Votre précédente mission d’infiltration au sein du réseau mafieux russe, trafiquants d’armes, ne s’est pas passée comme prévu. Viktor et ses hommes de main ont décidé d’éliminer toutes preuves de leurs activités illicites en brûlant leur repère. Vous pensiez être tirés d’affaires, ce n’est malheureusement pas le cas. Une partie de l’équipe est encore coincée dans le bâtiment qui menace de s’effondrer. Vous devez les exfiltrer au plus vite !
Le professeur Hitek a disparu depuis quelques heures. Son incroyable découverte intéresse les autorités qui veulent mettre la main sur ses recherches. En tant qu’amis du professeur, son dernier appel téléphonique vous est destiné. Vous devez protéger l’oeuvre du professeur et pour cela pénétrer dans son antre ce qui ne sera pas une mince affaire !
Félicitations aux majors de promo de l’école de police ! Sauf que vous étiez censés être les meilleurs, la crème de la crème, mais cette première mission a vite tourné au fiasco. Ce groupe de malfaiteurs vous a eu comme des bleus et c’est le cas de le dire… Vous voilà enfermés derrière les barreaux de votre propre commissariat. Pendant ce temps, les malfrats prennent tranquillement la tangente vers l’aéroport de Poitiers. Vous voulez agir vite et rattraper votre erreur avant que vos supérieurs ne soient mis au courant. Parce que si ça arrive, vous pouvez dire au revoir à vos rêves de carrière dans la police.
Les étranges disparitions à l’hôpital psychiatrique d’Enry Orbital font l’objet de nombreuses rumeurs. Certaines font référence à des phénomènes anormaux aperçus au sein de l’hôpital. Les plus rationnels pensent que le directeur Frank Sentine, un talentueux chirurgien, pratiquerait des expériences sur ses patients. Pourtant, c’est un homme à la réputation solide. Une chose est certaine, il se passe bien des événements étranges et c’est à vous, équipe de journalistes, que revient la mission de découvrir la vérité sur cette affaire.
Vous avez toujours rêvé de prendre les commandes d’un camion de pompiers ? C’est désormais possible à l’Escape League ! Cette salle thématique – la première salle en France entièrement dédiée à l’univers des sapeurs-pompiers – a été conçue en partenariat avec le service départemental d’incendie et de secours (SDIS) de la Vienne. Les participants pourront notamment découvrir la reconstitution d’un véritable camion de pompiers. Une ambiance immersive qui promet d’offrir des frissons et des émotions fortes. Alors, serez-vous capable d’intégrer la caserne Lepetit et de partir en mission dans le temps imparti ?
Après des années de recherches, nos agents sont sur la trace du fameux Trésor d’Aliénor d’Aquitaine ! Le Palais des Comtes de Poitou, qu’elle a fait bâtir, abrite les anciens appartements de la Reine aux deux couronnes et surtout le secret de son trésor. Partez à sa recherche, mais attention, il faudra être vigilant pour ne pas attirer l’attention… Plongez dans un univers médiéval et redécouvrez la célèbre Aliénor d’Aquitaine. Deux fois reine, mère de Richard Cœur de Lion, elle est l’un des personnages historiques les plus importants de son époque. Une salle ludique et des décors originaux vous feront voyager dans le temps.
L’Escape League a reçu un bien étrange « conte-ainer »… qui permet d’accéder à l’univers des contes… Car rien ne va plus, mécontente du traditionnel « tout est bien qui finit bien », la sorcière a volé la fin de l’histoire… Votre mission, trouver le fin mot de l’histoire, et surtout, y mettre fin ! Plongez dans un univers imaginaire plein de surprises… Vivez l’histoire comme un vrai personnage, et une chose est sûre, elle ne se terminera pas sans vous…
Un notaire vous a donné rendez vous devant un grenier abandonné. Il appartenait à votre lointaine ancêtre N.B. dont vous ignoriez complètement l’existence. Elle fut bannie de la famille de son vivant et pourtant elle a légué un héritage qu’elle souhaite transmettre à ceux de ses successeurs qui le mériteront. Votre objectif est double :
– vous devez retrouver l’héritage en question
– vous devez également réunir les 11 pages de son journal afin de découvrir quelle vie extraordinaire elle a vécu et ainsi résoudre la dernière énigme vous permettant d’accéder à son héritage.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Enquête COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL CRITÈRE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit sur place
Accès PMR : Non
Collation offerte : Oui
POUR QUI :
Pour débuter
Pour les entreprises et événements
Pour la découverte de l’escape
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les éléments de décors pour une salle nomade
Un effet wahou qu’on n’attend pas dans ce type de salle
Les points négatifs :
Énormément d’objets dont beaucoup ne servent pas
Beaucoup de fouille
Manque de manipulation
L’AVIS DU GROOM :
Me voilà arrivé à Chiché, petite ville des Deux-Sèvres pour tester une salle nomade. Cette salle est proposée par une entreprise, Créalchimie, proposant divers jeux de groupes pour entreprises et particuliers (enquêtes, jeux de cohésion, Escape Game…). L’association Famille Rurale de la ville a donc proposé à cette entreprise de réaliser un Escape Game durant l’été !
L’accueil est top, nous découvrons une personne enjouée à l’idée de nous faire tester son jeu : normalement conçu pour trois personnes minimum, étant habitué, nous avons pu le réaliser à deux mais vous ne serez pas de trop à trois (ou plus).
Briefing du scénario, notre Game Master nous vend bien son égnigme et rentrons dans le jeu de cet ancêtre oublié. Nous découvrons ce grenier avec une multitude d’objets. La fouille est assez longue et minutieuse avant de pouvoir débuter les énigmes, et c’est déjà sur cette partie qu’à trois vous gagnerez du temps ! Nous découvrons aussi les premières pages qui animent notre quête secondaire (et oui une quête secondaire dans un jeu éphémère c’est digne de certaines grandes enseignes !). La suite du scénario se déroule bien avec des énigmes plutôt bien intégrées dans le jeu. L’alternance de ces mêmes énigmes parfois originales avec certaines plus basiques nous donne vraiment envie de poursuivre nos recherches. Et cela était sans compter sur un « effet wahou » qu’on n’a pas vu venir pour une escape nomade. Nous arrivons au terme de notre épopée à travers l’histoire de cet ancêtre en découvrant son héritage d’une bien belle manière.
Malgré un décor mobile, cette escape a su nous transporter dans ce grenier grâce à tout l’ameublement qui nous est proposé ainsi qu’une bande son originale évoluant au cours de l’avancée. C’est pourquoi nous avons passé un super moment. Fait pour débuter et découvrir l’Escape Game mais attention pas aussi simple que ce que l’on pourrait croire !
NB : la qualité de l’espace d’accueil n’est pas évaluée car elle dépend des locaux où est installé l’escape. Il en va de même pour les décors évalués en prenant en compte le caractère nomade de la salle.
L’AVIS DE LOIC :
Salle éphémère développée pour une association rurale. On aurait pu s’attendre à un truc cheap… et pourtant on oublie bien vite que ce n’est pas une salle « en dur » pour se concentrer sur des énigmes et des surprises bien ficelées avec un décor au final assez dense qui génèrent une grande fouille.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Loïc Temps : 56 minutes Indices : 4 Indicateur d’expérience : 72ème salle jouée par Adrien Date : 15.07.2019
L’ENSEIGNE :
Créalchimie pour l’association famille rural de Chiché – Créalchimie.fr Ville : Chiché Tarif : Variable suivant le nombre de sessions Réductions : /