Soviet – Odysseus – Lyon 6ème (69)

MISSION :

Voyageurs, voici le briefing de mission. Vous partez en mission aux Etats-Unis, dans les bureaux de la CIA en 1967.
Anomalie identifiée : Les Soviétiques ont pris le contrôle du monde. Nous ne comprenons pas comment cet évènement a pu arriver. Notre seule piste est de récupérer un document classé secret défense. Ce document classifié est primordial pour comprendre comment l’Histoire a changé.
Mais attention lors de votre infiltration, vous ne serez certainement pas seuls.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ENIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les aspects historiques
  • Les easter egg
  • Le fil rouge
  • Le final

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes un peu classique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant finaliser le tryptique des salles et avoir le fin mot de l’histoire
  • Pour ceux aimant les dystopies
  • Pour ceux voulant voyager dans le temps

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Odysseus Escape Game pour boucler une boucle entamée… il y a cinq ans. À l’époque, j’avais réservé Atlantropa et Pandémie sans savoir qu’il s’agissait en réalité d’une trilogie. Il me tenait donc à cœur de venir découvrir le dernier chapitre de cette histoire et, enfin, connaître le fin mot de l’intrigue même si finalement cette salle date déjà de fin 2019.

Pour rappel, le concept de l’enseigne repose sur un voyage dans le temps pour contrer une intelligence artificielle, Iris, qui a modifié le cours de l’Histoire en créant différentes dystopies. Notre mission : rétablir la réalité.

Cette fois-ci, direction les États-Unis en 1967… sauf que dans cette version de l’Histoire, les Soviétiques ont pris le contrôle. À nous de comprendre ce qui a dérapé. Nous sommes envoyés sur place via la machine temporelle pour infiltrer un bureau de la CIA et récolter des informations.

Côté décors, on retrouve une ambiance fidèle à l’époque, avec un environnement très “bureau espionnage” dans un premier temps. C’est propre, cohérent, efficace, sans forcément chercher l’effet waouh à tout prix. On est clairement sur quelque chose de maîtrisé et crédible, dans la continuité des précédentes salles. La suite de l’aventure nous emmène ailleurs, mais je vous laisse la surprise.

Au niveau des énigmes, on reste sur des bases assez classiques dans l’ensemble. Le début propose quelques manipulations, puis on bascule davantage sur de la recherche et de l’analyse dans le bureau pour comprendre les événements. La dernière partie reste dans cette même logique. On sent que la salle a quelques années, mais elle tient toujours bien la route grâce à sa construction solide et son univers travaillé.

L’un des gros points forts reste tout le travail autour de la dystopie et des références. On retrouve énormément de clins d’œil à la pop culture, disséminés un peu partout dans le jeu. C’est même un objectif secondaire à part entière : en repérer un maximum. Et clairement, il y a de quoi faire.

Comme dans les autres salles de l’enseigne, on retrouve aussi des objectifs secondaires cachés. Ce n’est qu’au débriefing que vous découvrez si vous avez réussi certaines actions ou non. Ici, le chrono n’est pas une fin en soi : votre score dépendra de votre réussite globale, entre mission principale et objectifs annexes. De notre côté, on passe tout près du sans-faute avec 98 000 points sur 100 000… il nous a manqué un seul élément. #rageant

La salle s’adresse à un public assez large (même si je conseille d’avoir tout de même quelques salles à son actif), notamment si vous aimez les univers d’espionnage et d’infiltration, avec une vraie dimension narrative en fil rouge.

Et justement, parlons de la fin. J’ai particulièrement apprécié le dénouement autour d’Iris, avec un choix final à faire qui vient conclure l’aventure de manière cohérente et satisfaisante. Une vraie conclusion pour ce triptyque.

On ressort donc avec le sentiment d’avoir bouclé une histoire complète, construite autour de différentes époques et d’une même menace. Une expérience cohérente, agréable, et qui montre tout le savoir-faire d’Odysseus sur ce format narratif. Et qui sait… peut-être que d’autres voyages temporels verront le jour.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Fidèle à son univers, à sa qualité de décors et à son souci de glisser des easter eggs un peu partout dans ses salles, l’enseigne tient encore sa promesse avec une salle immersive très agréable. Si vous aimez les touches d’humour au sein d’un contexte historique fidèlement reconstitué grâce à de beaucoup décors, alors cette salle est pour vous. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Manu & François
Temps : 46 minutes / 98 000 points
Indices : 1
Date : 29/03/2026

 


L’ENSEIGNE :

Odysseus
Ville : Lyon
Tarif : 27 à 47€ par joueur
Crédit illustrations : ©odysseus

Tous nos tests de l’enseigne

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