Dans la tête de Sherlock Holmes – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Sherlock Holmes et son fidèle compagnon Watson assistent à un numéro de bateleurs à Covent Garden, quand soudain, une cracheuse de feu nommée Amara tombe raide morte ! 

Acheter Unlock! Short Adventures – Dans la tête de Sherlock Holmes chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 40 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 75%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un scénario tiré de la BD
  • Une application totalement différente
  • Une certaine fluidité
  • Une enquête pas si simple

Les points négatifs :

  • Pas de « machine »
  • Un moment un peu moins intuitif

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la BD
  • Pour ceux aimant les jeux mêlant escape et enquête

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier-né de la gamme Short Adventures, cette fois-ci, on se rend dans la tête de Sherlock. Ce jeu est d’ailleurs tiré de la BD qui a déjà 2 tomes et qui est d’ailleurs bien sympathique.
Inutile de dire qu’on retrouve rapidement l’univers dès les premières minutes du jeu avec notamment les illustrations. Donc si vous êtes connaisseur de la BD, vous ne serez pas déçu et pour les autres, ça sera une belle découverte.

Pour ce nouvel opus, on découvre une application totalement différente. Tout d’abord, on nous prévient bien que le temps n’est pas pris en compte, et on ne se retrouve pas avec l’interface habituelle, mais avec la tête de Sherlock qu’il faut explorer avec différentes « pièces ». Observez bien pour découvrir les différents secrets cachés dans sa tête.
Pour ce qui est des cartes, on retrouve les choses habituelles avec une belle quantité d’addition de carte bleues et rouges, mais pas de machines vu que l’appli est déjà bien différente.

Le jeu est plutôt fluide dans l’ensemble car tout se déroule sans trop d’encombre sauf à quelques petits endroits que j’ai trouvés bien moins intuitif notamment dans l’utilisation de l’appli. Je ne peux pas trop vous dire en détail, mais n’hésitez pas à prendre votre smartphone dans la main quand vous le manipulez et appuyer longtemps pour avoir la lumière à tous les étages (vous comprendrez).

Et qui dit Sherlock, dit enquête… Il s’agit bien du cœur du scénario, un crime a été commis, il faut le résoudre avec l’aide de Watson bien sûr. Tout au long du jeu, vous allez récolter des informations, interroger des témoins/suspects et pour votre énigme finale, il faudra, je vous le donne en mille… donner vos conclusions sur cette affaire. J’ai d’ailleurs fait une erreur dans celle-ci qui n’est pas si simple pour finaliser le jeu, il faudra être bien attentif.

Bref, même si le jeu est annoncé de niveau 2 cadenas, il y a quand même quelques subtilités pas si simples si vous n’avez pas l’habitude, et je l’aurais presque mis sur le niveau au-dessus. Toujours est-il que je pense qu’il ne convient pas aux joueurs découvrant la gamme, car il a ses particularités.

J’ai passé un bon moment sur ce jeu, j’ai apprécié justement les différences avec l’application top même si quelques éléments manquent de clarté. Attendons maintenant de voir la thématique du prochain Short Adventures !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 33 minutes 55 secondes
Indices : 0
Date : 12.01.2024


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
Acheter Unlock! Short Adventures – Red Mask chez Philibert

L’infiltré de Little Italy – Unlock! Risky Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Infiltrez l’un des plus influents groupes mafieux de New-York dans L’infiltré de Little Italy, alors que celui-ci prépare un énorme coup 

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 80 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 95%

AMBIANCE SONORE 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une histoire en fil rouge
  • Des énigmes variées et sympa
  • Le final

Les points négatifs :

  • Une énigme moins intuitive

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les aficionados de la gamme
  • Pour ceux qui aiment le scénario plus complexe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu au 3ème scénario de cette boite qui s’apparente à une enquête à mener et franchement, je le dis d’entrée de jeu, vous n’allez pas être déçu.

Déjà, il s’agit d’un niveau difficile et je crois que j’ai une préférence pour ce type de scénario à force de les réaliser. En effet, je les trouve davantage challengeant ce qui rajoute un plus d’entrée de jeu.

Commençons par l’histoire qui est bien ficelée d’un bout à l’autre avec un véritable fil rouge narratif. Vous allez déambuler dans le quartier de Little Italy, en plein New York des années 90, de commerces en commerces grâce à l’application ,mais aussi via la map que vous avez dans la boite dans les bas fond de la maffia. On passe de lieu en lieu mais tout est bien réalisé. Il faudra revenir plusieurs fois au niveau de la carte qui est une pièce maitresse du jeu pour ne pas se tromper de chemin et suivre votre mission d’infiltration qui, elle aussi, est en fil rouge avec des rebondissements tout au long du jeu et des interactions avec différents personnages. Vraiment la narration est top avec une certaine tension et ça faisait longtemps que je n’avais pas ressenti ça dans les scénarios de la gamme.

La première phase du jeu va vous demander de l’observation un peu fine avec une bonne analyse des cartes pour débuter votre partie ainsi qu’une action qu’on aime bien retrouver dans les Unlock!. J’ai aussi beaucoup apprécié la déambulation via l’application pour choisir les directions avec l’aide de la map tout au long du jeu. On retrouve d’ailleurs des petites subtilités dont certaines sont bien bien bien cachées. D’autres énigmes sont un peu plus classiques, mais très bien intégrées dans le scénario. On découvre aussi de belles idées, que ce soit au niveau de l’observation ou des énigmes bien ficelées même si une ou deux m’ont paru un peu plus directe.
Le véritable petit bémol que j’ai trouvé se trouve au niveau « des containers »  ou une énigme n’est pas tout à fait inné selon moi, mais pour le reste le final est très sympa et haletant demandant un bon travail d’équipe et d’écoute. Pour le reste, tout est vraiment fluide et assez logique.

Bref, je pense qu’il s’agit de l’un des meilleurs scénarios que j’ai pu faire car il propose beaucoup de choses différentes et souvent subtiles mêlant réflexion, manipulation diverses et observation fine le tout avec une histoire fil rouge qui tient la route. Bravo aux auteurs pour ce scénario.


L’ÉQUIPE :

Membres : Florent, Adrien et compagnie
Temps : 74 minutes 26 secondes
Indices : 1
Date : 25.10.2024

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert

Rendez-vous Surprise – Unlock! Risky Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Incarnez Lapinot, le héros culte de la BD de Lewis Trondheim. Vous devez retrouver votre petite amie à la bibliothèque, mais rien ne se passe comme prévu.

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Déambulation Urbaine
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un des mini-jeux
  • Le téléphone un peu plus au centre
  • L’histoire en fil rouge

Les points négatifs :

  • L’appli est souvent gérée que par une seule personne

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent un jeu qui change dans l’univers Unlock!

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours sur la croisière ludique, j’ai profité d’avoir la dernière boite Unlock! à disposition pour enchainer avec le 2nd scénario bien que j’ai trouvé le 1er un peu poussif comme j’ai pu l’expliquer dans le 1er article.

Ici, on se retrouve dans un univers BD un peu loufoque. Un lapin que l’on incarne recherche sa copine qui disparait durant les premières minutes du scénario d’une manière des plus étranges. Je ne vais pas le comparer à la gamme des « Noside », mais il y a un peu de ça quand même dans l’aventure que l’on va vivre.

Au tout début de l’histoire, le jeu est plutôt assez classique avec des petites subtilités dès la 1ère énigme. Par la suite les enchainements d’énigmes se font très bien, les manipulations de cartes sont nouvelles pour certaines, il y a un véritable moment sympa avec l’application, les idées sont vraiment tops et il y a un certain fil conducteur dans l’histoire. Vous allez d’ailleurs être amené à utiliser votre (?) smartphone à plusieurs reprises et franchement, c’est top car il y a plusieurs fonctionnalités intéressantes à utiliser. J’ai même apprécié la grosse énigme d’observation qui est bien foutue. D’ailleurs, l’observation est bien présente tout au long du jeu dans ce scénario. Bref, tout s’enchaine avec un certaine fluidité dans ce scénario plus ou moins loufoque qui met pas mal l’application au centre ainsi que l’observation au fur et à mesure que l’on découvre cette BD devant nous. La fin de ce scénario est plutôt procédurale avec un bon nombre d’étapes à effectuer pour finir… et bien je ne vous dis pas où pour ne pas vous spoiler (en fait non même pas, car je ne sais pas) mais toujours est-il que ce scénario pourrait annoncer une suite qui ne serait pas pour me déplaire.

J’ai donc bien apprécié ce scénario qui propose quelques petites nouveautés dans certaines cartes et qui met le téléphone pas mal au centre du jeu, mais c’est bien fait donc à voir si une suite se prépare ou non…


L’ÉQUIPE :

Membres : Florent, Adrien et compagnie
Temps : 46 minutes 22 secondes
Indices : 0
Date : 24.10.2024

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert

La couronne d’Altipia – Unlock! Risky Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Revivez les aventures épiques que vous raconte votre grand-père et partez dans un temple perdu à la recherche de la couronne d’Altipia…

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le déroulé du jeu avec l’histoire
  • Quelques éléments sympas

Les points négatifs :

  • Des énigmes qui coulent moins de sources

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’Indiana Jones qui sommeil en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour dans cette gamme, ça faisait un petit moment que je n’avais pas ouvert une boite Unlock (un an jour pour jour apparemment) et j’ai d’ailleurs un peu de retard, car encore deux boites non effectuées…

Mais on va se plonger dans les trois scénarios de ce dernier opus que j’ai pu tester lorsque j’étais à bord du Costa Toscana, en pleine croisière avec Capitaine Meeple.

On commence donc par le scénario facile pour se chauffer tranquillement.

L’histoire est plutôt sympa puisque l’on va revivre les aventures de notre grand-père qui va nous mener notamment dans une histoire à la Indiana Jones, dans un temple rempli de pièges pour y trouver un trésor… une couronne ! Pour ce qui est de l’histoire, vous allez y retrouver tout ce que l’on connait des temples avec leurs traquenards et mécanismes pour pouvoir avancer petit à petit. Le petit plus réside dans le fait que l’on va « naviguer » entre l’histoire qui a eu lieu il y a quelques années et le présent quand Papi nous raconte celle-ci. Il y a des petites subtilités que l’on aime retrouver et qui font sourire.

Au niveau du jeu, je vous avoue que j’ai été un peu déçu. On rencontre bien entendu tout ce que l’on connait de Unlock ! Avec quelques chiffres à observer sur les cartes, les ajouts entre cartes rouges et bleues, des petites manipulations de cartes sympas, mais aussi l’utilisation de l’appli à certains moments avec les machines. Tout ça reste assez simple dans l’ensemble et on ne découvre pas de petits effets comme nous avons souvent eu. De plus, le milieu du jeu est un peu plus brouillon, notamment avec le moment des « débris » ainsi que la machine des statues. On a certaines déductions à réaliser qui ne sont pas vraiment innés, je trouve, surtout pour le dernier symbole à trouver. Par la suite, on retrouve la simplicité de début de jeu avec le final qui fait sourire, car bien trouvé.

Bref, ce scénario est cool au niveau de l’histoire, mais moins au niveau des énigmes. Je n’ai pas été transcendé et j’espère que les scénarios suivants vont rehausser le niveau de celui-ci. Bien entendu, il se laisse jouer quand même et permet de passer un bon moment d’escape, mais les habitués le laisseront, à mon avis, vite de côté dans leur mémoire…


L’ÉQUIPE :

Membres : Alice, Sandriss, Adrien
Temps : 53 minutes 45 secondes
Indices : 0
Date : 21.10.2024

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert

Classement – Unlock! – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Ayant réalisé tous les scenarios Unlock!, nous nous sommes amusés à les classer selon nos préférences pour vous aiguiller lors de votre prochain achat. Comme souvent avec un classement, cela reste très subjectif, on vous conseille de le corréler avec ceux d’autres sites. Nous ne tenons pas compte de la boite Star Wars dans ce classement comme il s’agit d’un opus particulier. Nous ne tenons pas non plus compte des démos ou versions limitées (A la poursuite du masque de fer par exemple) dans le classement des boites, seulement dans celui des scenarii.

C’est quoi Unlock ?

  • Un jeu de société voulant recréer ce que l’on peut vivre dans un escape game
  • Vous avez 60 min pour résoudre un scénario (ou plus)
  • Une boite contient 3 scénarios avec toujours 3 niveaux : possible d’en trouver en boite avec un scénario unique et autres variantes
  • Le tarif est de 35€ (la boite de 3)

Comment on y joue ?

  • Avec des cartes
  • Avec une appli
  • Avec des amis ou de la famille
  • Avec vos cerveaux branchés
  • Parfois avec d’autres éléments

Depuis quand on y joue ?

  • Depuis la sortie de la 1ère boite en 2017

Combien existe-t-il de scénarios ?

  • 33 scénarios répartis en 11 boites de 3
  • 3 scénarios Star Wars
  • 9 scénarios Short Adventures
  • 1 scénario promotionnel sorti lors du Festival de Cannes 2019
  • 1 scénario promotionnel Lastman
  • 1 scénario dans une boite unique Escape geek
  • 1 tutoriel
  • 6 scénarios de démo
  • 18 scénarios répartis en 3 boites enfants dans Unlock! Kids

Produits dérivés

  • 5 scénarios en livre avec les Escape Geek aux éditions Rageot
  • 1 livre Les Vacances de Noside aux éditions Mangot

Cela s’adresse à qui ?

  • À tout le monde : en famille, entre amis, entre ludistes ou non, si vous avez fait des Escape Games, si vous n’en avez jamais fait, à tous les niveaux, bref : tout le monde !

Quelle boite choisir et pourquoi ?

  • Justement voilà le fondement de cet article : classer tous les scenarios et boites, vous aider dans votre choix, vous permettre en une page de trouver toutes les informations des scénarios en cliquant sur le lien du classement et alors tomber sur l’article détaillé.

Comment est réalisé notre classement par scénario ?

  • Comme pour les salles d’Escape Game nous avons repris, pour chaque scénario, différents critères d’évaluation en les adaptant au format jeu de société (de manière objective avec notre grille d’évaluation pour chaque critère) ce qui donne la note globale : le pourcentage de satisfaction. Pour étayer notre note, on vous donne ensuite un avis sur le jeu.
  • Bien entendu, on ne le répétera jamais assez, il s’agit de notre classement et n’engage que nous. Nous sommes convaincus que chacun vit les scenarios à sa manière et donc n’a pas les mêmes ressentis : un scénario que nous avons adoré ne sera peut-être pas apprécié par quelqu’un d’autre et inversement. Et c’est là que ça en devient intéressant, car on peut en débattre et discuter.

Comment est réalisé notre classement des boites ?

  • Tout simplement en calculant la moyenne des pourcentages de satisfaction des trois scenarios présents dans la boite.

Classement des scenarios :

RangScénarioBoiteNote
1Perdu dans le ChronoWarpTimeless100%
2Mission #07Epic97%
.Robin des bois, mort ou vif !Legendary97%
4Le Tour du Monde en 80 minutesMythic95%
5Sherlock Holmes sur le filHeroic94%
.Les Aventuriers du pays d’OzSecret94%
7L’Animal-O-Matic du Professeur NosideMythic93%
.Insert CoinHeroic93%
.Action StoryLegendary93%
10A la poursuite du lapin BlancHeroic91%
11L’odyssée de W.A.F.F.Extraordinary90%
.Dans les griffes d’HadèsMythic90%
.Sherlock Holmes : L’affaire des anges brûlésLegendary90%
147ème art et décèsEpic89%
15RestartExtraordinary87%
.Les 7 épreuves du dragonEpic87%
.Arsène Lupin et le Grand Diamant BlancTimeless87%
.A Noside StorySecret87%
19Le trésor de TonipalMystery86%
20The Noside ShowTimeless84%
.Échappe-toi de la tour EiffelEscape Geeks84%
.Les pièges du NautilusMystery84%
.Le dernier conte de ShéhérazadeExotic84%
.Expédition ChallengerExotic84%
.Squeek and SausageEscape84%
26Hollywood ConfidentialExtraordinary83%
.La nuit des croquemitainesExotic83%
28La FormuleEscape81%
.L’île du docteur GoorseEscape81%
.La Maison sur la collineMystery81%
.Tombstone ExpressSecret81%
32A la poursuite du masque de fer/80%

Classement des short adventures :

RangScénarioNote
1Les secrets de la pieuvre86%
Le vol de l’ange86%
3Meurtre à Birmingham84%
4Red Mask83%
Le chat de M. Shrödinger83%
Panique en cuisine83%
7Le donjon de Doo-Arann82%
À la poursuite de Cabrakan82%
8Le réveil de la momie81%

Classement des boites :

RangVisuelTitreNote
1Legendary Adventures93%
.Mythic Adventures93%
.Heroic Adventures93%
4Epic Adventures91%
5Timeless Adventures90%
6Secret Adventures87%
.Extraordinary Adventures87%
8Mystery Adventures84%
.Exotic Adventures84%
10Escape Adventures82%

Star Wars :

ScénarioBoiteNote
Star Wars – Mission secrète sur JedhaStar Wars91%
Star Wars – Un retard inattenduStar Wars89%
Star Wars – La bataille de HothStar Wars89%

Démos :

Scénario (par ordre de préférence)
LastMan
L’élite
Cambriolage fantôme
La 5ème avenue
Le temple de RA

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tous les tests Space Cowboys
Crédits illustrations : ©Space Cowboys


Tous les tests Unlock!

L’odyssée de W.A.F.F. – Unlock! Extraordinary Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Des signaux reçus d’une étrange planète semblant y indiquer une présence de vie. Partez en mission pour percer ce mystère !

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les originalités
  • La fluidité du jeu
  • L’histoire

Les points négatifs :

  • Pas pour les daltoniens
  • Quelques associations plus complexes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les univers à la Wall-E

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé les scénarios Restart et Hollywood Confidential, il y a déjà quelques mois, je me colle enfin à la dernière aventure de la boite Extraordinary Adventures qui est prévue pour 90 min.

D’entrée de jeu la thématique me plait et me donne envie de revoir le film d’animation Wall-E car on se sent rapidement dans cet univers sur une planète pleine de détritus et déchets en tout genre et en découvrant rapidement une vie humanoïde en la personne de ce petit chien robotisé et baptisé W.A.F.F. Notre but va être, après un crash, de quitter cette planète inconnue avec l’aide de ce robot. Pour cela, de nombreuses aventures vous attendent tout en découvrant différentes zones de cette vaste étendue.

Comme d’habitude, l’application est présente avec la nouveauté du bouton waff pour interagir avec votre nouvel ami. Pour le reste, rien de changé. Il en va de même pour les illustrations qui sont toujours au top et que j’ai vraiment appréciées dans ce jeu : simple, efficace, comme ce que je pouvais attendre. Enfin, dernière nouveauté qui vous servira à un moment dans la partie : il faudra construire une fusée en 3D. Pas de spoil, c’est la première chose que l’on voit en ouvrant la boite !

Au niveau des énigmes, nous avons affaire à un scénario difficile. Clairement pour une bonne partie du jeu, je n’ai pas trouvé cela si complexe. Notamment au début où l’on commence par une bonne dose d’observation même s’il y a quelques petits pièges. La difficulté première réside dans le fait que W.A.F.F et vous n’avez pas le même langage et qu’il faut réussir à se comprendre. Le premier dialogue n’est pas le plus simple à appréhender mais, par la suite, il n’y aura plus trop de problème une fois la mécanique comprise. Vous découvrirez d’ailleurs sur le verso des cartes des symboles autres que les chiffres, ils sont liés à ce nouveau langage : c’est bien fait, c’est très fluide une fois que l’on a passé la première étape. Mais attention, qu’on se le dise tout de suite : ce scénario n’est pas fait pour les daltoniens. En effet, ce langage est lié à des symboles mais il est aussi beaucoup à base de couleurs : il s’agit en partie du cœur du scénario donc vous êtes prévenus, il faudra les utiliser à plusieurs reprises.

Mais revenons-en aux énigmes. On retrouve les machines à utiliser avec certains classiques bien connus des salles d’escape (une des premières discussions avec W.A.F.F.) mais aussi des propositions courantes de la gamme qui font toujours plaisir à réaliser. On découvre aussi quelques manipulations de cartes agréables et bien pensées, notamment celle du panneau solaire. Tout est plutôt fluide dans la grande majorité du jeu. Il y a tout de même parfois un peu de redondance dans une manipulation. Mais vous allez me dire : alors pourquoi ce jeu est de niveau difficile ? Et bien, vous allez être confrontés à trois reprises à des énigmes plus complexes à appréhender, car certaines vont demander de bien comprendre le langage de W.A.F.F. Il y a quelques associations un peu plus difficiles à réaliser, car des informations résident dans les détails, notamment au niveau de l’observation. Mais je ne peux pas dire non plus que j’ai planché dessus pendant 10 minutes à chaque fois. Elles sont certes plus difficiles dans leur approche mais j’étais seul pour réaliser ce scénario et je n’ai pas pris d’indice pour finir en 50 minutes. Je l’ai donc trouvé un peu court pour un jeu prévu pour 90 minutes. Bien entendu, des novices qui n’auraient fait que les deux scénarios précédents dans cette boite, mettrons bien plus de temps. Les réflexes acquis au fil des Unlock! permettent d’aller beaucoup plus vite.

Bref, j’ai trouvé cette aventure bien réalisée, que ce soit dans l’histoire, même si très simple, ou dans les énigmes. Ce scénario est encore un beau renouvellement du fait de l’apprentissage d’un nouveau langage et d’une communication qu’il faudra s’approprier : ça fonctionne bien. De plus, vous découvrirez quelques surprises, notamment sur la fin, qui font sourire et c’est toujours agréable d’avoir ces moments dans un jeu. Il s’agit donc de mon scénario préféré sur les trois de cette boite et je pense qu’il va aussi bien se positionner dans notre classement des scénarios Unlock! que nous espérons sortir avant la fin de l’année et l’arrivée de la nouvelle boite qui s’intitulera : Supernatural Adventures.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 50 minutes 03 secondes
Indices : 0
Date : 21.10.2023

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert

Restart – Unlock! Extraordinary Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Rien ne va plus à Créaria, un jeu vidéo des années 90. Volez au secours du roi et de la reine, et remettez de l’ordre dans ce royaume de pixels.

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Jeu vidéo
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le twist de début et fin
  • Certaines manipulations
  • Le scénario en lui-même

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes capillotractées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des années 80/90

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

On a mis un peu de temps avant de faire ce 2ème scénario, faute de temps dernièrement pour jouer aussi souvent qu’avant, mais on se rattrape et on réalise le scénario facile de cette boite.

Restart nous rappelle tout de suite le scénario Insert Coin de la boite Heroic Adventures qui lui aussi était axé sur les jeux vidéos et qui fait partie de nos scénarios préférés de la gamme. D’ailleurs, en y regardant d’un peu plus près, on s’aperçoit rapidement que les auteurs et illustrateurs sont les mêmes : M. Casnin et L. Bazart. On est donc assez enjoué de réaliser ce scénario et on a donc quelques attentes…

Une fois de plus, les auteurs ont su se renouveler au sein du jeu, notamment avec l’histoire où vous incarnez une jeune femme qui va se retrouver à jouer son héros d’enfance. Le twist de début est bien réalisé ainsi que celui de fin pour revenir dans le monde réel (même si j’ai moins apprécié l’énigme en soi). Le passage de la réalité au jeu et vraiment top. On se retrouve tout au long du jeu dans un monde pixelisé, dans un vieux jeu auquel on pouvait jouer dans notre enfance. Tellement pixelisé qu’on a l’impression de voir des numéros cachés partout donc il faut faire attention à ça.

On avance donc dans ce monde avec prudence face aux protagonistes que nous rencontrons, certaines actions coulent de sources alors que d’autres sont un peu plus farfelues, à certains moments, on se croirait presque dans un scénario de Noside. Néanmoins, même si on retrouve quelques classiques, on relève encore un certain nombre d’originalités, notamment avec le portail temporel ou le sceau du roi : simple, efficace… On découvre aussi une énigme qui sort un peu du cadre, ressemblant à une autre gamme de jeu dont je tairais le nom (attention, je ne parle aucunement de copie, mais il est vrai que c’est plus rare dans les Unlock!, mais tout à fait justifié).

Toujours est-il que cela renouvelle le jeu et c’est agréable. Selon moi, 2 ou 3 énigmes m’ont paru un peu plus tirées par les cheveux. Une pour laquelle il me manque un petit puzzle rouge bien que le numéro soit de couleur, une pour laquelle une action me parait bizarre quoique j’imagine qu’elle ai pu exister dans certains jeux de l’époque et une des dernières pour revenir à la réalité. Néanmoins, le jeu se finit bien avec des choses que l’on pouvait faire régulièrement à l’époque de nos jeux sur CD et qui font monter en moi une certaine nostalgie, telle une petite madeleine de Proust, comme la dernière action pour finir le scénario qui rappellera beaucoup de souvenir à une bonne partie des plus de 35 ans. Et pour en revenir à Insert Coin, on y découvre quelques petites références durant le jeu.

Bref, ce jeu est bien réalisé même si quelques énigmes m’ont parue un peu plus décousue ce qui a impacté un tantinet le gameplay. Bien entendu, il s’agit d’un niveau débutant donc il faut aussi penser simple ce que nous n’avons pas toujours fait : l’observation est importante pour ce scénario ainsi qu’avoir une pensée basique pour certaines associations. Les manipulations via l’appli donnent aussi le côté satisfaisant au scénario et en raviront plus d’un, j’en suis sûr ! Maintenant, il n’y a plus qu’à se tourner vers l’odyssée de W.A.F.F. pour finaliser cette boite.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc et Manu
Temps : 51 minutes 51 secondes
Indices : 0
Date : 11.07.2023

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert

Hollywood confidential – Unlock! Extraordinary Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Votre patron, le détective Jack Marlowe, a disparu. Menez l’enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne.

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le bouton annuaire…
  • Le mini-jeu
  • L’énigme finale

Les points négatifs :

  • … mais un peu redondant
  • L’histoire un peu décousue

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent rentrer dans la gamme Unlock! avec un scénario un poil plus complexe
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici reparti à l’assaut d’une nouvelle boite Unlock!

Et pour changer, on commence par le scénario intermédiaire. Notre but ici est de réaliser une enquête à Hollywood en tant que détective.

On se retrouve dans un scénario que je désignerai comme classique. Celui-ci fait le job, mais sans plus, je n’ai pas été transcendé par le jeu. L’histoire avance tranquillement, mais est un peu décousue car on change de lieu très souvent, néanmoins, les illustrations sont sympas ainsi que la bande son qui l’accompagne. On retrouve des énigmes classiques avec pas mal d’observation tout au long du jeu, quelques associations de cartes et des énigmes qui coulent de source.

Dans ce scénario, la nouveauté réside dans le fait de pouvoir consulter le bouton annuaire et ainsi nous transporter de lieu en lieu à la recherche d’indices. Le scénario est assez long mine de rien, j’ai trouvé qu’il y avait pas mal de choses à réaliser, mais rien qui ne nous arrête vraiment dans notre progression, la réflexion est assez simple, mais dense. On a simplement été un peu plus en galère sur une énigme car on n’a pas utilisé de papier et crayon et sur une autre un peu plus complexe.

Pour le reste, l’application n’est pas très utilisée via les machines comme on a pu le voir dans d’autres scénarios. On retrouve un mini jeu, quelques légères manipulations dont une à props de laquelle je ne dirais rien mais que j’ai appréciée. J’ai eu parfois cette impression de redondance en découvrant un mot qui nous fait chercher dans l’annuaire, on change de lieu, on fait deux ou trois énigmes sur place et on repart. Néanmoins, j’ai tout de même apprécié le clin d’œil à l’un des précédents scénarios : 7ème art et décès.

Enfin, la dernière énigme est agréable et finalise bien le scénario, mais il est vrai que j’en attends un peu plus pour un prochain scénario. Deviendrais-je exigent ? Toujours est-il que d’autres apprécieront ce type de jeu, je pense. Finalement, je n’ai rien à reprocher à ce jeu, il n’est pas mauvais, il tourne bien, mais il me manque le petit plus que je retrouve dans d’autres histoires de la gamme. Mais, il en faut pour tous les goûts. On verra ce que donne le reste de cette boite avec Restart et l’odyssée de W.A.F.F.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Alexandre, Laurine
Temps : 54 minutes 38 secondes
Indices : 2
Date : 15.01.2023

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert

Red Mask – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Caché sous le masque rouge de ce nouveau justicier, venez au secours de votre fidèle ami !

Acheter Unlock! Short Adventures – Red Mask chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 54 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 75%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un scénario classique, du Unlock! basique
  • La réalité augmentée
  • La fluidité

Les points négatifs :

  • Une énigme moins cohérente

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Zorro

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, on se retrouve dans une ambiance ressemblant étrangement au justicier Zorro, outre le fait que celui dont nous allons incarner le personnage n’est pas en noir mais en rouge.

Ici, on ressent l’univers dans lequel nous sommes plongés. C’est simple et efficace, mais même si j’adore les histoires du justicier masqué, je ne peux pas non plus dire que j’ai été transcendé dans l’immersion. On est sur du Unlock! classique tout comme l’histoire qui n’est pas des plus poussées même si on peut dire qu’elle a aussi son importance tout de même. J’y attendais peut-être un peu plus de scènes d’action…

Au niveau du jeu, on retrouve les petites forces de la gamme avec l’utilisation de l’application et la réalité augmentée avec le fait de passer le smartphone au-dessus de certaines cartes. On retrouve aussi les associations de cartes rouges et bleues de manière bien dosé pour ne pas être trop dans la recherche de numéro et ça coule plutôt de source pour ces associations. On redécouvre aussi plusieurs numéros cachés et d’une manière originale pour deux d’entre eux. Au niveau de la réflexion, on retrouve là aussi certains classiques d’énigmes notamment une qui pourra faire perdre pas mal de temps aux équipes novices mais pour le reste, je trouve que tout est assez fluide sans trop de difficulté.

Là, où il y aura peut-être un peu plus à se creuser la tête sera pour l’énigme à réaliser sur l’application et qui demande d’avoir été bien attentif depuis le début du jeu. Je dirais même que cette énigme manque un petit peu de cohérence en lien avec l’histoire racontée. Mais bon, je cherche la petite bête, je crois.
Enfin, je reviendrai sur l’avant-dernière énigme du jeu qui se réalise sur l’application et qui nous a couté les 7 pénalités de temps. Il faut réaliser une manipulation simple avec son doigt qui est expliqué avant le début du mini-jeu, mais franchement l’application ne répond pas très bien et a souvent confondu les directions prises ce qui est un peu frustrant alors que nous n’avions aucune raison de nous tromper. C’est dommage pour quasiment clôturer ce scénario.

On retrouve donc du pur Unlock! classique, que ce soit dans l’histoire plutôt simple, dans les associations de cartes, énigmes, spécificité de la gamme et déroulement même si l’application est pas mal utilisée. Ce scénario est dit difficile et je comprends pourquoi même si je pense qu’il l’est moins que les secrets de la pieuvre.

Pour faire une conclusion sur cette 2ème saison de Short Adventures, je dirais que c’est dommage de n’en avoir que trois mais il faut tout de même savoir les apprécier. Là où les scénarios de la première saison (6 boites) étaient vraiment très disparates en fonction des jeux avec du bon et du moins bon, on trouve un niveau de jeu bien plus homogène ici. Red Mask semble le plus classique tandis que Meurtre à Birmingham propose un mode de jeu bien différent de l’habitude et le Chat de M. Shrödinger quant à lui est totalement particulier, loufoque et s’adresse plus aux habitués. La qualité des trois scénarios est donc bien présente et, contrairement à ce que j’ai pu dire en écrivant le début du 1er article (le chat de Schrödinger), je pense que ces 3 scénarios ne sont finalement pas à destination des débutants voulant découvrir la gamme car leur mode de jeu et la difficulté proposée va à l’encontre de ça. Je pense que si vous voulez débuter par ces scénarios, il faut être accompagné d’un habitué ou du moins d’un connaisseur de la gamme ou sinon passer par certains Short Adventures de l’an dernier.


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume & Adrien
Temps : 33 minutes 03 secondes
Indices : 0
Date : 09.08.2023


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
Acheter Unlock! Short Adventures – Red Mask chez Philibert

Meurtre à Birmingham – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Pénétrez dans les bas-fonds de Birmingham en 1920 et devenez membre d’un terrible gang.

Acheter Unlock! Short Adventures – Meurtre à Birmingham chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 75%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le renouvellement de la mécanique de jeu…

Les points négatifs :

  • … mais qui peut être redondante
  • L’enquête assez facile

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Peaky Blinders
  • Pour ceux qui cherchent un renouveau dans le jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, Unlock! fait le choix d’une enquête à résoudre en 30 minutes. On se retrouve dans une ambiance à la Peaky Blinders avec une affaire de gang en Angleterre au début du XXème siècle.

L’immersion est présente via les illustrations, que ce soit au recto ou au verso des cartes. La bande son arrive à nous plonger un peu plus dans le thème. La narration est, elle aussi, sans accrocs avec des rebondissements tout au long du jeu. Bref, une belle réussite à ce niveau, d’autant plus si vous aimez la série. Néanmoins, il faut avouer qu’il n’est jamais simple de réaliser un scénario enquête surtout sur 30 minutes. Je regrette peut-être d’avoir eu le sentiment d’avoir trouvé très vite le coupable, même s’il faut attendre la fin du jeu pour en être sûr à 100%. Le twist final vous demandant de réaliser un choix est quant à lui bien trouvé.  Chacun pourra véritablement choisir la fin qu’il souhaite pour son aventure.

Au niveau du jeu, on trouve un réel renouvellement de la mécanique avec une belle nouveauté. Je ne veux pas vous en dire plus, clairement, on a déjà vu ce système de manière sporadique dans certains scénarios, mais ici, c’est une partie intégrante du jeu pour ne pas dire que ça en est le cœur ! C’est bien pensé, ça fonctionne bien, ça change ! Néanmoins, une fois cette mécanique comprise, cela pourrait être un peu redondant pour certains joueurs. Mais la dernière façon d’utiliser celle-ci est bien trouvée et coupe ce côté redondant en proposant une évolution, cest donc plutôt agréable dans l’ensemble.
Pour ce qui est des énigmes en tant que telles, l’observation va être prépondérante, car liée à la mécanique du jeu. Et puis il s’agit d’une enquête donc les moindres détails visuels ont leur importance. Vous allez retrouver aussi pas mal d’association de cartes bleues et rouges avec des grands classiques qui ne poseront pas de problème et qui ne révolutionnent pas le jeu. Pas de grands moments de réflexion dans ce jeu, à part à un passage, et encore, les afficionados d’escape comprendront assez rapidement ce qu’il y a à faire.
Le final de l’enquête lui est bien réalisé grâce à l’application qui prend un peu plus le dessus sur cette fin de partie, ça clôt bien l’immersion et le jeu en lui-même.

On se retrouve donc ici dans un jeu qui a mis le paquet sur l’immersion à travers la ville, avec une enquête construite même si on se doute vite du résultat de celle-ci. Le renversement de la mécanique habituelle est vraiment sympa même si je la trouve répétitive alors que les autres énigmes sont plutôt très simples, dû à des associations de cartes basiques et ne poseront aucun soucis aux joueurs.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 minutes 36 secondes
Indices : 0
Date : 08.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
Acheter Unlock! Short Adventures – Meurtre à Birmingham chez Philibert

Le chat de M. Shrödinger – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Affrontez un univers complètement détraqué et aidez M. Schrödinger à retrouver son chat.

Acheter Unlock! Short Adventures – Le chat de M. Shrödinger chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 75%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le scénario loufoque, WTF
  • Les machines « Catum » stressantes

Les points négatifs :

  • Un peu répétitif… un chat, une boite, un chat, une boite, deux chats…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes de physique quantique
  • Pour les joueurs habitués

undefined L’AVIS DU GROOM :

On débute la salve des trois nouveaux Short Adventures. Le format court d’Unlock! avec des scénarios de 30 à 45 minutes (pour 30 cartes) servant principalement à faire découvrir la gamme à des joueurs novices en commençant doucettement. Nous avions d’ailleurs déjà réalisé les six scénarios sortis l’an dernier !

On commence par le Chat de M Shrödinger. Mais connaissez-vous le paradoxe de Schrödinger… Pour faire simple, il a mis son chat dans une boite avec un dispositif qui tue l’animal dès qu’il détecte la désintégration d’un atome d’un corps radioactif. Le chat peut alors vivre et/ou mourir sans que l’on sache ce qui se passe depuis l’extérieur. Il voulait ainsi confronter les gens aux paradoxes de la physique quantique. Tant qu’il n’a pas ouvert la boite, il considère donc que son chat est vivant et mort au sein de la physique quantique (tant que l’on n’ouvre pas la boite). Ce concept mathématique a aussi ouvert la question des univers parallèles. Bref… ça vous donne envie ? Alors dit comme ça, peut-être pas, mais c’est une bonne chose tout de même de savoir de quoi vous parlez dans ce jeu, car tout va tourner autour de ça !

Bien entendu, pas besoin d’avoir des connaissances en la matière, mais avoir la référence, ce n’est pas plus mal pour comprendre, car il s’agit d’une belle adaptation.

On tombe là face à un scénario qui va chambouler les habitudes des joueurs. Vous allez retrouver les machines, les cartes bleues et rouges mais aussi de nouvelles couleurs, de nouveaux assemblages à déterminer et des cartes qui ne vont pas seulement de 0 à 100 mais bien au-delà et aussi en dessous et même des numéros dédoublés… Je ne vais pas vous en dire plus là-dessus, néanmoins parfois il faut un peu s’accrocher. Le jeu est fun dans l’ensemble et change véritablement des classiques habituels même si les auteurs savent toujours nous surprendre. De temps en temps, c’est aussi un peu alambiqué mais normal, on n’est pas habitué à ce phénomène de physique quantique (je pense notamment à l’antimatière).

De plus le bouton « Catum » met aussi une petite pression durant le jeu car il faut résoudre une énigme pendant qu’un événement se produit et clairement, on a vraiment envie de trouver vite la solution et que cet événement ne revienne pas trop souvent… sur l’un d’entre eux, nous n’avons pas réussi à trouver comment faire ! Aïe aïe aïe…
Finalement la chose qui nous a le plus bloqué est une association de cartes que nous n’avions pas vu et on a planché longtemps dessus sans comprendre ce qu’il nous manquait. Pour le reste, la mécanique est parfois un peu redondante à certains moments même si la plupart du temps, on découvre une subtilité (mais on commence à les connaitre les Space Cowboys donc on se fait moins avoir). La fin peut aussi vous couter du temps si vous n’avez pas été attentifs au départ… mais surtout ne trichez pas !
On ne va pas se mentir, c’est un peu le bazar ce scénario, on retrouve un peu de la folie à la Noside dans ce scénario qui est parfois WTF et il faut surtout penser à l’extérieur du cadre (ou de la boite, j’ai envie de dire). Ça part un peu à droite à gauche, et occasionnellement, je dirais même tiré par les cheveux. C’est tout de même plaisant même si cette aventure est pure folie. Ne partez donc pas avec trop d’attentes, vous allez être surpris et surtout, attendez-vous à ne pas jouer un scénario classique.

Contrairement à ce que j’ai pu dire en préambule sur le fait que les short adventures sont une gamme pour faire découvrir l’univers Unlock aux débutants, je pense clairement qu’il ne s’agit pas d’un scénario pour novices, car il y a trop de nouveautés et de choses qui changent, ce qui implique que les débutants seront vite perdus… Celui-ci est plus à destination des habitués qui vont être surpris, chamboulés mais vont aussi être contents du renouvellement du jeu. Les créateurs ont dû lâcher prise, se dire vas-y on y va, on fait ça et on verra bien et ça donne donc ce côté drôle et fun. Néanmoins, on se retrouve très proche du concept de base dans cette histoire et on se doute qu’il y a tout de même pas mal de réflexion dans la création de ce scénario.


L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle & Adrien
Temps : 28 minutes 22 secondes
Indices : 0
Date : 12.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
Acheter Unlock! Short Adventures – Le chat de M. Shrödinger chez Philibert

Échappe-toi de la Tour Eiffel – Unlock! Escape Geeks – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vous avez reçu un message. Les membres de la secte ODAL sont à la recherche d’un artefact puissant qui a été caché dans la Tour Eiffel lors de sa construction. Grimpez les étages de la dame de fer et mettez la main sur l’artefact… avant qu’Odal de s’en empare ! 

Acheter Unlock! Escape Geeks : Échappe-toi de la Tour Eiffel chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes assez simples pour débuter dans la gamme…
  • Toujours des petites trouvailles sympas avec l’appli
  • On trouve tout ce qu’on connait à la Tour Eiffel

Les points négatifs :

  • … peut-être trop simple pour les aficionados
  • On aurait aimé que certaines énigmes soient plus recherchées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant débuter dans la gamme
  • Pour ceux qui ont aimé les romans et ainsi retrouver les personnages

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application à télécharger

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et nous revoici avec un nouveau test Unlock!, le dernier de 60 minutes sorti avant les Short Adventures. On se retrouve cette-fois ci avec les Escape Geeks. Vous ne les connaissez pas ? Il s’agit à la base d’une adaptation du jeu Unlock! sous forme de livre dont tu es le héros, ponctué d’énigmes, dans lesquels on retrouve Alex et sa bande dans différentes aventures menant au père Lachaise, dans les catacombes, au musée du Louvres ou encore dans un Donjon en pleine légende Arthurienne. Il existe quatre livres, à ce jour, à destination des 8 à 10 ans dans lesquels toute la bande tente de combattre la secte « Odal ».

Ici, on prend les mêmes (Alex et ses amis ainsi qu’Odal) et on recommence. Cette fois-ci, on se retrouve dans un autre lieu bien connu : la Tour Eiffel. À noter qu’il s’agit d’une boite avec un scénario unique à l’instar de la boite du masque de fer.

Ce scénario est de niveau débutant et nous l’avons même trouvé très facile. Il conviendra parfaitement à ceux qui souhaitent découvrir la gamme sur un scénario de 60 min (plus long que les Short Adventures sur le papier) ou aux familles qui ont déjà réalisé les livres avec leurs enfants et retrouveront alors leurs héros dans ce format.

Pour ce qui est du jeu, vous allez incarner les différents protagonistes, chacun avec sa petite particularité qu’il faudra utiliser au moment venu. On retrouve alors beaucoup d’association de cartes bleues et rouges tout au long du scénario. L’application est toujours la même avec une petite particularité liée à un personnage qui ajoutera un petit plus au jeu. Les énigmes sont dans l’ensemble très abordables et font appel au bon sens. Les aficionados des Unlock! iront assez vite à réaliser ce jeu et seront peut-être aussi un poil déçu de certaines énigmes classiques.

On retrouve aussi quelques machines encore une fois très simples et qui ne sont pas wahou comme on a pu le découvrir dans les dernières grosses boites. Mais on le sait aussi, il s’agit d’un jeu débutant et, comme je le disais, il est surement à destination des familles avec enfants ayant déjà parcouru les livres pour leur mettre le pied à l’étrier de la gamme Unlock!

Pour ce qui est de l’histoire et des actions à réaliser, on a bien cette impression d’être à la Tour Eiffel : on grimpe les marches, on se retrouve au premier étage avec le restaurant, on retrouve l’attrape touriste et j’en passe. De ce côté-là, le jeu tient bien la route même si l’histoire de fond est un peu plus simpliste.

Bref, vous l’avez compris, il s’agit d’un jeu débutant en tout point pour faire découvrir la gamme soit aux enfants, soit aux novices. Néanmoins, cela reste un jeu Unlock! donc les amoureux de la gamme (comme nous) seront toujours ravis de réaliser un scénario de plus même si on ne restera pas bien longtemps dessus. Et promis, de notre côté, on va réaliser l’un des livres de la collection que l’on a depuis un moment dans la biblio/ludothèque, mais que l’on n’a pas encore eu l’occasion de lire.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Marine
Temps : 35 minutes 29 secondes
Indices : 0
Date : 29.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Escape Geeks : Échappe-toi de la Tour Eiffel chez Philibert

Les secrets de la pieuvre – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Partez sur les traces du pirate légendaire et découvrez son trésor !

Acheter Unlock! Short Adventures – Les secrets de la pieuvre chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES/APPLICATION

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’application pertinente et très présente
  • Un thème toujours plaisant
  • Les illustrations
  • Un jeu très fluide
  • Les machines
  • L’observation mise en avant

Les points négatifs :

  • L’application trop présente pour certains joueurs
  • Trop court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’équipage du Black Pearl
  • Pour ceux qui rêvent de trésors

undefined L’AVIS DU GROOM :

Voici venir le test du dernier épisode de cette première salve de Short adventures Unlock! Les secrets de la Pieuvre et annoncé comme le scénario le plus dur des six, dans les faits, j’ai trouvé un niveau de difficulté très proche du vol de l’ange. Comme dans cette précédente aventure, l’histoire est un peu plus développée, l’histoire est un peu plus développée que pour les autres paquets, sans pour autant atteindre ce que le niveau que l’on connait aux boites traditionnelles.

Ici l’application est omniprésente. Dès le début, elle vous permet d’initier l’aventure en voguant sur les mers, c’est tout à fait à propos et nous y reviendrons plusieurs fois. Il y a en plus de cette navigation, pas mal de machines pertinentes tout au long de l’aventure. Le secret de la Pieuvre est l’aventure qui se rapproche de plus de certaines boites en termes de gameplay, on y retrouve des classiques que l’on a pu croiser par le passé mais qui sont toujours aussi plaisants tels que la recherche d’une carte différente des autres ou une combinaison de cartes qui n’utilise pas le traditionnel rouge/bleu, et j’en passe.

Il va falloir être très observateur dans cette aventure, mais ce n’est pas pour me déplaire, certains éléments visuels sont subtils et appréciables, mais également très nombreux, c’est un scénario pour les fans de la scrutation ! Le seul petit bémol que je pourrais mentionner consiste dans une énigme quelque peu cousue de fil blanc avec un mot évident écrit en gras… c’est dommage, car le reste est tellement plus ingénieux. L’ensemble des propositions fait appel à une logique implacable, ce n’est pas la partie réflexion qui risque de vous poser problèmes, mais, je le répète encore une fois, l’observation qui demande une assiduité supplémentaire. C’est sur cet aspect que le niveau difficile peut se justifier.

Le récit est bien mené, on déroule progressivement la vie, et la mort, de la Pieuvre, découvrant ses secrets et arrivant aux termes de l’aventure après quelques sympathiques rencontres nous rappelant l’univers de Pirates de Caraïbes. Les visuels dans l’appli (dont la plupart des bugs sont enfin corrigés) et sur les cartes sont soignés, il ne manquerait plus qu’à ajouter les bords arrondis à ces dernières pour que la prise en main soit plus agréable.

La qualité de ces 6 short adventures est relativement variable tant sur le plan narratif que celui des énigmes. Seuls le Vol de l’ange et les Secrets de la Pieuvre pourront rassasier les habitués de la gamme, les autres scénarios se placent plus comme des produits d’appel pour attirer un public novice en la matière. Cette tentative de diversification de la gamme et de recherche de nouveauté est toutefois à saluer car elle montre que les créateurs ne vivent pas sur leurs acquis et tentent de nouvelles choses. Il y a de bonnes choses dans ces Unlock, mais j’avoue attendre avec impatience la 12ème boite en novembre pour me frotter à des récits plus étoffés et challengeant !


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 31 minutes 54 secondes
Indices : 0
Date : 12.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
Acheter Unlock! Short Adventures – Les secrets de la pieuvre chez Philibert

Le Vol de l’Ange – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Infiltrez le carnaval de Venise et remplissez votre mission secrète !

Acheter Unlock! Short Adventures – Le Vol de l’Ange chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES/APPLI

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un thème super original
  • Les illustrations
  • Un jeu très fluide
  • Porter le masque à Venise 🙂
  • Le gameplay en mode infiltration
  • La musique

Les points négatifs :

  • Trop court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Casanova
  • Pour ceux qui aiment les missions d’infiltration

undefined L’AVIS DU GROOM :

Incarner Casanova lors d’un carnaval à Venise, en voilà une belle thématique peu commune ! Le synopsis donne vraiment envie de plonger dans l’aventure, il semble déjà un peu plus consistant que sur les aventures précédentes, on lance l’appli, on appuie sur le bouton play et c’est parti !

L’immersion est vraiment bonne tant par les visuels que par le jeu qui se révèle assez subtil et où tout du long, nous devrons privilégier discrétion et précision. On ressent bien cette sensation d’infiltration que l’on peut éprouver comme dans des Splinter Cell ou Assassin’s Creed. Petite mention à l’ambiance sonore, moi qui adore Vivaldi ça m’a fait plaisir d’entendre une partie de l’hiver, du coup, j’écoute les 4 saisons au moment de me plonger dans la rédaction de cet article !

Le gameplay est assez varié, un élément revient de manière récurrente mais avec une telle cohérence et variation de mise en œuvre que cela passe tout seul. Une énigme sera collaborative et nécessitera de scinder l’équipe en 2 ou de faire appel ponctuellement à quelqu’un si vous tentez, comme moi, de jouer seul. Du coup merci au mini groom qui m’a prêté assistance avec une efficacité dingue, c’est typiquement le genre de défi qui se prête bien à des enfants si vous voulez les faire participer gentiment.

L’une des machines est certainement plus facile à réaliser à deux, mais j’en suis venu à bout seul, il n’y a donc rien d’insurmontable. On termine par une très jolie manipulation, toujours avec cet élément récurent que nous citions, mais elle fait son petit effet. Avant d’acheter ces short adventures j’avais lu pas mal de critiques concernant l’application qui était en V13, sachez qu’en V13.2, je n’ai eu aucun souci, la plupart des bugs semblent corrigés.

Que pouvons-nous dire d’autre à par que le vol de l’ange est vraiment un chouette scénario qui correspondait sans doute totalement à ma manière de raisonner et s’est déroulé avec beaucoup de fluidité, mais avec un goût de trop peu dans la durée.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo (et une aide de Margot)
Temps : 25 minutes 09 secondes
Indices : 0
Date : 05.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Short Adventures – Le Vol de l’Ange chez Philibert

Le Donjon de Doo-Arann – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Déjouez les pièges du donjon, combattez les monstres et partez avec le trésor !

Acheter Unlock! Short Adventures – Le Donjon de Doo-Arann chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique/Médiéval
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES/APPLI

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu agréable
  • Les sortilèges lancés avec l’application
  • Un bon lifting de la version de démo

Les points négatifs :

  • Un sortilège plus difficile à capter par l’appli

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour monter en difficulté dans la gamme
  • Pour ceux qui aiment mener des raids sur des donjons

undefined L’AVIS DU GROOM :

Quatrième short adventure testée, et première pour moi, Le Donjon de Doo-Arann ne nous est pas inconnu. Nous avions en effet déjà joué ce scénario lorsqu’il n’était qu’une démo de 22 cartes, cela a d’ailleurs peut être joué sur le chrono final car certaines résolutions me sont revenues très vite. Heureusement, un certain nombre d’énigmes ont subi un petit lifting, elles ont été modernisées pour mieux intégrer l’usage du smartphone ce qui rajoute un gros plus au gameplay. Certaines quant à elles ont été simplifiées.

La plus grosse difficulté a résidé, dans mon cas, à lancer un sortilège via une machine, celui du blizzard qui ne voulait pas être pris par l’application, là où je n’ai pas rencontré de difficulté avec les autres. Il m’a quand même fallu le tenter une quinzaine de fois avant d’être accepté. Dans l’ensemble, les énigmes sont relativement accessibles, avec les combinaisons habituelles de cartes rouges et bleues et des nombres dissimulés à découvrir. On termine par une action bien trouvée qui résume l’aspect magic/smartphone de l’aventure mais que les plus aguerris auront vu arriver de loin.

Par contre, j’ai été surpris de voir que l’ancienne version de ce scénario en démo ne soit plus disponible sur le site en print & play. L’écart de qualité, tant dans le matériel que dans le gameplay, n’en fait pour moi pas un concurrent à cette nouvelle mouture et peut permettre d’amener de nouveaux joueurs sur cette gamme. Par ailleurs, la prise en main des cartes a suscité en moi une impression de changement imperceptible. Il m’a fallu quelques minutes pour me rendre compte que le coin des cartes était pointu et non arrondi comme habituellement, en soit ce n’est pas grand-chose mais, pour ma part, je trouve cela moins agréable comme sensation. Je chipote, je chipote…

Au final, l’aventure est assez immersive et une petite astuce à la Unlock! pour penser hors du cadre est même présente. Le principal défaut que l’on peut reprocher au Donjon de Doo-Arann est le même que pour les précédentes short adventures testées, à savoir qu’en si peu de carte, on a du mal à étoffer le récit comme cela peut être fait dans les boites au format classique. Le gros avantage, à l’inverse, c’est qu’il s’agit d’un jeu idéal à emmener en voyage car prenant très peu de place, je vais d’ailleurs m’empresser de glisser Le vol de l’ange et Les secrets de la pieuvre dans mon sac de voyage.

PS : la version 13.2 de l’application est sortie récemment et semble corriger le problème de lancé de sorts.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 22 minutes 18 secondes
Indices : 0
Date : 01.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Short Adventures – Le Donjon de Doo-Arann chez Philibert

À la poursuite de Cabrakan – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Triompher des périls du temple et emparez-vous de la statuette sacrée !

Acheter Unlock! Short Adventures – A la poursuite de Cabrakan chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un scénario fluide…
  • La manipulation finale
  • Toujours bien pour débuter dans la gamme avec légèrement plus de complexité

Les points négatifs :

  • … à part une énigme bancale car contraire à ce que l’on fait d’habitude
  • Le peu de différence avec la démo

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les aventuriers
  • Pour débuter dans le monde Unlock!

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine avec notre 3ème Short Adventures. Cette fois-ci nous partons à la recherche de Cabrakan, une statuette sacrée, et pour réaliser cette mission nous avons 40 minutes…

Dans cette aventure, on retrouve les sensations des premiers Unlock! En effet, on découvre les associations entre cartes rouges et bleues, quelques machines simples et des nombres cachés sur les cartes. L’observation va donc être importante. Les énigmes sont plaisantes à réaliser, classiques aussi, mais ça permet de passer un bon moment. Néanmoins, je trouve qu’il n’y a pas beaucoup d’énigmes en plus par rapport à la version de démo (que j’ai regardé par la suite). La dernière manipulation est plutôt sympathique à réaliser et on voit que c’est un ajout car l’utilisation du téléphone nous fait plutôt penser aux dernières boites contrairement au reste du jeu comme je le disais plus haut.

Néanmoins, je regrette l’un des rajouts pour lequel nous devons faire une chose contraire à tout ce que l’on voit dans les Unlock! en associant une carte rouge et bleue différemment de d’habitude… Ce qui m’a couté un indice d’ailleurs. Mais pour en revenir à cette association, je crois me rappeler dans un ancien scénario qu’une subtilité avait été mise en place pour indiquer de réaliser cette association différente (ou du moins, cela était clairement annoncé dès le départ, je ne me souviens plus exactement à vrai dire). Bref, cela m’a posé problème, mais mis à part ça, le scénario tourne bien pour tout le reste.

Pour ce qui est de l’histoire, j’ai cette impression que l’on revit un peu la même chose que pour le réveil de la momie : une aventure où l’on rentre dans une pyramide / un temple à la recherche de quelque chose et duquel on ressort rapidement… Pas de proposition innovante dans le scénario, mais il tient la route.

On se retrouve donc ici dans un scénario classique, qui ne casse pas des briques, mais qui fait le taff avec une certaine fluidité, les sensations des premiers scénarios sont retrouvés même si une association de cartes fait défaut.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaelle
Temps : 19 minutes 40 secondes
Indices : 1
Date : 01.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Short Adventures – A la poursuite de Cabrakan chez Philibert

Le réveil de la momie – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Trouvez un chemin vers le sarcophage maudit dans un labyrinthe rempli de pièges !

Acheter Unlock! Short Adventures – Le réveil de la momie chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 40 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un peu de narration dans le scénario
  • Le choix du noir et blanc en illustration
  • Du classique pour débuter

Les points négatifs :

  • Le scénario basique
  • Pas tout compris à la machine du labyrinthe
  • La fin un peu rapide

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amateurs d’Indiana Jones
  • Pour les adeptes d’Égypte

undefined L’AVIS DU GROOM :

Second test de la série Short Adventures. On se retrouve cette fois-ci dans un scénario hommage à Indiana Jones dans la veine des « aventuriers de l’arche perdue ». Le décor est rapidement planté : l’Égypte, du sable, une pyramide à explorer, un archéologue qui vous accompagne, un tombeau, une momie et le tour est joué. Le scénario est donc plutôt classique, sans grande surprise, mis à part le message de départ vous demandant si vous êtes réceptif à un moment de frayeur. Je vous rassure, rien de bien méchant même si les plus sensibles sont capables d’avoir un léger jumpscare durant le jeu. Bien que le scénario soit assez simple, l’immersion est présente grâce au parti pris du noir et blanc pour les cartes, à la narration présente au cours du jeu et à la bande son qui vous sera utile donc n’hésitez pas à pousser un peu le bouton volume pour jouer.

Au niveau des énigmes, on retrouve pas mal d’association de cartes rouges et bleues, un petit peu d’observation, une manipulation de cartes et quelques machines. Tout cela reste bien classique dans le jeu et les habitués seront peut-être un peu frustrés de ce scénario prévu pour 40 min. Les novices seront sûrement un peu plus en difficulté face aux énigmes réflexives, mais après tout, après ce deuxième test, je pense que cette gamme est vraiment destinée aux joueurs débutants pour leur mettre le pied à l’étrier sur des formats plus courts avant d’attaquer les scénarios de 60 min et plus. Le troisième scénario nous le confirmera vraisemblablement. D’ailleurs, pour en revenir aux énigmes, les associations sont plutôt simples, mais j’avoue tout de même ne pas avoir compris la machine du labyrinthe dans laquelle il faut effectuer des choix de direction qui m’ont valu les quelques pénalités. Et pour ce qui est de l’énigme finale, il faudra être assez précis pour que tout fonctionne bien.

Ce scénario est donc bien construit dans son histoire, même si on regrette la fin rapide due au format. On aurait aimé passer un peu plus de temps dans les dédales de cette pyramide. Les énigmes ne sont pas vraiment transcendantes ni même les machines. On est sûr du classique qui a fait le succès des premières boites Unlock! Ça roule, ça tourne bien, mais je vous avoue avoir préféré Panique en cuisine ; il en faut pour tous les goûts.


L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle et Adrien
Temps : 22 minutes 07 secondes
Indices : 0
Date : 26.07.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Short Adventures – Le réveil de la momie chez Philibert

Panique en cuisine – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Fuyez le cuisinier toqué en réalisant des recettes pleines d’esprits !

Acheter Unlock! Short Adventures – Panique en cuisine chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Culinaire
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu agréable
  • Les manipulations avec l’application
  • Le petit plus à tester en fin de partie dans sa vraie cuisine
  • Un jeu fluide

Les points négatifs :

  • Une énigme difficile « à voir »
  • La dernière énigme pouvant être réalisée autrement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour débuter dans la gamme
  • Pour jouer avec ses enfants et leur faire découvrir
  • Pour les cuisiniers en herbe

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et voici les nouveautés dans la gamme Unlock!, les « Short Adventures », 6 scénarios de 30 à 45 minutes de jeu sur le papier. Chaque scénario comprend donc 30 cartes contre 60 dans les versions précédentes. On dénombre deux jeux débutants, trois intermédiaires et un confirmé.

Comme on est plutôt consciencieux chez les grooms, on débute par l’un des deux niveaux débutants. Notre but : réaliser une recette, simple dans l’idée, mais au vu de la première contrainte de jeu votre mémoire va être mise à rude épreuve, surtout si comme nous vous n’êtes que deux, mais ce n’est pas impossible ! Si votre mémoire ne vous fait pas défaut, le jeu est assez simple, bien réalisé et on a plaisir à faire cette recette en associant les cartes de manière assez simple, rouge et bleu, comme habituellement dans la gamme.

Bien entendu, quelques machines agrémentent le jeu. Elles aussi sont simples, originales et coulent de source, donc plaisantes à utiliser. Bref, rien de bien compliqué dans ce scénario car il s’agit que de bon sens pour avancer. Une énigme visuelle, la seule, a cependant été la plus difficile à réaliser et nous a demandé de prendre un indice. Et comme je le disais dès le départ, c’est votre capacité de mémorisation qui sera peut-être la plus grosse difficulté. Vous l’avez compris, le scénario étant fluide, faisant appel à votre bon sens et ne durant que 30 minutes, il n’y a pas grand-chose d’autre à redire. À part peut être la dernière énigme qui, selon l’appréciation de chacun, peut être réalisée dans un « ordre » différent de celui de la solution, mais qui n’est pas accepté par la machine et donne une pénalité.

Pour conclure, je dirais tout de même que ce scénario est parfait pour débuter avec des enfants dans l’univers Unlock! sans être passé par le Unlock! Kids. Il vous suffira juste de ne pas répondre à la contrainte de départ et vos enfants apprendront facilement les mécaniques de jeu durant cette demi-heure car ce scénario pourrait presque s’apparenter à un « super scénario tuto ». Mention spéciale tout de même pour le final qui nous invite à passer derrière les fourneaux, en vrai cette fois, ce que nous ferons sans hésiter.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaelle
Temps : 28 minutes 33 secondes
Indices : 1
Date : 23.07.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Short Adventures – Panique en cuisine chez Philibert

Sherlock Holmes, l’affaire des anges brulés – Unlock! Legendary Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Le plus célèbre des détectives a besoin de votre aide pour résoudre une étrange affaire de meurtre !

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert

Avis – Unlock! Legendary Adventures – Action Story

Avis – Unlock! Legendary Adventures – Robin des Bois mort ou vif

Avis – Unlock! Legendary Adventures – Sherlock Holmes, l’affaire des anges brûlés


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une histoire bien construite
  • Le fait de se déplacer en calèche
  • Scruter chaque carte méthodiquement
  • L’ambiance

Les points négatifs :

  • Deux énigmes perfectibles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs aguerris
  • Pour les Francs-tireurs de Baker Street

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avions adoré « Sherlock Holmes sur le fil », son auteur revient avec Les anges brulés et nous avons hâte de voir ce que cela donne. L’application joue ici un rôle central, tant dans les machines que dans les déplacements, celle-ci simulant les déplacements en calèche. Les premières notes de l’ambiance sonore nous rappellent celle des films de Guy Ritchie avec Robert Downey Jr. Les illustrations sont fidèles au thème mais, des trois propositions graphiques de Legendary Adventuress, ce sont celles qui me transportent le moins.

L’histoire est le point fort du jeu, entre enquête et traque, elle est bien conçue avec plusieurs pistes, un climat sombre mais pas trop et un antagoniste dont les actions sont parfaitement justifiées par son background que l’on découvrira au fil de l’eau. Elle vous occupera à minima une bonne heure si vous êtes efficaces mais elle est donnée pour 30 minutes de plus dans la plupart des cas, car il y a vraiment quelques passages offrant une réelle difficulté et une grande densité de choses à faire, prévoyez une bonne surface de jeu.

Certaines idées sont vraiment bien trouvées, notamment le fait de faire une déduction à la manière de Sherlock Holmes d’après l’apparence d’un individu. Seule petite incohérence de cet ensemble à notre avis, le moyen de trouver un quai qui n’était pas très compliqué mais dont on a du mal à trouver cela cohérent. Nous avons beaucoup aimé passer chaque indice à la loupe même si dans un cas précis cela ne fonctionne pas techniquement. Le moyen d’aboutir à la carte 69 était élégant mais inopérant dans nos cas et nous l’avons deviné par un autre biais.

L’aventure des anges brulés est immersive, dense, et vous conte une histoire cohérente et bien construite. Il y a quelques redondances comme le fait d’identifier une personne dans la foule mais l’ensemble est globalement varié et on ne s’ennuie pas une seconde, cette traque ne vous laissant pas le temps de vous reposer. Le niveau de difficulté est relevé mais pas autant que nous avons pu le vivre sur certains autres scenarii de la franchise. Quelques détails sont perfectibles et il manque la petite touche d’originalité que nous avons eu sur les deux premières aventures légendaires, toutefois l’ensemble est plaisant.

Unlock! nous livre, une fois de plus une bien belle boite qui démarre sur les chapeaux de roues avec Action Story puis nous emporte avec Robin des Bois avant de terminer sérieusement par Sherlock Holmes, et nous avons hâte de découvrir la prochaine, Game Adventures.


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Yo
Temps : 65 minutes 40 secondes
Indices : 0
Date : 11.11.2021


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 34,99€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert

Robin des Bois, mort ou vif – Unlock! Legendary Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Robin est entre les griffes du Shérif de Nottingham. Rassemblez ses compagnons et délivrez-le de son cachot !

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations
  • Le thème
  • De belles surprises
  • La scène finale
  • Le petit contest

Les points négatifs :

  • Un léger doublonnage de certaines mécaniques de jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les archers
  • Pour les fans de Robin des bois

undefined L’AVIS DU GROOM :

« Robin des bois, mort ou vif ! » est la seconde aventure de la boite Legendary Adventures et je dois bien avouer que beaucoup de choses m’ont plu dans cette proposition. Je commence cependant par un avertissement, si comme Thomas et moi vous jouez à distance avec chacun votre boite, indiquez à l’application que vous jouez seul, sinon cela risque de vous doubler le nombre d’actions à réaliser à un moment… ce que nous avons fait, mais rien de grave !

Je disais donc qu’il y a vraiment un grand nombre de choses que j’ai apprécié dans cette nouvelle proposition. La musique est en totale adéquation avec ce que l’on attend d’un thème sur Robin des bois mais surtout les illustrations sont magnifiques, à mi-chemin entre de la bande dessinée pour les traits des personnages et un beau point and click en 2D pour les décors, elles participent à l’immersion. L’histoire vous fera croiser les différents protagonistes connus des aventures de Robin des Bois et j’ai même cru déceler, mais je me trompe peut-être, un petit clin d’œil au Adam de la Halle version Disney en la personne du ménestrel.

Tout au long de la partie, vous aurez le droit à de bonnes trouvailles qui vous surprendront et donneront une autre dimension au gameplay. L’une d’elles impliquant la carte 92 nous a beaucoup plu et peut être l’occasion de se challenger entre amis de façon amusante. La plus spectaculaire se situe à la conclusion de l’aventure, on ne l’avait vraiment pas vu venir et c’est franchement réussi, en rendant tous ces personnages plus tangibles.

Vous aurez à faire à beaucoup de machines plaisantes à utiliser et comme toujours de belles associations de cartes. Une interrogation, sur laquelle je ne me suis pas plus penché que ça, c’est sur le fait de tomber sur la carte 36 avant la 96, que se passe-t-il, peut-on rattraper le coup ? Et cette question amène au seul petit point critique que l’on pardonne facilement car ça se justifie scénaristiquement, c’est qu’il y a un peu de doublonnage dans certaines mécaniques de jeu (l’obtention des cartes 36 et 96 ou les machines 92 et 87, même si le principe diffère un peu).

Cette histoire sur le thème de Robin des bois nous propose une vraie balade dans la forêt de Sherwood et ses environs, elle fait appel à toute la nostalgie que l’on peut avoir avec cette mythologie archi connue et utilisée à de multiples reprises au cinéma, donc forcément elle parle à tout le monde. Si on y ajoute un gameplay très varié et agréable, de magnifiques illustrations, une bonne musique d’ambiance et de belles surprises, on obtient l’une des meilleures propositions Unlock! et sans doute ma préférée de cette boite.

Après une première aventure, Action Story, très plaisante, Space Cowboys enfonce le clou avec le prince des voleurs. Sachant que le troisième jeu sur le thème du détective de Baker Street est du même auteur que « Sherlock sur le fil » d’Heroic Adventures que nous avions adoré, on en attend beaucoup et cela pourrait faire de Legendary Adventures une excellente cuvée.


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Yo
Temps : 52 minutes 4 secondes
Indices : 0
Date : 08.11.2021

 


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 34,99€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert

Action Story – Unlock! Legendary Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

L’insaisissable Stella s’est emparée du joyau le plus cher du monde ! Arrêtez-la et récupérez son précieux butin !

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une aventure fluide
  • La justification de cette débauche d’action
  • Un best of des films d’action
  • Tendre et drôle (c’est le papa qui parle)

Les points négatifs :

  • Trop court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants
  • Pour les actions heroes
  • Pour retomber en enfance

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ouvrir une nouvelle boite Unlock! est toujours un plaisir, on se demande comment ils vont nous surprendre cette fois-ci. Parlons déjà de quelques éléments, accompagnant ces aventures. Vous trouverez une petite carte de détective dans la boite invitant vos chérubins à vous harceler pour acheter Unlock! Kids, bien joué Space Cowboys ! Nous vous invitons d’ailleurs à consulter notre review de celle-ci. Autre surprise, mais pour les grands ce coup-ci, un code donnant accès à une aventure peu évidente à trouver si vous n’étiez pas au festival du jeu à Cannes en 2020, « A la poursuite du masque de fer« , que vous pourrez télécharger et imprimer. Le test est également disponible ici ! Le livret de solution semble se généraliser dans les boites, personnellement je trouve que c’est un peu à contre-courant des tendances actuelles, on pourrait se passer d’imprimer ces pages sachant qu’elles sont consultables au format numérique, et que sans smartphone ou tablette ou ne peut de toute façon pas jouer au jeu.

Entrons dans le vif du sujet et parlons d’Action Story. Un scénario digne de Michael Bay, mais justifié d’une si belle façon au bout de quelques minutes. Action Story est un concentré de références aux films d’action comme Insert Coin était un concentré de références aux jeux vidéos et quand on apprécie le genre, c’est un plaisir. On s’est laissé emporté par le scénario qui, dans le fond, prend le thème à contrepied, apportant un peu de tendresse dans cet univers de brutes. Tout au long de cette riche aventure, vous passerez d’un début Fast and Furious à un univers western, puis des Mechas à la Pacific Rim pour ne pas citer des références comme Gundam et j’en passe. En parlant de Gundam, qu’est-ce que j’aimerais que cet auteur, Mathieu Casnin, s’aventure sur un scénario dans l’univers des mangas !

Les machines sont bien présentes et globalement logiques, on pourrait même dire que l’application joue un rôle central dans cette partie, les agencements de cartes sont malins et le tout est varié. Il s’agit d’un scénario facile dans son ensemble même si deux ou trois passages nous ont posé des difficultés, au rang desquelles la carte 90 ou nous avons eu du mal à comprendre le fonctionnement et le combat final où il peut y avoir une confusion sur le choix des couleurs. Au passage, une des énigmes implique une détérioration du matériel, mais rassurez-vous, Space Cowboys a pensé à tout et vous propose d’imprimer cet élément depuis le site ce qui est fort appréciable.

Je retiens de cette aventure un moment agréable qui nous a décroché des sourires, notamment lors de notre rencontre avec la carte 37, et qu’elle est idéale pour se lancer dans cette nouvelle boite. L’ensemble est fluide, tout coule de source ou presque et, lorsqu’on est habitué à la logique Unlock, il se termine en un peu plus de 40 minutes ce qui valide le niveau facile indiqué. On aurait peut-être aimé profiter un peu plus longtemps de cet univers tellement on l’a apprécié. Legendary Adventures se poursuit par « Robin des Bois : mort ou vif ! » dont l’article ne saurait tarder.


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Yo
Temps : 42 minutes 3 secondes
Indices : 0
Date : 08.11.2021

 


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 34,99€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Tous nos tests de la gamme Unlock!

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Unlock! Kids – Space Cow [Jeu de société]

MISSION :

Menez l’enquête au milieu des animaux et ramenez la paix dans la basse-cour !

À vous l’Écosse, ses fantômes… et ses trésors !

Partez à la rencontre des habitants loufoques de ce fantastique parc d’attractions.

Acheter Unlock! Kids chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 6 ans
DURÉE : 6 x 20 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Adaptée
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Sans écrans
  • Presque pas de lecture

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pas d’écrans…
  • Le système de symboles à composer
  • Le matériel cartonné solide
  • Vraiment très ludique
  • Les scenarii
  • Un game design homogène
  • 6 histoires différentes

Les points négatifs :

  • … et donc pas de musique
  • Le contraste de quelques rares cartes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants dès 6 ans
  • Pour la famille
  • Pour une mécanique de jeu qui change

undefined L’AVIS DU GROOM :

Enfin nos chères petites têtes blondes ont leur déclinaison d’Unlock! Après avoir passé tant de temps à ronger leur frein en nous regardant jouer, leur tour est venu, merci Space Cow… pas boys (Space Cow étant la filiale enfant des Space Cowboys). Première surprise lors de l’unboxing, la boite est beaucoup plus petite, et ce n’est pas si mal, le livret de solution est, lui aussi, rétréci et malgré le matériel, présent en grande quantité, tout rentre. On pourrait se demander si les boites adultes ne devraient pas adapter ce format qui n’enlève rien au jeu mais qui procure un gain de place et de matières premières. J’évoquai le matériel et pour l’occasion Cocow ne s’est pas moquée de nous, des plaquettes à dépuncher pour un max de petits objets cartonnés mais solides, des éléments de formats divers pour chaque aventure et elles sont au nombre de six.

Six aventures plus courtes que celles pour les adultes, mais c’est normal et même judicieux, les enfants n’ayant pas forcément la même faculté d’attention que les parents. Elles durent approximativement 20 minutes chacune, réparties en 3 univers avec donc deux scenarios par univers. Le premier, aux accents agricole, fun et coloré est idéal pour une mise en jambe. Le second, chez Mac Unlock, fait la part belle aux fantômes et aux trésors. Enfin, vous vous aventurerez dans un parc d’attraction assez particulier pour ce qui constitue le challenge le plus relevé de la boite.

Chacune de ces histoires est accompagnée d’éléments spécifiques permettant de démarrer l’aventure et assurant une fonction essentielle dans le gameplay. En effet, ici point de smartphone ou de tablette, vade retro aux écrans pour aider les parents à se conformer à la règle des 3-6-9-12, il faut donc trouver autre chose. C’est là que les petites formes cartonnées que vous aurez pris le temps de soigneusement détacher entrent en jeu. Elles disposent d’une moitié de symbole, l’autre moitié figurant sur les cartes. Une fois le symbole reconstitué vous avez un tableau de correspondances sur les imprimés de départ qui donnera le numéro de la carte à tirer. Et comme une image vaut mieux que mille mots, voici un aperçu tiré du tutoriel. On vous invite d’ailleurs à jouer ce dernier pour vous familiariser avec cette nouvelle dynamique de jeu.

Les enfants s’habituent très vite à ce fonctionnement ce qui prouve toute son intuitivité. Le tableau de correspondances sera disponible selon les aventures sur vos tickets d’entrée au parc d’attraction, sur les cartes postales de Mac Unlock, ou enfin sur la gazette de la ferme ou l’invitation d’anniversaire. Ajoutez au tout un plan du Unlock Park pour vous y retrouver et je pense qu’on est bon. Ah non, il y a une petite attention que je tiens à relever, et quand on est un peu maniaque avec ses jeux c’est cool, des petits sachets plastifiés sont fournis pour ranger après coup les petits éléments cartonnés.

Au niveau des aventures, contrairement aux versions adultes qui ont souvent chacune une particularité ou un effet kiss cool, tout est très homogène ici et les mécaniques sont toujours les mêmes ce qui permet de conforter les enfants dans un mode opératoire. Il y aura pas mal d’assemblage de cartes pour reconstituer des paysages ce qu’ils apprécient tout particulièrement, et très peu de texte ce qui met le jeu à la portée de tous. Les deux passages les plus difficiles que nous ayons dû surmonter se situent au niveau du parc d’attraction avec le manège dino et la sorcière rikiki, ces deux moments auraient peut-être mérité un poil plus d’explication ou de narration, sinon le reste est irréprochable.

Un tout petit détail est à noter par contre, je trouve le contraste des cartes pas toujours avantageux ce qui peut être handicapant. Comme le disent certains en escape, le manque de lumière dans une salle n’est pas une énigme en soit et n’est pas une bonne justification pour corser le niveau. Ici, j’ai trouvé quelques cartes un peu sombres, comme la 34 de Mac Unlock de mémoire, et quand on joue avec une faible luminosité, le soir, le phénomène est amplifié. Je préfère largement la dissimulation qui arrive à se faire malgré des couleurs plus tranchées comme la carte 2 du tuto menant à la carte 7, c’est infiniment plus élégant. Allez, encore un détail pour chipoter, mais sans smartphone il n’y a donc pas de musique d’ambiance et il faut dire qu’on s’y est habitué au fil des boites.

Globalement, Unlock! Kids tient toutes ses promesses, les aventures sont agréables et dans des univers qui plaisent aux enfants, la prise en main est totalement adaptée et pour un coup d’essai, c’est un coup de maitre. Il reste quelques petits points perfectibles à améliorer pour la prochaine édition, car oui, nous espérons qu’il y aura bien une prochaine édition tellement les enfants ont aimé. La plus grande des mini-grooms a même enchainé les 6 aventures tellement elle s’est prise au jeu. Le plus petit en a vécu deux pour sa part ce qui laisse à penser que la durée de 20 minutes est judicieuse, car elle permet une bonne granularité pour arrêter la partie. Et en ce qui me concerne, j’y ai quasiment pris autant de plaisir que sur une boite adulte, et en plus, cela m’a permis de partager ce moment avec mes enfants, merci Unlock!


L’ÉQUIPE :

Membres : Margot et Arthur
Temps : on s’en fiche un peu ici
Indices : 2
Date : 02.11.2021

 


L’EDITEUR :


Space Cow
Tarif : 24,99€
Crédit illustrations : ©Space Cow


Tous nos tests de la gamme Unlock!

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Expédition Challenger – Unlock! Exotic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Une femme vient frapper à la porte de votre agence de détectives. « Je m’appelle Gladys Ungerton. Mon ami Ned Malone a disparu. Vous avez dû entendre parler de lui : c’est l’un des membres de l’expédition du Pr Challenger ! Ils sont revenus d’une vallée perdue remplie de créatures étranges. Je viens de recevoir ce carnet et cette note curieuse. Je n’y comprends rien. Pouvez-vous vous rendre dans les bureaux du Pr Challenger ? Si votre réputation dit vrai, vous saurez me ramener Ned ! »

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les habitués de Unlock!
  • Pour les aventuriers
  • Pour ceux qui veulent utiliser l’appli à fond
  • Le scénario le plus connecté de la gamme

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une façon de jouer différente…
  • L’application au centre du jeu…
  • Certaines énigmes…
  • Les courtes interruptions intéressantes

 

Les points négatifs :

  • … mais on s’y perd
  • … mais trop présente
  • … alors que d’autres ne sont pas top top

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier scénario de la boite, Expédition Challenger fait allusion au Roman de Sir Arthur Conan Doyle et son monde perdu. Vous retrouverez donc quelques références pour sauver le professeur Challenger. Durant votre périple, vous allez aussi devoir aider différents personnages mais vous découvrirez comment par vous-même.

Dans cet opus, le jeu a totalement été repensé. En effet, l’application est au centre du gameplay impliquant que l’on se retrouve plus dans un jeu de société d’exploration (connecté) que d’Escape Game même si bien entendu vous aller quand même retrouver les mécanismes habituels. Cela implique tout de même une façon de jouer totalement différente et qui nous a bien chamboulé, on ne peut pas retirer ça aux auteurs qui tentent de proposer toujours des nouveautés pour nous surprendre. Néanmoins ici cela rend le jeu bien complexe et on finit par se lasser. L’application étant le cœur du jeu, on en oublie un peu l’essence de celui-ci et on a du mal à comprendre comment tout fonctionne, dans quelle zone aller pour réaliser telle ou telle action… en gros on s’y perd un peu.

En effet pour actionner certaines machines il faut se trouver dans un endroit précis, ce qui décompte du temps (pas sur le chrono mais sur une autre façon que je ne vous dévoilerai pas ici) et ne sachant pas trop parfois où aller cela pourrait être fatidique pour les protagonistes à sauver. Néanmoins, il y a aussi des côtés positifs, il ne faut pas le négliger non plus. En effet, on retrouve quelques machines intéressantes, certaines actions à réaliser révélerons votre âme d’aventurier et les événements aléatoires que propose l’application sont aussi agréables.

Ce scénario vous demandera de faire preuve d’observation en grande partie ainsi que de réflexion pour comprendre à quoi servent certaines cartes. Les énigmes en elles-mêmes ne sont pas si complexes mais la physionomie du jeu fait que celui-ci devient plus difficile pour réaliser toutes les actions dans les temps. Un conseil : n’explorez pas à tâtons. L’utilisation de l’application fait aussi que l’on s’y perd dans la narration, surtout que vous vous retrouvez avec beaucoup de cartes face à vous. Cela implique que le récit ce n’est pas le point qui a été le plus mis en avant ici, c’est dommage car cela partait bien dans les premières minutes…

Finalement, on ne peut pas dire que ce scénario nous ait vraiment enchanté dans sa globalité, il y avait certes de bonnes idées à la base pour créer le changement mais celui-ci est tel que l’on s’y perd et donc que le Gameplay est impacté. L’utilisation de l’appli y est pour quelque chose car mise au centre (et pourtant je sais aussi dire quand je trouve que l’appli n’est pas assez mise en avant). Il faut trouver un juste milieu pour que l’expérience globale soit au rendez-vous. Alors bien sûr il s’agit juste de mon avis et d’autres apprécieront toutes ces nouveautés j’en suis sûr. Et une chose est certaine, il faut rendre à César ce qui appartient à César on ne peut pas reprocher aux Space Cowboys de vouloir innover pour nous proposer de nouvelles manières de jouer. On aime ou on aime moins mais cela renouvelle tout de même la gamme et on ne se sent pas jouer un énième jeu identique…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Anaelle
Temps : 73 minutes 58 secondes
Indices : 5 (5 pénalités)
Date : 18.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Le dernier conte de Shéhérazade – Unlock! Exotic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Shéhérazade est en grand danger. Dans une heure, elle doit raconter sa dernière histoire au Sultan. Malheureusement, elle n’a plus d’idées. Elle a donc chargé son ami le scribe de l’aider mais celui-ci ne s’est pas montré à l’heure dite et la princesse risque maintenant de finir entre les mains du bourreau. Prisonnière du palais, elle vous supplie de retrouver le scribe au plus vite et de lui ramener un conte…

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les amoureux des contes des 1001 nuits
  • Pour ceux qui souhaite trouver un génie dans la lampe

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les machines innovantes
  • Un bon nombre d’énigmes
  • Pas mal d’observation pour ceux qui aiment ça

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes tirées par les cheveux
  • Une narration encore poussive

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous débutons un nouveau scénario Unlock ! Nous voilà partis dans le thème des 1001 nuits, il faut que l’on sauve Shéhérazade en lui rédigeant une nouvelle histoire pour qu’elle ne se retrouve pas en bien mauvaise posture. C’est donc embarqué sur notre tapis volant que l’on va tenter de mettre la main sur le livre des contes. Dans cet opus, on passe donc dans différents endroits attendus pour ce thème : le souk, le désert… et on rencontrera bien entendu des personnages et objets tels qu’un vizir ou une lampe… mais génie y aura-t-il pour vous aider ? Il faudra faire ce scénario pour le découvrir.

Tel Al Hadîn, prince des voleurs, vous allez tenter de vous débarrasser des pièges semés sur votre route et ils sont nombreux, vous trouverez un bon nombre de cartes rouges et bleues à combiner mais aussi plusieurs combinaisons de code à rentrer ainsi que quelques machines aux effets sympathiques et pas encore vu dans les premiers Unlock! qui donnent un vent de fraicheur au jeu et des effets wahouuu : les mécanismes des machines sont époustouflants et on sent que le but était d’innover. Néanmoins cela joue un peu sur le côté narratif du jeu qui, même si celui-ci est meilleur que d’autres déjà vus, est toujours en deçà des énigmes, celles-ci ne servant pas encore assez à notre gout la narration et vice versa.

Les énigmes justement, certaines associations de cartes sont assez simples mais dans la majorité des cas il va bien falloir réfléchir et vous creuser les méninges car le jeu n’est pas simple du tout. Clairement annoncé comme le scénario médian, nous, nous l’avons trouvé difficile. Il y a beaucoup d’actions à réaliser, ce qui n’est pas pour nous déplaire mais nous qualifierons certaines énigmes d’alambiquées pour parvenir à la solution. Je pense d’ailleurs qu’il s’agit de l’un des scenarii que nous avons le moins bien réussi jusqu’à présent. Et pourtant le thème original nous a bien plus dès le départ mais nous avons vraiment bloqué sur plusieurs problèmes. Nous espérons que le prochain scénario annoncé comme difficile ne sera pas sous évalué sinon nous galèrerons tout autant.

Nous avons donc trouvé le thème très plaisant même si la narration pourrait être encore plus poussée. Les machines et manipulations à réaliser sont vraiment top à faire mais les énigmes sont, dans l’ensemble, assez complexes voire capillotractées et on aurait aimé être accompagné d’Abou, petit singe espiègle, pour nous aider à nous sortir de certaines d’entre elles. On ressort un peu déçu de cet opus mais, forcément, il y aura d’autres scenarii plus plaisant par la suite. On ne peut pas réussir à tous les coups et de notre côté on ne peut pas accrocher à tout le temps non plus.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Anaelle
Temps : 61 minutes 47 secondes
Indices : 3 (5 pénalités)
Date : 12.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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La nuit des croquemitaines – Unlock! Exotic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Voilà des nuits que le petit Guillaume a un sommeil très agité. Le pauvre enfant est chaque soir agressé par des monstres cauchemardesques : les croquemitaines. À la faveur de la nuit, vous poussez la porte de la chambre de Guillaume à la recherche des monstres. Faites attention : l’enfant dort et il serait malencontreux de le réveiller.

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Frisson
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour tous les enfants ayant peur la nuit
  • Pour les grands croyant encore qu’un monstre peut être planqué sous le lit
  • Pour découvrir unlock avec des énigmes basiques

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’idée de scénario
  • Eliminer les monstres

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’observation très minutieuse
  • Un scénario court…
  • … affublé de moments de contraintes peu intéressants à par pour faire perdre du temps
  • Ce petit enfant maitrise déjà le latin ?

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle boite Unlock!, Nouveau test. On commence par le scénario facile de cette 4ᵉ boite, nous débutons donc la Nuit des Croquemitaines pour finir une soirée jeu, au top juste avant d’aller se coucher pour ne pas cauchemarder. L’histoire à la base nous donne vraiment envie, tomber sur des monstres qu’un petit enfant doit combattre pour passer une bonne nuit, cet univers peu commun nous enchante.

Cependant même si l’histoire et le fil rouge sont séduisants, la réalisation de certains éléments l’est un peu moins. En effet, dès qu’un monstre apparait il apporte une contrainte au jeu, certaines n’étant vraiment pas fun, normal pour un monstre me direz-vous, mais cela ne fait que ralentir le jeu impliquant un Gameplay moins agréable. De plus, le scénario est assez court en termes d’énigmes à résoudre, ces contraintes semblent donc être là pour meubler la partie ! On aurait aimé des effets plus sympas pour le Gameplay et un peu plus d’énigmes même s’il est vrai que ça reste un niveau débutant.

En termes de jeu justement, on retrouve de l’observation que l’on a souvent dans ces scenarii faciles, au même titre que la fouille dans les scenarii débutant d’Escape Game, qui est ici assez minutieuse, il faudra avoir l’œil. Vous trouverez aussi trois machines, mais qui, elles aussi, n’apportent pas vraiment un souffle nouveau au jeu, seulement quelques boutons à appuyer. Les associations cartes bleues et rouges ne sont pas en reste non plus, en toute simplicité mais cela fait son effet pour avancer dans l’histoire ainsi que le code de la boite à gouter qui est bien intégré au jeu. Toutes les énigmes sont d’ailleurs bien agrégées à l’histoire et permettent une avancée fluide. De plus la dernière action pour neutraliser le croquemitaine est relativement sympathique et vous allez retrouver votre âme d’enfant à coup sûr.

Pour conclure, le synopsis de ce scénario nous a vraiment botté, l’histoire en elle-même est construite même s’il n’y a pas une grande narration, on retrouve le fil rouge et les énigmes sont bien intégrées au jeu. On regrette néanmoins les effets des monstres ne servant qu’à ralentir le jeu pour combler cette impression de faible densité d’énigmes à résoudre dans cet opus linéaire. La fin du scénario nous permet cependant de retrouver un élément de notre enfance et on aime bien ça. On peut à présent dormir sur nos deux oreilles car aucun monstre ne viendra troubler notre nuit, qui s’annonce paisible !

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle, Laura et Adrien
Temps : 42 mintues 43 secondes
Indices : 0 (2 pénalités)
Date : 14.08.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock ! Exotic Adventures sur Philibert

Perdus dans le ChronoWarp ! – Unlock! Timeless Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

L’orage gronde encore quand vous arrivez devant la maison de votre ami, l’excentrique professeur Alcibiade Tempus. Scientifique obsédé par le temps sous toutes ses formes, il vous a donné rendez-vous chez lui pour vous faire essayer sa toute dernière invention ! Une fois sur place, vous constatez que le professeur a disparu. Les voisins affirment avoir vu la foudre frapper la maison.

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les fans de voyages temporelles
  • Pour ceux recherchant un scénario vraiment plus complexe

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Tous le jeu en lui même
  • L’effet papillon
  • La variété des énigmes
  • Quelques manipulations agréables

 

Les points négatifs :

  • Bonne question ?

undefined L’AVIS DU GROOM :

Attention, coup de cœur en approche. On l’annonce d’entrée de jeu, Perdu dans le ChronoWarp est le meilleur scénario d’Unlock à ce jour pour nous. Pourquoi tant d’enthousiasme ? Tout simplement parce qu’il est pleinement abouti dans le thème qu’il évoque, le voyage dans le temps.

Il est question, ici, de causes et de conséquences au fil du temps, avec le fameux effet papillon. La timeline, aussi bien scénaristique que physique avec le dépliant, est utilisée de manière intelligente en exploitant tout son potentiel. Le fait de penser les associations de cartes et les énigmes non seulement dans l’espace mais aussi dans le temps est une des propositions les plus stimulantes qu’il nous ait été donné de voir depuis longtemps. Logiquement, cette gymnastique spatio-temporelle aboutit sur un scénario plutôt difficile.

Tout semble avoir été pensé dans les moindres détails, jusqu’à l’application qui, étant sur le téléphone, est capable de gérer certains aléas, mais nous n’en dirons pas plus, pensez juste à jouer le jeu à fond en assumant la date à laquelle vous êtes. Le visuel est au rendez-vous avec de jolies illustrations de cartes qu’il vous faudra régulièrement associer. Une dimension particulière est présentée en apportant l’usage d’un autre sens peu utilisé dans ce type de jeu, ce qui n’est pas pour nous déplaire, mais elle constituera notre plus grosse difficulté sur ce scénario.

Perdus dans le ChronoWarp est tout simplement une tuerie et conclue magnifiquement cette 6ème proposition d’Unlock contenant The Noside Show et Arsène Lupin et le grand diamant blanc. Cela en fait à ce jour une des plus belles propositions de boite Unlock.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 56 minutes 55 secondes
Indices : 2 (0 pénalités)
Date : 01.08.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert

Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc – Unlock! Timeless Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc Vous êtes les pensionnaires d’un orphelinat parisien. Vos journées sont mornes et souvent la faim vous tiraille l’estomac. Cependant, tout pourrait changer. Aujourd’hui, l’un d’entre vous a trouvé une mystérieuse lettre clouée à la porte.

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Avis – Unlock! Timeless Adventures – The Noside Show

Avis – Unlock! Timeless Adventures – Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc

Avis – Unlock! Timeless Adventures – Perdus dans le ChronoWarp !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fans du Gentleman Cambrioleur
  • Pour ceux qui aiment se balader dans Paris
  • Pour ceux qui aime les scénarii plus classiques

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mécanique de jeu qui change un peu
  • Une machine vraiment top
  • Les illustrations collant vraiment à l’époque

 

Les points négatifs :

  • Un scénario plutôt simple

undefined L’AVIS DU GROOM :

Bienvenue dans l’univers d’Arsène Lupin, le gentleman cambrioleur imaginé par Maurice Leblanc. Sans surprise l’action prend place à la belle époque et le visuel des cartes en est inspiré avec de jolies illustrations aux tons sépia. Vous trouverez en plus, dans la boite, un plan de Paris et une lettre de ce cher Lupin.

Nous revenons, après l’aventure Noside, dans un scénario plus sérieux, plus classique et logique, où vous aurez un certain nombre de manipulations de cartes à effectuer mais, surtout, je retiens une superbe machine en particulier, la 67, immersive, nostalgique, qui est tout simplement “wahou” ! 

Par ailleurs, pour mener à bien cette aventure, vous ne serez pas seuls, mais dans le mauvais sens du terme. En effet, vous ferez face à une concurrence acharnée, lors de votre périple à travers Paris, qui vous placera dans ses situations compliquées vous forçant à prendre des décisions rapides.

Il s’agit finalement, d’une aventure plutôt plaisante, avec une certaine quantité d’énigmes à résoudre, mais qui se joue avec beaucoup de fluidité et relativement rapidement. Je n’ai, par contre, pas pu m’empêcher de penser à un certain album de Tintin une fois la chute de l’histoire dévoilée, clin d’œil volontaire à un autre monument de l’édition ou non ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 43 minutes 30 secondes
Indices : 0 (2 minutes de pénalité)
Date : 31.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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The Noside Show – Unlock! Timeless Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Toute l’après-midi, le speaker de la voiture promotionnelle a sillonné les rues de Clarenquette-le-Baugrisson pour beugler au micro l’annonce de l’arrivée du cirque Diosen. Joie ! Petits, grands et même moyens, chaque habitant a reçu son ticket d’entrée pour assister à la première représentation ! Que le spectacle commence !

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de la série Noside
  • Pour jouer avec ses enfants
  • Pour les équilibristes, dompteurs et autres clowns

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’Univers Noside toujours déjanté
  • Une énigme qui créée son petit effet
  • Le thème peu commun et bien traité

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé resté dans la maison de Noside
  • L’énigme d’optique pas simple à voir

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà dans l’univers cartoonesque et déjanté de Noside que nous aimons tant. Nous sommes propulsés dans l’univers d’un cirque délirant pour notre plus grand plaisir. Malgré l’idée qu’il s’agisse du premier scenario de la boite il est plus de niveau intermédiaire que débutant à notre avis (nous avons d’ailleurs mis peu ou prou le même temps que pour la deuxième aventure : Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc)

Comme toujours avec le monde de Noside, les énigmes sont drôles, cocasses, originales et farfelues, avec une mention spéciale aux poissons, véritables couteaux suisses artistiques. Les machines sont également très drôles en plus d’être relativement nombreuses, elles sont bien intégrées au contexte. Les manipulations/associations de cartes sont toujours fun, nombreuses et judicieuses, et le programme du spectacle apporte un petit plus vis-à-vis de celles-ci. 

Vous aurez affaire à une galerie conséquente de personnages haut en couleur, pas mal de lieux à visiter, ainsi qu’aux traditionnels animaux du cirque bien présents. Votre périple se finira en apothéose par une action de jeu fort sympathique tant dans le visuel que dans l’exécution. Seul petit bémol, s’il faut en trouver un, l’illusion d’optique de la carte 36 qui peut placer en difficulté toutes les personnes ayant des soucis de vue, personnellement je ne suis pas en mesure de la réaliser.

Cette 6ème boite Unlock démarrer de la meilleure des manières, avec une aventure toujours aussi cartoonesque et plaisante. On est résolument fans de ce cher Noside qui devient une institution de la gamme et que nous avons hâte de le retrouver dans l’Animal-O-Matic.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 43 minutes 10 secondes
Indices : 1 (5 minutes de pénalité)
Date : 29.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Le Trésor de Tonipal – Unlock! Mystery Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Le trésor du Capitaine Smith, le plus grand pirate des Caraïbes, est sur Tonipal Island ! Vous étiez sur ses traces lorsque le gouverneur de l’île vous a fait arrêter et jeter dans une geôle humide. Pendant ce temps, Johnson, le célèbre chasseur de trésors, fait lui aussi route vers Tonipal, avec la ferme intention de trouver le magot avant vous. Plus le choix : échappez-vous, éliminez la concurrence et déterrez le trésor.

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Pirates
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les chasseurs de trésors
  • Pour tous les flibustiers ou les marins d’eau douce
  • Pour ceux recherchant un peu de difficulté dans la gamme Unlock!

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La difficulté croissante du scénario
  • Une narration un peu plus poussée
  • Certaines énigmes donnant du fil à retordre
  • Les clins d’œil à l’équipe de Space Cowboy
  • La mise en place de la dernière énigme
  • L’énigme cachée/bonus

 

Les points négatifs :

  • Les machines n’ont pas un grand intérêt
  • Deux énigmes qui nous ont laissées un peu sceptiques

undefined L’AVIS DU GROOM :

Unlock! s’attaque cette fois-ci au thème des pirates, relativement fréquent dans les enseignes d’Escape Game. Nous partons à la recherche d’un trésor mais nous ne sommes pas seuls, il faut donc faire preuve de fourberie pour sortir de la prison dans laquelle nous avons été enfermés puis chercher le trésor tout en éliminant nos adversaires pour ne pas avoir à partager.

Vous vous retrouverez donc ici face à de la Piraterie de haut vol à la sauce Jack Sparrow : un ennemi, des bateaux, une prison, des gardes, du rhum, on se croirait sur Tortuga. Dans le cas présent nous cherchons Tonipal (drôle de nom pour une île… a moins qu’en verlan… je vous laisse trouver ! ). Bref l’ambiance est là, la bande son nous plonge d’ailleurs un peu plus dans le jeu même si encore une fois on aurait aimé une augmentation dans l’intensité de celle-ci pour mettre un peu de pression.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, celui-ci va être crescendo au niveau de la difficulté ! Les premières actions, pour sortir de prison, sont plutôt simples, il faut bien réfléchir, faire preuve de logique et se remémorer quelques films déjà vus, nous enchainons donc plutôt rapidement, peut-être trop à un moment car dans l’engouement du jeu qui avance nous nous sommes légèrement précipité ce qui nous a valu deux pénalités. La suite a été plus complexe : de l’observation minutieuse à ne pas louper pour avancer et des façons de raisonner un peu plus difficile, il faut essayer, proposer et accepter de perdre un peu de temps avant de trouver la bonne manœuvre à effectuer. Une énigme du port nous a d’ailleurs paru un peu tiré par les cheveux (pourquoi cette information ici ?). Comme nous étions bloqués, il ne nous restait plus que ça à tenter… Néanmoins nous avons apprécié dans cette partie le choix qui nous ait laissé pour avancer, un peu dans l’idée des livres dont vous êtes le héros. Dommage que ce ne soit présent qu’une fois seulement. Par la suite quelques énigmes se compliquent encore, du moins la logique de base n’est pas si complexe mais il faut retourner le problème dans plusieurs sens. Nous terrassons notre ennemi, et découvrons le trésor. La mise en place de cette découverte et d’ailleurs intéressante à réaliser même si à vrai dire, après plusieurs Unlock on se doute de ce qui va se passer… mais si vous êtes dans vos premiers scénario cela pourra vous surprendre.

Pour ce scénario, nous avons donc bien apprécié le côté plus narratif par rapport à la toute première boite et qui, au final, est un prémice des suivantes. Cependant, nous regrettons que les machines ne soient pas encore super utile au jeu, il y a plein de chose possible à réaliser avec l’application et là c’est un peu redondant et on actionne juste des boutons pour faire simple. Les énigmes sont vraiment correct et parfois mêmes originales ce qui en fait un scénario agréable à réaliser.

Mention Spéciale : dans ce scénario vous pouvez trouver une énigme cachée… qui menait à un véritable trésor. Pour cela il fallait être le premier tout résoudre mais celle-ci est encore réalisable, juste pour la gloire. Vous trouverez le début de cette énigme grâce à vos cartes, je ne vous en dit pas plus pour ne pas vous spoiler. La suite vous demandera une certaine connaissance d’Unlock ! Et aussi pas mal de réflexion pour en venir à bout : un trésor ça se mérite… Alors allez-vous trouver et résoudre cette énigme ? En tout cas : Bravo aux auteurs pour ce jeu dans le jeu !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Manu & Élodie
Temps : 60 minutes 45 secondes
Indices : 0 (3 pénalités)
Date : 20.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Les Pièges du Nautilus – Unlock! Mystery Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vous plongez aux abords de l’île Lincoln quand soudain un monstre marin vous attaque. Vous n’avez pas le choix : vous devez vous réfugier dans un tunnel sous-marin. Tandis que derrière vous, les parois s’effondrent sous les coups violents des tentacules, vous nagez vers les profondeurs et l’inconnu. Vos réserves d’oxygène baissent dangereusement. Retrouverez-vous à temps le chemin de la surface ?

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les scaphandriers et autres sous-mariniers
  • Pour ceux qui veulent croiser le Kraken
  • Pour les fans de Jules Verne

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le postulat de départ en termes de temps
  • Une ou deux énigmes vraiment sympas
  • La variété des énigmes

 

Les points négatifs :

  • Une seule machine

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario Unlock! et cette fois-ci nous plongeons dans les abysses à la recherche du Nautilus. Le thème de base est attrayant, sans compter sur le postulat de départ qui nous ravit aussi, nous partons en plongée pour rejoindre le sous-marin et qui dit plongée dit réserves d’oxygène. Dès le début, cette réserve n’est de quelques minutes et matérialisée par le chrono sur l’appli. Vous ne débutez donc pas avec une heure pour réaliser le jeu mais une plage plus restreinte le temps de trouver, on l’espère, une nouvelle bouteille et ainsi augmenter votre durée de vie. Cette idée et vraiment top et nous plonge dans le jeu immédiatement (sans mauvais jeu de mot). Bien entendu il faudra être assez rapide dans la résolution des énigmes si vous voulez trouver d’autres bouteilles ce qui augmente la contrainte temporelle.

Pour ce qui est des énigmes justement, celles-ci sont variées et on retrouve un équilibre entre observation, réflexion et manipulation même si l’on regrette encore une fois de ne trouver qu’une simple machine dans le jeu. Néanmoins la manipulation des cartes est souvent présente au cours du scénario ce qui est vraiment agréable. La fouille est aussi omniprésente pour trouver quelques numéros cachés mais aussi pour l’oxygène. Associé à ces deux points vous trouverez quelques moments de réflexion qui en font un jeu homogène et agréable.

Finalement, contrairement au scénario précédent vous ne trouverez qu’une seule association de cartes rouges et bleues… laissant place aux nombreuses manipulations. Par rapport à l’aventure précédente on sent qu’il y a un effort sur la narration en découvrant certains écrits utiles à votre progression même si, à mon sens, il faut aller encore plus loin pour vraiment réussir l’immersion dans cet univers. Néanmoins, on visite plusieurs compartiments du Nautilus et on comprend le déroulement du scénario.

Nous avons apprécié ce volet plus construit, avec une variété et un équilibre dans les énigmes ainsi qu’une bande son sympathique qui met en valeur le jeu. On regrette néanmoins encore ce manque de machines, compensé tout de même par les manipulations proposées. Nous allons maintenant terminer la review de cette seconde boite Unlock! Mystery Adventures par le Trésor de Tonipal.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu, Loic & Julie
Temps : 50 minutes 11 secondes
Indices : 2 (4 pénalités)
Date : 27.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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La Maison sur la Colline – Unlock! Mystery Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Depuis trois jours, des phénomènes paranormaux se multiplient : apparition d’esprits, objets qui s’envolent, enfants possédés… Après enquête, tout cela provient de la lecture d’un extrait du Livre des Morts par une bande de jeunes venus s’amuser dans la maison abandonnée en haut de la colline. C’est à votre équipe d’experts que le maire de la ville s’en remet : entrez dans cette maison, trouvez le livre et mettez fin à la malédiction !

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les adeptes de maisons hantées
  • Pour débuter dans un scénario ne nécessitant pas l’utilisation de l’appli

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Permet d’appréhender le jeu et son fonctionnement

 

Les points négatifs :

  • Aucune machine dans ce scénario
  • Une carte rouge et une bleue ne s’additionnant pas dans la même logique qu’habituellement

undefined L’AVIS DU GROOM :

Premier scénario de cette seconde boite dont le thème de la maison hantée est assez attrayant de base, nous avons hâte de découvrir des nouveautés par rapport à la première boite. Pour commencer, nous allons reprocher à ce scénario de ne pas avoir une narration très poussée, on est dans la maison, on cherche un livre et voilà ! Pour le reste on retrouve tout ce qui fait l’essence d’un film d’horreur, la vieille armoire, la lampe torche ou, à défaut, la bougie, le livre diabolique, des endroits lugubres à visiter… On remarque d’ailleurs quelques petites références cinématographiques mais on ne vous en dit pas plus et on vous laissera les trouver, cela ajoute un jeu dans le jeu qui n’est pas pour nous déplaire.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve une majorité de cartes rouges et bleues à associer qui feront appel à votre raisonnement mais surtout à votre bon sens. On repère aussi quelques numéros cachés et je vous garantis qu’il faudra bien ouvrir l’œil, il y en a un que je n’ai jamais vu ce qui nous a fait perdre pas mal de temps. On découvre aussi un grand nombre de cartes jaunes à code, il faudra associer différentes cartes pour avancer et ouvrir ces cadenas à quatre chiffres. Cependant, on regrette vraiment de ne trouver aucune machine, c’est pourtant une des grandes forces de la première boite Unlock!, l’utilisation du smartphone pour venir à bout d’un mécanisme. Ici, il n’y en a donc pas et on est forcément déçu que l’application ne serve, en tout et pour tout, qu’à rentrer des codes. On espère que ça ne sera pas le cas dans les prochains scenarii.

Pour ce qui est de la fluidité du jeu, celui-ci se réalise sans trop d’accros car, comme dit précédemment, beaucoup d’actions font appel au bon sens ce qui rend le jeu assez simple. Néanmoins, nous avons fortement bloqué sur une des énigmes mêlant plusieurs cartes pour, finalement, associer une carte rouge avec une autre carte n’étant pas bleue… le code couleur n’ayant pas été respecté cela nous a réellement bloqué (ajouté au fait que l’on a galéré aussi sur cette énigme). Mais nous sommes malgré tout parvenus à accomplir notre objectif, libérer le démon et nous enfuir de cette maison hantée.

Dans le fond, ce scénario ne nous a pas vraiment convaincu par rapport à ce que nous avons découvert dans la première boite. La narration pas très présente même si quelques clins d’œil ciné sont visibles, le manque de machines, un potentiel souci de couleur de carte (selon moi) : tout cela fait que même si les associations et énigmes sont sympathiques et plutôt classiques, on n’arrive pas à avoir l’effet des aventures de la première boite. On espère que les deux histoires suivantes sauront relever le niveau et combler cette légère déception.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Guillaume
Temps : 46 minutes 56 secondes
Indices : 3 (4 pénalités)
Date : 23.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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A la poursuite du masque de fer – Unlock! – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Au large de Cannes, l’île Sainte-Marguerite abrite le musée de la Mer et la célèbre cellule de l’homme au masque de fer. De nombreux mystères entourent cet énigmatique prisonnier. Vous disposer d’une heure pour tenter de découvrir qui était caché sous ce fameux masque.

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant découvrir l’univers Unlock! pour la première fois

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les associations de cartes qui sont simples pour apprendre à jouer

 

Les points négatifs :

  • Le scénario beaucoup trop rapide a réaliser (même pour un niveau débutant, très facile)
  • Les machines peu nombreuses
  • L’histoire en elle-même

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ce scénario du Masque de Fer est sorti exclusivement pour l’édition 2020 du Festival des Jeux de Cannes. Il n’a été disponible que durant la durée du festival et n’est pas en vente aujourd’hui (peut-être pour plus tard). Nous n’allons pas le cacher, ce scénario nous a plutôt déçus sur plusieurs points, même si l’essence du jeu est bien présente. En effet l’idée de base semble plutôt originale mais le jeu en lui-même est des plus basiques. On ne juge pas la difficulté ici car elle est clairement annoncée, un demi cadenas (sur 3 possible), il s’agit donc du scénario le plus simpliste de la gamme.

Les énigmes et associations sont très simples, il s’agit d’une bonne boite pour débuter certes, mais pourquoi la faire facile à ce point ? On aurait aimé un poil plus de difficulté même si nous ne l’évaluons pas ici. Le scénario n’est pas des plus intéressants au final en termes de narration, nous sommes à une époque contemporaine puis transportés mystérieusement dans le passé pour revenir à la réalité en fin de partie, et ça ne tient pas vraiment la route, c’est dommage.

Nous regrettons aussi le peu de machines qui ne sont pas des plus attractives, on a connu beaucoup mieux au fil des différentes itérations d’Unlock et cela n’est pas représentatif de ce que l’on a déjà pu voir, une nouvelle fois c’est dommage, surtout que la boite était destinée à un public de joueurs venant au festival et donc vraisemblablement connaisseurs. Et même si celui-ci s’adresse à des novices, il aurait été interessant de proposer une ou deux machines attrayantes supplémentaires pour donne le goût d’y revenir. L’ambiance sonore aurait pu aussi nous mettre plus en haleine, même si on entend quelques changements dans la playlist on aurait aimé plus d’intensité à certains moments en fonction des situations pour plus d’immersion, mais les modulations de la bande son sont déjà appréciables.

Pour les côtés positifs, on retrouve quand même des associations de cartes rouges et bleues toujours agréables. Ici, elles sont plutôt faciles à réaliser ce qui est parfait pour débuter. On retrouve aussi pas mal d’observation, nécessaire pour avancer dans le scénario ce qui est souvent le cas dans les scenarii de niveau débutant. On prend quand même goût à avancer malgré la rapidité d’enchainement et on découvre quelques petites surprises même si certaines ont déjà été vues dans d’autres scenarii de la gamme.

Pour conclure, cette histoire de cape et d’épée aurait mérité d’être légèrement plus complexe, avoir une ou deux machines plus impressionnantes pour donner un véritable aperçu de ce qu’est Unlock! On retrouve ce que l’on a vécu dans les premières boites alors que depuis il y a eu de belles évolutions et c’est aussi en ça que l’on est un peu déçus. Le scénario est cependant fluide, on prend plaisir à enchainer rapidement les actions (ce qui n’est pas toujours le cas au sein de la gamme) et il se met facilement à la portée des débutants.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaëlle
Temps : 31 minutes
Indices : 0 (0 pénalités)
Date : 13.04.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : Boite promotionnelle avec le pass 3 jour du festival des Jeux de Cannes.
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Le tour du monde en 80 minutes – Unlock! Mythic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Dans la peau de Phileas Fogg et de Jean Passepartout, cela fait maintenant 25 jours que vous avez entamé votre folle aventure du tour du monde en 80 jours. 
Vous êtes poursuivis au beau milieu de la jungle indienne, quand soudain Passepartout trébuche et se cogne la tête. Sa vision se brouille…

Acheter Unlock! Mythic Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les adeptes du roman de Jules Vernes
  • Pour ceux qui aiment les scenarii plus longs
  • Pour ceux aimant les Unlock! plus « classiques »

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le scénario fidèle au roman
  • La nouveauté présente dans le jeu
  • La narration
  • Une des manipulations
  • Le « jeu » dans le jeu

 

Les points négatifs :

  • On ne tombe plus dans les pièges tendus par le jeu a force de pratiquer
  • Une manipulation complexe à réaliser (surtout si vous jouez seul) et coûteuse en pénalités

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier scénario de cette huitième boite, et pas des moindres vu qu’il s’agit de celui annoncé comme le plus complexe et le plus long. Le titre est d’ailleurs à propos mais ces 80 minutes se justifient elles vraiment autrement que par le nom de cette aventure ? C’est ce que nous allons vérifier. de ce pas. Comme l’indique le synopsis, dès le départ nous nous trouvons en bien mauvaise posture au beau milieu de ce tour du monde, et grâce à un joli twist nous découvrons comment ce périple a commencé pour ensuite tenter de boucler ce Tour du Monde en 80 minutes. Mais le temps presse, il ne faut pas perdre trop en perdre car le scénario est dense en termes d’énigmes et on remercie Jules Verne de ne pas avoir fait réaliser à Phileas Fogg son périple en 60 jours.

Tout au long du jeu nous rencontrons les protagonistes du Roman, P. Fogg bien entendu mais aussi J. Passepartout (pas celui de Fort Boyard), Mrs Aouda et bien d’autres comme l’inspecteur Fix qui vous poursuit discrètement et tentera de vous mettre des bâtons dans les roues. Bref, le contexte est bien posé, la proposition et fidèle à l’œuvre originelle. Ajoutez à cela une bande son immersive qui évolue au cours de l’aventure et une narration omniprésente et vous obtenez une immersion parfaite, c’est souvent le cas lors des scenarii Unlock! adaptés de romans (comme pour Les Aventuriers du Pays d’Oz et A la poursuite du Lapin Blanc).

En ce qui concerne les énigmes, nous le disions un peu plus haut, il y en a une forte densité, les 80 minutes sont donc justifiées. Vous trouverez moins de manipulations que dans les deux précédents scénarii de la boite mais l’une d’entre elles est vraiment agréable à réaliser bien que complexe du fait de plusieurs paramètres à prendre en compte et c’est extrêmement bien conçu ! Une des particularités de cette aventure, annoncée dès le départ, est que les auteurs ont introduit une nouvelle façon d’utiliser les cartes rouges et bleues. Il faut être plus vigilant sur les actions à réaliser mais cette nouveauté est néanmoins très bien introduite et va dans le sens du scénario.

Enfin, en termes de nouveauté, qui au final n’en est pas vraiment une, vous devrez faire appel à une observation fine. Je ne vous dis pas en quoi c’est nouveau mais cela rajoute une quête secondaire supplémentaire qui pourrait vous êtes fatale sur la gestion du chronomètre si vous n’êtes pas attentifs. Le scénario reste très classique dans le déroulé et le Gameplay agréable, on a toujours le sentiment d’avancer et on peut aussi se donner du temps face à des challenges sur lesquels on butte un peu plus. La difficulté réside donc ici dans le fait que le scénario est plus long, que l’on trouve une quête secondaire, qu’il y a une légère adaptation du jeu pour les associations de cartes et enfin que certaines énigmes demandent un plus grand temps de réflexion.

Cela fait beaucoup me direz-vous, mais tout cela en fait un scénario de niveau confirmé qui ravira, j’en suis sûr, tous les habitués du jeu. Allez, on souligne le seul bémol que l’on a pu trouver, une des machines est complexe à réaliser sur smartphone (elle sera surement plus simple sur tablette) surtout si vous êtes seul alors que celle-ci est très facile à comprendre, soyez attentifs et précis pour éviter de recommencer et prendre comme nous trois fois une minute de pénalité (jeu réalisé en visio donc seul face au smartphone).

Ce scénario clôture à merveille cette boite car il est aussi bien construit dans son scénario qu’au niveau des énigmes et ces deux aspects du jeu vont de pair sans que l’un ne desserve l’autre. Son équilibre est parfait pour passer un bon moment durant ces 80 minutes de jeu. Il est à ce jour l’un de nos préférés du fait qu’il soit complet, qu’il apporte son lot de nouveautés et que l’on trouve quelques énigmes pour se challenger.

NB : Après avoir fait les dernières boites je crois que l’on peut dire adieu définitivement aux cartes jaunes et aux codes car je ne crois pas en avoir vu depuis déjà au moins deux boites, toujours remplacé par des nouveautés… Peut-être en reverrons nous dans des scénarii qui s’y prêteraient mais les Space Cowboys savent innover au fur et à mesure des itérations et nous proposer des jeux toujours plus sympathiques et diversifiés les uns que les autres et les trois scénarii homogènes de cette boite en sont le parfait exemple.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Adrien
Temps : 62 minutes 46 secondes
Indices : 0 (5 pénalités)
Date : 22.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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L’Animal-O-Matic du Professeur Noside – Unlock! Mythic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

ZAP « L’animal-O-matic… » ZAP « …projette l’esprit dans le corps d’un animal !» ZAP « Arrêtez de bouger, James ! C’est sans danger, vous dis-je ! » ZAP

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fidèles de la saga Noside
  • Pour ceux qui aiment le délire et l’absurde
  • Pour les amateurs de scenarii cartoonesques
  • Pour jouer avec les enfants

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La réalité augmentée via le smartphone
  • Les manipulations
  • Le côté loufoque du scénario
  • Entrer dans la peau des personnages déjà croisés dans les précédents chapitres

Les points négatifs :

  • Une énigme complexe pour les moins de 30 ans !
  • De légers problèmes liés à l’utilisation du smartphone

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel Opus du professeur Noside, nous avions vraiment aimé les trois premiers, loufoques, demandant de réfléchir différemment de l’accoutumée de par le côté cartoon, on espère que celui-ci sera tout aussi déjanté. A la plume, on retrouve Vincent Goyat qui a déjà écrit les deux premiers donc, de base, on ne craint pas trop pas d’être déçus. Dès la présentation du jeu, pas de lecture de carte pour nous expliquer l’histoire mais une petite vidéo à regarder que vous aurez surement déjà vu sur les réseaux sociaux de Space Cowboys (et ci-dessus). Voilà une première originalité qui nous plonge vraiment dans le scénario.

On comprend très rapidement que, cette fois-ci, le professeur ne fomente pas un mauvais coup mais qu’il va falloir l’aider à cause d’une bévue. Vous comprendrez aussi rapidement que vous allez passer de la peau d’un animal à un autre pour progresser dans l’histoire, ça sera donc l’occasion de revoir tous les personnages déjà croisés précédemment en plus de connaitre leur petit nom et de les contrôler, un beau programme loufoque comme on les aime dans un décor que l’on connait mais qui réserve des surprises. L’immersion est appuyée par une bande son identique aux précédents opus.

Ici encore, il vous faudra penser cartoon, penser enfant, pour avancer dans le jeu en mettant de côté toute rationalité. Pour cela vous allez devoir utiliser cette étrange machine. Je ne vous en dis pas plus mais je vous conseille vivement de faire participer vos enfants qui seront ravis et émerveillés de réaliser certaines actions. Les auteurs ont mis le paquet sur l’utilisation de machines et la réalité augmentée qui sert le scénario à la perfection. Ce qui reste fun aussi dans ce jeu ce sont les associations de cartes bleues et rouges parfois farfelues que l’on peut trouver. Comme « Dans les griffes d’Hadès » vous pouvez dire adieux aux codes à entrer sur le smartphone et ce n’est pas pour nous déplaire.

Ce scénario est vraiment fait pour prendre du plaisir et se détendre, rire et s’émerveiller devant les actions à réaliser. Bon, allez, on va chercher la petite bête mais pour résoudre une des énigmes il faudra qu’il y ait une personne de plus de 30ans dans votre groupe. Et oui, les plus jeunes auront du mal à comprendre le lien entre certains éléments que propose le jeu, on vous laisse découvrir cela avec la nostalgie que l’action mérite. Nous vous conseillons aussi de jouer avec plusieurs smartphones si vous voulez réaliser les différentes actions, surtout si comme nous il y a quelques bugs et que vous êtes attachés à votre score final et prenez des pénalités sans trop comprendre pourquoi alors que l’action était la bonne (surement une question de distance).

Bref, cette aventure nous a ravis en tous points, de par ses actions loufoques, son scénario, le fait de retourner dans un lieu que l’on connait déjà et donc retrouver des personnages, mais aussi grâce aux nouveautés et au vent de fraicheur que celles-ci apportent et qui font que l’on passe un super moment. Les auteurs signent là le meilleur jeu de la série des Noside, si vous avez aimé les précédents nul doute que vous apprécierez celui-ci. Nous attendons impatiemment une prochaine histoire de ce personnage haut en couleur. C’est qu’on commencerait bien à s’attacher à ce professeur qui nous a kidnappés lors du 1er opus… Syndrome de Stockholm direz-vous, ou perdons nous tout simplement la raison ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Adrien
Temps : 45 minutes 39 secondes
Indices : 0 (1 pénalité)
Date : 21.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
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Dans les griffes d’Hadès – Unlock! Mythic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

La cité est en émoi. Ariclès, son héros bien-aimé, a disparu… Une importante cérémonie a été organisée au grand temple pour supplier les dieux de le ramener aux siens. Dans la maison d’Ariclès, Alix, jeune et talentueuse esclave, prépare des offrandes prestigieuses en leur honneur. Elle rêve secrètement d’échapper à sa condition et pour cela, quoi de mieux que de retrouver son maître ? C’est décidé. Elle doit s’enfuir de l’atelier et entendre ce que les dieux voudront bien révéler…

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les passionnés de mythologie grecque
  • Pour des joueurs ayant déjà fait quelques scenarii débutants

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de la carte spéciale
  • Beaucoup de manipulations en tous genres
  • Des énigmes vraiment agréables à réaliser…
  • Un scénario basé sur la rencontre de plusieurs personnages et la visite de nombreux lieux

 

Les points négatifs :

  • L’annonce du niveau débutant
  • Une certaine redondance de l’utilisation de machines ou cartes
  • … mais quelques unes capilotractées

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle boite Unlock! très attendue de notre côté, comme d’habitude nous commençons par le scénario débutant « Dans les griffes d’Hadès ». Vous l’aurez compris, celui-ci nous emmène dans la mythologie grecque. Nous incarnons Alix, une esclave qui souhaite sauver Aricles, son maitre disparu. Le scénario est bien construit, Alix doit s’échapper de la maison pour tenter de sauver son maitre puis rencontre tout un tas de héros ou divinités pour mener sa quête, Icare, Hermès, Athéna et bien d’autres encore, sans oublier Hadès qui donne son nom au scénario. En plus de ces rencontres mythiques, vous combattrez aussi tout un tas de créature mythologique, on se retrouve donc dans une histoire digne des travaux d’Hercule.

L’immersion est donc présente grâce à toutes ces références mais aussi via la narration et la bande sonore qui évolue tout au long de l’histoire. Au niveau du jeu en lui-même, nous découvrons un scénario moins facile qu’annoncé, nous le mettons plutôt sur un niveau intermédiaire car il est riche en énigmes et vous trouverez certains pièges sur votre route. Ces énigmes sont majoritairement basées sur les manipulations. On découvre, bien entendu, un certain nombre de machines, une carte spéciale fait aussi son apparition et vous sert à plusieurs reprises tout au long du jeu. Les couples de cartes rouges et bleues sont, elles aussi, toujours présentent mais encore une fois avec quelques surprises, ce qui n’est pas pour nous déplaire.

Dans ce scénario, vous n’aurez par contre aucun code à rentrer dans l’application. Cela est dû au grand nombre de manipulations à effectuer qui vous donnent directement la carte à tirer ou à la résolution d’énigmes via les machines. On regrette néanmoins la redondance de l’utilisation de l’une d’entre elles qui, à notre sens, est parfois capilotractée. Il en va de même de l’utilisation de la carte spéciale, qui est agréable, mais le principe reste le même une fois utilisé pour la première fois. Néanmoins cela apporte de l’originalité dans les résolutions, cela n’a encore jamais été vu dans la gamme Unlock!.

Pourquoi pensons-nous que ce scénario est plus complexe qu’annoncé ? Celui-ci n’est pas totalement linéaire ce qui fait que des débutants pourraient s’y perdre un peu du fait qu’il y a parfois un bon nombre de cartes devant vous. Les originalités présentent dans ce scénario impliquent aussi une légère difficulté supplémentaire si on ne connait pas bien la gamme. Enfin certaines énigmes ne sont aussi pas simples à réaliser, un de vos meilleurs atouts sera votre compréhension de texte, soyez attentifs. Enfin, en ce qui concerne l’observation généralement très présente dans les scenarii débutants ça ne sera pas le cas ici, il n’y en a pas tant que ça et celle-ci sera plus poussée que simplement le fait de trouver des numéros cachés.

Nous avons vraiment planché dur sur certaines énigmes et notre temps le montre bien, certes nous n’avons pas utilisé d’indices mais généralement nous finissons les scenarii débutants plus rapidement que celui-ci. Néanmoins cette aventure est parfaite si vous avez déjà quelques boites à votre actif, on y prend plaisir, tout ne coule pas de source et il faut accepter de prendre son temps pour comprendre et décortiquer certaines énigmes et ainsi éviter de prendre un indice ou même de regarder le livre de solution fourni dans cette boite.

Nous avons donc réellement apprécié ce scénario, bien construit en termes de narration et de références : on se retrouve vraiment dans la mythologie grecque en croisant beaucoup de lieux et personnages mythiques, tel le nom de cette huitième boite Unlock. Les énigmes sont assez denses avec des résolutions éclectiques même si l’on retrouve une ou deux redondances et quelques moments tirés par les cheveux. Nous avons vraiment hâte de découvrir le prochain opus de Noside, deuxième scénario de cette boite, tellement « Les griffes d’Hadès » nous a mis l’eau à la bouche par sa qualité de jeu.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Adrien
Temps : 56 minutes 04 secondes
Indices : 0
Date : 21.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Les aventuriers du pays d’Oz – Unlock! Secret Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vos paupières sont lourdes, vous vous endormez un court moment quand soudain vous êtes réveillée par les aboiements de votre chien Toto. Les murs de votre maison tremblent : pas de doute, Dorothy, vous êtes dans l’œil d’une tornade et vous vous envolez bien loin du Kansas !

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Avis – Unlock! Secret Adventures – A Noside Story

Avis – Unlock! Secret Adventures – Tombstone Express

Avis – Unlock! Secret Adventures – Les Aventuriers du pays d’Oz

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les groupes avec une bonne communication
  • Pour les amoureux du roman de L.F Baum ou des films
  • Pour les joueurs ayant quelques Unlock à leur actif

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • On retrouve bien l’univers dans le jeu
  • Le rôle du miroir
  • La communication indispensable
  • Les 90 minutes qui se justifient au regard du nombre d’actions à réaliser

 

Les points négatifs :

  • Une énigme redondante
  • Peu de machines (mais remplacé par un élément original)
  • Quelques tours de passe passe que l’on commence à connaitre dans la gamme Unlock!

undefined L’AVIS DU GROOM :

Scénario encrée dans un roman que quasiment tout le monde connais, le Magicien d’Oz. On avait apprécié l’adaptation du Roman de L. Carroll avec A la poursuite du Lapin Blanc, on verra si l’on aime autant celui-ci. Tout d’abord, avant même de débuter le jeu, en lançant l’appli, on reconnait tout de suite l’ambiance sonore puisqu’il s’agit de la même que le Lapin Blanc. Cela n’est pas dérangeant en soit même si on aime bien les ambiances différentes pour chaque scénario et en même temps cette bande son est agréable et les deux romans sont de même type dont cela s’y prête bien.

Nous nous rendons compte que le scénario fait 90 minutes, nous faisant penser que ca risque d’être un poil long mais il n’en est rien au regard de la densité et la difficulté du scénario, 60 minutes ne seraient pas suffisantes au regard du nombre d’actions à effectuer. Dès le début du scénario, on retrouve les personnages principaux de livre, le lion, l’épouvantail, l’homme de fer blanc et bien entendu Dorothy. Sans spoiler nous vous invitons directement à avoir une bonne communication et il est plaisant de devoir se séparer certaines cartes, rendant le scénario tout de suite plus complexe. Cette communication sera d’ailleurs l’une des clefs de votre réussite dans cette histoire.

Pour continuer sur le scénario, vous aller devoir, comme dans le livre, rencontrer les différentes sorcières des contrées du Pays d’Oz et les aider ou les combattre. Vous trouverez dans cet opus un savant mélange entre observation, manipulations et association de cartes en faisant appel au bon sens mais nécessitant aussi de déjouer certains pièges tendus par le jeu. Tout est très bien dosé tout en se concentrant par moments sur chacun des personnages ce qui donne un second niveau de jeu. En effet, ici, vous n’aurez pas que l’objectif principal de rentrer au Kansas pour le personnage principal, mais aussi des quêtes optionnelles parallèles pour chaque personnage, quand je vous dis que 60 minutes ne seraient pas suffisantes…

Tout au long du jeu, nous avons vraiment apprécié chacune des énigmes dont certaines ne sont vraiment pas simples et nous sommes tous les trois satisfaits d’avoir chacun à notre tour puis ensemble déjoué quasiment tous les pièges du jeu. Nous avons particulièrement apprécié le rôle du miroir qui est une particularité et une originalité de ce jeu, il permet ainsi de réaliser plusieurs manipulations différentes et agréables et vient s’associer à la seule machine en termes de manipulations ce qui est la preuve qu’on peut avoir un scénario très abouti sans trop utiliser l’application.

On retrouve dans cette aventure la patte de Thomas Cauët qui avait réalisé le scénario difficile, parfois très complexe, de L’Ile de Goorse de la toute première boite. Il s’agit encore ici d’une histoire proposant un challenge important et suivant parfaitement le conte de L.F. Baum. Nous vous invitons d’ailleurs à découvrir le livre (ou les films) avant de jouer pour connaître l’histoire et ainsi faire le lien pour un plus grand plaisir de jeu. De notre côté nous avons adoré réaliser cet opus qui a tout pour réussir : scénario et énigmes aboutis.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Loïc
Temps : 70 minutes 32 secondes
Indices : 1
Date : 29.07.2020

 

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Tombstone Express – Unlock! Secret Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

1890. Vous êtes shérif et votre mission est simple : permettre au train d’arriver à Tombstone en moins d’une heure. Un marshal est à bord et transporte une précieuse cargaison : un joyau qui permettrait de sceller un accord de paix avec les Indiens. Vous vous postez dans le wagon-plateforme situé derrière la locomotive, prêts à défendre le train contre tout imprévu.

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les passionnés du far west
  • Pour les cheminots
  • Pour ceux ayant une âme de Cowboy

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une petite enquête à mener
  • Des rebondissements stoppant la progression

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes présentes juste pour perdre du temps sans véritable intérêt

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà au Far West, dans un train lancé à vive allure et prêts à en découdre si celui-ci est stoppé par un quelconque imprévu. Le jeu commence et au bout de quelques minutes… « boom » : le voilà notre imprévu. En tant que Shérif nous allons mener une petite enquête auprès des passagers du train pour comprendre ce qui est arrivé. Nous rencontrerons donc le joueur de poker, le barman, le machiniste, la danseuse et bien d’autres que nous interrogerons les uns après les autres.

Bien entendu, tout le monde ne se souvient que d’une information et il faudra tout regrouper pour trouver un potentiel coupable. On regrette que, pour pouvoir soutirer des informations, notre statut de Sherif ne soit pas d’une grande aide, il n’y a pas beaucoup d’efforts à faire pour soutirer des informations (je parle en termes d’énigmes), tout est très, voire trop, fluide sur ce point. De plus, une bonne moitié du jeu est basé sur l’observation des cartes, on enchaine les découvertes sans trop en éliminer impliquant que pour ce scénario il ne faut pas prévoir de jouer sur une table de camping. Je crois que c’est la première fois qu’il y a une telle densité de cartes sur la table, on en perd un peu le fil d’ailleurs.

S’en suit une énigme un peu complexe qui demande de la réflexion et du temps au regard de tous les éléments présents. Celles qui viennent ensuite ne sont pas forcément si simples que cela non plus. Nous sommes donc en présence d’un scénario en 2 parties avec une première lors de laquelle il ne se passe pas grand-chose de compliqué et une seconde demandant plus de réflexion. Durant cette aventure, deux événements vont totalement chambouler la progression, véritablement bien intégré dans le thème et faisant sens. Cependant, les actions à réaliser ne nous ont pas emballé du tout, ce n’est même pas par manque de dextérité que nous disons ça, mais celles-ci sont vraiment faites pour faire perdre du temps, rien de plus, et n’apportent même pas de plaisir. Tout cela était sans compter sur les indiens qui pointent le bout de leur nez, forcément le traité de paix les concerne, il faut donc vite trouver un coupable, chose que nous réalisons sans trop de problème au regard des derniers indices.

On ne va pas se le cacher, ce jeu ne nous a pas emballé. L’histoire, les événements, les personnages rencontrés font que le scénario tient vraiment la route mais se retrouve gâché par des énigmes pas judicieuses et pas au niveau. Néanmoins, je pense que ce scénario ravira les plus jeunes qui se prendront pour Lucky Luke durant ces 60 minutes, donc je le préconise en famille pour que tous y trouvent du plaisir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 71 minutes 49 secondes
Indices : 3
Date : 27.07.2020

 

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A Noside Story – Unlock! Secret Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Un nouveau plan fumeux du professeur Noside menace la région.
Il est temps de l’arrêter !

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour petits et grands
  • Pour les amateurs de cartoon

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • On aime retrouver les personnages
  • On aime l’ambiance cartoon

 

Les points négatifs :

  • Dommage que la bande son soit la même que la précédente aventure
  • Une carte à découper ? Dans Unlock ? (on a réussi cependant à faire sans)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dans ce nouveau scénario, on retrouve l’infâme Noside que l’on a découvert dans Squeek and Sausage dans la première boite Unlock, nous nous retrouvons donc dans cette ambiance cartoon fidèle au premier opus. Ce scénario est moins basé sur l’observation que le précédent et plus sur des associations de cartes. Ici, il faut vraiment se mettre dans l’esprit délirant de Noside pour réussir cette mission, il faut penser « dessins animés » et « bande dessinée » et donc ne pas avoir un regard d’adulte pour réaliser certaines combinaisons. Nous sommes dans un univers loufoque et régressif, il faut retrouver son âme d’enfant et prendre du recul par rapport au jeu car beaucoup de points sont farfelus mais c’est ça que l’on aime dans ce scénario.

Une fois votre cerveau basculé en mode « enfant » le jeu est très fluide et on prend plaisir à associer les cartes de manière fun. Une des machines vous demandera une bonne communication avec votre groupe et vous mettra un peu la pression sans pour autant être compliqué. Un bémol néanmoins est à souligner, il faut, pour ce scénario découper une carte ce qui n’est pas dans les habitudes de cet éditeur de « détruire » le matériel et nous trouvons ça dommage ! Néanmoins vous pouvez tout de même vous en sortir sans, ce que nous avons fait. Nous n’avons eu aucun problème de résolution d’énigmes tout au long du jeu sauf sur la dernière qui nous a couté un indice (qui ne nous a servi à rien car nous avions déjà intégré ce point) mais surtout quelques pénalités et dix bonnes minutes de recherche, pour au final trouver la solution et être agréablement surpris de sa résolution (tout comme dans Squeek and Sausage finalement).

Pour ce qui est de l’univers, on aime revenir dans ce décors et recroiser des personnages déjà rencontré lors du premier jeu, on découvre aussi d’autres pièces de la maison de Noside. Un bémol que l’on pourrait signaler est le fond sonore qui est identique à celui de la boite Escape Adventure (tout comme l’illustration de fond su l’appli), on aurait aimé une diversité sur ce point même si cela crée du lien il est vrai. Nous avons vraiment aimé ce scénario, plus loufoque encore que le premier opus, et nous aimerions retrouver un nouvel épisode de lutte contre Noside… mais si je ne m’abuse cela sera sous peu quand nous testerons la 6ème boite Unlock : The Noside Show ainsi que dans la 8ème avec L’Animal-O-Matic !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 44 minutes 19 secondes
Indices : 1
Date : 12.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Mission #07 – Unlock! Epic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Agents LYNX, COBRA, MULE et MORSE, votre mission, si vous l’acceptez, est d’identifier et d’arrêter l’un des membres de notre Agence EAGLE, suspecté d’être un agent double. Il est sans aucun doute au service de la terrible organisation ACCOON et a infiltré nos services afin d’utiliser nos ressources. Son identité reste une énigme, mais nous sommes parvenus à localiser sa planque. Dans ce dossier de mission, vous trouverez une liste des suspects. Allez inspecter les lieux pour recueillir des indices.

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête/Catastrophe
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les agents secrets
  • Pour les fan de gadgets
  • Pour les enquêteurs hors pairs

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’apport du smartphone et de la réalité augmentée
  • La dernière énigme
  • L’enquête de première partie de jeu
  • Une des énigmes wahou

 

Les points négatifs :

  • Un bug sur une carte en lien avec la réalité augmentée
  • Pourquoi séparer le paquet de carte en deux ?

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nouvelle et dernière mission de la boite Epic Adventures. Après avoir aimé 7ème art et Décès ainsi que les 7 épreuves du dragon, le groom se lance dans la Mission #07. Nous sommes plongés ici dans une véritable opération d’espionnage en incarnant, dès le départ, 4 agents avec chacun leurs particularités ce qui, d’entrée de jeu, est un plus pour ce scénario car on comprend dès les premiers instants qu’il faudra utiliser le bon personnage en fonction de la situation.

Il faudra surtout faire preuve de bon sens dans cette première partie de scénario et avoir un esprit de déduction en fonction de ce qui se présente à nous. Notons aussi que dès le départ un des gadgets, utilisable via le smartphone, est très plaisant à manoeuvrer et est un atout incontestable de ce scénario, même si l’on retrouve l’esprit de ce que l’on a pu voir dans une précédente boite avec le scénario Insert Coin. Petit bémol tout de même, nous avons rencontré un bug entre l’appli et une des cartes ce qui nous a fait perdre un temps précieux. En effet, dans ces 90 minutes chaque seconde compte.

Mise à part ça, les énigmes sont plutôt accessibles et une nous a encore procuré un effet wahou. Je ne comprends cependant toujours pas pourquoi ce scénario est scindé en 2 paquets (ne vous inquiétez pas aucun spoil ici, on nous le dit d’entrée de jeu), cela n’apporte rien, on découvre les numéros des cartes toujours de la même façon et sans erreur possible, mais peut-être n’avons-nous pas compris quelque chose ?

Concernant les objectifs, il vous faudra localiser un agent double en enfilant votre plus beau smoking d’espion et en mettant fin à ses plans grâce à votre sens de l’observation et à votre pouvoir de déduction. On y retrouve des classiques du genre, du déjà vu pour certaines énigmes mais aussi de belles surprises La seconde partie du scénario est alors plus haletante et plus rythmé que la première, toujours quelques classiques déjà vu qui permettent bien progresser mais aussi des nouveautés qui feront réfléchir dont un indice bien dissimulé.

Et que dire de cette dernière énigme sinon qu’elle est juste géniale. Elle nous a donné du fil à retordre car nous avons mis du temps à la comprendre et ne voulions pas utiliser d’indice tellement elle nous semblait top et nous voulions y arriver par nous-même. En ce qui concerne les indices d’ailleurs, et ça sera notre seul petit point d’achoppement, c’est toujours frustrant de demander un indice et que le premier que l’on reçoit et qui est donc comptabilisé est une information que l’on avait déjà bien intégrée et qui ne nous avance pas, mais il en faut pour tous les niveaux, pour tout le monde.

Ce scénario fait donc partie des meilleurs que l’on a pu tester de par l’histoire, les énigmes et les subtilités nombreuses du jeu. Indépendamment des pénalités (dont deux tapées par erreur suite à un bug de téléphone), nous finissons dans les dernières secondes comme tout bon agent double zéro qui aime entretenir le suspens, n’est-ce pas M. ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Laura, Yo, Adrien
Temps : 89 minutes 25 secondes
Indices : 5
Pénalités : 6 minutes
Date : 05.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
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Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Les 7 épreuves du dragon – Unlock! Epic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Tous les 7 ans, Maître Li ouvre les portes du temple des Dragons d’Or pendant un jour pour y accueillir de nouveaux disciples. Son enseignement est réputé et le Maître forme les âmes les plus brillantes de l’Empire. Mais bien peu y ont accès, car avant d’être accepté, encore faut-il réussir toutes les épreuves. C’est le grand jour ! Le cœur battant à tout rompre, vous gravisser la montagne et arrivez enfin devant le légendaire temple des Dragons d’Or.

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Chine médiévale
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 77 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les adeptes de Lao Tseu et Confucius
  • Pour tous
  • Pour les « téméraires »
  • Pour les observateurs aguerris

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le système du Yi-King
  • Pas de code chiffré à rentrer

 

Les points négatifs :

  • Scénario basé essentiellement sur l’observation

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nous nous retrouvons ici face à un scénario ayant pour thème la Chine médiévale où il va falloir faire preuve de patience et de ténacité pour arriver à passer les étapes et épreuves et ainsi progresser dans cette aventure.

L’histoire que nous découvrons ici est plutôt sympathique, nous allons à la rencontre de différents personnages qui nous aident dans notre quêtes, tous à leur manière. Le scénario tient la route avec une véritable narration tout au long du jeu. Celle-ci fait est au cœur du jeu car elle sert très régulièrement à résoudre les énigmes. Au fur et à mesure de l’avancée et de nos réussites on a de plus en plus envie d’enchaîner les énigmes, d’arriver au bout et de remporter toutes les épreuves pour devenir un disciple de ce mystérieux Maître Li.

Pour ce qui est des énigmes nous sommes ici face à un scénario reposant beaucoup (un peu trop ?) sur l’observation, et comme je le disais plus haut il faut être attentif à la narration du jeu. Les aficionados des cartes rouges et bleues à assembler seront peut être déçus dans ce scénario car elles sont en nombre très réduit. Effectivement le jeu tourne autour d’une nouveauté, le Yi-king, un ouvrage précieux que vous utiliserez à différents moments de l’aventure et qui sera un allié indispensable pour avancer. Cette nouveauté implique aussi la disparition des codes à 4 chiffres pour cette histoire. Nous avons donc affaire à un scénario avec de la nouveauté d’un point de vue Gameplay, même si cela peut être un peu redondant car on comprend assez rapidement ce que l’on cherche au fil de notre avancée dans le jeu.

Nous retrouvons aussi quelques manipulations agréables à réaliser et plutôt simples. Nous avons aussi beaucoup apprécié l’énigme demandant une coopération rapide et sans faille mais je ne vous en dit pas plus je vous laisse découvrir. Les bémols que nous pouvons néanmoins énoncer sont cette redondance de l’utilisation du Yi-king d’une part et l’énorme partie d’observation d’autre part, ce qui rend moins crédible le titre « d’épreuves ». Ajoutez à cela des énigmes qui, sont certes différentes, mais qui manquent parfois de lien car nous rencontrons une personne puis une autre sans véritablement savoir pourquoi on les rencontre. On en arrive à penser que cela dessert quelque peu le récit.

Au final, il s’agit d’un scénario qui est plaisant à jouer, avec une réelle narration même si celle-ci manque légèrement de lien parfois. Les nouveautés apportées par ce scénario sont elles aussi agréables en terme de coopération mais surtout demandent d’avoir un œil aiguisé pour se sortir de ces épreuves.

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Audrey, Florent, Adrien
Temps : 63 minutes 37 secondes
Indices : 1
Pénalités : 7 minutes
Date : 11.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

7ème art et Décès – Unlock! Epic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

L’affiche du dernier film d’épouvante sorti cette semaine est alléchante. Un mystérieux fantôme effraye les résidents d’une vieille maison. Vous et vos amis décidez de découvrir cette petite pépite cinématographique de vos propres yeux. Vous voilà arrivés aux portes du temple de la projection sur toile.

Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de films d’horreur
  • Pour les nostalgiques de la Hammer

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nombreuses références cinématographiques
  • Les allers-retours fiction/réel qui prêtent à sourire
  • L’ambiance vieux films
  • Un des principes de base du jeu un peu modifié
  • Le final

 

Les points négatifs :

  • Des subtilités déjà vu dans d’autres scénarii
  • Un moment qui nous a paru peu clair

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Ici, nous partons pour assister à une séance de cinéma, mais une séance pas comme les autres ! En effet, nous sommes directement plongés au cœur du film et devenons acteurs de l’histoire. Chose à noter, dans ce scénario il y aura des allers-retours entre le cinéma en lui-même et le film ce qui est plutôt bien réalisé et cela fait même sourire, mais je ne vous en dit pas plus.

Cet opus est très agréable à jouer et ne posera vraisemblablement pas trop de soucis, sauf si, comme nous, vous buguez à un endroit à cause d’une mauvaise lecture, et donc que vous ne savez pas quoi faire, que vous prenez des indices sur plusieurs cartes pour trouver par où continuer alors que l’erreur vient de vous. Bref, ça nous a coûté 10 minutes et 4 indices cette affaire… Mais je pense qu’en 45 minutes le scénario peut être bouclé pour ceux ayant l’habitude de jouer.

Revenons-en au jeu. Le côté facile n’altère en rien le plaisir de jeu… Vous allez même trouver une subtilité qui fait évoluer l’un des principes fondamentaux de la série et elle est bien réalisée et surtout pleinement cohérente avec le scénario. Quelques machines sont présentes et elles aussi sont toutes simples, voire déjà vue pour l’une d’entre elles. C’est effectivement le bémol que l’on peut avoir dans ce jeu, on rencontre deux ou trois types d’énigmes déjà croisées (et je n’ai pas encore fait toutes les boites), les habitués ne perdront pas de temps sur celles-ci.

D’autres sont néanmoins originales et complètement intégrées dans le thème, on y retrouve forcément de l’observation mais aussi de la réflexion… MacGyver n’a qu’à bien se tenir une fois que vous serez arrivez à bout de ce jeu. Et comme je le disais les énigmes sont parfaitement intégrées dans ce scénario avec une narration aux petits oignons et un parti pris assumé d’un bout à l’autre dont il est dur de vous en parler pour ne pas trop en dévoiler. L’histoire sert le propos en utilisant toutes les ficelles d’un bon film d’horreur et elle est aussi bourrée de références cinématographiques et ça on adore, pêle-mêle vous retrouverez Ghostbuster, Freddy, Wolfman, Shining, La belle et la bête, La cité de la peur et j’en passe. Il est toujours agréable de voir ces Easter Eggs dans les scénarios.

Bref, tous ces éléments cumulés font de « 7ème art et décès » un scénario plaisant, tant dans l’histoire en elle-même ’avec les clichés des films d’horreur et ses références que dans les énigmes fluides et même parfois amusantes à réaliser. Un très bon scénario avec des choix assumés que je recommande vivement.

L’ÉQUIPE :

Membres : Pauline, Laura, Adrien
Temps : 56 minutes 06 secondes
Indices : 6
Pénalités : 1 minute
Date : 21.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
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LASTMAN – Unlock! – Space Cowboys/Casterman [Jeu de société]

MISSION :

Aidez le jeune Adrian Velba à se préparer pour la coupe des rois !

© Casterman

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de LASTMAN
  • Pour ceux qui cherchent un scénario Unlock! pour débuter

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • On touche l’univers LASTMAN du bout des doigts
  • La fluidité de jeu

 

Les points négatifs :

  • Le jeu, de par son format court, ne rend pas hommage à la richesse du matériau original
  • Le jeu est donné de 1 à 6 joueurs, honnêtement à 6 joueurs dessus il n’y aurait pas grand chose à se mettre sous la dent.

undefined L’AVIS DU GROOM :

LASTMAN continue son aventure cross-platform. Après des début dessinés, suivis d’un préquel en animé et d’un jeu vidéo, il part à la conquête des jeux de société avec une déclinaison sous forme d’une démo Unlock! aux allures de tuto. En effet, les règles sont ici expliquées in-game ce qui fait qu’on ne perd pas de temps à lire une éventuelle notice, je trouve personnellement ce système agréable pour débuter. Ce scénario cible les passionnés de LASTMAN qui ne connaissent pas Unlock! et se met donc à leur portée avec un niveau de difficulté très abordable et une durée de jeu courte.

Vous y retrouverez clairement la patte graphique des auteurs, les cases de la BD étant même reprises sur les cartes. Vous incarnerez le petit Adrian au tout début du tome 1 avant le tournoi des rois. Vu le moment de l’histoire où nous nous trouvons et compte tenu du format très court, il sera le seul protagoniste majeur présent ce qui ne permettra pas d’aborder la richesse et la complexité de l’oeuvre. Où es-tu Richard Aldana ?!!

Comme toujours, vous devrez faire preuve d‘observation et de déduction, mais j’ai ressenti un petit manque au niveau des manipulations à effectuer. Si le smartphone est bien présent et à bon escient pour les exécuter, il manque pour moi des actions plus basiques et manuelles à réaliser avec les cartes (chevauchement, superposition, etc.). J’ai adoré le système de comptage des points dans les combats qui rappelle la BD, même si je ne n’ai pas compris tout de suite comment l’utiliser et me suis donc fourvoyé dans une machine en ayant une logique différente de ce qu’il fallait faire.

Ce hors série Unlock!, faisant partie d’une opération promotionnelle Casterman, nécessite l’achat de deux tomes pour vous être offert, nous sommes donc ici sur un jeu qui servira de collector aux fidèles du trio Balak, Vivès et Sanlaville et pourra leur faire découvrir Unlock!, mais pour les joueurs habitués aux boites des Space Cowboys rassurez-vous, il n’y a rien d’immanquable si vous n’envisagez pas de devoir acheter cette série !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 17 minutes 03 secondes
Indices : 1
Pénalités : 5
Date : 12.09.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Liste des partenaires de l’opération
Tarif : Offert pour l’achat de 2 tomes LASTMAN

Crédit illustrations : ©Space Cowboys ©Casterman

Mission Secrète sur Jedha – Unlock! Star Wars – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vous êtes un agent impérial. Votre mission : localisez l’endroit précis de l’ancienne lune de Jedha où s’est écrasé un vaisseau convoyant des cristaux Kyber et sécurisez-les à tout prix, avant qu’ils ne tombent entre de mauvaises mains !

© & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fans de Star Wars
  • Pour ceux qui cherchent une boite Unlock! pour débuter
  • Pour les agents de l’empire

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers Star Wars
  • Système de déplacement super agréable en mode open world
  • La fluidité de jeu
  • Un scénario qui amène déjà plus de challenge
  • Ambiance sonore retrouvée

 

Les points négatifs :

  • L’appli qui a crashé au bout de 20 minutes de jeu, en somme rien de bien méchant
  • Ils sont où les Skywalker ?!

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier voyage dans l’hyper espace avec Unlock! Star Wars et la « Mission secrète sur Jedha ». J’ai pour l’occasion été endoctriné par l’empire qui m’envoie sur Jedha peu de temps avant les événements de Rogue One.

Je ne vous ennuierai pas à revenir sur les cartes « Avantages », je pense que vous avez compris le concept dans les deux précédents opus dont les liens sont disponibles plus haut sur cette page. Nous sommes dans une mission de niveau intermédiaire qui va mettre à contribution de nouvelles facultés, j’espère que vous avez bien révisé les quelques millions de formes de communication que vous êtes censé maîtriser, vous en aurez besoin ! On va en effet croiser, durant notre enquête, une variété de races que nous n’avions pas vu jusqu’à présent, on ressent ce melting pot de façon plus forte et il nous rappelle la richesse de cet univers.

Ce scénario me semble le plus abouti de cette trilogie et introduit quelques idées ingénieuses et parfaitement dans le thème. Ainsi le système de déplacement, que je ne détaillerai pas, nous donne l’impression de nous mouvoir très librement sur la planète, presque comme dans un monde ouvert et sans réelle limite autre que d’éventuels antagonistes. C’est pour moi le gros point fort de ce scénario. Au niveau roleplay, le système de rapport est aussi bien pensé et adéquat pour nous identifier en tant qu’agent impérial.

Ce scénario fait aussi la part belle à l’observation et à la réflexion, il va parfois falloir penser en dehors du cadre, bien se souvenir de ce que chaque protagoniste nous dit, marchander, tout en restant discret, un vrai travail d’agent du renseignement. Il faudra être vraiment TRÈS vigilant à ce que vous lisez sous peine de passer à côté d’un indice, une résolution, ou tout simplement le bon numéro de carte à aller chercher. Quelques énigmes originales se mêlent aux plus classiques, mais certaines mécaniques de jeu bien trouvées impactent le gameplay de manière positive (déplacement, rapports…).

La mission secrète sur Jedha est la proposition la plus aboutie de cette boite. Elle rend justice à la richesse de cet univers et propose un challenge des plus intéressants. Si nous devions juger ce triptyque Unlock! Star Wars, nous dirions que malgré quelques petits défauts, comme le fait de ne proposer que deux scenarii faciles et un intermédiaire, ou de ne pas croiser les personnages cultes, il tient sa promesse de vous faire voyager maintenant, dans une galaxie lointaine, très lointaine, et il ne devrait décevoir ni les fans de la famille Skywalker, ni les joueurs d’Unlock! ne cherchant pas forcément la difficulté.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 48 minutes 11 secondes
Indices : 1
Pénalités : 0
Date : 01.09.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys © & TM Lucasfilm Ltd.

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Un retard inattendu – Unlock! Star Wars – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vous êtes retenu prisonnier dans la cellule d’un Destroyer impérial et devez trouver un moyen d’échapper à l’Empire !

© & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de Star Wars
  • Pour ceux qui cherchent une boite Unlock! pour débuter
  • Pour les contrebandiers dans l’âme

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers Star Wars
  • Une énigme collaborative vraiment sympa
  • La fluidité de jeu, les cartes fusent !
  • Un bon scénario pour débutant

 

Les points négatifs :

  • Scénario trop court pour les habitués d’Unlock! qui recherchent un défi
  • Ambiance sonore moins marquante que le premier scénario ?

undefined L’AVIS DU GROOM :

Second scénario de la boite Unlock! Star Wars avec « Un retard inattendu ». Nous voilà dans la peau de contrebandiers tels Han Solo ou Talon Karrde ( Hop, j’ai glissé ma référence pour les fans purs et durs, ça c’est fait ! ). Pour l’occasion, nous planifions notre évasion entre collègues adeptes de George Lucas durant la pause déjeuner, il s’agit même d’une première expérience de ce type de jeu pour l’un d’entre nous, autant dire que nous sommes représentatifs du public cible.

En lisant la carte d’initialisation de ce deuxième opus on retrouve le principe des cartes « Avantages ». Cela peut être une aide pour les novices mais les habitués d’Unlock! pourront facilement s’en passer. Sans arriver à un niveau intermédiaire j’ai ressenti une perturbation dans la force… euh, pardon, j’ai ressenti qu’on montait d’un cran dans la difficulté, avec même une ou deux énigmes faisant preuve d’un peu de fourberie.

Cette partie propose un challenge plus intéressant pour l’esprit mais conserve la fluidité et la rapidité ressenties lors de la Bataille de Hoth, ce qui en fait encore un moment plaisant, sans gros temps mort et sans blocage majeur. On est ici sur une ambiance plus proche du milieu de l’épisode IV ou de l’épisode 6 de The Mandalorian, série à voir absolument ! Les machines sont encore une fois bien réussies, l’ergonomie de jeu est bonne, et une phase de jeu coopérative en particulier nous a beaucoup plu et beaucoup fait rire. Je ne peux que vous recommander très fortement de ne pas jouer ce scénario seul.

La musique, quant à elle, m’a un peu moins marqué que sur Hoth, est-ce parce que je n’étais plus dans la découverte ou parce que nous étions trois à communiquer alors que j’étais seul sur la planète glacée… un peu des deux je pense. C’est un peu comme si vous entendiez les première note du générique de début d’un Star Wars après l’avoir attendu pendant 10, 20 ou 30 ans, et qu’à l’épisode suivant qui sort un an après cela ne vous fait plus autant vibrer.

Globalement, vous retrouverez du très classique au niveau des énigmes mais sans ressentir cette répétition un peu trop poussée d’un élément dont nous parlions dans l’article précédent, ce serait peut être même l’inverse et on en arriverait à se piéger tout seul. Vous aurez besoin des mêmes qualités que précédemment, observation, déduction, imagination et humilité. Humilité car nous étions persuadés de résoudre une énigme de la bonne façon et parfois il faut savoir solliciter le système d’indice pour s’assurer que notre façon de penser est la même que celle du créateur du jeu.

En bref, ce « Retard inattendu » s’est révélé aussi plaisant que la bataille, avec encore une fois beaucoup de fluidité, un soupçon de difficulté en plus, une phase de coopération très fun à jouer, et les joueurs, débutant comme confirmé, se sont tous pris au jeu et à son univers. Maintenant, direction Jedha !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Cédric, Sorithy
Temps : 38 minutes 21 secondes
Indices : 2
Pénalités : 5
Date : 01.09.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys © & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

La bataille de Hoth – Unlock! Star Wars – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Les forces de l’Empire attaquent la base Rebelle de Hoth. Fuyez par les terres glacées pour quitter cette planète maudite !

© & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de Star Wars
  • Pour ceux qui cherchent une boite Unlock! pour débuter

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers Star Wars
  • L’ambiance sonore Star Wars
  • L’introduction des cartes « Avantages »
  • Les machines qui aident à l’immersion
  • La fluidité de jeu, les cartes fusent !
  • Un très bon scénario pour débutant

 

Les points négatifs :

  • Les cartes « Avantages » ne m’ont pas vraiment été utiles
  • Scénario trop court pour les habitués d’Unlock!
  • Pas de nouvelle mécanique de jeu « wahoo » introduite

undefined L’AVIS DU GROOM :

Elle est là, elle est enfin arrivée après des semaines d’attente, la boite Unlock! Star Wars ! Yeah Yeah Yeaaaaaaaaaaah ! Bon, passé l’excitation et l’unboxing, passons au premier scénario qui nous propulse au début de l’épisode V au moment de la bataille de la planète Hoth.

Première surprise, en lisant la carte d’initiation de cette première histoire, il va falloir choisir des cartes « Avantages ». Une bonne idée pour venir apporter quelques aides aux joueurs les moins aguerris, mais les habitués d’Unlock! s’en passeront aisément. Nous sommes ici sur une difficulté faible, le but étant clairement de ne pas perdre les fans de la saga découvrant ce type de jeu tout en leur présentant doucement ses rouages.

Pour un habitué de la gamme d’escape des Space Cowboys, une partie relativement facile et rapide se profile, peut être frustrante pour certains, dans mon cas je l’ai trouvé rafraîchissante et elle m’a clairement rappelé le film, et accessoirement donné envie de le revoir. Dans tous les cas, quel que soit le niveau du joueur, les cartes s’enchaînent avec une bonne fluidité et les machines, bien pensées, contribuent grandement à l’immersion de même que la musique d’ambiance, fidèle à ce que notre imaginaire à conservé de John Williams.

Concernant les énigmes, on y retrouve des classiques du genre avec toutefois un élément de répétition un peu trop fréquent. Mais encore une fois, c’est totalement raccord avec le public cible, à savoir les fidèles de Luke et Anakin découvrant le concept. Vous retrouverez donc tout ce qui fait Unlock! : des combinaisons de cartes bleues et rouges à trouver, de l’observation minutieuse de cartes, des jeux de réflexion et un peu d’imagination. Nous sommes ici sur un scénario assez équilibré entre les composantes observation, manipulations et réflexion.

Au final, ayant été bercé depuis ma plus tendre enfance par les films, cet univers m’a fait oublier ces quelques points qui pourraient poser problème à un joueur rôdé et je pense que, si comme moi vous avez grandi avec les Skywalker, vous y prendrez du plaisir, débutants comme experts.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 35 minutes 36 secondes
Indices : 1
Pénalités : 1
Date : 31.08.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys © & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

A la poursuite du lapin blanc – Unlock! Heroic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

 Ceci est le manuscrit inachevé d’une formidable aventure que j’ai en tête. Je l’ai intitulé « Alice au pays des merveilles ».

Aidez-moi à le compléter… et à sortir Alice du pétrin dans lequel je l’ai malicieusement plongée…

Lewis Carroll

Acheter Unlock! Heroic Adventures chez Philibert


 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de Lewis Carroll et d’Alice
  • Pour ceux qui cherche une boite Unlock! à la logique aussi « tordue » que le chapelier ou le lapin de mars

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une logique logiquement particulière
  • Les différentes manipulations de cartes
  • Pour l’idée, le casse tête final
  • L’apport du smartphone et de la réalité augmentée

 

Les points négatifs :

  • La difficulté, contrairement aux autres scénarii Unlock!, à obtenir la bonne aide quand nous étions bloqués
  • Pour la mise en oeuvre, le casse tête final
  • Même bande son que Les Aventuriers du pays d’Oz de la 3ème boite Unlock!

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Insert Coin et Sherlock Holmes sur le fil nous achevons cette boite Unlock! – Heroic Adventures par le scénario « A la poursuite du lapin blanc », référence évidente de l’univers de Matrix… pardon, Alice au pays des merveilles nous voulions dire.

Cette histoire est, de loin, celle qui nous a posé les plus de problèmes. Nous avons eu du mal à comprendre comment démarrer, nous avons mis du temps à comprendre la logique du Gameplay et nous avons ramé sur le dernier casse-tête. Pour ce dernier point, c’est un peu de notre faute, nous avons exclu mécaniquement des cartes que nous venions d’utiliser alors qu’elle allaient encore nous servir, avec plus grand chose sur la table on ne sait donc pas vraiment ou aller ! Globalement toutes les idées de cette aventure sont très ingénieuses, très bien trouvées, les créateurs du scénario ont vraiment dur s’éclater sur sa conception, d’autant plus qu’il s’agit d’une partie de 90 minutes, il y a des manipulations très sympa, une façon de jouer les cartes que je n’avais encore jamais vu, et pourtant… ce n’est pas le Gameplay que j’ai le plus apprécie, tant dans la fluidité que dans l’ergonomie. A titre d’exemple, le dernier code à obtenir est issu d’une manipulation dont l’idée est tout simplement excellente et totalement dans le thème, toutefois la mise en oeuvre est vraiment trop compliquée provoquant un ascenseur émotionnel allant du WAHOO à l’énervement. Les principaux blocages que nous avons rencontré étant du à des cartes non numérotées, nous avons rencontré des difficultés à obtenir les bons indices pour nous aider, déclenchant souvent des solutions que nous avions déjà trouvées.

J’adore le thème d’Alice au pays des merveilles, j’avais beaucoup d’attentes vis à vis de ce que ce thème pouvait générer comme originalité, celles-ci sont partiellement comblées.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps : 98 minutes 55 secondes
Indices : 8
Pénalités : 4
Date : 07.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Heroic Adventures chez Philibert

Sherlock Holmes sur le fil – Unlock! Heroic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

 « Le fil rouge du meurtre se mêle à l’écheveau incolore de la vie.
Notre affaire est de le débrouiller, de l’isoler et de l’exposer dans toutes ses parties. »

Sherlock Holmes,
Une étude en rouge

Acheter Unlock! Heroic Adventures chez Philibert


 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les passionnés de Sherlock Holmes
  • Pour ceux qui cherchent un scénario tout en logique
  • Pour ceux dont l’observation est une qualité

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un Gameplay excellent
  • Simple mais efficace

 

Les points négatifs :

  • Pas d’effet WAHOU

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième scénario de la boite Unlock! Heroic Adventures après Insert Coin et avant A la poursuite du lapin blanc. Ce dernier faisait la part belle à de nombreux effet « wahou » est à des manipulations inédites, ici nous sommes quasiment dans l’opposé total, peu d’effets, une manipulation plutôt traditionnelle des cartes et, malgré ça, il s’agit d’une aventure totalement réussie.

En évitant de tomber dans les piège des effets de manche, le scénario se concentre sur l’essentiel, les fondamentaux même dirais-je. Le jeu est tout en simplicité (dans la mise en forme, pas dans la difficulté) et en cohérence, ici les maîtres mots sont réflexion, observation, concentration et il n’y a pas tant de manipulation que ça.

L’impression à la fin est particulière, on en ressort en ayant l’impression d’avoir passé un super moment et pourtant on est incapable de ressortir vraiment un élément marquant par rapport aux autres tellement l’ensemble est homogène et cohérent. J’ai personnellement adoré et pour le coup c’est l’aventure de cette boite où je me suis le plus senti réactif et efficace.

Si vous cherchez une valeur sûre, sans esbroufe et qui met en oeuvre de façon magistrale les fondamentaux, c’est Sherlock Holmes sur le fil qu’il vous faut.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps : 57 minutes 08 secondes
Indices : 4
Pénalités : 5
Date : 06.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Heroic Adventures chez Philibert

Insert Coin – Unlock! Heroic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

 Un long dimanche d’automne. Votre téléphone est à court de batterie. Plus qu’une solution pour tuer l’ennui : direction le grenier de la maison où sommeille la vieille borne d’arcade poussiéreuse de votre grand-père ! 

Acheter Unlock! Heroic Adventures chez Philibert


 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Arcade
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les passionnés de rétro-Gaming
  • Pour une bonne soirée entre amis

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le contexte de rétro-gaming et ses nombreuses références
  • L’apport du smartphone et de la réalité augmentée
  • Le découpage en niveaux de jeu
  • Le jeu dans le jeu

 

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu tirée par les cheveux
  • Une action contre nature pour un joueur

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Le groom a réuni sa meilleure équipe, la seule en fait pour être franc, autour d’une boite Unlock! Il s’agit de la version Heroic Adventures incluant le scénario Insert Coin qui nous intéresse aujourd’hui, ainsi que Sherlock Holmes sur le fil et A la poursuite du lapin blanc.

Commençons par un pan du jeu que j’ai vraiment adoré, la multitude de références aux jeux vidéos, on y trouve pèle-mêle Metal Gear Solid, Space Invaders, Donkey Kong, Street Fighter, Tetris, Metroid, Mario et j’en passe ! A chaque carte découverte c’est un véritable plaisir de relever ces clins d’œil.

Le Gameplay est plutôt fluide avec des énigmes variées, même si l’une d’entre elles nous a posé un gros problème. Il ne faut pas avoir peut d’agir un peu contre nature en tant que joueur. Le smartphone trouve ici toute son importance, il apporte une réelle valeur ajoutée au jeu de plusieurs manières et s’intègre toujours de manière très judicieuse à l’aventure et à sa thématique provoquant deux effets « WAHOU ».

Nous terminons l’aventure in extremis (merci les cartes de pénalité) mais avec une grande satisfaction quant à l’expérience que nous venons de vivre. Si vous devez jouer un scénario Unlock! vous pouvez sans hésiter vous tourner vers celui-ci les yeux fermés.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps : 59 minutes 26 secondes
Indices : 4
Pénalités : 3
Date : 06.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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L’île du docteur Goorse – Unlock! Escape Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

La journée avait pourtant bien commencé. Après des semaines d’hésitation, vous aviez finalement accepté l’invitation d’Archibald Goorse, l’excentrique milliardaire, collectionneur de rareté archéologiques. Après avoir pris place dans un vieux bimoteur, vous vous étiez envolés pour son ile privée, situé à quelques encablure des Bahamas. Malheureusement, l’appareil a été pris dans une tempête et vous avez juste eu le temps de sauter en parachute avant de voir l’avion s’abîmer au beau milieu de la jungle. Après avoir perdu connaissance, vous vous réveillez sur une plage balayée par les vents. Malgré quelques contusions, vous n’avez heureusement rien de cassé. En revanche, votre groupe est désormais séparé en deux. Comment unir vos forces pour réussir à quitter cette île maudite ?

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant déjà réalisé quelques scénarii Unlock!
  • Pour les équipes ayant l’habitude de jouer ensemble
  • Pour ceux voulant se creuser les méninges

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La séparation en 2 de l’équipe dès le départ
  • La fin alternative suivant le temps réalisé

 

Les points négatifs :

  • Pas de machine donc pas de manipulations
  • Des énigmes plus complexes à comprendre pour ne pas dire non intuitives sans indices
  • Une partie de l’énigme de fin toujours incompréhensible pour nous

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nous nous retrouvons cette fois-ci au milieu d’une île déserte dont le but est de s’échapper, mais cela n’est pas une mince affaire… En effet ce troisième scénario de cette première boite est annoncé avec un niveau difficile et c’est clairement le cas. La particularité de cette histoire réside dans le début du jeu, scindés en deux équipes vous ne pourrez, dans un premier temps, pas communiquer entre vous, attention si vous n’êtes que 2 à réaliser cet opus. Il faut donc se débrouiller pour trouver quand et comment communiquer et quand et comment se retrouver : nous avons donc bien apprécié ce début original et qui oblige à ne pas être seul pour le réaliser. Une fois la communication établie celle-ci va donc être indispensable car bien entendu chaque groupe à des infos différentes, cela en fait de base un scénario assez complexe car partager ces indices n’est pas forcément chose aisée. Surtout que certaines énigmes ne sont pas simples voire même pour certaines peu intuitives est c’est dommage car cela retire un peu de fluidité dans le game play et en fait un scénario moins appréciable que les deux autres jeux de la boite. De plus, à part cette 1ère partie du jeu, on résout les énigmes sans véritable fil rouge dans le scénario au niveau de la narration, on résout les énigmes les unes après les autres pour arriver à s’échapper et c’est tout. Pour en finir avec les bémols de cette intrigue, aucune machine, alors que justement, on aime quand il y a des actions à réaliser via le smartphone. Donc ici pas de véritable manipulation à exécuter même s’il va falloir comprendre comment associer les cartes, nombreuses dès le début du jeu, pour créer des associations utiles. L’observation est donc ici aussi peu présente même s’il faut tout de même faire attention. Le cœur du jeu réside vraiment dans la communication et surtout la réflexion pour mettre en lien les éléments et progresser dans cette aventure. Il faut donc bien tout analyser pour voir les associations qui peuvent être réalisée au risque de prendre des pénalités surtout qu’elles ne sont pas toutes simples, donc prendre son temps et aussi primordiale pour ne pas inscrire de faux codes notamment. Enfin, suivant votre temps la fin du scénario est différente ce qui permet à tous les joueurs de finir satisfait, je ne vous donne bien entendu pas les tenants et aboutissant de cette fin mais il est vrai que nous avons un peu galéré sur le final et que ce dernier code me pose encore question… Pour conclure, je dirais que ce scénario est pour les joueurs ayant l’habitude de jouer ensemble et qui aime avoir une majeure partie du jeu axée sur la réflexion.

L’ÉQUIPE :

Membres : Olivier, Adrien, Laura & Yo
Temps : 60 min 26 sec
Indices : 7
Pénalités : 13 minutes
Date : 18.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
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Squeek & Sausage – Unlock! Escape Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Satané professeur Noside ! Une fois de plus, votre ennemi fomentait un plan maléfique. Armé de votre courage, vous vous êtes glissés dans son quartier-général pour l’en empêcher. Alors que vous erriez dans les couloirs de cette vieille masure, une trappe s’est ouverte sous vos pieds, vous précipitant dans une geôle sombre et humide. Vos cris n’y feront rien : vous voilà prisonniers. Le monde est définitivement perdu… À moins que vous ne sortiez d’ici et que vous ne sabotiez les plans de Noside, vous êtes notre dernier espoir.

Acheter Unlock! Escape Adventures chez Philibert

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour petits et grand
  • Pour les adeptes de l’observation

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers cartoon
  • Une énigme wahoo

 

Les points négatifs :

  • Les machines sur l’appli n’ont pas une grande utilité
  • Une carte ou l’on ne distingue pas bien les couleurs et qui nous a valu quelques pénalités

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nous voilà pris au piège par l’infâme Noside, mais nous ne nous décourageons pas et tentons de sortir tout en sauvant le monde. L’histoire est des plus basiques, un fou qui veut faire exploser le monde et qui nous enferme pensant que l’on n’arrivera pas à s’échapper. C’est bien mal connaitre notre renard si futé qui se prête au jeu de l’ambiance Cartoon : cette ambiance clownesque est d’ailleurs très agréable avec plein de couleurs et donne envie de poursuivre l’aventure tout au long du jeu. Le jeu, quand à lui, sous ses airs enfantins n’est pas si simple ! Rien de bien compliqué non plus, il s’agit bien d’un niveau intermédiaire mais on peut vite prendre des pénalités si l’on se précipite un peu trop comme nous… il faut bien tout analyser et surtout bien observer car c’est une grande part ce de scénario et c’est pour ça qu’il peut être appréciable en famille avec les enfants : pour le thème et pour la partie observation ainsi que les machines ! Celles-ci sont agréables et bien intégrées dans le scénario mais n’apportent pas un réel plus à celui-ci ce qui est dommage ! Pour le reste on retrouve des énigmes et assemblages de cartes rouges et bleues plutôt simples : une des énigmes nous semble un peu plus tiré par les cheveux car on ne comprend pas vraiment le lien même si l’on intègre rapidement que ces cartes vont ensemble ! Enfin une des énigmes a quand même son petit effet wahoo et nous a donné du fil à retordre mais l’effet était bien là : avec un beau « mais oui bien sûr » après réception de l’indice ! Le game play est assez agréable et on ne reste pas coincé longtemps dans ce scénario même si l’on perd du temps à réaliser certaines énigmes et se tromper dans certains codes ce qui nous a valu pas mal de pénalités : ici ce n’est pas comme dans les Escape Games réels : une erreur de code et bimmm 1 à 3 minutes de pénalité. C’est pourquoi nous finissons le scénario et sauvons le monde, tel James Bond, à 0,07 minutes de la fin (pénalités incluses).

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle & Adrien
Temps : 59 minutes 53 secondes
Indices : 4
Pénalités : 3
Date : 15.01.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
Tous les test Unlock!
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
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La formule – Unlock! Escape Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Le département s’inquiète de l’absence de rapports récents du Dr Hoffmann. Ce chimiste de génie participe au projet MK. Dans son dernier rapport, il prétend que son « sérum de vérité » est proche de la fiabilité requise. Nous voulons Hoffmann et sa formule. L’équipe sera dirigée ver le métro (CLASSIFIED) et infiltrera le laboratoire qui s’ouvre avec le code (CLASSIFIED). Vous progressez dans le dédale des voies du métro new-yorkais. Au milieu des rails, vous trouvez une trappe dans le sol. Elle est ouverte et de la lumière s’en échappe.

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent tester pour la 1ère fois les jeux Unlock !

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup d’actions très simples à réaliser qui donne l’impression de bien avancer

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes déjà vues dans beaucoup d’escapes réels.

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Premier Unlock! Et premier scénario en mode jeu de société. C’est ici une belle découverte dans le fonctionnement du jeu, dans l’association des cartes, des codes et des machines. Le jeu est plaisant à jouer même si ce scénario me semble plutôt basique. En effet, ici, nous rentrons dans un laboratoire secret à la recherche d’une formule mais une fois le jeu débuté, l’histoire n’est pas vraiment un fil conducteur : on résout des énigmes qui amènent à d’autres, à de nouvelles pièces comme dans les aventures réelles mais le scénario ne sert pas la jeu, mais bon, c’est une première il faut être indulgent par rapport à ça. Nous imaginons que les scénarii des boites suivantes seront plus poussés. Il en va de même pour les énigmes qui sont basiques, plutôt simples, mais qui ont le mérite d’être là pour apprendre la mécanique du jeu et se familiariser avec celui-ci pour les aventures suivantes. Ici beaucoup de cartes à prendre dès le départ et en cours de jeu avant de les mettre de côté impliquant un côté moyennement linéaire mais pas si compliqué même si on peut se faire avoir et prendre une pénalité assez rapidement quand on ne connait pas encore les rouages et la réflexion à avoir autour des cartes. Un peu d’observation sera utile ici et beaucoup de réflexion. On regrette que l’application ne soit pas un véritable atout du jeu, je pense qu’il y a plein de chose à faire en terme de manipulations mais que cela se verra avec les prochaines boites ce qui pourra apporter une grosse plus-value au jeu. Néanmoins les énigmes restent cohérentes, dans le thème et le game play et assez agréable dans un décor simple mais efficace. Je recommande ce scénario pour débuter, en espérant que les suivants auront des particularités et atouts supplémentaires.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaelle
Temps : 37 minutes 22 secondes
Indices : 2
Pénalités : 4
Date : 03.01.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Acheter Unlock! Escape Adventures chez Philibert

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