Alerte chez les pompiers – The Escape League – Poitiers (86)

MISSION :

Vous avez toujours rêvé de prendre les commandes d’un camion de pompiers ? C’est désormais possible à l’Escape League !
Cette salle thématique – la première salle en France entièrement dédiée à l’univers des sapeurs-pompiers – a été conçue en partenariat avec le service départemental d’incendie et de secours (SDIS) de la Vienne.
Les participants pourront notamment découvrir la reconstitution d’un véritable camion de pompiers.
Une ambiance immersive qui promet d’offrir des frissons et des émotions fortes.
Alors, serez-vous capable d’intégrer la caserne Lepetit et de partir en mission dans le temps imparti ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le wahou du camion
  • Les énigmes bien intégrées à la thématique
  • Cheffe Mama
  • Les connaissances apportées par le jeu

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un petit départ de feu à atteindre ou une descente de barre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’enfant qui est toujours là en vous
  • Pour créer des vocations

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après l’univers des contes et le trésor d’Aliénor, nous voici de nouveau partie pour une toute autre aventure au sein d’une caserne de pompiers. La thématique est originale et ce n’est pas dire puisqu’il s’agit de la première salle de France sur cette thématique.

Cheffe Mama nous reçoit pour nos ultimes tests pour devenir soldat du feu et elle compte sur nous pour avoir bien révisé, mais lors de ces tests tout ne se passe pas comme prévu. Notre mission va prendre une autre tournure, mais je ne vous en dis pas plus sur ces différents évènements. Toujours est-il que l’ambiance est réussie et on retrouve même notre âme d’enfants avec ce camion de pompier (ce n’est pas du Spoil vu qu’il est sur toutes les photos). Franchement, belle perf d’avoir un si gros camion, surtout quand on sait que la salle est située au 1er étage du bâtiment. Démonter et remonter le camion en entier… Bravo ! Cette idée ne viendrait pas d’une autre enseigne Parisienne qui aurait fait la même avec un métro et un avion ? The Game pour ne pas la citer…
Pour ce qui est des décors, vous l’avez compris, on se retrouve dans une caserne assez épurée dans l’ensemble et le cœur du jeu se déroule autour de ce camion qui lui révèle ses secrets au cours du jeu. Pour le reste, on est sûr des décors assez simples, mais pas besoin de plus car le camion fait son effet.

La quasi-totalité des énigmes est en lien direct avec l’univers des pompiers. Réflexion, observation, communication et travail d’équipe sont au rendez-vous : solidarité ne serait-il pas l’un des maitres mots des pompiers ? À cela, s’ajoutent quelques manipulations ainsi que de l’interaction avec notre cheffe qui apporte sa touche d’humour comme on a pu le découvrir dans les salles précédentes. Tout est bien orchestré, plutôt de manière linéaire dans un premier temps, avec la possibilité de se dispatcher par la suite pour être plus efficace. Tout s’enchaîne sans temps mort, et le gros plus et que l’on apprend de nouvelles connaissances dans cette salle et sur cette thématique. Vous le savez, je suis friand des salles qui mélange ludisme et nouvelles connaissances. La dernière énigme est la plus corsée à réaliser, mais avec une bonne cohésion de groupe, et surtout une bonne observation, on arrive à s’en sortir assez rapidement. À noter que cette salle n’est pas physique même si on pourrait l’imaginer au regard du thème.

On sort de cette salle, satisfait du travail accompli, ayant fait preuve de « Courage et Dévouement » à quelques secondes du record d’ailleurs. Encore une fois, la phase de débriefing est vraiment complète et intéressante pour en savoir un petit peu plus sur les secrets de la réalisation de cette salle.

On ressort donc de cet enseigne suite à trois belles salles et nous ne serions pas contre revenir pour découvrir une prochaine création. À noter qu’un quatrième scénario existe. Il s’agit du braquage à la française qui vient tout droit de The Game (la boucle est bouclée). Et pour tout vous dire, le gérant est un ancien GM de The Game d’où le fait que l’on retrouve ce dernier scénario en ces lieux. Je ne l’ai d’ailleurs pas encore réalisé, puisque mes camarades du jour l’ont déjà fait sur la capitale.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CLARA :

 » Cette salle est originale en France par son thème (jouée une salle à Athènes mais abordé différemment) et permet à certains de réaliser leurs rêves : être pompier le temps d’une heure dans le cadre d’une formation.
Ici, les non-sportif sont les bienvenus car rien de physique. Le must le camion de pompier
Je me suis amusée dans cette salle et je vais avoir le PIMPON en tête pendant quelques jours…🤣
Merci à notre chef pour le rôle play »


L’ÉQUIPE :

Membres : Quentin, Adrien & Clara
Temps : 45 min 39 sec
Indices : /
Date : 12.04.2025

 


L’ENSEIGNE :

The Escape League
Ville : Poitiers
Tarif : De 23 à 24€ / personne
Crédit illustrations : ©escape league

Tous nos tests de cette enseigne

Le trésor d’Aliénor – The Escape League – Poitiers (86)

MISSION :

Après des années de recherches, nos agents sont sur la trace du fameux Trésor d’Aliénor d’Aquitaine ! Le Palais des Comtes de Poitou, qu’elle a fait bâtir, abrite les anciens appartements de la Reine aux deux couronnes et surtout le secret de son trésor. Partez à sa recherche, mais attention, il faudra être vigilant pour ne pas attirer l’attention…
Plongez dans un univers médiéval et redécouvrez la célèbre Aliénor d’Aquitaine. Deux fois reine, mère de Richard Cœur de Lion, elle est l’un des personnages historiques les plus importants de son époque. Une salle ludique et des décors originaux vous feront voyager dans le temps.

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Il était une fois ou presque – The Escape League – Poitiers (86)

MISSION :

L’Escape League a reçu un bien étrange « conte-ainer »… qui permet d’accéder à l’univers des contes… Car rien ne va plus, mécontente du traditionnel « tout est bien qui finit bien », la sorcière a volé la fin de l’histoire… Votre mission, trouver le fin mot de l’histoire, et surtout, y mettre fin !
Plongez dans un univers imaginaire plein de surprises… Vivez l’histoire comme un vrai personnage, et une chose est sûre, elle ne se terminera pas sans vous…

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Le Grenier Oublié – Créalchimie – Chiché (79)

MISSION :


Un notaire vous a donné rendez vous devant un grenier abandonné. Il appartenait à votre lointaine ancêtre N.B. dont vous ignoriez complètement l’existence. Elle fut bannie de la famille de son vivant et pourtant elle a légué un héritage qu’elle souhaite transmettre à ceux de ses successeurs qui le mériteront. Votre objectif est double :

– vous devez retrouver l’héritage en question

– vous devez également réunir les 11 pages de son journal afin de découvrir quelle vie extraordinaire elle a vécu et ainsi résoudre la dernière énigme vous permettant d’accéder à son héritage.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour débuter
  • Pour les entreprises et événements
  • Pour la découverte de l’escape

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les éléments de décors pour une salle nomade
  • Un effet wahou qu’on n’attend pas dans ce type de salle

 

Les points négatifs :

  • Énormément d’objets dont beaucoup ne servent pas
  • Beaucoup de fouille
  • Manque de manipulation

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voilà arrivé à Chiché, petite ville des Deux-Sèvres pour tester une salle nomade. Cette salle est proposée par une entreprise, Créalchimie, proposant divers jeux de groupes pour entreprises et particuliers (enquêtes, jeux de cohésion, Escape Game…). L’association Famille Rurale de la ville a donc proposé à cette entreprise de réaliser un Escape Game durant l’été !

L’accueil est top, nous découvrons une personne enjouée à l’idée de nous faire tester son jeu : normalement conçu pour trois personnes minimum, étant habitué, nous avons pu le réaliser à deux mais vous ne serez pas de trop à trois (ou plus).

Briefing du scénario, notre Game Master nous vend bien son égnigme et rentrons dans le jeu de cet ancêtre oublié. Nous découvrons ce grenier avec une multitude d’objets. La fouille est assez longue et minutieuse avant de pouvoir débuter les énigmes, et c’est déjà sur cette partie qu’à trois vous gagnerez du temps ! Nous découvrons aussi les premières pages qui animent notre quête secondaire (et oui une quête secondaire dans un jeu éphémère c’est digne de certaines grandes enseignes !). La suite du scénario se déroule bien avec des énigmes plutôt bien intégrées dans le jeu. L’alternance de ces mêmes énigmes parfois originales avec certaines plus basiques nous donne vraiment envie de poursuivre nos recherches. Et cela était sans compter sur un « effet wahou » qu’on n’a pas vu venir pour une escape nomade. Nous arrivons au terme de notre épopée à travers l’histoire de cet ancêtre en découvrant son héritage d’une bien belle manière.

Malgré un décor mobile, cette escape a su nous transporter dans ce grenier grâce à tout l’ameublement qui nous est proposé ainsi qu’une bande son originale évoluant au cours de l’avancée. C’est pourquoi nous avons passé un super moment. Fait pour débuter et découvrir l’Escape Game mais attention pas aussi simple que ce que l’on pourrait croire !

NB : la qualité de l’espace d’accueil n’est pas évaluée car elle dépend des locaux où est installé l’escape. Il en va de même pour les décors évalués en prenant en compte le caractère nomade de la salle.

L’AVIS DE LOIC :

Salle éphémère développée pour une association rurale. On aurait pu s’attendre à un truc cheap… et pourtant on oublie bien vite que ce n’est pas une salle « en dur » pour se concentrer sur des énigmes et des surprises bien ficelées avec un décor au final assez dense qui génèrent une grande fouille.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc
Temps : 56 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 72ème salle jouée par Adrien
Date : 15.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Créalchimie pour l’association famille rural de Chiché – Créalchimie.fr
Ville : Chiché
Tarif : Variable suivant le nombre de sessions
Réductions : /

Crédit illustrations : ©CreAlchimie

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