Prince of Persia : The Dagger of Time – Virtual Xpérience – Tours (37) [VR]

MISSION :

L’escape game Dagger of Time se déroule juste après les événements des Deux Trônes. Vous êtes convoqués par Kaileena, l’Impératrice du Temps, pour arrêter les plans diaboliques d’un mage qui tente de créer une armée de Monstres des Sables. Elle vous donne alors la dague du temps afin que vous puissiez atteindre la chambre du sablier et l’utiliser pour arrêter les Rois Mages. Serez-vous à l’heure ?
Dans cette mission, vous aurez plusieurs cordes à votre arc comme le pouvoir de contrôler te temps ! Le ralentir, l’arrêter et même le faire revenir en arrière. Cela sera utile pour résoudre les puzzles et énigmes qui se présenteront à vous !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 50 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les graphismes
  • La coopération au centre du jeu
  • L’utilisation de la dague

Les points négatifs :

  • Une manipulation répétitive
  • Pas mal de moments de grimpe (mais c’est en lien avec le jeu)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour ceux aimant la série de jeux Prince of Persia

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Virtual Xpérience pour un nouveau scénario en VR. On se tourne donc cette fois-ci vers l’un des derniers jeux de la firme Ubisoft. Après avoir réalisé Assassin’s creed : Beyond Medusa’s Gate ainsi que Notre Dame Brûle, on jette notre dévolu cette fois-ci sur le scénario Prince of Persia : The Dagger of Time.

Clairement, c’est pour moi une petite madeleine de Proust car, quand j’étais ado, j’ai réalisé l’ensemble de cette série de jeux vidéo.

Comme d’habitude, nous sommes affublés de nos casques, on réalise le petit tuto rapidement car les mécaniques sont identiques aux jeux précédents pour se déplacer, grimper et récupérer des objets. On personnalise nos personnages et c’est parti, on est envoyé dans le jeu pour une durée d’environ 50 minutes.

Pour ce qui est des décors, on prend encore une petite claque, comme dans Assassin’s Creed. Forcément, c’est du jeu vidéo, donc le champ des possibles est assez ouvert. Les décors sont beaux, on se retrouve personnage dans le jeu, c’est bien fait, on admire tout ce qu’il y a autour de nous. Bref, un sans-faute sur l’immersion au top que ce soit sur le visuel ou sur les effets sonores.

Au niveau du jeu, on retrouve tout d’abord une particularité liée au jeu en lui-même et qui fait l’un des charmes de Prince of Persia : la dague du temps. Un des joueurs l’a en sa possession et peut permettre de revenir en arrière, accélérer le temps ou même le figer. Cette dague, et son utilisation, va alors permettre de débloquer des passages pour l’autre joueur, réaliser de nouvelles actions impossibles dans le temps classique. Bref, je l’attendais, ça fonctionne bien et ça rajoute un petit peu de sel au jeu. L’autre joueur aura, lui aussi, son matériel spécifique pour réaliser certaines actions. Vous l’aurez compris, on ne va pas pouvoir avancer l’un sans l’autre ! La coopération est véritablement au cœur de ce jeu ce qui le rend un poil plus complexe que les autres aventures testées auparavant. Il faut bien communiquer, vous écouter pour avancer sans encombre et éviter de mourir (ne vous en faites pas, on ne perd pas le jeu si jamais vous tombez dans une crevasse…).

Au niveau des manipulations, tout est assez fluides pour se déplacer, grimper et prendre des objets. Pour ce qui est de la réflexion, nous n’avons pas été vraiment en difficulté pour trouver quoi faire. Il faut avant tout bien observer, c’est ce qui nous a manqué et retardé dans le jeu, notamment avec des taquets à trouver sur les parois nous permettant de progresser. Pour le reste, rien de bien complexe. On regrette même un petit côté répétitif pour activer les différents portails de téléportation. Une fois compris le premier principe, les autres coulent de sources. Mais pour le reste, on a réellement pris plaisir à réaliser ce jeu. Je vous le conseille d’ailleurs à deux joueurs et non à quatre, car au moins, on avait chacun notre « arme » ce qui ne serait surement pas le cas pour les deux autres joueurs (je ne sais pas à vrai dire).

Notez que vous avec pu voir peut-être différentes critiques sur ce jeu qui est souvent mentionné comme difficile, voire trop difficile. Sachez que ce jeu a été récemment modulé au niveau de la difficulté. En effet, la première version était assez hard. Les concepteurs ont donc fait pas mal de modifications pour le rendre plus accessible et je confirme que cette version est adaptée à tous, si tant est que vous maitrisiez un peu les commandes et ce type de jeu (je vous conseille de commencer par une autre aventure en amont tout de même).

Bref, on a kiffé, on aime bien y revenir une fois de temps en temps pour se challenger sur ce type de jeu qui se rapproche plus du jeu vidéo que de l’escape à certains moments, même si dans cet opus, on vit une belle aventure avec tout de même ce côté progression mais aussi réflexion.
N’hésitez pas à vous renseigner près d’un centre de jeu VR proche de chez vous car ce scénario est disponible un peu partout en France.
Au moment où l’on publie ses lignes, le jeu n’est plus disponible sur Tours, car il s’agit d’un scénario éphémère au sein du catalogue, mais il reviendra sous peu et comme je le disais, il existe plusieurs centres où vous pouvez le trouver en France.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MANU :

 » Prince of Persia la Dague du temps est une excellente aventure qui, par sa thématique, reprend parfaitement les codes du jeu vidéo emblématique. Les actions de grimpe et d’escalade peuvent sembler quelque peu répétitives pour avancer tout au long du parcours, mais cette sensation est complètement effacée par la claque visuelle que procure ce scénario ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu
Temps : 37 min 52 sec
Indices : /
Date : 24.04.2024

 


L’ENSEIGNE :

Virtual Xpérience
Ville : Tours
Tarif : 32 € par personne

Crédit illustrations : ©virtual xpérience
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Notre Dame Brûle – Virtual Xpérience – Tours (37) [VR]

MISSION :

Enfilez votre uniforme de pompier et affrontez l’incendie qui a ravagé la Cathédrale !
En binôme, vous devrez vous frayer un chemin pour combattre les flammes et sauver les trésors de Notre-Dame. Inspiré du film éponyme de Jean-Jacques Annaud, Notre-Dame Brûle vous propose une expérience réaliste et riche en sensations fortes.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 50 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les graphismes
  • Le jeu asymétrique par moment
  • Les moments de coopération

Les points négatifs :

  • Que 3 énigmes à proprement parlé
  • Certaines phases un peu longues

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour ceux aimant Notre Dame

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Retour chez Virtual Xpérience à Tours pour une nouvelle session en VR. Nous n’en sommes pas à notre galop d’essai vu que nous avons déjà réalisé quelques scénarios que vous pouvez retrouver ici dans nos articles. Nous avons d’ailleurs déjà joué un scénario d’Ubisoft avec Assassin’s Creed Beyond Medusa’s Gate. Car oui, ce nouveau scénario a été créé par Ubisoft et nous emporte dans un univers tout autre : l’incendie de la cathédrale Notre Dame de Paris en avril 2019. Je vous avoue que je me suis longtemps tâté avant de réaliser cet escape, le thème étant quand même assez spécial, surtout pour en faire un jeu d’aventure et d’escape.

Mais, qu’à cela ne tienne, il faut sortir de sa zone de confort et tenter le coup surtout quand on sait à quel point les graphismes de la cathédrale de Paris sont ultra-réalistes dans les jeux Assassin’s Creed et que les architectes se sont d’ailleurs basés sur les jeux pour aider à la reconstruction de celle-ci tellement le niveau de détails était poussé loin. Je ne me fais donc pas de souci là-dessus et il s’est avéré, qu’effectivement, la cathédrale, bien que livrée aux flammes, est vraiment bien reproduite, détaillée et conforme à la réalité. Puisque l’on est sur les graphismes d’ailleurs : aucun problème de visibilité, de mise au point ou autre. Le jeu est très agréable pour la vue, réaliste et ne fait pas mal à la tête.

Pour ce qui est du jeu en lui-même. Vous allez incarner deux pompiers (jeu qui ne se joue qu’à 2) avec deux missions différentes. La première : récupérer la couronne de Lauriers du Christ et revenir sains et saufs. La seconde : aider à contenir le feu. Pour cela, vous aurez un tutoriel en amont pour apprendre à utiliser les manettes (boutons et pad) pour vous déplacer dans l’univers car, ici, on est sur un mode de téléportation et on ne sort pas de notre zone pour avancer. Vous allez donc apprendre à vous mouvoir, ramasser des objets, interagir avec le matériel, grimper, escalader… Une fois votre avatar choisi et le tutoriel effectué, c’est parti pour une aventure de 50 minutes.

La première partie du jeu est très plaisante et ravira les joueurs d’escape game alors qu’il sera peut-être un peu plus difficile pour les purs gamers, car cette première phase propose 3 énigmes avant de passer sur un mode plus joueur de jeux vidéo. Ces 3 énigmes vont vous demander de bien communiquer, bien vous coordonner pour avancer sans encombre. La dernière énigme étant un peu plus complexe que les précédentes (observez bien votre univers malgré que les flammes soient fortement présentes autour de vous). Par la suite, une fois le premier objectif atteint, on arrive sur une partie bien plus gamers. Le jeu est asymétrique et les actions de l’un engendrent les actions de l’autre. Un joueur sera plus à la manipulation de la lance à eaux pendant que l’autre se la jouera Spider-Man en escaladant les parois de la cathédrale pour arriver à se sortir de ce brasier.

La seconde partie nous a paru un peu plus longue dans le sens où l’on doit essayer de contenir le brasier. On a ressenti une phase un peu longue ne sachant pas très bien où viser car notre but dans cette phase est essentiellement d’utiliser les lances (avec encore un peu de grimpette) ce qui peut être un peu répétitif. Néanmoins, malgré ce petit bémol, le jeu est tout de même agréable. On aurait aimé juste avoir plus d’énigmes puisqu’à part les trois premières du début, on n’en retrouve pas d’autres dans le jeu. On est plus sur une aventure avec progression qu’un escape. Il aurait été facile d’en ajouter une ou deux à certains moments pour augmenter le plaisir de jeu des escapeurs. De plus, il aurait pu être sympa d’avoir un jeu réalisable par 4 personnes. Cela aurait pu créer des interactions supplémentaires et donc avoir plus de choses à faire.

Pour en revenir au scénario, celui-ci est une adaptation du film éponyme de Jean Jacques Annaud. On y retrouve évidemment de fortes similitudes et cette adaptation est donc assez fidèle au film, si vous avez l’occasion de le voir avant, vous devriez retrouver les points communs.

Pour conclure, je dirais que ce jeu est plus à destination des gamers que des escapeurs, même s’il sera plaisant pour tout le monde. Nous ne l’avons pas trouvé très difficile comparé à des jeux comme Alice (au pays des merveilles) qui lui est dense en énigme ou même Assassins Creed. Mais, le gérant nous a bien dit qu’il n’est pas si simple et que beaucoup d’équipes sont en galère, notamment sur les premières phases de jeu avec les énigmes (mais il est vrai que de notre côté, c’est notre point fort).

Nous avons passé un très bon moment à tenter de sauver notre Dame de Paris des flammes même si on l’a trouvé un peu court à notre gout avec nos 40 minutes de jeu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À THIBAULT :

 » Mon ressenti sur cette salle et bon mais pas excellent ! Mon côté gamer est comblé, les graphismes sont bien faits et rendent l’immersion facile ce qui et pour moi positif dans un escape en VR. En revanche, côté énigme, c’est un peu léger. Le début et bon mais très vite ca ne devient que du parcours en duo. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thibault
Temps : 40 min 35 sec
Indices : /
Date : 12.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

Virtual Xpérience
Ville : Tours
Tarif : 29 € par personne

Crédit illustrations : ©virtual xpérience
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Cyberpunk – Virtual Xpérience – Tours (37) [VR]

MISSION :

Votre groupe, composé de cyborgs dotés de compétences spéciales, a décidé de voler quelques données rares d’une société influente. En infiltrant le complexe sans être repéré, vous devez vous rendre aux archives et télécharger la mémoire de la pile. Mais cela ne sera pas facile…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion toujours au top avec la VR de qualité
  • La coopération
  • Les facultés spéciales des cyborgs

Les points négatifs :

  • Un jeu plus adapté aux gamers qu’aux escape gamers
  • Pour les escape gamers : plus de difficulté à maitriser les commandes que les énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués de jeux vidéos
  • Pour ceux qui veulent découvrir une autre façon de faire des escapes
  • Pour des joueurs confirmés
  • Pour l’ambiance futuriste

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant
  • Accès PMR : oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est la reprise des escapes et nous nous sommes tournés vers une nouvelle expérience en VR. Après avoir réalisé Beyond Medusa’s Gate de la franchise Assasin’s Creed il y a quelques mois chez Virtual Xpérience, nous nous attaquons à leur scénario Cyberpunk, annoncé comme le plus difficile… et pour ça, on ne peut pas dire qu’ils nous ont menti. Après un accueil sympathique, nous avons enfilé nos casques, réalisé un rapide tutoriel pour nous rappeler quelques règles d’usage et de déplacement avec la manette. Nous ne reviendrons pas sur la prise en main plutôt intuitive dans son ensemble que nous avions décrit dans notre précédent article.

Ici, nous sommes donc des cyborgs dotés de pouvoirs spéciaux : grimper, court-circuiter, avoir une vision différente… tant de facultés que nous n’avons pas l’habitude d’appréhender en réel et donc moins intuitives pour nous du coup ! Cela a d’ailleurs été là notre point faible, utiliser ces facultés à bon escient pour pouvoir progresser. Nous arrivons donc dans des décors futuristes, avec des sensations toujours bien présentes comme celle de vide par exemple. Forcément nous sommes en virtuel donc la map que nous traversons est vraiment vaste. Nous passons facilement d’un lieu à un autre en toute cohérence avec ces effets de grandeur et de profondeur qu’apporte la VR.

Pour ce qui est du jeu maintenant, la prise en main n’est pas complexe lorsque vous avec l’habitude de jouer sur votre pc ou console, pour les joueurs moins expérimentés, comme nous, cela sera un peu plus ardu, notamment au niveau de l’utilisation des pouvoirs spéciaux que nous ne sommes pas habitués à utiliser en escape. Néanmoins, un des intérêts de la VR est là, pouvoir faire des actions que l’on ne pourrait pas réaliser en réel. Les énigmes en elles-mêmes ne nous ont pas posé de réel souci et nous avons bien enchainé sur ces moments-là même s’il faut admettre qu’elles ne sont pas simples à réaliser et qu’il faut se remuer les méninges. Un peu de fouille, beaucoup de manipulation et de la réflexion, le tout dans un univers futuriste, font que le scénario réalisé est vraiment complexe dans son ensemble.

Ajoutez à cela que la coopération est indispensable pour progresser rapidement. Les actions sont parfois un peu répétitives dans le sens où il faut utiliser certaines de nos actions spéciales à plusieurs reprises ainsi qu’un type d’énigme que nous devons réaliser quatre fois de suite. Il est bien plus adapté à des gamers ayant l’habitude de tous ces types de manipulations qu’à des escape gamers. Nous ne pouvons donc pas le conseiller à des débutants, mais ce jeu est plutôt à réaliser quand vous avez déjà effectué quelques scenarii de ce type, ce qui nous a un peu manqué.

L’équipe de Virutal Xpérience a voulu nous challenger avec ce scénario et ils ont bien eu raison car il nous a bien résisté et nous ne sommes arrivé qu’à 73% de l’expérience, le plus frustrant étant de ne pas pouvoir finir ou du moins voir la fin du scénario, mais nous avons compris nos quelques défauts. La grande différence avec le réel vient du fait que c’est à nous de prendre les indices quand on le sent et non au GM de vous les donner, nous n’en avons donc pris qu’un alors que nous bloquions et voulions trouver la solution par nous-même, d’où une grande perte de temps à un moment donné.

Néanmoins, nous avons vraiment apprécié cette 3ᵉ expérience en VR qui propose un réel challenge et nous n’avons pas vu le temps passé, gage d’une bonne immersion. Il faut tout de même être conscient que ce type de jeu est tout de même plus adapté à des joueurs de jeux vidéos réguliers qu’à des joueurs de jeu d’évasion. Mais nous aimons réaliser tout type d’expérience et reviendrons pour d’autres scenarii de temps à autre car, comme nous l’avons déjà dit, cela ne remplace pas un Escape Game physique mais bien d’une alternative à tester.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À AUDREY :

« La salle Cyberpunk est vraiment différente d’un escape classique, VR oblige. Ça a l’avantage de mettre tout de suite dans l’ambiance et on rentre très vite dans l’histoire. Tous les réflexes sont les mêmes. Il fut juste rajouter une bonne touche de jeux vidéos pour pouvoir maîtriser tous les outils au mieux et avancer rapidement. L’immersion est totale dans cette univers et les énigmes bien faites. La salle reste tout de même assez difficile et demande un niveau aguerri en escape mais aussi des réflexes de jeux vidéos pour ne pas rester bloquer bêtement. Je recommande »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Audrey, Manu, Adrien
Défaite : 73% du jeu
Indices : 1
Date : 11.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

Virtual Xpérience
Ville : Tours
Tarif : 28 € par joueur

Crédit illustrations : ©Virtual Xpérience

Beyond Medusa’s Gate VR – Virtual Xperience – Tours (37)

MISSION :

Bienvenue dans L’Animus.

Grèce 445 av. J.-C. à une époque de dieux impitoyables et d’oracles prometteurs de mort. Quelque part sur la péninsule du Péloponnèse, dans une vaste grotte côtière égéenne, un ancien artefact a été caché. Ce pourrait être le navire légendaire des Argonautes …

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : de 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant à proximité

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Les fans de la franchise Assassin’s Creed
  • Les passionnés de l’antiquité
  • Les gamers pour une expérience plus immersive

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion faisant oublier le chrono
  • La coopération
  • Une prise en main rapide du Game Play
  • Des actions inédites par rapport à un Escape réel

Les points négatifs :

  • Il manque le toucher malgré tout
  • L’animation des personnages pouvant encore être amélioré (mouvement des jambes en phase d’escalade…)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changement de réalité pour l’équipe du Groom aujourd’hui, après le réel nous passons au virtuel chez Virtual Xprerience à Tours qui a ouvert il y a quelques semaines. Parmis les 7 scenarii nous choisissons de plonger dans l’univers d’Assassin’s Creed Odyssey avec Beyond Medusa’s Gate.

Ici le briefing consiste à expliquer les manipulations inhérentes à l’équipement que nous endossons. Le Game Master nous affuble d’un magnifique casque VR et de deux manettes. S’ensuit la présentation des déplacements, des manipulations d’objets et de notre zone de jeu. Nous finissons par la création de nos avatars dans le lobby : bonne idée que de personnaliser son personnage ; c’est fun et ça nous permet de nous familiariser avec les déplacements et actions de préhension. Suite à ce moment d’essayage nous sommes prêts à nous lancer dans la quête du navire des Argonautes.

La prise en main est, contrairement à ce que nous redoutions, très instinctive et rapide. On s’habitue vite à se déplacer, le plus dur étant de porter simultanément un objet au début, provocant quelques pots cassés. Nos premiers pas dans cet univers sont emprunts d’émerveillement, l’environnement de jeu est ultra immersif en plus d’être graphiquement magnifique, oubliez votre console de salon, ici où que vous tourniez la tête vous vous retrouvez face au jeu. Les manettes finissent de leurrer le cerveau au travers des vibrations subtilement dispensées, provoquant même pour certains une sensation de vertige.

L’aventure est profondément coopérative ce que nous avons apprécié, il y a une bonne dose de manipulations à effectuer, des situations de jeu originales comparées à des Escape Game IRL (In Real Life), le seul bémol serait peut être une linéarité de l’aventure et une redondance dans certaines actions du point de vue du joueur d’Escape, moins du point de vue du joueur console (on retrouve cette redondance et cette linéarité dans des épisodes de la franchise Assassin’s Creed)

Hormis un élément de décors que nous n’avions pas vu et qui nous a bloqué quelques minutes, les phases de jeu s’enchaînent avec fluidité, on en oublie même la contrainte du chronomètre ce qui est révélateur du degré d’immersion.

Au final, il s’agit d’un superbe expérience, que nous serions prêts à renouveler de temps en temps, mais cela ne remplace en aucun cas un Escape Game physique. Les qualités et les défauts qu’on peut trouver à cette aventure sont, au final, ceux qu’on pourrait attribuer à certains jeux vidéos, linéarité du parcours, répétitivité de certaines actions et parfois quelques aspects graphiques pas encore aboutis comme les mouvements des jambes durant les phases d’ascension. Nous sommes face à un loisir très abouti et qui donnera beaucoup de plaisir à ceux qui viennent le découvrir, mais qui a encore une grosse marge de progression devant lui, tant sur l’animation des personnages que sur l’utilisation des jambes des joueurs pour les déplacements, qui sait !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

« Première expérience en VR. Je craignais d’être déstabilisé par cette version numérique d’escape game. En fait, il n’en fût rien. Il faut avouer que l’on se laisse facilement embarquer dans le jeu : prise en main rapide, environnement immersif, bonne interactivité entre les joueurs, immensité des décors impressionnante… Un super moment ludique qui reste cependant bien différent d’un Escape game « traditionnel » en terme de sensations : on tend plus vers le jeu d’aventure. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Manu et Yo
Temps : 54 minutes 17 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 30ème salle jouée par Yo, 90ème salle jouée par Adrien
Date : 11.07.2020

L’ENSEIGNE :

Virtual Xperience Tours – Site web
Ville : Tours
Tarif : 28€ par joueur

Crédit illustrations : ©Virtual Xperience

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