MISSION :
Dans un monde ravagé par les guerres corporatistes, les mégapoles ultra-technologiques sont divisées entre les élites augmentées et les quartiers abandonnés, contrôlés par les gangs, les mafias et les cybercriminels. À la tête du nouvel État unifié N.E.O.N., Adam Rainfire développe secrètement le P.U.L.S.E., une technologie capable d’effacer et de remplacer la conscience humaine afin d’éliminer définitivement la criminalité.
Votre groupe de rebelles apprend que le prototype de cette puce est caché derrière une boîte de nuit clandestine. Votre mission : infiltrer les lieux, découvrir la vérité sur le projet et décider du sort de cette technologie avant qu’elle ne soit déployée à grande échelle.
Mais en découvrant les véritables motivations de Rainfire, vous serez confrontés à un dilemme moral : préserver la liberté humaine au prix du chaos… ou accepter un contrôle total pour mettre fin à la violence.

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Modérée
– LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
EFFET WAHOU :
OUI
LES ÉNIGMES :
L’IMMERSION :
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- L’immersion de la première partie
- Une entrée en matière originale
- Une bonne quantité d’énigme pour 90min
Les points négatifs :
- Des espaces plus sobres
- Un fil rouge narratif discret
- Un manque de pression final
POUR QUI, POUR QUOI ?
- Pour ceux aimant les univers de science fiction
- Pour les groupes ayant fait quelques escapes
ASPECTS PRATIQUES :
- Stationnement : Parking gratuit sur place
- Accès PMR : Non
- Collation : Non
L’AVIS DU GROOM :
Dernière création en date de chez Runaway, N.E.O.N nous transporte dans un univers steampunk futuriste où notre mission consiste à récupérer une mystérieuse puce pour le bien de l’humanité. Une aventure de 90 minutes qui venait tout juste d’ouvrir ses portes lors de notre passage.
L’entrée dans la salle est plutôt originale et permet de rapidement entrer dans l’univers. On découvre alors un premier espace particulièrement réussi visuellement. Les décors sont qualitatifs, remplis de petits détails et surtout suffisamment vastes pour prendre plaisir à se déplacer et découvrir les différents « lieux » qui le composent. La bande-son accompagne parfaitement cette première partie et renforce encore davantage l’immersion.
Les énigmes de cette zone sont également plutôt attrayantes. Certaines demandent une bonne communication entre les membres de l’équipe, tandis que d’autres proposent des manipulations assez fun à réaliser. L’ensemble fonctionne bien et ce début d’aventure nous a rapidement embarqués dans la mission.
Malheureusement, le rythme retombe progressivement par la suite. Les nouveaux espaces que nous découvrons sont beaucoup plus sobres et contrastent assez fortement avec la richesse du premier. Le gameplay évolue également, avec dans un premier temps plusieurs énigmes réalisables en parallèle, avant de proposer davantage de phases où toute l’équipe doit réfléchir ensemble pour atteindre un objectif commun.
C’est surtout à l’approche de la fin que j’ai ressenti un petit manque. Alors que l’enjeu devrait devenir de plus en plus important, la pression ne monte finalement jamais vraiment. Au contraire, j’ai trouvé le rythme moins intense à mesure que nous approchions de notre objectif. Nous avons également rencontré quelques bugs et certaines énigmes manquaient encore un peu de fluidité.
Il faut cependant remettre notre expérience dans son contexte : N.E.O.N n’avait que quelques jours d’exploitation lors de notre venue. Cela se ressent forcément et la salle est encore en rodage. Nous avons d’ailleurs pu longuement débriefer avec l’un des gérants et plusieurs améliorations étaient déjà envisagées afin de fluidifier certaines énigmes, retravailler quelques détails et surtout accentuer la pression dans la dernière partie de l’aventure.
Il manque également, pour le moment, un véritable fil rouge narratif. C’est assez surprenant chez Runaway, une enseigne qui mise habituellement beaucoup sur le lore de ses salles. L’univers est là, la mission aussi, mais l’histoire pourrait davantage nous accompagner durant ces 90 minutes et donner plus de poids à nos différentes actions. Là encore, l’équipe en est consciente et souhaite développer cet aspect après les premières sessions.
Au final, N.E.O.N propose une aventure futuriste qui possède déjà de bonnes bases, notamment grâce à un excellent premier espace et une quantité d’énigmes tout à fait adaptée aux 90 minutes de jeu. On passe d’ailleurs nettement plus de temps dans cette première partie que dans les espaces suivants, qui paraissent forcément plus sobres en comparaison.
Avec 82 %, notre expérience reste donc positive, mais nous avons surtout eu le sentiment de découvrir une salle qui n’avait pas encore totalement atteint son potentiel. Quelques ajustements sur le rythme, la narration, la fluidité de certaines énigmes et la montée en pression pourraient déjà faire une belle différence. Nous n’avons absolument pas passé un mauvais moment, loin de là, mais on sent que N.E.O.N peut encore devenir une bien meilleure aventure. Au vu de notre échange avec l’équipe de Runaway et des modifications déjà envisagées, je ne serais d’ailleurs pas surpris que l’expérience évolue rapidement dans les prochaines semaines.
LE GROOM DONNE LA PAROLE À MANU :
» Dans cette salle N.E.O.N, (jouée lors de sa première semaine d’exploitation), on notera la chouette introduction pour accéder à l’univers Cyber Punk bien mis en valeur grâce à une décoration soignée. Je regrette qu’on perde peu à peu cette forte identité visuelle au fur et à mesure qu’on avance dans l’aventure… Cependant, il existe un bon équilibre entre fouille, observation, manipulation et énigmes. Ces dernières sont relativement variées et plusieurs effets vraiment sympas retiendrons l’attention des joueurs une fois que cette salle sera bien rodée. «
L’ÉQUIPE :
Membres : Loïc, Adrien, Manu
Temps : 81 minutes
Indices : 3
Date : 04.08.2026

L’ENSEIGNE :

Run Away
Ville : Chambray-lès-Tours/Tours (37)
Tarif : 34 € par joueur
Crédit illustrations : ©Run away
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