La Chambre de Swan – Le Casse-Tête Delaunay – Lyon (69)

MISSION :

La petite dernière de la famille, Swan Delaunay, est une petite fille très intelligente et pleine de vie. Elle est chouchoutée par toute la famille, particulièrement par Anatole qui ne peut rien lui refuser. Elle seule est autorisée à jouer dans son bureau malgré les bêtises qu’elle peut y faire. Depuis la disparition de son grand-père, Swan a beaucoup de mal à s’endormir. Un majordome l’a vu sortir du bureau avec ce qui semble être un carnet d’Anatole dans les mains.
Osez plonger dans l’imagination débordante de Swan, pour lui permettre d’enfin retrouver des nuits paisibles, et peut-être en apprendre plus sur son grand-père adoré…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ACTIONS :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La chambre magnifique
  • La variété des actions
  • Les cachettes
  • Le final
  • L’histoire de fond

Les points négatifs :

  • On aurait aimé une plus grande chambre encore
  • Ça manque d’une balançoire ^^

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant retourner en enfance
  • Pour ceux voulant rentrer dans la chambre de leur rêve

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir découvert Le Théâtre des Illusions, premier volet de l’histoire proposée par Le Casse-Tête Delaunay, nous avons directement enchaîné avec La chambre de Swan. Et autant le dire tout de suite :on monte encore d’un cran.

Cette fois-ci, nous sommes accueillis par Marie, majordome de la maison Delaunay, chargée de veiller sur la petite Swan. Problème : lors d’une partie de cache-cache, l’enfant a disparu. Pourtant, Marie connaît parfaitement les lieux… mais impossible de remettre la main sur elle. Elle nous confie donc cette mission, avec une certaine urgence, avant que la disparition ne soit découverte et afin d’éviter qu’elle perde son emploi.

Comme pour la première salle, le briefing est excellent, incarné et immersif, avec en prime une petite surprise dès le départ qui permet d’entrer dans l’aventure sans “casser” la magie du lieu.

Puis vient l’entrée dans la chambre… et là, clairement, c’est le choc. Une pièce immense, remplie de détails, de jouets, de peluches, d’éléments en tout genre. C’est simple : la chambre dont on rêvait tous étant enfant. Chaque recoin attire l’œil, et on pourrait passer de longues minutes juste à observer les décors tant ils sont riches et soignés.

Mais ce n’est que le début. Très vite, l’aventure nous embarque encore plus loin, et fait ressortir notre âme d’enfant du début à la fin. L’immersion est totale, portée par une narration en fil rouge qui accompagne parfaitement notre progression. On retrouve cette sensation rare d’être complètement happé par l’univers, au point d’en oublier presque le jeu en lui-même.

Côté gameplay, le début peut légèrement déstabiliser avec plusieurs énigmes parallélisables. On ne sait pas forcément par où commencer, mais une fois lancé, tout devient beaucoup plus fluide. Le jeu nous amène même à nous séparer à certains moments, avec des actions différentes à réaliser, renforçant encore l’implication de chacun.

Les manipulations sont nombreuses, variées et surtout très bien intégrées à l’univers. On enchaîne les surprises, les petits moments “waouh”, et même quelques instants plus émotionnels. On retrouve aussi une vraie dimension ludique avec plusieurs mini-jeux disséminés dans l’aventure, qui renforcent ce côté régressif totalement assumé.

Et pourtant, derrière cette apparente légèreté, la salle est assez exigeante avec des petits détails à ne pas omettre. Les énigmes demandent réflexion, coordination et observation. Ce n’est clairement pas une salle si simple, et c’est d’ailleurs pour cela que je ne la conseillerais pas forcément avec de jeunes enfants. Ici, on joue à redevenir enfant, mais avec un regard et des capacités d’adulte pour profiter pleinement de l’expérience.

Le dernier espace est, lui aussi, particulièrement marquant. Un vrai moment fort de la salle, à la hauteur de tout ce qui précède.

Le débriefing vient parfaitement conclure l’expérience, avec un élément supplémentaire qui enrichit encore l’histoire de la famille Delaunay et tease la suite. Et il y a même une petite surprise finale, assez rare pour être soulignée, qui vient ajouter une dernière touche très appréciable.

Franchement, difficile de ne pas parler de coup de cœur une nouvelle fois. Avec ces deux premières salles, Le Casse-Tête Delaunay propose une expérience exceptionnelle et émotionnelle, aussi bien sur le plan de l’immersion que du gameplay. Autant dire que j’attends désormais la troisième salle avec énormément d’impatience.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« La Chambre de Swan est un escape game très immersif à l’ambiance poétique et enfantine, où l’on explore un univers rempli d’imagination. J’ai apprécié la beauté des décors, l’originalité des énigmes et leur intégration fluide dans l’histoire. L’expérience mise davantage sur l’émotion, la coopération et la découverte que sur la difficulté pure, pour un moment ludique et marquant. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien & Loïc
Temps : 52 minutes
Indices : 2
Date : 28/03/2026

 


L’ENSEIGNE :

Le Casse-tête Delaunay
Ville : Lyon
Tarif : 34 à 52€ par joueur
Crédit illustrations : ©le casse-tête Delaunay

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