Le parchemin volé – Challenge the Room – Castres [Visio]

MISSION :

Vous voulez intégrer notre prestigieuse école de Ninja ? Nous allons devoir vous mettre à l’épreuve. Notre manuscrit de techniques secrètes a été volé. Infiltrez-vous discrètement dans le Dojo et retrouvez-le au plus vite. Seuls les meilleurs seront recrutés. Réflexion, zen attitude, agilité seront certaines des aptitudes qu’il faudra montrer pour nous convaincre…

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Cartel – The Box [Visio]

MISSION :

Notre agent a réussi. Il s’est infiltré dans le cartel le plus dangereux du Mexique. Il était sur le point de le démanteler… Mais il a été démasqué. Vous avez une heure pour le sauver.

Vous êtes des agents du FBI expérimentés. On compte sur vos talents d’enquêteurs et sur votre sang-froid. Même lorsque celui-ci est mis à rude épreuve : la ville entière est sous le point d’exploser.

Saurez-vous le libérer ?

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Le temple Maya – Enygma Escape [Visio]

MISSION :

Vous pensiez que les temples Maya ne se trouvent qu’en Amérique latine ? Nous aussi jusqu’à ce que nous commencions les travaux dans nos locaux. Nous avons été aussi surpris que vous le serez quand vous découvrirez un temple Maya ici, au cœur même de Bruxelles. Nous avons récemment entendu des chuchotements étouffés à travers les portes. Nous avons donc envoyé quelqu’un en reconnaissance, mais cela fait maintenant plusieurs années que nous attendons son retour… Aurez-vous le courage de suivre ses traces ? Pas nous…

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Résidence de Mr. Fogg – Enygma Escape [Visio]

MISSION :

Avis aux amateurs de voyages, l’excentrique aventurier britannique, Monsieur Philéas Fogg vous invite dans sa résidence de Bruxelles. Il est à la recherche d’aventuriers intrépides prêts à se joindre à lui pour un prochain voyage à travers le monde. Les candidats à l’aventure sont nombreux mais seuls quelques heureux élus seront choisis ! Montrez ce dont vous êtes capables en relevant les défis remplis de mystère qu’il a imaginés . N’attendez pas, faites vos bagages !

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L’affaire Cadavera – Ezkapaz [Visio]

MISSION :

Montréal, quartier de Westmount, 14 avril 1921.
Lord Cadavera, héros de la Grande Guerre, survivant du naufrage du Titanic, explorateur sans frontières et investisseur britannique a été retrouvé mort dans sa bibliothèque.
Vous êtes appelé par un de vos contacts dans la police locale pour résoudre l’énigme autour de ce meurtre présumé.
Une première enquête a pu déterminer une courte liste de suspects ainsi que les armes potentielles qui auraient pu être utilisées.
Les rumeurs vont bon train et la presse s’emballe.
Pour des raisons politiques, le maire a décidé d’étouffer l’affaire et la police est maintenant pieds et mains liés.
Dans une heure une équipe spécialisée viendra nettoyer la scène de crime. Saurez-vous découvrir qui a fait le coup et avec quelle arme avant que les « spécialistes » n’arrivent ?

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La dernière illusion – Escape Yourself [Visio]

MISSION :

Escapo, le plus talentueux des magiciens, souhaite vendre le secret de son plus grand tour. En tant que producteurs vous ne pouvez pas le laisser faire, vous risquez de perdre énormément d’argent.
Avec l’aide de Théo, son assistant, vous tentez de lui voler son secret avant qu’un autre producteur ne l’achète. Théo connait quelques tours et va en utiliser un pour vous laisser une fenêtre de 60 minutes pour trouver ce trésor. Mais Escapo ne se laissera pas voler si facilement…

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L’équation – Sauve qui peut/Leenook [Visio/Online]

MISSION :

Vous êtes une nouvelle recrue au sein d’une équipe de détectives qui prend en charge les plus gros dossiers d’une organisation secrète européenne. Après plusieurs semaines de travail avec ce groupe, l’un des dossiers, mis à l’écart, attire particulièrement votre attention puisqu’il n’a JAMAIS été résolu… En vous penchant sur ce cas nébuleux, vous vous rendez compte qu’il s’agit de l’une des plus grandes tromperies de toute l’histoire de la SCIENCE… Saurez-vous élucider ce mystère qui perdure depuis des années ? Pourrez-vous lever le voile sur cette injustice ?

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A Study in Intrigue – Museum of Intrigue – Syracuse (USA) [Visio]

MISSION :

A string of robberies… an auction gone wrong… and now, the assistant curator is dead.
Questions swirl around the latest case for the famous Sherlock Holmes, who has traveled far to the Museum of Intrigue on the behest of an old friend. Assist the famed detective through video chat from the comfort of your home as you find hidden evidence, solve challenging puzzles, and try to get a perfect score of 100 points when you report on the crime in this immersive deduction adventure.
There are no smoking guns in this mystery; only your ability to think like a master detective, and be creative in one of the strangest crimes of the decade.

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Exorcist – Emergency Exit – Manchester (Angleterre) [Visio]

MISSION :

Chapter 1

The ancient legend has it that anyone who stays longer than 1 hour in this haunted house simply disappears! Follow the footsteps of a world leading demonologist to uncover the secrets of this spooky house and exorcise the demons. Do NOT outstay your welcome. This is the first chapter, based in the same reality as our Poltergeist and Conjure games, Crowley Manor. You’ll be playing in the actual EXORCIST room by controlling a Game Master.

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L’agence 51 – Trapgame – Charrat – Suisse [Visio]

MISSION :

L’Agence 51, une organisation intergouvernementale classée secret défense, requiert vos services pour sauver l’humanité d’une menace imminente.
Un message crypté intercepté depuis l’espace indique qu’une invasion extraterrestre se prépare avec l’objectif ultime d’exterminer l’humanité.
Il y a bien longtemps, des aliens sont venus dissimuler sur Terre des pierres de puissance qui leur permettraient, en temps voulu, d’accomplir leur sombre dessein.
L’équipe de recherche de l’Agence 51 a trouvé le moyen de stopper la menace en retournant la puissance de ces pierres contre eux.
Une mission top secret a été lancée pour récupérer les pierres mais l’agent de terrain vient d’être capturé.
Votre équipe spéciale d’intervention à distance intègre alors immédiatement la mission…

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Week-end au chalet – Immersia – Laval – Canada [Visio]

MISSION :

C’est le 30e anniversaire d’un de vos amis. Vous avez décidé de louer un chalet dans le nord pour fêter l’occasion. Vendredi après-midi, vous recevez un message vidéo vous incitant à arriver au plus vite pour profiter au maximum de l’endroit qui est absolument magnifique. Le moment de votre arrivée annonce officiellement le début du party. C’est trop beau pour être vrai! Dans votre tête, rien ne peut venir gâcher le party du siècle. Malheureusement, il faut toujours prévoir le pire, aussi invraisemblable soit-il…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

Variété

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de « party »
  • Pour ceux qui aiment les slasher movies

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre Game Mistress
  • L’usage de la vidéo
  • La variété des énigmes
  • Un choix qui s’offre à nous

 

Les points négatifs :

  • L’impression de ne pas avoir réussi notre mission à 100% mais on ne peut pas en dire plus.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le chalet est la dernière salle que nous pouvons réaliser chez Immersia, c’est donc avec un petit pincement au cœur que je démarre l’aventure sachant qu’on ne les reverrait pas de sitôt. L’accueil a toujours été très chaleureux et amical dans cette enseigne que cela soit à Laval pour le cabaret ou Boisbriand pour l’hôtel et, cette fois encore, Chantal et Maxime n’y dérogent pas. On garde le même principe technique que pour les précédentes salles avec l’alliance de Telescape et Zoom qui fait toujours des merveilles.

Une nouvelle fois, l’introduction est impeccable et immersive, et nous tenons d’ailleurs à saluer le comédien des vidéos pour son travail d’interprétation car il joue ici un rôle à part entière et omniprésent. Pour moi, cette trame narrative dans la façon dont elle est conçue est le grand point fort d’Immersia. Notre Game Mistress a également été au top, nous prenant au mot sur la moindre proposition et gérant le temps d’une main de maitre(sse).

Les décors, bien qu’un peu vides pour cause de contraintes sanitaires avec le COVID, sont conformes à ce que l’on peut attendre d’un chalet avec une petite préférence pour la seconde partie de l’aventure tant en termes d’accessoires que d’énigmes. Celles-ci sont globalement très variées et même avec des dimensions intéressantes. Vous trouverez beaucoup de codes et de cadenas ce qui est normal pour une salle de 2016, mais dans le contexte cela n’a rien d’incohérent vis-à-vis de l’histoire.

Il y a un fort degré d’interactivité avec notre avatar sur place et une proposition très intéressante qui nous place face à un choix cornélien et ça c’est le genre de petit artifice qui fait plaisir. La seule petite frustration de cette salle pourrait venir du fait qu’il n’est pas possible de faire un sans faute dans notre mission, je ne détaillerai pas plus le propos de peur de spoiler mais l’essentiel après tout est de sortir dans le temps imparti !

Week-end au chalet est une expérience que nous avons tous apprécié tant pour son côté humain que pour quelques énigmes et accessoires significatifs, l’aventure est passée à toute allure, sans doute grâce au bon dosage dans l’intégration de vidéos et nous vous encourageons à rendre visite à Chantal et Maxime par visio interposée pour leur passer le bonjour de notre part.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Snow, Yo, Elsa et Elina
Temps : 50 minutes 56 secondes
Indices : 0
Date : 12.02.2021

 

L’ENSEIGNE :

Immersia
Ville : Laval – Canada
Tarif : environ 20€ par joueur
Tous nos tests d’Immersia

Crédit illustrations : ©Immersia

Le Grand Immersia Hotel – Immersia – Boisbriand – Canada [Visio]

MISSION :

C’est un Grand Immersia Hôtel entièrement rénové qui célèbre ce soir sa réouverture officielle. Les plus grandes vedettes politiques et culturelles sont attendues dans l’iconique hall d’entrée, mais cette ouverture pourrait tourner à la catastrophe… Et si tout était de votre faute?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : entre 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de soirées mondaines et de grands hôtels
  • Pour ceux qui veulent un beau volume de jeu

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La bonne introduction
  • Le thème sympa
  • Le jeu des GM

 

Les points négatifs :

  • Allez, pour chipoter, la transition un peu violente du premier espace au second

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà en train de réaliser notre seconde salle chez Immersia , toujours en visio, après le Cabaret Piccadilly direction donc Le Grand Immersia Hotel où Nicolas nous accueille avec son accent que nous affectionnons tant. Nous passerons très vite sur l’aspect technique similaire à la salle précédente, avec le duo Zoom/Telescape que nous ne présentons plus et qui est comme toujours très efficace.

L’entrée en matière est excellente, nous ne nous lassons pas de ce type d’introduction vidéo qui se retrouve de plus en plus dans les escapes en visio. Elle est en plus synchrone selon le lieu de retransmission (on n’en dira pas plus) ce qui apporte une certaine cohérence au récit. Le seul petit bémol de ce début d’aventure est la transition du premier espace au second qui manque de progressivité ou de logique. De manière général, l’outil vidéo est très bien intégré et omniprésent dans cette aventure ce que nous avons apprécié. Continuons dans les critères visuels avec les décors, ceux-ci sont vraiment beaux, le thème c’est le Grand Immersia Hotel et il n’y a pas de soucis, on y est, de long en large, et ce n’est pas peu dire vue la surface de jeu non négligeable.

Les énigmes ne sont pas d’un niveau trop difficile, il faudra surtout être méthodiques et bien noter (ou screenshoter) ce que vous découvrez pour éviter une perte de temps inutile. Les cadenas sont présents mais pas si nombreux que ça et il y a quelques mécanismes agréables à l’œil. On tient à saluer la bonne gestion de notre GM Amélie qui, sur une énigme ayant dysfonctionné, a eu la présence d’esprit de purger la salle de certains accessoires, sans qu’on le voit, pour qu’on ne perde pas de temps inutilement sur un problème dont la réponse était déjà obtenue. Elle a joué son rôle à la perfection du début à la fin et, dans cette aventure, l’acting est l’un des deux moteurs, avec la vidéo, pour assurer l’ambiance et maintenir le rythme et par conséquent le plaisir du jeu.

Cet escape représente, de part la vidéo et le jeu d’acteur du GM, une expérience très ludique, fluide et agréable, on ne voit pas vraiment le temps passer et on apprécie la découverte des lieux et des décors. Les énigmes, plutôt simples, passent plus au second plan dans cette aventure mais elles sont cohérentes avec le thème et relativement variées, le Grand Hotel Immersia vous procurera donc un excellent moment entre amis en cette période si particulière. Et comme on dit, jamais deux sans trois, je pense donc qu’un week-end au chalet se profile !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Magritte, Adrien, Elina & Elsa
Temps : 49 minutes 44 secondes
Indices : 0
Date : 26.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Immersia
Ville : Boisbriand – Canada
Tarif : environ 20€ par joueur
Tous nos tests d’Immersia

Crédit illustrations : ©Immersia

WARD 13 – Enigma – Doncaster (Angleterre) [Visio]

MISSION :

You’ve been mistakenly put on Ward 13! You have only 60 minutes to escape before being trapped here forever.
Ward 13 is otherwise known as The Morgue!! Success Rate: 39%

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : approximativement 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Complexe
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour un escape en visio
  • Pour les anglophones
  • Pour une team aguerrie
  • Pour les fans d’hôpitaux glauques

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un très bon GM vraiment cool
  • Quelques petits effets de surprise
  • Certaines énigmes qui vous challengent vraiment

 

Les points négatifs :

  • Décors classiques pour thème classique
  • Une mécanique de jeu un peu répétitive

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle dans la langue de Shakespeare, nous nous rendons cette fois-ci du côté de Doncaster avec Ward 13 d’Enigma. Il s’agit d’une salle sur un thème d’hôpital possédé dans lequel vous avez été enfermés par « erreur », enfin en l’occurrence en visio, votre contact sur place a été interné sans savoir ni comment ni pourquoi et vous allez devoir l’aider à se sortir de ce mauvais pas.

Le Gameplay est très simple, vous suivrez votre avatar en vidéo, le jeu est principalement basé sur l’observation et la réflexion, il n’y a pas de surcouche numérique qui vous permettra de manipuler. Ce n’est pas forcément gênant tant le raisonnement va vous accaparer par moments, dans notre cas, la solution d’un cadenas directionnel nous aura demandé pas mal d’échanges et d’énergie. Mention spéciale au passage à nos « mains » sur place, impeccable aussi bien dans son rôle de victime que dans celui de Game Master, et bien sûr au top d’un point de vue vestimentaire.

Un roleplay parfait donc, mais aussi quelques que petits effets de surprise venant agrémenter l’aventure, contribuent à une bonne immersion. Le décor reste malgré tout très classique, comme souvent avec ce thème, après c’est une question de goûts, je me sens globalement moins transporté par un environnement contemporain. Vous trouverez un grand nombre de cadenas et une bonne densité d’accessoires pour vous compliquer un peu la tache.

En parlant de complexité, certaines énigmes nous ont donné du fil à retordre comme le cadenas directionnel cité plus tôt, le niveau est plutôt élevé, à plusieurs moments nous avons connu une rupture de rythme car nous cherchions comment avancer ou résoudre un problème. Il n’y a rien d’insurmontable mais clairement cette salle représente un vrai petit challenge. Un tout petit bémol sur une mécanique de jeu un peu répétitive mais somme toute logique dans sa finalité.

WARD 13, sous couvert d’un certain classicisme, est le genre de salle qui va vous pousser un peu plus loin dans votre raisonnement, elle est globalement bien réalisée (on omettra le hachoir en plastique) et l’expérience est bien aboutie, notamment grâce au Game Master, si vous avez une bonne maitrise de l’anglais et affectionné ce type d’ambiance nous ne pouvons que vous la conseiller.

L’ÉQUIPE :

Membres : Heiner, Snow, Yo, Nina & Reka
Temps : 61 minutes
Indices : /
Date : 19.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Enigma
Ville : Doncaster (Angleterre)
Tarif : 15 à 20£ selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Enigma

Braquage sous pression – Le Hangar de La Baule – La Baule (44) [Visio]

MISSION :


Le Hangar de la Baule vous propose un escape game en ligne pour une activité mémorable en famille ou entre amis à distance. Avec ce Braquage sous Pression, votre équipe sera transportée dans une aventure à haut risque où aucune erreur ne sera permise.

Ce Braquage 2.0 est un escape game online de 1 heure pour des groupes de 2 à 6 joueurs. Véritable expérience immersive, les participants seront les acteurs de leur propre histoire et leurs choix influera le comportement de l’acteur avec eux pour ce casse. En effet, les joueurs devront guider un homme de main présent sur place, déjouer les systèmes de sécurité et s’assurer de récupérer un maximum d’argent durant ce braquage !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
  • Pour les fans d’un certain Professeur

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre Game Mistress dynamique
  • La surcouche digitale nous rendant actifs
  • L’intro et la conclusion
  • Le côté visuel bien géré
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • On cherche encore…

undefined L’AVIS DU GROOM :

Décidément, on ne nous arrête plus avec les escape en visio ! Nous voilà connectés avec Le Hangar de La Baule pour un Braquage sous pression. Il s’agit d’un thème déjà réalisé à plusieurs reprises, physiquement ou virtuellement, nous allons donc avoir matière à comparer cette aventure avec celles que nous avons vécu par le passé. L’entrée en matière place déjà la barre assez haut, le brief se fait de la façon que nous affectionnons, nous attaquons donc l’aventure sous les meilleurs auspices.

Notre Game Mistress (ça se dit comme ça au féminin ?), Arlequin est au rendez-vous et se révèle parfaite dans sa fonction, avec un ping pong verbal qui s’installe naturellement et fait d’elle le cinquième membre de l’équipe. Sa gestion du temps, des manipulations et du cadrage de la caméra sont au top tout du long. D’un point de vue Roleplay, nous n’en dévoilerons pas trop, mais des interventions tierces viennent ajouter une dynamique dans le jeu.

Nous en oublierons presque de vous parler de l’aspect technique de la séance, vous êtes ici en présence d’une conférence sur Zoom pour l’aspect communication et du désormais classique Drive d’un géant du web pour l’inventaire. Celui-ci sera régulièrement actualisé que cela soit en ajout ou suppression d’objets contenus dans la salle. On ne peut que vous conseiller de jouer sur deux écrans pour profiter au mieux de cette expérience avec une ergonomie optimale.

À travers la caméra, vous découvrirez un décor impeccable par ce biais, il n’y a pas d’accessoire incongru et vous vous amuserez même peut-être à reconnaitre quelqu’un sur un portrait. Nous avons eu le droit sur cette partie cosmétique à un sympathique effet wahoo ce qui est difficile à générer en visio mais fait toujours plaisir. Pour rappel, qu’est-ce qu’un effet wahoo selon nous ? Il s’agit d’un élément remarquable d’une salle, un décor, un accessoire, un son, un mécanisme, une énigme et j’en passe, qui dans le meilleur des cas vous décrochera la mâchoire ou, à défaut, vous aura décroché un sourire de satisfaction ou déclenché un petit moment de bonheur, chose qui n’est pas si aisée tellement nous sommes sérieux lors de nos aventures.

Au niveau des énigmes, on reste sur une approche très classique mais pas déplaisante car fluide et rythmée. En termes de Gameplay nous avons également apprécié la proposition, relativement variée avec un certain nombre de plateformes à utiliser et avec une fin pour le moins inattendue mais qui s’inscrit totalement dans l’histoire. Finalement, nous réussissons notre coup en raflant la totalité du pactole, notre seul regret étant que nous n’avons, à ce jour, toujours pas reçu notre part.

Il n’y a pas besoin de vous faire un dessin, Braquage sous pression se situe parmi ce qu’il se fait de mieux en termes d’Escape avec avatar en France, nous avons passé un super moment qui est passé trop vite à notre goût et nous vous encourageons chaudement à tenter l’expérience à votre tour, vous ne serez pas déçus.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« C’est ma première expérience d’escape game en visio et voici mes impressions. Le « game master » m’a bien captivé à travers la visio : Chapeau bas !!! J’étais dans le jeu et les énigmes étaient au RDV. J’ai bien aimé les mécanismes pour résoudre les énigmes car il y a vraiment une interaction. Un bon moment et une bonne évasion que je recommande entre amis ou en famille. Pour plus de confort, il vaut mieux si possible avoir de 2 écrans. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Arlequin, Yo, Sorithy, Thomas & Adrien
Temps : 44 minutes
Indices : /
Date : 16.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Le Hangar de La Baule
Ville : La Baule
Tarif : à partir de 19€ par joueur

Crédit illustrations : ©Le Hangar de La Baule

Le Cabaret Piccadilly – Immersia – Laval – Canada [Visio]

MISSION :

Vous êtes en 1930 dans un cabaret londonien à l’abandon, le fameux cabaret où la grande diva Emma Albani se produisait en spectacle avant sa mort. Récemment, vous avez appris que le cabaret de la chanteuse sera détruit. Des rumeurs circulent disant que la loge d’Emma Albani aurait été condamnée et introuvable depuis ce jour. Pour célébrer le jour de sa mort, vous décidez d’aller vérifier par vous-mêmes dans le cabaret. Ce que vous ignorez, c’est que la légende veut qu’à chaque anniversaire de sa mort, les personnes qui franchissent les portes du cabaret ne ressortent jamais vivant. Votre entrée dans la pièce est-elle vraiment une bonne idée ? Prenez garde au fantôme d’Emma qui serait peut-être encore entre les murs.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : entre 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de cabaret
  • Pour ceux qui ne veulent pas avoir peur avec un thème frisson

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de Telescape
  • La bonne introduction
  • Le thème sympa

 

Les points négatifs :

  • On s’attendait à une salle plus « haute en couleurs »
  • Un peu d’acting de notre GM aurait été top

undefined L’AVIS DU GROOM :

Sur les conseils d’Ezkapaz (encore un grand merci à eux pour l’info), notre nouvelle salle en visio se situe chez leurs compatriotes d’Immersia et il s’agit du Cabaret Piccadilly, une salle horreur soft en termes de frissons. Ici le fonctionnement en visio est très classique avec Zoom et l’inventaire est dissocié ce qui est une excellente nouvelle au niveau de l’ergonomie. Il utilise d’ailleurs Telescape dont c’est notre première expérience et j’avoue que bien utilisé c’est un outil très concluant (facile à prendre en main, autoclean des objets quand ils ne servent plus, zoom, etc.). Une feuille de papier et un stylo ne vous seront pas de trop non plus pour noter le détail des cadenas que vous trouverez.

La salle utilise en effet quelques verrous et mécanismes à codes qui, sans être en surabondance, sont bien présents. Rien de choquant à cela en considération de l’époque concernée, rassurez-vous. Les énigmes sont globalement variées et dans le thème, et même si elles ne surprendront pas un joueur aguerri, elles sont plaisantes. 

Points positifs de la part de notre Maitresse de jeu, la caméra est toujours relativement bien placée pour appréhender notre environnement et ses effets, et sa gestion de la partie était très à propos du point de vue du timing et des blocages. Par contre, il manque une composante acting qui serait un gros plus, cet aspect par exemple nous avait non seulement fait oublier la notion d’indices qui étaient distillés subtilement par le personnage lors de nos salles précédentes, mais elle participe aussi grandement à l’immersion.

Continuons d’ailleurs sur cette notion puisque, vis-à-vis du thème, je m’attendais à une salle un peu plus haute en couleur (la faute peut-être à une iconographie influencée par des œuvres comme Moulin Rouge de Baz Luhrmann) et malgré la visio j’aurais apprécié une petite musique d’ambiance permanente. Le côté musical est malgré tout rappelé par un autre biais qu’est celui des énigmes. Nous noterons par contre l’excellente entrée en matière de cette salle, nous aimerions assister plus souvent à ce genre de brief dans les escapes que nous jouons en visio.

À l’issue de notre aventure, le bilan est globalement positif, sans être une salle qui nous a époustouflé elle est plaisante à réaliser sur le plan intellectuel et, si elle n’est pas aussi “haute en couleurs” que ce que nous attendions, les décors restent malgré tout bien faits, secondés par des accessoires semblants très qualitatifs. L’ergonomie de jeu est très bonne avec le combo Zoom/Telescape et une bonne qualité d’images. Et puis on a été tellement bien accueillis que nous prévoyons déjà de rempiler pour une nouvelle salle chez Immersia d’ici une petite quinzaine de jours !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Magritte, Elsa, Adrien & Elina
Temps : 47 minutes 40 secondes
Indices : 1
Date : 11.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Immersia
Ville : Laval – Canada
Tarif : environ 20€ par joueur

Crédit illustrations : ©Immersia

Prisonniers du temps : le barbier – Ezkapaz – Montréal – Canada [Visio]

MISSION :

Besoin d’une nouvelle coupe ? Votre pilosité vous démange ? Vous ne pouvez pas rêver mieux, Sweeney Todd a le plaisir de vous recevoir dans la chaleur de son salon de barbier. À peine entré, une étrange impression vous saisit. Vous vous rendez compte que vous n’êtes plus dans votre époque mais quelque part au 19ème siècle ! Il va bien falloir trouver un moyen de rentrer chez vous… avant que Sweeney Todd ne fasse de vous son prochain plat du jour.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 1 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : entre 60 et 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Les fans de la comédie musicale des années 80
  • Les fans de Tim Burton, Helena Bonham Carter et Johnny Depp
  • Les barbus (je ne cible personne mais il se reconnaitra !)
  • Toute personne en manque d’Escape

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le nouvel inventaire très réussi
  • La thématique peu commune
  • De jolis décors
  • Un GM adorable
  • Les énigmes dans le thème

 

Les points négatifs :

  • L’inventaire a été un peu capricieux chez l’un d’entre nous
  • Une intro vidéo aurait été top vu le thème lié au cinéma

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour au Canada chez Ezkapaz. Après Opus Luminum, nous allons cette fois-ci voyager dans le temps et nous retrouver à assister un ami bloqué dans l’échoppe de barbier de Sweeney Todd. Nous tenons d’ailleurs à remercier Guilhem pour son sympathique accueil et son game mastering impliqué. La prise en main est toujours très simple, au sein d’une interface unifiée vous retrouvez la visio de votre Game Master et l’inventaire qui a énormément évolué depuis que nous avons joué Opus Luminum. Il est très réussi en 3D et permet de contribuer un peu plus à l’immersion ainsi qu’un meilleur repérage dans la pièce. Le seul petit manque du côté de l’interface réside dans le fait de ne pas voir ses partenaires de jeu, on espère qu’Ezkapaz implémentera rapidement cette option.

Passons à l’expérience en elle-même avec ce thème peu commun et alléchant. Notre GM ne lâche pas son personnage une seconde et c’est agréable. On se dit par ailleurs que l’immersion dans cette aventure pourrait être grandement enrichie par une vidéo d’introduction, le sujet se prêtant tout particulièrement à ce format même si elle n’est pas réalisée par Tim Burton himself. Les décors sont vraiment chouettes, on peut se croire dans le commerce d’un barbier fou amateur de tourtes, la salle est plutôt lumineuse donc agréable à observer par caméra interposée, il y a quelques jolis mécanismes, des énigmes en rapport avec le contexte et celles-ci sont variées.

Le niveau de difficulté de cette salle en réel semble élevé avec 20% de réussite indiqué sur le site de l’enseigne mais, est-ce dû à la transposition en visio ou la présence du GM qui est facilitante, elle nous a paru très facile au point de se dire qu’en vrai elle nous aurait pris 30 minutes. La visio a en effet ce petit côté limitant en termes de parallélisation de la fouille et des résolutions d’énigmes. Après quelques salles jouées sur ce mode, on s’aperçoit que l’autre côté impactant de la visio est l’atténuation de ce qu’on appelle les effets wahoo. Sans spoiler, on peut dire, de manière générale, que le déclenchement de mécanismes ou portes dérobées ou jeux de lumières sont beaucoup moins impactant qu’en vrai et qu’on perd un tout petit peu de magie. À l’inverse, le contact avec votre maitre de jeu est lui beaucoup plus fort faisant de lui un membre de l’équipe à part entière.

Quoi qu’il en soit, nous nous sommes beaucoup amusés lors de cette aventure, elle a été l’occasion d’un moment de convivialité avec une dream team totalisant plus de 2000 salles. Comment s’est composée cette équipe ? C’est une histoire que vous saurez bientôt avec un nouveau projet proposé par les Serial Escapers et Escape Groom. En attendant, si vous êtes en manque d’escape foncez vous offrir un rasage chez Ezkapaz, nous, une autre affaire nous attend, l’affaire Kadavera, on vous en parle prochainement.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Magritte, Yo, Saol, Elina, Emmanuel, Ayah, Maxime, François
Temps : 54 minutes
Indices : /
Date : 09.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Ezkapaz
Ville : Montréal – Canada
Tarif : environ 18€ par joueur à 5

Crédit illustrations : ©Ezkapaz

The Don Vito Investigation – Harz Escape – Wernigerode (Allemagne) [Visio]

MISSION :

New York, 1932. Organized crime is at its peak. You are agents and have been assigned to the case of Vito Genovese. While working on the case, the phone rings. A soft voice whispers: „They know about the photos. They are coming!“. You know that your boss, Joe Petrosino, possesses incriminating material against Don Vito which he keeps well hidden in his office. Can you find and secure the documents before the mafia arrives?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Anglais/Allemand
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITERE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour un escape en visio
  • Pour ceux en manque d’escape rooms
  • Pour les anglophones ou germanophones
  • Pour les débutants

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle équilibrée et cohérente
  • Les énigmes diverses et agréables
  • Une Game Master dans son rôle de bout en bout

 

Les points négatifs :

  • Pour certains, peut être trop classique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première salle en anglais pour l’un des grooms avec The Don Vito Investigation de Harz Escape en Allemagne suite à une gentille invitation d’un Serial Escaper. 50% d’Escape Groom + 50% de Serial Escapers ça fait donc Serial Groom pour l’occasion. On dispose à cette occasion d’une sacrée équipe de choc venue de différents horizons. Fin des présentations, attaquons-nous à la salle. Accueil en mode roleplay d’entrée de jeu, la Game master à la manucure impeccable jouera à merveille son rôle tout le long de l’aventure. Le scénario, sur fond de mafia, est bien rôdé et je suis content de pouvoir faire une salle dans cette thématique que nous pratiquons si peu.

La salle, bien que de dimensions modestes, est intelligemment agencée avec des espaces bien définis et recèle une bonne quantité d’objets à trouver. Tout semble coller à l’époque, nous n’avons pas été vérifier la date de production de chaque élément pour s’assurer qu’ils étaient antérieurs à 1932 mais ils ont l’air crédible vis-à-vis de cette période, c’est tout ce qui compte. Pour les plus regardants, oui il y a bien un objet qui dénote, mais sont principe a été inventé en 1903 et je mets quiconque au défi de trouver une lampe de Wood de nos jours, donc pour ma part je pardonne ce petit écart !

L’ambiance feutrée se prête particulièrement à la visio, peu de bruit environnant ce qui permet aux membres et leur avatar d’échanger sans difficulté. On le disait, la salle est peu grande, mais la quantité d’objets et leur très bonne intégration dans le décor pourraient vous faire passer à côté de quelque chose assez facilement, il va donc falloir être très méticuleux sur la fouille. 

Les énigmes sont variées et plaisantes à réaliser même si elles sont classiques, il y en a un certain nombre qui vous occupera suffisamment le temps de la partie. Ici, pas de surcouche numérique, comme des sites internet à consulter, et c’est tant mieux, le sujet et l’époque ne s’y prêtant pas. D’un point de vue gameplay, vous parcourez donc la salle et piloterez votre contact, le visuel et la communication seront donc primordiaux. Petite mention à l’objet fixé au mur à gauche de la porte que j’ai beaucoup aimé, même s’il fait appel à un raisonnement connu c’est un bel objet qui m’a beaucoup plu et sur lequel l’esprit de groupe peut s’exercer.

The Don Vito Investigation est une salle plaisante et fluide dans son exécution qui, bien que très adaptée aux débutants, donnera aussi du plaisir aux joueurs les plus expérimentés. En ce qui concerne le niveau d’anglais requis il n’est pas délirant, si vous maitrisez les nombres, l’alphabet et les consignes de bases de la fouille (pull, push, left, right..) tout se passera bien, il n’y a pas de jeu de mot compliqué.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Tanja, Snow, Elsa, Toby, Reka
Temps : 48 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 6ème salle en visio pour Yo
Date : 18.12.2020

 

L’ENSEIGNE :

Harz Escape
Ville : Wernigerode (Allemagne)
Tarif : 50€ à 80€ la session selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Harz Escape

Enlèvement à Star Tech – Mister Wed – Pechbonnieu (31) [Visio]

MISSION :

Vous êtes des salariés de l’entreprise Star Tech, une multinationale qui développe du matériel informatique. Dans votre boîte mail, vous recevez une lettre d’une certaine Sarah, amie d’un de votre collègue, Thomas, qui a été enlevé. Vous seul pouvez l’aider à s’en sortir. Une heure : c’est le temps qu’il vous reste pour le sauver !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITERE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour un escape en visio
  • Pour ceux en manque d’escape rooms
  • Pour encourager un passioné

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée, elle est en cours de développement sur le plan technique, certains détails peuvent donc différer de notre expérience si vous la réalisez.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une agréable surprise
  • Les énigmes diverses et agréables

 

Les points négatifs :

  • Le verrouillage de la vidéo sur Skype en version web, il faut peut-être utiliser l’application.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous devons bien vous avouer que, quand nous avons envisagé le test d’enlèvement à Star Tech, nous ne savions pas à quoi nous attendre. Souvent dans ces prises de contact avec une seule personne plutôt qu’une enseigne, il s’agit d’un contenu 100% numérique. Quelle n’a donc pas été notre surprise de nous retrouver face à une vraie room physique, jouable uniquement en virtuel. Ici pas de brief, on entre directement dans le vif du sujet et découvrons la victime du kidnapping qui joue son rôle à merveille. Nous progressons avec lui dans la fouille de la salle qui n’est pas négligeable.

Les énigmes sont variées, agréables, et toutes abordables à l’exception d’une un peu plus dure à résoudre. La principale difficulté que nous avons éprouvée réside dans l’utilisation de Skype, nous y sommes moins habitués que Zoom (voire pas du tout) et nous n’avons donc pas réussi à épingler la vidéo de notre Game Master, peut-être faut-il utiliser l’application plutôt que la version web. Skype nous a donc complexifié un peu les énigmes. Quoiqu’il en soir, l’heure de jeu passe à toute allure, nous n’avons pas de quoi lambiner.

La thématique de la salle est assez classique mais efficace, le décor, bien que simple, est en adéquation avec celle-ci et, bien qu’il soit petit, il y a pas mal de recoins que vous devrez faire fouiller à l’avatar sur place, il faudra être précis dans vos demandes et ne rien omettre. Nous ne nous attendions pas à une telle proposition de la part d’une seule personne qui n’a pas forcément les moyens d’une enseigne d’Escape Game et avons donc été agréablement surpris par celle-ci. Le prix forfaitaire de 60 euros est également une bonne nouvelle, pour une équipe de 6 personnes cela revient à 10 euros chacun. La passion du GM et créateur nous a aussi impressionné de même que ses 6 mois de travail pour aboutir à ce scénario. Enlèvement à Star Tech est une Escape virtuelle aux moyens modestes mais qui réussi la mission de vous faire passer un agréable moment.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Comment aider un collègue à s’évader tout en étant à distance ?! Merci la technologie… et pour le reste sortez vos méninges !! Des énigmes variées avec divers niveaux de difficulté, tout en aiguillant le pauvre kidnappé pour le sortir de là. Un bon moment passé avec cette enseigne qui elle aussi nous offre un moment d’évasion durant ce confinement 😊« 

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Yo & Adrien
Temps : 56 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 5ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 16.12.2020

 

L’ENSEIGNE :

Mister Wed
Ville : Pechbonnieu
Tarif : 60€ tarif unique quelque soit le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Mister Wed

La cour des condamnés – Escape Time – Orléans (45) [Visio]

MISSION :

L’Agent Alpha vous a tendu un piège qui vous a conduit tout droit en prison. L’heure est venue de vous échapper, vous profitez de la promenade quotidienne dans la cour des prisonniers pour organiser votre fuite. Vous devrez cependant respecter les ordres et consignes données par le gardien pour ne pas éveiller les soupçons

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les fans de Prison Break ou du film Les Évadés
  • Pour les fidèles de l’univers d’Escape Time
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée, elle est en cours de développement sur le plan technique, certains détails peuvent donc différer de notre expérience si vous la réalisez, nous avons par exemple rencontré des problèmes de débit, celui-ci a depuis été multiplié par 4.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une très belle salle dont nous avons aimé la topographie
  • Les énigmes diverses et agréables

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé une mise en contexte plus incarné et de manière générale plus de roleplay de la part du Game Master.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous avons rendez-vous en visioconférence avec le site Orléanais d’Escape Time, une enseigne que l’un des deux grooms affectionne particulièrement. Manque de chance pour eux, c’est le second membre du binôme qui s’occupe du présent article sur la cour des condamnés ! Il s’agit là de leur première expérience de transposition de salle réelle en virtuel. À l’heure dite, nous nous connectons via un lien que nous avions reçu 15 minutes auparavant, ici pas d’outil de communication externe, tout est intégré dans le site internet à condition d’utiliser Chrome ou Firefox. Comme il s’agit d’une salle jouable en réel, l’article va s’articuler selon deux axes, une courte évaluation physique de celle-ci qui sera valable si vous vous y rendez, puis un focus plus long sur l’aspect virtuel.

La cour des condamnés est une très belle salle, totalement en adéquation avec l’idée qu’on se fait d’une prison, avec une belle surface de jeu, on regrette vraiment en la voyant de ne pas pouvoir la jouer sur place dans des conditions normales tellement elle donne envie. Il s’agit d’une salle riche en fouille avec beaucoup d’accessoires, on imagine déjà toutes les bêtises que nous aurions pu faire avec certains. Les énigmes sont très variées, agréables à réaliser, elles nécessitent un peu de réflexion mais ne seront pas des obstacles insurmontables. Certains éléments scénaristiques sont très originaux et on aurait adoré les voir de nos propres yeux plutôt que par caméra interposée. Vous l’aurez compris, mais je le dis une dernière fois, on aurait vraiment adoré réaliser cette aventure pour de vrai.

Passons maintenant à l’aspect digital qui est en cours de déploiement par l’enseigne et concerne dans un premier temps trois salles, la cour des condamnés donc, mais aussi Time Lab et le Manoir des sœurs Aubépine. Ils sont tous accessibles sur un site dédié : https://jeux.escapetime.fr. Premier impact de cette transposition numérique, le scénario est différent, nous n’avons pas été piégés par Lenoir, c’est un agent d’Escape Time qui l’est et nous devons le tirer de là. Cette fraiche adaptation de l’histoire se ressent à différents niveaux, tout d’abord la mise en situation se fait ici à l’aide d’un texte en préambule à la connexion, beaucoup moins immersif que les habituels briefs de l’enseigne, elle mériterait d’être faite via une vidéo ou vocalement par le Game Master en mode roleplay. En parlant de notre GM, celui-ci était encore en apprentissage de ce nouveau rôle, après avoir été derrière les écrans de supervision il se retrouve maintenant devant la caméra ! Nous n’avons pas de doutes sur le fait qu’Escape Time développe un personnage étoffé et mette le roleplay en avant comme ils en ont l’habitude en réel, depuis le brief jusqu’à la conclusion.

Sur l’aspect purement technique, nous disions qu’il n’y avait pas d’outil de communication externe, en effet ici tout est intégré sur le site via l’API daily.co. Sur le papier c’est une bonne idée, vous n’aurez pas besoin d’installer d’autres logiciels sur votre ordinateur. Nous avons par contre rencontré des soucis de connexion le jour de notre test, soucis résolus depuis par une bande passante quadruplée, vous ne devriez donc pas souffrir des problèmes vidéos et sonores que nous avons expérimentés. La retransmission est bien complétée par le système d’inventaire est très réussi avec un bon auto refresh, on pourrait juste souhaiter éventuellement pouvoir dissocier la vidéo de l’inventaire pour jouer avec deux écrans. Cet inventaire vous permettra d’analyser de manière posée les éléments résultant de la fouille de l’agent de terrain, qu’ils soient visuels ou sonores. La conversion de cette salle au format visio change la façon de l’appréhender, alors qu’en conditions réelles nous aurions eu une bonne quantité de manipulations, ici vous devrez faire appel à votre observation et votre pouvoir de déduction mais l’aspect « actions » sera moins présent. Il y en aura tout de même une à réaliser qui a été introduite à l’occasion de cette réécriture de scénario.

La cour des condamnés est donc une salle à fort potentiel en visio, plus orientée sur l’observation et la réflexion que les manipulations numériques. Si vous n’êtes pas à l’aise avec l’outil informatique elle est donc idéale pour vous avec une simplicité de prise en main sans une multitude d’onglets ouverts ou outil tiers. En cette période particulière, on ne peut que se féliciter qu’une enseigne de l’envergure d’Escape Time prenne ce virage numérique, c’est encore trop rare en France et on espère que de nombreux autres Escape Games vont relever ce défi.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« 2ème salle en visio pour moi. J’ai beaucoup aimé le décor très grand, soigné et détaillé. Les énigmes sont fluides et s’enchainent facilement. Peut-être parfois trop facilement car pour rester dans le timing habituel de 1 heure le Game Master/acteur nous a parfois orienté un peu trop facilement vers les indices suivants. Mais cela reste un détail facilement améliorable. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Yo, Thomas, Manu & Adrien
Temps : 54 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 4ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 09.12.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Orléans
Ville : Saint-Jean-de-la-Ruelle/Orléans
Tarif : 22€ par joueur

Crédit illustrations : ©Escape Time

Opus Luminum – Ezkapaz – Montréal – Canada [Visio]

MISSION :

Nous avons enfin réussi à localiser le bureau de Miss Apelcent, une professeure très puissante, passée maître dans l’art occulte. Les membres de son organisation secrète, la secte Opus Luminum, ont prévu d’utiliser un artefact sacré au pouvoir surnaturel : l’Idole. Leur objectif : La domination du monde. Votre mission : Et bien… les en empêcher ! Saurez-vous subtiliser l’Idole avant que les membres ne l’utilisent ? Votre temps est compté. Le destin de toute l’humanité est entre vos mains.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 1 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : entre 60 et 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Les fans d’ésotérisme et de magie noire
  • Ceux qui n’ont pas encore eu l’occasion de visiter virtuellement le Canada
  • Toute personne en manque d’Escape

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La densité de choses à faire
  • La thématique bien exploitée

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus d’acting pour justifier certaines actions et plus d’immersion
  • On aimerait voir nos partenaire de jeu durant la session

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre troisième salle en visio, nous traversons l’Atlantique pour nous rendre chez Ezkapaz en bonne compagnie. Pour affronter OPUS LUMINUM nous avons en effet la chance de former une équipe avec les Serial Escapers et une des Savonnettes. Après un premier contact sympathique et chaleureux avec les membres l’enseigne, nous entrons dans le vif du sujet.

La prise en main est très simple, vous aurez, au sein d’une interface unifiée, la visio de votre Game Master et la partie interactive vous donnant le détail du contenu des pièces. Ce détail s’enrichit au fil de votre progression mais nous ne vous dévoilerons pas comment. Ajouter l’affichage de tous les membres de l’équipe serait une option très sympa à mettre en place d’ailleurs si jamais vous nous lisez Ezakapaz, 😉 …

Abordons tout de suite le sujet Roleplay pour ne plus revenir dessus. Notre charmante Game Master a fait le job avec une assistance efficace à l’équipe, sa prestation pourrait être appuyée par plus d’acting pour justifier certaines actions qu’elle nous demande de faire. Enfin, détail plus négligeable mais je prend la peine de le souligner malgré tout, le champ lexical utilisé pendant la session est un peu différent de celui du synopsis sur le site internet. Si vous ne l’avez pas lu, pas de soucis, dans le cas contraire il y a juste un petit flottement au début où vous vous demandez si il s’agit bien de la même histoire, mais une fois que vous avez fait l’association “professeure en arts occultes” avec “sorcière” et “idole” avec “trésor” par exemple, vous retrouvez vos petits.

Parlons de la room en elle-même maintenant. Au niveau décors, il n’y a pas grand chose à redire, ils rendent globalement bien en visio, il y a des petits effets réussis qui ajoutent à l’immersion, le contrat est rempli. L’ensemble des accessoires est également cohérent dans le contexte. Une bonne densité d’énigmes est proposée, avec beaucoup d’observation à réaliser, ce qui est une bonne chose dans une salle visio pour nous garder en alerte, et quelques petites manipulations que votre guide sera ravi d’exécuter. Cette densité ajoutée à la possibilité d’en paralléliser certaines fournira de quoi faire pour chacun. Le niveau de difficulté est plutôt bien dosé, notre réflexion est sollicitée sans pour autant nous faire des nœuds au cerveau, mais ce ressenti peut être trompeur dans une salle à distance car la subtilité des interventions du Game Master peut dissimuler des aides subliminales. 

Pour ce qui est de l’équipe de choc que nous formions, c’était une première pour nous avec les Serial Escapers et les Savonnettes mais chacun a trouvé sa place assez naturellement avec une bonne répartition des énigmes sans trop avoir à se le dire, une expérience d’autant plus agréable qu’elle a été couronnée de succès avec un très bon temps de 54 minutes. 

Opus Luminum est, au final, une salle plaisante à réaliser, sur un thème que nous avons d’ailleurs trop peu l’habitude de pratiquer. L’équipe d’Ezakapaz est extrêmement chaleureuse, accueillante et à l’écoute, les échanges avant et après la salle n’en sont que plus appréciables. Quelque chose me dit que début décembre ils risquent de nous revoir pour l’ouverture de leur troisième salle en visio, Le Barbier, et qui sait, peut-être à nouveau avec la même équipe !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Magritte, Yo, Saol, Clara
Temps : 54 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 3ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 15.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Ezkapaz
Ville : Montréal – Canada
Tarif : 18€ par joueur à 5
Tous nos tests Ezkapaz

Crédit illustrations : ©Ezkapaz

Entrepôt 13 – The Box – Metz (57) [Visio]

MISSION :

Le célèbre youtubeur Roxxor vous embarque dans un live vidéo très spécial. Découvrez les méandres de l’Entrepôt 13 à travers sa caméra !
Un étrange antiquaire y stocke des objets qu’on dit ensorcelés, et Roxxor en a justement commandé un. Problème de taille : il ne l’a jamais reçu.
Aidez Roxxor à récupérer son dû, mais faites attention : il se murmure que l’antiquaire vole les âmes de ses clients…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : entre 40 et 50 minutes selon le niveau de tchatche entre l’équipe et le GM
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ASPECT PRATIQUE :

Cet Escape Game en ligne est aussi proposé pour des team building : https://www.happyteams.events/

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
  • Pour les Team Bulding d’entreprises

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée, elle n’existe d’ailleurs pas en réelle. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le Game Mastering/acting toujours au top
  • Les manipulations qui nous occupent
  • La diversité des énigmes
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • Quelques petits éléments de décors perfectibles
  • On n’a pas croisé Bob

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons tellement été emballés par notre expérience dans le Casse du siècle quelques jours plus tôt que nous décidons de renouveler l’expérience avec l’Entrepôt 13 cette fois-ci, une salle qui ne sera à priori pas réalisable en réel. Nous allons devoir venir en aide à Roxxor, youtubeur égocentrique (c’est un pléonasme), à récupérer un objet dans un lieu quelque peu malsain. Le premier contact est top, comme nous l’avions déjà expérimenté chez The Box, et nous entrons très rapidement dans le vif du sujet.

Nous ne reviendrons pas sur le game mastering qui est d’une très grand qualité encore une fois (Bravo Tom), tout juste noterons nous, pour ceux qui ont réalisé l’autre salle, que Roxxor est moins attach(i)ant que Bob mais qu’il se prête très bien à l’expérience en visio et qu’il permet de diversifier la galerie de personnages de The Box. Encore une fois le guidage est subtil et bien mis en scène, même quand nous décelons une petite faille dans le décor il arrive à se justifier pour ne pas l’utiliser. L’échange a été super agréable avec un véritable ping pong qui s’est installé entre les youtuber et ses followers, au point de peut être faire défiler les minutes trop rapidement ! Là encore, grâce à ces échanges, nous sommes incapables de dire combien d’indices nous avons eu, c’est la preuve que notre maitre du jeu à excellemment bien fait son boulot.

Les décors sont d’un tout autre genre que lors de notre précédente aventure, ils restent globalement très soignés même si il y a un ou deux éléments à corriger (mais agrafez moi ce morceau de tissu !!!). Les énigmes sont globalement variées et il y a un certain nombre de mécanismes/déclenchements visibles à l’écran qui nous ont bien fait délirer. La partie digitale est aussi présente avec un bonne proportion de lecture et un peu d’action, dans des proportions un peu moindres que pour le Casse du siècle. Tous ces éléments mis bout à bout, nous n’avons à nouveau pas l’impression d’être de simples spectateurs et n’avons pas vu le temps passer. Nous parlions de lecture quelques lignes plus haut, il vous faudra redoubler de vigilance et bien tout lire, vous répartir le texte à parts égales, pour ne pas risquer de passer à côté de quelque chose de primordial. N’oubliez pas de vous munir de deux outils informatiques, un pour la visio et l’autre pour accéder aux différentes informations que vous aurez au fur et à mesure de votre aventure.

Si nous devions vous donner un conseil, il serait le suivant, réalisez l’Entrepôt 13 avant le Casse du siècle. Pourquoi ? Tout d’abord, de par le format, une quarantaine de minutes contre une heure quinze, pour vous frotter à un escape en visio et savoir si cela vous plait ou non, commencez par le plus court et donc potentiellement le plus digeste. Mais aussi, parce que les outils informatiques sont plus faciles à appréhender ici que cela soit en nombre d’onglets ouverts ou en manipulations. Et enfin, parce qu’à notre humble avis le Casse du Siècle est quand même un poil au dessus de Entrepôt 13 (qui reste très bon au demeurant) avec des décors un peu plus sophistiqués, un personnage un peu plus fun et une plus grosse densité perçue d’énigmes.

Entrepôt 13 est encore un franc succès de la part de The Box, avec un autre univers grâce auquel ils ont su se renouveler. Il s’agit, pour nous, d’une room très ludique, idéale pour débuter les Escape Games dans de vraies salles via la visio. Le game master est toujours impeccable, endossant parfaitement son rôle, et, cerise sur le gâteau, quelques petits effets « wahou » viendront agrémenter le tout. Une fois de plus, nous ne pouvons que vous recommander de sauter le pas et de cliquer sur le bouton de réservation du prochain créneau horaire disponible.

Par la même occasion , nous faisons un petit clin d’œil à une autre enseigne de Metz, Les Francs Limiers, qui a co-créé ce scénario avec The Box.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU:

« Agréablement surpris de la façon avec laquelle on se fait embarquer dans cette escape game online. On retrouve le plaisir que l’on peut ressentir dans une salle physique sans pour autant manipuler les objets : l’expérience est unique ! Le dynamisme et la performance d’acteur du MJ contribuent pleinement au côté fun de l’aventure. Je recommande vivement l’expérience (idéale en ces temps de confinement) : bonne humeur garantie ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Julie, Manu, Yo, Adrien
Temps : 46 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 2ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 11.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

The Box
Ville : Metz
Tarif : De 20 à 40€ par joueur

Crédit illustrations : ©The Box

Le Casse du Siècle – The Box – Metz (57) [Visio]

MISSION :


On dit que la sécurité du Diamond Center est inviolable. Un groupe de hackers mystérieux a décidé de relever ce challenge et vous a recruté pour aider Bob, leur homme de main, à réaliser le Casse du Siècle ! Bob sera vos yeux et vos mains sur le terrain. Il manque peut-être quelques neurones à Bob, mais il compense avec son agilité. Que ce soit pour manipuler des explosifs ou esquiver des rayons laser, vous pouvez compter sur lui ! Déjouez la sécurité au plus vite pour récupérer un maximum de butin.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


ASPECT PRATIQUE :

Cet Escape Game en ligne est aussi proposé pour des team building : https://www.happyteams.events/

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le Game Mastering/acting
  • Le fait de se retrouver dans une vraie salle d’escape
  • Les manipulations à effectuer
  • La diversité des énigmes
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • Plusieurs onglets a ouvrir sur votre PC : attention à ne pas s’y perdre
  • Une énigme qui pourrait être trop répétitive pour des groupes de 2 à 3 joueurs

undefined L’AVIS DU GROOM :

Grande nouveauté pour nous, il s’agit de notre premier Escape Game en ligne dans une vraie salle avec un Game Master. Nous avions déjà pratiqué de l’escape online, mais jamais sous ce format qui nous avait été vanté par nos confrères blogueurs. Nous voilà donc rendus virtuellement chez The Box, enseigne de Metz, qui nous propose leur scénario « Le Casse du Siècle ». Cette salle existe nativement au format physique et les gérants se sont attaqués à sa digitalisation pour qu’elle soit accessible à tous lors du premier confinement. C’est à 5 que nous avons pu réaliser cette expérience, tous éloigné les uns des autres, seconde vague de COVID oblige.

Suite à un briefing de notre Game Master, notamment sur l’utilisation des outils à notre disposition ainsi que sur le fonctionnement du logiciel vidéo, nous avons rencontré Bob, notre complice du jour sur place. Comment vous décrire Bob… Il est gentil, hyper enthousiaste, pas très fute-fute, mais indispensable quand il s’agit de faire preuve d’agilité ou de crocheter une serrure. Bref, Bob est un personnage attachant et surtout remarquablement bien joué par le GM (Bravo Lucas). Il a failli nous rendre chèvre tant il faut lui expliquer chacune des actions qu’il doit effectuer en détail, mais il sait aussi faire preuve d’éclairs de génie pour nous guider avec discrétion et finesse quand nous bloquons. Nous ne pouvons d’ailleurs pas déterminer combien nous avons eu d’indices car tout passe avec subtilité via le roleplay, et rien que pour cet aspect nous vous encourageons à tenter cette aventure.

Pour ce qui est de l’action, notre crainte de n’être que spectateurs s’est très vite envolée. Dès le début, nous comprenons que nous allons devoir nous concentrer sur l’observation, nous guidons notre complice qui nous transmet des images de grande qualité pour la fouille visuelle. L’expérience ne s’arrête pas la car vous allez devoir effectuer un certain nombre de manipulations. L’enseigne a su s’adapter parfaitement au jeu en visio et propose des éléments digitaux qui vous confortent dans votre rôle de hacker distant : site du diamantaire, outil de craquage de code et autres seront à utiliser, c’est super bien fait ! Même si on aimerait être à la place de Bob on prend beaucoup de plaisir à réaliser cette salle dans ce format.

Les énigmes ne sont pas très complexes mais nombreuses et variées pour bien combler les 75 minutes du scénario qui ne seront pas de trop. Il vous faudra néanmoins être organisés car vous aurez besoin d’un écran pour suivre Bob et d’un autre pour accéder au site principal du jeu et ouvrir différents onglets pour vos nombreuses recherches. Si nous avions un conseil à vous donner, utilisez le site sur un ordinateur et mettez la visio sur une tablette pour ne pas rater des éléments de fouille, un smartphone nous semble un peu petit. Niveau ambiance, il n’y a pas de bande son qui contribue à l’immersion et mettre la pression, mais elle est absente pour une bonne raison, ne pas gêner vos échanges avec Bob ou entre coéquipiers. Encore une fois, grâce à son jeu d’acteur, votre Game Master saura vous faire oublier ce fond sonore manquant et sera en mesure de mettre par lui même la pression nécessaire.

Tout a été mis en place par l’enseigne pour que vous passiez un super moment, nous n’avons d’ailleurs par vu le temps passer et finalisons cette aventure en 75 minutes avec l’ensemble du butin. Tout au long de l’aventure nous avons retrouvé certaines sensations que nous pouvons avoir dans une salle réelle, fouille, manipulation, réflexion, pression et communication. Il s’agit là d’une très belle expérience visio, un coup de cœur même, qui nous donne envie d’en réaliser d’autres durant cette période de confinement. The Box possède d’ailleurs un autre scénario, plus court avec 45 minutes, Entrepôt 13, ils risquent donc de nous revoir rapidement…

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Une première escape online pour ma part, je m’attendais à de la frustration… finalement les 75 minutes passent très vite, grâce au jeu de Bob qui oscille avec finesse entre gamemaster et comédien. Un bon dosage entre des actions sur place et chez soi, une bonne expérience ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Elodie, Loïc, Yo, Adrien
Temps : 1 heure 15 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 1ère salle en visio pour tous
Date : 05.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

The Box
Ville : Metz
Tarif : De 20 à 40€ par joueur
Tous nos tests chez the box

Crédit illustrations : ©The Box

Time Lab – Escape Time – Tours (37)

MISSION :


Faites les bons choix pour survivre à une invasion d’infectés. Dans cette aventure vous devrez non pas vous échapper le plus rapidement mais tenir le plus longtemps possible ! Vos décisions impacteront le déroulement de l’aventure !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction / Fantastique
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


NB : cette salle a, depuis notre visite, fait l’objet d’une adaptation en visioconférence qui n’est pas notée ici.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI : PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans d’apocalypse
  • Pour les scientifiques
  • Pour ceux ayant déjà quelques escapes à leur actif
  • Pour ceux réussissant à faire des choix

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mission supplémentaire visant à ne pas être contaminé
  • Le coté « je fais des choix qui ont des incidences »
  • Des originalités
  • Le jeu du scanner

Les points négatifs :

  • Le décor moins immersif que les précédentes salles
  • Où est l’agent X dans cette histoire ?

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario chez Escape Time… je fonce ! Cette fois-ci pas d’Agent Alpha à l’horizon dans cette salle… ou est passé le fil rouge de l’enseigne ? Nous sommes quand même en lien avec l’agence : en revenant de mission nous avons été transportés, par erreur, dans le futur. Malgré cette petite « déconvenue » de départ nous comprenons que cette salle est encore atypique et cela devient une force chez cette enseigne !

Nous nous retrouvons dans un laboratoire duquel il faut s’échapper évidemment et dans le même temps il faut maintenir une jauge de contamination sous les 100% pour ne pas être infecté par l’air ambiant. L’aventure peut donc cette fois-ci se terminer par une défaite en moins de 60 min. Armé de courage nous affrontons les 1er éléments de la pièce; peu de fouille dans ce grand espace proposé mais dès le début nous trouvons des manipulations ludiques et pour la 1ère fois un jeu d’adresse, puis cela devient moins drôle quand il faut prendre nos premières décisions au regard des conséquences que cela peut provoquer : l’enseigne innove aussi ici en proposant aux joueurs eux même « d’écrire » leur scénario : en effet tout le monde ne vivra pas la même aventure en fonction de ses choix ! Il faut donc accepter parfois un scénario un peu plus court (sans trop le savoir au final) en fonction de l’avancé de la propagation du virus. Cependant comme nous sommes sous pression les dilemmes ne sont pas évidents. Le niveau de la salle varie donc en fonction de vos choix. Nous enchaînons donc les énigmes, réflexions et manipulations avec plus ou moins d’aisance pour au final découvrir le scénario le plus long qui soit et mettre la main sur le virus pour sauver l’humanité mais il s’en est fallu de peu : nous pouvons être fier de nous !

Malgré des décors un peu moins immersif cette fois-ci mais une bande son rehaussant ce point, il y a une vrai originalité dans cette salle qui est la marque de fabrique de l’enseigne : nous surprendre à chaque salle.

L’AVIS D’AURÉLIEN :

Time lab est une salle spacieuse. Il y a peu de fouille mais pas trop, beaucoup de codes et d’énigmes. De difficulté moyenne, pas trop oppressante, on est agréablement surpris par les « annexes ».

L’ÉQUIPE :

Membres : Aurélien, Adrien, Marine, Loïc
Temps : 57 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 24ème salle jouée par Adrien
Date : 16.11.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Le Manoir des Sœurs Aubépines [fermé] – Escape Time – Tours (37)

MISSION :

Envoyé en 1928, Vincent LENOIR, alias l’agent ALPHA, a altéré le temps en nouant des relations intimes avec Louise Aubépine. Le manoir de Louise et de sa sœur Anne abrite certainement de précieux documents confiés par Vincent…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

NB : cette salle a, depuis notre visite, fait l’objet d’une adaptation en visioconférence qui n’est pas notée ici. Cette sale fermée à Tours est jouable à Paris.


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES:

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de frisson
  • Pour ceux aimant les grands espaces
  • Pour ceux voulant en savoir plus sur l’Agent Lenoir

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un espace immense
  • Des énigmes variées

Les points négatifs :

  • Le manque de manipulation

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Escape Time, nous voilà dans une toute autre ambiance. A contrario du Silver Express cette salle se déroule sur 80m², ce qui en fait une salle immense, impliquant pas mal de fouille et parfois des indices très bien dissimulés. Les énigmes ne sont pas en reste dans cet espace. Il faut faire preuve de patience et de mémoire pour arriver à bout de ce périple. Le jeu n’étant pas linéaire il faut savoir se séparer pour avancer plus vite. En effet, du fait de la grande superficie, il y a pas mal d’actions à réaliser (il faut s’activer) et qui s’intègrent bien dans les décors à l’exception d’une ou deux. Le seul petit bémol que l’on pourrait entrevoir est ce manque de manipulations au cours de la partie. Les décors sont bien réalisés et surtout le jeu de sons et lumières rajoute un aspect frissonnant supplémentaire au fil de l’avancement dans ce manoir. Un pouce en l’air aussi pour la 1ère partie du décor qui est aussi très bien réussie. Escape Time signe encore une très belle salle en tous points et nous rapproche un peu plus du secret de l’Agent Alpha avec ce document dérobé.

L’AVIS DE SEBASTIEN :

Un très bon Escape Game où les jeux de lumières et de sons vous mettent parfaitement dans l’ambiance de l’histoire. Des décors soignés et des énigmes variées vous ouvrent les salles successives. Mon premier escape mais peut-être aussi le meilleur pour le moment.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sébastien, Rémy, Sayaka
Temps : 59 minutes et 40 secondes
Indices : 5
Indicateur d’expérience : 5ème salle jouée par Adrien
Date : 30.09.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

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