La Chambre du Psychopathe (Chambre 2112) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

Une expérience clandestine, la psychoception, est sur le point de débuter… Le professeur Silverman va connecter une équipe à l’esprit du plus instable des psychopathes de notre temps, afin d’identifier son souvenir le plus sordide et tenter de le guérir. Mais l’opération s’annonce traumatisante et le face à face inévitable…
Thriller escape game horrifique et psychologique, dans la lignée des Saw ou Seven, « 2112 : La Chambre du Psychopathe » vous fera plonger dans l’esprit d’un psychopathe particulièrement sadique. Entrez dans sa tête et tentez de comprendre l’origine de sa folie. Attention, vos choix pourront être lourds de conséquences !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La salle de briefing…
  • Salle existant en double
  • L’idée de rentrer dans la tête de quelqu’un
  • La bonne idée du début

Les points négatifs :

  • … bien que très étroite
  • On n’a pas vraiment compris l’histoire
  • Difficile de comprendre le déroulé des premières énigmes
  • Nous n’avons pas compris que notre dernier choix était le final et avait toute son importance

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les courageux
  • Pour les fans d’inception

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine donc avec la chambre du psychopathe, à peine remis de nos émotions de la chambre des jumeaux. Notre majordome nous affuble de casques pour notre sécurité et c’est parti, direction la petite salle de briefing, nous n’en avions pas eu jusqu’à maintenant. La présentation de l’histoire se réalise donc via une vidéo et nous met l’eau à la bouche car elle est bien réalisée. Nous allons incarner une équipe devant rentrer dans la tête d’un dangereux criminel et comprendre d’où vient son problème et peut-être le guérir. On se retrouve donc dans un scénario à la Inception et, étant fan du film, je n’ai qu’une envie : découvrir la suite.

L’aventure se déroule en plusieurs phases (je ne vous dis pas combien pour ne pas vous spoiler). La première est assez originale car vous allez totalement perdre un sens, vous devinerez lequel… Et il s’agira de déambuler dans un dédale pour vous en sortir et pas sûr que l’on soit seul ! Nous avons plutôt bien apprécié cette première partie qui nous met en haleine pour la suite grâce à cette ambiance horrifique. Puis en s’enfonçant, petit à petit, nous arrivons dans une zone de jeu dans laquelle il va falloir déterminer les différents crimes et victimes du psychopathe. Pour tout vous dire, à partir de ce moment-là, nous avons eu du mal à comprendre ce que nous devions faire…

Pour moi, il a manqué un petit quelque chose pour nous guider et comprendre ce que nous devions réaliser. Pour ma part, le lieu où l’on se trouvait était une seule et même scène de crime alors que non, il s’agissait de plusieurs scènes de crimes regroupées au même endroit. Cela nous a vraiment perdu dans le déroulé du jeu. D’ailleurs une fois cela compris je pense que le jeu est plus fluide. Les énigmes sont pour certaines simples à comprendre et on détermine vite les victimes alors que pour d’autres on se retrouve face à des énigmes plus complexes et encore une fois, pour l’une d’entre elle, je ne l’ai pas vraiment comprise, même après explication…

Passé ce moment délicat pour nous, on se remobilise pour la suite qui, encore une fois, est totalement différente. On passe d’un espace assez étroit à une pièce avec un très grand volume. Dans cette partie, on comprend mieux les énigmes et on arrive à mieux appréhender l’histoire grâce aux éléments présents dans la salle et au système narratif proposé à ce moment. Nous avons tout de même quelques manques dus à notre incompréhension de la partie précédente, mais on raccroche les wagons et on avance. Pas de bol, c’est à ce moment que l’une de nos deux lampes torche rend l’âme donc plus difficile de progresser et de se séparer dans une ambiance très sombre.

Puis, après plusieurs péripéties et énigmes résolues, nous arrivons en fin de partie où il faut faire des choix, mais nous n’avions pas compris que ces choix allaient déterminer notre fin d’aventure et donc notre réussite ou défaite… encore une fois, je pense qu’il faudrait ajouter un petit quelque chose pour que l’on comprenne bien le moment où l’on n’a plus vraiment le droit à l’erreur alors que cela ne paraît pas être le cas au début de ce final en question/réponse si j’ose dire !

Nous finissons donc cette salle, sans briller, au regard de la vidéo de débriefing, à cause de notre incompréhension de plusieurs éléments au cours du jeu. Néanmoins, après discussion avec notre majordome à la sortie, on sent qu’ils ont voulu mettre l’histoire au centre et nous ont expliqué tout ce que nous n’avions pas vu ou compris, mais malheureusement avec nous cela n’a pas pris alors que les bonnes idées sont réellement présentes et qu’il ne manque pas grand-chose pour que cette salle soit une réussite à mon sens.

Mais encore une fois, les goûts et les couleurs ne se discutent pas puisque nous sommes venus la veille de la cérémonie de récompense des Escape Game Awards 2022 et cette salle a remporté le prix du meilleur jeu de la région Nouvelle Aquitaine, à notre grande surprise… Peut-être n’étions-nous pas dans la bonne dynamique lors de notre visite, ou peut-être que nous sommes passés complètement à côté, mais une chose est sûre, elle a le mérite de proposer quelque chose de différent.

Et comme il s’agit de notre dernier article sur cette enseigne, nous pouvons tout de même dire merci à The Hostel pour l’ensemble de leurs salles avec une véritable identité, des majordomes au top, quel que soit le jeu, une très belle immersion à chaque fois ce qui constitue leur marque de fabrique. Et l’on comprend pourquoi The Hostel a aussi été élu Meilleure Enseigne de la région à ces EGA 2022. Nous reviendrons à coup sûr pour réaliser leur dernière création en date : la Chambre du Marionnettiste…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

 » Entrer dans les méandres du cerveau d’un psychopathe… voilà qui a de quoi m’intriguer ! Et c’est sombre, très sombre. J’aime beaucoup cette progression à tâtons et en 3D. Je reste cependant souvent un peu sur ma faim avec ce scénario original mais pour lequel chaque détail compte pour prendre LA décision finale. Mon cerveau ne doit pas être fait pour ça 😅. Néanmoins, la petite frustration finale ne m’a pas empêché de passer un très bon moment ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Loïc, Yo et Adrien
Temps : défaite
Indices : 5
Date : 12.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Hostel
Ville : Bordeaux/Talence
Tarif : de 24 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Hostel
Tous nos tests de The Hostel

La Chambre des Jumeaux maléfiques (Chambre 2408) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

Les terribles évènements de la chambre 1408 n’avaient qu’une seule et même origine : l’inquiétante Myléna Fallay ! Osez pénétrer dans sa maison d’enfance et découvrez l’histoire du massacre familiale ainsi que la terrible légende de ses jumeaux maléfiques !  

Et si tout ne faisait que commencer ? 

Après le succès de la chambre 1408, plébiscitée par les joueurs, par la presse spécialisée, et gagnante des Escape Game Awards 2020, The Hostel revient avec un escape game encore plus grand, plus terrifiant, et plus jouissif : La Chambre 2408 ! Les esprits apparaissent une nouvelle fois encore plus en colère, plus ténébreux, dans une maison regorgeant de multiples défis, et dans laquelle vous allez devoir affronter le Démon en personne, et même pire… vos propres démons intérieurs. 

Avec « 2408 : la chambre des jumeaux maléfiques », découvrez un escape game haletant, déroutant, où la peur vous attend derrière chaque porte !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 5 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La zone de jeu
  • L’immersion
  • Les nombreuses surprises
  • Le nombre d’énigmes

Les points négatifs :

  • Le choix final très difficile

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes en recherche d’une bonne salle d’horreur
  • Pour ceux qui n’ont pas froid aux yeux

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dimanche matin, nous voilà de nouveau devant les portes de The Hostel après avoir terminé la veille avec la chambre du Présentateur TV. Notre nouveau majordome, André, nous accueille et nous convie cette fois-ci à entrer dans la chambre des jumeaux, préquel de la chambre des esprits. Avant de rentrer dans la salle, notre majordome, aussi sérieux que les précédents, nous met dans l’ambiance de la salle… autant dire que l’on a compris que ça ne sera pas la franche rigolade dans ces lieux.

Celui-ci nous enferme dans la salle et nous comprenons vite que nous ne sommes pas seuls dans ces lieux. Les lieux justement, parlons-en. La topographie de la salle est un énorme point fort. On a l’impression d’être dans un vrai labyrinthe. On découvre plein de pièces, différents passages, dédales et surprises. Bref, c’est grand, très grand au point que l’on pourrait s’y perdre. Pour explorer tout ça, il faudra accepter de vous séparer… Enfin, quand je dis accepter, comprenez que cela est induit par le jeu et que votre séparation sera inévitable au regard des rebondissements que vous allez découvrir. Votre communication sera donc le meilleur atout pour réussir cette salle.

Vous aurez d’ailleurs un bon nombre d’énigmes à résoudre tout au long du jeu ainsi que des actions à réaliser (dont une qui m’a particulièrement plus car originale). Certaines énigmes sont assez simples à appréhender et d’autres plus complexes, notamment l’un des premières pour laquelle la luminosité n’aide pas à trouver un élément ainsi que sur la compréhension d’une autre. Néanmoins, on aime quand les énigmes sont nombreuses dans une salle à thématique horrifique, ce qui n’est pas toujours le cas. Donc aucune déception de ce côté.

Pour ce qui est de l’immersion, là encore, c’est un point fort. On découvre un grand espace. Etant dans une maison, on parcourt différents lieux la composant, du salon aux chambres en passant par différentes autres pièces et vestibules (que je ne vous décrirai pas) : toutes super bien mises en scène et chacune ayant son identité. Les décors sont au top ainsi que l’ambiance sonore dans ce lieu de pénombre et de désarroi.

D’ailleurs je ne vous ai pas encore parlé des surprises que l’on découvre ici. Elles sont assez nombreuses, que ce soit dans la découverte de l’environnement, dans certaines actions à réaliser, ou durant notre fuite de la salle. Bref, le gameplay en est impacté très positivement. Et pour ce qui est de la recherche de frisson ou plus encore même, ici vous serez servi. Le game mastering est bien réalisé et vous n’êtes pas à l’abri de plusieurs jumpscare. Je ne peux pas trop vous en parler pour vous laisser la surprise mais ayez tout de même le cœur accroché car il faut garder son sang froid pour résoudre les énigmes.

Enfin, pour ce qui est de l’histoire en elle-même, il faudra être attentif à son déroulé pour bien la comprendre et faire bien attention au moindre détail dans la salle pour faire un choix en fin de session qui s’avère crucial pour votre réussite de la mission ou non et ce n’est pas une mince affaire que de réussir. De notre côté, nous avons échoué mais cela n’a pas gâché notre plaisir de jeu.

Cette salle a donc plein d’atouts sur bien des points, que ce soit sur le gameplay, sur l’agencement des lieux et l’immersion, sur les actions à réaliser ainsi que sur la peur que vous allez ressentir. C’est d’ailleurs un coup de cœur pour l’un des grooms. On enchaine maintenant, quasiment sans transition (à notre demande) avec la chambre du psychopathe qui nous réserve d’autres surprises…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Si vous n’aimez pas les ambiances sombres, l’angoisse et la peur, passez vite votre chemin ! Encore une fois une excellente salle dans cette enseigne. Et il vous faudra garder la tête froide tant l’immersion est flippante ! Salle très rythmée et variée qui fait partie de mon top 5 de ce week-end bordelais 🙂« 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Emmanuel, Loïc, Yo et Adrien
Temps : Défaite
Indices : 3
Date : 12.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Hostel
Ville : Bordeaux/Talence
Tarif : de 24 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Hostel
Tous nos tests de The Hostel

La Chambre du Présentateur TV (Chambre 2998) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

Une ancienne gloire de la TV devenu fou, vous invite à lui prouver que vous ne l’avez pas oublié et que vous êtes ses plus grands fans ! Malheureusement être fan d’un mégalomane raté ce n’est pas chose facile.

Entrez dans son univers déjanté (il vous a écrit une série rien que pour vous !) et tentez de relever ses défis. Attention, ne le vexez surtout pas, vous risqueriez de l’énerver !

Affrontez vos amis en vous répartissant en 2 équipes, et devenez le plus grand fan du présentateur TV  dans ce défi hilarant made in The Hostel ! Une surprise vous attend à la moitié du jeu, mais serez-vous la meilleure équipe ?  

Dans une ambiance fun, drôle, et garantie sans peur, vivez avec « 2998 : La Chambre du Présentateur TV » un savant mélange entre un escape game, un immersive game, et un jeu de société, dans des décors bourrés de références à vos séries préférées. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre GM
  • Une salle originale
  • Le rythme
  • Le second degré
  • Le côté nostalgique des années 90

Les points négatifs :

  • Le son qui crachait un peu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Friends et des séries AB
  • Pour ceux qui veulent du fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Direction le second site de The Hostel pour jouer la chambre du présentateur TV après avoir survécu à la chambre des esprits et à celle du clown. Cette troisième expérience est radicalement différente des deux premières et même des deux suivantes, la chambre des jumeaux maléfiques et la chambre du psychopathe. Mais vraiment, vraiment différente. On quitte le thème horreur pour quelque chose de beaucoup plus fun, beaucoup plus enlevé avec un gameplay unique. Le seul point commun entre toutes ces salles est encore une fois la qualité du contact avec le Game Master et son implication dans le rôle.

On peut même dire que, de toutes les expériences proposées par The Hostel, c’est celle qui est la plus intensive, la plus exigeante, pour le GM. On en profite pour féliciter Ilan, alias Violette, qui nous a livré une prestation tout simplement hallucinante, intense et habitée, et ce, malgré une journée entière à diriger cette salle avec d’autres équipes. Chapeau bas pour cette énergie communicative qui a transcendé le gameplay. On exagèrerait à peine en disant : Allez faire cette salle pour voir Ilan en action !

On évoquait justement le gameplay, ce dernier est inhabituel pour un escape. Ici, on n’est pas vraiment dans une mécanique traditionnelle où nous sommes livrés à nous même en tentant de trouver comment avancer, mais plutôt dans l’incarnation de rôles dans un premier temps avec une forte scénarisation pour s’imprégner de l’histoire de la sitcom, puis dans un jeu télévisé en mode compétitif. C’est rafraichissant et nous sort de nos petites routines, ce qui n’est assurément pas désagréable.

La proportion d’énigmes est moindre, mais l’intérêt de la salle n’est pas là. Il y a par ailleurs une bonne dose de fouille, plus ou moins urgente, plus ou moins facile, qui sera un aspect clé pour remporter la victoire. Enfin, un certain nombre d’actions, d’interactions et de manipulations seront à réaliser, certaines étant vraiment très drôles. Au rayon fun, on notera aussi la bonne retranscription du côté godiche des séries des années 90 qui sont pour nous une petite madeleine de Proust. On prend plaisir à chaque référence déguisée. Le seul petit reproche que l’on pourrait faire à notre aventure serait la qualité des enceintes dont le volume très fort par rapport à leur qualité rendait parfois des mots difficilement audibles.

L’alliance du mastering de haute volée, du gameplay rythmé et des actions fait que la salle passe à une vitesse hallucinante, l’expérience semble avoir duré une quarantaine de minutes alors qu’elle dépasse l’heure en réalité. Il n’y a pas à dire, quand on s’amuse le temps passe vraiment plus vite, et de l’amusement dans cette salle, il y en a. L’ambiance instaurée par le présentateur narcissique additionné à notre côté taquin naturel fait des étincelles et nous sortons avec une pêche d’enfer alors qu’il était près d’une heure du matin quand nous y sommes entrés. La chambre du présentateur est assurément une expérience réjouissante comme on aimerait en voir plus souvent.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

« Encore une originalité de The Hostel qui met en évidence la grande qualité d’acteur de leur GM : Nous avons commencé vers 1h du matin et bien que la fatigue commençait à nous gagner, il a réussi à nous transmettre toute son énergie ! Encore bravo à lui 👏. Si vous voulez passer un moment fun entre amis : Allez-y, Foncez ! Et qui sait…… … vous allez peut-être découvrir un talent d’acteur caché en vous ! 😅« 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Guillaume, Adrien, Emmanuel & Loïc
Temps : / minutes
Indices : 0
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Hostel
Ville : Bordeaux/Talence
Tarif : de 24 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Hostel
Tous nos tests de The Hostel

La Chambre du Clown (Chambre 237) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

La chambre 237 est une suite privatisée depuis quelques mois par un mystérieux locataire. Ce dernier, un peu particulier, organise des soirées pleines de surprises avec pour seul thème : la fête foraine. Aucune autre information ne nous est parvenue à l’heure actuelle, le seul moyen d’en savoir plus, y participer.

Acceptez son invitation et pénétrez dans son univers hors du commun, mais attention, la curiosité est un vilain défaut et peut avoir de fâcheuses conséquences…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle originale et colorée
  • L’implication du GM
  • La parallélisation de la salle
  • La morale de fin
  • Un mécanisme demandant de la précision
  • Le rythme de la salle
  • L’évolution du gameplay

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de petits jeux, notamment certains éléments du décor qui nous faisaient de l’œil.

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les courageux
  • Pour ceux qui aiment les « jeux »

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde chambre expérimentée chez The Hostel, nous vous présentons la chambre du clown. Rappellons le contexte, The Hostel Bordeaux vous propose tout un tas de chambres diverses et variées que vous pouvez réserver si l’envie vous en dit. Je parle d’envie car, avant de vous y rendre, il faut que je vous précise quelle type de clientèle est souhaitée par cet établissement de renom. Vous êtes totalement dans leur cible si vous pouvez vous satisfaire de partager votre chambre avec des esprits, des présentateurs narcissiques, des psychopathes ou encore des jumeaux maléfiques.

La chambre du clown a de cela d’original qu’elle ressemble à une petite fête foraine horrifique. Son gameplay en découlera et sera, lui aussi, spécial. D’emblée, votre hôte vous annonce que vous allez jouer à jeux avec lui. Vous serez donc régulièrement mis au défi ce que nous apprécions particulièrement. Ces moments rythment la salle et maintiennent un certain dynamisme, mais il ne sont pas les seuls. Nous vous parlions de votre hôte, il interagira de bien des manières avec vous et constitue la clé de voute de cette aventure.

La fouille est omniprésente, manuelle, visuelle et auditive si on peut l’exprimer comme cela. Certains mécanismes sont surprenants car fonctionnant avec une réelle précision, ce qui ajoute un petit niveau de difficulté que nous n’imaginions pas. Les actions et manipulations ne sont pas en reste, avec un rythme souvent dicté par notre sadique game master. Enfin, la réflexion est un peu plus en retrait de l’aspect jeu et interaction, mais présente malgré tout.

Nous le disions déjà pour la chambre des esprits, mais immersion et acting sont deux marques de fabrique de The Hostel, le clown n’y déroge pas. Le niveau de stress y est un peu plus élevé que dans la chambre des esprits, toutefois cela reste acceptable pour le plus grand nombre. Pour notre part, on a adoré découvrir l’univers du clown qui est inédit pour nous. Notre seul élément de « regrets » provient de deux éléments de décors qu’on aurait aimé voir se transformer en jeux interactifs également, mais nous savons que parfois nous sommes gourmands et en voulons toujours plus.

Les décors parlons-en, ils sont réussis, à la fois colorés et inquiétants, et leur agencement vous réservera quelques surprises. Ils sont bien complétés par une ambiance sonore de qualité qu’il ne faudra d’ailleurs pas négliger d’écouter. Le gameplay va radicalement évoluer au cours du jeu ce qui constitue à la fois une bonne surprise et un rebondissement intéressant d’un point de vue scénaristique, rappelant les meilleurs twists finaux de films d’horreur. Au final, avons-nous vraiment gagné ?!

La chambre du clown est une salle qui se démarque des mécaniques habituelles de l’escape, elle repose sur une forte interaction avec le personnage clé, des changements de rythme et de gameplay qui vous maintiennent constamment en alerte. L’immersion est le point fort de cette aventure dont vous risquez de sortir transformés.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Voilà enfin un thème original pour une salle frisson ! Cela change des maisons hantées ou autres invasions zombies… Les interventions du GM sont de qualité et maintiennent bien l’ambiance « pesante » malgré les décors colorés de fête foraine. Tenez-vous prêt pour partager tous les jeux que le clown vous propose ! 🤡« 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Loïc, Adrien, Yo et Emmanuel
Temps : 46 minutes
Indices : 2
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Hostel
Ville : Bordeaux/Talence
Tarif : de 24 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Hostel
Tous nos tests de The Hostel

La Chambre des Esprits (Chambre 1408) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

La chambre 1408 fut le théâtre d’une tragédie et est aujourd’hui une pièce condamnée de l’hôtel. Il y a 100 ans, l’ancien propriétaire des lieux s’adonnait, avec des amis, à une pratique très en vogue à l’époque : le spiritisme. Un soir, lors d’une de ces fameuses séances, survint un terrible drame suite à une mauvaise décision collective. Depuis, dans cette chambre, un temps reconvertie en bibliothèque, se produisent d’étranges phénomènes. Encore une simple histoire de fantôme à dormir debout ? Et si c’était plus compliqué que ça ?

Venez en aide à l’hôtel et tentez d’exorciser ses démons.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 5 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle efficace
  • Un accueil au top
  • Des GM investis
  • L’agencement des lieux
  • Les mécanismes
  • Le récit

Les points négatifs :

  • On n’a pas trouvé de vrais défauts à cette salle à part l’activation d’une zone défectueuse (sans gravité)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les courageux
  • Pour les exorcistes en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

The Hostel Bordeaux vous propose tout un tas de chambres diverses et variées que vous pouvez réserver si l’envie vous en dit. Je parle d’envie car, avant de vous y rendre, il faut que je vous précise quel type de clientèle est souhaitée par cet établissement de renom. Vous êtes totalement dans leur cible si vous pouvez vous satisfaire de partager votre chambre avec des esprits, des clowns tueurs, des psychopathes ou encore des jumeaux maléfiques. Nous ne parlons même pas de la starlette locale Violet qui mériterait un article à lui tout seul. Si par ailleurs des majordomes tour à tour taciturnes et menaçants ne sont pas un critère rédhibitoire pour vous, alors venez, nous allons vous présenter leur offre, scindée sur deux sites différents dont un est une très belle bâtisse et l’autre un sombre manoir.

Commençons par la chambre des esprits. Dans cette dernière, des séances de spiritisme ont eu lieu, l’ultime s’étant très mal terminée : à vous d’en découvrir le déroulé pour réparer les erreurs du passé et surtout sortir en vie. La chambre des esprits est déjà intéressante par sa topographie que nous ne détaillerons pas, mais qui apporte une plus-value à l’expérience de jeu. Nous avons même eu la chance/malchance (rayer la mention inutile) d’activer une zone qui n’était en théorie plus en service, sans que cela porte à conséquence. La déco est à l’image de l’ancienne locataire et vous immergera de suite dans l’aventure. La présence de mécanismes finit de compléter le triptyque environnemental, certains d’entre eux étant toujours aussi efficaces même s’ils ont déjà été vus ailleurs, ils animent la salle.

Il y a peu de manipulations à proprement parlé, nous sommes plus dans une mise en scène de nous même ce qui est toujours intéressant. Les jeux lumineux, sonores, mécanismes et les interventions du GM aidant, l’immersion est excellente. Nous en reparlerons d’ailleurs dans les prochains articles liés à The Hostel car il est clair que l’immersion horrifique est leur marque de fabrique. L’acting de ses GM est également une constante que nous trouvons toujours appréciable dans les escapes de dernière génération. Le niveau de stress est présent mais modéré, il ne s’agit pas d’une salle qui mets une pression monstrueuse, contrairement à certaines chambres voisines.

Ce que nous avons particulièrement apprécié dans la chambre des esprits, hormis l’immersion qui est très bien réalisée, c’est la compréhension facile de l’histoire qui nous est contée. On comprend pourquoi on agit, nos actions ont du sens nous donnant vraiment l’impression d’être un élément du scénario. Forcément, l’histoire très claire s’appuie sur des énigmes toutes aussi claires qui, si elles ne sont pas le cœur même de cette expérience et sont très classiques, contribuent à la rendre cohérente. Ce que l’on retient réellement de notre aventure, c’est qu’il s’agit d’un récit extrêmement bien mené et appuyé par une ambiance et des décors très immersifs. Si vous souhaitez vous faire peur, mais pas trop pour une première incursion dans l’horreur, c’est la salle de The Hostel que nous vous recommanderions.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

Moi qui aime l’immersion, notamment avec des game masters qui jouent leur rôle, on peut dire que j’ai été comblé ! Ambiance, décors, énigmes, tout est vraiment parfait afin de passer un excellent moment. Âmes sensibles ou peureuses s’abstenir… je n’en dirai pas plus, j’ai peur que les esprits se vengent 😨


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo, Emmanuel et Guillaume
Temps : 44 minutes
Indices : 0
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Hostel
Ville : Bordeaux/Talence
Tarif : de 24 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Hostel
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