Bon vent, Mamie Arlette – Zupple – Oullins / Lyon (69)

MISSION :

Directe, incisive, voire carrément odieuse, Mamie Arlette est la plus détestable des grands-mères. Le problème, c’est qu’elle n’a pas vraiment changé de caractère… même après sa mort ! Son fantôme hante encore son appartement et sa famille a besoin de vous pour s’en débarrasser. Pourquoi est-elle encore ici ? Il y a sûrement un lien avec ces secrets qu’elle aimerait voir disparaitre. Saurez-vous mettre la main dessus ?
« Bon vent, Mamie Arlette » est une salle d’escape game tout public (ça ne fait pas peur, promis !), qui allie énigmes et immersion, humour et émotion.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ENIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • Le game mastering
  • Les énigmes exigeantes
  • Les émotions par lesquelles ont passent
  • L’histoire en fil rouge

Les points négatifs :

  • Il est ou Papy ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant une salle avec un peu de complexité
  • Pour ceux voulant découvrir une histoire simple et émouvante
  • Pour ceux cherchant un escape contemporain qui change

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Direction la banlieue de Lyon, à Oullins plus précisément, pour découvrir la toute première salle de Zupple. Et même si c’est une “première salle”, Anabelle et Thomas ne sont clairement pas des débutants. Entre jeux en extérieur sur Lyon et création de compétitions d’énigmes en ligne, leur expérience se ressent dès les premières minutes.

Ici, nous sommes accueillis par Clara, la petite-fille de Mamie Arlette… directement dans la maison de cette dernière, récemment décédée. Et dès le départ, le ton est donné. Clara nous dresse un portrait sans filtre de sa grand-mère, loin d’être la mamie idéale, tout en nous servant à boire dans sa porcelaine. On comprend très vite qu’on est déjà plongé dans le jeu.

Vous le savez, les univers contemporains et les briefings dans la salle, ce n’est pas forcément ce que je préfère. Mais ici, tout est parfaitement maîtrisé. On discute, on échange, on rigole même, et surtout on vit un vrai moment de roleplay. Résultat : un briefing d’environ 30 minutes qui passe à une vitesse folle et qui pose des bases solides pour la suite. Clara, persuadée que sa grand-mère hante encore les lieux, fait appel à nous, “meilleurs médiums de la région”… voire de France, puisque nous avons fait le déplacement depuis Tours !

Une fois « seuls » dans la maison (Clara n’étant jamais très loin), on comprend rapidement que quelque chose cloche. Je ne vous dévoilerai pas comment, mais la présence de Mamie Arlette se fait ressentir et devient un véritable fil rouge tout au long de l’aventure. Le game mastering est d’ailleurs parfaitement intégré, avec des interventions originales qui renforcent encore l’immersion.

Côté décors, on est sur un appartement très réaliste : salon, cuisine, piano, objets du quotidien… bref, un univers simple mais efficace. Et même si ce n’est pas mon terrain de jeu favori, l’immersion fonctionne à merveille grâce à tout ce qui gravite autour : narration, acting et ambiance générale.

Mais là où la salle frappe fort, c’est sur ses énigmes. On est face à quelque chose de très logique, mais aussi très exigeant. Rien n’est linéaire, tout est imbriqué, et chaque détail compte. La première partie nous a clairement mis en difficulté, avec une vraie sensation de challenge. C’est rare, et franchement très appréciable. Une fois ce cap passé, le jeu s’ouvre davantage avec des énigmes parallélisables plus fluides, et une progression qui s’accélère naturellement jusqu’à la fin.

Au-delà des énigmes, c’est surtout l’émotion qui ressort de cette aventure. On passe par plusieurs états : réflexion intense, surprise, amusement… et même un petit quelque chose en plus qu’on ne retrouve pas partout. Ici, pas d’effets spectaculaires à outrance, mais une expérience plus humaine, plus narrative, presque intime. Et ça fait vraiment du bien.

On a vécu un excellent moment du début à la fin, avec une salle parfaitement maîtrisée sur tous les aspects : énigmes, immersion, histoire, game mastering et émotions. Clairement, c’est un coup de cœur.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« On savait que cette salle serait différente et ca a bien été le cas. La structure des énigmes nous a clairement déstabilisés, trop habitués aux salles plus classiques. Le plaisir de la résolution et la progression dans le scénario ont néanmoins été complètement au rendez-vous avec une salle vraiment très réussie. Un grand bravo à l’équipe de Zupple »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Manu & François
Temps : 67 minutes
Indices : 2
Date : 28/03/2026

 


L’ENSEIGNE :

Zupple
Ville : Oullins
Tarif : 25 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©zupple

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