Le Trésor de Maracaïbo – Monster Prod – Les Sables d’Olonne (85)

MISSION :

Embarquez dans une aventure qui vous mènera au cœur de l’âge d’or de la piraterie.
Votre mission est de percer les mystères entourant le personnage de Neau l’Olonnois, pirate vendéen qui a mené son équipage à une victoire épique contre les espagnols. Seuls les plus audacieux et les plus rusés seront en mesure de remporter cette bataille de l’ingéniosité et de gagner leur place dans la légende des flibustiers. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire derrière la création
  • Les décors réalisés par les jeunes
  • L’enchainement des salles

Les points négatifs :

  • Quelques adaptations à prévoir
  • Jeu difficile si des novices viennent tester un escape pour les vacances

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les flibustiers, pirates et autres corsaires

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu du côté des Sables d’Olonne. Il y a quelques semaines, j’ai découvert, via les réseaux, cette nouvelle salle qui est sortie en avril 2023. Je cherche donc à la tester malgré le fait que je n’ai pas d’équipe avec moi. Par chance, l’enseigne a trouvé un groupe de jeunes avec qui j’ai pu jouer la salle.

Avant de la jouer, il faut savoir que cette salle a été créée par un groupe de jeunes durant deux ans. Durant 10 ans, ils avaient un projet cinéma mais qui a pris fin avec le COVID. Ils se sont donc tourné vers cette nouvelle aventure : réaliser leur propre salle d’escape. Ils ont tout imaginé et réalisé : les énigmes bien entendu mais aussi les décors en bois que l’on voit dès l’extérieur car la salle se situe au sein d’une grande halle et tout le côté logistique. Tous les objets à l’intérieur ont été chinés. Ils étaient aussi attachés au fait que l’histoire colle avec le côté historique de la ville. Ils se sont fait aider par un historien pour ça mais aussi par les gérants du Château de Talmont juste à côté (qui possède lui aussi un escape mais que je n’ai pas pu réaliser) ainsi que les services municipaux de la ville. Bref, il y a beaucoup de travail derrière cette salle sur plein de domaines différents pour que ce projet escape voit le jour.

Venons-en à l’histoire justement. Celle-ci est en lien avec les marais salants au XVIIIème siècle et aux pilleurs/pirates de ces marais qui venaient voler l’or blanc. Une fois mis en prison, il y a une légende qui raconte qu’il y avait un passage permettant de sortir, de se retrouver au château de Talmont via un tunnel et une évacuation possible par la suite.

Bref, je vous la fais rapide mais cette histoire nous a bien été contée par le gérant du foyer de jeunes. Les jeunes ont ensuite pris le relais des consignes de sécurité et du jeu et me voilà parti dans une aventure avec deux jeunes novices de l’escape et une troisième en ayant déjà réalisé quelques-uns. La tâche ne va donc pas être facile quand on ne se connait pas et la salle à un taux de réussite de 30%. Je dirais même plus, la tâche va être extrêmement difficile, je pense…

Pour ce qui est des décors, j’ai été agréablement surpris. On débute en prison et l’on passe par plusieurs salles qui sont en lien avec l’histoire racontée. L’immersion est au rendez-vous. Alors bien sûr, on est loin de ce qui se fait en 2023 dans de grosses enseignes mais honnêtement, quand on sait qui a créé le jeu et de quelle manière, le résultat est plutôt très positif pour une réalisation « home made ». Le mobilier chiné fait aussi très bien l’affaire, l’immersion est donc top, accentuée par une bande son de qualité.

Au niveau du jeu, on découvre une première énigme qui franchement n’est pas simple du tout. Elle a le mérite de bien vous mettre dans le bain et il faut accepter d’y passer du temps. J’ai été réellement surpris par les jeunes novices de l’escape qui m’ont accompagné car ils avaient de bonnes idées et on réussit à nous mettre sur la voie, pour que tous ensemble, on arrive à la résoudre et sans indices. Rien qu’avec cette énigme, j’ai compris pourquoi le taux de réussite est assez faible, car comme je le dis parfois, elle était « velue ». Néanmoins, cela n’a pas été le cas par la suite.

Les énigmes sont plutôt bien pensées, certaines mériteraient quelques adaptations pour faciliter un peu la tâche des joueurs à certains moments où rendre plus compréhensible certains éléments. Mais les jeunes ont été à l’écoute des adaptations que je leur aie données (sans prétention aucune, juste par retour d’expérience) donc je pense qu’ils vont faire ces légères modifications. La salle possède aussi quelques leurres et il faudra bien faire attention de ne pas s’engouffrer dedans au risque de perdre beaucoup de temps. Cela n’a pas été notre cas, car nous avons mis le principal élément de leurre de côté pensant qu’il servirait plus tard, donc nous n’avons pas été dérangés par ça.

On retrouve aussi le côté fouille dans cette salle avec une cachette particulièrement bien exécutée… Difficile de la trouver juste en fouillant mais une énigme claire nous y amène. Enfin, la dernière énigme est, elle aussi, un peu plus difficile mais encore une fois l’équipe a fait son œuvre pour arriver au bout de celle-ci. Nous sortons donc de cette salle avec un record de 35 min, les jeunes game masters étaient d’ailleurs un peu décontenancés car les meilleurs groupes tournaient entre 50 minutes et 1 heure. Franchement, j’ai kiffé jouer avec ces jeunes pleins de bonnes idées et même si, à la finalité, j’avais souvent les dernières étapes pour résoudre les énigmes, ils ont apporté tous les éléments nécessaires à leur résolution avec une très bonne communication que je n’aurais surement pas trouvés seul.

Même si l’on fait un super temps, je peux vous assurer que la salle n’est pas si facile et que beaucoup auront des difficultés à aller au bout du fait des différentes réflexions à avoir et des leurres présents. Je pense que les créateurs ont eu ce parti pris de réaliser une salle un peu complexe. À mon sens, il faudrait l’adapter en fonction des groupes qu’ils accueillent pour éviter toute frustration, notamment pour des novices en simplifiant légèrement la 1ère énigme notamment pour bien les faire débuter dans le jeu. En effet, nous sommes dans un lieu touristique de bord de mer, beaucoup sont en vacances et saute le 1er pas pour faire un escape et il ne faudrait pas trop les frustrer par une trop grande difficulté si c’est une découverte. Nous n’avons pas eu d’indices dans cette salle, je ne peux donc pas évaluer le game mastering sur le fait de recevoir des indices au bon moment mais peut-être que celui-ci est très bien réalisé pour éviter les blocages des équipes.

Bref, j’ai bien apprécié cette salle, pour ce qu’elle propose, pour l’histoire de sa création, pour la réalisation par de jeunes adolescents novices ainsi que pour le résultat final qui, même s’il est perfectible sur plusieurs points notamment au niveau de certaines énigmes, est plutôt bon. Il faut savoir apprécier des choses plus simples, créées par des non-habitués. Bravo à toute l’équipe, car il y a une certaine qualité derrière ce beau projet.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et certains jeunes du foyer
Temps : 35 minutes
Indices : /
Date : 03.08.2023


L’ENSEIGNE :

Monster prod / Le Trésor de Maracaïbo
Ville : Les Sables d’Olonne
Tarif : 14 à 16 € par personne
Crédit illustrations : ©monter prod
Tous nos tests dans cette enseigne

La Maison Hantée – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85)

MISSION :

Dans la maison abandonnée du jardinier du château, vous devrez travailler en équipe, faire preuve de courage et de logique, pour éviter les pièges et résoudre les énigmes lancées par les fantômes. Une fois franchi le seuil de la maison, vous ne pourrez plus faire marche arrière !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe des pièces et sas pour fluidifier le flux des visiteurs…
  • La variété des énigmes
  • Les passages secrets

Les points négatifs :

  • … mais qui génère parfois un peu d’attente entre les salles tout de même
  • Des indices trop rapides
  • Dès 10 ans ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants voulant découvrir les premiers frissons
  • Pour les débutants qui n’ont jamais fait d’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière activité de la journée au sein du parc. Je me dirige donc vers le manoir hanté mais, étant seul, j’ai réussi à me trouver un groupe pour réaliser cet escape réservé au plus de 10 ans vu qu’il s’agit d’une maison hantée (et encore 10 ans, je trouve ça jeune au regard de quelques effets dans ce manoir).

Comme nous sommes dans un parc accueillant beaucoup de monde, ils ont dû trouver une solution pour éviter la trop grande attente. Le jeu se déroule donc de la manière suivante, vous entrez dans la première pièce et vous avez 8 minutes maximum pour résoudre les deux à trois énigmes présentes. Puis, vous passez dans un sas d’attente avant d’enchainer sur une 2nd salle et ainsi de suite. Cela permet de fluidifier le flux des visiteurs qui passent par groupes. Et si le groupe avant vous est plus lent, vous êtes en attente dans le sas. Vous comprenez aisément qu’il n’y aura pas de fouille car il n’y a pas le temps de ranger une pièce. Néanmoins, vous aurez de l’observation. C’est bien pensé pour que tout le monde puisse jouer sans trop d’attente même s’il est vrai dans notre cas que nous avons attendu un peu à chaque fois.

Au cours du jeu, vous allez donc passer dans plusieurs pièces au sein de ce manoir. Chaque « salle » réussie vous donne un mot et dans la dernière salle, il faudra réaliser une association d’idées avec tous les mots trouvés pour déduire un mot code comme dans Fort boyard et ainsi faire fuir les esprits de la maison hantée pour qu’elle ne le soit plus.

Passons au jeu en lui-même. Dans chaque salle, je ne vous dis pas combien on en traverse, vous aurez donc 2 ou 3 énigmes assez variées liées à de l’observation, mais aussi beaucoup de manipulations diverses. Bien entendu, la réflexion n’est pas oubliée puisque certaines manipulations demandent de bien réfléchir en amont. Enfin, vous aurez aussi une épreuve de dextérité/rapidité. Ce jeu est assez récurant dans les salles d’escape et action game mais je ne crois pas avoir jamais vu une vitesse aussi grande donc vraiment pas simple. On arrive donc à finaliser le jeu juste avant les 8 minutes imparties. Cela n’a pas été le cas dans les autres salles que nous avons finies très rapidement car les énigmes sont bien foutues mais plutôt classiques et simples (sauf peut-être le jeu des fioles colorées). En même temps c’est normal, on est dans un parc pour enfants. De plus, il n’y a pas de game master qui suit votre progression (ou du moins qui suit plusieurs groupes pour la sécurité). Le système d’indice est donc automatisé. Et malheureusement, le premier indice arrive très vite pour nous mettre sur la piste et on n’a pas eu le temps de vraiment chercher par nous-même le fonctionnement de certaines énigmes. Donc, je vous conseille de ne pas regarder l’écran trop vite dès le 1er indice si vous êtes des habitués. Néanmoins, c’est un bon système pour les enfants pour donner du dynamisme à leur jeu.

Pour ce qui est de l’immersion, vous allez donc traverser plusieurs pièces du manoir, elles sont bien faites, toutes différentes, simples et efficaces. Ce que je trouve de particulièrement bien ce sont tous les passages secrets de sortie de chacune des salles. Les novices se feront avoir et auront surement ces effets wahou, car ils sont bien dissimulés. C’est donc un gros plus pour l’expérience. Au niveau des sas, c’est ici, que ça peut faire le plus peur. Vous pourrez être surpris par des esprits qui tentent de vous faire peur. C’est là où je me dis que 10 ans ça peut être short niveau âge. Néanmoins, cela fait des petites animations lors des temps d’attente via des vidéos, comme par exemple, des citrouilles ou fantômes qui nous font des petits spectacles.

Le jeu est agréable, facile dans l’ensemble bien entendu, mais petits et grands novices se feront vraiment plaisir dans cet escape de découverte qui propose plein de petites choses que l’on voit habituellement. C’est un bon moyen de se mettre le pied à l’étrier pour ensuite passer sur des enseignes spécialisées. Et franchement, j’ai trouvé ça pas mal et parfois même mieux que ce que j’ai déjà pu voir ailleurs avec un système de rotation bien pensé pour que tous les visiteurs du parc puissent profiter en continu de ce jeu (même si cela peut créer de l’attente si le groupe devant vous est moins performant donc avec une grande pause souvent de 5 minutes car, de notre côté, on allait assez vite).

Merci à Stèrenn et son fils Soan de m’avoir accueilli dans leur groupe pour réaliser cet escape ensemble.

PS : pour ce qui est de l’accueil, on est dans un petit sas, les consignes vont très vite et on est vite dans le jeu. Le scénario étant expliqué en vidéo avant de rentrer dans la maison. Pas de débrief à la fin, on sort et puis voilà… ça se comprend vu que l’on est dans un parc et qu’il faut gérer le flux !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Soan, Strèrenn
Temps : 35 minutes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
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Enquête au Château – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

À l’intérieur du château, grâce à votre smartphone ou votre tablette, plongez en 1907 au cœur d’une enquête policière en réalité augmentée ! Résolvez les énigmes les unes après les autres pour trouver des indices et résoudre le mystère de la mort de Maître Fichu.
Si vous êtes en visite en Vendée du côté des Sables d’Olonne, venez découvrir le Château de la Guignardière de manière ludique grâce à notre application « Enquête au Château ». Ce parcours adapté à toute la famille vous permet de découvrir les différentes pièces de notre château d’époque Renaissance, situé à Avrillé, au travers d’énigmes à résoudre. L’application du Château des Aventuriers utilise la réalité augmentée pour rendre l’expérience plus vraie que nature ! Grâce à cette technologie, vous verrez notamment des personnages de l’époque de Georges Clemenceau prendre vie devant vous et vous parlez. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une autre alternative à une visite
  • La pièce secrète

Les points négatifs :

  • Un peu d’attente pour récupérer une tablette
  • Une appli mobile qui ne fonctionne pas super bien
  • Quelques redondances

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour visiter un château autrement
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci direction le château au sein du parc. Vous avez la possibilité de le visiter de manière libre ou guidé, ou prendre la 3ème option qui est de réaliser une enquête via tablette que l’on vous prête à l’entrée (ou via votre smartphone si vous téléchargez l’application en amont). On prend donc l’option 3 !

Un meurtre a eu lieu dans le château. Faisant partie des brigades du tigre, on doit résoudre cette enquête à la manière d’un Cluedo puisqu’il faut trouver le coupable, le lieu et l’arme du crime. Tout ceci est expliqué via une vidéo au début du jeu. Le parc a fait le choix de ne pas mettre le son sur les vidéos (mais on a les sous-titres) ce qui est une belle idée pour éviter la cacophonie dans les différentes salles du château. Nous arpentons donc les différentes pièces à la recherche d’indices. Il y a plusieurs éléments à trouver. Une fois l’objet chiné, il suffit de le scanner via un qr code pour en savoir un peu plus sur celui-ci. Cela vous donne alors accès à une carte vous permettant de mettre de côté un suspect, un lieu ou un objet.

Parfois, vous aurez aussi des petits puzzles numériques à réaliser, à d’autres moments la réalité augmentée fait son œuvre et met en action des tableaux avec des personnages qui s’animent. Enfin, de temps à autre, vous aurez des questions à répondre suite à une phase d’observation de votre environnement. Mais attention, vous n’aurez le droit qu’à une seule erreur et, si vous vous trompez une seconde fois, vous n’accèderez pas à la carte pour innocenter un suspect. Mais pas de panique, il y a plus de jeux et éléments à trouver que de lieux, objets et suspects à éliminer donc vous pouvez vous rattraper par la suite.

Ce jeu permet de bien ponctuer la visite du château et convient parfaitement aux familles avec des enfants de plus de 5 ans. Notre fille de 3,5 ans a eu un peu plus de mal et la journée commençait surtout à être longue pour une telle activité. Nous avons donc enchainé assez rapidement, mais encore une fois, c’est une belle façon d’allier le côté ludique au côté sérieux de la visite. Les enfants veulent donc en savoir plus sur les objets, sur les informations du château et cela fonctionne plutôt bien auprès des familles croisées. De plus le château n’est pas bien grand donc cela va assez vite. Vous aurez une heure pour résoudre l’enquête.

Le petit plus est l’accès à une pièce secrète en fin de jeu à laquelle seuls les joueurs de l’enquête auront accès. Et cette pièce vaut le coup, car elle est construite d’une manière surprenante à laquelle on ne s’attend pas. Il y a d’ailleurs une petite manipulation à effectuer comme on peut le voir dans un escape. C’est bien fait et les enfants adorent. Une fois tous les indices récoltés, on valide notre réponse sur la tablette et celle-ci vous indique si vous avez gagné ou non. Normalement, il y a peu de chance de se tromper, car vous avez toutes les cartes en votre possession et il ne reste qu’une possibilité.

J’ai apprécié ce petit jeu qui permet de dynamiser une visite. Encore une fois, c’est très familial et l’outil tablette est utilisé à des fins de jeux et de culture. C’est bien fait, les enfants adorent (plus adapté à partir de 5 ou 6 ans) et ne voient pas le temps passer avec ce Cluedo grandeur nature. De plus, le fait de découvrir une pièce secrète entièrement réalisée pour le jeu est un plus que tout le monde appréciera.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 38 minutes 43 secondes pour 26/30 énigmes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

Le trésor du pirate – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

Partez à la recherche du trésor du célèbre Barbe Noire dans un parcours jeux-énigmes ! Mais serez-vous assez malins et débrouillards pour résoudre les 20 énigmes et récupérer les indices ? Vous n’avez pas le choix car Barbe Noire compte sur vous de toute façon… Mille Sabords !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 00%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certaines actions
  • La variété des jeux
  • Le final
  • La médaille

Les points négatifs :

  • Un jeu plus complexe à comprendre même pour des adultes
  • Un jeu avec des balles qui mérite d’être dédoublé pour éviter l’attente

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour passer un bon moment en famille
  • Pour les fans de pirates

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à l’aventure avec les dinosaures, on enchaine avec le trésor du pirate. Le principe est le même, on réalise un parcours, plutôt bien dégagé cette fois-ci et non en forêt. Notre but est de trouver le bon coffre final. Pour cela, nous devons réaliser de nouveau 20 énigmes tout au long du parcours, noter nos réponses sur un carnet et valider tout ça à la fin.

Je ne vais pas tout redire à l’identique que pour les dinosaures mais les jeux sont variés, sont plus grands pour la plupart, car certains demandent de mettre le corps en action, d’autres demandent de l’observation avec des jeux de différences par exemple, il y a aussi quelques jeux de dextérité, de manipulation, de toucher, de réflexion, un labyrinthe pour trouver un code, un jeu de type « Simon ». Bref, une belle diversité et les enfants de tous âges s’éclatent encore une fois. C’est adapté dès 3 ans accompagné des adultes qui, eux aussi, se laissent séduire.

Les enfants se prennent au jeu de la chasse au trésor et c’est génial de les voir réussir les étapes. Il est plus difficile de dédoubler les ateliers du fait de leur taille pour certains. Le jeu de dextérité, avec des balles, le mériterait par contre, car les enfants ont plus de mal, restent plus longtemps, donc ça bouche un peu. Il y avait d’ailleurs un peu plus de monde sur ce parcours sans pour autant être trop embêté par les différentes familles, ce qui pourrait être le cas avec plus d’affluence, je pense.

Les manipulations et mise en action du corps sont d’ailleurs plus présentes que chez les dino et ça plait aux petits et aux grands. Il m’a peut-être manqué le côté culturel que l’on avait dans les dinosaures, mais ce parcours et bien plus ancien, donc on comprend qu’il y a eu une évolution dans l’immersion et la façon de réaliser le jeu. Néanmoins, les énigmes sont fun et bien intégrées dans l’univers de la piraterie. Les enfants s’amusent et ça, c’est le plus important. Le parcours est encore une fois d’environ 1h30 et accessible en poussette.

À la fin de votre cheminement, vous pourrez accéder à une salle pour rentrer toutes vos réponses sur tablette. En fonction du nombre de bonnes réponses, vous aurez un certain nombre d’indices à votre disposition pour ouvrir le bon coffre parmi quatre et ainsi découvrir le résultat final. Cette dernière manipulation est très immersive et les petits adorent. Encore une fois, si vous avez la bonne solution, vous pourrez avoir une petite médaille de victoire.

À noter que, par la suite, nous avons réalisé la visite du château avec l’enquête et, entre-temps, nous avons pu aussi profiter des structures gonflables (apporter un rechange) dans une ambiance far west ainsi que du tir à l’arc, et des jeux en bois proposés.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 75 minutes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

Sur la piste des dinos – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

Partez à l’aventure sur la piste des dinosaures en compagnie de Collerette, une jeune Tricératops. Jouez en famille sur le parcours, résolvez des énigmes pour collecter des indices et aidez-la à retrouver sa famille.
Sur ce parcours d’énigmes, vous allez rencontrer les amis et ennemis de Collerette, une jeune Tricératops qui s’est perdue en se promenant dans le forêt. Ils sont joueurs et vont vous lancer des énigmes, qui vont vous permettre d’obtenir des indices pour retrouver la famille de notre adorable bébé dinosaure.
Prenez garde… Écoutez les bruits qui résonnent dans la forêt et faites vite car la nuit tombe !
Pour vous remercier de l’avoir aidée, il semblerait même que Collerette ait une petite surprise pour vous à la fin du parcours ! 😉


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les dinos
  • Les dernières énigmes plus immersives
  • La variété des jeux

Les points négatifs :

  • Il faudrait, pour chaque stand, une énigme enfant et une adulte pour le challenge
  • Pas de moyen de vérifier nos réponses

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour passer un bon moment en famille
  • Pour les fans de dinosaures

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivée du côté des Sables d’Olonne, on regarde ce qu’il y a à faire dans le coin pour notre petite de 3 ans et demi et on tombe sur le château des aventuriers à 30 minutes de là.
On se retrouve donc à y aller pour réaliser différents parcours d’énigmes, jeux gonflables, visite du château et autres activités.

On débute notre journée par le côté dinosaure. Il s’agit d’une grande balade en forêt d’environ 1h30 ponctuée de 20 arrêts pour réaliser une énigme en lien avec les dinosaures. À chaque arrêt, on découvre d’ailleurs un véritable dinosaure recréé grandeur nature. Les enfants peuvent appuyer sur un bouton pour entendre son cri, ce qui est parfois impressionnant et aussi avoir un petit côté éducatif avec une information sur les dinosaures pour allier loisir et culture.
Le but de cette aventure est donc de lire le panneau de consignes, réaliser l’énigme et noter le symbole trouvé sur le petit dépliant de réponses fourni à l’accueil et ainsi de suite.
Il y a aussi une petite histoire de fond puisqu’il faut aider un petit Triceratops, Collerette, à retrouver sa famille.

Le jeu débute par le passage de la grande porte du parc, on reconnait bien évidemment la référence à Jurassic Park ce qui est un beau clin d’œil.

Les énigmes sont accessibles dès 3 ans (et poussette possible). J’avais un peu peur que cela soit trop petit, mais notre fille a participé à plusieurs énigmes. Toutefois, pour d’autres, je préconise d’avoir 5 ans pour quasiment pouvoir tout réaliser. Mais c’est aussi une aventure familiale donc les parents se prennent au jeu. Bien entendu, c’est assez facile, même si j’ai vu du monde se tromper sur certaines énigmes par manque d’habitude, je pense. La base de beaucoup d’entre elles est d’ailleurs lié à de l’observation, mais les jeux sont finalement assez variés avec des énigmes sonores, quelques manipulations, un jeu de séquence à reproduire, etc. Les derniers jeux sont aussi plus immersifs grâce à des vidéos sur écran géant et donc un peu plus de moyens mis dans ces derniers défis.

Certains jeux sont dédoublés ce qui permet de fluidifier le flux des visiteurs. Nous y sommes allés dès l’ouverture donc nous n’avons pas eu de problème d’affluence et n’avons pas été gênés par d’autres groupes, mais s’il y a du monde, je pense que ça peut boucher un peu, et les enfants étant très spontanés, donner les réponses à voix haute ce qui peut gâcher le jeu des suivants. Je pense qu’il faudrait que tous les jeux soient dédoublés pour les moments de forte affluence, surtout qu’ils prennent peu de place pour la plupart. De notre côté, nous avons mis 1h15 sans attente et en ayant pu rester un peu sur chaque atelier. Nous sommes d’ailleurs passés aussi par la zone préhistoire qui permet d’aller voir de véritables menhirs.

En fin de parcours, si vous avez réussi la majorité des énigmes et ainsi aidé Colerette à retrouver sa famille, vous pourrez retourner à l’accueil du parc pour récupérer une petite médaille en cadeau.

Si je devais comparer avec le parcours pirate (que nous avons réalisé juste après), on sent bien que ce jeu est plus récent, avec des choses en plus, notamment avec le côté visuel que l’on ne retrouve pas chez les pirates, mais aussi le côté culturel. Les deux aventures se rejoignent dans certains jeux, mais j’ai trouvé les dinos plus immersif. Cela dépendra aussi des gouts de chacun.
On finit donc ce parcours et, après avoir déjeuné, on enchaine avec le trésor des pirates justement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 75 minutes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

Aventure en forêt – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

Rien de tel que la nature pour se libérer du stress quotidien ! Vous pensiez partir pour une belle randonnée, mais tout ne se passera pas comme prévu…
Il est tard, le soleil commence à se cacher derrière les feuilles. Vous ne savez plus où vous êtes, ni comment vous êtes arrivé ici… Une seule certitude : cette forêt cache de nombreux secrets, et la nuit, des créatures mystérieuses la parcourent. Vous avez une heure pour percer les mystères de la forêt, au risque de vous y perdre à jamais.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure / Fantastique
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 4 niveaux possibles
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire (réalisé en mode expert)
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion dans son ensemble
  • Les belles surprises
  • Des énigmes bien intégrées au jeu
  • Neige

Les points négatifs :

  • La dernière énigme que l’on peut shunter
  • Un petit moment de fouille

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant réaliser une aventure « en extérieur »
  • Pour ceux qui aiment les balades

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière aventure de notre journée. Après s’être retrouvés dans les souterrains de Richelieu et avoir fait un beau retour en enfance, l’enseigne nous propose une aventure en forêt. Autant vous dire que j’ai une forte attente envers ce thème. La raison ? Ce type de scénario propose souvent un début d’aventure dans un extérieur puis on se retrouve vite dans une cabane ou lieu abandonné avec un scénario horrifique et on perd un peu le sens du titre de la salle. J’ose espérer que cela ne sera pas une énième salle qui ressemble à une autre… La réponse en fin d’article !

D’emblée, nous sommes accueillis par notre guide, avec encore une fois une immersion réussie par le jeu de notre game mistress, qui nous donne quelques éléments indispensables pour une rando que nous enfouissons dans notre sac, mais qui nous abandonne très vite à l’entrée de la forêt !

Nous pénétrons donc dans ladite forêt. Il est toujours difficile de réaliser un extérieur, je trouve, dans le monde de l’escape et il n’est pas simple de réussir à y immerger le joueur. Ici, on découvre de beaux arbres, des souches, un banc, des pierres, de la mousse et surtout des feuilles et de la verdure un peu partout. Ça fait plutôt vrai et donc aucun problème, on s’y croit et on pousse même un petit wahou dès le départ. Immersion réussie. De plus, pour donner l’effet de profondeur, bien que l’on soit dans un espace restreint, le choix de mettre des tapisseries forêt au mur a été réalisé… certains aimeront, d’autres peut-être moins. Je pense que c’est une belle solution pour créer l’illusion plutôt que de rajouter du lierre ou des effets feuillages qui ne sont pas souvent réalistes. Surtout que dans cette salle, il s’agit d’une forêt plutôt ensoleillée, avec de la lumière… Généralement, dans ce type de décors recréant une forêt, il fait plutôt sombre, ce qui est plus simple pour camoufler les murs. Bref, c’est un beau parti pris, selon moi, c’est réussi et donc place au jeu… Ah oui, j’oubliais, l’immersion est renforcée par la bande son qui fait que l’on se sent bien et paisible dans ce bois.

Pour ce qui est du jeu, encore une fois nous l’avons joué en mode expert (il existe toujours un mode débutant et intermédiaire). Vous allez vous retrouver dans un scénario ou la fouille et l’observation est assez importante. La fouille a d’ailleurs été un problème pour nous car nous avions peur de détériorer ce qui nous entoure et d’abimer les décors. Dans ce mode, l’une des fouilles est notamment un peu fourbe, trop à mon goût, ce qui fait que nous avons un peu bloqué pour trouver un élément, mais ça ne reste qu’un moment dans le jeu. Vous aurez aussi quelques manipulations à réaliser, elles ne sont pas nombreuses, mais bien intégrées au jeu pour la plupart. L’une d’entre elle reste très classique et quand on est grand comme moi c’est bête, mais on oublie le côté communication que demande le jeu pour finalement réaliser la manipulation seul pour ne pas perdre de temps. Pour le reste, il y a un peu de réflexion, particulièrement pour réaliser la dernière énigme ! Sur celle-ci, il est d’ailleurs dommage que l’on puisse la réaliser en mode essai erreur, ce qui pourrait shunter finalement toute la partie réflexion.

Mais finalement même si les énigmes m’ont paru assez habituelles dans l’ensemble (mais bien intégrées au jeu), je crois que l’on ne vient pas pour réaliser des énigmes dans cette aventure, mais bien pour la vivre, je ne peux rien vous dévoiler bien entendu, mais il faut se laisser porter par le scénario et là où il nous mène. Je ne vous ai pas dévoilé la totalité de mes attentes sur cette salle car, finalement, j’ai eu ce que je voulais, donc je ne vous dis rien. Pour faire simple, on part en forêt puis on comprend rapidement où cette aventure va nous mener et c’est tout mignon, bien réalisé, petits et grands s’y plairont. Enfin le final propose un côté plus onirique et magique, on fait un grand wahouu quand on passe la porte et ça en jette. Bref, il faut venir pour l’aventure proposée et se laisser porter par l’immersion.
D’ailleurs mention spéciale pour Neige, notre acolyte qui nous suit et qui nous aide durant le périple si on bloque. Encore une fois, une belle intégration pour une immersion au top.

J’ai donc bien kiffé cette aventure qui a totalement répondu à mes espérances même si un peu plus d’énigmes ne m’aurait pas déplu surtout que plusieurs se réalisent en parallèle. Mais le gros de cette aventure c’est l’immersion et l’histoire racontée. Je n’ai pas encore vu de salle de ce type avec le beau parti pris de réaliser un décor de nature en extérieur. C’est donc une belle réussite et je félicite encore l’enseigne et les équipes de A Maze in Factory pour l’ambiance recréé encore jamais vu ailleurs.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Aventure en Forêt nous propose… tout simplement d’aller faire une petite randonnée en forêt. Mais partir aussi proche de la tombée de la nuit n’est pas très prudent, surtout dans un endroit aussi mystérieux. Quoique cette description puisse laisser penser, il n’y a aucune dimension horrifique.
Nous faisons connaissance avec notre guide qui nous fournit un sac à dos avec quelques équipements essentiels, puis nous dépose à la lisière du bois.
Difficile de ne pas pousser un petit waouh en découvrant le lieu. C’est splendide. On se croit immédiatement en pleine nature. Un énorme travail a été fait au niveau des décors, et ce, jusqu’au sol, au point qu’on n’ose presque pas fouiller pour ne pas déranger les lieux. Et pourtant, réaliser un décor extérieur est toujours un exercice difficile.
Au cours de notre parcours, on fera connaissance de plusieurs habitants de cet endroit. Le lieu se prête évidemment à dissimuler toutes sortes de choses, aussi, il faut se montrer observateur et rigoureux sur la fouille. Pour le reste, les énigmes et manipulations, bien intégrées, se sont assez naturellement quand on a tous les éléments à disposition.
La Boîte à CL-é nous propose encore une très belle salle, à l’ambiance féerique et qui ne ressemble à aucune autre. À découvrir ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 47 minutes 56 secondes
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :


La boite à CL-é
Ville : Saint-Gemme-La-Plaine
Tarif : 21 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©la boite à cl-é
Tous nos tests dans cette enseigne

Les souterrains de Richelieu – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

Objet de l’annonce : recherche archéologues aguerris
Mission : exploration d’un souterrain et recherche d’un trésor
Profil recherché : aventurier renommé ayant survécu au Temple Maudit, exploré les Mondes de Ralph ou de Narnia, ayant voyagé jusqu’au Mordor ou trouvé les Sept Horcruxes. Ou, à défaut, débutant en soif d’aventures tenant peu à sa vie.
Rémunération : en cas de survie uniquement, partage du butin (si on en a envie…)


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 3 niveaux possibles
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire (réalisé en mode expert)
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le roleplay du GM avant l’entrée dans la salle
  • Le fait que l’on ait toujours quelque chose à faire

Les points négatifs :

  • La fouille fourbe
  • Un livre avec un gros leurre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment l’œuvre de Dumas
  • Pour les chasseurs de trésors

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle bien fun qu’est Retour en enfance, on enchaine avec cette 2ème aventure dans cette enseigne qui, je le rappelle, possède un bel espace d’accueil et qui nous a fait forte impression avec cette 1ère salle.

Nous sommes accueillis par un nouveau Game master (Christophe, le co-gérant de l’enseigne) qui est à fond dans son rôle dès le départ pour nous immerger dans l’histoire qu’il nous conte avec brio. On enfile donc nos casques de chantier et on s’active pour rentrer dans les souterrains et rechercher le trésor de Richelieu avant que ceux-ci soient fermés.

Encore une fois, d’entrée de jeu (c’est le cas de le dire), une petite surprise est présente. À fond dans l’histoire, ça nous a fait sourire car cette mise en place a été extrêmement bien réalisée.
Nous arrivons alors dans les souterrains qui correspondent à ce que l’on attendait : effet pierre, torches au mur, grilles, coffres, paille… bref, encore une belle immersion et encore une fois bravo à A Maze in Factory pour cette réalisation qui reste impeccable tout le long de l’aventure avec notamment l’histoire autour du cardinal de Richelieu.

Pour ce qui est du jeu, il faudra dans un premier temps bien communiquer (comme souvent, me direz-vous) mais aussi bien observer des petits détails qui auront leur importance et qui auraient pu nous bloquer.  Comme il fait sombre et que la salle est assez vaste, on se dit qu’on a dû oublier des choses, mais finalement non, tout était déjà devant nous pour bien poursuivre l’aventure. Rien de bien complexe dans cette salle, il suffit d’être attentif. D’ailleurs celle-ci est peu linéaire, tout le monde peut être occupé à réaliser des choses en parallèle ou à plancher sur une même énigme demandant un peu d’organisation et de rigueur et avec pas mal de fouille. Pour le reste, nous vous conseillons de bien lire ce que vous pouvez croiser en chemin et ne pas faire comme nous, ce qui nous a couté un peu de temps (et de frustration, mais lié à nos faibles compétences pour le coup).

Comme lors du précédent scénario, les énigmes sont bien intégrées dans le jeu, même si on retrouve des grands classiques dans cette salle. Si je devais émettre un bémol, je dirais qu’il manque une petite dose de fun et que celle-ci est très scolaire. Elle fait donc bien le taff sur tous les plans, mais il manque un petit peu de folie (et en même temps passer après Retour en enfance que j’ai adoré n’est pas simple). Allez, je suis médisant, finalement ce grain de folie réside dans le trésor trouvé à la fin, qui colle à ce que l’Histoire raconte, mais auquel on ne s’attendait pas, donc une belle petite surprise que de trouver ce trésor pour finir, même s’il faut l’avouer, sans l’explication de notre GM, nous n’aurions pas vraiment compris les tenants et aboutissants de notre trouvaille.

J’ai apprécié cette salle dans sa conception et sa cohérence, dans le fait qu’elle ne soit pas linéaire et qu’il y ait une certaine difficulté. Encore une fois, nous l’avons joué en mode expert et même si les énigmes ne sont pas beaucoup plus difficiles qu’en mode intermédiaire (il existe aussi débutant) la fouille, elle, l’est plus et comme il s’agit de notre point d’achoppement et qu’il y en a finalement pas mal dans cette salle, nous avons été mis à rude épreuve : si j’ai un véritable conseil à vous donner pour ce scénario : fouillez et refouillez derrière vos camarades, encore plus que d’habitude !
On ressort tout de même bien satisfait encore une fois et on se dirige maintenant vers la 3ème et dernière salle de l’enseigne : Aventure en forêt !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« On découvre un souterrain superbement réalisé. Ce sont des décors dignes du cinéma. En ce début de partie, c’est l’observation, à la lueur des torches, qui va s’avérer déterminante. La fouille est, elle aussi, très présente, comme dans toutes les salles de l’enseigne, mais c’est plutôt en fin de partie qu’elle va prendre toute sa place. Au cours de notre exploration, nous trouvons également différents parchemins donc la lecture sera essentielle pour progresser, tout en nous en apprenant plus sur le lieu où nous nous trouvons et sur les motivations du cardinal.
La difficulté est relevée, elle peut même être frustrante. Il est facile d’être bloqué par la fouille. Toute la fin du jeu est parallélisable, donc se débloquer sur une énigme conduit à se retrouver aussitôt aussi bloqué qu’avant sur les autres. Des notes, qui ne font pas du tout partie du jeu, sur un livre, nous ont fait perdre du temps sur une fausse piste. Il faudrait les effacer. Un trousseau de clés, trouvé tôt, peut faire perdre énormément de temps à essayer toutes les clés sur toutes les serrures avant de trouver la bonne.
La fin du jeu est surprenante. On ne la voit pas nécessairement arriver. Elle nous apprend une anecdote amusante sur le Cardinal Richelieu.
Au bilan, c’est une belle salle avec un superbe décor et beaucoup de contenu, mais qui n’est pas la plus fun de toutes celles proposées par l’enseigne. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 56 minutes 30 secondes
Indices : 3
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :


La boite à CL-é
Ville : Saint-Gemme-La-Plaine
Tarif : 21 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©la boite à cl-é
Tous nos tests dans cette enseigne

Retour en enfance – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

En faisant un peu les imbéciles dans la cour pendant la récréation, les grands de CM2 ont cassé, la veille, une fenêtre et se sont vus confisquer leur ballon par la directrice.
La directrice, qui n’est autre que votre maîtresse de petite section et dont le bureau est attenant à votre classe…
Un élève de CM2 vous donne alors une mission de la plus haute importance : « Vous devez récupérer le ballon confisqué par la directrice, elle doit le garder dans son bureau ».
Les grands sont inquiets, on ne revoit jamais les jouets confisqués par la directrice…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 4 niveaux possibles
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire (réalisé en mode expert)
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Le jeu de notre GM
  • La multitude de surprises
  • Le retour en enfance
  • La fluidité du jeu
  • L’originalité

Les points négatifs :

  • Trop court à mon gout
  • Faut aimer la fouille fourbe en mode expert 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent retourner en enfance
  • Pour ceux qui ont la nostalgie de la maternelle

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous nous dirigeons maintenant à côté de Luçon, toujours en Vendée pour trois nouvelles salles : Retour en enfance, Les souterrains de Richelieu et Aventure en forêt. Toutes ces aventures se déroulent au sein de cette nouvelle enseigne que nous suivons depuis leur création : la boite à CL-é. Ces aventures donnent envie d’y aller, car je suis toujours à la recherche d’univers différents et les titres des trois thématiques me donnent l’eau à la bouche.

Nous arrivons donc sur place et on découvre d’immenses locaux, un super espace d’accueil sobre, grand avec des jeux en bois, casse-tête, babyfoot. De quoi prolonger un peu l’expérience suite à une session.

Mais venons-en à notre première aventure qui nous emmène directement dans une classe de maternelle. Déjà le thème est ultra-original. Notre game mistress nous accueille avec du roleplay avant que l’on débute la salle et nous donne notre mission. C’est immersif, c’est drôle, c’est bien fait… on en redemande ! Et là je vous parle avant même de rentrer dans la salle. Et d’entrée de jeu, on est surpris par ce que l’on nous demande de réaliser, mais c’est à fond dans le thème. Puis une autre surprise arrive pour rentrer dans la salle, et encore une quand on découvre la dite-salle. Bref, rien qu’avec la mise en place on se dit que l’on va passer un super moment. Mes yeux regardent partout et découvrent tout ce qui nous attend, enfin presque tout, car d’autres surprises arrivent, même si dans un premier temps, il faut sortir de la salle dans laquelle on se trouve. Et attention à la maitresse qui pourrait venir si l’on fait trop de bruit !

L’immersion est aussi renforcée par la bande sonore composé de toutes les comptines de notre enfance.
L’aventure débute et celle-ci est à base de manipulations pendant la quasi-totalité du jeu. Il y a aussi de la fouille… et celle-ci est parfois bien vicieuse, mais il faut dire que l’on a réservé tous les jeux en mode expert (sachant qu’il existe des modes débutant, enfant et intermédiaire pour chacune des salles). La fouille est donc plus fourbe, et certaines énigmes sont évolutives en fonction du niveau pour s’adapter à tous, demandant un peu plus de réflexion en niveau expert. Et franchement, c’est bien pensé.

Pour en revenir à l’aventure, on se retrouve donc comme des gosses dans ce jeu, c’est le but recherché et c’est très réussi. Les énigmes sont vraiment bien intégrées dans l’escape. Je vous parlais de différentes surprises, et bien je vous le redis, elles ponctuent bien le jeu. Tout est ultra-fluide dans ce jeu linéaire (même si la fouille est présente tout le temps pour avoir toujours quelque chose à faire). On comprend assez rapidement ce qu’il faut faire pour chacune des manipulations et on ne reste pas bloqué bien longtemps car le jeu reste familial. Et même jusqu’à l’énigme finale où tout est conçu dans le détail. C’est bien pensé, c’est top, c’est fun et c’est un véritable coup de cœur pour moi pour cette salle qui change de ce qui existe déjà sur cette thématique école. Attention, pas d’effets spéciaux dans tous les sens dans cette salle, mais de la simplicité super bien réalisée. Alors, foncez !

On sort de cette salle sans trop de difficulté car finalement une seule énigme d’observation nous a ralenti dans notre progression. On profite d’ailleurs de cet article pour féliciter A Maze in Factory (dont nous savions déjà leur savoir-faire après avoir réalisé plusieurs salles sur lesquelles ils ont travaillé) qui a conçu les décors et participé à la création de toutes les salles que nous allons faire. On ressort d’ici avec le sourire, et on se dirige vers une nouvelle aventure qui nous emporte au temps des mousquetaires… Les souterrains de Richelieu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Retour en Enfance porte bien son nom, car nous allons revenir l’espace d’une heure… des enfants en petite section de maternelle. Les CM2 nous ont confié une mission capitale : récupérer leur ballon confisqué par la directrice, qui est aussi notre maîtresse, et dont le bureau est attenant à notre salle de classe. Nous allons profiter pour cela de notre heure de sieste, moment où la surveillance est relâchée.
La mise en scène est totalement hilarante grâce aux talents de notre game master, et c’est ainsi que nous commençons notre mission d’une importance capitale. Nous débutons l’exploration de notre salle de classe, et quelques surprises et effets waouh sont au programme.
L’enseigne a réussi à intégrer plein de super énigmes à cet environnement coloré et atypique, et on a grand plaisir à les identifier et à les résoudre. Plein de choses se parallélisent et tous les joueurs ont des choses à faire. Comme toutes les salles de la Boîte à CL-é, elle est proposée en 3 niveaux de difficulté différents. Il y a énormément de fouille et au niveau max, c’est l’une des plus difficiles que je n’aie jamais vue. Il faut vraiment fouiller partout, même dans les endroits les plus improbables. Mention spéciale pour la bande sonore à base de comptines pour enfants qui contribue grandement à notre régression, sans jamais être agaçante.
Bref, c’est une salle hyper originale et bourrée de fun, qui ne sacrifie pas pour autant le jeu, la fouille et les énigmes. À jouer sans hésitation. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 48 minutes 56 secondes
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :


La boite à CL-é
Ville : Saint-Gemme-La-Plaine
Tarif : 21 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©la boite à cl-é
Tous nos tests dans cette enseigne

La morgue – Le Poste – La Mothe-Achard (85)

MISSION :

Un meurtre vient d’avoir lieu et le corps de la victime a été retrouvé dans une benne à ordure près de la station de traitement des déchets de la Mothe.
L’arme du crime est introuvable et le corps de la victime a de toute évidence été déplacé.  L’identité du meurtrier est inconnue pour le moment.
Le commissaire a mis votre équipe sur l’enquête, mais il vous laisse 1 heure pour apporter des résultats avant qu’il ne mette une autre équipe sur le coup !
Vous allez retrouver le médecin légiste à la morgue pour un briefing avant de vous lancer à la recherche de preuves pour trouver le coupable.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion via le rôleplay du GM
  • La continuité de la salle

Les points négatifs :

  • Beaucoup de fouille
  • Un début répétitif
  • La fin de l’enquête

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui n’ont pas peur de la mort
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième est dernière enquête au sein du poste. Après avoir brillamment résolu l’enquête de la garde à vue et échoué dans la salle des opérations, on espère de nouveau être en réussite !

Cette fois-ci, après un briefing rapide de notre commissaire, nous avons affaire au médecin légiste de la brigade. Autant vous le dire tout de suite, cette personne à un grain ! Bon, déjà, il faut le vouloir quand même pour être légiste (mais il en faut) mais lui, non seulement il a un métier pas facile, mais ça lui a attaqué le cerveau… La mort semble être une véritable passion pour cet homme, il ne souhaite que nous voir froids, ce qui a l’air de plus l’intéresser que de résoudre l’enquête qu’il nous donne.  Bref, c’est drôle (et effrayant à la fois), c’est bien fait, l’immersion est encore au rendez-vous grâce au jeu d’acteur et nous débutons donc directement le jeu au sein de la morgue.

Encore une fois, les décors sont simples et efficaces vu que l’on est dans un jeu contemporain : des tiroirs, une table avec un macchabée, quelques ustensiles… Les énigmes sont assez simples pour débuter et le système est un peu répétitif, on aurait aimé avoir plus de diversité pour retrouver les « propriétaires » de chaque casier. Le principal étant de réussir à identifier le dernier cadavre sur la table et de faire quelques analyses.

La suite de l’aventure, tout comme notre enquête précédente, nous emmène directement dans un autre lieu. Finalement, on ne reste pas longtemps dans cette morgue. On retrouve le même type de construction avec cette deuxième partie qui se tourne plus vers de l’escape pur, avant de revenir sur l’enquête en elle-même. Les énigmes s’enchainent plutôt bien avec une dominante fouille assez importante. C’est classique dans l’ensemble, mais le jeu avance sans trop d’encombre. Enfin, comme je le disais, il faut revenir à l’enquête et fournir des preuves tout en trouvant le coupable du meurtre dont la victime repose sur la table à la morgue.

Encore une fois, même si nous avons été plutôt rapides sur toutes les phases de jeu en amont, on se retrouve encore en difficulté face à l’enquête. On a de réelles interrogations sur le meurtrier et les preuves récoltées ne nous semblent pas assez évidentes pour tirer des conclusions. On y passe donc du temps, on le prend et rien ne nous vient vraiment au moment des choix. Finalement, c’est plus le déroulé du jeu et non l’enquête en elle-même qui fait que l’on récupère les bonnes pièces à conviction. Même après notre débrief avec notre GM, on reste persuadé qu’il faut étoffer les preuves, ajouter du détail et revoir un peu cette phase finale pour que cela soit plus fluide. Certains groupes, plus débutants, ne se poseront surement pas autant de questions que nous, mais il est vrai qu’après plusieurs enquêtes réalisées après 350 salles, on se pose plus de questions et on veut aller plus loin… peut-être trop loin ! Il y a néanmoins quelques petites choses améliorables à mon sens pour rendre la fin du scénario plus crédible.

Pour conclure sur ces trois salles, il est agréable de voir une nouvelle enseigne qui a voulu mettre l’immersion au cœur du jeu en proposant, dès notre arrivée et l’espace d’accueil, un jeu d’acteur, et cela, pour chacune des aventures. Mais aussi de lier les salles avec, pour chacune, une enquête qui lui est propre, mais dans un univers commun et une affaire plus globale. On sent vraiment que les gérants ont voulu mettre le paquet sur cet aspect-là, et c’est d’ailleurs une belle réussite, car nous avons non seulement un fil rouge dans chaque enquête, mais aussi entre les salles. Les différents jeux sont bien réalisés même s’ils sont encore perfectibles, notamment sur le côté enquête avec une salle que j’ai trouvée très (trop) simple (mais pour un public débutant donc cela se comprend) et les suivantes bien plus (trop ?) complexes et demandant un peu plus de détails pour valider nos choix. Je ne parle que de ce côté enquête, car côté escape c’est plutôt fluide. Dans l’ensemble, nous avons tout de même passé de très bons moments de jeu et on reviendra sans hésitation pour de futurs scénarios, toujours au sein de cet univers policier.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« La dernière enquête de notre poste de police n’a pas de lien direct avec les deux précédentes, même si elle se déroule dans le même univers. Un cadavre non identifié a été retrouvé dans une benne à ordures, et nous avons été chargés de résoudre cette enquête. Celle-ci va commencer à la morgue, où trône un magnifique sac mortuaire contenant notre macchabée. Nous sommes accueillis par un médecin légiste qui a l’air de kiffer à fond son travail. Notre objectif final sera de trouver l’identité du tueur, l’arme de crime, ainsi que deux preuves matérielles incriminant l’auteur. Mais dans un premier temps, il va falloir identifier le corps.
C’est à nouveau une aventure mélangeant enquête et escape game traditionnel. Identifier le bon coupable et sélectionner les bons objets est nécessaire pour réussir, en plus de terminer dans les temps. Pour la nécessité de l’enquête, l’unité de lieu et brisée et les endroits que nous traversons correspondent à l’endroit que la phase d’enquête précédente a révélé. C’est une mission qui comporte en outre beaucoup de fouille. Les points forts de la salle sont cette forme hybride, la solidarité du scénario qui nous est révélé par nos investigations et le jeu d’acteur de notre médecin légiste.
La fin de l’enquête où nous devons prendre une décision m’a en revanche laissé plus mitigé. Il est tout à fait possible d’imaginer un scénario différent de celui des auteurs et qui colle parfaitement aux pièces à conviction. D’autant que l’incompatibilité de deux accessoires de décor, provenant de deux fournisseurs différents, peut nous envoyer sur la mauvaise piste. Au final, nous étions incapables de trancher, et si nous l’avons fait en prenant la bonne décision, c’est uniquement pour des raisons extérieures au jeu.
Je pense donc qu’il y a un ajustement à faire à la fin de jeu pour que toute cette enquête soit à la hauteur de son énorme potentiel. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Clara
Temps : 50 minutes 26 secondes
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :

Le Poste
Ville : La Mothe-Achard
Tarif : 27 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©le poste
Tous nos tests dans cette enseigne

La salle des opérations – Le Poste – La Mothe-Achard (85)

MISSION :

Cela fait maintenant une semaine que la fille du maire a disparu.

Le commissaire en charge de l’enquête n’a plus qu’un espoir : vous.

Cependant, il va falloir faire vite, dans une heure le commissaire doit présenter l’avancement des recherches à la presse, et il sait que s’il n’a pas une bonne nouvelle à annoncer, la réputation de la police va prendre un sacré coup…

Alors, il ne faut plus perdre un instant et vite déterminer où la fille du maire est retenue captive et intervenir au plus vite !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Le système hybride : enquête/escape
  • Des bonnes idées

Les points négatifs :

  • Quelques défaillances techniques
  • L’énigme finale

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour réaliser une véritable enquête policière en plusieurs phases
  • Pour le commissaire qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme je le disais dans l’article précédent, on vient de réaliser le scénario garde à vue et comme il s’agit d’une suite directe, on enchaine sans transition avec cette nouvelle aventure : la salle des opérations. Suite à notre succès, avec le fait de réussir à s’innocenter lors de l’affaire précédente, nous sommes directement briefés par le commissaire en personne qui est, encore une fois, à fond dans son rôle, pour nous permettre de mener la suite de l’enquête. Ici, notre but est de retrouver une victime prise en otage.

On débute donc nos investigations dans les locaux du commissariat. Il faut retracer l’emploi du temps de la victime et trouver son agresseur ainsi que le lieu de sa planque. Vous aurez donc des documents à analyser et vous devrez procéder par éliminations. C’est bien fait, ce n’est pas forcément simples et ça fait travailler les méninges. Il s’agit d’une partie 100% enquête avec tous les éléments fournis sans avoir besoin de fouiller, trouver des codes, etc. Durant notre travail, nous avons d’ailleurs eu la chance d’avoir un café servi par notre secrétaire Corinne. C’est la première fois que l’on me sert un café pendant que je fais une salle et le tout en parfaite adéquation avec l’uivers pour ne pas nuire à notre jeu, bravo ! L’immersion est vraiment un point fort de cette enseigne.

Une fois ce travail effectué, vous serez emmenés directement dans la maison du ravisseur pour y trouver certaines preuves et comprendre où il a pu déplacer la victime. Dans cette partie, on se retrouve plus dans un escape avec la fouille de la maison contemporaine, quelques petites manipulations et finalement pas mal de réflexion. Il y a d’ailleurs de bonnes idées dans les énigmes. Ici, le jeu aurait pu mieux se dérouler si la partie technique avait un peu mieux fonctionné, car à différentes reprises, nous avons actionné des mécanismes, mais qui n’ont pas forcément fonctionné du premier coup, ce qui est dommage. Dans ce jeu, vous n’allez pas avoir de répit parce qu’il est assez dense, et plus ou moins linéaire.

Nous avons d’ailleurs été assez rapides dans la réalisation des différentes étapes, mais pour ce qui est du final vous avons été plutôt en galère. Déjà, notre talkie n’arrêtait pas de bourdonner fortement, ce qui n’a pas été agréable, et la dernière énigme est assez complexe et selon nous, il manquait quelques infos pour bien la débuter. Difficile pour nous de la réaliser s’il manque le commencement, surtout que par la suite, il y a beaucoup d’informations à prendre en compte dans un temps assez court. Nous avons donc pêché dessus au point que nous n’avons pas réussi à résoudre cette enquête.

Une fois fini, le commissaire nous a expliqué le déroulé de celle-ci qui finalement semble plutôt claire, mais seulement une fois expliqué. Je pense cependant qu’il faut la simplifier pour faciliter la tâche aux joueurs et, en même temps, c’est toujours agréable de se frotter à une salle un peu plus complexe. Néanmoins, en termes de gameplay, j’ai vraiment apprécié le système hybride d’enquête et d’escape avec un scénario bien réalisé et véritable fil rouge du jeu.

Nous avons tout de même passé un bon moment dans cette salle. D’un part, par le côté atypique du jeu avec, dans un premier temps, une phase d’enquête autour d’une table dans le commissariat, avant de se rendre sur les lieux et ainsi mêler escape et investigations. D’autre part, nous avons aimé la densité du jeu même si l’enquête nous semble se finir sur une note bien complexe pour la résoudre convenablement. Cette salle a donc un fort potentiel avec de belles idées et seulement quelques ajustements faciles à réaliser permettraient de combler les quelques défauts que nous avons relevés pour lui permettre de passer, dans notre notation, la barre des 90%. Enfin n’oubliez pas que l’immersion est au top, attendons maintenant de voir ce qu’il en est de la morgue et ce que cette dernière enquête nous réserve.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Pour cette deuxième aventure, liée à la Garde à Vue d’une manière que je vous laisse découvrir, nous enquêtons sur la disparition de la fille du maire. Alors que plusieurs amis l’ont vue quitter l’université, elle n’est jamais arrivée jusqu’à chez elle. Comme les autres salles du Poste, cette mission mélange enquête et escape traditionnel. Pour réussir, il ne suffit pas de finir dans les temps mais il faut aussi prendre la bonne décision pour la retrouver. La première partie, qui consiste à retrouver identité et adresse du ravisseur, est d’ailleurs 100 % enquête, avec exclusivement de l’étude de documents directement accessibles. Ça pourrait sembler rébarbatif dit comme ça, et pourtant il n’en est rien, bien au contraire. La suite est beaucoup plus axée escape avec des énigmes complexes nécessitant de bien observer et associer différents éléments, avant de rebasculer dans quelque chose d’hybride en fin de partie. A nouveau, nous avons beaucoup apprécié ce mélange des genres original, la richesse du scénario et de l’univers, et la qualité des énigmes. La salle comporte cependant quelques petits défauts, faciles à corriger. Quelques mécanismes sont un peu capricieux ou manquent de feedback. Dans la première partie, on ne peut pas vraiment trancher entre deux adresses pour le ravisseur, il faut juste essayer les deux. Enfin, la dernière énigme est vraiment, vraiment tordue et tirée par les cheveux. La solution est certes déterminisme, mais y parvenir en exploitant de la bonne manière les (trop) nombreux éléments à notre disposition dans un temps limité (la salle est très dense) confère à l’impossible. C’est donc une salle originale, remplie de bonnes idées et avec un gros potentiel, mais qui mériterait quelques ajustements. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Clara, Adrien
Temps : perdu
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :

Le Poste
Ville : La Mothe-Achard
Tarif : 27 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©le poste
Tous nos tests dans cette enseigne

La Garde à Vue – Le Poste – La Mothe-Achard (85)

MISSION :

Vous êtes accusé à tort pour un crime que vous n’avez pas commis.

Malheureusement, il ne vous reste plus beaucoup de temps… Le bus pénitentiaire est déjà en route.

Vous n’avez plus qu’une heure avant que votre transfert ne s’effectue et que cette fausse accusation ne vous mène à la case prison…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • L’enquête
  • Trouver les preuves…
  • La globalité du jeu

Les points négatifs :

  • Il faudrait une ou deux énigmes de plus
  • … mais plus difficile de comprendre l’histoire

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour réaliser un système hybride entre escape et enquête

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et c’est reparti pour une journée escape, direction le sud Vendée pour deux enseignes ayant ouvert dans l’année ! On commence par se diriger vers le Poste à la Mothe-Achard. Trois salles sont à disposition, on va donc toutes les réaliser bien entendu. On commence par la garde à vue puis la salle des opérations pour finir par la morgue. Comme il y a une histoire de fond entre les trois affaires, je vous conseille de les réaliser dans cet ordre-là.

Comme je le disais, nous venons ici pour résoudre différentes affaires, chacune propose donc un escape mais surtout une enquête à mener. Nous entrons et découvrons un espace d’accueil dans le thème, ce qui nous immerge d’entrée de jeu (et même les toilettes). Nous sommes accueillis pour cette première mission par une charmante secrétaire, Corinne, au sein du Poste. Notre Game Mistress est à fond dans son rôle et nous briefe sur notre mission. Malheureusement pour nous, nous sommes placés en garde à vue dans la prison du commissariat… une erreur sans doute ! Ça sera donc à nous de faire le boulot du commissaire et de démontrer notre innocence. Mais avant d’avoir accès au tableau des preuves dans les bureaux du poste, il faut réussir à se débarrasser de nos entraves et trouver un moyen de sortir de la prison. Cette libération, via de la dextérité, n’est pas des plus complexes et l’on accède vite aux bureaux où se trouvent les preuves. On récolte les informations, on recoupe les faits et on mène notre enquête avant que le fourgon nous emmène au pénitencier.

Cette aventure est la plus simple des trois scénarios, on la conseille aux débutants qui ont envie de réaliser un peu plus qu’un escape grâce à l’enquête. Cela crée un certain fil rouge tout au long du jeu et met donc l’histoire au centre. Bien que les actions ne soient pas très compliquées, il faudra faire tout de même attention de ne pas se laisser submerger par le nombre de documents et de dossiers présent dans le jeu au risque de ne pas trouver le coupable et le mobile à temps. Vous aurez quelques petites manipulations à effectuer au cours du jeu, de la recherche de preuves, mais surtout, il faudra cogiter un peu pour comprendre les tenants et aboutissants de cette enquête. Mais, je vous rassure, rien de bien difficile. Nous avons d’ailleurs réussi à finaliser cette enquête dans un temps record.

Les décors eux sont simples et efficaces. Des prisons, le bureau du commissaire… bref du classique qui fait l’affaire. L’immersion est surtout renforcée par le jeu d’acteur du Game Master en amont de la salle ainsi que pour les aides durant le jeu.

Nous avons donc passé un bon moment dans ce scénario à destination des novices, mais qui a tout de même la particularité de proposer la résolution d’une enquête, ce qui n’est pas une mince affaire. Une fois ce cas résolu, c’est sans transition que nous sommes emmenés directement vers le deuxième scénario : la salle des opérations, qui est une suite directe à ce premier jeu, donc on enchaine et on vous en parle dans l’article suivant…


LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Le Poste se présente comme un véritable poste de police avec le décor et l’agencement qui va bien. L’immersion commence dès l’entrée et un planton, avec un accent du sud chantant, accueille les nouvelles recrues que nous sommes. Toutes les salles sont d’ailleurs liées par une histoire commune. Entrés comme futurs policiers, nous nous retrouvons rapidement derrière les barreaux, victimes d’une machination et accusés d’un crime que nous n’avons pas commis, alors que toutes les preuves matérielles semblent nous accabler. Seul moyen d’échapper à une longue peine de prison : sortir de nos cellules et résoudre nous-mêmes l’affaire pour désigner le véritable coupable. La salle mélange astucieusement enquête et escape traditionnel. Il faudra donc bien doser ses agissements entre les deux. Agir comme un joueur d’escape sans aucun recul sera le meilleur moyen de se retrouver complètement noyé. L’histoire repose sur un scénario complexe et solide que l’on découvre d’une manière totalement intégrée au jeu. Niveau décor ce sont des choses simples et sans prétention mais c’est parfaitement cohérent avec cet univers. C’est donc une aventure remplie de bonnes idées originales. Nous avons apprécié la cohérence de l’univers et du scénario, le jeu des acteurs et la présence de cette partie enquête. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Clara, Guillaume, Adrien
Temps : 34 min 21 secondes
Indices : /
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :

Le Poste
Ville : La Mothe-Achard
Tarif : 27 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©le poste
Tous nos tests dans cette enseigne

Sur les traces de BABA YAGA – Sov Ki Peu – Challans (85)

MISSION :

BABA YAGA est une sorcière multi-faces : vaudou, potion, envoûtement… Très bonne chasseuse, elle collectionne les esprits humains dans des masques. Vous êtes sa prochaine cible ! Elle vous a jeté un sort associant l’un des membres de votre équipe à une poupée qu’elle a enfermé dans son fourneau !
Retrouvez et libérez la poupée avant que le fourneau ne la cuise définitivement et scelle votre sort !
N’ayez craintes : le marais de Baba Yaga n’a rien d’effrayant…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion globale des différents espaces
  • Une belle surprise
  • Le gameplay
  • L’interlocuteur que l’on rencontre à un moment du jeu

Les points négatifs :

  • Les grenouilles jaunes (private joke)
  • Les indices via l’écran alors que jouer un personnage audio serait possible
  • Le final un peu moins immersif niveau décors et énigmes
  • Le premier cadenas à remplacer

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui n’ont pas peur des sorcières
  • Pour les débutants comme les confirmés

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de notre périple vendéen ! On finit donc par une aventure nous demandant de récupérer une poupée Vaudou dans le marais d’une sorcière. Cette salle est tirée d’un célèbre conte folklorique slave, Baba Yaga vit dans une hutte et emprisonne ou mange ceux qu’elle rencontre… espérons que nous réussirons à trouver la poupée avant que notre sort soit des plus triste ! Enfin, vous comprenez tout de suite que l’on a réussi, sinon je ne pourrais pas écrire cet article présentement.

Nous arrivons ainsi aux abords du marais de la sorcière, une petite énigme et hop nous voici dans celui-ci. Les décors sont vraiment magnifiques, surement les plus beaux des trois salles effectuées dans l’enseigne. Ils ont été réalisés dans le moindre détail du sol au plafond. On se croit réellement dans un marais, il nous manque juste le côté marécageux sous nos pieds, mais j’en demande trop, je sais. Et dans ce marais trône une magnifique cabane dans laquelle il va falloir pénétrer. Vous imaginez bien que la sorcière, bien que recluse, n’a pas laissé les clefs sur la porte. Toujours est-il qu’une fois rentrés, on découvre un intérieur tout aussi bien réalisé dans l’immersion globale. On y observe plein de bibelots, des potions, des ingrédients et tout ce que l’on peut attendre dans ce type de cabane.

Le jeu est d’ailleurs ponctué de petits effets réguliers qui ajoutent un plus à l’immersion, ainsi que la bande sonore qui, elle aussi, est vraiment bien travaillée, notamment sur le final alors que les décors sont un petit peu en dessous pour cette fin de jeu. J’ai d’ailleurs beaucoup apprécié l’intervention de l’un des protagonistes/créatures du jeu, mais je ne vous dis rien sur sa forme, son but et ce qu’il apporte… Une chose est sûre, néanmoins, il faut faire attention à ne pas perdre trop de temps à admirer votre environnement même si le jeu est plutôt fluide dans l’ensemble. Le côté sombre n’est pas dérangeant, car le jeu de lumières de la salle est bien réalisé pour tout réaliser sans difficulté. Et pour finir sur un point plus « modéré », j’aurais aimé un rôleplay audio via une créature plutôt que l’écran pour recevoir les indices.

Mais venons en aux énigmes, vous allez devoir mettre en œuvre vos capacités de réflexion d’entrée de jeu et par petite touche tout au long du jeu. À cela s’ajoute une belle part d’observation et de fouille pas trop complexe ainsi que différentes manipulations et actions à réaliser. Ce triptyque est proposé avec des parts assez équilibrées tout au long du jeu. D’ailleurs, tout ne sera pas linéaire dans cette salle, ce qui est agréable, car on peut se séparer les tâches à effectuer et donc avancer simultanément sur les énigmes pour ne pas perdre trop de temps. Il faudra d’ailleurs faire attention à certains points assez précis qui nous ont coûté un temps précieux, mais les créateurs ont bien fait attention à certains détails que nous n’avions même pas vus. Tout le jeu est vraiment varié et les actions à réaliser sont ludiques ce qui fait que le gameplay est vraiment riche, le tout bien dans la thématique. Et même quand on pense que le jeu est fini, l’enseigne arrive encore à nous surprendre.

Vous l’avez compris, j’ai réellement aimé cette salle pour tout ce qu’elle propose dans son ensemble, que ce soit du côté de l’immersion avec l’univers des contes que l’on retrouve via les décors, les lumières, le son, mais aussi dans les énigmes bien intégrées au jeu. Le gameplay proposé est ludique et tous les joueurs débutants et confirmés y prendront plaisir grâce à la variété proposée.

Et pour faire un petit retour sur l’enseigne dans sa globalité. Nous avons vécu 3 scénarios de très bonne qualité, avec pour chacun des choses complètement différentes à vivre et apportant de la diversité tant dans les décors que dans les énigmes. Bravo à l’équipe de Sov Ki Peu qui se renouvelle, proposant des jeux variés, différents, tous agréables et surtout avec des façons de jouer différentes.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Sur les traces de Baba Yaga est une superbe expérience. C’est à la fois beau, immersif et ludique. C’est à la fois accessible aux débutants sans être trivial pour les joueurs plus expérimentés. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Clara et Adrien
Temps : 47 minutes 35 secondes
Indices : 2
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Sov Ki Peu
Ville : Challans
Tarif : 20 à 26 € par joueur
Crédit illustrations : ©sov ki peu
Tous nos tests dans cette enseigne

Muséo Trip – Sov Ki Peu – Challans (85)

MISSION :

Demain, l’un des Artistes les plus en vogues du moment doit dévoiler l’œuvre la plus somptueuse de son exposition, déjà estimée à plusieurs milliers d’euros. Vous, et votre équipe d’experts dans le cambriolage de musée, avez décidé de dérober l’objet de toutes les convoitises, la nuit précédant le vernissage.
Accompagné de votre fidèle outil, MUSÉØ TRIP, vous vous apprêtez à cambrioler ce musée.
Attention à vous, l’Artiste en question ne se laissera surement pas voler si facilement !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La décoration épurée
  • L’utilisation des nouvelles technologies
  • Le bon dosage de celles-ci

Les points négatifs :

  • Bonne question…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le Arsène Lupin qui sommeille en vous
  • Pour ceux qui veulent jouer d’une nouvelle façon

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Directement après le remède mortel, nous enchainons rapidement avec cette nouvelle salle Muséo Trip. Notre but, infiltrer le musée pour y dérober une œuvre. Cambriolage de musée, ok, c’est dans nos cordes, nous l’avons déjà fait (mais chuutttt il y a des choses qu’il ne faut pas trop ébruiter). Petite particularité de cette salle pour ne pas dire grosse… on y entre avec une tablette ! Comme dans beaucoup d’escape me direz-vous ? Oui, mais c’est une des premières fois que l’on va jouer avec l’utilisation des nouvelles technologies, patientez, je vous en dis plus un peu plus tard.

Nous entrons donc dans le musée, notre tablette nous indiquant le plan de celui-ci. On découvre un certain nombre d’œuvres aux murs, de l’art contemporain pour être précis. Mais que vous dire de plus puisque l’on est dans un musée, sinon que l’univers est très épuré et c’est bien ce que l’on attendait. C’est d’ailleurs toujours un peu dérangeant lorsque puisque la phase de fouille est, de ce fait, très réduite. Néanmoins, tout au long du jeu, l’observation va être un bon atout pour votre progression. Le jeu est d’ailleurs assez vite parallélisable pour faire plusieurs actions en même temps. Une fois la partie lancée, il sera temps de trouver les codes de la tablette vous permettant d’activer certaines fonctionnalités.

Et à vrai dire, après avoir passé quelques énigmes, on ne sait pas trop vers quoi se diriger. Il est vrai que dans cette salle, du fait du jeu épuré, de l’utilisation de la tablette ainsi que des nouvelles technologies à utiliser régulièrement, et bien, on en perd nos repères de joueurs et il n’est finalement pas si simple de progresser. Je pense qu’un groupe de débutant s’en sortira peut-être plus facilement car ils n’auront pas à déconstruire des habitudes de jeu. Déroutant est sûrement le mot le plus adapté qui me vient le plus à l’esprit en écrivant ces lignes.

Mais justement, ces nouvelles technologies sont-elles anecdotiques ou un réel plus dans le jeu ? Et bien oui, vous allez devoir les utiliser à plusieurs reprises et de manière différente à chaque fois… En effet, l’artiste a bien sécurisé son œuvre, bien que l’on ne sache toujours pas ce que l’on vient voler, et a mis en place différents types de sécurité pour ne pas se la faire dérober. Je ne veux pas vous en dire trop pour vous laisser la surprise, mais si vous êtes habitués à avoir une tablette et à découvrir de nouvelles choses avec certaines applications, vous comprendrez très vite comment cela va fonctionner, comme ce que l’on peut trouver dans certains scénarios Unlock! ou la boite de jeu Amélia’s Secret.

On regarde donc les œuvres avec un œil nouveau ce qui permet d’avancer dans le cheminement et les résolutions des énigmes. Vous comprendrez donc bien que c’est un outil indispensable ici qui apporte un vent de fraicheur, car bien dosé. Certaines situations en ont besoin, mais d’autres non. Le dosage de l’utilisation est alors parfait pour ne pas être trop dépendant de la tablette, à devoir l’avoir continuellement en main. Celle-ci permettra d’ailleurs aussi de recevoir des messages de votre complice à l’extérieur qui vous suit grâce aux caméras de surveillance. C’est tout bête, mais au moins le game mastering est bien intégré dans le jeu. Même si c’est un peu déroutant, nous enchainons finalement avec une certaine fluidité (enfin quand on n’oublie pas de fouiller un objet sous nos yeux depuis le début, la fatigue de la 7ᵉ salle de la journée sûrement).

Nous finissons par dérober l’œuvre tant convoitée en réalisant une dernière énigme demandant une belle coopération de groupe, mais aussi pas mal de rigueur, ce qui est plaisant, et pas forcément simple pour finir une salle, mais pas d’inquiétude, rien de trop complexe non plus.

J’ai, de ce fait, fortement apprécié Museo Trip pour ce qu’elle propose, un jeu très épuré via la décoration de la salle, une très bonne immersion et un vent de fraicheur avec l’utilisation de cette grande tablette avec les nouvelles technologies. L’expérience est en conséquence vraiment agréable et originale et je ne peux que vous la conseiller, mais vous l’aurez compris, si vous êtes des habitués du monde de l’escape, dépêchez-vous de mettre de côté vos réflexes habituels.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLARA :

« Thème inédit pour ma part. Nous voilà dans un musée pour dérober une œuvre mais on ne sait pas laquelle. Moi qui aime aller voir des expositions, je suis servie et j’en profite de pouvoir toucher les œuvres. Cette salle utilise les nouvelles technologies grâce à une tablette (utile pour des notes ou avoir des indices) et ça apporte un vrai plus à l’expérience. Beaucoup d’observation, mais en même temps le lieu s’y prête très bien. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume et Clara
Temps : 51 minutes 39 secondes
Indices : 2
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Sov Ki Peu
Ville : Challans
Tarif : 20 à 35 € par joueur

Crédit illustrations : ©sov ki peu

Tous nos tests dans cette enseigne

Le remède mortel – Sov Ki Peu – Challans (85)

MISSION :

Une rumeur court sur un scientifique réalisant des expériences dans son laboratoire secret. Il aurait découvert une Solution d’Immunité Absolue qui pourrait endiguer toutes maladies. Le scientifique disparait mystérieusement sans laisser de trace… Vous êtes alors en quête de le retrouver lui ou son remède. Vous trouvez l’accès à son laboratoire qui selon toute apparence est vide…
Alors que la procédure de confinement s’enclenche, vous comprenez que vous êtes devenu le sujet de son expérience…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance générale
  • Le côté dense et parallélisable de la salle
  • La pression ressentie
  • L’utilisation d’un élément présent dans toutes les salles de France

Les points négatifs :

  • Une des énigmes du sas de transition un peu moins dans le thème

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les laborantins
  • Pour les groupes d’habitués
  • Pour ceux aimant faire des jeux sous pression

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après un petit peu de route, nous voici rendu à Challans chez Sov Ki Peu pour finaliser notre journée escape et réaliser leurs 3 salles. Comme on a déjà bien enchainé, nous débutons par la salle la plus complexe pour ne pas la réaliser en dernier et être moins efficace face à la fatigue.
Suite à notre briefing, on se retrouve donc un laboratoire à la recherche d’une maladie que nous devons endiguer, car finalement nous ne sommes que des cobayes ici, en créant un antidote.

Commençons par les décors : rien de bien surprenant, nous sommes dans un laboratoire donc nous y trouvons des murs blancs, du mobilier de laboratoire, paillasses, armoires métalliques ainsi que de la verrerie et différents objets qui seront utiles ou non dans notre quête du remède. La suite de l’aventure est dans la même veine même si la dernière pièce, sécurisé, est plus immersive encore grâce à quelques effets visuels et sonores. Même s’il n’y a rien de plus commun qu’un laboratoire, celui-ci est très bien réalisé. L’enseigne propose d’ailleurs une immersion vraiment réussie grâce à une tension qui monte crescendo via des effets lumineux, mais aussi avec une bande son qui met de plus en plus de pression au fur et à mesure du jeu. De plus, comme je le disais en préambule, le jeu est dense, car il s’agit de la salle la plus complexe de l’enseigne, ce qui fait que l’on résout les énigmes, mais que l’on ne sait pas combien il nous en reste. L’ambiance est vraiment bonne et cela nous a mis une bonne pression surtout que nous avons terminé dans les dernières minutes du jeu.

Il ne va pas falloir chômer dans cette salle, car il y a une bonne quantité de chose à faire. Pour cela, votre meilleur atout sera de vous scinder en plusieurs équipes pour avancer car le jeu n’est pas linéaire dans la première et dernière partie de l’aventure même s’il l’est un peu plus vers le milieu. Il sera tout de même possible de vous répartir les tâches ou d’agir de concert pour aller plus vite à passer certaines étapes. Dès le début, il faudra comprendre quelle maladie le professeur vous a inoculé, ce qui sera crucial pour la suite de l’aventure et la réalisation de la solution d’immunité. Pour ne pas trop se gêner, on a préféré laisser notre meilleur élément sur le coup, Guillaume, qui réalisait, tenez-vous bien, sa 600ᵉ salle ! Bon escapeversaire ! Je sais qu’il apprécie ce genre d’énigmes à vous faire chauffer les méninges et qu’il l’a menée avec brio pendant que l’on tentait, à deux avec Clara, de découvrir ce qui nous attendait par la suite et localiser la zone sécurisée du labo.

Pour cela, nous avons eu besoin de mettre la main sur une checklist d’étapes à réaliser. On trouve donc un peu de fouille, deux énigmes pas trop complexes et une belle énigme de réflexion qui demande de prendre son temps… La suite, plus linéaire, propose d’ailleurs un beau protocole à appliquer, mais encore faut-il trouver les différentes logiques pour avancer. Les manipulations sont donc aussi assez conséquentes dans ce jeu. Mention spéciale à l’utilisation d’un élément que l’on retrouve dans toutes les salles d’escape et dont l’enseigne s’est servi pour une énigme ! Enfin, votre dernière étape sera de synthétiser le remède et vous demandera encore un peu d’observation, de la réflexion, du travail de groupe pour avancer plus rapidement et surtout de la rapidité d’exécution, ce qui va très bien avec la pression mise par les différents effets.

Je sors de cette salle avec une réelle satisfaction de jeu. En effet, j’aime vraiment les aventures denses où il n’y a pas de temps mort et cette salle fait partie de cette catégorie, car elle propose un très beau challenge. L’ambiance instaurée ainsi que la pression montant crescendo fait que l’on vit un très bon moment en proposant un gameplay au top. Pour toutes ces choses, cette salle fait partie de mes coups de cœur du jour.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLARA :

« Première salle chez Sov ki Peu. Belle enseigne On entre dans un labo secret à la recherche d’un scientifique disparu mystérieusement ou de ses recherches : une solution d’immunité absolue. Malheureusement, on devient le sujet de son expérience On devra s’en libérer. Salle avec beaucoup de réflexion où le moindre détail à son importance. De la fouille et de l’observation qu’il ne faudra pas négliger. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien et Clara
Temps : 56 minutes 30 secondes
Indices : 2
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Sov Ki Peu
Ville : Challans
Tarif : 20 à 26 € par joueur

Crédit illustrations : ©sov ki peu

Tous nos tests dans cette enseigne

In Game – Aiz’Pace Temps – Aizenay (85)

MISSION :

Incarner un personnage de jeu vidéo, qui n’en a pas rêvé ?
Mais cela se complique quand vous êtes condamnés à y rester à jamais…
Vous devrez alors user de patience et de perspicacité, dans l’espoir de retrouver votre réalité !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • Les souvenirs d’enfance que le jeu génère
  • Les énigmes dans le thème
  • La bande son
  • Des actions gaming

Les points négatifs :

  • Un peu de fouille vicieuse
  • Un décor un peu trop sobre encore pour cette thématique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des années 80/90
  • Pour les gamers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle chez Aiz’Pace temps après Professeur Henry et Jurassique ; In Game nous propose une thématique « Jeux Vidéos » qui m’attire pas mal. On se retrouve dans la même salle de briefing que pour les autres aventures. C’est à ce moment que je m’aperçois que, dans ladite salle, la petite musique de fond est en lien avec le thème, de même que la lumière qui a changé de couleur, elle était précédemment verte pour la salle Jurassique. Encore une fois, c’est du détail, mais c’est toujours un petit plus lorsque la salle de briefing est préparée pour initier l’immersion. Mais revenons au brief, comme pour les autres salles, nous avons le droit direct à un roleplay du game master déguisé en personnage un tantinet électrique qu’il ne faut pas trop chahuter pour éviter quelques dégâts. Encore une fois, cette interprétation du GM est un point fort de l’enseigne. Celui-ci nous fait comprendre que lui comme nous avons été faits prisonniers dans le jeu par, j’imagine, le boss final.

On rentre donc dans le jeu et on découvre quelques beaux objets dans une salle encore une fois blanche. La suite de l’aventure en termes de décors ira crescendo avec l’ajout de quelques personnages de jeux vidéo au mur pour finir dans une ambiance plus sombre. Même si finalement, ces décors épurés ne sont pas dommageables pour une telle salle, on aurait aimé voir plus de choses au mur pour nous immerger dans le jeu. Ce n’est décidément pas le point fort de l’enseigne, pas par manque de volonté, mais par manque de budget d’après ce que nous a dit la gérante des lieux. Malgré l’histoire de base très bien comptée par notre allié en dehors et notre « hôte » en début de partie, on ne retrouvera pas vraiment de ligne directrice dans ce sens lors du jeu. Néanmoins, pour ce qui est de la bande son, pas de faux pas de ce côté, puisque l’on découvre, au fur et à mesure de notre avancée, une playlist nous rappelant les différents jeux vidéo de notre enfance tel que Sonic, Wonderboy et d’autres plus ou moins connus, véritables madeleines de Proust pour les joueurs de notre génération.

Vous allez aussi réaliser différentes actions que l’on retrouve dans certains classiques bien connus du grand public et donc cool à réaliser. Les manipulations sont d’ailleurs au cœur du jeu et en lien avec la thématique. Peu de fouille dans ce jeu, même si un élément est encore bien dissimulé, mais l’observation est tout de même bien présente dans ce jeu. Les énigmes sont variées et vraiment ludiques pour la plupart. L’une d’entre elle demandera une légère culture gaming, mais avec un peu d’intuition et de bon sens cela ne devrait poser de souci à personne. On n’a pas le temps de s’ennuyer dans ce jeu qui est assez fluide dans l’ensemble malgré peut-être une ou deux petites choses que nous n’avons pas bien comprises, notamment avec des objets à laisser, mais que l’on peut récupérer quand même (peut-être trouver un système ne permettant pas, à coup sûr de les reprendre), ou des couleurs similaires sur certains éléments, mais rien de dommageable non plus.

Nous avons donc vécu une aventure ludique dans un univers sympathique. La mise en avant du scénario via notre Game Mistress, l’ambiance sonore et les énigmes réellement dans le thème ont contribué au plaisir de jeu même si les décors étaient en deçà de ce que l’on pouvait espérer.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLARA :

 » Dernière salle chez Aiz Pace temps, on change totalement d’univers. Encore une fois, on est accueilli par une personne costumée mais cette fois-ci un personnage d’un célèbre jeu. On apprend qu’on est des joueurs prisonniers. On doit donc s’en libérer. Pour cela, plein d’énigmes à résoudre tout en jouant. Très sympa à faire, on retrouve des univers variés du jeu vidéo : le célèbre moustachu à salopette entre autres. Petit bémol, quand on va dans la dernière salle, on doit tout laisser derrière nous. Mais à un moment donné, on peut y accéder, même si par la suite, on apprend qu’on n’aurait pas dû… Très peu de fouille dans cette salle. Les décors sont non finis, la gérante nous l’a confié nous même après avoir discuté avec elle… « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume et Clara
Temps : 48 minutes 49 sec
Indices : 3
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Aiz’Pace Temps
Ville : Aizenay
Tarif : 20 à 37,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©aiz’pace temps
Tous nos tests d’Aiz’Pace Temps

Jurassique – Aiz’Pace Temps – Aizenay (85)

MISSION :

Le résultat de longues années de recherches dépend de vous et de votre bravoure.
Entrez dans le centre de recherches de JH et ramenez-lui son précieux bien !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 72%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le roleplay du briefing
  • Deux beaux « objets »
  • Une manipulation sympa

Les points négatifs :

  • Les décors
  • De la fouille vicieuse

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les dinosaures

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle Professeur Henry, on enchaine avec la salle Jurassique. Forcément qu’en voyant ce titre, on pense directement à l’univers de Jurassic Park et nous avons tout plein d’attentes envers ce thème. Nous incarnons un commando envoyé pour récupérer des recherches scientifiques dans un laboratoire. Il faut l’avouer, dès le début, le choix de ce thème est ambitieux, comme beaucoup de salles liées à des œuvres connues, qui plus est avec un univers fantastique impliquant bon nombre d’effets spéciaux. On est donc impatient de découvrir cette salle.

Notre supérieur nous accueille avant de rentrer dans la salle et nous brief sur notre mission qui a l’air périlleuse vue l’hostilité qui règne autour de ce qui nous attend. Encore une fois, le roleplay de notre game master est top, bien dans son personnage. Dommage de ne pas utiliser cette force par la suite, que nous ne soyons pas en liaison radio pour communiquer avec lui, ce qui pourrait induire du roleplay des joueurs qui le souhaiteraient et permettrait de nous donner des indices plutôt que par les écrans que l’on trouve de moins en moins dans les salles…

Mais revenons à nos premiers pas, on découvre un bureau assez classique avec quelques étagères et une armoire et, comme dans notre salle précédente, des murs blancs. On se dit que derrière cette porte qui nous bloque la suite, on va découvrir la jungle, un extérieur, mais non, on restera dans un laboratoire et la suite de l’aventure ne nous apportera pas ce que l’on recherche, quelques petits meubles, toujours des murs blancs même si un effort a voulu être fait dans le dernier espace, mais qui là aussi tombe à l’eau au regard du matériau utilisé. Nous sommes donc face à une grosse déception en terme d’immersion et de décors. J’ai beau souvent dire que je ne suis pas à la recherche d’une salle époustouflante dans des plus petites villes, mais il faut tout de même un minimum d’immersion aujourd’hui surtout quand on s’attaque à du fantastique. Alors oui, il y a bien deux objets assez grands qui font un petit effet, mais cela ne peut pas servir à compenser tout le reste, surtout que pour l’un d’eux, j’aurais bien vu une autre marque que celle présentée mais je n’en dis pas plus à part que je ne me suis pas vraiment senti dans l’univers proposé par le titre. Ce n’est pas la première fois qu’on le dit, mais pour proposer une salle fantastique, il faut le budget et là ce n’est pas le cas. Notre gérante nous avouera par la suite qu’il y a un manque de ce côté-là, ce que je peux comprendre totalement, mais alors pourquoi proposer trois salles directement et non deux dans un premier temps avec pour chacune une meilleure qualité d’immersion, ainsi que réduire le coût des écrans grâce au talkie qui ferait très bien l’affaire. C’est dommage de gâcher ce potentiel, je trouve. Néanmoins, pour en revenir à la salle, il faut reconnaitre que l’on découvre plusieurs références aux films tout au long du jeu jusqu’à des petits détails, ce qui est agréable.

Au niveau des énigmes, cela n’est pas non plus transcendant. On retrouve pas mal de fouille, parfois vicieuse, au point où l’on se dit que ce n’est pas vraiment cohérent car certains objets n’ont pas lieux d’être à cette place dans la réalité. C’est en ça que la difficulté de cette salle augmente, car les moments de réflexion ne sont pas trop complexes et plutôt classiques même si la manipulation sur une des machines est sympathique à réaliser. D’ailleurs dans la première partie du jeu, on retrouve pas mal de cadenas à ouvrir mais qui suivent tous la même méthode, ce qui est un peu redondant et manque de variété pour lancer le jeu. On a l’impression d’ouvrir du cadenas pour ouvrir du cadenas et le tout manque parfois de cohérence en réalisant des énigmes pour des énigmes et on s’y perd. Il en va de même pour la « pêche » à réaliser où l’on m’a interdit d’utiliser une méthode car ce n’était « pas la bonne ».

Vous l’avez compris, j’ai été déçu sur bien des points. Alors qu’encore une fois, il y a certaines bonnes idées, notamment avec des objets et machines qui sont de petits détails qui n’arrivent finalement pas à ressortir du fait d’une ambiance globale trop banal. Je suis d’ailleurs désolé d’écrire cela pour une enseigne qui a ouvert il y a peu, mais je crois aussi qu’il ne faut pas se voiler la face et qu’aujourd’hui, on ne peut plus proposer des salles comme il y a quelques années. J’espère que des évolutions vont être apportées par la suite à cette salle pour la rendre plus agréable et coller un peu plus au thème proposé.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Un thème qui m’attirait énormément et hélas, j’ai été très déçu des décors. Les gommettes pour nous signifier qu’il ne faut pas toucher, les objets en plastique et l’exploration de bureaux ne m’ont pas transporté dans un univers qui fait rêver, mais présente justement de gros risques tant il est complexe à réaliser. Il y a des machines sympas et des détails bien pensés, mais qui disparaissent au milieu de salles trop ternes dans leur globalité. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Clara et Guillaume
Temps : 50 minutes 43 secondes
Indices : 3
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Aiz’Pace Temps
Ville : Aizenay
Tarif : 20 à 37,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©aiz’pace temps
Tous nos tests d’Aiz’Pace Temps

Professeur Henry – Aiz’Pace Temps – Aizenay (85)

MISSION :

Vous voilà enfermés dans le cabinet d’un étrange médecin qui a besoin de vous pour mener à bien ses expériences.
Que va-t-il advenir de vous ? Soyez attentifs, méthodiques et surtout courageux, pour espérer vous enfuir avant qu’il ne soit trop tard…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Médical
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 77%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée en matière…
  • Le mobilier
  • L’histoire racontée en fil rouge

Les points négatifs :

  • … peureux s’abstenir
  • Les décors
  • Une clef pour ouvrir un coffre contenant une clef
  • Les pastilles « ne pas toucher »

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment être malmenés
  • Pour ceux qui aiment être directement dans le cœur du jeu

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite de notre périple vendéen et direction Aizenay pour découvrir cette nouvelle enseigne qui a ouvert en novembre dernier et nous avons décidé de réaliser leurs trois salles. D’ailleurs merci à eux de nous avoir ouvert un mardi alors que l’enseigne est habituellement fermée. Et avant même de réserver, nous avons apprécié le jeu de mot de l’enseigne en lien avec la ville. D’ailleurs, ayant réservé directement par téléphone, nous ne savions même pas par quel scénario nous allions débuter, laissant les gérants gérer ce côté-là.

En arrivant sur place, nous avons vite compris que nous allions démarrer avec le professeur Henry. Et oui, ici pas de place aux amabilités d’usage puisque dès que vous allez vous pointer à l’entrée, vous serez accueillis par un personnage que l’on n’a pas envie de croiser tous les jours. Immersion avant même de rentrer dans la salle, j’adore ! Par la suite, après avoir lu les règles à respecter, nous nous voyons mettre un bandeau sur la tête et l’immersion peut réellement débuter. Et autant vous dire que l’on a été malmenés pour entrer dans la salle et je ne mâche pas mes mots, je vous préviens car il vaut mieux le savoir, j’en connais qui n’aiment pas trop ça, d’ailleurs, j’espère que la mise en scène est un peu plus douce pour les enfants de 13 ans qui ont le droit de venir jouer cette salle.

De mon côté aucun problème avec cette mise en scène, surtout qu’elle apporte sa petite surprise que je n’avais encore jamais eue et nous comprendrons vraiment pourquoi nous avons ce « petit moment » par la suite, avec la compréhension du scénario. Car oui, le scénario est en fil rouge tout au long du jeu et au fur et à mesure de notre avancée, on comprend un peu plus les tenants et aboutissants de l’histoire que nous sommes en train de vivre grâce aux documents récupérés, qu’ils soient écrits, audibles ou visionnables. Pour en revenir sur le côté « bousculé » qui peut faire peur, pas de panique, une fois ce moment passé, à part quelques accessoires de jeu et un petit jumpscare possible, le scénario n’est pas vraiment effrayant… enfin peut-être l’est-il si vous ne respectez pas bien les règles de départ mais nous ne nous sommes pas aventurés de ce côté-là !

Mais revenons en au moment où nos masques tombent pour commencer le jeu en mauvaise posture. On prend le temps d’observer rapidement les décors et on découvre du beau mobilier, ce qui sera le cas tout au long du jeu. Attention à la fragilité après le passage d’un nombre de groupes conséquent, car cela se ressent déjà dans certains cadres notamment. Pour ce qui est des décors en eux même, ils restent très sobres vu que les murs sont blancs unis. Cela n’est pas très dérangeant comme nous sommes dans une aventure contemporaine, dans un cabinet de médecin, toutefois je ne peux pas dire que ça me transporte non plus de ce point de vue, mais ça vous le savez, car ce n’est pas la première fois que je le dis dans un article. J’en attendais tout de même plus au regard de la mise en scène de départ, car l’immersion du début retombe vite finalement.

Pour ce qui est du jeu en lui-même on retrouve des énigmes plutôt classiques avec finalement peu de réflexion et manipulation à proprement parlé. La fouille est par contre bien présente, très présente, (trop présente ?) et il faudra bien tout inspecter pour trouver toutes les cachettes et vous le savez ce n’est pas notre fort et cela nous a grandement ralenti dans notre avancée. D’ailleurs, l’expression « chercher une aiguille dans une botte de foin » (que nous avons eu en indice) a pris tout son sens à un moment du jeu avec une fouille à la recherche d’un objet mesurant simplement quelques centimètres de long sur quelques millimètres de large… donc, ouvrez l’œil ! Il y a de bonnes idées notamment dans le côté audio et vidéo dans ce jeu mais cela manque de pousser le curseur un peu plus loin au niveau des énigmes pour une plus grande variété et un gameplay plus agréable encore.
Néanmoins, les indices sont donnés dans un bon timing, ce qui permet d’avoir une fluidité dans le jeu lorsque l’on commence à bloquer. Dommage que l’on retrouve un écran pour nous donner ces indices alors qu’aujourd’hui, on veille de plus en plus au côté immersif, surtout que j’imagine que cela ne serait pas un problème au regard du rôle play de départ.

Pour résumer, après une superbe entrée en matière via le mastering et la tension palpable lors de notre mise en place dans le jeu, le soufflet est redescendu, car ce niveau de tension n’a pas été maintenu durant la partie ni via les décors ni via les énigmes. Celles-ci sont d’ailleurs très classiques avec une énorme part de fouille qui plaira aux adeptes de ce type de jeu, mais qui rebutera certainement ceux voulant mettre en avant leur capacité de réflexion. Enfin, l’histoire et le fil rouge proposés sont intéressants et bien construits. On espère maintenant retrouver les différents points positifs dans nos deux prochaines salles : Jurassique et In Game.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Une immersion au top dès l’accueil pour nous plonger dans un univers glauque et inquiétant. Une salle très axée fouille fourbe avec des décors auxquels il manque quelque chose. L’angoisse bien installée au départ disparaît au fil des minutes et j’aurais vraiment aimé que le Dr ou ses infirmières viennent un peu plus nous maintenir sous pression de temps en temps. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Clara, Adrien et Guillaume
Temps : 50 minutes 29 secondes
Indices : 3
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Aiz’Pace Temps
Ville : Aizenay
Tarif : 20 à 37,5 € par joueur

Crédit illustrations : ©aiz’pace temps

Tous nos tests d’Aiz’Pace Temps

Trafic à Louxor – Echappe Toi Si Tu Peux – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

Un trafic de reliques égyptiennes sévit sur les marchés touristiques de Louxor.
Vous êtes mandatés par le service des antiquités du Caire pour déjouer cet insupportable réseau de trafiquants qui dilapident de précieuses œuvres d’art du nouvel empire.
Votre enquête vous amène au domicile d’un présumé pilleur de tombes. Ce que vous allez y trouver va littéralement vous subjuguer.
Vous tenterez de ramener une preuve de cette magnifique découverte avant de vous faire prendre par ces trafiquants sans foi ni loi.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La topologie des lieux
  • De passer de l’étroit à l’immense
  • L’aventure en elle-même
  • Les décors

Les points négatifs :

  • Une petite énigme pour sortir n’auraient pas été de refus
  • Manque ce petit truc pour ramener la preuve

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Indiana Jones en herbe
  • Pour ceux ne pouvant pas se rendre directement en Égypte

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde salle de la journée et l’on retourne à Echappe Toi Si Tu Peux qui vient de sortir leur nouvelle création après avoir créé l’Odyssée l’an dernier que nous avions adoré.
Trafic à Louxor va vous plonger dans une réelle aventure à la recherche d’une momie qui vous permettra de mettre à mal un réseau de trafiquant d’antiquité.

Notre aventure débute donc directement chez un pilleur de tombes, dans un petit lieu au confort spartiate, toutefois nous ne sommes pas là pour prendre le thé mais bien pour découvrir ce qui se cache derrière cette habitation… enfin quand je dis derrière, il ne faut pas prendre ça au mot prêt ! La première énigme qui va vous faire barrage est d’ailleurs agréable à réaliser et originale. Mais c’est ensuite que l’aventure commence réellement car, oui, vous allez vivre une aventure et vous allez devoir donner un peu de votre personne pour arriver à votre destination finale. Si je reprends les mots du synopsis, je ne m’attendais pas à ça et pour ceux ne faisant pas beaucoup d’escape, ils seront effectivement « subjugués » par les décors tout au long du jeu (les habitués aussi, pas d’inquiétudes).

Un petit conseil, venez avec des affaires qui ne craignent pas trop, surtout que, dans un premier temps, vous serez dans des espaces assez étroits pour, par la suite, finir dans un immense lieu. Je ne peux pas en dire plus même si vous avez dû comprendre l’esprit du jeu et la finalité. Cette dernière pièce, comme le reste dans une autre mesure très différente, est très réaliste, super bien décorée, et on sent que les créateurs y ont mis leur cœur. On a d’ailleurs appris après coup que le décorateur est un fan d’Égypte et que les fresques sont des reproductions de certaines réelles. Bref, vous ne serez pas déçus par ce qui vous attend en terme d’immersion car vous vous sentirez un peu comme Indiana Jones ou Lara Croft.

Les énigmes ne sont pas en reste. La fouille se prête totalement au lieu, il y en a un peu, mais elle n’est pas trop fourbe. Mais bien plus que de la fouille, vos capacités d’observation seront un atout majeur dans cette salle car pas mal d’énigmes reposent dessus. L’aventure n’est d’ailleurs pas trop complexe pour vraiment proposer ce jeu à tout type de joueurs. De plus, votre aventure se voudra assez linéaire dans un premier temps avant de pouvoir se paralléliser par la suite, ce qui est agréable. Le manque de lumière sera vite comblé grâce à vos prédécesseurs ayant visité les lieux et ayant mis en place ce qu’il faut, ce qui est fort agréable et pas toujours le cas dans ce type de scénario.

Les énigmes s’enchainent sans trop de difficulté via quelques manipulations, un peu de réflexion pour mettre en lien tous les éléments d’observation visionnés et on passe un bon moment dans le jeu. Bien entendu, on découvre cette momie avec des éléments qui font leur petit effet et que l’on apprécie. Difficile de ramener la preuve car on ne peut pas l’emporter sous le bras, mais l’enseigne avait prévu le coup en pensant à faire prendre une photo par les équipes. Enfin, c’était le cas lors des premières sessions, mais l’appareil n’a pas fait long feu entre les mains des différents joueurs (ce qui peut se comprendre au regard du périple à réaliser).

Nous avons donc passé un super moment dans cette salle. Échappe-Toi Si Tu Peux signe une très belle création que je vous recommande vivement si vous êtes dans le coin et qui est, pour moi, la meilleure des trois salles testées dans cette enseigne. Donc, si vous avez une âme d’aventurier, n’hésitez pas et surtout évitez que ce « tombeau soit votre tombeau » !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Moi qui suis très attentif aux décors, je n’ai pas été déçu dans cette salle où on se prend vraiment pour Indiana Jones avec plusieurs idées sympas qui sentent bon l’aventure ! Les énigmes sont cools, fluides et parfaitement cohérentes. Cette salle est mon petit coup de cœur sur les 4 salles déjà jouées chez Échappe-toi si tu peux. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Clara et Guillaume
Temps : 42 minutes 32 secondes
Indices : 2
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Echappe Toi Si Tu Peux
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 22 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©Echappe toi si tu peux
Tous nos tests d’Echappe toi Si Tu Peux

La mystérieuse roulotte – La Course Contre la Montre – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

Vous ne savez pas quoi penser de cet appel reçu il y a quelques jours. Vous avez d’abord été ravis d’entendre la voix de votre chère tante Zita, voyante itinérante de sa profession, que vous n’avez pas vue depuis plusieurs mois. Mais lorsque cette dernière vous a annoncé d’un ton grave qu’elle avait lu dans ses cartes qu’un événement tragique était sur le point de se produire, l’inquiétude s’est mêlée à la joie. Bien décidés à lever le voile sur ce mystère, vous acceptez de l’aider et de lui rendre visite dans sa roulotte… mais tout ne va pas se dérouler comme prévu.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • Les décors
  • L’effet wahou
  • Les mécanismes ponctuant l’aventure

Les points négatifs :

  • Qui a barboté le bracelet de tata Zita ?
  • Peut-être une ou deux énigmes dans la partie de transition

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent en savoir plus sur leur avenir (ou pas)
  • Pour ceux qui cherchent une thématique différente

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà en Vendée pour une nouvelle tournée escape. Et comme l’an dernier, nous commençons par La Course Contre La Montre. Nous avions adoré l’hôtel des oubliés, c’est donc tout naturellement que nous avons réservé la dernière création en date : La Mystérieuse Roulotte. Notre but est de venir en aide à tata Zita, voyante de profession, qui aurait eu un tirage de cartes malheureux. Il faut donc l’aider et plus que ça, il faut la sauver. C’est donc au sein de sa roulotte que vous allez mener votre enquête. Plus qu’une enquête d’ailleurs, on pourrait presque parler de voyage initiatique grâce à la belle surprise qui vous attend et une certaine dualité qu’il vous sera amené à voir.

Bien entendu, pas de spoil dans cet article donc il est difficile de décrire ce que vous allez vivre. Néanmoins, l’entrée en matière correspond totalement à ce que j’attends d’une roulotte, les couleurs, la superficie, les objets trouvés. Une belle réussite de ce côté pour ce thème qui sort du commun. Par la suite, vous allez être surpris par ce qui est proposé côté gameplay mais je vous laisse le soin d’aller le découvrir par vous-même car c’est quelques chose que j’ai très peu vu et qui fait son petit effet.

Pour ce qui est des énigmes, elles sont toutes très bien intégrées dans le jeu. La plupart sont assez classiques dans l’ensemble, variées et ne constituent pas une grande difficulté. Certaines pourront d’ailleurs se réaliser en parallèle et être un groupe de 4 sera peut-être la meilleure option pour être le plus efficace. Quelques énigmes sont cependant plus complexes à appréhender, car même si l’on comprend à peu près le fonctionnement, il faut trouver la bonne méthode de résolution. La communication et l’écoute seront de grands atouts pour réussir à passer ces moments de jeu. Bien entendu, il y aura un peu de fouille, mais pas trop importante et pas vicieuse, ce qui n’est pas pour nous déplaire. De plus, votre jeu sera ponctué tout du long de différents mécanismes permettant les ouvertures des différents objets, cela apporte aussi un peu d’originalité et ils sont agréables à voir. Dans cette salle, vous découvrirez peu de cadenas mais qui sont, eux aussi, intégrés dans le jeu au regard de leurs emplacements. L’ensemble est cohérent, très fluide, et ne posera pas de grosses difficultés, hormis certaines énigmes jouant avec « la physionomie » de la salle ajoutant cette légère difficulté.

Nous avons donc passé un bon moment en compagnie du chat de tata Zita, Philo, qui vous aidera si jamais vous bloquez un peu trop. Cette salle est originale sur bien des aspects, le thème proposé mais aussi par la façon dont celui-ci est abordé, et par la côté ésotérique que vous serez amenés à découvrir ainsi que par la topologie des lieux. Bref, vous allez découvrir plein de petites surprises dans ce scénario qui nous montre que l’on peut encore et toujours se renouveler dans le monde de l’escape.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Un thème original pour une salle très jolie et très agréable. Les énigmes sont cohérentes et contribuent à nous maintenir dans l’ambiance. Néanmoins, j’aurais aimé aller plus loin dans la magie et l’imaginaire. Une salle idéale pour découvrir les escape games. »


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien et Guillaume
Temps : 39 minutes 52 secondes
Indices : 2
Date : 16.08.2022

 


L’ENSEIGNE :

La course contre la montre
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 20,5 à 35,5 € par joueur

Crédit illustrations : ©La course contre la montre

Tous nos tests dans cette enseigne !

L’Echappée Belle – Gardez le secret – Les Herbiers (85)

MISSION :

Pour les vacances, vous louez un charmant petit gîte très moderne isolé au cœur de la campagne. Lors de la réservation, le propriétaire vous laisse quelques indications sur le fonctionnement du gîte et vous donne l’adresse et le code d’accès pour rentrer car il ne sera pas là pour vous accueillir. Tout semble bien se passer mais les vacances ne vont pas être de tout repos… Bon séjour !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La seconde partie du jeu
  • Certains mobiliers

Les points négatifs :

  • L’effet visuel qui n’a pas fonctionné
  • La première partie du jeu
  • Le final trop aléatoire

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les décors contemporains
  • Pour des groupes un peu plus aguerris

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non (COVID)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième et dernière salle dans cette enseigne. C’est donc partie pour l’échappée belle mais pourquoi un tel nom on se le demande vu que nous avons réservé pour passer un séjour tranquille dans une maison tout équipée. Avant de pénétrer dans celle-ci, nous faisons d’abord connaissance avec le voisin qui est en charge de nous remettre les clefs et nous faire signer les papiers d’usage pour une location. Il semblait d’ailleurs bien désappointé du fait qu’une autre voisine ait perdu son chat, Pompon. Bref tout ça pour vous dire que le jeu de rôle du GM au début de notre session nous a encore ravi ce qui nous a permis de bien rentrer dans son jeu et nous a beaucoup amusé. Encore une fois, il s’agissait d’un GM différent de nos sessions précédentes et clairement, il faut le dire, le recrutement dans cette enseigne est au point. Allez, je dis tout de suite le bémol comme pour les deux autres salles : pourquoi le GM n’a pas de rôle dans le jeu plutôt que d’être « guidés » par un écran ?

Nous entrons donc dans cette maison moderne et découvrons les premiers aspects du jeu. Il est toujours assez complexe pour moi de rentrer dans un décor contemporain qui ne me fait pas vraiment voyager. Néanmoins, des choses ont été mises en place pour renforcer l’immersion. Dommage que l’un des principaux éléments immersifs n’ait pas fonctionné, surtout que l’on s’attendait vraiment à quelque chose de ce point de vue. Et en effet, le rendu est vraiment sympa (nous avons pu le voir suite à la session). Pour continuer sur l’immersion, la seconde partie du jeu l’est beaucoup plus que ça soit en termes de décors mais aussi de pression grâce à la bande son qui dénote par rapport au début de l’aventure, bien qu’elle soit aussi parfaitement adaptée à une ambiance paisible.

Comme pour les autres salles, l’immersion est donc au rendez-vous avec une pression qui monte au fil du jeu et qui atteint son apogée à la toute fin de celui-ci (mais on va en reparler plus loin). Du côté des énigmes on retrouve pas mal de fouille et dont une un peu trop fourbe à mon goût à un moment. Vous découvrirez aussi quelques manipulations dont une principale que l’on aime réaliser même si un seul membre du groupe pourra s’y frotter. Certaines actions déclenchant des mécanismes sont agréables à réaliser malgré la simplicité. Et les énigmes de type réflexif sont aussi présentes ce qui en fait une salle assez complète et il y en aura donc pour tous les goûts.

Mais, car oui il y a un mais sur cette salle, là où le bât blesse, c’est sur la dernière action du jeu. Nous avons dit plus haut que la pression est à son point culminant mais cette dernière action nous a fait retomber le soufflé et l’euphorie dans laquelle nous étions. Difficile de décrire sans spoiler donc je ferais au mieux en restant évasif. En effet, pour la réaliser nous ne pouvions pas trouver l’information qui « n’était pas en notre possession », nous avons donc eu un choix à faire (pas de bol le mauvais à la vue de notre défaite). Ce côté trop aléatoire nous a vraiment déçu alors que nous avions 9 minutes d’avance sur le chrono (et un potentiel record). Je précise que tout le monde ne le vivra pas comme ça au regard du jeu, je crois même que nous étions les premiers à être dans cette situation mais qui arrivera surement à d’autres. Alors oui nous aurions pu attendre que le GM nous « donne la réponse » en attendant la fin du jeu mais ce n’est pas dans notre état d’esprit et on a pris nos responsabilités.

Nous en avons discuté en fin de session avec notre GM qui pense aussi qu’une amélioration est possible pour éviter ce genre de problème ou modifier un ou deux points pour s’assurer qu’une telle déconvenue ne se reproduise pas… J’espère que ça sera le cas pour les prochaines équipes ! Bref, nous avons vécu la salle jusqu’au bout tout de même donc pas de déception de ce point de vue-là.

Cette aventure a donc encore bien des atouts tout au long du jeu que ça soit en termes de décors et mobiliers, avec des énigmes un poil plus complexes que dans les salles précédentes : on vous conseille d’ailleurs d’avoir réalisé quelques salles avant de venir vous frotter à celle-ci. Nous sortons donc avec une défaite mais la chose la plus cruelle c’est que nous n’avons pas non plus retrouvé Pompon.

Nous profitons de ce dernier article pour faire un petit bilan de l’enseigne qui a trois belles salles très immersives, chacune à leur manière : de beaux décors avec une ambiance sonore et lumineuse qui rehausse le tout. L’ambiance générale ainsi que les énigmes sont au top. Le rôleplay de nos GM est vraiment travaillé en amont des salles. Une belle enseigne à découvrir. Et les ******* en fin de session rajoute un petit plus mais pour ça on doit : Gardez le secret !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Des décors sympas, des petits plus « dynamiques » qui renforcent l’immersion pour une salle très agréable mais à faire de préférence en petits groupes au risque de « se marcher un peu dessus ». Le plus de cette enseigne c’est l’immersion qui commence dès votre arrivée dans l’établissement avec des GM en totale cohérence avec le scénario. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Manu, François
Temps : Perdu
Indices : 3
Date : 27.06.2021

Tous nos tests réalisés dans cette enseigne !


L’ENSEIGNE :

Gardez le Secret
Ville : Les Herbiers
Tarif : 20 à 36 € par joueur

Crédit illustrations : ©Gardez le Secret

Le rêve – Gardez le secret – Les Herbiers (85)

MISSION :

Imaginez pouvoir vivre vos rêves… Oneiros vous invite à un voyage des plus rebondissants à travers son nouveau divertissement immersif. Vous ne serez pas simplement spectateur, vous deviendrez les constructeurs oniriques d’Oneiros. Venez découvrir des contrées encore jamais explorées. Défiez l’impossible !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée en matière
  • Les différents espaces totalement différents
  • La bande son
  • L’ambiance générale
  • Le côté décalé, rêveur

Les points négatifs :

  • Des énigmes que l’on ne veut plus voir en escape
  • L’écran pour donner les indices plutôt que d’inclure le GM dans un rôle
  • Un mécanisme qui ne s’est pas ouvert

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les rêveurs
  • Pour ceux qui souhaitent découvrir une salle vraiment différente en terme d’ambiance
  • Pour Morphée

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (COVID)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la confiserie enchantée et suite à une petite pause déjeuner, et oui aujourd’hui on a pris le temps de manger et se faire un jeu avant de réaliser notre seconde salle, nous continuons sur la salle Rêve de Gardez le secret. On peut s’attendre à tout avec un thème fantastique comme celui-ci. Notre majordome vient nous accueillir et nous propose de la suivre dans une salle dédiée au briefing, encore une fois l’immersion est parfaite de la part de notre GM (qui n’est pas le même que notre salle précédente). Et que dire sans vous spoiler ce moment ? Vous allez être mis en condition d’une manière simple mais efficace qui va vous apaiser, vous relaxer et doucement vous emporter au sein du rêve. On a tous adoré cette entrée en matière originale.

C’est alors que nous rentrons dans le monde du rêve et clairement on ne s’attendait pas forcément à ça, mais c’est une belle surprise. Vous allez traverser plusieurs espaces au cours du jeu et tous sont totalement différents, on en comprend la symbolique, mais c’est aussi assez déroutant. Je préfère prévenir, je pense que pour ce type de décors et de jeu il n’y aura pas de juste milieu : soit ça plait, soit ça ne plait pas. De notre côté, nous avons tous adoré pour le côté atypique et original des pièces. La bande-son y joue pour beaucoup aussi et vous accompagne tout au long du jeu en fonction des rythmes du jeu : au top.

Pour ce qui est du jeu en lui-même le sentiment est un peu plus mitigé, je m’explique. Durant la session, nous enchainons les énigmes. Il faut faire preuve de beaucoup de méthodologie tout du long et plus particulièrement à un moment, mais ça, vous le comprendrez en le vivant. Une des clefs de la réussite sera votre capacité à fouiller et surtout à ne pas trop vous faire confiance et repasser les uns derrières les autres. La coopération sera aussi de mise dans les différents espaces et à chaque fois vous devrez aborder cette collaboration d’une manière différente. Tout cela fait que l’on prend du plaisir à réaliser les actions, que l’on avance relativement vite et que le tout forme un bel ensemble. Néanmoins, pour ce qui est des énigmes j’ai été un peu « déçu » mais après coup, car il n’y a pas vraiment d’énigme originale, tout a déjà été vu et certaines même trop vues (je ne parle pas forcément dans des escapes mais simplement dans des livres d’énigmes ou jeux sur internet, rien à voir avec le grand nombre de salles réalisées je le précise). Ce sont clairement des énigmes que je n’ai plus envie de voir dans une salle. Toutefois, même si une ou deux m’ont vraiment fait dire ça durant le jeu, pour le reste il n’y a aucun problème car l’immersion est telle que l’on oublie cet aspect déjà vu, et on ne pense à cela qu’après être sortis.

Le plaisir de jeu est au rendez-vous car l’accent est mis sur l’ambiance, les décors et les sons. Nous avons donc finalement, malgré ces énigmes classiques, passé un super moment et l’important est là et il reste difficile d’exprimer ce sentiment d’accomplissement immédiat et a posteriori d’être désappointé. Dernier petit point à soulever, que nous avions déjà dit dans l’article précédent : pourquoi le Game Master ne joue-t-il pas une petite voie qui murmure dans nos rêves plutôt que d’utiliser cet écran pour nous fournir un indice, cela pourrait être encore plus immersif, surtout au regard de la qualité de notre GM encore une fois. D’ailleurs ayons une petite pensée pour lui qui a dû galérer au rangement d’une partie de la salle tellement on a tout retourné… mais là encore il s’agit d’un secret qui nous gardons bien précieusement, si vous y allez vous comprendrez !

Pour conclure et résumer, nous pouvons dire que cette salle nous a fait vibrer sur bien des points notamment sur tous les côtés immersifs du jeu avec des décors surprenants. Ils ont réussi à nous faire oublier que les énigmes étaient plutôt classiques et on les félicite pour ça. Certains aimeront, d’autres non. Tous les goûts sont dans la nature, mais peu importe, cette salle aura le mérite de surprendre tout le monde je pense.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » L’introduction avant même de pénétrer dans la salle est très réjouissante. Elle nous immerge instantanément dans le rêve ! L’ensemble des énigmes reste relativement classique mais l’originalité et la beauté des décors contribuant à l’immersion nous font largement oublier ce détail. Attention cependant, la communication restera la clé de la réussite ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Loïc, Manu
Temps : 50 minutes 04 secondes
Indices : 2
Date : 27.06.2021

Tous nos tests effectués dans cette enseigne !


L’ENSEIGNE :

Gardez le Secret
Ville : Les Herbiers
Tarif : 20 à 29 € par joueur

Crédit illustrations : ©Gardez le Secret

La confiserie enchantée – Gardez le secret – Les Herbiers (85)

MISSION :

Félicitations ! Vous avez été admis à la célèbre Ecole Bergamote en tant qu’apprentis confiseur-glacier. Aujourd’hui c’est le grand jour, vous intégrez votre brigade à la confiserie du professeur Graam. On l’appelle professeur car il est connu pour faire toutes sortes d’expériences de saveurs et de formes de bonbons… A la fois surprenantes et insolites mais également, déroutantes… C’est une journée particulière pour le professeur car il présente sa toute nouvelle invention lors d’une inauguration où tous les plus hauts noms de la confiserie seront là. Il compte bien sur ses nouveaux apprentis pour que tout soit parfait. A vos tabliers !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Existe en mode enfant
  • L’entrée dans la première pièce
  • La confection de la recette
  • Les énigmes parallélisables

Les points négatifs :

  • Pourquoi utiliser un écran pour les indices alors que le GM pourrait avoir un rôle à jouer ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour petits et grands
  • Pour le thème qui change
  • Pour être émerveillés comme des gamins

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non (COVID)
  • Mode enfants

undefined L’AVIS DU GROOM :

Gardez le secret est une nouvelle enseigne qui vient tout juste d’être créée. Nous arrivons pour notre première salle et sommes d’entré de jeu très bien accueillis et surtout de manière immersive directement en lien avec le jeu avec un beau rôle play de notre Game Mistress. Notre mission, aider le professeur Graam (surement un cousin du Groom) à préparer une inauguration pour présenter sa nouvelle invention.

Nous rentrons donc en tant qu’apprentis dans la boutique du confiseur et dès le départ nous observons un magnifique décor, tel que nous pouvions nous l’imaginer : vous l’avez compris qui dit confiserie, dit bonbons. Et même avec les masques (COVID oblige) on arrive à sentir les odeurs sucrées qui émanent de cette boutique. L’immersion est donc réussie. Une fois le jeu débuté, on ne va pas se le cacher, on aimerait déjà prendre une pause et goûter à tout ce que l’on peut voir, mais malheureusement ce n’est pas possible, quoi que… et il faut débuter la salle.

Et là encore belle surprise dès le départ puisque nous devons réaliser une action qui fait appel à nos sens et que nous n’avons réalisé qu’une fois jusqu’à présent dans une salle en Bulgarie. Bref l’entrée en matière est top. La suite l’est tout autant avec des petits effets… On retrouve beaucoup de manipulations qui raviront petits et grands et un peu de réflexion associée. La fouille n’est bien évidemment pas en reste dans cette salle. Parlons aussi du final, qui est tout aussi important que l’entrée, car ce sont souvent les moments que l’on retient le plus. Il est à l’image de la salle, bien trouvé, bien réalisé et amusant à faire ce qui nous a marqué aussi.

Nous pouvons dire que, dans l’ensemble, la salle est fluide et adaptée à un public débutant avec des énigmes mêlant originalité et classique. Nous l’avons néanmoins mise en niveau intermédiaire car il faudra accepter de se séparer pour réaliser des actions en parallèles et ainsi ne pas perdre de temps, sinon vous risquez d’être un peu juste.

La seule chose que l’on regrette est l’utilisation de l’écran pour le Game Mastering et la réception des indices. Pourquoi ne pas l’avoir inclus dans le jeu ? Le rôleplay du GM avant la salle est top et pourrait parfaitement être intégré à la communication avec l’équipe. À l’heure ou le GM est de plus en plus intégré dans les escapes c’est dommage de passer encore par les écrans, mais bon il s’agit d’un détail comparé au reste de la salle et puis si vous n’avez pas besoin d’indices, vous ne vous en rendrez pas compte.

Enfin parlons du petit plus final, ou justement n’en parlons pas trop, toutefois une surprise attend les gagnants mais on va « gardez le secret » !

Nous avons donc apprécié cette salle sur bien des plans. Cela fait du bien de voir une thématique qui change, de retrouver une âme d’enfant dans un bel univers dans lequel on s’amuse vraiment. On est donc impatients de découvrir les deux autres scénarios que sont le rêve et l’échappée belle, mais une chose est sûre, l’enseigne marque déjà un gros coup avec cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Dès la porte franchie on est mis dans le bain, on se laisse transporter par cet univers fabuleux. Retour en enfance… mais gardons bien notre sérieux, car les énigmes variées nécessitent réflexion et attention ! Un très bon moment passé et comme une envie de bonbons à la sortie 😄 »


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien, Loïc, François
Temps : 42 minutes 11
Indices : 1
Date : 27.06.2021

Tous nos tests réalisés dans cette enseigne !


L’ENSEIGNE :

Gardez le Secret
Ville : Les Herbiers
Tarif : 20 à 36 € par joueur

Crédit illustrations : ©Gardez le Secret

Le faux monnayeur – L’Escape House – Breuil-Barret (85)

MISSION :

1937, la paisible imprimerie logée dans une des ailes du presbytère, cache-t-elle une activité illégale ? Marie Fonteneau, la fidèle secrétaire soupçonne son patron M. Bertholet de fabriquer des faux billets qu’il serait sur le point de répandre dans toute la région. Oui, mais personne n’a encore réussi à trouver son atelier secret. Votre challenge : pénétrer dans l’imprimerie, trouver l’atelier et nous rapporter la preuve de l’existence de la fausse monnaie pour arrêter ce patron véreux. Mais attention, il s’est absenté pour 60 minutes et pas une de plus !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les effets inattendus
  • La validation des énigmes, différente de ce que l’on peut voir habituellement
  • Les différents objets et mobiliers du jeu
  • Le côté atypique de l’implantation de l’escape
  • Toutes les originalités

Les points négatifs :

  • On cherche encore tellement on a été surpris positivement !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour toutes les personnes passant dans le coin sans exception

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de la journée pour ce week-end vendéen et nous nous rendons à Breuil-Barret, petit village un peu éloigné de tout mais qui possède son Escape Game : L’Escape House. Celui-ci est situé au sein d’une maison d’hôte : la Maison du Pinier, atypique n’est-ce pas ? Nous sommes donc accueillis chaleureusement par le couple propriétaire des lieux qui nous emmène dans un coin de la demeure et nous convie à entrer dans leur salle d’accueil, un superbe petit cabinet des curiosités dans une ambiance plutôt intimiste. S’ensuit le briefing habituel que les gérants n’avaient pas encore refait depuis la reprise des escapes… Nous comprenons que nous allons devoir élucider une affaire de faux monnayeur au sein d’une entreprise d’imprimerie.

C’est alors que nous faisons nos premiers pas dans celle-ci, prêts à découvrir les mystères qui s’y cachent. À première vue, la salle dans laquelle nous nous trouvons est assez exiguë avec un peu de fouille, pas mal d’observation et deux meubles vraiment sympathiques et dans le thème. Jusqu’ici la salle nous semble plutôt classique, mais fidèle à la thématique. Mais c’est sans compter sur la suite et un premier effet wahouuuuuu auquel nous ne nous attendions pas du tout et qui nous a véritablement cueilli. Nous ne vous en dirons pas plus, mais une fois passé ce moment, nous étions encore plus au taquet et d’autres surprises s’enchainent par la suite.

Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont plutôt classiques avec pas mal de fouille et de l’observation, mais aussi quelques énigmes qui vous feront chauffer les méninges et quelques manipulations simples mais efficaces. Comme quoi, on le dit de temps en temps, les énigmes classiques ne dérangent aucunement à partir du moment où l’immersion est là et que tout est en concordance ce qui est le cas ici. En ce qui concerne le Game Mastering, celui-ci aussi est différent de ce que nous avons l’habitude de voir, votre GM vous valide presque chacune de vos réponses via l’écran mais cela a aussi son charme et sort des sentiers battus et c’est aussi un bon moyen de rigoler avec lui…

Il est à noter que les propriétaires, Carole et Stéphane n’ont fait que deux escapes avant de se lancer et de créer la leur et franchement ils n’ont rien à envier à certaines autres salles alors que tout est fait maison et surtout que ce n’est pas leur activité principale. Nous leur tirons de nouveau notre chapeau et les soutenons dans leur idée de créer une seconde salle. Et de notre côté, nous vous invitons vivement à passer les voir et découvrir toutes les qualités que possède cette salle. En gros il faut retenir une seule chose, vous arrivez dans un lieu atypique et cet escape est tout aussi atypique. Vous en prendrez plein la vue en termes d’effets, de décors et d’objets tout en réalisant des énigmes simples, cohérentes et efficaces. Mais il ne faut pas oublier aussi ce qui gravite autour : le cadre, l’accueil… Vous ne verrez pas le temps passer. Vous l’avez compris il vous reste une chose à faire : réserver votre session !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Une salle unique proposée par les propriétaires d’une très belle maison d’hôtes… sans avoir d’a priori négatif, je me dis qu’on peut s’attendre à tout ! Et je ne m’attendais pas à avoir cette qualité de salle je dois bien l’avouer. Des énigmes bien pensées, des décors très bien réalisés et de belles surprises. Le tout servant un scénario bien ficelé. Pour une première, c’est indéniablement une réussite ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu, François, Loïc
Temps : 44 minutes 57
Indices : 2
Date : 26.06.2021


L’ENSEIGNE :

L’Escape House
Ville : Breuil-Barret
Tarif : 20 à 35 € par joueur

Crédit illustrations : ©L’Escape House

Alice – Illusion VR – La Roche sur Yon (85) [VR]

MISSION :

Laissez-vous emporter par le tourbillon des événements et incarnez Alice ! Plongez dans un monde envahi par la vraie magie !
Vous devez découvrir les secrets de la Reine de cœur qui a jeté un sort sur le temps du Pays des Merveilles. Buvez une potion rétrécissante et suivez le Lapin blanc dans les labyrinthes tordus du monde de l’autre côté du miroir, où tout est inversé.
Aidez le Chapelier, bloqué dans le temps, à résoudre le problème de la folle fête du thé. Le chat du Cheshire vous guidera à travers le bosquet enchanté de la Forêt noire. Sauvez les fées qui connaissent le secret de la méchante reine en utilisant les conseils de la sage Chenille. Trouvez un moyen pour ne pas vous faire surprendre par les gardes soldats, déjouez les nombreux pièges du château et tentez de parvenir enfin à vaincre la Reine de cœur, renverser le sort de la tour de l’horloge et sauver le Pays des Merveilles.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : / minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
CRITERE NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les possibilités de la VR
  • Les graphismes
  • Le thème du roman de L. Carroll retrouvé
  • Les manipulations

Les points négatifs :

  • Les décors un peu sombres
  • Un des joueurs a eu un voile vert durant la 1ère pièce du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour ceux qui souhaitent changer de l’escape traditionnel
  • Pour les fans du roman

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite de notre périple vendéen et nous enchainons cette fois-ci avec Illusion VR, un centre de jeu en réalité virtuelle qui, vous vous en doutez, propose des scénarios en réalité virtuelle. Nous en avons déjà réalisé quelques-uns, et cette fois-ci nous nous attaquons au scénario Alice tiré de l’univers de Lewis Carrol. Il s’agit du dernier escape VR en date d’Arvilab. Rappelez-vous, il y a peu de temps nous testions Cyberpunk à Tours venant aussi de ce même studio.

Contrairement à nos précédents tests de VR, ici nous sommes chacun positionnés dans des petites pièces indépendantes les unes des autres et non dans la même pièce. Cela n’altère en rien l’expérience de jeu vu que la communication se réalise directement via le casque même si un joueur du box d’à côté était légèrement bruyant… Nous avons donc pu commencer via un tutoriel vraiment bien réalisé ce qui a permis à un des membres du groupe, dont c’était la première expérience de ce type, de bien s’adapter aux commandes. On remarque d’ailleurs tout de suite que la nouveauté de ce jeu est la possibilité de cliquer à gauche ou à droite sur notre manette pour tourner sur nous même, ce qui évite de trop bouger et d’emmêler les fils de nos casques reliés au plafond.

Venons-en à l’univers d’Alice, on y retrouve totalement cette ambiance psychédélique, les différents personnages du livre ainsi que certaines actions bien connues pour changer quelques-unes de nos capacités physiques. L’ouvrage est vraiment bien retranscrit, on se sent dans la peau d’Alice aux Pays des Merveilles. Vous allez passer d’univers en univers à la rencontre du chapelier, de la chenille, aller dans le château avec les gardes et enfin, car c’est là le but de la mission, vous vous retrouvez face à la reine de cœur. Comme il s’agit de la VR, et c’est là le gros plus de celle-ci, vous allez pouvoir passer dans des lieux assez vastes plutôt que des espaces confinés et d’un univers à un autre rapidement. Mais on vous prévient, l’ambiance générale est assez sombre malgré les couleurs vives de certains espaces.

Pour ce qui est du jeu, comme on le disait, les espace sont énormes ce qui fait que la fouille est plus complexe encore surtout dans des lieux type labyrinthe. Les manipulations sont aussi bien présentes, il faudra interagir avec les décors, ingurgiter des éléments pour avoir de nouvelles capacités vous guidant vers le bon chemin, porter des objets et même réaliser certains jeux que l’on retrouve dans le roman. Tout est en accord avec l’œuvre et il faut le souligner. La réflexion est aussi présente, c’est d’ailleurs le scénario qui se rapproche le plus de l’escape selon nous même si on reste toujours plus proche du jeu vidéo. En effet, les réflexions et manipulations sont nombreuses, il n’y a pas le temps de chômer et votre coopération sera indispensable pour progresser vite et bien dans ce niveau difficile.

Malgré une défaillance du système pour l’un d’entre nous dans le premier espace (vision brouillée) nous avons vraiment apprécié cet escape virtuel qui est selon moi l’un des meilleurs que nous ayons pu faire : il est varié en termes de manipulations, il demande une bonne réflexion et de la coopération, ce que l’on aime retrouver dans un escape. On regrette juste le côté un peu sombre du jeu qui mériterait un peu plus de couleurs et de luminosité. Mais on ne peut pas conclure sans rappeler qu’il faut aller faire de l’Escape Game en VR sans vouloir comparer avec le réel. Ce sont deux modes de jeu différents, il faut plutôt le voir comme une proposition alternative qui permet l’accès à de nouveaux univers.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Cette aventure en VR nous permet d’évoluer à travers des décors splendides mais plutôt sombres qui restranscrivent parfaitement les côtés merveilleux et cauchemardesque du conte. Certains problèmes de manipulation m’ont parfois légèrement frustré : ceci est probablement dû à mon manque d’expérience en VR. Je suppose que cela ne posera aucun problème aux gamers les plus aguerris ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Manu, Adrien et Loïc
Temps : 55 minutes 50
Indices : 2
Date : 26.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

Illusion VR
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 25 à 29 € par joueur
Crédit illustrations : ©Illusion VR

L’Odyssée – Echappe Toi Si Tu Peux – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

L’Odyssée® est un nouveau concept de loisir totalement imaginé par l’équipe d’Échappe-Toi Si Tu Peux® et que vous ne retrouverez donc nulle part ailleurs. Vous avez 60 minutes pour valider le plus de salles possibles et ainsi cumuler le maximum de points. Vous pourrez vous défier avec vos amis ou collègues et voir en temps réel l’avancée de votre équipe.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate/Science-fiction/Cirque/Western
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 15 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les salles
COOPÉRATION : Nécessaire selon les salles
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable selon les salles
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept qui change
  • Le mode compétitif
  • Les décors de chacune des salles
  • Les différentes compétences à avoir : force / réflexion / précision
  • Pour la rejouabilité
  • Les GM au taquet

Les points négatifs :

  • Quelques bugs liés à la technologie
  • La frustration de ne faire que 4 à 6 salles dans l’heure… il faudra revenir !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous
  • Pour ceux qui souhaitent un jeu fun qui change de l’escape en restant dans un univers très proche
  • Pour ceux qui cherchent un jeu immersif se rapprochant de Fort Boyard

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à nos deux salles chez « Echappe Toi Si Tu Peux », nous enchainons avec l’Odyssée qui n’est pas un escape à proprement parlé, mais qui s’en rapproche fortement. En effet, vous aurez aussi 60 minutes, la réflexion, la manipulation, l’observation seront de la partie, mais aussi la force physique, et l’agilité en fonction de vos choix. Le principe est simple : dans le temps imparti vous aller devoir gagner un maximum de points en validant des « minis » salles. À l’entrée de chaque salle un écran vous indique ce qui va être mis en avant : force, réflexion ou agilité sans oublier les portes mystères qui reprennent l’une de ces trois caractéristiques. Vous trouverez aussi le temps que vous avez pour parvenir à finir la salle : entre 10 et 20 min environ. A vous de faire vos choix en fonction de vos forces mais aussi avec le plaisir de découvrir une nouvelle façon de jouer.

Il existe donc 16 salles potentielles à réaliser… mais clairement ce n’est pas possible sur une session durant laquelle vous ne pourrez pas effectuer beaucoup plus que 7 (sauf les plus performants). Elles sont divisées en 4 thèmes : cirque, espace, western et pirate. Nous avons eu à cœur de découvrir au moins une salle de chaque ambiance et en termes de décors nous n’avons pas été déçus. Chacune nous a tout de suite emporté dans son univers en oubliant rapidement le précédent avec des décors à la hauteur des attentes, c’est-à-dire massifs, immersifs, qualitatifs et sans anachronismes avec un jeu de son et lumière parfait donc sur ce point nous avons été comblés.

Mais revenons-en à notre expérience. Dès le départ, et avec la vidéo de présentation nous n’avions qu’une envie… ouvrir toutes les portes et tout réaliser, tout en sachant que ça ne serait pas possible… Nous sommes donc répartis par équipe de 2 ou 3 pour toute l’aventure. Nous vous conseillons vivement de n’être que deux car, au regard des salles, c’est grandement suffisant pour éviter qu’un des joueurs s’ennuie. Je ne peux m’empêcher de vous raconter une anecdote de notre début de jeu : Tout fou fou nous ouvrons une première porte, pas de bol pour nous, c’était une salle silencieuse, nous ne l’avions pas vu sur la porte, trop concentrés à lire l’écran d’à côté… nous sommes donc sortis aussi vite que nous sommes rentrés après avoir lu nos consignes… à voix haute !

Bref, passé ce mauvais démarrage on a enchainé avec d’autres salles qui nous ont fait réfléchir, demandé de la force et de la précision. Je ne peux pas trop vous en dire plus pour ne pas vous divulgacher les différents jeux, mais une chose est sûre, nous avons apprécié chacun des univers, chacun des jeux proposés, le tout dans une ambiance bon enfant. D’ailleurs vous pouvez y allez avec vos enfants, ils vont adorer. Cela me semble plus accessible pour eux que certains escapes. Ici il s’agit d’un savoureux mélange entre ceux-ci et Fort Boyard, car on retrouve des mécaniques de ces deux jeux. Il y en a pour tous avec des missions totalement différentes, certaines plutôt loufoques d’autre légèrement plus classiques, mais quoi qu’il en soit vous serez mis à l’épreuve dans chaque salle.

Parlons aussi du Game Mastering : plusieurs personnes sont là pour vous aider si besoin, avec 3 aides maximum dans l’heure. Il vous suffit d’appuyer sur un bouton et le GM rapplique très rapidement dans votre salle pour vous venir en aide et vous débloquer si besoin. Ils étaient vraiment au taquet et motivaient aussi tous les groupes dès leur sortie d’une salle pour enchainer la suivante, toujours dans un bon esprit et dans une ambiance fun. Fun, c’est d’ailleurs le mot que l’on pourrait mettre en avant pour cette expérience. Celle-ci fait du bien, cela change de réaliser des jeux immersifs différents, tout en gardant un lien avec l’escape. Et ce qu’il y a de bien ici, c’est la rejouabilité puisqu’il s’agit « d’épreuves ». Vous pourrez donc, sur une nouvelle session, réaliser de nouvelles salles parmi celles non découvertes ou même tenter de vous améliorer sur celles déjà effectuées.

Néanmoins, si nous devions émettre un léger bémol dans notre expérience, nous avons eu plusieurs petits bugs d’ordre technique dans notre jeu : un élément bien positionné, mais pas au millimètre ce qui n’a pas déclenché le mécanisme, un jeu de précision type Guitar Hero mais vraiment ultra-sensible, un jeu avec des images mais où plusieurs peuvent convenir… Bref des petits détails qui seront surement recalibrés sous peu car il faut rappeler que l’Odyssée n’a qu’un mois d’existence, il s’agit encore d’une période de rodage.

Pour conclure, nous pouvons dire, sans aucune hésitation, que les quatre joueurs que nous sommes ont adoré ce concept. Que si nous n’avions pas prévu d’autres salles ensuite nous serions restés pour une deuxième session et ainsi comblé la légère frustration de n’avoir effectué qu’un tiers du jeu. Nous ne pouvons que vous recommander de venir vous amuser d’une manière différente dans cet énorme complexe, que ça soit en famille, entre amis ou pour du team building. Vous devriez avoir cette même envie que nous une fois l’heure passée : recommencer !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Un concept innovant, ultra dynamique et bien construit. Les décors comme les « jeux »sont variés et cohérents.
Le fait de pouvoir changer de principe de salle permet de se rebooster après une salle éprouvante physiquement ou intellectuellement. Je suis déjà impatient d’y retourner pour tester les salles que je n’ai pas eu le temps d’explorer. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Adrien, Manu
Score : 1255 points et 915 points
Indices : /
Date : 26.06.2021

  Tous nos tests d’Echappe toi Si Tu Peux


L’ENSEIGNE :

Echappe Toi Si Tu Peux
L’Odyssée par Echappe toi si tu peux
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 28 € par joueur, 22 € pour les moins de 18 ans
Crédit illustrations : ©Echappe toi si tu peux

Headless, la légende – Echappe Toi Si Tu Peux – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

La légende du cavalier sans tête n’est plus à faire. Entrez dans la sinistre forêt des âmes où un mal terrifiant gronde. Le cavalier recherche sa tête et pour ça il tue ! Aidez le cavalier à retrouver sa tête avant de perdre la vôtre…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La superficie de la salle
  • Une partie des décors
  • L’enquête, centrale dans le jeu
  • La difficulté de la salle

Les points négatifs :

  • Une partie des décors en deçà du reste
  • Une énigme ou l’on s’attendait à un effet wahou mais non

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs expérimentés
  • Pour les fans de la légende du cavalier sans tête

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au trésor de Montézuma, nous avons directement enchainé avec Headless qui n’est pas sans nous rappeler le thème de l’un des films de Tim Burton : Sleepy Hollow. Nous retrouvons notre jeune Game Master de la première session, qui comme lors de notre première salle nous donne le pitch sans grande intensité et nous convie à pénétrer dans la salle. À première vue celle-ci nous propose des décors assez classiques, mais c’est sans compter sur la seconde partie du jeu qui rehausse clairement le niveau. Néanmoins, notre sentiment est que nous avons une impression d’être tout petit dans le premier espace avec une belle hauteur sous plafond alors que par la suite on se sent comme des géants… les proportions n’étant pas les mêmes on est un peu déboussolés.

Mais on ne peut pas bouder notre plaisir face à certains de ces décors massifs. On regrette que toute la salle dans son ensemble ne soit pas tout à fait au même niveau mais l’on retient principalement cette partie que représente la forêt des âmes. Les petits bémols résident parfois dans des points de détail, mais qui ont leurs importances et qui nous font dire « ah, c’est dommage de voir ça comme ça ». Même si l’on sait que la salle a déjà quelques années, certaines choses pourraient être améliorées, mais soyez rassuré l’immersion est bien présente et nous emporte bien là où l’on doit aller. La bande sonore amplifie cette impression grâces au différents changements de rythme. On regrette juste l’écran pour donner les indices qui pourrait être changé par des interventions d’un personnage ou du cavalier lui-même.

Pour ce qui est du jeu, la room est annoncé comme difficile et c’est bien le cas… vous allez devoir mener une sorte d’enquête tout du long pour découvrir les victimes du cavalier sans tête ainsi que leurs caractéristiques. On est raccord avec la légende datant du début XIXème. Il faut être méthodiques, organisés et surtout bien communiquer, cela sera la clef de votre réussite. En effet, ces investigations sont au centre du jeu, constituent un vrai fil rouge et vous permettront d’aller au bout de l’aventure avec une quantité d’énigmes, de manipulations et de fouille conséquente. La répartition des taches entre enquête et escape sera aussi un des leviers de votre réussite. D’ailleurs, au regard du thème, pas d’inquiétude sur le caractère horrifique de cette pièce, pas de frisson en perspective.

Si nous avions un conseil à vous donner, nous dirions que cette salle se destine à un public avisé et non débutant aux vues de la densité de choses à réaliser et de l’investigation à mener. C’est une belle adaptation de la légende du cavalier sans tête, même si on regrette des décors inégaux avec une entrée et un final moins qualitatifs que le milieu du parcours, mais ne vous en faites pas, au global on retient vraiment cette partie centrale. Suite à cette salle nous allons nous accorder une pause en termes de raisonnement avec le nouveau concept d’Échappe-Toi Si Tu Peux : L’Odyssée que nous sommes impatients de tester.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

 » À la recherche du cavalier sans tête dans cette salle aux généreuses dimensions, nous devons sérieusement nous remuer les méninges pour venir à bout du mystère ! Une salle difficile, aux énigmes variées et aux décors variés (qui auraient mérité un peu plus de naturel pour être au top!). Pour les joueurs aguerris qui y passeront un très bon moment. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Manu, François
Temps : 58 minutes 51
Indices : 3
Date : 26.06.2021

  Tous nos tests d’Echappe toi Si Tu Peux


L’ENSEIGNE :

Echappe Toi Si Tu Peux
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 20 à 36 € par joueur

Crédit illustrations : ©Echappe toi si tu peux

Le trésor de Montézuma – Echappe Toi Si Tu Peux – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

Vous êtes un célèbre aventurier, obsédé par les trésors. Mais celui de Montezuma cache autre chose, une force magique surpuissante contenue dans un objet sacré… Pénétrez dans le temple du plus célèbre empereur Aztèque et emparez-vous d’un grand pouvoir. Mais attention le temple cache bien des dangers…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Une action qui nous fait croire qu’on est vraiment des archéologues
  • La bande son

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes manquant de précision pour les comprendre
  • Le Game Mastering fébrile
  • Il y a peut-être un autre moyen à trouver que l’hologramme pour les indices, pour une immersion encore plus poussée.

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’Indiana Jones qui sommeille en vous
  • Pour vivre une aventure en famille

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde salle de notre périple Vendéen et nous arrivons chez Échappe-Toi Si Tu Peux. Rien qu’à l’arrivée sur place en regardant le bâtiment, on imagine l’énorme enseigne et le nombre de salles que l’on peut y trouver, et l’on aperçoit aussi l’Odyssée dont nous parlerons dans un prochain article… Nous entrons donc dans un vaste accueil affichant les différents univers de l’enseigne sur chaque pan de mur et ce n’est pas peu dire. Notre jeune Game Master du jour nous dispense des consignes de sécurité et le pitch de la salle, de manière scolaire, en se mélangeant un peu les pinceaux plutôt que de le faire vivre ce qui ne nous immerge pas vraiment en amont et, sur ce, nous débutons la room.

Nous arrivons dans un vaste temple Aztèque à la recherche de ce poignard sacré. Les décors sont vraiment bien réalisés et de qualité et le lieu est assez vaste. L’immersion est donc au rendez-vous surtout que les jeux de lumière et la bande son sont vraiment travaillés. On se sent comme Indiana Jones et, à l’instar du film, on retrouve un easter egg provenant d’une autre célèbre franchise (mais là on s’adresse aux connaisseurs). Dans ce scénario, tel un archéologue à la recherche d’une précieuse relique, la fouille prend une part importante. La réflexion sera aussi présente, mais dans une moindre mesure, et vous découvrirez aussi plusieurs manipulations d’objets caractéristiques des temples avec lesquels il est toujours plaisant d’interagir.

Néanmoins, la dernière énigme ne nous a pas emballé et a fait retomber le soufflé, nous avons essayé de la résoudre de cinq manières différentes (et il y avait bien d’autres solutions que nous aurions pu tester) et jamais cela ne fonctionnait. Notre GM nous a donc aidé et, quand nous avons obtenu la résolution nous rien n’avons pu que constater que rien ne nous indiquait la marche à suivre pour en venir à bout ce qui est dommage, car l’excitation procurée par le reste s’est dissipée. Selon nous il manque un petit coup de pouce dans la salle permettant de nous mettre sur la piste de la résolution.

Nous finissons donc cette salle dans les dernières secondes, sans briller, avec ce sentiment de mission accomplie, mais sans effervescence du fait de cette dernière énigme ce qui est dommage. Néanmoins, une énigme ne reflète pas l’ensemble de la salle, les décors sont tops, l’ambiance globale est parfaite et on a pris plaisir durant la majeure partie du jeu. Les énigmes sont plutôt classiques dans l’ensemble mais l’immersion étant présente cela ne pose pas de réels problèmes. On enchaine avec leur salle Headless et clairement, au regard de notre performance, nous avons un peu peur de cette aventure affichée avec un taux de réussite de 15%… verdict dans le prochain article.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Dès les premiers pas dans ce temple de Montézuma, le décor soigné nous plonge directement dans la peau d’explorateurs. Bonne cohérence dans l’ensemble des énigmes ; cependant, dans la salle finale, l’une d’entre-elles apporte de la frustration à cause de son interprétation peu intuitive. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, François, Adrien, Manu
Temps : 59 minutes 43
Indices : /
Date : 26.06.2021

 Tous nos tests d’Echappe toi Si Tu Peux


L’ENSEIGNE :

Echappe Toi Si Tu Peux
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 20 à 36 € par joueur

Crédit illustrations : ©Echappe toi si tu peux

L’Hôtel des Oubliés – La Course contre la montre – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

Décembre 1937, il se passe des choses étranges dans l’Hôtel des Oubliés. Chaque nuit, des clients disparaissent mystérieusement et ne sont plus présents au petit matin. M. Simon, le Directeur, fatigué par l’accumulation des impayés, a contacté votre agence de détectives afin d’enquêter sur les faits. Vous êtes sous couverture au sein de l’Hôtel et n’avez qu’une heure pour rétablir la vérité, avant que vous ne disparaissiez vous aussi…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Le roleplay du GM
  • La superficie de la salle
  • La surprise inattendue

Les points négatifs :

  • On aurait aimé être accueilli directement par le roleplay, ainsi qu’une fois fini
  • Une fouille un petit peu trop fourbe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les ambiances frissonnantes
  • Pour les plus courageux
  • Pour passer une bonne nuit à l’hôtel

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (COVID)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici en Vendée, pour une escap-ade de 10 salles, et l’on commence du côté de La Roche-sur-Yon chez La course contre la montre. Dès notre arrivée, nous vivons déjà une belle immersion grâce aux décors des salles de briefing que nous traversons pour nous rendre dans la nôtre, les lumières tamisées nous mettent dans l’ambiance. Notre GM du jour, par son roleplay, nous donne l’eau à la bouche même si nous comprenons bien que tout ne sera pas une partie de plaisir au regard des faits qui se trament dans cet hôtel. L’accent est vraiment mis sur l’immersion avec ce briefing original qui nous plonge littéralement dans l’histoire.

Notre hôte nous conduit donc à notre chambre, au bout d’un grand couloir, pour y passer la nuit, enfin une heure tout au plus. Dans cette salle, l’immersion est clairement au rendez-vous, les décors sont simples avec de beaux objets chinés qui nous embarquent dans ces années 40 sans anachronisme. Au fur et à mesure de l’aventure, on se rend compte que notre superficie de jeu est vraiment, vraiment, vraiment grande… Le gameplay est fluide avec des rebondissements en tout genre et notamment cet effet wahou que nous n’avions encore jamais vu et qui nous a scotché.

Un des maitre-mots sera la communication qui est mise en avant dès le début du jeu, et qui sera nécessaire pour avancer dans l’aventure et progresser par la suite dans le dédale de l’hôtel. Mais c’est sans compter sur le veilleur de nuit qui n’est pas l’être le plus aimable que nous ayons eu à « rencontrer » et qui nous retarde un peu dans notre enquête… D’ailleurs, ici, pas d’écran pour nous aider, le Game Master passera par un autre moyen, plus plaisant.

Vous trouverez une forte densité d’énigmes, bien intégrées dans le thème, pas forcément très complexes mais qui demandent une bonne attention, une fouille, elle aussi, très présente et minutieuse (voire fourbe) et quelques petites manipulations. Ce qui en fait une salle difficile, c’est cette densité de choses à faire tout en communiquant dans une atmosphère angoissante. Et qui dit atmosphère angoissante dit jumpscares par-ci par-là… mais on ne vous en dit pas plus.

Tout cela donne un résultat vraiment génial à en juger par nos regards se croisant à plusieurs reprises l’air de dire « c’est vraiment top ce que l’on fait là »… En sortant de cette salle nous avons pu ensuite débriefer avec la gérante, Karine qui est, comme nous, une véritable passionnée et cela se ressent vraiment dans cette salle. Elle a été créée par une joueuse et pour les joueurs et on sent tout le cœur qu’elle a pu y mettre pour la réaliser. C’est donc une superbe découverte que nous venons de réaliser avec cette 1ère salle qui nous a vraiment étonné sur bien des points et qui la place dans les très bonnes expériences que l’on a pu réaliser ; on n’est pas prêt de l’oublier !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Quand l’immersion est soignée et que le décor est de qualité, on ne peut qu’être transporté. Un scénario bien ficelé, un mystère bien camouflé, des surprises du plus bel effet et une partie rondement menée. Alors cet hôtel, impossible de l’oublier ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu, Lolo, François
Temps : 57 minutes
Indices : 3
Date : 26.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

La course contre la montre
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 20,5 à 27,5 € par joueur

Crédit illustrations : ©La course contre la montre

Tous nos tests dans cette enseigne !

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