L’Héritage de Tante Suzanne – Zone 72 – Le Mans (72)

MISSION :

Quelques années après sa mort, une vieille tante dont vous ignoriez l’existence a laissé un héritage énigmatique. Après 5 ans de recherches, un lien de parenté entre un membre de votre équipe et tante Suzanne a été établi.
Vous voilà donc prêt à monter l’escalier qui mène à son vieux grenier rempli de mystères…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La réalisation générale
  • L’effet wahou
  • La variété d’énigmes
  • Les différentes logiques

Les points négatifs :

  • Un manque de peps dans une des zones

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les chercheurs de trésors
  • Pour ceux voulant découvrir un univers (ou plusieurs…)

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour chez zone 72 où nous étions passés en mars 2022 pour réaliser leur première création dans la Sarthe : Disparitions. Je dis bien première dans le département, car ils ont aussi une enseigne sur Laval avec d’autres salles.

Cette fois-ci, direction le grenier de tante Suzanne qui, apparemment, aurait laissé un trésor. Nous sommes les derniers héritiers à passer dans sa maison, donc autant dire qu’elle a déjà été bien vidée, mais on va tenter notre chance tout de même.
Nous montons donc au grenier et ce n’est pas juste une façon de parler puisqu’ils ont eu la bonne idée de mettre cette salle à l’étage. On découvre un beau grenier tout en bois, quelques bibelots, chaises, meubles et autres objets en tout genre. Les décors sont bien faits et dans ce qu’on peut attendre d’un grenier bien rangé.

On commence donc par les premières énigmes demandant principalement de l’observation, ce qui est parfait pour se mettre en jambe. Bien entendu, cela est accompagné d’un peu de fouille et de petites manipulations simples. Les petits effets d’ouvertures des différents mécanismes sont appréciables. Puis vient l’effet wahou du jeu. Un moment que nous avons vraiment apprécié, que l’on pourrait comparer à une scène d’un film culte mais dont nous tairons le nom, car je ne voudrais pas vous spoiler, vous le reconnaitrez sans problème (allez, un indice, ça se passe dans un film fantastique).

Suite à ce moment, nous arrivons dans la suite de l’histoire à laquelle on ne peut pas s’attendre au début du jeu. Ça change, c’est tout à fait différent, mais encore une fois les décors sont bien faits. Il y a une part belle faite aux manipulations alliées à la réflexion et l’observation. Il y a un beau mélange dans ces décors colorés. Mais il m’a manqué un petit quelque chose dans cette partie. Je pense que c’est lié à l’ambiance et à la bande son notamment. Ça manquait de peps, la musique me semblait trop calme et j’aurais aimé plus de folie dans cette partie. Alors que dans la fin du jeu, cela m’a moins dérangé car le milieu dans lequel nous nous sommes trouvés était plus calme et zen donc approprié dans des décors qui sont bien réalisés.

Bref, vous aurez beaucoup de choses à réaliser dans cette salle. Parfois de manière linéaire et parfois en parallèle. Les énigmes sont variées et font appel à différentes logiques, le tout bien intégré dans des décors très bien réalisés et surprenants finalement.
On a pris plaisir à déterrer le trésor de notre chère tante Suzanne. À vous de jouer maintenant, mais on vous prévient, comme on a récupéré son trésor, il ne doit pas vous rester grand-chose à vous mettre sous la dent à part l’un de ses vieux manteaux… vous êtes prévenus !!

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

 » Quoi de mieux qu’un grand escalier pour accéder au grenier de tante Suzanne? Cela paraît tout bête, mais ceci participe à l’immersion et nous conditionne pour découvrir ce grenier et toute l’histoire qui s’y cache… Cette salle est très complète dans le sens où elle nécessite de la fouille, de la manipulation, de l’adresse et bien entendu de la réflexion pour en venir à bout. Elle est également riche en mécanismes bien dissimulés. J’ai apprécié le fait de parcourir plusieurs univers aux ambiances et décors différents et surtout la façon d’y accéder pour l’un d’entre eux. C’était une très bonne expérience de jeu pour ma part ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Emmanuel, Loïc
Temps : 49 minutes 41 secondes
Indices : 1
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Zone 72
Ville : Le Mans
Tarif : 22 à 25 € par joueur
Crédit illustrations : ©zone 72

Tous nos tests de cette enseigne

Disparitions – Zone 72 Escape Game – Le Mans (72)

MISSION :

Une série de disparitions a lieu depuis quelques semaines dans la région. La dernière en date concerne une jeune fille de 18 ans, aperçue pour la dernière fois près d’un ancien atelier de couture abandonné. Les recherches de la police ne donnent rien et l’enquête n’avance plus.
Peut-être que votre équipe pourra y trouver de nouveaux indices et découvrir la vérité sur cette affaire.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête, Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enchainement fluide des énigmes
  • La variété
  • Les petits moments de frisson
  • La « pression » du GM
  • Les grands espaces de jeux

Les points négatifs :

  • Un léger manque de place pour paralléliser les dernières énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les téméraires
  • Pour ceux voulant résoudre un nouveau mystère glauque

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ça fait deux mois que je n’ai pas eu l’occasion de jouer donc, pour remédier à ça, direction le Mans pour un petit marathon de 7 salles dans la journée. Et on commence par Zone 72 qui propose à ce jour un seul scénario : Disparitions.

Vous allez devoir incarner des enquêteurs cherchant à résoudre une série de meurtres alors que la police stagne. Vous êtes donc envoyés au sein d’un atelier de couture, lieu présumé des disparitions. Thème original cet atelier de couture même, si très vite, on comprend que l’on se trouve dans l’antre d’un serial killer, mais est-il encore présent ? Allons-nous sauver la dernière victime ? Allons-nous, nous même, nous en sortir ? Tant de question qui resteront sans réponses jusqu’à la fin de cet article pour ne pas vous spoiler.

Toujours est-il que, dans un premier temps, les énigmes liés à la couture sont belles et bien présentes et bien intégrées au jeu. Vous pourrez d’ailleurs paralléliser vos actions et nous vous conseillons vivement de le faire car la suite du jeu est assez dense. Vous l’aurez compris, cet atelier n’est qu’une façade et autre chose se cache derrière… une histoire bien plus glauque et vous comprenez rapidement qu’une fois rentrés ici, il sera difficile d’en sortir tous indemnes. La suite de l’aventure est alors plus linéaire en faisant appel à vos capacités d’organisation, de communication précise et de déduction.

Mais votre enquête ne s’arrête pas là et il faudra de nouveau séparer vos forces pour réaliser les dernières énigmes. On découvre d’ailleurs un peu plus de manipulations dans ce final, ce qui n’est pas pour nous déplaire, mais toujours aussi de la réflexion et un peu d’observation. La fouille et l’observation ne sont d’ailleurs pas prépondérante dans cette salle de manière générale. Dans l’ensemble, la plupart des énigmes sont classiques mais il s’agit d’une salle qui est très plaisante à jouer du fait qu’il y a beaucoup de choses à faire et que ces énigmes sont variées avec, à chaque fois, des mécaniques différentes ! Vous ne trouverez d’ailleurs pas d’effet wahou ni même de gros mécanismes, mais l’ensemble fonctionne très bien sans, et le jeu est efficace.

Pour ce qui est de l’ambiance, vous l’avez compris, nous ne sommes pas dans un parc d’attraction. Vous allez, petit à petit, découvrir des lieux de plus en plus glauques et je ne vous cache pas qu’il se pourrait que quelques jump scare fassent leur apparition chez certains membres de votre équipe. Je précise bien qu’il s’agit d’une salle frisson et non horreur donc à part ça « rien de bien méchant ». Encore une fois pas de grands décors de dingue (en même temps vu le thème il n’y en a pas besoin) mais les différents espaces sont assez grands pour l’équipe (sauf peut-être le lieu des dernières énigmes où l’on est un peu plus à l’étroit pour rentrer les résultats) mais surtout ces décors et l’ambiance autour sont efficaces.

D’ailleurs, mention spéciale tout de même à notre GM qui a su faire monter la pression tout au long du jeu grâce à des éléments bien pensés qui ajoutent ce petit plus à la salle et qui fait que l’on passe un bon moment (toutes proportions gardées au regard du thème) mais on ne vous dévoile rien (même si on en a envie) !

Nous avons donc bien apprécié cette salle qui fait le job comme on dit souvent. Pas forcément d’effet à couper le souffle, pas de décors de ouf mais un ensemble d’énigmes et une immersion qui répond à nos attentes de joueurs : simple et efficace. On reviendra pour une prochain aventure qui devrait arriver dans le courant de l’été. Et pour les plus impatients vous pouvez aussi prendre la direction de Laval puisque les gérants ont deux salles aussi de ce côté sous la bannière Zone 53 Escape Game.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

 » J’ai apprécié la salle « Disparitions » dans son ensemble. Les décors sont immersifs et la luminosité accentue le côté frisson de cet escape. Les énigmes sont variées et respectent l’ambiance de la salle. Le rôle du game master ajoute de l’effroi à la partie. Âmes sensibles s’abstenir… « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Julie, Adrien, Loïc
Temps : 38min 33sec
Indices : 0
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Zone 72 Escape Game
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 25€ / personne
Crédit illustrations : ©Zone 72 escape game
Tous nos tests de cette enseigne !

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