Le tour du monde en 80 minutes – Unlock! Mythic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Dans la peau de Phileas Fogg et de Jean Passepartout, cela fait maintenant 25 jours que vous avez entamé votre folle aventure du tour du monde en 80 jours. 
Vous êtes poursuivis au beau milieu de la jungle indienne, quand soudain Passepartout trébuche et se cogne la tête. Sa vision se brouille…

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les adeptes du roman de Jules Vernes
  • Pour ceux qui aiment les scenarii plus longs
  • Pour ceux aimant les Unlock! plus « classiques »

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le scénario fidèle au roman
  • La nouveauté présente dans le jeu
  • La narration
  • Une des manipulations
  • Le « jeu » dans le jeu

 

Les points négatifs :

  • On ne tombe plus dans les pièges tendus par le jeu a force de pratiquer
  • Une manipulation complexe à réaliser (surtout si vous jouez seul) et coûteuse en pénalités

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier scénario de cette huitième boite, et pas des moindres vu qu’il s’agit de celui annoncé comme le plus complexe et le plus long. Le titre est d’ailleurs à propos mais ces 80 minutes se justifient elles vraiment autrement que par le nom de cette aventure ? C’est ce que nous allons vérifier. de ce pas. Comme l’indique le synopsis, dès le départ nous nous trouvons en bien mauvaise posture au beau milieu de ce tour du monde, et grâce à un joli twist nous découvrons comment ce périple a commencé pour ensuite tenter de boucler ce Tour du Monde en 80 minutes. Mais le temps presse, il ne faut pas perdre trop en perdre car le scénario est dense en termes d’énigmes et on remercie Jules Verne de ne pas avoir fait réaliser à Phileas Fogg son périple en 60 jours.

Tout au long du jeu nous rencontrons les protagonistes du Roman, P. Fogg bien entendu mais aussi J. Passepartout (pas celui de Fort Boyard), Mrs Aouda et bien d’autres comme l’inspecteur Fix qui vous poursuit discrètement et tentera de vous mettre des bâtons dans les roues. Bref, le contexte est bien posé, la proposition et fidèle à l’œuvre originelle. Ajoutez à cela une bande son immersive qui évolue au cours de l’aventure et une narration omniprésente et vous obtenez une immersion parfaite, c’est souvent le cas lors des scenarii Unlock! adaptés de romans (comme pour Les Aventuriers du Pays d’Oz et A la poursuite du Lapin Blanc).

En ce qui concerne les énigmes, nous le disions un peu plus haut, il y en a une forte densité, les 80 minutes sont donc justifiées. Vous trouverez moins de manipulations que dans les deux précédents scénarii de la boite mais l’une d’entre elles est vraiment agréable à réaliser bien que complexe du fait de plusieurs paramètres à prendre en compte et c’est extrêmement bien conçu ! Une des particularités de cette aventure, annoncée dès le départ, est que les auteurs ont introduit une nouvelle façon d’utiliser les cartes rouges et bleues. Il faut être plus vigilant sur les actions à réaliser mais cette nouveauté est néanmoins très bien introduite et va dans le sens du scénario.

Enfin, en termes de nouveauté, qui au final n’en est pas vraiment une, vous devrez faire appel à une observation fine. Je ne vous dis pas en quoi c’est nouveau mais cela rajoute une quête secondaire supplémentaire qui pourrait vous êtes fatale sur la gestion du chronomètre si vous n’êtes pas attentifs. Le scénario reste très classique dans le déroulé et le Gameplay agréable, on a toujours le sentiment d’avancer et on peut aussi se donner du temps face à des challenges sur lesquels on butte un peu plus. La difficulté réside donc ici dans le fait que le scénario est plus long, que l’on trouve une quête secondaire, qu’il y a une légère adaptation du jeu pour les associations de cartes et enfin que certaines énigmes demandent un plus grand temps de réflexion.

Cela fait beaucoup me direz-vous, mais tout cela en fait un scénario de niveau confirmé qui ravira, j’en suis sûr, tous les habitués du jeu. Allez, on souligne le seul bémol que l’on a pu trouver, une des machines est complexe à réaliser sur smartphone (elle sera surement plus simple sur tablette) surtout si vous êtes seul alors que celle-ci est très facile à comprendre, soyez attentifs et précis pour éviter de recommencer et prendre comme nous trois fois une minute de pénalité (jeu réalisé en visio donc seul face au smartphone).

Ce scénario clôture à merveille cette boite car il est aussi bien construit dans son scénario qu’au niveau des énigmes et ces deux aspects du jeu vont de pair sans que l’un ne desserve l’autre. Son équilibre est parfait pour passer un bon moment durant ces 80 minutes de jeu. Il est à ce jour l’un de nos préférés du fait qu’il soit complet, qu’il apporte son lot de nouveautés et que l’on trouve quelques énigmes pour se challenger.

NB : Après avoir fait les dernières boites je crois que l’on peut dire adieu définitivement aux cartes jaunes et aux codes car je ne crois pas en avoir vu depuis déjà au moins deux boites, toujours remplacé par des nouveautés… Peut-être en reverrons nous dans des scénarii qui s’y prêteraient mais les Space Cowboys savent innover au fur et à mesure des itérations et nous proposer des jeux toujours plus sympathiques et diversifiés les uns que les autres et les trois scénarii homogènes de cette boite en sont le parfait exemple.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Adrien
Temps : 62 minutes 46 secondes
Indices : 0 (5 pénalités)
Date : 22.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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L’Animal-O-Matic du Professeur Noside – Unlock! Mythic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

ZAP « L’animal-O-matic… » ZAP « …projette l’esprit dans le corps d’un animal !» ZAP « Arrêtez de bouger, James ! C’est sans danger, vous dis-je ! » ZAP

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fidèles de la saga Noside
  • Pour ceux qui aiment le délire et l’absurde
  • Pour les amateurs de scenarii cartoonesques
  • Pour jouer avec les enfants

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La réalité augmentée via le smartphone
  • Les manipulations
  • Le côté loufoque du scénario
  • Entrer dans la peau des personnages déjà croisés dans les précédents chapitres

Les points négatifs :

  • Une énigme complexe pour les moins de 30 ans !
  • De légers problèmes liés à l’utilisation du smartphone

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel Opus du professeur Noside, nous avions vraiment aimé les trois premiers, loufoques, demandant de réfléchir différemment de l’accoutumée de par le côté cartoon, on espère que celui-ci sera tout aussi déjanté. A la plume, on retrouve Vincent Goyat qui a déjà écrit les deux premiers donc, de base, on ne craint pas trop pas d’être déçus. Dès la présentation du jeu, pas de lecture de carte pour nous expliquer l’histoire mais une petite vidéo à regarder que vous aurez surement déjà vu sur les réseaux sociaux de Space Cowboys (et ci-dessus). Voilà une première originalité qui nous plonge vraiment dans le scénario.

On comprend très rapidement que, cette fois-ci, le professeur ne fomente pas un mauvais coup mais qu’il va falloir l’aider à cause d’une bévue. Vous comprendrez aussi rapidement que vous allez passer de la peau d’un animal à un autre pour progresser dans l’histoire, ça sera donc l’occasion de revoir tous les personnages déjà croisés précédemment en plus de connaitre leur petit nom et de les contrôler, un beau programme loufoque comme on les aime dans un décor que l’on connait mais qui réserve des surprises. L’immersion est appuyée par une bande son identique aux précédents opus.

Ici encore, il vous faudra penser cartoon, penser enfant, pour avancer dans le jeu en mettant de côté toute rationalité. Pour cela vous allez devoir utiliser cette étrange machine. Je ne vous en dis pas plus mais je vous conseille vivement de faire participer vos enfants qui seront ravis et émerveillés de réaliser certaines actions. Les auteurs ont mis le paquet sur l’utilisation de machines et la réalité augmentée qui sert le scénario à la perfection. Ce qui reste fun aussi dans ce jeu ce sont les associations de cartes bleues et rouges parfois farfelues que l’on peut trouver. Comme « Dans les griffes d’Hadès » vous pouvez dire adieux aux codes à entrer sur le smartphone et ce n’est pas pour nous déplaire.

Ce scénario est vraiment fait pour prendre du plaisir et se détendre, rire et s’émerveiller devant les actions à réaliser. Bon, allez, on va chercher la petite bête mais pour résoudre une des énigmes il faudra qu’il y ait une personne de plus de 30ans dans votre groupe. Et oui, les plus jeunes auront du mal à comprendre le lien entre certains éléments que propose le jeu, on vous laisse découvrir cela avec la nostalgie que l’action mérite. Nous vous conseillons aussi de jouer avec plusieurs smartphones si vous voulez réaliser les différentes actions, surtout si comme nous il y a quelques bugs et que vous êtes attachés à votre score final et prenez des pénalités sans trop comprendre pourquoi alors que l’action était la bonne (surement une question de distance).

Bref, cette aventure nous a ravis en tous points, de par ses actions loufoques, son scénario, le fait de retourner dans un lieu que l’on connait déjà et donc retrouver des personnages, mais aussi grâce aux nouveautés et au vent de fraicheur que celles-ci apportent et qui font que l’on passe un super moment. Les auteurs signent là le meilleur jeu de la série des Noside, si vous avez aimé les précédents nul doute que vous apprécierez celui-ci. Nous attendons impatiemment une prochaine histoire de ce personnage haut en couleur. C’est qu’on commencerait bien à s’attacher à ce professeur qui nous a kidnappés lors du 1er opus… Syndrome de Stockholm direz-vous, ou perdons nous tout simplement la raison ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Adrien
Temps : 45 minutes 39 secondes
Indices : 0 (1 pénalité)
Date : 21.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
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Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Dans les griffes d’Hadès – Unlock! Mythic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

La cité est en émoi. Ariclès, son héros bien-aimé, a disparu… Une importante cérémonie a été organisée au grand temple pour supplier les dieux de le ramener aux siens. Dans la maison d’Ariclès, Alix, jeune et talentueuse esclave, prépare des offrandes prestigieuses en leur honneur. Elle rêve secrètement d’échapper à sa condition et pour cela, quoi de mieux que de retrouver son maître ? C’est décidé. Elle doit s’enfuir de l’atelier et entendre ce que les dieux voudront bien révéler…

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les passionnés de mythologie grecque
  • Pour des joueurs ayant déjà fait quelques scenarii débutants

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de la carte spéciale
  • Beaucoup de manipulations en tous genres
  • Des énigmes vraiment agréables à réaliser…
  • Un scénario basé sur la rencontre de plusieurs personnages et la visite de nombreux lieux

 

Les points négatifs :

  • L’annonce du niveau débutant
  • Une certaine redondance de l’utilisation de machines ou cartes
  • … mais quelques unes capilotractées

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle boite Unlock! très attendue de notre côté, comme d’habitude nous commençons par le scénario débutant « Dans les griffes d’Hadès ». Vous l’aurez compris, celui-ci nous emmène dans la mythologie grecque. Nous incarnons Alix, une esclave qui souhaite sauver Aricles, son maitre disparu. Le scénario est bien construit, Alix doit s’échapper de la maison pour tenter de sauver son maitre puis rencontre tout un tas de héros ou divinités pour mener sa quête, Icare, Hermès, Athéna et bien d’autres encore, sans oublier Hadès qui donne son nom au scénario. En plus de ces rencontres mythiques, vous combattrez aussi tout un tas de créature mythologique, on se retrouve donc dans une histoire digne des travaux d’Hercule.

L’immersion est donc présente grâce à toutes ces références mais aussi via la narration et la bande sonore qui évolue tout au long de l’histoire. Au niveau du jeu en lui-même, nous découvrons un scénario moins facile qu’annoncé, nous le mettons plutôt sur un niveau intermédiaire car il est riche en énigmes et vous trouverez certains pièges sur votre route. Ces énigmes sont majoritairement basées sur les manipulations. On découvre, bien entendu, un certain nombre de machines, une carte spéciale fait aussi son apparition et vous sert à plusieurs reprises tout au long du jeu. Les couples de cartes rouges et bleues sont, elles aussi, toujours présentent mais encore une fois avec quelques surprises, ce qui n’est pas pour nous déplaire.

Dans ce scénario, vous n’aurez par contre aucun code à rentrer dans l’application. Cela est dû au grand nombre de manipulations à effectuer qui vous donnent directement la carte à tirer ou à la résolution d’énigmes via les machines. On regrette néanmoins la redondance de l’utilisation de l’une d’entre elles qui, à notre sens, est parfois capilotractée. Il en va de même de l’utilisation de la carte spéciale, qui est agréable, mais le principe reste le même une fois utilisé pour la première fois. Néanmoins cela apporte de l’originalité dans les résolutions, cela n’a encore jamais été vu dans la gamme Unlock!.

Pourquoi pensons-nous que ce scénario est plus complexe qu’annoncé ? Celui-ci n’est pas totalement linéaire ce qui fait que des débutants pourraient s’y perdre un peu du fait qu’il y a parfois un bon nombre de cartes devant vous. Les originalités présentent dans ce scénario impliquent aussi une légère difficulté supplémentaire si on ne connait pas bien la gamme. Enfin certaines énigmes ne sont aussi pas simples à réaliser, un de vos meilleurs atouts sera votre compréhension de texte, soyez attentifs. Enfin, en ce qui concerne l’observation généralement très présente dans les scenarii débutants ça ne sera pas le cas ici, il n’y en a pas tant que ça et celle-ci sera plus poussée que simplement le fait de trouver des numéros cachés.

Nous avons vraiment planché dur sur certaines énigmes et notre temps le montre bien, certes nous n’avons pas utilisé d’indices mais généralement nous finissons les scenarii débutants plus rapidement que celui-ci. Néanmoins cette aventure est parfaite si vous avez déjà quelques boites à votre actif, on y prend plaisir, tout ne coule pas de source et il faut accepter de prendre son temps pour comprendre et décortiquer certaines énigmes et ainsi éviter de prendre un indice ou même de regarder le livre de solution fourni dans cette boite.

Nous avons donc réellement apprécié ce scénario, bien construit en termes de narration et de références : on se retrouve vraiment dans la mythologie grecque en croisant beaucoup de lieux et personnages mythiques, tel le nom de cette huitième boite Unlock. Les énigmes sont assez denses avec des résolutions éclectiques même si l’on retrouve une ou deux redondances et quelques moments tirés par les cheveux. Nous avons vraiment hâte de découvrir le prochain opus de Noside, deuxième scénario de cette boite, tellement « Les griffes d’Hadès » nous a mis l’eau à la bouche par sa qualité de jeu.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Adrien
Temps : 56 minutes 04 secondes
Indices : 0
Date : 21.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les test Unlock!


Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Opus Luminum – Ezkapaz – Montréal – Canada [Visio]

MISSION :

Nous avons enfin réussi à localiser le bureau de Miss Apelcent, une professeure très puissante, passée maître dans l’art occulte. Les membres de son organisation secrète, la secte Opus Luminum, ont prévu d’utiliser un artefact sacré au pouvoir surnaturel : l’Idole. Leur objectif : La domination du monde. Votre mission : Et bien… les en empêcher ! Saurez-vous subtiliser l’Idole avant que les membres ne l’utilisent ? Votre temps est compté. Le destin de toute l’humanité est entre vos mains.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 1 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : entre 60 et 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Les fans d’ésotérisme et de magie noire
  • Ceux qui n’ont pas encore eu l’occasion de visiter virtuellement le Canada
  • Toute personne en manque d’Escape

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La densité de choses à faire
  • La thématique bien exploitée

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus d’acting pour justifier certaines actions et plus d’immersion
  • On aimerait voir nos partenaire de jeu durant la session

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre troisième salle en visio, nous traversons l’Atlantique pour nous rendre chez Ezkapaz en bonne compagnie. Pour affronter OPUS LUMINUM nous avons en effet la chance de former une équipe avec les Serial Escapers et une des Savonnettes. Après un premier contact sympathique et chaleureux avec les membres l’enseigne, nous entrons dans le vif du sujet.

La prise en main est très simple, vous aurez, au sein d’une interface unifiée, la visio de votre Game Master et la partie interactive vous donnant le détail du contenu des pièces. Ce détail s’enrichit au fil de votre progression mais nous ne vous dévoilerons pas comment. Ajouter l’affichage de tous les membres de l’équipe serait une option très sympa à mettre en place d’ailleurs si jamais vous nous lisez Ezakapaz, 😉 …

Abordons tout de suite le sujet Roleplay pour ne plus revenir dessus. Notre charmante Game Master a fait le job avec une assistance efficace à l’équipe, sa prestation pourrait être appuyée par plus d’acting pour justifier certaines actions qu’elle nous demande de faire. Enfin, détail plus négligeable mais je prend la peine de le souligner malgré tout, le champ lexical utilisé pendant la session est un peu différent de celui du synopsis sur le site internet. Si vous ne l’avez pas lu, pas de soucis, dans le cas contraire il y a juste un petit flottement au début où vous vous demandez si il s’agit bien de la même histoire, mais une fois que vous avez fait l’association “professeure en arts occultes” avec “sorcière” et “idole” avec “trésor” par exemple, vous retrouvez vos petits.

Parlons de la room en elle-même maintenant. Au niveau décors, il n’y a pas grand chose à redire, ils rendent globalement bien en visio, il y a des petits effets réussis qui ajoutent à l’immersion, le contrat est rempli. L’ensemble des accessoires est également cohérent dans le contexte. Une bonne densité d’énigmes est proposée, avec beaucoup d’observation à réaliser, ce qui est une bonne chose dans une salle visio pour nous garder en alerte, et quelques petites manipulations que votre guide sera ravi d’exécuter. Cette densité ajoutée à la possibilité d’en paralléliser certaines fournira de quoi faire pour chacun. Le niveau de difficulté est plutôt bien dosé, notre réflexion est sollicitée sans pour autant nous faire des nœuds au cerveau, mais ce ressenti peut être trompeur dans une salle à distance car la subtilité des interventions du Game Master peut dissimuler des aides subliminales. 

Pour ce qui est de l’équipe de choc que nous formions, c’était une première pour nous avec les Serial Escapers et les Savonnettes mais chacun a trouvé sa place assez naturellement avec une bonne répartition des énigmes sans trop avoir à se le dire, une expérience d’autant plus agréable qu’elle a été couronnée de succès avec un très bon temps de 54 minutes. 

Opus Luminum est, au final, une salle plaisante à réaliser, sur un thème que nous avons d’ailleurs trop peu l’habitude de pratiquer. L’équipe d’Ezakapaz est extrêmement chaleureuse, accueillante et à l’écoute, les échanges avant et après la salle n’en sont que plus appréciables. Quelque chose me dit que début décembre ils risquent de nous revoir pour l’ouverture de leur troisième salle en visio, Le Barbier, et qui sait, peut-être à nouveau avec la même équipe !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Magritte, Yo, Saol, Clara
Temps : 54 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 3ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 15.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Ezkapaz
Ville : Montréal – Canada
Tarif : 18€ par joueur à 5
Tous nos tests Ezkapaz

Crédit illustrations : ©Ezkapaz

Escape Game – Le labyrinthe des oubliés – Clémence Gueidan [Livre]

MISSION :

Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Un labyrinthe, une multitude de chemins possibles, et aucune idée de la manière dont vous êtes arrivé là, ni de qui vous a enfermé dans cet enfer… Parcourez ce puzzle sans fin dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

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THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les observateurs
  • Pour ceux n’étant pas rebutés par la prise de notes

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certaines énigmes demandant une grand réflexion
  • Certaines énigmes demandant une grande observation

 

Les points négatifs :

  • Difficile de ne pas perdre le fil des pages avec tous les aller-retours
  • La cohérence du labyrinthe et des objets/personnages rencontrés
  • Certaines énigmes classiques
  • Deux énigmes basées sur le principe des différences

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

C’est reparti pour une aventure livresque, cette fois-ci au sein d’un labyrinthe dans lequel il faut tenter de sortir en moins d’une heure. La porte de sortie nous fait face mais impossible de l’actionner, il faut donc partir à la recherche de code et de clefs pour s’extirper de ce dédale. Tout au long de notre aventure nous sommes aidés d’un carnet dans lequel se trouve un index des chemins. Ce système, très utile pour notre progression, permet de trouver des codes de 2 à 6 chiffres, néanmoins je trouve que l’introduction de cet index est moins immersif que dans Destination Terre.

Justement, parlons de l’immersion et du scénario, ils m’ont moins convaincu que dans les précédents opus de la collection. Nous sommes dans un labyrinthe et ne savons pas vraiment comment nous sommes arrivés ici mais il faut s’en échapper. Cependant, tout au long du livre, on avance dans ce labyrinthe qui change d’aspect, sans que l’on ne comprenne pourquoi, on rencontre tout un tas de personnages, d’objets mais aucun lien entre eux, d’où peut-être les « oubliés » du titre, bref on va de page en page en résolvant des énigmes pour chaque protagoniste rencontré avant de passer au suivant. Je trouve, et cela reste personnel, que cet opus manque de cohérence dans le scénario.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, le labyrinthe est très grand et s’étale sur plusieurs pages qui mènent elles même à d’autres pages et il faut faire des allers-retours en continu ce qui fait que l’on s’y perd un peu à devoir retrouver sans cesse la page d’où l’on vient. L’aspect labyrinthique est vraiment là mais cela peut-être légèrement embêtant au fur et à mesure que l’on progresse. Cela ralenti le jeu mais peut-être est-ce une volonté de la part des auteurs. Vous trouverez environ une douzaine d’énigmes, beaucoup sont basées sur l’observation, on regrette d’ailleurs d’avoir deux jeux ou il faut chercher des différences, cela manque de renouvellement. Pour le reste on tombe sur des énigmes de calcul et pour une bonne partie basées sur de la compréhension de texte si j’ose dire.

Ne comptez pas vous en sortir sans papier ni crayon, vous aurez plusieurs informations à noter tout au long de votre périple qui vous servirons pour la fin mais cela vous sera aussi utile pour certaines énigmes car tout n’est pas réalisable de mémoire. Cet opus est d’un niveau intermédiaire car on retrouve des énigmes simples mêlées à d’autres plus médianes mais, quoi qu’il en soit, beaucoup demandent du temps, surtout en terme d’observation pour être sûr de ne rien louper. Il faudra donc être patient pour sortir de ce labyrinthe et 60 minutes ne seront pas de trop, même si encore une fois, rien n’oblige à le faire en moins d’une heure.

Au final, il s’agit de l’aventure pour laquelle j’ai le moins accroché jusqu’à présent (sur 11 testées), je ne me suis pas senti bien immergé dans le jeu, je trouve qu’il n’y a pas suffisamment de cohérence dans le scénario (mais peut-être est-ce le principe de ce labyrinthe) et les énigmes ne sont pas assez variées à mon goût. Mais il en faut pour tous les goûts justement et d’autres apprécieront peut-être plus que moi. A noter, une version existante sous forme de boite de jeu qui, je pense, peut être plus adapté en termes de gameplay.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 58 minutes 43 secondes
Indices : 1
Date : 12.10.2018

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Le labyrinthe des oubliés
Auteurs : Clémence Gueidan, Guillaume Natas, Florent Steiner
Éditeur : Mango
https://escapegame-livre.fr/

Tarif : 8.95€

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

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Les aventuriers du pays d’Oz – Unlock! Secret Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vos paupières sont lourdes, vous vous endormez un court moment quand soudain vous êtes réveillée par les aboiements de votre chien Toto. Les murs de votre maison tremblent : pas de doute, Dorothy, vous êtes dans l’œil d’une tornade et vous vous envolez bien loin du Kansas !

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Avis – Unlock! Secret Adventures – A Noside Story

Avis – Unlock! Secret Adventures – Tombstone Express

Avis – Unlock! Secret Adventures – Les Aventuriers du pays d’Oz

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les groupes avec une bonne communication
  • Pour les amoureux du roman de L.F Baum ou des films
  • Pour les joueurs ayant quelques Unlock à leur actif

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • On retrouve bien l’univers dans le jeu
  • Le rôle du miroir
  • La communication indispensable
  • Les 90 minutes qui se justifient au regard du nombre d’actions à réaliser

 

Les points négatifs :

  • Une énigme redondante
  • Peu de machines (mais remplacé par un élément original)
  • Quelques tours de passe passe que l’on commence à connaitre dans la gamme Unlock!

undefined L’AVIS DU GROOM :

Scénario encrée dans un roman que quasiment tout le monde connais, le Magicien d’Oz. On avait apprécié l’adaptation du Roman de L. Carroll avec A la poursuite du Lapin Blanc, on verra si l’on aime autant celui-ci. Tout d’abord, avant même de débuter le jeu, en lançant l’appli, on reconnait tout de suite l’ambiance sonore puisqu’il s’agit de la même que le Lapin Blanc. Cela n’est pas dérangeant en soit même si on aime bien les ambiances différentes pour chaque scénario et en même temps cette bande son est agréable et les deux romans sont de même type dont cela s’y prête bien.

Nous nous rendons compte que le scénario fait 90 minutes, nous faisant penser que ca risque d’être un poil long mais il n’en est rien au regard de la densité et la difficulté du scénario, 60 minutes ne seraient pas suffisantes au regard du nombre d’actions à effectuer. Dès le début du scénario, on retrouve les personnages principaux de livre, le lion, l’épouvantail, l’homme de fer blanc et bien entendu Dorothy. Sans spoiler nous vous invitons directement à avoir une bonne communication et il est plaisant de devoir se séparer certaines cartes, rendant le scénario tout de suite plus complexe. Cette communication sera d’ailleurs l’une des clefs de votre réussite dans cette histoire.

Pour continuer sur le scénario, vous aller devoir, comme dans le livre, rencontrer les différentes sorcières des contrées du Pays d’Oz et les aider ou les combattre. Vous trouverez dans cet opus un savant mélange entre observation, manipulations et association de cartes en faisant appel au bon sens mais nécessitant aussi de déjouer certains pièges tendus par le jeu. Tout est très bien dosé tout en se concentrant par moments sur chacun des personnages ce qui donne un second niveau de jeu. En effet, ici, vous n’aurez pas que l’objectif principal de rentrer au Kansas pour le personnage principal, mais aussi des quêtes optionnelles parallèles pour chaque personnage, quand je vous dis que 60 minutes ne seraient pas suffisantes…

Tout au long du jeu, nous avons vraiment apprécié chacune des énigmes dont certaines ne sont vraiment pas simples et nous sommes tous les trois satisfaits d’avoir chacun à notre tour puis ensemble déjoué quasiment tous les pièges du jeu. Nous avons particulièrement apprécié le rôle du miroir qui est une particularité et une originalité de ce jeu, il permet ainsi de réaliser plusieurs manipulations différentes et agréables et vient s’associer à la seule machine en termes de manipulations ce qui est la preuve qu’on peut avoir un scénario très abouti sans trop utiliser l’application.

On retrouve dans cette aventure la patte de Thomas Cauët qui avait réalisé le scénario difficile, parfois très complexe, de L’Ile de Goorse de la toute première boite. Il s’agit encore ici d’une histoire proposant un challenge important et suivant parfaitement le conte de L.F. Baum. Nous vous invitons d’ailleurs à découvrir le livre (ou les films) avant de jouer pour connaître l’histoire et ainsi faire le lien pour un plus grand plaisir de jeu. De notre côté nous avons adoré réaliser cet opus qui a tout pour réussir : scénario et énigmes aboutis.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Loïc
Temps : 70 minutes 32 secondes
Indices : 1
Date : 29.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Secret Adventures chez Philibert

Tombstone Express – Unlock! Secret Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

1890. Vous êtes shérif et votre mission est simple : permettre au train d’arriver à Tombstone en moins d’une heure. Un marshal est à bord et transporte une précieuse cargaison : un joyau qui permettrait de sceller un accord de paix avec les Indiens. Vous vous postez dans le wagon-plateforme situé derrière la locomotive, prêts à défendre le train contre tout imprévu.

Acheter Unlock! Secret Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les passionnés du far west
  • Pour les cheminots
  • Pour ceux ayant une âme de Cowboy

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une petite enquête à mener
  • Des rebondissements stoppant la progression

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes présentes juste pour perdre du temps sans véritable intérêt

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà au Far West, dans un train lancé à vive allure et prêts à en découdre si celui-ci est stoppé par un quelconque imprévu. Le jeu commence et au bout de quelques minutes… « boom » : le voilà notre imprévu. En tant que Shérif nous allons mener une petite enquête auprès des passagers du train pour comprendre ce qui est arrivé. Nous rencontrerons donc le joueur de poker, le barman, le machiniste, la danseuse et bien d’autres que nous interrogerons les uns après les autres.

Bien entendu, tout le monde ne se souvient que d’une information et il faudra tout regrouper pour trouver un potentiel coupable. On regrette que, pour pouvoir soutirer des informations, notre statut de Sherif ne soit pas d’une grande aide, il n’y a pas beaucoup d’efforts à faire pour soutirer des informations (je parle en termes d’énigmes), tout est très, voire trop, fluide sur ce point. De plus, une bonne moitié du jeu est basé sur l’observation des cartes, on enchaine les découvertes sans trop en éliminer impliquant que pour ce scénario il ne faut pas prévoir de jouer sur une table de camping. Je crois que c’est la première fois qu’il y a une telle densité de cartes sur la table, on en perd un peu le fil d’ailleurs.

S’en suit une énigme un peu complexe qui demande de la réflexion et du temps au regard de tous les éléments présents. Celles qui viennent ensuite ne sont pas forcément si simples que cela non plus. Nous sommes donc en présence d’un scénario en 2 parties avec une première lors de laquelle il ne se passe pas grand-chose de compliqué et une seconde demandant plus de réflexion. Durant cette aventure, deux événements vont totalement chambouler la progression, véritablement bien intégré dans le thème et faisant sens. Cependant, les actions à réaliser ne nous ont pas emballé du tout, ce n’est même pas par manque de dextérité que nous disons ça, mais celles-ci sont vraiment faites pour faire perdre du temps, rien de plus, et n’apportent même pas de plaisir. Tout cela était sans compter sur les indiens qui pointent le bout de leur nez, forcément le traité de paix les concerne, il faut donc vite trouver un coupable, chose que nous réalisons sans trop de problème au regard des derniers indices.

On ne va pas se le cacher, ce jeu ne nous a pas emballé. L’histoire, les événements, les personnages rencontrés font que le scénario tient vraiment la route mais se retrouve gâché par des énigmes pas judicieuses et pas au niveau. Néanmoins, je pense que ce scénario ravira les plus jeunes qui se prendront pour Lucky Luke durant ces 60 minutes, donc je le préconise en famille pour que tous y trouvent du plaisir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 71 minutes 49 secondes
Indices : 3
Date : 27.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
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Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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A Noside Story – Unlock! Secret Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Un nouveau plan fumeux du professeur Noside menace la région.
Il est temps de l’arrêter !

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour petits et grands
  • Pour les amateurs de cartoon

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • On aime retrouver les personnages
  • On aime l’ambiance cartoon

 

Les points négatifs :

  • Dommage que la bande son soit la même que la précédente aventure
  • Une carte à découper ? Dans Unlock ? (on a réussi cependant à faire sans)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dans ce nouveau scénario, on retrouve l’infâme Noside que l’on a découvert dans Squeek and Sausage dans la première boite Unlock, nous nous retrouvons donc dans cette ambiance cartoon fidèle au premier opus. Ce scénario est moins basé sur l’observation que le précédent et plus sur des associations de cartes. Ici, il faut vraiment se mettre dans l’esprit délirant de Noside pour réussir cette mission, il faut penser « dessins animés » et « bande dessinée » et donc ne pas avoir un regard d’adulte pour réaliser certaines combinaisons. Nous sommes dans un univers loufoque et régressif, il faut retrouver son âme d’enfant et prendre du recul par rapport au jeu car beaucoup de points sont farfelus mais c’est ça que l’on aime dans ce scénario.

Une fois votre cerveau basculé en mode « enfant » le jeu est très fluide et on prend plaisir à associer les cartes de manière fun. Une des machines vous demandera une bonne communication avec votre groupe et vous mettra un peu la pression sans pour autant être compliqué. Un bémol néanmoins est à souligner, il faut, pour ce scénario découper une carte ce qui n’est pas dans les habitudes de cet éditeur de « détruire » le matériel et nous trouvons ça dommage ! Néanmoins vous pouvez tout de même vous en sortir sans, ce que nous avons fait. Nous n’avons eu aucun problème de résolution d’énigmes tout au long du jeu sauf sur la dernière qui nous a couté un indice (qui ne nous a servi à rien car nous avions déjà intégré ce point) mais surtout quelques pénalités et dix bonnes minutes de recherche, pour au final trouver la solution et être agréablement surpris de sa résolution (tout comme dans Squeek and Sausage finalement).

Pour ce qui est de l’univers, on aime revenir dans ce décors et recroiser des personnages déjà rencontré lors du premier jeu, on découvre aussi d’autres pièces de la maison de Noside. Un bémol que l’on pourrait signaler est le fond sonore qui est identique à celui de la boite Escape Adventure (tout comme l’illustration de fond su l’appli), on aurait aimé une diversité sur ce point même si cela crée du lien il est vrai. Nous avons vraiment aimé ce scénario, plus loufoque encore que le premier opus, et nous aimerions retrouver un nouvel épisode de lutte contre Noside… mais si je ne m’abuse cela sera sous peu quand nous testerons la 6ème boite Unlock : The Noside Show ainsi que dans la 8ème avec L’Animal-O-Matic !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 44 minutes 19 secondes
Indices : 1
Date : 12.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
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Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Escape Game – Destination Terre – Clémence Gueidan [Livre]

MISSION :

Panique dans l’espace ! Tous les appareils de votre navette spatiale viennent de tomber en panne en même temps… Explorez toutes les zones de votre vaisseau pour trouver la faille et rentrer sur Terre. Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre pour trouver la solution en 60 minutes max !

Acheter Escape Game – Destination Terre sur Philibert

THÈME : Science Fiction
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les astronautes, cosmonautes, taïkonautes et autres spationautes
  • Pour les débutants recherchant une pointe de difficulté
  • Pour ceux qui aiment les classiques de l’escape game

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le système de codex bien intégré au jeu
  • Les quelques moments moins linéaires

 

Les points négatifs :

  • Une majorité d’énigmes ultra-classiques
  • Encore des engrenages…

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Nouveau format pour ce nouveau livre, ici vous ne découvrirez qu’une seule histoire impliquant un livre moins épais, plus souple, moins onéreux… allez, je mets les pieds dans le plat d’entrée de jeu, moins onéreux certes mais si l’on achète 3 livres de ce type le lecteur/joueur n’est pas gagnant par rapport aux anciennes versions intégrant 3 histoires même si je comprends les coûts incompressibles de fabrication d’un livre. Bref, je n’y reviendrai pas dans les prochains articles promis, fermons la parenthèse et revenons au jeu en lui-même.

Avant même l’ouverture du livre, j’ai eu une interrogation inhérente à ce nouveau format mono scénario : Comment apporter quelque chose d’adapté en terme de recherche de pages en limitant les risques d’erreurs ? La réponse à cette question est fournie dès le début du jeu, vous êtes en possession d’un élément qui renouvelle le genre, un Codex bien pensé et bien intégré au jeu, introduisant une étape intermédiaire pour se rendre à la page suivante. Finis les codes à deux chiffres à découvrir, grâce à cet élément de jeu on va pouvoir trouver des codes allant de 1 à 5 chiffres ou même plus si l’auteur le souhaite. Une fois un code trouvé il suffit de se référer au début du livre représentant notre codex. Vraiment malin, le système est ben conçu, cela permet de ne pas se spoiler la suite si l’on fait une erreur. Et justement quand erreur il y a, le codex ne manque pas de nous le faire savoir sur un ton parfois humoristique. Cela permet de donner de l’ampleur au scénario qui, de base, est déjà très bien réalisé avec une véritable narration au fil de notre avancée.

Pour ce qui est de la partie énigme j’ai été un peu plus déçu. Elles sont plutôt basiques, voire même réchauffées au point de ne plus avoir envie de les voir. Malgré tout, si le livre est entre les mains d’un débutant en Escape Game alors il devrait malgré tout y prendre plaisir, pour les plus confirmés je pense qu’il y aura un peu de déception avec une quantité plutôt faible de challenges de qualité. Par ailleurs, il vous faudra prendre des notes pour retenir certaines informations, le livre n’étant pas linéaire (c’est un bon point) on n’utilise pas forcément les éléments trouvés immédiatement. Vous vous retrouverez principalement face à des problématiques d’observation et une ou deux manipulations « mentales » à réaliser.

Ce livre reste agréable à parcourir malgré ses énigmes basiques, quelques unes compensant partiellement cette facilité. Le point fort de cet ouvrage, et qui a fait que j’ai vraiment aimé, est son scénario et l’ajout de ce codex qui se prête totalement à l’histoire. Je le dis souvent, une fois que l’immersion est présente et efficace, une partie du plaisir de jeu est déjà là et c’est le cas ici. Il s’agit donc, au final, d’une super proposition pour faire découvrir les livres escapes à un public débutant, mais au delà, le niveau de difficulté ne proposera pas un réel challenge pour ceux qui sont plus aguerris.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 51 minutes
Indices : 1
Date : 25.08.2018

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Destination Terre
Auteurs : Clémence Gueidan
Éditeur : Mango

Tarif : 8.95€

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

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Entrepôt 13 – The Box – Metz (57) [Visio]

MISSION :

Le célèbre youtubeur Roxxor vous embarque dans un live vidéo très spécial. Découvrez les méandres de l’Entrepôt 13 à travers sa caméra !
Un étrange antiquaire y stocke des objets qu’on dit ensorcelés, et Roxxor en a justement commandé un. Problème de taille : il ne l’a jamais reçu.
Aidez Roxxor à récupérer son dû, mais faites attention : il se murmure que l’antiquaire vole les âmes de ses clients…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : entre 40 et 50 minutes selon le niveau de tchatche entre l’équipe et le GM
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ASPECT PRATIQUE :

Cet Escape Game en ligne est aussi proposé pour des team building : https://www.happyteams.events/

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
  • Pour les Team Bulding d’entreprises

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée, elle n’existe d’ailleurs pas en réelle. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le Game Mastering/acting toujours au top
  • Les manipulations qui nous occupent
  • La diversité des énigmes
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • Quelques petits éléments de décors perfectibles
  • On n’a pas croisé Bob

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons tellement été emballés par notre expérience dans le Casse du siècle quelques jours plus tôt que nous décidons de renouveler l’expérience avec l’Entrepôt 13 cette fois-ci, une salle qui ne sera à priori pas réalisable en réel. Nous allons devoir venir en aide à Roxxor, youtubeur égocentrique (c’est un pléonasme), à récupérer un objet dans un lieu quelque peu malsain. Le premier contact est top, comme nous l’avions déjà expérimenté chez The Box, et nous entrons très rapidement dans le vif du sujet.

Nous ne reviendrons pas sur le game mastering qui est d’une très grand qualité encore une fois (Bravo Tom), tout juste noterons nous, pour ceux qui ont réalisé l’autre salle, que Roxxor est moins attach(i)ant que Bob mais qu’il se prête très bien à l’expérience en visio et qu’il permet de diversifier la galerie de personnages de The Box. Encore une fois le guidage est subtil et bien mis en scène, même quand nous décelons une petite faille dans le décor il arrive à se justifier pour ne pas l’utiliser. L’échange a été super agréable avec un véritable ping pong qui s’est installé entre les youtuber et ses followers, au point de peut être faire défiler les minutes trop rapidement ! Là encore, grâce à ces échanges, nous sommes incapables de dire combien d’indices nous avons eu, c’est la preuve que notre maitre du jeu à excellemment bien fait son boulot.

Les décors sont d’un tout autre genre que lors de notre précédente aventure, ils restent globalement très soignés même si il y a un ou deux éléments à corriger (mais agrafez moi ce morceau de tissu !!!). Les énigmes sont globalement variées et il y a un certain nombre de mécanismes/déclenchements visibles à l’écran qui nous ont bien fait délirer. La partie digitale est aussi présente avec un bonne proportion de lecture et un peu d’action, dans des proportions un peu moindres que pour le Casse du siècle. Tous ces éléments mis bout à bout, nous n’avons à nouveau pas l’impression d’être de simples spectateurs et n’avons pas vu le temps passer. Nous parlions de lecture quelques lignes plus haut, il vous faudra redoubler de vigilance et bien tout lire, vous répartir le texte à parts égales, pour ne pas risquer de passer à côté de quelque chose de primordial. N’oubliez pas de vous munir de deux outils informatiques, un pour la visio et l’autre pour accéder aux différentes informations que vous aurez au fur et à mesure de votre aventure.

Si nous devions vous donner un conseil, il serait le suivant, réalisez l’Entrepôt 13 avant le Casse du siècle. Pourquoi ? Tout d’abord, de par le format, une quarantaine de minutes contre une heure quinze, pour vous frotter à un escape en visio et savoir si cela vous plait ou non, commencez par le plus court et donc potentiellement le plus digeste. Mais aussi, parce que les outils informatiques sont plus faciles à appréhender ici que cela soit en nombre d’onglets ouverts ou en manipulations. Et enfin, parce qu’à notre humble avis le Casse du Siècle est quand même un poil au dessus de Entrepôt 13 (qui reste très bon au demeurant) avec des décors un peu plus sophistiqués, un personnage un peu plus fun et une plus grosse densité perçue d’énigmes.

Entrepôt 13 est encore un franc succès de la part de The Box, avec un autre univers grâce auquel ils ont su se renouveler. Il s’agit, pour nous, d’une room très ludique, idéale pour débuter les Escape Games dans de vraies salles via la visio. Le game master est toujours impeccable, endossant parfaitement son rôle, et, cerise sur le gâteau, quelques petits effets « wahou » viendront agrémenter le tout. Une fois de plus, nous ne pouvons que vous recommander de sauter le pas et de cliquer sur le bouton de réservation du prochain créneau horaire disponible.

Par la même occasion , nous faisons un petit clin d’œil à une autre enseigne de Metz, Les Francs Limiers, qui a co-créé ce scénario avec The Box.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU:

« Agréablement surpris de la façon avec laquelle on se fait embarquer dans cette escape game online. On retrouve le plaisir que l’on peut ressentir dans une salle physique sans pour autant manipuler les objets : l’expérience est unique ! Le dynamisme et la performance d’acteur du MJ contribuent pleinement au côté fun de l’aventure. Je recommande vivement l’expérience (idéale en ces temps de confinement) : bonne humeur garantie ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Julie, Manu, Yo, Adrien
Temps : 46 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 2ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 11.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

The Box
Ville : Metz
Tarif : De 20 à 40€ par joueur

Crédit illustrations : ©The Box

Escape Game au Château – Auzou [Jeu de société]

MISSION :

Max et Enzo se retrouvent bloqués dans le château de Rochebrune.
Aide-les à en sortir avant minuit, en résolvant toutes les énigmes nichées dans les différentes salles du château.

Attention, l’horloge tourne au cours de la partie…. si tu n’es pas assez rapide, tu risques de rester bloqué dans le château… et de te retrouver nez-à-nez le fantôme de Guillaume de Rébusse !

Acheter Escape Game au Château chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : dès 6 ans
DURÉE : 15 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Un poil dur
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Débutant

POUR QUI :

  • Pour les plus jeunes
  • Pour débuter dans les jeux de société d’Escape

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le château « wahou »
  • La rejouabilité(180 énigmes)
  • L’ensemble des accessoires

 

Les points négatifs :

  • Pas d’ambiance sonore
  • Pas de narration
  • Temps de mise en place par rapport au temps de jeu
  • 6 ans c’est un peu ambitieux
  • Pièces mal prédécoupées

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous avons la chance de tester un Escape Game de salon signé Auzou, un éditeur dont on apprécie énormément les livres pour enfants. La boite contient un grand nombre de matériels : cartes, enveloppes, loupe, miroir, sablier, horloge, pion et château. Ce dernier est une fort belle pièce qui fait son effet, les enfants font « wahou » en le voyant, mais il est à la fois un point fort et un point faible. Il est magnifique et semble solide, par contre la première mauvaise surprise réside dans le fait que certains éléments soient mal prédécoupés risquant de déchirer le décor lors du dépunchage et impliquant de jouer du cutter. Par ailleurs, le temps de détacher les pièces et les assembler additionné à la lecture des règles et la préparation des enveloppes font que, sur la première partie au moins, on passe plus de temps sur la mise en place que sur le jeu en lui même. Pas évident quand on a deux petits impatients qui nous tournent autour, mon conseil est donc le suivant : cachez vous pour la phase de préparation !

On peut enfin commencer à jouer et, au moment de chercher dans le livret un lien ou un QR Code vers une bande son, on reste bredouille. C’est dommage d’un point de vue immersion, d’autant plus que c’est une pratique qui s’est globalement généralisée dans la plupart des Escape Games de salon que l’on trouve dans le commerce. Je commence donc à expliquer le principe du jeu aux enfants et c’est une de leur question qui nous amène au plus gros défaut d’Escape Game au château : « Papa, pourquoi on est coincés dans la château ? ». Il est étonnant qu’un éditeur dont les livres sont d’une telle qualité puisse passer à côté de la narration dans cette aventure. Le scénario tient en 5 lignes et ne développe ni les raisons qui nous amènent là ni les transitions entre les différentes pièces, on est plus dans une succession de devinettes sans lien entre elles.

Il est donc temps d’évoquer les énigmes. Il y en a 180 ce qui assure une excellente rejouabilité. Vous pourriez même créer les vôtres sur de petits morceaux de papier ce qui aurait en plus comme avantage d’adapter leur niveau à vos enfants. Ne nous le cachons pas, le 6 ans et plus annoncé sur la boite est sans doute un peu généreux, 6 ans correspondant à une grande section maternelle ou du CP. Pour un enfant commençant la lecture, les devinettes utilisant le javanais sont plus que perturbantes. Les rébus, la loupe ou le miroir sont beaucoup plus abordables, le morse ou la numérotation de l’alphabet un peu plus durs. L’aspect fouille quant à lui se résumera à du cherche et trouve mais sur une surface relativement importante en 3 dimensions, ce qui donnera un intérêt supplémentaire à la structure.

Au final, malgré une idée très séduisante portée par un superbe objet, on peut dire sans mentir que le ramage de cette proposition ne se rapporte pas à son plumage. Le jeu pèche par l’absence d’un scénario plus développé et d’une narration tout au long du jeu. L’absence d’ambiance sonore n’aide pas à l’immersion et les énigmes, si elles sont variées sur une partie, pourraient lasser dans le temps car elles se répartissent en 9 grandes familles. Les enfants, après un effet « wahou » et de l’impatience lors du montage du château, se sont vite désintéressés de cette suite d’énigmes sans histoire. On espère de tout cœur un deuxième opus plus abouti, on sait qu’Auzou en est capable.

L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur, Margot et Yo en Game Master
Temps : 15 minutes
Indices : /
Date : 30.10.2020

L’EDITEUR :

Auzou
Tarif : 29,95€

Crédit illustrations : ©Auzou

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Le Piège Diabolique – Escape Game Blake & Mortimer – Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous incarnez Mortimer. Vous avez hérité du chronoscaphe, une machine à voyager dans le temps. Au moment où vous l’actionnez, un compte à rebours s’enclenche. 59’59 59’58… L’invention a été sabotée, vous devez trouver un moyen de revenir dans le présent !

Acheter Escape Game – Blake & Mortimer chez Philibert

THÈME : Science Fiction
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Fans de Blake et Mortimer
  • Pour ceux ayant un raisonnement mathématique

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un scénario plus mathématique que les autres…
  • Une énigme sympathique du fait que l’on rencontre quelques personnages / moments de la BD…

 

Les points négatifs :

  • … mais qui pourrait rebuter certains joueurs
  • …mais trop peu par rapport au scénario globale
  • Une manipulation « dégradant » le livre (possible de la faire sans l’abimer)

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Dernier scénario de cet opus, cette fois-ci nous sommes propulsés dans la BD s’intitulant « Le Piège Diabolique ». Il va donc être question de remonter dans le temps pour ceux connaissant l’histoire. Ce thème est souvent prisé des escapes car cela permet d’aller d’une époque à une autre sans pour autant créer du vrai lien entre elles. Ici, on espère que cet épisode de science-fiction ne sera pas juste un prétexte à une suite d’énigmes mais que cela collera vraiment à la BD.

Dès le départ on se retrouve avec l’arrivée de Mortimer dans une époque que les fans reconnaîtront, bien avant l’apparition de l’homme… On se sent alors vraiment en phase avec l’ouvrage et on à qu’une hâte, voir la suite des aventures, mais c’est à partir de ce moment que le bât blesse, les liens avec l’ouvrage deviennent trop infimes et nous ne retrouvons pas l’ambiance que nous avons pu avoir dans les deux précédents scénarii. La machine temporelle n’est alors qu’un prétexte pour nous faire voyager dans différentes époques, c’est dommage car la licence ne se justifie alors pas, cela aurait été réalisable sans avoir besoin de Blake et Mortimer.

Pour autant cela n’enlève en rien le plaisir de jeu pour ceux ne connaissant pas les aventures de nos deux héros. Les énigmes sont variées, la progression est fluide grâce au système d’avancée de page en page qui est plaisant. On retrouve néanmoins un bon nombre d’énigmes basé sur le raisonnement mathématique, raisonnement qui n’est pas toujours apprécié par tous car semble plus complexe et rappel parfois de douloureux souvenirs d’école… Ce n’est pas mon cas, mais il se pourrait que cela freine quelques personnes, d’autant plus que pour une énigme, une connaissance est obligatoire pour arriver à la débuter. Je suis sûr que tout le monde a eu cette information un jour ou l’autre et que si l’on demande à un enfant de 6ème, celui-ci saura répondre sans problème… mais pour un adulte, je doute que ce souvenir lointain soit encore présent. On regrette toujours dans un escape, qui de demande normalement que logique et observation, de trouver une question relative à un savoir qui, si on ne l’a pas, bloquerait la progression. Pour le reste il faudra faire preuve d’un peu d’observation, mais aussi d’une ou deux manipulations pour progresser et revenir dans le temps présent.

Cette 3ème énigme était en deçà des deux précédentes avec une immersion dans l’univers de la BD qui était moins présente que lors de la seconde histoire et paraissant moins attrayante que ce que nous avons pu voir précédemment. Néanmoins il s’agit d’un autre type de logique qui est appréciable pour tous ceux ne voulant pas retomber sur la même façon de raisonner.

Conclusion du livre dans sa globalité :

Nous avons fait face à trois histoires totalement différentes en termes d’immersion dont deux un peu plus éloignées de la BD, mais aussi différentes en termes de résolution avec des raisonnements divers donnant de la variété à l’ouvrage. La deuxième aventure sort quant à elle de l’ordinaire avec l’obligation de la réaliser en équipe ce qui change et qui est très plaisant à expérimenter même si cela rend le jeu bien plus complexe avec une communication indispensable. Le système d’indices est toujours aussi présent et peut s’avérer utile. Bien que les énigmes soient sympathiques à exécuter, et c’est là cœur même du jeu, je trouve dommage de proposer un thème commun comme celui-là avec une licence pour au final être, à mon goût, trop éloigné de son univers.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Date : 23.03.2018

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Blake et Mortimer
Auteurs : Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tarif : 18€

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La Coalition – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Nous avons appris l’existence d’une dangereuse coalition. En effet, l’ensemble des criminels que nous avons combattu toutes ces années se sont associés pour nous défier. Ils ont décidé de s’en prendre à la ville de Nantes, à nos amis et à nos agents. Nous avons besoin de vous pour les arrêter avant qu’il ne soit trop tard !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux en manque d’énigmes
  • Pour ceux voulant jouer de leur canapé
  • Pour ceux voulant gagner des cadeaux
  • Pour ceux souhaitant fêter l’anniversaire de la Ligue des Gentlemen


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu gratuit
  • Des énigmes variées
  • Une histoire en lien avec les méchants de la Ligue des Gentlemen que l’on découvre dans leurs salles
  • L’énigme Streetview

 

Les points négatifs :

  • Il manque une bande son
  • On en aimerait toujours plus d’énigmes

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

La Ligue des Gentlemen fête ses 5 ans et pour cela l’enseigne a créé un jeu gratuit en ligne via Genially pour vous proposer une mission de 60 minutes. Tous les ennemis de la Ligue se sont regroupés pour attaquer la ville de Nantes, ils ont donc formé une Coalition pour venir à bout de la ligue qui a besoin de nous pour les vaincre. Pour cela, munis d’une tablette ou d’un ordinateur, vous allez devoir résoudre six énigmes correspondant à chacun des criminels que vous pouvez retrouver dans les salles physiques de la ligue.

De notre côté, nous avions déjà effectué la mission LOISELEUR dans laquelle le Dr K. faisait des siennes… et rebelote dans une des énigmes présente ici. Une des force de ce jeu est donc l’intégration à cet univers existant, si il vous est familier vous serez heureux de pouvoir combattre à nouveau ces criminels. Toutefois , si vous n’avez pas encore mis les pieds à Nantes, vous les découvrirez et cela vous donnera peut-être l’envie de les affronter physiquement.

Pour ce qui est du jeu, vous êtes face à 6 énigmes, sans lien entre elles et sans ordre, vous permettant une fois résolues d’obtenir des informations et une partie d’un code pour détruire la coalition. Si vous bloquez sur une énigme, on ne peut que vous recommander de la laisser de côté et tenter d’en résoudre une autre pour y revenir plus tard et vous éviter ainsi de prendre un indice présent sur la droite de l’écran, vous en aurez au moins deux possibles avant de vous résoudre à lire la solution. Prenez le temps, même si vous finissez en plus d’une heure il n’y a pas de chrono mis en place donc l’important est de se faire plaisir et d’aller à son rythme.

Toutes les énigmes sont différentes, faisant appel à votre déduction, votre sens de l’observation, à votre compréhension du texte, à votre écoute… Vous aurez même quelques manipulations à effectuer que ça soit sur Street View ou sur le jeu en lui-même. Une des 5 énigmes est plus complexe à appréhender si vous n’avez pas une culture du cryptage informatique mais pas irréalisable non plus. Petit bémol, on aurait aimé une musique d’ambiance pour réaliser notre mission.

La Ligue des Gentlemen nous offre donc un jeu agréable, avec des énigmes variées et de différents niveaux pour plaire au plus grand nombre. Nous sommes heureux de leur souhaiter un joyeux anniversaire pour leurs 5 ans d’existence et nous vous recommandons de vous joindre à la fête via ce jeu ! Vous n’avez que jusqu’à dimanche soir (15/11/2020) pour tenter de détruire cette Coalition et peut-être remporter l’un des nombreux lots offerts par l’enseigne. Et peut-être que cela vous donnera l’envie de prolonger l’aventure en testant leurs missions en ligne… de notre côté c’est prévu pour bientôt, alors foncez, amusez-vous bien et surtout faites honneur à la Ligue qui vous fait confiance…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien / Yo
Temps : 53 minutes 21 secondes / 50 minutes
Indices : 2 / 2
Date : 11.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : Gratuit
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

La Marque Jaune – Escape Game Blake & Mortimer – Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Cette aventure se joue a deux : l’un d’entre vous incarne Blake, l’autre Philip Mortimer. Dans soixante minutes, l’homme que toute la police recherche frappera à nouveau la ville de Londres… Coopérez pour retrouver et arrêter ce mystérieux criminel !

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THÈME : Aventure
COMPOSITION : 2 joueurs et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Fans de Blake et Mortimer
  • Pour jouer en équipe

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le système à deux joueurs
  • La communication au centre du jeu

 

Les points négatifs :

  • Tout doit être décrit dans le moindre détail tout le temps
  • La réflexion moins présente car l’aventure est axée sur la communication

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Deuxième scénario pour cet opus Blake et Mortimer, celui-ci concerne La Marque Jaune, album mythique qui prête son titre à cette aventure. La particularité de cette histoire est qu’il faut être deux pour la réaliser, un des deux joueurs a le livre comme d’habitude et incarne Mortimer pendant que le second récupère des feuillets en fin d’ouvrage (ou téléchargeables) et incarne Blake. Dès le début, cette nouveauté met l’eau à la bouche et cela donne une immersion plus importante avant même de débuter. Votre but est donc d’avancer l’un avec l’autre sans pouvoir regarder les informations du partenaire.

Eloignés, nous commençons une aventure dont le maitre mot est communication. Vous devez décrire minutieusement avec beaucoup de détails tout ce que vous voyez mais aussi bien écouter pour réussir cette mission. L’observation sera donc une partie importante du jeu. Vous trouverez peu d’énigmes en tant que telles, le dialogue vous permet simplement de donner les bonnes informations à votre acolyte et donc d’avancer de page en page. Il y aura quand même un petit peu de réflexion mais peu complexe une fois toutes les informations en mains. Mortimer aura une ou deux énigmes à résoudre seul ce qui n’est pas le cas de Blake, qui, lui, ne fait qu’aider Mortimer. On regrettera de ne pas avoir quelques énigmes individuelles pour lui aussi.

Pour ce qui est de l’immersion, celle-ci est plus poussée que sur la précédente aventure. On se retrouve dans l’esprit de la BD dès le début avec la fameuse Marque Jaune. On retrouve les différents personnages et notamment le Dr Wade. On apprécie d’ailleurs que la fin de l’histoire soit racontée et on s’aperçoit que c’est très proche encore de la BD ! On aurait peut être aimé la voir sous forme de Bande Dessinée.

Nous sommes face à une aventure bien intégrée dans le monde de Blake et Mortimer avec une immersion réussie. Le jeu, se jouant à deux minimum, contribue aussi à cette immersion. La clef de voute de cette mission est la communication, très (parfois trop) précise qui vous aidera à avancer avec beaucoup d’observation. On aurait aimé une manipulation à faire ensemble ce qui aurait été encore un plus pour cette histoire déjà très réussie.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaëlle
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Date : 18.01.2018

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Blake et Mortimer
Auteurs : Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tarif : 18€

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Le Secret de l’Espadon – Escape Game Blake & Mortimer – Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous incarnez Mortimer. Vous travaillez au sein de la base secrète britannique, quand soudain l’ennemi attaque. Riposter avec l’Espadon est votre seule chance d’en sortir vivant… Vous avez une heure our achever la conception de cet avion superpuissant, après il sera trop tard.

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THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Fans de Blake et Mortimer
  • Pour ceux qui cherchent un peu plus de difficulté dans cette collection

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le titre de l’aventure correspondant à un opus des BD (ou plutôt 3)
  • Une énigme demandant plus de réflexion et de temps, agréable a réaliser

 

Les points négatifs :

  • Une énigme fourbe pour laquelle j’ai été induit en erreur
  • Le lien avec Blake et Mortimer est plutôt faible
  • Certaines énigmes peu originales

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

C’est parti pour un nouveau scénario en livre, après s’être attaqué à Lucky Luke nous voilà rendu dans l’univers de Blake et Mortimer. Je commence donc par Le secret de l’Espadon. Comme tous les titres de cet ouvrage, celui-ci fait directement référence à celui d’une des aventures de nos héros et plus particulièrement la toute première divisée en 3 albums. Nous nous retrouvons dans la peau de Mortimer, comme dans la BD il est pris par le temps pour construire son fameux Espadon, un avion amphibie supersonique.

Une fois le cadre posé je commence l’aventure, ici nous retrouvons un scénario relativement linéaire basé pour moitié sur l’observation et le reste sur la réflexion. Les auteurs ont tenté de réaliser une petite narration tout au long des pages ce qui nous permet de nous rattacher à la BD grâce à quelques mots clés, néanmoins les fans d’Edgar P. Jacobs auront un peu de mal à s’y retrouver car on ne ressent pas vraiment l’ambiance propre à son œuvre, ce que je trouve dommage.

Nous trouvons une alternance d’énigmes plutôt simples mais nécessitant une grande observation d’autres plus complexes, celle sur la puissance des moteurs m’a d’ailleurs posé problème. Néanmoins, si l’on prend l’ensemble des énigmes, la plupart sont du déjà vu et peu originales ce que je regrette car les 2 ou 3 qui sortent de l’ordinaire sont celles celle qui m’ont proposé le meilleur challenge, l’aventure reste cependant agréable à réaliser.

Ce scénario est celui qui m’a la moins convaincu jusqu’à présent dans cette collection. Je trouve que l’on ne retrouve pas vraiment la touche Blake et Mortimer à part dans le synopsis de départ et la fin du scénario. Les énigmes sont pour la plupart moyennement originales mais certaines restent sympathiques à réaliser et demandent un peu de temps de réflexion. J’espère ne pas être déçu par les scénarii suivants car celui-ci m’a laissé une impression de moins bien… mais peut-être que cela ne sera pas votre cas car il en faut pour tous les goûts !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 65 minutes
Indices : 3
Date : 28.12.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Blake et Mortimer
Auteurs : Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tarif : 18€

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Le Casse du Siècle – The Box – Metz (57) [Visio]

MISSION :


On dit que la sécurité du Diamond Center est inviolable. Un groupe de hackers mystérieux a décidé de relever ce challenge et vous a recruté pour aider Bob, leur homme de main, à réaliser le Casse du Siècle ! Bob sera vos yeux et vos mains sur le terrain. Il manque peut-être quelques neurones à Bob, mais il compense avec son agilité. Que ce soit pour manipuler des explosifs ou esquiver des rayons laser, vous pouvez compter sur lui ! Déjouez la sécurité au plus vite pour récupérer un maximum de butin.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


ASPECT PRATIQUE :

Cet Escape Game en ligne est aussi proposé pour des team building : https://www.happyteams.events/

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le Game Mastering/acting
  • Le fait de se retrouver dans une vraie salle d’escape
  • Les manipulations à effectuer
  • La diversité des énigmes
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • Plusieurs onglets a ouvrir sur votre PC : attention à ne pas s’y perdre
  • Une énigme qui pourrait être trop répétitive pour des groupes de 2 à 3 joueurs

undefined L’AVIS DU GROOM :

Grande nouveauté pour nous, il s’agit de notre premier Escape Game en ligne dans une vraie salle avec un Game Master. Nous avions déjà pratiqué de l’escape online, mais jamais sous ce format qui nous avait été vanté par nos confrères blogueurs. Nous voilà donc rendus virtuellement chez The Box, enseigne de Metz, qui nous propose leur scénario « Le Casse du Siècle ». Cette salle existe nativement au format physique et les gérants se sont attaqués à sa digitalisation pour qu’elle soit accessible à tous lors du premier confinement. C’est à 5 que nous avons pu réaliser cette expérience, tous éloigné les uns des autres, seconde vague de COVID oblige.

Suite à un briefing de notre Game Master, notamment sur l’utilisation des outils à notre disposition ainsi que sur le fonctionnement du logiciel vidéo, nous avons rencontré Bob, notre complice du jour sur place. Comment vous décrire Bob… Il est gentil, hyper enthousiaste, pas très fute-fute, mais indispensable quand il s’agit de faire preuve d’agilité ou de crocheter une serrure. Bref, Bob est un personnage attachant et surtout remarquablement bien joué par le GM (Bravo Lucas). Il a failli nous rendre chèvre tant il faut lui expliquer chacune des actions qu’il doit effectuer en détail, mais il sait aussi faire preuve d’éclairs de génie pour nous guider avec discrétion et finesse quand nous bloquons. Nous ne pouvons d’ailleurs pas déterminer combien nous avons eu d’indices car tout passe avec subtilité via le roleplay, et rien que pour cet aspect nous vous encourageons à tenter cette aventure.

Pour ce qui est de l’action, notre crainte de n’être que spectateurs s’est très vite envolée. Dès le début, nous comprenons que nous allons devoir nous concentrer sur l’observation, nous guidons notre complice qui nous transmet des images de grande qualité pour la fouille visuelle. L’expérience ne s’arrête pas la car vous allez devoir effectuer un certain nombre de manipulations. L’enseigne a su s’adapter parfaitement au jeu en visio et propose des éléments digitaux qui vous confortent dans votre rôle de hacker distant : site du diamantaire, outil de craquage de code et autres seront à utiliser, c’est super bien fait ! Même si on aimerait être à la place de Bob on prend beaucoup de plaisir à réaliser cette salle dans ce format.

Les énigmes ne sont pas très complexes mais nombreuses et variées pour bien combler les 75 minutes du scénario qui ne seront pas de trop. Il vous faudra néanmoins être organisés car vous aurez besoin d’un écran pour suivre Bob et d’un autre pour accéder au site principal du jeu et ouvrir différents onglets pour vos nombreuses recherches. Si nous avions un conseil à vous donner, utilisez le site sur un ordinateur et mettez la visio sur une tablette pour ne pas rater des éléments de fouille, un smartphone nous semble un peu petit. Niveau ambiance, il n’y a pas de bande son qui contribue à l’immersion et mettre la pression, mais elle est absente pour une bonne raison, ne pas gêner vos échanges avec Bob ou entre coéquipiers. Encore une fois, grâce à son jeu d’acteur, votre Game Master saura vous faire oublier ce fond sonore manquant et sera en mesure de mettre par lui même la pression nécessaire.

Tout a été mis en place par l’enseigne pour que vous passiez un super moment, nous n’avons d’ailleurs par vu le temps passer et finalisons cette aventure en 75 minutes avec l’ensemble du butin. Tout au long de l’aventure nous avons retrouvé certaines sensations que nous pouvons avoir dans une salle réelle, fouille, manipulation, réflexion, pression et communication. Il s’agit là d’une très belle expérience visio, un coup de cœur même, qui nous donne envie d’en réaliser d’autres durant cette période de confinement. The Box possède d’ailleurs un autre scénario, plus court avec 45 minutes, Entrepôt 13, ils risquent donc de nous revoir rapidement…

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Une première escape online pour ma part, je m’attendais à de la frustration… finalement les 75 minutes passent très vite, grâce au jeu de Bob qui oscille avec finesse entre gamemaster et comédien. Un bon dosage entre des actions sur place et chez soi, une bonne expérience ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Elodie, Loïc, Yo, Adrien
Temps : 1 heure 15 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 1ère salle en visio pour tous
Date : 05.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

The Box
Ville : Metz
Tarif : De 20 à 40€ par joueur
Tous nos tests chez the box

Crédit illustrations : ©The Box

Alex et le secret de Toutankhamon – Vincent Raffaitin [Livre]

MISSION :

Retrouvez Alex et suivez-le sur les traces de Toutankhamon, le célèbre pharaon égyptien. Découvrez petit à petit différentes salles du Louvre où certains trésors égyptiens sont exposés. Et explorez ces pièces virtuellement pour avancer dans l’intrigue et être à même de vous échapper de la pièce dans laquelle vous avez été enfermé en tant que narrateur-acteur de l’histoire. Retrouvez, pour vous aider, à la fin de chaque salle traversée, un « fac-similé » d’un carnet de notes, utile pour vous aider à visualiser votre avancement (récapitulatif des objets trouvés, utilisés, principales tâches restant à accomplir, plan des lieux…). Découvrez une intrigue très immersive. Et mesurez-vous à nos énigmes pour avancer dans cet escape game de poche mêlant la grande histoire à une intrigue contemporaine.

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

POUR QUI :

  • Pour le Champollion qui sommeille en vous
  • Pour ceux qui veulent s’évader en voyageant
  • Pour ceux qui ont aimé la première aventure d’Alex

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Livre linéaire : on ne bloque donc jamais longtemps
  • Le thème « pharaon » qui plait à beaucoup
  • Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
  • Se joue sans mobile ce qui, l’été, à la plage, est plutôt un bon point
  • Se joue seul.
  • La fin énigmatique

 

Les points négatifs :

  • Livre linéaire : on n’a pas vraiment le droit à l’erreur quand on tourne la page de la solution
  • 2 énigmes vraiment pas évidentes

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Je ne m’étais plus plongé dans un livre sur l’Egypte antique depuis les sagas signées Christian Jacq, autant dire qu’Alex et le secret de Toutankhamon sent la madeleine de Proust pour moi. 

L’histoire reprend là où celle du secret de Léonard de Vinci s’arrête créant ainsi le lien. Nous parlions de saga précédemment, Vincent Raffaitin a tout l’air d’en initier une qui s’annonce prolifique. Le format du livre reste identique, un escape book de poche où les règles de jeu sont les mêmes, très simples, ce qui permet de rentrer tout de suite dans le vif du sujet. Nous ne reviendrons donc pas sur le gameplay qui reprend dans les grandes lignes celui du premier tome consultable ICI.

Ce scénario propose une difficulté mieux dosée, plus régulière, très logique et il faudra être attentif à l’intégralité de l’ouvrage ce qui le rend un peu plus complexe que le précédent opus. Comme ce dernier, il s’agit d’un livre avec pas mal de lecture, assez proche en quantité d’un roman, certains n’aimeront pas, nous si, car cela permet de se plonger dans l’histoire et créer du lien entre les énigmes plutôt que de résoudre des puzzles les uns après les autres sans réelle transition. En parlant des énigmes, Il y en a malgré tout 2 ou 3 d’un niveau qui vous donnera des nœuds au cerveau ! A noter que l’ensemble des illustrations bénéficie de plus d’homogénéité dans le style graphique ce qui  contribue encore une fois à l’immersion.

On sent à la fin de notre lecture que, vis à vis de la première aventure, l’auteur maîtrise de mieux en mieux les rouages de ce type de livre que cela soit sur le récit ou l’esthétique, le tout forme un ensemble cohérent avec une fin des plus énigmatiques. Le seul regret sera de ne pas avoir la petite cerise sur le gâteau que nous avions expérimenté à la fin de notre enquête sur Léonard de Vinci et qui nous avait beaucoup plu. On espère la retrouver sur notre prochain test, Alex et le secret de Michel-Ange !

LE LIVRE:

Titre : Alex et le secret de Toutankhamon
Auteur : Vincent Raffaitin
Éditeur : Larousse
Parution : février 2020

Tarif : environ 5€

 

Les aventures de Thomas Pearl : 3 épisodes – Créalchimie [Online]

MISSION :

Mon nom est Thomas Harrison PEARL, je suis cryptoarchéologue. J’essaie de comprendre et de déchiffrer certains éléments du passé restés inexpliqués. Et je vais avoir besoin de votre aide pour ma prochaine mission. 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : Tout âge
DURÉE : de 30 minutes à 1 heure
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : De Débutant à Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : De facile à médian

POUR QUI :

  • Pour tous les niveaux
  • Pour ceux qui aiment voyager

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors réalistes
  • La variété des énigmes
  • Le système de cadenas sans anachronisme
  • Le système d’indices pour une même énigme

 

Les points négatifs :

  • Pas de solution proposée si vous êtes bloqués

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une première salle nomade réussie, Le Grenier Oublié, Créalchimie s’essaye aux Escape Games en ligne avec l’aide du système Genially. L’enseigne propose une histoire de fond tout au long de ces trois épisodes qui nous permettent de découvrir les aventures de Thomas Pearl dans différents lieux connu du monde, de l’Egypte à Paris en passant par Venise et même le célèbre Orient Express. Les décors sont réalistes puisque tous les lieux présents sont de véritables photos et non des dessins ce qui nous plonge encore plus dans l’histoire et dans l’Histoire… Effectivement, il y a un côté historique dans le jeu et les recherches que vous devrez effectuer.

Les épisodes sont tous différents, les lieux changent et on découvre aussi une variété dans les énigmes et dans la difficulté de celles-ci. Rien de bien compliqué cependant, vous en trouverez de niveaux débutant et intermédiaire, vous devrez jongler entre fouille, réflexion, quelques petites manipulations mais aussi des recherches internet. Créalchimie souhaite vraiment varier son panel d’énigmes mais que cela soit accessible à tous donc pas de difficulté majeure. Un ou plusieurs indices seront là pour vous aider, nous regrettons cependant de ne pas voir de solution proposée pour continuer l’aventure si l’une des énigmes vous résiste. Vous pourrez cependant contacter l’enseigne via Messenger qui vous aidera volontiers dans votre quête et qui est plutôt très réactif pour ne pas vous faire perdre le fil de votre histoire.

Episode 1 : Le tombeau du Pharaon
Après un petit tour dans un bureau et une énigme qu’il faut bien appréhender, vous vous retrouverez en Egypte pour retrouver un document précieux. Dans cet épisode de 30min pas de grosse difficulté, internet sera un allié pour vous ainsi que votre sens de l’observation pour dénicher ce document au sein même d’un monument de taille.

Episode 2 : Le dédale Vénitien
Episode plus long, d’environ 1h, de niveau intermédiaire avec notamment une énigme plus complexe pour laquelle il faut être attentif et faire des recoupements. Pour le reste, des propositions très variées faisant appel à votre observation, votre écoute et l’aide d’internet pour, à nouveau, retrouver un document rare. Ici encore vous passez dans des lieux Historique mais je ne vous en dit pas plus. 
On peut noter ici une évolution par rapport au 1er épisode avec une bande son de temps à autre et un épisode plus fourni.

Episode 3 : Menace sur l’Orient Express
Episode le plus court et simple de la série et basé sur la fouille qui vous fera voyager de Venise à Paris. Vous vous retrouvez à bord de l’Orient Express et vous êtes sous la menace d’un inconnu dans cet opus. Vous démarrerez par une énigme qui demande un peu de réflexion et une manipulation en ce début de scénario puis le reste sera assez fluide et se réalise en 30 minutes sans problème, toujours dans une ambiance agréable avec des décors dans lesquels on se déplace aisément.
Ici encore, des nouveautés par rapports aux précédents jeux avec la bande son présente en continue et haletante pour une immersion plus poussée  mais aussi la présence d’une manipulation.

Pour conclure… 

Nous sommes là face à une belle proposition, avec des énigmes variées pour lesquelles il faut être attentifs, observateur et ne pas hésiter à utiliser internet car cela fait partie du jeu. Le fait de réaliser différents épisodes autour du même personnage a un petit côté addictif et nous donne envie de poursuivre l’histoire et d’accompagner Thomas Pearl dans d’autres aventures. Nous espérons vraiment découvrir un 4ème opus pour continuer ce périple et, qui sait, peut-être encore de nombreux autres après !.

NB : en attendant la suite des aventures de Thomas Pearl, Créalichimie a aussi créé des Escape Games pédagogiques en ligne pour vos enfants dès le primaire.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : entre 30 minutes et 1 heure.
Indices : 1 par épisode
Date : 29.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Créalchimie
Lien vers le Tombeau du Pharaon
Lien vers le Dédale Vénitien
Lien vers Menace sur l’Orient Express
Ville : Chiché
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Créalchimie

An Enola Holmes Adventure – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

La journée commence comme toutes les autres, lorsque la publicité dans le journal attire votre attention. Une détective, Mlle Enola Holmes, ouvre sa propre agence et cherche des associés. Pour postuler, il suffit de la rencontrer… mais où ? Pour trouver Enola, il vous faudra suivre son parcours à travers Londres.

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux qui ont aimé le film de Netflix
  • Pour les fans de l’univers de Sherlock
  • Pour les anglophones

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations
  • Des énigmes variées
  • Les manipulations intéressantes
  • L’origami
  • Les références au film

 

Les points négatifs :

  • Pas de bande son

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous testons un Escape Game à imprimer (disponible gratuitement au moment de la rédaction de cette article) sur le site anglais d’Escape Hunt. Sans surprise il sera dans la langue de Shakespeare mais surtout dans le thème du film Netflix, Enola Holmes, dans le cadre de sa promotion. Le but est de trouver l’intrépide détective pour rejoindre son agence, il faudra donc, à l’image de Sherlock, tenter de la pister dans Londres. Et il s’agit là du premier point fort de cette aventure, dans ce périple nous visiterons de nombreux lieux vus dans le films ou relèverons des références à certains personnages ou objets.

On vous rassure tout de suite, ne pas avoir visionné cette production de la fameuse plateforme au N rouge n’est pas un handicap, comme dans tout escape tout est réalisable sans connaissance. L’univers d’Elona est fidèlement retranscrit pas des illustrations de qualité et, plus rares, quelques photos des acteurs. Il ne manque qu’une bonne bande son pour se mettre un peu plus dans l’ambiance, il aurait été simple d’indiquer les liens de différentes plateformes légales vers la B.O. existante. Le scénario quant à lui s’intègre parfaitement au cadre décrit dans le film.

Pour ce qui est du matériel nécessaire il vous faudra une paire de ciseaux, un miroir (pour lire les indices) et… un bouchon en liège et une punaise ! Les énigmes sont plutôt classiques et abordables mais efficaces et à propos dans le contexte, certaines peuvent même se révéler plus rapide à réaliser que prévu selon votre façon de penser (pages 9 et 13). Les manipulations sont très sympathiques à réaliser et une en particulier, à base d’origami, nous a procuré beaucoup de plaisir. Ce scénario nécessite pas mal de lecture et il va sans dire que vous aurez besoin d’un minimum de niveau en anglais si vous voulez espérer avancer, mais il est par contre très fluide dans son déroulé, facile à appréhender et s’intègre parfaitement dans le cadre posé dans le film.

Escape Hunt nous propose un scénario cohérent, abordable pour tous si le niveau d’anglais est au rendez-vous, et nous replonge dans l’univers d’Enola de façon réussie. Le seul petit détail à ajouter lorsque vous le jouerez, c’est de penser à lancer la bande originale du film sur votre plateforme de streaming préférée. Et pour les plus anglophobes, il ne devrait pas tarder à se retrouver traduit à l’image de ceux que nous avons déjà réalisés, Le jour des morts et Braquages à l’anglaise.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 47 minutes
Indices : 2
Date : 02.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Lien vers le jeu
Tarif : Gratuit
Tous nos tests Escape Hunt

Crédit illustrations : ©Escape Hunt

Braquages à l’anglaise – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Il semblerait qu’un véritable gang dévalise les pavés de Londres depuis plusieurs mois ! Ce n’est pas moins de cinq œuvres et objets rarissimes qui ont été dérobés dans des lieux prestigieux de la capitale. Heureusement Scotland Yard peut compter sur vous de célèbres détectives venus du continent. (Oui, vous!)

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour le Sherlock qui sommeille en vous
  • Pour ceux qui aiment les enquêtes plus que les escapes

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enquête dans son ensemble
  • La forme de la grille d’indice à remplir (petite madeleine de Proust)
  • La bande son au top

 

Les points négatifs :

  • Print and Play donc des impressions et de la préparation
  • Plusieurs énigmes de compréhension juste avec de la lecture

undefined L’AVIS DU GROOM :

Durant le premier confinement, Escape Hunt, comme d’autres enseignes, a souhaité proposer une alternative à ses salles physiques. Braquage à l’Anglaise est l’un des premiers scénarii qu’ils ont sorti avant d’étoffer leur offre. Ce scénario est un Print and Play, il vous faut donc sortir l’imprimante et découper quelques éléments avant de commencer. J’ai toujours ce petit côté écoresponsable me disant de ne pas trop imprimer, il y a ici pas moins de 15 pages donc n’hésitez pas à lire les instructions et la mission sur PC ou à faire des impressions multiples (2 sur 1 page).

Revenons en au jeu. Ici, il ne s’agit pas d’un escape mais plutôt d’une enquête, Scotland Yard a besoin de vous pour élucider une affaire. Durant celle-ci vous allez devoir repérer le lieu du crime de chacun des cinq protagonistes du gang ainsi que le jour, l’heure et ce qui a été volé. Pour cela vous allez devoir utiliser un outil faisant appel à votre logique (des souvenirs d’enfance qui remontent à la surface dans mon cas) pour recouper les informations que vous allez découvrir tout au long de votre périple.

Cette enquête va donc être moyennement linéaire car vous avez devant vous toutes les pistes que vous pouvez suivre en parallèle pour attraper les voleurs. Certaines des informations sont très rapides à acquérir, un peu de lecture suffira. Pour d’autres, cela sera plus complexe et vous demandera un bon sens de l’observation et un peu de réflexion pour remplir votre grille d’indices. Vous trouverez également quelques petites manipulations et énigmes classiques mais qui fonctionnent bien. Enfin, il vous faudra mettre en lien certaines informations pour élucider tous les méfaits et les coupables.

La petite touche finale vous servira à débloquer un code via l’ordinateur pour valider votre victoire. Dommage qu’il n’y ait pas plus de manipulations sur le PC mais cela se fera peut-être sur un autre scénario. Néanmoins le fait de posséder ce lien pendant l’aventure vous permet d’une part de lancer un chrono mais aussi d’avoir des indices pour chacun des objets en votre possession. Je regrette juste qu’il n’y ait qu’un seul indice par objet et non deux avant d’avoir la solution. Il y a peut-être quelque chose à faire de ce côté-là pour que les indices n’induisent pas trop la solution directement, notamment pour des équipes débutantes dans ce type de jeu.

Dernier point, et non des moindres en terme d’immersion, Escape Hunt nous donne un lien vers une playlist Spotify ce qui nous met dans une ambiance propice, les musiques son très bien choisies.

Au final, il s’agit d’une belle enquête avec un principe de récupération de données que nous n’avions encore jamais vu dans ce type de jeu. Les énigmes ne sont pas très complexes mais leur nombre suffisant permet de passer un bon moment en les enchaînant. Peu de manipulations mais l’observation et la déduction seront vos alliées dans cette partie qui ravira à coup sur les débutants comme les joueurs réguliers qui ne peuvent malheureusement pas accéder aux salles d’escape en ce moment !

Si ce scénario vous plait, n’hésitez pas à tester également le jour de morts.

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 39 minutes et 16 secondes
Indices : 1
Date : 30.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90€
Tous nos tests Escape Hunt


Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Mon premier Escape Game – La forêt magique – 404 Editions [Jeu de société]

MISSION :

Le premier escape game pour les 5-7 ans ! Athi, le dragonneau, s’est égaré dans la forêt alors qu’il passait l’épreuve du Bois pour devenir un grand. La nuit est sur le point de tomber : il faut absolument l’aider à s’échapper de cet endroit ! On raconte en effet que d’étranges créatures sortent des fourrés lorsque la Lune se lève… Vous avez 45 minutes pour aider Athi à réussir l’épreuve du Bois et à retrouver sa famille ! Saurez-vous résoudre les énigmes à temps ?

Acheter Mon premier Escape Game – La forêt magique chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : de 5 à 7 ans
DURÉE : 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Adaptée
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Débutant

POUR QUI :

  • Pour les plus jeunes
  • Pour débuter dans les jeux de société d’Escape

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De très belles illustrations
  • La bande son
  • La fouille
  • Très bien adapté aux enfants

 

Les points négatifs :

  • En cherchant la petite bête, une énigmes de lecture peut être un peu dure pour du 5/6 ans

undefined L’AVIS DU GROOM :

La petite boite de « Mon premier Escape Game – La forêt magique » me faisait de l’œil en magasin avec son joli visuel coloré et son petit format. C’est tout naturellement qu’il m’a semblé être une bonne proposition pour faire découvrir à mes enfants ce type de jeu. Le contenu est simple et efficace, un jeu de très belles cartes et un poster sont accompagnés d’un livret pour le Game Master. Ce dernier est très bien fait et permet une prise en main du jeu très rapide, idéale quand on a deux petits impatients ! Il donne aussi accès via QR Code ou une url à la bande son à télécharger au format mp3, une très bonne initiative d’un point de vue de l’ambiance et de l’immersion.

L’histoire se déroule avec une bonne fluidité, alternant les phases de fouille pendant lesquelles les enfants sont pris d’une véritable frénésie et les phases posées de manipulations et de réflexion. Le jeu est globalement bien adapté à sa cible avec peut être l’énigme des feuilles mortes qui est plus pour 7 ans que pour 5 ou 6, sinon sur le reste vous avez même la possibilité de faire participer sur quelques défis des plus petits à partir de 3 ans, il y prendront aussi beaucoup de plaisir.

Le gameplay est bien étudié et on sent qu’il a été conçu pour un public jeune avec des mécaniques visant à apaiser les plus turbulents, notamment grâce à la carte du petit dragon qui peut passer de la joie à la peur et se sauver. La durée est également idéale pour maintenir l’attention des plus petits que cela soit dans les différentes phases de jeu ou dans la globalité. Il s’agit d’un scénario unique qui pour un adulte ne serait pas rejouable, mais vous le savez, nos chères têtes blondes sont capables de revoir dix fois de suite le même épisode de Pat Patrouille et il en est de même ici, nous avons déjà réalisé deux sessions et il y a déjà une forte demande pour une troisième.

Vous l’aurez compris, ce premier Escape Game nous a séduit, petits et grands, et il représente une solution idéale pour faire découvrir aux plus jeunes ce type de jeux de société avec une prise en main rapide et facile et un tout petit prix, bravo 404 Editions !

L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur, Margot et Yo en Game Master
Temps : 37 minutes
Indices : 1
Date : 30.10.2020

L’EDITEUR :

404 Editions
Tarif : 10€

Crédit illustrations : ©404 Editions

Acheter Mon premier Escape Game – La forêt magique chez Philibert

La locomotive piégée – Escape Game Lucky Luke – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous incarnez Lucky Luke. Alors que vous venez de poser le pied à la gare, on vous apprend que les Dalton ont saboté un train qui, dans une heure pile, percutera des bâtons de dynamite… Vous n’avez qu’une idée en tête : sauver tous les voyageurs à bord.

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Fans de la BD Lucky Luke
  • Pour les cheminots

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes intégrées au thème
  • Quelques énigmes plus innovantes
  • L’univers bien présent

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé une 3ème histoire avec Rantanplan 😀
  • Une énigme demandant une photocopie si on ne veut pas « écrire » sur le livre
  • On oublie la boite à outil car pas intégrée dans le jeu

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Troisième et dernier scénario de ce livre, après une première énigme simple, une seconde sous forme d’enquête, que nous réserve celle-ci ? Cette fois-ci, nous arrivons dans un scénario catastrophe, les Daltons veulent faire dérailler un train, vous incarnez donc Lucky Luke pour tenter d’arrêter ce train, mais encore faudra-t-il trouver le bon. Une fois fait, vous rattrapez celui-ci avec l’aide de Jolly Jumper et montez à bord !

Il vous faut maintenant atteindre les machines pour l’arrêter. Vous allez donc passer dans différents wagons et compartiments pour atteindre votre but. Ce scénario, qui contrairement au second n’est pas une enquête, est un peu plus complexe que le premier du livre mais sans excès. Les énigmes, au nombre de huit, demandent de la réflexion et de l’observation et il n’y aura ici qu’une seule manipulation qui demande une nouvelle fois d’intervenir sur le livre, je vous recommande donc la photocopie.

Les moyens de résolution sont complètements différents de ce que l’on a pu voir jusqu’à maintenant ce qui permet de ne pas créer de lassitude après avoir réalisé les précédents scénarii. Ce que j’aime avant tout est qu’il faut enfin chercher les pages auxquelles se rendre ce qui n’était pas le cas dans les deux volets où les pages étaient, pour la plupart, déjà données. Le scénario est bien intégré dans le monde de Lucky Luke avec toujours ce même côté graphique et les vignettes des BD.

Cette histoire est ma préférée des trois car elle est plus immersive avec des énigmes moins conventionnelles dans l’approche de la résolution même si on retrouve un ou deux grands classiques. Celles-ci restent d’un niveau intermédiaire sans grosses difficultés apparentes et conviendra à tous.

Si on devait évaluer le livre dans sa globalité, on retrouve trois aventures dans un même univers, avec des graphismes semblables apportant une cohérence à l’ensemble contrairement au premier tome. On retrouve le système d’indices à la fin du volume qui est agréable lorsque l’on bloque et bien incrémenté si vous avez besoin de plus d’un indice par énigme. Ce livre, contrairement au premier, s’adresse à un public beaucoup plus familial avec des scénarii plus simples et donc plus accessibles. Vos enfants seront ravis de pouvoir jouer avec vous (1er et 3ème scénarii), même si tout ne sera pas à leur portée. Nous espérons que la prochaine publication de cette collection sera un peu plus complexe et s’adressera à un public un peu plus joueur niveau difficulté.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 51 minutes
Indices : 1
Date : 12.10.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Lucky Luke
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

 

Le jour des morts – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Ce soir c’est la Fête des Morts et parmi les festivités un challenge légendaire est organisé par La Catrina chaque année. Challenge dont le grand prix n’est rien de moins que … la VIE ! Pour une nuit et une nuit seulement, les murs entre le monde réel et l’au-delà s’évaporent et vous donnent l’opportunité de guider une équipe de cambrioleurs aguerris – recrutés parmi les meilleurs squelettes – afin de pénétrer dans l’un des lieux les plus sécurisés de l’au-delà : le Palacio de la Muerte ! Une marigold bleue est cachée dans un coffre au cœur du Palais et n’attend plus qu’à être saisie pour remporter la victoire !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Histoire/Culturel
COMPOSITION : De 1 à 2 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant fêter les morts tout en jouant
  • Pour ceux aimant cet univers
  • Pour jouer en famille

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations…
  • Des énigmes variées
  • Les manipulations intéressantes
  • Le principe du jeu avec les os
  • Différents indices pour une même énigme

 

Les points négatifs :

  • …consommatrices en impression
  • Une énigme avec une erreur (mais corrigée par l’enseigne depuis notre test)
  • La bande son avec une seule musique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier sorti des Escape Game en Print and Play chez Escape Hunt, Le jour des Morts qui nous plonge comme vous vous en doutez dans la traditionnelle fête Mexicaine du 2 novembre, Día de Muertos. Votre but est d’accéder à un coffre que personne n’a jamais réussi à ouvrir jusque-là en passant des épreuves dans différents lieux .

Pour ce nouveau jeu, Escape Hunt a misé sur le visuel. En effet, toutes les pages sont bien illustrées avec une multitude de couleurs ce qui colle au thème et nous met dans l’ambiance. Il en va de même pour les aides que vous pouvez retrouver grâce à un lien fourni au début de votre fichier pdf. Dommage que pour l’ambiance sonore il n’y ait qu’une seule musique sur le site et qu’il faille la relancer régulièrement ce qui est légèrement énervant au final. Pourquoi ne pas avoir fait une playlist Spotify comme dans l’opus Braquage à l’Anglaise ?

Comme je le disais l’enseigne a mis le paquet sur les illustrations mais il s’agit là d’un Print and Play impliquant une impression qui va être un peu consommatrice en encre. L’enseigne a néanmoins pensé, cette fois-ci, à vous spécifier les pages indispensables à imprimer et les énigmes pouvant directement se jouer via l’ordinateur sans impression, une bonne initiative même si je pense que les pages 5 et 6 ne sont pas indispensables, ne les sortez que si vous en avez vraiment le besoin.

Pour ce qui est du jeu, vous êtes face à une avancée totalement linéaire, chaque énigme vous donne un code qu’il faut ensuite déchiffrer avant de pouvoir passer à la page suivante. Vous trouverez pas mal d’observation, de la réflexion et même deux manipulations… il va falloir jouer un peu des ciseaux avant de commencer. Toutes ces énigmes sont dans le thème en passant par différents aspects de cette fête (la musique, les costumes, les bougies, etc.) ce qui permet une bonne immersion.

Toutes ces « épreuves » sont plutôt simples à réaliser et je vous recommande de faire ce jeu en famille avec vos enfants qui pourront vraiment s’amuser facilement. Pour ce qui est des indices, l’enseigne a aussi bien progressé par rapport à notre test de Braquage à l’Anglaise dans lequel on ne disposait que d’un indice avant de trouver la solution. Ici vous en aurez entre deux et trois, vous permettant de progresser en fonction de ce que vous avez déjà trouvé ou non et s’adaptant au mieux à tous les niveaux de jeu. Pour ma part, j’ai eu besoin de plusieurs indices pour une énigme mais c’est dû à une erreur dans le jeu, signalée à l’enseigne, et qui a été corrigée depuis. Cela a également eu un impact sur mon temps de jeu lié à cette incompréhension, vous devriez donc en venir à bout beaucoup plus vite.

Nous sommes donc face à un jeu original de par son thème mais aussi vis-à-vis de certaines énigmes, notamment les manipulations. Ce jeu est vraiment adapté à la famille et vos enfants seront ravis de trouver cet univers coloré. Nous espérons maintenant, pour un prochain test, être surpris avec plus de manipulations, et peut être aussi plus d’interactions avec l’outil informatique car ici il ne sert qu’à vérifier votre victoire finale et vous donner les indices… il y a peut-être des idées à creuser de ce côté-là !

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 54 minutes et 12 secondes
Indices : 2
Date : 31.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90€
Tous nos tests Escape Hunt

Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Coup de poker à Crazy Town – Escape Game Lucky Luke – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous incarnez Lucky Luke. Vous vous détendez dans un saloon, quand soudain quatre joueur de poker brandissent chacun les quatre as et revendiquent la victoire… Prêt pour une enquête d’une heure ? Il faut que vous démasquiez les tricheurs !

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Fans de la BD Lucky Luke
  • Pour les détectives

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enquête à mener
  • Si on se trompe de coupable on peut tenter un nouvel essai
  • L’univers Lucky Luke plus présent que dans le 1er jeu

 

Les points négatifs :

  • Un raisonnement un peu tiré par les cheveux pour une énigme
  • Une enquête plus qu’un Escape (mais annoncé dans le synopsis du jeu)

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Deuxième histoire de ce livre dans l’univers Lucky Luke. Tout comme dans le 3ème scénario du premier livre les auteurs misent sur un type de jeu différent, une enquête plus qu’un Escape. Cette fois, vous incarnez Lucky Luke en personne et il va falloir tirer votre épingle du jeu… que dis-je ? Tirer plus vite que votre ombre si vous voulez aller au bout de cette histoire.

Ce que j’aime avant tout dans ce deuxième opus c’est que l’immersion dans l’univers Lucky Luke est plus poussée, on y retrouve les joueurs de poker au saloon (dommage, Pat Poker ne fait pas partie du jeu) mais aussi des protagonistes déjà vu dans une des aventures du cow-boy solitaire, avec des sosies de personnes (canadiennes) connues mais je ne vous en dit pas plus, il faudra l’expérimenter par vous même ou vous rappeler de la bonne BD.

Nous le disions donc, l’immersion est un peu plus poussée ici, on va à la rencontre de différents personnages, on apprend les combinaisons du poker (pas besoin de savoir jouer pour réussir votre mission), on tente de recouper les informations de chacun pour déterminer qui a triché lors de cette partie, et ce n’est pas simple : le papier et le crayon vous seront indispensables pour prendre des notes car il sera difficile de le faire de tête. Ici les pages à consulter sont données d’entrée de jeu comme lors de l’évasion des daltons.

Quelques énigmes sont présentes mais cela reste marginal au regard du travail d’investigation visant à identifier les tricheurs de cette partie de poker. Une par ailleurs est un peu tirée par les cheveux à mon goût et m’a valu 2 indices. Il vous faudra être minutieux comme dans tout jeu d’enquête, faire preuve de réflexion, bien observer et noter consciencieusement tous les indices. Vous ne trouverez pas de manipulation ici. Ce scénario est globalement plaisant, il réussi même à vous faire découvrir les principes du poker pour les néophytes et tient sa promesse d’enquête à l’instar de Crime au Parking dans le premier tome nous retrouvons.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 53 minutes
Indices : 2
Date : 06.09.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Lucky Luke
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

 

L’Evasion des Dalton – Escape Game Lucky Luke – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous incarnez Joe Dalton. Une fois de plus, vos frères et vous venez d’être faits prisonniers, et comme toujours vous ne pensez qu’à vous échapper ! C’est maintenant ou jamais : vous avez 60 minutes de tranquillité avant le retour du gardien

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les Fans de la BD Lucky Luke
  • Pour débuter dans les livres d’Escape

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait d’être dans l’univers de la BD
  • Des énigmes simple pour commencer
  • L’utilisation de vignettes de la BD

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de narration en lien avec la BD
  • Lucky Luke n’est-il pas juste prétexte à mettre un thème sur le livre ?
  • Une manipulation qui « détériore » le livre

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Ouverture du second livre Escape Game de chez Mango avec, cette fois-ci, trois aventures sur le thème de Lucky Luck, BD que j’affectionne particulièrement. Nous allons voir si le thème se prête bien à ce format de livre. Premier point important avant de commencer, le style graphique étant identique sur l’ensemble de l’ouvrage, chaque page est colorée en fonction de l’aventure correspondante ce qui permet de ne pas se tromper en découvrant une mauvaise page, un check de la couleur et l’on sait tout de suite que l’on peut continuer.

Nous commençons par l’Evasion des Daltons, titre éponyme de la 28ème histoire de Lucky Luke par Morris et Goscinny. Le but de la mission est dans le titre, je ne vais pas vous faire un dessin. Grâce à Ma Dalton, ses fils vont tenter de s’échapper et j’espère que vous tiendrez plus de Joe que d’Avrell dans cette aventure si vous voulez vous en sortir.

Il s’agit ici d’un scénario relativement facile avec un peu d’observation et pas mal de réflexion mais sans que celles-ci ne soient trop complexes, vous n’aurez que 7 énigmes à résoudre ce qui est peu en une heure même si deux d’entre elles demandent un peu de patience, de raisonnement et de méthode ce qui fait qu’elles sont un peu plus longues à réaliser sans pour autant être compliquées. L’ensemble est relativement fluide. Une manipulation est présente dans ce scénario, quitte à se répéter c’est agréable mais ça nous désole toujours un peu de devoir « abimer » le livre.

A noter que l’on retrouve quelques vignettes de la BD, au début et à la fin, mais le côté immersif de l’évasion des Dalton n’est pas vraiment présent car on ne les voit pas durant l’aventure et cela manque un peu pour agrémenter le scénario… J’ose espérer que l’univers sera plus présent dans les deux prochaines histoires d’où la question de savoir si Lucky Luke n’est pas qu’un thème prétexte pour ce livre ! Il a malgré tout été agréable de réaliser ce premier opus, qui, de par sa facilité s’adresse à tout le monde, mais nous espérons trouver plus de challenge dans les suivants.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes
Indices : 0
Date : 03.08.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Lucky Luke
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

 

Escape Game pédagogique – Créalchimie [Online]

MISSION :

 Lors de chaque chapitre, l’aventure évolue. Dans la 1ère partie « Prisonnier du Dark eagle », l’enfant est prisonnier d’un bateau pirate et il doit absolument fausser compagnie à ses ravisseurs. Dans la suite « L’île de la providence », l’enfant a accosté sur une île et il doit l’explorer pour trouver de quoi survivre. Dans la 3ème partie « le temple perdu », l’enfant découvre un temple au fin fond de la forêt et il doit l’explorer pour échapper aux pirates qui l’ont retrouvé ! Le 4ème volet se nomme « La vallée des dinosaures ». L’enfant découvre un passage l’emmenant plus profondément, il échappe aux pirates mais se retrouve au cœur d’un lieu peuplé de dinosaures

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Pirate/Archéologie/Historique
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : CP à CM2
DURÉE : de 30 à 45 minutes par épisode
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Cycle 2 et 3
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cycle 2 et 3
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Adapté

POUR QUI :

  • Pour tous les élèves du CP au CM2
  • Pour les enfants voulant apprendre en s’amusant
  • Pour les enfants voulant tester les escapes games

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les univers de chaque épisode
  • Toutes les matières sont étudiées durant les énigmes
  • Les 2 niveaux de difficultés : cycle 2 et cycle 3
  • Le fait d’apprendre en s’amusant

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un plus grand fil conducteur au sein de l’histoire.
  • Pas de manipulation pour travailler la dextérité

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous vous proposons une série d’escape games pédagogiques en ligne à destination des plus jeunes conçues par Créalchimie. Ces quatre chapitres se suivent en terme d’histoire et permettent à vos enfants de réviser tout en s’amusant et en réalisant leurs premiers pas dans le monde de l’escape game. Chaque volet a un thème différent qui parlera aux enfants et fleure bon l’aventure, ainsi vous retrouverez la piraterie, l’exploration d’une île puis d’un temple et enfin vous découvrirez un lieu caché peuplé de dinosaures.

Le premier point fort appréciable de ce jeu est que son créateur a souhaité s’adapter au niveau des enfants, il a donc créé pour chaque chapitre deux versions, une pour les élèves de cycle 2 c’est-à-dire CP, CE1 ou CE2 et une pour les élèves de cycle 3, le CM1 ou le CM2. Chaque histoire dure de 30 à 45 minutes et utilise le système genially rendant la navigation simple et à la portée des plus jeunes.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, suivant les chapitres vous allez rencontrer différentes énigmes, questions ou mini jeux concernant différentes matières, les mathématiques, la lecture, l’orthographe, l’histoire, l’anglais, les arts visuels, il y en a donc pour tous les goûts et cela amène une grande variété au sein de l’aventure. Au début de chaque épisode, il vous sera indiqué les compétences qui seront travaillées dans celui-ci.

Nous avons testé l’intégralité du programme dans ses deux déclinaisons et c’est une belle réussite : quelques énigmes, des textes à lire, la découverte d’œuvres telle que la Joconde, des additions, multiplications, conversions, un peu de géographie, de la découverte d’expressions françaises, de la culture générale, le panel de jeu est vraiment grand et semble adapté aux classes ciblées : là où le cycle 2 doit réaliser de simples additions, le cycle 3 se verra ajouter des conversions, là où il y n’y a que 5 questions pour le cycle 2 il y en aura 10 pour le cycle 3.

On sent dans cette création toute l’expérience de son concepteur qui est enseignant en école primaire et nous vous recommandons chaudement de le faire découvrir à vos enfants qui ne se feront pas prier pour travailler leurs leçons. D’ailleurs, l’Académie de Poitiers a relayé cet outil pédagogique sur son site ce qui montre la qualité dont il fait preuve. Mais quoi de mieux comme retour que des témoignages d’enseignants, de parents et d’enfants ayant accepté de tester ces jeux ?

LE GROOM DONNE LA PAROLE A :

Thomas : « C’est vraiment top ces deux escapes… Pour les CE2, je pense leur soumettre celui de cycle 3 en proposant l’autre pour ceux qui trouvent ça trop dur. Merci pour cette super ressource »
Céline : « Ma fille n’a pas résisté pour faire de suite l’escape game en 25min environ (avec sa sœur qui s’est prise au jeu ! Le top ! ). Super outil ludique de révision
Luc : « Je viens de faire le nouvel escape game, magnifique c’est du grand art, un chef d’œuvre »
Arnaud : « Ca a beaucoup plu à mon enfant. Et il a hâte de faire le prochain (il n’avait pas compris tout de suite que c’était fini 😉 ) C’était une première expérience pour lui et elle est très positive car il m’a demandé le lien pour la suite tout de suite »

Lien vers les escapes pédagogiques

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : /
Indices : /
Date : 29.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Créalchimie
Ville : Chiché
Tarif : Gratuit
Lien vers les escapes pédagogiques
Crédit illustrations : ©Créalchimie

Jouez ou Mourez – Escape The City [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

 Le tueur au puzzle veut jouer à un jeu…
Enfermés dans votre propre maison, vous devrez résoudre une à une ses infâmes énigmes pour garder vos vies sauves.
Plongez dans plusieurs univers tous plus terrifiants les uns que les autres et retrouvez la sortie.
Attention ! Votre maître de jeu semble d’humeur massacrante…

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire

POUR QUI :

  • Pour les fans de films d’horreur
  • Pour une soirée Halloween
  • Pour s’occuper en cas de confinement

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le chatbot toujours bien réalisé
  • Les effets visuels en lien avec les films d’horreur
  • Le mode « solo en ligne » ou « multijoueur en ligne » ou « à la maison »
  • La fouille du mode solo qui a été mieux conçue que lors de notre précédent test
  • Les manipulations sur le smarthpone ou l’ordinateur

 

Les points négatifs :

  • Une énigme plus complexe à comprendre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir testé Saison 1 Episode 1, le premier escape en ligne de Escape The City, nous nous aventurons dans « Jouez ou Mourez » à l’approche d’Halloween. Ici, l’ambiance est toute autre vu que, vous l’aurez compris, le but est de s’échapper des griffes d’un tueur en moins de 75 minutes (mais pas d’inquiétude, le jeu ne s’arrête pas si vous ne réussissez pas à temps).

Tout comme dans le premier opus, vous pourrez choisir entre plusieurs modes : en solo avec une fouille digitale, en mode multijoueur avec fouille digitale ou en réel si l’un d’entre vous souhaite cacher les indices dans une pièce. Cette diversité d’approches permet de contenter tout le monde. L’enseigne propose également une playlist youtube pour vous mettre dans l’ambiance ce qui est toujours un petit plus aidant à l’immersion.

Vous devrez vous munir d’un ordinateur et de votre smartphone pour vous connecter à un chatbot (messagerie instantanée robotisée qui joue le rôle de Game Master, gère votre avancée et distribue les indices). Le jeu aussi abouti, si ce n’est plus, que le premier opus que nous avons testé. Tout d’abord, en ce qui concerne le mode solo, les créateurs ont amélioré la fouille qui était le point faible du système, vous allez pouvoir déplacer les objets trouvés et il sera donc plus facile de les consulter.

Comme souvent, un papier et un crayon seront tout de même utiles pour noter certaines informations. Dans l’ensemble, les jeux et énigmes sont assez interactifs avec l’utilisation du smartphone et de l’ordinateur pour réaliser des manipulations en tout genre afin de progresser dans quatre univers d’horreur. J’ai particulièrement aimé la proposition de l’Hôtel abandonné qui est une énigme à plusieurs niveaux. Il faut y recouper des informations issues d’extraits de films d’horreur ou d’angoisse connus tels L’exorsiste, Alien ou encore Shinning, âmes sensibles s’abstenir. L’énigme de la salle des invocations est elle aussi agréable à réaliser surtout dans ses manipulations. Celle du jardin hanté me semble un peu plus simple mais cela permet de varier le niveau de difficulté et d’avoir un gameplay agréable. Toutefois, la première partie de l’énigme du cinéma m’aura donné beaucoup de fil à retordre et j’ai vraiment éprouvé des difficultés à en comprendre le sens et la mise en relation des éléments, peut-être ai-je loupé une information car je me suis littéralement retrouvé bloqué avec ces bobines de cinéma.

Heureusement, les indices sont là pour ça et ont permis de me débloquer, délivrés par le chatbot qui intervient de temps en temps avec une certaine pointe d’humour (noir) qui n’est pas pour me déplaire. Pour ce qui est du final, j’aurais aimé quelque chose de moins classique et plus corsé même si cela reste dans le thème. Si vous souhaitez en savoir un peu plus sur le fonctionnement même du jeu, je vous propose de lire notre précédent article, Saison 1 Episode 1, dans lequel nous avions détaillé cette partie qui reste la même ici.

En conclusion, nous sommes en présence d’un jeu agréable à réaliser, notamment grâce au chatbot bien conçu qui permet une avancée fluide et agréable. Les cinéphiles amoureux du genre horrifique retrouveront pléthore de références à des films tous plus connus les uns que les autres. Ce jeu est vraiment bien abouti et ravira les joueurs d’Escape Game, il propose une alternance d’énigmes classiques et d’autres plus originales et complexes pour permettre à chacun de briller, quelque soit son niveau.  

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 44 minutes et 22 secondes
Indices : 3
Date : 27.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape The City
Ville : Nantes
Tarif : 14.90€
Tous nos tests Escape The City


Crédit illustrations : ©Escape The City

L’Affaire du Manoir Deveaux – Panik Room – Paris 1er (75)

MISSION :

Il y a 80 ans, le docteur Henri Deveaux et sa femme Gladys vivaient dans le manoir avec leurs filles respectives: Sophie et Moïra.
Moïra était atteinte de la maladie des os de verre et décéda à l’âge de 11 ans. Les circonstances de sa mort restent inconnues. Les époux Deveaux n’ont plus donné signe de vie après leurs retours des funérailles de la petite fille en Écosse. La police locale n’a pas enquêté sur leur disparition. Les corps de Gladys, Henri et de la petite Sophie n’ont jamais été retrouvés…
80 ans plus tard, le manoir est resté à l’abandon et la famille Deveaux a basculé dans l’oubli. Les rares personnes à s’y être aventurées parlent d’une présence occulte errant dans les couloirs. Qui est-ce ? Comment et pourquoi s’est-elle retrouvée à hanter le manoir ? À vous de trouver les réponses !
Percez les secrets de la famille Deveaux et libérez le manoir de l’esprit qui hante les lieux de la Panik Room !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Tout dépend de votre trouillomètre
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans de Conjuring ou Paranormal Activity
  • Pour ceux qui veulent se faire peur
  • Pour les cœurs solides
  • Pour ceux voulant une nouvelle expérience de jeu

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • L’immersion
  • Le Gameplay
  • L’acting/Game mastering
  • L’expérience de jeu

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé passer plus de temps à découvrir d’autres pièces

undefined L’AVIS DU GROOM :

En cette froide et pluvieuse matinée d’octobre, rendez-vous nous a été donné par Panik Room pour une mission inhabituelle, venir chasser les esprits d’un lieu hanté. Notre hôte et recruteur nous accueille aux abords du manoir et nous explique notre mission. Il s’agira ici de trouver et ramener des artefacts, objets imprégnés des souvenirs de leurs anciens possesseurs, pour en connaitre un peu plus sur la famille Deveaux et élucider le drame survenu il y a 80 ans.

Nous allons donc devoir explorer le manoir pour récupérer ces objets et ainsi mener l’enquête au fur et à mesure de ces trouvailles pour finalement permettre aux esprits présents de partir en paix. Nous démarrons par une petite mise à jour de nos connaissances paranormales, notre commanditaire nous explique ainsi que les fantômes ne supportent pas la lumière et qu’il ne faut surtout pas croiser leur regard, c’est pourquoi il a fait appel à nous, une courageuse équipe, pour sonder les lieux dans le noir, les yeux bandés.

A l’aide d’une caméra frontale qui retransmet en direct nos faits et gestes ainsi que notre environnement, nos coéquipiers, bien en sécurité dans la salle de contrôle, nous guident dans notre progression en quête de ces précieux artefacts grâce à un talkie-walkie sanglé à notre ceinture. L’ambiance est donc posée, il faut se munir de courage pour affronter ce lieu hostile et surtout avoir confiance en ses partenaires pour pour ce qui est du guidage.

Le jeu débute avec l’exploration de la première pièce par un membre de l’équipe et c’est là que nous découvrons les décors qui sont véritablement superbes, on croit visionner en live un vrai film d’horreur. Tout le mobilier présent, les tableaux et autres bibelots en tous genres nous transportent dans cette ambiance glauque du début du siècle dernier, l’immersion est incontestablement au rendez-vous. D’ailleurs, à la fin du jeu, quand nous pouvons découvrir les lieux sans l’entremise de l’écran, nous comprenons les raisons d’un tel rendu, les créateurs ont chiné un sacré paquet d’objets divers et variés et les ont subtilement associés pour créer cet environnement réussi.

Pour en revenir à la mécanique de jeu, un explorateur inspecte donc à l’aveugle le manoir pendant que le reste de l’équipe suit tranquillement sa progression derrière l’écran de la salle de contrôle. Enfin, tranquillement… c’est tout relatif car nous assistons quand même, par caméra interposée, à des manifestations inquiétantes d’esprits semblant peu amicaux. Notre commanditaire n’aide pas non plus à apaiser l’ambiance tant on le voit paniqué. N’hésitez pas à le titiller un peu, histoire de le détendre, car il a une très bonne répartie et le jeu n’en sera plus qu’amusant.

Bien entendu, tous les groupes ne vont pas réagir de la même façon à cette aventure. La capacité des guides, en salle de contrôle, à garder leur calme face aux images influencera grandement la perception de l’explorateur qui, privé de la vue, sera conditionné par le niveau de panique de ses partenaires et devra composer en plus de son côté avec un environnement sonore peu engageant. Plus vous serez flippés pendant que vous lui parlez plus il le sera en retour, c’est le principe de base qui amène à cette ambiance oppressante et stressante.

Plus on avance dans l’aventure et plus les esprits semblent présents et hostiles ce qui rend la progression plus difficile. Nous nous alternons pour enchainer des missions qui sont de plus en plus périlleuses, pleines de rebondissements et ne se passent jamais comme on pourrait s’y attendre. La fermeture des portes devient même notre hantise. Au delà de l’aspect exploration, il ne faut pas négliger l’enquête, nous sommes ici pour élucider un drame survenu 80 ans plus tôt et ce volet est vital pour conclure l’aventure avec succès. Vous devrez faire preuve de coopération, de méthode, de calme et d’analyse pour espérer vous sortir de cette situation macabre.

Contrairement à la plupart de nos expériences, il ne s’agit pas là d’un Escape Game à proprement parler mais plus d’un Immersive Game, on cherche en effet à résoudre une enquête plutôt qu’à s’évader et il y a de la fouille mais peu de manipulations de mécanismes. Nous vous conseillons par ailleurs d’y venir à 3 ou 4 pour que chacun puisse avoir le maximum de missions en tant qu’explorateur, mais vous pourrez tout à fait composer une équipe de 6 chasseurs de fantômes, le plaisir sera également au rendez-vous.

Si jamais votre stress atteint un niveau insurmontable rassurez-vous, vous aurez la possibilité de rester en sécurité dans la salle de contrôle. En bonus, et même si il s’agit d’une option payante, nous vous recommandons fortement de demander au préalable de pouvoir repartir avec les vidéos de vos exploits, on ne se lasse pas de les visionner. Il est également possible de personnaliser des éléments du jeu si vous souhaitez faire un peu plus flipper une personne qui vous accompagne…

Il est temps de livrer notre ressenti global sur cette nouvelle aventure et, le moins que l’on puisse dire, c’est que nous avons été emballés par tout ce que nous avons vu et vécu. L’immersion et les décors sont dingues et n’ont d’équivalent que l’interprétation de nos hôtes du jour, humains comme esprits. Le gameplay apporte un petit vent de fraicheur par rapport aux mécaniques de jeu auxquelles nous sommes habitués avec les Escape Rooms. Il s’agit la d’une expérience unique, dingue et enthousiasmante que vous devez absolument inscrire tout en haut de votre to do list. Un grand merci à Arsène et toute l’équipe derrière Panik Room pour ce qui restera sans doute un de nos meilleurs moments en 2020.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLEMENT :

« La Panik Room est une expérience qui sort de l’ordinaire et novatrice. Pas mal de surprises vous attendent et vous aurez l’impression que vous êtes de vrais enquêteurs. Le jeu est parfait : que vous soyez apeurés ou non vous aurez le choix même si vous ne vous sentirez pas toujours tout seul dans les lieux à explorer. Cette expérience pourrait bien mettre vos sens à rude épreuve. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Cédric, Clément
Temps : 1 heure 10 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 114ème salle jouée par Adrien et 39ème salle jouée par Yo
Date : 24.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Panik Room
Ville : Paris – 1er arrondissement
Tarif : De 30 à 45€ par joueur
Tarif vidéo : 30 €

Crédit illustrations : ©Panic Room

Projet Omega – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


Le projet OMEGA a été conçu pour vous introduire dans la mémoire d’Arthur Lenoir, l’agent OMEGA, en particulier dans ses souvenirs. Votre mission sera de modifier l’un de ses souvenirs en retirant une information cruciale qui pourrait nous porter préjudice dans le futur… En effet, il a appris lors d’une mission près d’un temple maya, au Mexique, qu’il est le fils de Vincent LENOIR, l’ennemi de l’agence. Paramétrez les modules de notre programme pour plonger dans ce souvenir, puis modifiez-le en récupérant l’information.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science fiction / Archéologie
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les équipes sachant coopérer
  • Pour ceux ayant déjà quelques escapes à leur actif
  • Pour ceux voulant être surpris par le déroulé de la salle
  • Pour les fans d’Indiana Jones

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors totalement sans faille
  • Les différentes ambiances de la mission
  • Une partie de la salle encore jamais vue ailleurs
  • Des manipulations agréables à réaliser

 

Les points négatifs :

  • Une manipulation légèrement plus longue et répétitive
  • Le fait que l’on ne puisse pas tout découvrir d’une salle

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Les naufragés du Black Storm et Abyss, nous enchainons avec la dernière salle de notre périple : Projet Omega, la dernière création d’Escape Time Le Mans. Ici le but est de pénétrer les souvenirs d’Arthur Lenoir pour lui dérober l’un d’entre eux. Pour ce faire l’Agence demande à notre équipe d’entrer dans une machine futuriste à l’intérieur de laquelle ORA, l’intelligence artificielle d’Escape Time, rentre en communication avec nous pour nous briefer.

Comme nous l’avons dit à plusieurs reprises, nous ne sommes pas fans des briefs à l’intérieur des salles car le regard se pose déjà partout et analyse la pièce avant même de débuter, mais ce n’est que notre opinion. Néanmoins, il est important de suivre ce qu’ORA a à nous raconter pour réaliser l’aventure ce qui demande de ce concentrer et limite cette « fouille » visuelle. Nous commençons l’aventure divisés en deux groupes et nous apercevons très rapidement que la communication va être une clef du jeu dont nous sommes privés au démarrage. L’enjeu de départ est donc d’établir celle-ci, et même une fois fait, d’autres surprises vous attendent et mettront vos sens à rude épreuve.

Une fois la machine mise en route, vous vous retrouverez projetés au sein du souvenir d’Arthur, au beau milieu de la jungle à l’entrée d’un temple. Les décors sont encore une fois très réussis et tout est bien camouflé, sans faille, sans anachronisme. Il est difficile de vous décrire l’extérieur sans spoiler, de même que la suite de l’aventure qui est vraiment étonnante, très bien imaginée et à laquelle personne ne peut s’attendre. L’ambiance générale est parfaite et nous transporte dans un formidable contexte où tout parait authentique.

Pour ce qui est des énigmes, elles seront de différents types, vous trouverez un très grand nombre de manipulations variées, un peu de fouille mais ce n’est pas le cœur de cet escape tout comme la réflexion. Elles sont, pour la plupart, très bien guidées mais demandent de prendre du temps. Tous les membres de l’équipe auront à converger vers le même but en ayant chacun un rôle à jouer, un aspect de l’aventure à comprendre, un principe à appréhender. On se prend vraiment pour Indiana Jones à certains moments et ce n’est pas peu dire, mais encore une fois, comment décrire cela sans vous gâcher la surprise ?

Faites nous juste confiance, vous ne serez pas déçus et vous aurez tous ces moments « wahou » comme nous les avons vécus. Néanmoins, si on devait emmètre un bémol sur cette mission, cela serait le fait que durant la dernière partie, malgré tous ces effets appréciables, on aurait aimé y passer plus de temps avec plus d’énigmes. Nous comprenons toutefois pourquoi ce n’est pas le cas, le scénario est déjà assez dense et une heure n’est pas de trop pour arriver à bout de cette mission. Cela est dû à l’originalité de la salle et sa mise en scène ainsi que certaines énigmes innovantes.

Nous sortons donc de cette 3ème salle avec une grande satisfaction à tout point de vue. Pour répondre à notre questionnement de départ dans le premier article, Escape Time Le Mans n’a pas à rougir des salles qu’elle propose car elles sont d’une qualité comparable à celles de l’agence de Tours. Tout est parfaitement maitrisé dans les 3 salles que nous avons réalisées et nous vous recommandons vivement de faire quelques kilomètres pour venir les tester. Il me tarde de jouer le dernier scénario de l’enseigne, La cour des condamnés, disponible dans d’autres villes et ainsi boucler l’ensemble des salles proposées par l’enseigne.

Notez qu’il existe une 4ème salle dans cet agence du Mans que nous avions déjà réalisée sur Tours : Le Manoir des sœurs Aubépine. Cette salle n’existe plus à Tours donc, si elle manque à votre tableau de chasse, vous savez où vous rendre.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Un scénario qui change des standards, des changements d’ambiances, des énigmes variées… tous les éléments pour passer un excellent moment hors des sentiers battus. Bref une salle à faire absolument ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Julie, Manu
Temps : 50 minutes 12 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 113ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests à Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

Abyss : Lost in the deep – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


Vincent Lenoir, l’agent traître, a fui en 1989 et a été repéré dans un bâtiment militaire maritime américain. Il semble s’y être engagé pour tenter d’échapper à l’agence. Son fils Arthur, maintenant membre d’Escape Time, a été envoyé en mission pour le neutraliser. Il a réussi à s’infiltrer dans une section de l’US Navy, mais nous avons perdu contact avec lui. Vous êtes envoyés sur les traces d’Arthur pour achever sa mission…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux n’étant jamais rentrés dans un sous-marin
  • Pour ceux aimant être sous pression
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de finir asphyxiés
  • Pour les fan d’Hunter Killer

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un vrai décor de sous-marin comme on l’attendait
  • Une mission sous pression
  • Des manipulations qui font leur effet
  • La fin « alternative »

 

Les points négatifs :

  • Pas adapté aux claustrophobes 😉

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle chez Escape Time Le Mans avec une ambiance toute autre, même si maritime comme pour le Black Storm, nous nous retrouvons sous les flots avec la salle Abyss qui nous embarque dans un sous-marin. Suite au briefing de notre Game Master, nous comprenons que V. Lenoir, l’antagoniste d’Escape Time, est encore dans les parages en 1989 et que son fils a été missionné pour le récupérer, mais tout ne s’est pas passé comme prévu et l’agence fait appel à nous pour découvrir ce qu’il s’est passé.

Nous entrons donc dans le submersible et la première chose que l’on peut relever c’est que l’immersion est vraiment réussie, sans mauvais jeu de mot, avec l’impression d’être vraiment dans les fonds océaniques. Ce sous-marin est tel que nous l’espérions, étroit, avec une multitude de boutons, de tuyaux, d’électronique, de fils qui parcourent l’ensemble de la pièce et de vraies portes de bathyscaphe entre les compartiments. C’est, à ce jour, la plus belle salle que nous ayons réalisé dans cette thématique, aussi bien réussie dans ses décors que dans l’immersion et dans l’ambiance avec une pression constante.

En effet, dès le début de la mission, on nous apprend que nous n’avons que quelques minutes d’oxygène et qu’il faudra, tout au long de l’aventure, retrouver des bouteilles pour poursuivre notre mission. Cela rajoute donc une certaine tension car la partie peut se finir rapidement si vous ne trouvez pas le précieux gaz, et cela a bien failli être notre cas, cela s’est joué à pas grand-chose. Nous avons également eu à faire à plusieurs effets « wahou », que ce soit dans les décors vous l’aurez compris, mais aussi dans les manipulations à effectuer, ainsi que quelques découvertes qui nous ont permis d’aller de surprises en surprises.

Pour ce qui est des énigmes, les manipulations sont nombreuses et mettrons votre intellect à l’épreuve. La fouille physique est un peu moins présente mais il faut néanmoins avoir l’œil pour avancer dans l’aventure. La coopération est un élément majeur et indispensable pour ne pas perdre de temps dans votre aventure et devra s’accompagner d’une bonne communication. Cette coopération rajoute une montée de stress pour certaines énigmes (et une certaine difficulté) mais je ne vous en dit pas plus. Tous les mystères de ce sous-marin sont vraiment raccords avec le thème et rien n’est hors contexte. Mention spéciale pour l’énigme finale qui nous fait, une fois de plus, vraiment nous sentir dans la peau d’un sous-marinier avec des manipulations dignes de certains films et qui finalisent parfaitement le jeu.

Encore une fois, Escape Time nous livre une superbe salle en tous points, tant au niveau de l’immersion que des énigmes ou du gameplay. De plus, l’histoire gravitant autour de V. Lenoir et son fils tient la route tout en perpétuant l’univers de l’enseigne. Nous ne pouvons que vous conseiller d’aller faire un tour du côté du Mans pour vivre ces aventures, et espérons, mais nous n’en doutons plus, que la troisième salle du jour, Projet Omega, nous fera tout autant vibrer… Verdict avec le prochain article !

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE:

« Le réalisme des décors de ce submersible est vraiment bluffant. Les mécanismes des énigmes sont pour certains très originaux et très bien conduits. L’ambiance du sous marin est vraiment reproduit dans les moindres détails, même en terme de réserve d’oxygène ce qui rajoute un challenge à cette salle. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Adrien, Manu, Loïc
Temps : 48 minutes 20 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 112ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests d’Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

Les naufragés du Black Storm – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


En 1708, le navire du capitaine Jack Rackham a fait naufrage aux abords d’une caverne sombre et mystérieuse. Il transportait une relique aux pouvoirs temporels convoités par l’agent ALPHA, vous devrez la retrouver avant qu’il ne s’en empare…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé (existe en débutant)
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour toute la famille (grâce à la possibilité de faire le scénario débutant)
  • Pour ceux qui cherchent une ambiance pirate différente
  • Pour les chasseurs de trésors

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les deux niveaux de difficulté possibles
  • Les décors et l’ambiance
  • L’énigme sous forme d’acting
  • La salle de briefing spécifique qui met dans l’ambiance

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé croiser un pirate ou V. Lenoir pour se battre contre lui

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà partis pour une visite d’Escape Time au Mans. Nous sommes des habitués de la maison mère qui se trouve à Tours et y avons fait tous les scénarii possibles d’où notre déplacement pour découvrir trois nouvelles créations qui, on l’espère, seront à la hauteur de ce que nous avons vécu à Tours. En effet, on se rend compte que, parfois, lorsque nous allons chez un franchisé, les salles sont de qualité moindre que chez la maison mère. Est-ce que ce sera le cas ici ? Réponse à la fin de notre 3ème article.

Nous débutons par le scénario pirate de l’enseigne avec les naufragés du Black Storm. Nous sommes accueillis par le gérant, véritable passionné d’Escapes. Le briefing ne se fait pas dans l’espace d’accueil mais dans une salle annexe qui nous met déjà dans l’ambiance, c’est toujours un plus d’avoir une immersion avec une salle de brief dédiée à la mission. Nous devons retrouver une relique avant V. Lenoir, l’ennemi de l’agence Escape Time. Munis de notre matériel temporel, nous entrons dans la salle et débutons notre aventure.

Difficile de ne pas trop en dévoiler sur les décors tout au long de l’aventure. Ici nous sommes sur un thème pirate mais, contrairement à ce que nous avons déjà vécu, l’enseigne a pris le parti de ne pas réaliser une mission ne se situant qu’à l’intérieur d’un bateau, et c’est une réussite, les décors sont vraiment magnifiques, on s’y croirait. On alterne des passages dans des lieux assez exigus (vous risqueriez de vous marcher un peu sur les pieds si vous êtes 6) mais aussi dans des lieux avec une impression de grandeur ce qui fait que le dépaysement est au rendez-vous. L’ambiance sonore tout au long de l’aventure, ainsi que les jeux de lumières, plutôt sombres, ajoutent un plus à l’aventure.

Nous nous trouvons en présence d’une salle très équilibrée entre les composantes fouille-réflexion-manipulations, il y en aura donc des actions à réaliser pour tous les types de joueurs quelques soient vos compétences. La plupart des énigmes restent plutôt classiques dans leur résolution mais elles sont parfaitement intégrées au scénario qui ne laisse rien au hasard. Certaines sont toutefois originales, et on retrouve la patte Escape Time, notamment dans l’une d’entre elles que nous avons déjà vécue dans d’autres salles de l’enseigne.

Le final est agréable à réaliser et conclu parfaitement cette mission. Notez d’ailleurs que cette salle est adaptable en terme de difficulté, avec le même nombre d’énigmes mais certaines plus guidées et d’autres légèrement simplifiées pour que le plaisir de jouer soit présent, en somme idéal pour débuter ou venir en famille avec vos enfants dans un thème qui leurs donne toujours le sourire.

Escape Time Le Mans signe là une très belle salle, sans faille, tant dans l’alternance des décors que dans le jeu en lui-même, et qui en fait un Escape Game très agréable à réaliser. Nous avons vraiment aimé ce parti pris vis-à-vis de la thématique ainsi que tous les petits effets « wahou » distillés tout au long de l’aventure. Il s’agit d’une salle qui conviendra donc à tous les joueurs, expérimentés ou débutants. De notre côté, après une telle entrée en matière, nous sommes impatients de tester les deux suivantes qui sont apparemment différentes mais tout aussi passionnantes… Vous le découvrirez dans nos deux prochains articles !

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE:

« L’univers des pirates est bien représenté au travers du bateau du Black Storm et des matériaux utilisés pour les décors. Les jeux de lumière accentuent notre immersion dans la peau d’un naufragé. Les énigmes sont bien conduites pour nous faire converger vers la relique tant convoitée. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien, Julie, Loïc
Temps : 51 minutes 12 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 111ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests à Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

Le Destin de Londres – Deckscape – SuperMeeple [Jeu de société]

MISSION :

Une terrible menace plane sur Londres et la Couronne a besoin de votre aide ! Votre mission est de retrouver les quatre bombes cachées dans des endroits secrets de la ville et de les désamorcer avant minuit.

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour le James Bond qui sommeille en chacun nous
  • Pour ceux rêvant d’intégrer Scotland Yard
  • Pour un petit escape de poche à emmener partout

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les fins alternatives
  • Le final haletant
  • Le rebondissement de milieu de scénario
  • Certaines énigmes bien trouvées

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes tirés par les cheveux Toujours ce côté « pas le droit à l’erreur »
  • Il manque un grattoir…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Derrière le rideau, que j’avais apprécié, je réalise mon second Deckscape, le Destin de Londres, sorti un peu avant. Notre but ici est de neutraliser 4 bombes dans la capitale anglaise, il faut donc pour cela trouver les lieux où elles sont dissimulées et faire preuve d’ingéniosité pour résoudre les énigmes et sauver la ville. Le jeu se présente toujours de la même façon avec une première partie de chauffe et de présentation, avec les cartes indices qui nous ont bien servi cette fois-ci, puis une seconde avec la séparation du paquet en quatre tas, ce qui est logique puisqu’il y a quatre bombes…

Commençons par les bémols, comme ça c’est fait. Le principe du jeu réside dans le fait de résoudre une énigme et de trouver la solution au dos, cela implique que si vous vous trompez et bien c’est dommage mais la solution est sous vos yeux, il faut donc prendre son temps pour profiter pleinement du jeu et être sûr de sa réponse, si bien que même pour des résolutions simples, on se pose la question de savoir si c’est vraiment si facile pour ne pas prendre de pénalité ou tout simplement pour avoir la satisfaction d’avoir bien réalisé l’énigme. Le deuxième petit bémol serait toujours ce manque de playlist pour se mettre dans l’ambiance mais c’est peut-être une volonté du créateur ou de l’éditeur.

Pour ce qui est des énigmes, nous trouvons de tout, réflexion, observation, quelques manipulations, des illusions d’optiques… cela implique quelques énigmes classiques mais d’autres nous ont donné du fil à retordre et, disons-le, certaines sont un peu tirées par les cheveux à notre humble avis. Ce n’est pas sur la totalité du scénario mais on a buté sur quelques-unes plutôt fourbes. Il en faut de différents niveaux pour que cela soit intéressant, mais il est vrai qu’à un ou deux moments du jeu le Gameplay a été moins fluide. A contrario, d’autres challenges sont très, (trop ?) simples à réaliser mais il y en malgré tout une majorité d’un niveau correct. On retrouve quelques petites manipulations sympathiques mais aussi parfois quelques énigmes se ressemblant un peu trop.

Le scénario, quant à lui, est simple et efficace avec un joli rebondissement en milieu de partie. J’ai cependant trouvé qu’il n’intégrait pas totalement certaines énigmes à l’histoire même si celles-ci restaient plaisantes à réaliser. Enfin, on nous propose une fin alternative en fonction de la réussite ou non sur la dernière énigme ce que nous avons tous apprécié, attention à ne pas prendre des pénalités en plus…

L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Adrien, Manu, Loïc
Temps : 86 minutes (2 énigmes non résolues)
Indices : 2
Date : 13.09.2020

L’ENSEIGNE :

Super Meeple
Deckscape : Le Destin de Londres
Tarif : 12€
Tous nos tests Deckscape

Crédit illustrations : ©Super Meeples

La Casa Del Carambar – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Nous sommes en 1900, dans la ville d’El Paso à la Frontière Mexicaine. Un riche et célèbre Bandidos connu sous le nom d’El CARAMBAR a dérobé tout ce que le sud du Texas comptait comme bonbons et sucreries ! Tous les enfants se liguent contre lui et décident d’organiser le cambriolage de la maison du bandit : La casa del Carambar ! On raconte que sa maison est remplie de bonbons cachés et que son coffre renfermer des trésors de caramel !

Scénario jouable en version adulte : La Casa Del Tuco

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 4 à 6 joueurs
ÂGE : 7 à 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour tous les amateurs de bonbons
  • Pour les petits justiciers et les petits bandidos
  • Pour initier les enfants aux Escape Games

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’adaptation de la Casa del Tuco pour les enfants
  • Quasiment les mêmes énigmes que pour les adultes mais beaucoup plus guidées
  • Le rôle du Game Master
  • Les sucreries

Les points négatifs :

  • Les enfants voudraient encore plus de bonbons

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Enigmatik, mais cette fois-ci en tant que spectateur pour assister à une session enfant et, par la même occasion, me retrouver avec le Game Master durant toute la durée du jeu. Je me retrouve donc face à un petit groupe d’escapeurs en herbe venus tester La Casa del Carambar, adaptée de La Casa del Tuco que nous avons réalisé il y a quelques mois.

Le scénario est très attrayant pour les enfants car, contrairement à la version adulte où l’on doit retrouver des billets de banque dans la pièce et repartir avec l’argent du coffre, ici il faut faire exploser le coffre rempli de bonbons et retrouver des sacs de sucreries bien dissimulés dans le décor (deux par enfants présents). Les enfants sont donc à fond dans le jeu dès les premiers mots du Game Master et n’ont qu’une envie… rentrer et dévaliser le méchant El Carambar avant son retour.

Pour ce qui est du jeu, je m’attendais à avoir une session avec de nouvelles énigmes, plus simples pour les enfants, mais je faisais fausse route. L’enseigne a pris le parti de proposer la quasi-totalité des énigmes de la version de base mais avec quelques ajustements pour transposer le contenu adulte à un public plus jeune. Une des énigmes les plus difficile a également été supprimée mais le reste est bien là. La fouille est adaptée aux enfants grâce à de petits messages dissimulés par ci par là, leur donnant la marche à suivre pour progresser.

Le complice extérieur, joué par le Game master, saura les aiguiller et s’assurera qu’ils passent un bon moment. Il s’adapte parfaitement aux caractéristiques des participants. Ici, il s’agissait d’une session de quatre petites filles de 7 ans, donc moins à l’aise que des enfant de 12/13ans… il doit donc intervenir un peu plus souvent sans pour autant leur donner les solutions. Le Game Mastering est donc un aspect primordial qui fait que ce petit groupe de copines n’a pas eu de mal à progresser, toujours dans la bonne humeur et l’émerveillement de trouver des sacs de bonbons ainsi que le coffre final. L’animation à laquelle nous assistons avant de rentrer dans la salle, et que l’on trouve aussi dans la version adulte, est vraiment un point fort de l’enseigne et ravira les plus petits.

De plus, il faut noter qu’un adulte accompagnateur est avec le groupe dans la salle, en tant que spectateur, pour veiller à ce que tout se déroule bien. Si vous êtes joueurs d’escape régulier, nous ne pouvons que vous conseiller de réaliser la Casa del Tuco avant de faire jouer vos enfants. En effet, s’agissant des mêmes énigmes, vous ne pourrez pas venir refaire cette salle entre adultes car vous aurez déjà toutes les astuces pour arriver au bout sans encombre. Pour en savoir un peu plus sur les énigmes je vous conseille de lire notre précédent article sur la Casa del Tuco, la plupart de nos observations sont identiques pour cette variante.

Cette salle est parfaite pour que les enfants débutent dans le monde de l’Escape Game. Tout y est fait pour passer un bon moment, les énigmes adaptées et guidées, la sécurité avec le parent accompagnateur, le personnage campé par le GM, et cerise sur le gâteau, tous les bonbons récoltés durant le jeu. Il s’agit d’une animation sympathique à réaliser en petit groupe, pour un anniversaire par exemple, et à en juger par le sourire des enfants à la sortie du jeu nous ne pouvons que vous le recommander.

D’ici 2021 une nouvelle salle sera proposée pour les petits. Pour en découvrir le thème il faudra, dès votre entrée chez Enigmatik, regarder le personnage qui se dresse sur votre droite, on ne vous en dit pas plus…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Indicateur d’expérience : 1ère salle côté Game Master.
Date : 11.10.2020

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK
Ville : Tours
Tarif : de 20€ par enfant + accompagnateur gratuit
Toutes les salles testées chez Enigmatik

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Escape the crisis [EDITO]

#LIBÉREZLESESCAPEGAMES le 8 octobre 2020

 

En cette période de recrudescence de l’épidémie, au moment ou la sortie de crise semble encore lointaine mais où les enseignes commençaient à relancer progressivement leur activité et voir l’avenir avec un peu d’optimisme, un décret est venu mettre un grand coup de frein à cette lueur d’espoir.

En effet, les Escape Games sont soumis aux mêmes restrictions que les bars depuis le 6 octobre. Mais quel point commun entre ces lieux ? Les premiers se sont engagés depuis des mois maintenant à ne plus servir d’extras avec l’initiative « jouons en confiance » alors que pour les seconds la vente de boisson est leur activité principale. Dans un cas il y a en général un maximum de 6 personnes portant le masque en permanence, dans l’autre un nombre de personnes beaucoup plus important amenés à retirer le masque pour consommer leurs boissons.

Ce constat n’est pas la pour dire « il faut fermer les bars, pas les escape » mais plutôt pour souligner le manque de cohérence des mesures mises en place. N’a-t-on pas autorisé les restaurateur à ouvrir à condition de tenir un registre des clients ? Pourquoi ne pas proposer ce type de solutions aux structures de loisir tels que les Escape ? Pourquoi les salles de 1000 personnes sont encore ouvertes ? Pourquoi les écoles ont allégé le protocole alors qu’un tiers des clusters en sont originaires ? Que fait-on pour sécuriser les transports en commun ?

On a parfois l’impression que tout est fait pour sauver l’économie au détriment de la santé des gens, et par économie on entend les grands ou très grands groupes. On se dit en effet que nos dirigeants pensent que les TPE ou PME sont sacrifiables car il sera plus facile après la crise pour quelqu’un d’ouvrir un petit commerce en lieu et place d’un sinistré plutôt que de relancer un grand groupe. Mais pour quels effets et quel message ? Le loi du plus fort est toujours la meilleure ? Parce qu’on est « petits » on a le droit d’être un dommage collatéral de cette crise sanitaire et économique ?

Une démarche plus sérieuse consisterait à établir une réelle évaluation du risque, par secteur d’activité et en concertation avec ceux-ci, et de proposer des solutions censées à l’image du registre de clientèle, de la suppression d’une collation, ou tout élément qui pourraient encore être trouvé pour maintenir l’activité. A tous les joueurs, à tous les blogeurs, plus que jamais les enseignes ont besoin de nous, soutenons les : #LIBÉREZLESESCAPEGAMES

Pour plus d’informations sur la démarche des enseignes parisiennes c’est ici que ça se passe.

 

Les Catacombes de l’Effroi – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Si vous ne recevez aucune nouvelle de ma part… »
La lettre de votre ami, disparu dans les catacombes de Paris, vous glace le sang. Sans hésiter, vous vous lancez à sa recherche ! Mais attention : ne laissez pas les noirs secrets qui dorment sous la ville se refermer sur vous…

Acheter Exit – Les Catacombes de l’Effroi chez Philibert

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 16 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant trop peur de vraiment visiter les catacombes en vrai
  • Pour les habitués d’Exit
  • Pour ceux n’ayant pas peur des ambiances glauques

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations très sympathiques
  • Beaucoup d’éléments à utiliser autres que les cartes
  • Le rituel final
  • L’histoire en 2 parties

 

Les points négatifs :

  • Un moment ou l’on est resté bloqués sans trop savoir quoi faire
  • Une énigme qui « nous sort du jeu », décontextualisée même si elle fait sourire au final

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Nouveau scénario, fraichement sorti dans la gamme Exit. Il s’agit cette fois-ci d’une plus grosse boite nous proposant une aventure en deux parties. Vous pouvez bien entendu tout réaliser d’un coup ce qui vous fera vivre une partie d’environ 2h pour les plus rapides. Mais vous pouvez aussi scinder le jeu en deux, ce que nous avons fait, il vous sera indiqué que vous avez fini la première moitié et que, si vous le désirez, vous pouvez reprendre plus tard en prenant soin de bien ranger le matériel avec ce qui a été utilisé ou non.

Le matériel justement, nous avons une multitude d’objets face à nous dont certains sont intrigants. Il y a aussi une boite dans la boite enfermant d’autres éléments et des cartes additionnelles. Nous commençons donc la partie, et première nouveauté, il ne faut pas lancer le chrono de suite. On a trouvé ça très intéressant car cela permet de bien regarder le matériel que l’on a le droit d’utiliser et aussi de réaliser les premiers énigmes, plutôt simples, pour se mettre dans le bain. Ce n’est qu’après avoir réalisé ces énigmes que le chrono sera lancé et que l’on entre dans le vif du sujet : les catacombes.

Dès notre entrée nous buttons sur une des énigmes, mais nous commençons à appréhender les mécaniques de jeu d’Exit grace aux précédentes boites et après un peu de réflexion nous comprenons ce qu’on attend de nous. Tout s’enchaine sans avoir besoin d’indices, néanmoins la réflexion prend un temps certain. Dans cette première partie nous sommes face à de nombreuses énigmes, un peu d’observation et au final peu de manipulations même si l’une d’entre elle a fait son petit effet. Nous atteignons la deuxième grille pour nous enfoncer un peu plus dans les catacombes et décidons de stopper là, après une heure de jeu, arrivés à la moitié du scénario.

La seconde partie fait la part belle aux manipulations, tous le matériel face à vous, et il y en a, sera utile à un moment ou un autre et chacune de ces actions sera vraiment plaisante à réaliser, toutes différentes et apportant leur pierre à l’édifice pour nous permettre de délivrer notre ami Ben. La part de réflexion est tout aussi importante et parfois il faut bien prendre son temps pour tout analyser, mais avec de la patience rien d’insurmontable et on aime se dire que l’on a réussi certains aspects du jeu sans utiliser d’indices.

Puis nous commençons a réaliser le rituel final, plein d’éléments à prendre en compte, ce qui en fait une énigme complexe. Une fois encore, nous avons pris le temps nécessaire à la compréhension et la mise en place pour ne pas se tromper et remporter les deux étoiles supplémentaires lors de l’évaluation finale. Nous avons adoré cette dernière partie même si, encore une fois, nous aurions aimé une petite musique d’ambiance pour se mettre à fond dans l’immersion (nous choisirons surement une playlist adaptée pour notre prochain scénario). Pour en revenir a ce rituel, on ne peut que reconnaitre l’ingéniosité dont ont fait preuve les créateurs avec des manipulations agréable à réaliser. Certains diront que l’on n’est finalement pas obligés de faire tout ce qui est demandé pour comprendre et réaliser cette ultime énigme mais il faut se prendre au jeu et se laisser surprendre.

Nous arrivons au terme de la partie en 2 heures 18 minutes ce qui n’est pas si mal avec une évaluation de 9 étoiles sur 10. Il s’agissait là de mon quatrième Exit et c’est de loin mon préféré. Il y a plusieurs raisons à cela, la compréhension des mécaniques de jeu et leur logique associée après plusieurs boites, le fait que l’on ait fait un autre scénario quelques jours plus tôt, une immersion et une histoire bien plus travaillées ici avec un fil rouge ainsi que des manipulations moins alambiquées que ce que j’avais pu voir jusque là. Il s’agit, en somme, d’un scénario vraiment agréable à réaliser mais qui reste d’un niveau confirmé (annoncé expert) et que je ne le conseille pas pour votre première partie, passez d’abord par un niveau débutant et un niveau confirmé pour apprécier pleinement celui-ci.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 2 heures 18 minutes et 13 secondes
Indices : 3
Date : 06.08.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Les Catacombes de l’Effroi chez Philibert

 

Critiques et notations, un exercice délicat [EDITO]

Parce que personne n’est le détenteur d’une vérité absolue. le 25 septembre 2020

Depuis le lancement de notre blog jusqu’à ce jour, nous n’avons cessé de nous poser des questions sur la manière de donner un avis sur une Escape Room et la noter.

Il s’agit d’un exercice délicat qui implique l’enseigne, le blogueur, le lecteur et… le temps !

L’enseigne et sa salle tout d’abord, puisqu’il sont là dès le premier jour où jaillit l’idée, le concept, du moins par la pensée. On peut aussi y associer les artisans qui donnent vie à la salle. Pour eux, l’avis et la note sont une sanction, positive ou négative. Cela récompense des mois de travail, des démarches auprès des banques, la recherche du bon local, des chantiers de gros œuvre à superviser, des concepteurs à trouver, de la paperasse, bref aussi bien des joies que des galères. On vous laisse imaginer le stress et les peurs d’un gérant qui, en cette période de COVID, avait mis en chantier une nouvelle salle, voir même ouvert un nouvel établissement. Pour cette catégorie de personnes, qu’ils soient simple business(wo)men ou passionnés n’ayant pas froid aux yeux, ces notations sont  synonymes d’un futur radieux ou de mise à mort. Combien de fois avons nous échangé avec l’un d’entre eux nous disant que toute ses salles fonctionnaient sauf une car elle était mal notée et que ses clients le mentionnaient pour justifier le fait de ne pas la jouer. Imaginez une telle situation sur une enseigne ne possédant qu’une seule salle.

Evaluer cet ensemble n’est pas chose aisée pour les blogueurs et autres sites spécialisés. Pour commencer, nous ne notons pas qu’une salle, mais aussi l’humain, c’est à dire le personnel d’accueil et le Game Master. Ce facteur humain est le plus fluctuant, en un même lieu nous pouvons tomber sur des superviseurs très différents, et une même personne peut elle même offrir des prestations variées selon qu’elle débute sur la salle ou la connait sur le bout des doigts, ou simplement si elle est dans un bon jour ou non. Malgré cette difficulté, c’est un facteur que nous tenons à évaluer car un bon Game Master peut magnifier une salle moyenne ou à l’inverse un accompagnement raté peut gâcher une super salle. On pourrait penser que la notation de la salle en elle même est plus simple, il n’en est rien. Déjà, chaque joueur a ses affinités, on ne cherche pas la même chose dans ces aventures, pour certains il s’agira des énigmes, pour d’autre les manipulations ou encore l’immersion. Chacun rendra donc un avis en fonction de ses attentes, d’où l’importance de la grande diversité des blogueurs pour pondérer l’évaluation d’une salle.

Nous l’évoquions dans l’introduction, un autre facteur de complexité est le temps lui même. Une salle excellente il y a 4 ou 5 ans pourrait être considérée comme moyenne  aujourd’hui. De même l’usure des décors et accessoires sera de plus en plus présente. De même, des énigmes originales il y a 5 ans peuvent sembler ultra classiques maintenant. Du coup, il semble injuste de noter actuellement des salles ayant déjà un vécu important, mais d’un autre côté cela permet d’actualiser son positionnement vis à vis de ses concurrents et potentiellement déclencher son renouvellement quand elle arrive en bout de course.

Parlons du lecteur enfin, car son rôle n’est pas neutre. Comme toute information, l’évaluation d’une salle doit être lue avec un œil critique. Il est important de multiplier ses sources de renseignement, vous êtes grandement aidés en cela par les nombreux blogs disponibles ainsi que les sites agrégateurs. On parlait de la versatilité du facteur “Game Master”, avoir de nombreux avis permet de moyenner ce facteur. Avec le temps, même si le lecteur finit par identifier le blogueur ayant les mêmes attentes que lui, garder plusieurs sources permettra toujours d’avoir une vue d’ensemble. Un détail auquel le lecteur devra aussi être attentif est une nouvelle fois le temps. Il faudra mettre en regard deux dates, celle de la création de la salle et celle de la rédaction de l’avis. Enfin, et ce n’est pas le plus facile, le lecteur devra tenter de comprendre l’échelle de notation du blogueur qu’il lit. En effet, certains mettront 50% à une salle correcte là où d’autres considèrent qu’une enseigne qui fait le job de manière honnête méritera au moins 75% de satisfaction pour récompenser ses efforts. Il est donc utile de repérer dans chaque cas la notation la plus basse et la plus haute pour être en mesure d’interpréter correctement ces chiffres, un peu comme deux classes dont l’une a un enseignant sévère et l’autre un prof plus cool, le 12/20 de l’une n’est pas le 12/20 de l’autre. Nous n’évoquerons même pas le cas de notes extrêmes en bien ou en mal, nous laissons le soin à chacun d’évaluer de leur pertinence.

Notes et avis sont donc des indicateurs subjectifs aussi bien à l’écriture qu’à la lecture et sont  en plus affectés par le temps. En tant que blogueurs, nous retranscrivons ce que nous ressentons, nous tentons d’éclairer les joueurs, de mettre en lumière les enseignes, notre but n’étant pas de les clouer au pilori à moins de tomber sur une véritable escroquerie, mais nous n’avons pas le monopole de la vérité, il est donc important de garder en tête ces éléments au moment de nous lire, et bien que nous écrivions une critique de l’expérience que nous avons vécu, il ne faut pas prendre pour argent comptant tout ce que vous lisez.

Pour compléter cet article, quelques blogs et sites amis pour aiguiser votre opinion :

Maniakescape

Serial Escapers

The Escapers

Les Glandus

Les Potes d’échappement

Le Meilleur Escape Game

Expérience Immersive

Escape Planner

 

Le Cimetière des soeurs Aubépine – Escape Time – Tours (37)

MISSION :


Nous venons de recevoir un appel de détresse demandant du renfort immédiat en 1938 à proximité du manoir des sœurs Aubépine. Les agents doivent se rendre sur place en passant par le cimetière qui jouxte le manoir abandonné depuis 20 ans…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fidèles d’Escape Time
  • Pour ceux ayant aimé le manoir
  • Pour ceux aimant les ambiances frissonnantes
  • Pour ceux que la mort n’effraie pas

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors magnifiques de A à Z
  • Une manipulation encore jamais vue
  • L’ambiance et les effets de la salle
  • Le rôle immersif du GM
  • Le fait de découvrir la suite de la salle précédente

 

Les points négatifs :

  • Toujours pas mis la main sur Lenoir

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez une enseigne que l’on apprécie vraiment : Escape Time. Cette fois-ci nous venons réaliser leur dernière salle, Le Cimetière des sœurs Aubépine, qui fait suite au Manoir des sœurs Aubépine un des premiers scénarii de l’enseigne. Nous voila donc revenus 20 ans plus tard le cimetière situé aux abords du manoir ! Après un briefing rapide, nous sommes contactés via talkie par un agent qui nous demande de venir le sauver en nous rendant sur les lieux.

Nous arrivons donc proche du manoir et commençons par découvrir les décors extérieurs qui s’offrent à nous. Nous le disons souvent, mais rappelons le encore une fois, il est parfois très compliqué pour les enseignes de réaliser un décor d’extérieur crédible. Ici on ne se pose même pas la question, tout y est, les arbres, les feuilles, les écorces au sol, l’extérieur du manoir et même le cimetière que nous apercevons mais qui n’est pas encore accessible. La suite de l’aventure en termes de décors est tout aussi bien travaillée et donne cette ambiance glauque que l’on retrouve dans tout bon film d’horreur.

Je ne vous en dit pas plus pour ne pas vous gâcher les surprises qui vous attendent mais tout est géré dans le moindre détail dans cette salles et tous les espaces traversés sont très réussis et variés. Les effets sonores et visuels rajoutent d’ailleurs un gros plus à cette immersion. Le Game Master fait aussi partie intégrante du jeu puisqu’il joue le rôle du l’Agent Psy que nous devons sortir d’une mauvaise passe. L’immersion est impeccable sur tous les aspects à vous en faire frissonner et, pour les moins téméraires qui oseraient si aventurer, vous aurez surement un ou deux petits jump scare durant cette aventure qui est un véritable coup de cœur immersif.

En ce qui concerne les énigmes, nous découvrons un savant mélange de fouille, manipulations et résolution de « casse-tête ». Il y en a pour tous les goûts, chacun pourra apporter sa pierre (tombale) à l’édifice car toutes les compétences sont utiles, les énigmes sont d’ailleurs très bien intégrées dans le jeu. J’ai même découvert une manipulation qui, même toute simple, fait son effet et que je ne pense pas avoir déjà vu ailleurs, avec un petit côté « contre nature » pour un joueur mais qui se prête vraiment au scénario.

Les énigmes sont globalement de niveau intermédiaire. Vous pourrez facilement vous séparer car un bon nombre peut se réaliser en parallèle (et je pense qu’il faut absolument accepter le fait de se scinder pour finir dans les temps) tandis que d’autres demandent une plus grande cohésion du groupe. Ce qui est aussi appréciable c’est que la difficulté des énigmes monte crescendo, plutôt simple au départ, ce qui vous permet de bien vous lancer dans le jeu, puis plus complexe par la suite avec plus de déduction et d’analyse.

Cet escape s’achève en beauté avec l’utilisation d’un bel objet pour réaliser une manipulation très bien mise en scène encore une fois. Notre groupe a vraiment apprécié cette salle, tout y est réuni pour passer un super moment tant dans les décors que dans le Gameplay. On ne s’y sent pas à l’étroit avec 100m² à notre disposition, à une exception prêt peut-être. Il ne s’agit tout de même pas d’une salle purement d’horreur. Certes, quelques cris peuvent être poussés mais cela reste « gentillet » et accessible à tous. Il me tarde maintenant de rentrer le QR code dans l’application Escape Time Confidential pour en découvrir un peu plus sur les « personnages » rencontrés durant ce jeu, ainsi que l’artefact récupéré !

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A AURELIEN :

 « Une atmosphère très en accord avec le thème. Un décor très riche et bien immersif. Une très belle escape bien dans la continué du « Manoir » qui donne envie de continuer dans cet univers. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Kenwynn, Adrien, Aurélien, Elodie
Temps : 48 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 110ème salle jouée par Adrien
Date : 26.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Mission #07 – Unlock! Epic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Agents LYNX, COBRA, MULE et MORSE, votre mission, si vous l’acceptez, est d’identifier et d’arrêter l’un des membres de notre Agence EAGLE, suspecté d’être un agent double. Il est sans aucun doute au service de la terrible organisation ACCOON et a infiltré nos services afin d’utiliser nos ressources. Son identité reste une énigme, mais nous sommes parvenus à localiser sa planque. Dans ce dossier de mission, vous trouverez une liste des suspects. Allez inspecter les lieux pour recueillir des indices.

Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête/Catastrophe
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les agents secrets
  • Pour les fan de gadgets
  • Pour les enquêteurs hors pairs

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’apport du smartphone et de la réalité augmentée
  • La dernière énigme
  • L’enquête de première partie de jeu
  • Une des énigmes wahou

 

Les points négatifs :

  • Un bug sur une carte en lien avec la réalité augmentée
  • Pourquoi séparer le paquet de carte en deux ?

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nouvelle et dernière mission de la boite Epic Adventures. Après avoir aimé 7ème art et Décès ainsi que les 7 épreuves du dragon, le groom se lance dans la Mission #07. Nous sommes plongés ici dans une véritable opération d’espionnage en incarnant, dès le départ, 4 agents avec chacun leurs particularités ce qui, d’entrée de jeu, est un plus pour ce scénario car on comprend dès les premiers instants qu’il faudra utiliser le bon personnage en fonction de la situation.

Il faudra surtout faire preuve de bon sens dans cette première partie de scénario et avoir un esprit de déduction en fonction de ce qui se présente à nous. Notons aussi que dès le départ un des gadgets, utilisable via le smartphone, est très plaisant à manoeuvrer et est un atout incontestable de ce scénario, même si l’on retrouve l’esprit de ce que l’on a pu voir dans une précédente boite avec le scénario Insert Coin. Petit bémol tout de même, nous avons rencontré un bug entre l’appli et une des cartes ce qui nous a fait perdre un temps précieux. En effet, dans ces 90 minutes chaque seconde compte.

Mise à part ça, les énigmes sont plutôt accessibles et une nous a encore procuré un effet wahou. Je ne comprends cependant toujours pas pourquoi ce scénario est scindé en 2 paquets (ne vous inquiétez pas aucun spoil ici, on nous le dit d’entrée de jeu), cela n’apporte rien, on découvre les numéros des cartes toujours de la même façon et sans erreur possible, mais peut-être n’avons-nous pas compris quelque chose ?

Concernant les objectifs, il vous faudra localiser un agent double en enfilant votre plus beau smoking d’espion et en mettant fin à ses plans grâce à votre sens de l’observation et à votre pouvoir de déduction. On y retrouve des classiques du genre, du déjà vu pour certaines énigmes mais aussi de belles surprises La seconde partie du scénario est alors plus haletante et plus rythmé que la première, toujours quelques classiques déjà vu qui permettent bien progresser mais aussi des nouveautés qui feront réfléchir dont un indice bien dissimulé.

Et que dire de cette dernière énigme sinon qu’elle est juste géniale. Elle nous a donné du fil à retordre car nous avons mis du temps à la comprendre et ne voulions pas utiliser d’indice tellement elle nous semblait top et nous voulions y arriver par nous-même. En ce qui concerne les indices d’ailleurs, et ça sera notre seul petit point d’achoppement, c’est toujours frustrant de demander un indice et que le premier que l’on reçoit et qui est donc comptabilisé est une information que l’on avait déjà bien intégrée et qui ne nous avance pas, mais il en faut pour tous les niveaux, pour tout le monde.

Ce scénario fait donc partie des meilleurs que l’on a pu tester de par l’histoire, les énigmes et les subtilités nombreuses du jeu. Indépendamment des pénalités (dont deux tapées par erreur suite à un bug de téléphone), nous finissons dans les dernières secondes comme tout bon agent double zéro qui aime entretenir le suspens, n’est-ce pas M. ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Laura, Yo, Adrien
Temps : 89 minutes 25 secondes
Indices : 5
Pénalités : 6 minutes
Date : 05.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!
Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Les 7 épreuves du dragon – Unlock! Epic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Tous les 7 ans, Maître Li ouvre les portes du temple des Dragons d’Or pendant un jour pour y accueillir de nouveaux disciples. Son enseignement est réputé et le Maître forme les âmes les plus brillantes de l’Empire. Mais bien peu y ont accès, car avant d’être accepté, encore faut-il réussir toutes les épreuves. C’est le grand jour ! Le cœur battant à tout rompre, vous gravisser la montagne et arrivez enfin devant le légendaire temple des Dragons d’Or.

Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Chine médiévale
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 77 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les adeptes de Lao Tseu et Confucius
  • Pour tous
  • Pour les « téméraires »
  • Pour les observateurs aguerris

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le système du Yi-King
  • Pas de code chiffré à rentrer

 

Les points négatifs :

  • Scénario basé essentiellement sur l’observation

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nous nous retrouvons ici face à un scénario ayant pour thème la Chine médiévale où il va falloir faire preuve de patience et de ténacité pour arriver à passer les étapes et épreuves et ainsi progresser dans cette aventure.

L’histoire que nous découvrons ici est plutôt sympathique, nous allons à la rencontre de différents personnages qui nous aident dans notre quêtes, tous à leur manière. Le scénario tient la route avec une véritable narration tout au long du jeu. Celle-ci fait est au cœur du jeu car elle sert très régulièrement à résoudre les énigmes. Au fur et à mesure de l’avancée et de nos réussites on a de plus en plus envie d’enchaîner les énigmes, d’arriver au bout et de remporter toutes les épreuves pour devenir un disciple de ce mystérieux Maître Li.

Pour ce qui est des énigmes nous sommes ici face à un scénario reposant beaucoup (un peu trop ?) sur l’observation, et comme je le disais plus haut il faut être attentif à la narration du jeu. Les aficionados des cartes rouges et bleues à assembler seront peut être déçus dans ce scénario car elles sont en nombre très réduit. Effectivement le jeu tourne autour d’une nouveauté, le Yi-king, un ouvrage précieux que vous utiliserez à différents moments de l’aventure et qui sera un allié indispensable pour avancer. Cette nouveauté implique aussi la disparition des codes à 4 chiffres pour cette histoire. Nous avons donc affaire à un scénario avec de la nouveauté d’un point de vue Gameplay, même si cela peut être un peu redondant car on comprend assez rapidement ce que l’on cherche au fil de notre avancée dans le jeu.

Nous retrouvons aussi quelques manipulations agréables à réaliser et plutôt simples. Nous avons aussi beaucoup apprécié l’énigme demandant une coopération rapide et sans faille mais je ne vous en dit pas plus je vous laisse découvrir. Les bémols que nous pouvons néanmoins énoncer sont cette redondance de l’utilisation du Yi-king d’une part et l’énorme partie d’observation d’autre part, ce qui rend moins crédible le titre « d’épreuves ». Ajoutez à cela des énigmes qui, sont certes différentes, mais qui manquent parfois de lien car nous rencontrons une personne puis une autre sans véritablement savoir pourquoi on les rencontre. On en arrive à penser que cela dessert quelque peu le récit.

Au final, il s’agit d’un scénario qui est plaisant à jouer, avec une réelle narration même si celle-ci manque légèrement de lien parfois. Les nouveautés apportées par ce scénario sont elles aussi agréables en terme de coopération mais surtout demandent d’avoir un œil aiguisé pour se sortir de ces épreuves.

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Audrey, Florent, Adrien
Temps : 63 minutes 37 secondes
Indices : 1
Pénalités : 7 minutes
Date : 11.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
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7ème art et Décès – Unlock! Epic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

L’affiche du dernier film d’épouvante sorti cette semaine est alléchante. Un mystérieux fantôme effraye les résidents d’une vieille maison. Vous et vos amis décidez de découvrir cette petite pépite cinématographique de vos propres yeux. Vous voilà arrivés aux portes du temple de la projection sur toile.

Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de films d’horreur
  • Pour les nostalgiques de la Hammer

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nombreuses références cinématographiques
  • Les allers-retours fiction/réel qui prêtent à sourire
  • L’ambiance vieux films
  • Un des principes de base du jeu un peu modifié
  • Le final

 

Les points négatifs :

  • Des subtilités déjà vu dans d’autres scénarii
  • Un moment qui nous a paru peu clair

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Ici, nous partons pour assister à une séance de cinéma, mais une séance pas comme les autres ! En effet, nous sommes directement plongés au cœur du film et devenons acteurs de l’histoire. Chose à noter, dans ce scénario il y aura des allers-retours entre le cinéma en lui-même et le film ce qui est plutôt bien réalisé et cela fait même sourire, mais je ne vous en dit pas plus.

Cet opus est très agréable à jouer et ne posera vraisemblablement pas trop de soucis, sauf si, comme nous, vous buguez à un endroit à cause d’une mauvaise lecture, et donc que vous ne savez pas quoi faire, que vous prenez des indices sur plusieurs cartes pour trouver par où continuer alors que l’erreur vient de vous. Bref, ça nous a coûté 10 minutes et 4 indices cette affaire… Mais je pense qu’en 45 minutes le scénario peut être bouclé pour ceux ayant l’habitude de jouer.

Revenons-en au jeu. Le côté facile n’altère en rien le plaisir de jeu… Vous allez même trouver une subtilité qui fait évoluer l’un des principes fondamentaux de la série et elle est bien réalisée et surtout pleinement cohérente avec le scénario. Quelques machines sont présentes et elles aussi sont toutes simples, voire déjà vue pour l’une d’entre elles. C’est effectivement le bémol que l’on peut avoir dans ce jeu, on rencontre deux ou trois types d’énigmes déjà croisées (et je n’ai pas encore fait toutes les boites), les habitués ne perdront pas de temps sur celles-ci.

D’autres sont néanmoins originales et complètement intégrées dans le thème, on y retrouve forcément de l’observation mais aussi de la réflexion… MacGyver n’a qu’à bien se tenir une fois que vous serez arrivez à bout de ce jeu. Et comme je le disais les énigmes sont parfaitement intégrées dans ce scénario avec une narration aux petits oignons et un parti pris assumé d’un bout à l’autre dont il est dur de vous en parler pour ne pas trop en dévoiler. L’histoire sert le propos en utilisant toutes les ficelles d’un bon film d’horreur et elle est aussi bourrée de références cinématographiques et ça on adore, pêle-mêle vous retrouverez Ghostbuster, Freddy, Wolfman, Shining, La belle et la bête, La cité de la peur et j’en passe. Il est toujours agréable de voir ces Easter Eggs dans les scénarios.

Bref, tous ces éléments cumulés font de « 7ème art et décès » un scénario plaisant, tant dans l’histoire en elle-même ’avec les clichés des films d’horreur et ses références que dans les énigmes fluides et même parfois amusantes à réaliser. Un très bon scénario avec des choix assumés que je recommande vivement.

L’ÉQUIPE :

Membres : Pauline, Laura, Adrien
Temps : 56 minutes 06 secondes
Indices : 6
Pénalités : 1 minute
Date : 21.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

Le Cadavre de l’Orient Express – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Un meurtre, huit suspects. Par chance, le détective privé mondialement connu Achille Panait se trouve être à bord du train… sauf qu’il a été assommé ! Saurez-vous faire bon usage de ses documents et résoudre l’enquête avant que l’Orient-Express n’atteigne Constantinople ?

Acheter Exit – Le Cadavre de l’Orient-Express sur Philibert

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant déjà réalisé quelques Exit
  • Pour les fans d’Hercule Poirot

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Comme toujours chez Exit, beaucoup de manipulations sympas
  • La façon de parcourir le train
  • Etre les héros de cette enquête mythique

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes vraiment dures, jusque dans la manipulation pas évidente

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Cette nouvelle boite Exit a pour thème Le cadavre de l’Orient Express, hommage avéré au Crime de l’Orient Express d’Agatha Christie. On sourira d’ailleurs en lisant l’identité du détective qui se compose d’un prénom de héros grec et d’un nom de légume, ça ne vous rappelle personne ?

Le scénario est plaisant et propose un vrai fil rouge assurant la cohérence du récit qui vous propose de mener l’enquête. La façon de parcourir le train est sympathique et occasionne une fouille conséquente, l’utilisation du disque typique Exit toujours efficace et la détérioration du matériel toujours un crève cœur. La galerie de personnages est digne du roman original et vous aurez du mal à savoir ce que chacun vous cache.

Les énigmes proposées sont très variées, une bonne partie sont classiques, mais celles qui ne le sont pas vont vraiment vous mettre en difficulté. L’une d’entre elles en particulier nous a posé des difficultés jusque dans la manipulation qu’elle nécessitait. Malgré cette difficulté nous avons vraiment passé un bon moment à mener cette enquête, il vous faudra vraiment recouper les informations pour démasquer le coupable avant l’arrivée à destination du train.

Le cadavre de l’Orient Express est une proposition d’Exit relativement équilibrée entre l’observation, les manipulations et le raisonnement qui s’appuie sur une histoire éprouvée pour vous faire vivre une heure ou plus d’enquête dans un classique de la littérature policière.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 2 heures
Indices : 1
Date : 25.07.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Le Cadavre de l’Orient-Express sur Philibert

 

Le Manoir Sinistre – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vos dernières vacances dans les bois et les châteaux forts furent assez… mouvementées. A nouveau, vous avez du temps libre, et vous n’avez envie ue d’une chose : rester à la maison. Au moins, rien ne peut vous arriver ici. Le temps est superbe, le frigo est rempli et aujourd’hui c’est soirée jeux. Que demander de plus ? Mais d’abord, vous jetez un coup d’oeil dans votre boîte aux lettres, où vous trouvez un mot de votre voisin. Votre voisin ? Vous pensiez que le manoir d’à côté était inoccupé. Vous n’avez jamais vu le moindre individu là-bas. Le jardin est envahi par les mauvaises herbes t le bâtiment semble complètement abandonné. Il n’y a aucun nom sur la sonnette. Dans son message, votre voisin anonyme vous demande de nourrir son chat, car il a dû partir à l’improviste. Vous hésitez. Vous ne vous sentez pas très à l’aise… D’un autre côté, vous n’êtes pas cruel. Il vous est impossible de laisser la pauvre bête mourir de faim ! Au moment où vous pénétrez tous ensemble dans le manoir, vous êtes stupéfaits par la beauté des lieux : le mobilier est des plus élégants, et pas un seul grain de poussière ! Votre étonnement est de courte durée. La porte se referme soudainement derrière vous. Cette fois, vous auriez pu vous méfier un peu plus… Vous trouvez un carnet et un disque (qui ne paraît pas si remarquable que ça). Résolvez ensemble toutes les énigmes avant que votre inquiétant hôte ne revienne. Sinon…

Acheter Exit – Le Manoir Sinistre chez Philibert

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant déjà réalisé quelques Exit
  • Pour ceux qui aime se fourrer dans des situations incongrues

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations sympathiques

 

Les points négatifs :

  • Des résolutions d’énigmes parfois trop peu intuitives
  • Une narration quasi absente

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

De retour avec un deuxième scénario Exit. Cette fois-ci, on se lance à deux dans un niveau confirmé et je sens dès le départ que l’on va un peu galérer dans ce manoir mais ce n’est qu’un ressenti. La partie commence et dès le début nous avons du mal à saisir le rythme du jeu. C’est surement dû au fait que l’on puisse parcourir l’intégralité du livret en notre possession et pas uniquement la première page. Cela rend tout de suite le jeu moins linéaire.

Fébrilement, nous arrivons à résoudre les premiers défis, non sans mal, puis enchainons avant de nous retrouver de nouveau bloqués. A ce moment nous avons l’impression que le temps défile à toute vitesse. Certaines énigmes restent basiques alors que d’autres se révèlent vraiment beaucoup plus complexes à réaliser. Certains éléments sont même assez fourbes à trouver, au point de multiplier les façons de penser mais en vain. Nous nous en sortons finalement après 1h45 de jeu.

Dans cet opus, une partie des manipulations sont, je trouve, peu intuitives. Je le disais aussi dans mon précédent article, il y a une logique bien particulière à avoir dans cette gamme Exit. Clairement je pense que je ne l’ai pas encore même si je commence à l’appréhender, il faut beaucoup plus observer les détails, comprendre comment les cartes et objets à notre disposition peuvent fonctionner ensembles ou non.

Je ne dénigre en rien les énigmes qui sont très plaisantes à réaliser avec une certaine ingéniosité mais il est vrai que ce scénario m’a paru vraiment compliqué. A cela s’ajoute le fait qu’avec mon expérience d’Escape Game et de joueur de jeu de société je fais attention au matériel et il faut absolument faire abstraction de cela pour progresser, sans hésiter à tester certains pliages ou certaines découpes !

Dans l’ensemble, je dirais que je n’ai pas été vraiment emballé par ce scénario trop alambiqué à mon goût, même si certaines manipulations et observations restent très agréables à faire… encore faut-il les comprendre. De plus il n’y a pas vraiment de fil rouge ici, ce qui retire un peu à l’immersion du jeu. On entre dans le manoir, on est pris au piège et, pour sortir, on doit résoudre une série d’énigmes sans vraiment de lien entre elles. C’est dommage car la narration, dans un jeu, permet de prendre plus de plaisir et de vivre une expérience plus agréable. Néanmoins, après ce scénario, je pense enfin avoir assimilé la logique de jeu et je serai surement mieux armé pour le prochain opus.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle
Temps : 1 heure 47 minutes et 23 secondes
Indices : 5
Date : 23.05.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Le Manoir Sinistre chez Philibert

 

LASTMAN – Unlock! – Space Cowboys/Casterman [Jeu de société]

MISSION :

Aidez le jeune Adrian Velba à se préparer pour la coupe des rois !

© Casterman

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de LASTMAN
  • Pour ceux qui cherchent un scénario Unlock! pour débuter

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • On touche l’univers LASTMAN du bout des doigts
  • La fluidité de jeu

 

Les points négatifs :

  • Le jeu, de par son format court, ne rend pas hommage à la richesse du matériau original
  • Le jeu est donné de 1 à 6 joueurs, honnêtement à 6 joueurs dessus il n’y aurait pas grand chose à se mettre sous la dent.

undefined L’AVIS DU GROOM :

LASTMAN continue son aventure cross-platform. Après des début dessinés, suivis d’un préquel en animé et d’un jeu vidéo, il part à la conquête des jeux de société avec une déclinaison sous forme d’une démo Unlock! aux allures de tuto. En effet, les règles sont ici expliquées in-game ce qui fait qu’on ne perd pas de temps à lire une éventuelle notice, je trouve personnellement ce système agréable pour débuter. Ce scénario cible les passionnés de LASTMAN qui ne connaissent pas Unlock! et se met donc à leur portée avec un niveau de difficulté très abordable et une durée de jeu courte.

Vous y retrouverez clairement la patte graphique des auteurs, les cases de la BD étant même reprises sur les cartes. Vous incarnerez le petit Adrian au tout début du tome 1 avant le tournoi des rois. Vu le moment de l’histoire où nous nous trouvons et compte tenu du format très court, il sera le seul protagoniste majeur présent ce qui ne permettra pas d’aborder la richesse et la complexité de l’oeuvre. Où es-tu Richard Aldana ?!!

Comme toujours, vous devrez faire preuve d‘observation et de déduction, mais j’ai ressenti un petit manque au niveau des manipulations à effectuer. Si le smartphone est bien présent et à bon escient pour les exécuter, il manque pour moi des actions plus basiques et manuelles à réaliser avec les cartes (chevauchement, superposition, etc.). J’ai adoré le système de comptage des points dans les combats qui rappelle la BD, même si je ne n’ai pas compris tout de suite comment l’utiliser et me suis donc fourvoyé dans une machine en ayant une logique différente de ce qu’il fallait faire.

Ce hors série Unlock!, faisant partie d’une opération promotionnelle Casterman, nécessite l’achat de deux tomes pour vous être offert, nous sommes donc ici sur un jeu qui servira de collector aux fidèles du trio Balak, Vivès et Sanlaville et pourra leur faire découvrir Unlock!, mais pour les joueurs habitués aux boites des Space Cowboys rassurez-vous, il n’y a rien d’immanquable si vous n’envisagez pas de devoir acheter cette série !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 17 minutes 03 secondes
Indices : 1
Pénalités : 5
Date : 12.09.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Liste des partenaires de l’opération
Tarif : Offert pour l’achat de 2 tomes LASTMAN

Crédit illustrations : ©Space Cowboys ©Casterman

Pop Corn Labyrinthe – Bailly-Romainvilliers (77) [Autres Jeux]

MISSION :

Tout au long du labyrinthe, vous pourrez vous affronter ou coopérer à différents jeux en bois grandeur nature. Vous devrez faire preuve d’agilité et de réflexion pour réussir à résoudre l’énigme finale pour sortir du labyrinthe 

PROFIL DE L’ACTIVITE :

THÈME :  Aventure
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Pour tous
DURÉE : jusqu’à fin septembre 2020
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF
NON NOTABLE

CORS

AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE

GAME MASTERING
NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour s’oxygéner
  • Pour les noctambules

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une belle sortie en famille
  • Faisable de nuit !
  • Un challenge au sein de l’équipe

Les points négatifs :

  • Dépendant de la météo

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dans ce contexte sanitaire compliqué, l’équipe d’Escape Groom a cherché des alternatives à nos bonnes vieilles Escape Room, sans pour autant les déserter. C’est avec cette idée que avons décidé de nous enfermer en extérieur, dans un labyrinthe de maïs.

Au programme, en moyenne 2 heures de marche, faisables en deux parties, 7 objectifs, certains étant des challenges sportifs, d’agilité ou de dextérité, et le dernier un code à trouver pour réussir à ouvrir la porte en toute fin d’aventure. Il y aura donc une petite compétition au sein de votre groupe en plus de pouvoir organiser un challenge à plusieurs équipes.

Cette activité, accessible pour toute la famille, est également réalisable en nocturne. La zone d’accueil, équipée de tables de pic-nic, vous permettra de marquer une petite pause entre les deux zones de jeu. Pour les moins prévoyants, l’espace d’accueil ne se contente pas de vendre les entrées pour le labyrinthe, il propose également quelques boissons et de quoi grignoter.

Si vous n’avez pas encore tenté cette expérience, foncez, que cela soit la nuit entre amis pour une bonne tranche de rigolade ou le jour en famille avec les bambins qui se défouleront, vous passerez un excellent moment en plein air.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : En moyenne 2 heures
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 29.08.2020

L’ENSEIGNE :

Pop Corn Labyrinthe
Ville : Bailly-Romainvilliers
Tarif : 6 à 8 euros, gratuit pour les enfants de moins d’un mètre



Titanic – Majestic Escape Game – Paris 1er (75)

MISSION :

10 avril 1912 – 12 h 15. Le Titanic appareille de Southampton pour sa croisière inaugurale. Les 1842 passagers et membres d’équipage prennent le large en direction de New York.
Au niveau des ponts supérieurs tout n’est que calme et volupté. Le champagne coule à flot. De votre côté, dans la salle des machines, le travail pour faire avancer le fameux insubmersible est harassant.
Voici presque 5 jours que le Titanic vogue sur l’océan Atlantique quand le 14 avril à 23 h 30 il heurte un iceberg. Le bateau est en ébullition. Dans votre salle des machines vous n’avez pas été informé de ce qu’il se trame. Vous avez juste remarqué que le bateau est à l’arrêt.
15 avril, 1 h 20 du matin. Un message retentit : dans 60 minutes le Titanic sombrera dans les profondeurs de l’océan Atlantique. Tandis que les premières classes évacuent le paquebot, tous les accès aux ponts supérieurs sont verrouillés. Vous êtes pris au piège. Vous entendez l’eau s’engouffrer dans les cales dans un grand fracas… il est temps de fuir ! Arriverez-vous à franchir les obstacles et à monter à bord d’une chaloupe avant que le Titanic ne coule ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
LANGUES : Français
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : NON (COVID)

POUR QUI :

  • Pour les fans du film de James Cameron
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de boire la tasse
  • Pour les bretons qui vont dire que l’eau est bonne une fois qu’on est dedans

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • La communication avec le GM
  • Cadenas anciens

 

Les points négatifs :

  • Peu d’énigmes
  • On aurait aimé que les caractéristiques atypiques de la salle soient plus prononcées
  • Le brief quelconque

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première visite chez Majestic Escape Game, pour la salle Titantic, où nous sommes accueillis dans un espace rappelant les cinémas américains d’antan avec au milieu un comptoir surplombé par un beau panneau parcouru d’ampoules sur son pourtour que nous aimerions voir briller de mille feux. Le brief est rapide et et se concentre sur l’essentiel, il aurait peut-être mérité d’être plus incarné et d’abandonner les lieux communs.

Nous entrons maintenant dans le vif du sujet. Après avoir été guidés, les yeux fermés, à notre destination, nous pouvons enfin profiter des décors, et franchement, le moins que l’on puisse dire, c’est qu’au niveau de la qualité des matériaux Majestic ne se moque pas de ses visiteurs. Ici, pas de carton mâche, pas de polystyrène, tout est de qualité, des parois jusqu’aux accessoires. Tout est dans le thème, il n’y a pas de fausse note et cela fait vraiment plaisir. Le seul petit bémol qu’il est difficile d’expliciter sans spoil, est qu’on aurait aimé que les deux caractéristiques « hors normes » de la salle soient plus prononcées, on les a trouvées un peu timides et on se dit que Majestic aurait pu pousser son idée encore un cran plus loin pour déclencher l’effet Wahou que nous recherchons tant, ici cela tient à pas grand chose, dans les deux cas il est question de niveau. Bon, après on chipote, mais passé un certain nombre de salles on désire tellement être surpris que notre niveau d’exigence grimpe d’un cran.

Comme dans tout Escape Game, il y a une bonne dose de fouille, physique comme visuelle, dont la plus grosse partie se déroule dans la première moitié du jeu. La composante la moins représentée dans cette salle concerne les manipulations, il y en a peu mais elles sont intéressantes et, encore une fois, totalement dans le thème. Au final, ce Titanic vous fera surtout réfléchir en faisant appel aux outils de communication nautiques habituels donc attendez vous a trouver les grands classiques associés que sont les drapeaux de signalisation, le morse, etc. En parlant communication, mention spéciale à celui qui sert d’intermédiaire avec le Game Master et qui est lui aussi tout à fait raccord avec le contexte.

Nous avons trouvé que Titanic était un salle agréable mais qui aurait pu être encore mieux en poussant un peu les curseurs de la topographie des lieux et avec un poil plus d’énigmes. Les décors sont très réussis ainsi que l’ambiance sonore, tout y est très cohérent, accessoires comme énigmes. Si vous n’avez pas peur de boire la tasse vous pouvez donc aller les yeux fermés tenter ce sauvetage !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MATHILDE :

Dès les premiers instants, nous sommes plongés dans le film ! Le décors est très réaliste ! Beaucoup de recherches et de fouilles des le début ! Des énigmes en rapport avec l’escape ! Un seul point négatif : le brief par le Game Master est trop long, parfois hors de sujet et peu drôle…

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaëlle, Mathilde, Adrien, Yo
Temps : 43 minutes 13 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 108ème salle jouée par Adrien, 37ème salle jouée par Yo
Date : 05.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Majestic Escape Game
Ville : Paris – 1er arrondissement
Tarif : De 28 à 48€ par joueur

Crédit illustrations : ©Majestic Escape Game

Le voyage intérieur – Cinévasion – Paris 15ème (75)

MISSION :

Nous sommes en l’an 2053. C’est l’invasion ! Sur Terre, les forces armées croulent sous les attaques d’impitoyables extra-terrestres. Le mal est partout.
Avec une audace stupéfiante, un commando spécial, est entré dans le quartier général de l’adversaire afin d’y récupérer des œufs aliens, étape décisive pour remporter la victoire.
Alors que le commando tente de quitter l’antre de l’ennemi, un parasite éclos et infecte le General Opac. Une mission désespérée pour le secourir se lance alors mais cette opération risquée nécessite l’envoi d’une équipe de spécialistes au sein du corps contaminé…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
LANGUES : Français/Anglais
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour ceux qui ont grandi avec « Il était une fois la vie »
  • Pour les cinéphiles avertis (Le voyage fantastique – 1966 ou L’aventure intérieure – 1987)
  • Pour une expérience déroutante même pour un joueur expérimenté
  • Pour ceux qui aiment les salles basées sur la logique mathématique.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique peu commune
  • La mise en condition avant même de rentrer dans la salle
  • Les lampes utilisées d’une façon jamais vue encore
  • Une expérience de jeu inhabituelle et sensorielle
  • Zéro cadena

 

Les points négatifs :

  • Les murs/muqueuses pas aussi sensorielles qu’on l’aurait voulu
  • Un peu de répétitivité dans les énigmes
  • Une expérience de jeu troublante
  • Le manque de cloisonnement navette/corps
  • Je n’ai jamais autant eu peur d’un éternuement

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voila de retour chez Cinévasion pour réaliser leur dernière salle, Le voyage intérieur. Lors de notre dernière visite nous avions adoré Panique à Tooncity, autant dire que nous avions hâte de nous frotter à cette troisième aventure. A l’époque, l’espace d’accueil était encore en chantier, nous avons donc l’agréable surprise de découvrir ce qu’il est devenu, un lieu cosy qui respire le cinéma, la déco étant truffée de références (regardez bien la moquette !).

Après un brief qui nous plonge parfaitement dans notre mission, nous sommes invités à rejoindre la chambre destinée à nous rétrécir. Cette pièce remplit parfaitement sa fonction dans l’histoire même si on peut regretter de ne pas avoir à disposition tous les accessoires prévus pour cause de COVID et qui renforceraient encore l’immersion. Compte-tenu du contexte de crise nous n’en tiendrons pas rigueur à l’enseigne qui applique au mieux les consignes sanitaires et doit être aussi frustrée que nous de ne pas proposer l’expérience telle qu’ils l’ont imaginée.

Cette salle, inspirée d’un film de science fiction, est à dominante médicale. En toute logique elle réclame donc une rigueur dans le suivi du protocole de soin et fait grandement appel à des jeux nécessitant un raisonnement mathématique. Et en toute honnêteté, on a été relativement mauvais sur cet aspect, cette salle nous a perturbé et sorti de la logique habituelle que nous avions dans les autres Escape Rooms. Pour commencer, contrairement à la plupart des salles où vous commencerez par de la fouille, ici on démarre très rapidement par une résolution de casse-tête. Nous sommes dans un corps humain, alors toujours avec beaucoup de cohérence, il n’y a pas vraiment d’objet à trouver, ce qui ne veut pas dire qu’il n’y a rien a chercher.

Le cadre peut aussi vous faire perdre vos repères, vous pouvez oublier les murs plats et lisses. De même, vu le lieu où nous nous trouvons, nous sommes évidemment soumis à des énigmes sensorielles. Nous aurions par contre aimé un décor lui aussi très sensoriel, comme toucher une texture de muqueuse sur les murs ou avoir un sol mou, et que la séparation navette/corps humain soit plus marquée. Nous aurions aussi apprécié une plus grande diversité dans les énigmes, ayant parfois eu l’impression de refaire la même sous un habillage un peu différent. Certaines manipulations nous ont aussi dérouté par leur inventivité, de nouveaux usages de certains objets archi-connus font ainsi leur apparition et nous nous retrouvons piégés par nos propres certitudes sur la façon de les utiliser.

Une fois toute ces péripéties passées, nous sommes enfin autorisés à retrouver notre taille initiale avec la sensation du devoir accompli mêlée à celle d’être passé près de la catastrophe. Il s’agit d’une salle idéale pour qu’un joueur expérimenté puisse se remettre en question mais également d’une salle pour des novices qui, sans préjugés, se laisseront plus facilement guider par le scénario. En tout cas, il s’agit d’une salle peu commune et qui sera peut-être même clivante au niveau du ressenti des joueurs ou en laissera d’autres dans le doute de ce qu’ils ont vécu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ANAELLE :

Un univers original qui change. Certaines logiques trop difficiles pour moi mais d’autres sont plus accessibles. Un bon moment de solidarité en équipe pour s’en sortir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Mathilde, Adrien, Anaelle, Yo
Temps : 60 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 109ème salle jouée par Adrien, 38ème salle jouée par Yo
Date : 05.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Cinevasion
Ville : Paris – 15ème arrondissement
Tarif : De 23 à 32€ par joueur
Réductions : Comités d’entreprise

Crédit illustrations : ©Cinevasion

Mission Secrète sur Jedha – Unlock! Star Wars – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vous êtes un agent impérial. Votre mission : localisez l’endroit précis de l’ancienne lune de Jedha où s’est écrasé un vaisseau convoyant des cristaux Kyber et sécurisez-les à tout prix, avant qu’ils ne tombent entre de mauvaises mains !

© & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fans de Star Wars
  • Pour ceux qui cherchent une boite Unlock! pour débuter
  • Pour les agents de l’empire

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers Star Wars
  • Système de déplacement super agréable en mode open world
  • La fluidité de jeu
  • Un scénario qui amène déjà plus de challenge
  • Ambiance sonore retrouvée

 

Les points négatifs :

  • L’appli qui a crashé au bout de 20 minutes de jeu, en somme rien de bien méchant
  • Ils sont où les Skywalker ?!

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier voyage dans l’hyper espace avec Unlock! Star Wars et la « Mission secrète sur Jedha ». J’ai pour l’occasion été endoctriné par l’empire qui m’envoie sur Jedha peu de temps avant les événements de Rogue One.

Je ne vous ennuierai pas à revenir sur les cartes « Avantages », je pense que vous avez compris le concept dans les deux précédents opus dont les liens sont disponibles plus haut sur cette page. Nous sommes dans une mission de niveau intermédiaire qui va mettre à contribution de nouvelles facultés, j’espère que vous avez bien révisé les quelques millions de formes de communication que vous êtes censé maîtriser, vous en aurez besoin ! On va en effet croiser, durant notre enquête, une variété de races que nous n’avions pas vu jusqu’à présent, on ressent ce melting pot de façon plus forte et il nous rappelle la richesse de cet univers.

Ce scénario me semble le plus abouti de cette trilogie et introduit quelques idées ingénieuses et parfaitement dans le thème. Ainsi le système de déplacement, que je ne détaillerai pas, nous donne l’impression de nous mouvoir très librement sur la planète, presque comme dans un monde ouvert et sans réelle limite autre que d’éventuels antagonistes. C’est pour moi le gros point fort de ce scénario. Au niveau roleplay, le système de rapport est aussi bien pensé et adéquat pour nous identifier en tant qu’agent impérial.

Ce scénario fait aussi la part belle à l’observation et à la réflexion, il va parfois falloir penser en dehors du cadre, bien se souvenir de ce que chaque protagoniste nous dit, marchander, tout en restant discret, un vrai travail d’agent du renseignement. Il faudra être vraiment TRÈS vigilant à ce que vous lisez sous peine de passer à côté d’un indice, une résolution, ou tout simplement le bon numéro de carte à aller chercher. Quelques énigmes originales se mêlent aux plus classiques, mais certaines mécaniques de jeu bien trouvées impactent le gameplay de manière positive (déplacement, rapports…).

La mission secrète sur Jedha est la proposition la plus aboutie de cette boite. Elle rend justice à la richesse de cet univers et propose un challenge des plus intéressants. Si nous devions juger ce triptyque Unlock! Star Wars, nous dirions que malgré quelques petits défauts, comme le fait de ne proposer que deux scenarii faciles et un intermédiaire, ou de ne pas croiser les personnages cultes, il tient sa promesse de vous faire voyager maintenant, dans une galaxie lointaine, très lointaine, et il ne devrait décevoir ni les fans de la famille Skywalker, ni les joueurs d’Unlock! ne cherchant pas forcément la difficulté.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 48 minutes 11 secondes
Indices : 1
Pénalités : 0
Date : 01.09.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys © & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

Un retard inattendu – Unlock! Star Wars – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vous êtes retenu prisonnier dans la cellule d’un Destroyer impérial et devez trouver un moyen d’échapper à l’Empire !

© & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de Star Wars
  • Pour ceux qui cherchent une boite Unlock! pour débuter
  • Pour les contrebandiers dans l’âme

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers Star Wars
  • Une énigme collaborative vraiment sympa
  • La fluidité de jeu, les cartes fusent !
  • Un bon scénario pour débutant

 

Les points négatifs :

  • Scénario trop court pour les habitués d’Unlock! qui recherchent un défi
  • Ambiance sonore moins marquante que le premier scénario ?

undefined L’AVIS DU GROOM :

Second scénario de la boite Unlock! Star Wars avec « Un retard inattendu ». Nous voilà dans la peau de contrebandiers tels Han Solo ou Talon Karrde ( Hop, j’ai glissé ma référence pour les fans purs et durs, ça c’est fait ! ). Pour l’occasion, nous planifions notre évasion entre collègues adeptes de George Lucas durant la pause déjeuner, il s’agit même d’une première expérience de ce type de jeu pour l’un d’entre nous, autant dire que nous sommes représentatifs du public cible.

En lisant la carte d’initialisation de ce deuxième opus on retrouve le principe des cartes « Avantages ». Cela peut être une aide pour les novices mais les habitués d’Unlock! pourront facilement s’en passer. Sans arriver à un niveau intermédiaire j’ai ressenti une perturbation dans la force… euh, pardon, j’ai ressenti qu’on montait d’un cran dans la difficulté, avec même une ou deux énigmes faisant preuve d’un peu de fourberie.

Cette partie propose un challenge plus intéressant pour l’esprit mais conserve la fluidité et la rapidité ressenties lors de la Bataille de Hoth, ce qui en fait encore un moment plaisant, sans gros temps mort et sans blocage majeur. On est ici sur une ambiance plus proche du milieu de l’épisode IV ou de l’épisode 6 de The Mandalorian, série à voir absolument ! Les machines sont encore une fois bien réussies, l’ergonomie de jeu est bonne, et une phase de jeu coopérative en particulier nous a beaucoup plu et beaucoup fait rire. Je ne peux que vous recommander très fortement de ne pas jouer ce scénario seul.

La musique, quant à elle, m’a un peu moins marqué que sur Hoth, est-ce parce que je n’étais plus dans la découverte ou parce que nous étions trois à communiquer alors que j’étais seul sur la planète glacée… un peu des deux je pense. C’est un peu comme si vous entendiez les première note du générique de début d’un Star Wars après l’avoir attendu pendant 10, 20 ou 30 ans, et qu’à l’épisode suivant qui sort un an après cela ne vous fait plus autant vibrer.

Globalement, vous retrouverez du très classique au niveau des énigmes mais sans ressentir cette répétition un peu trop poussée d’un élément dont nous parlions dans l’article précédent, ce serait peut être même l’inverse et on en arriverait à se piéger tout seul. Vous aurez besoin des mêmes qualités que précédemment, observation, déduction, imagination et humilité. Humilité car nous étions persuadés de résoudre une énigme de la bonne façon et parfois il faut savoir solliciter le système d’indice pour s’assurer que notre façon de penser est la même que celle du créateur du jeu.

En bref, ce « Retard inattendu » s’est révélé aussi plaisant que la bataille, avec encore une fois beaucoup de fluidité, un soupçon de difficulté en plus, une phase de coopération très fun à jouer, et les joueurs, débutant comme confirmé, se sont tous pris au jeu et à son univers. Maintenant, direction Jedha !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Cédric, Sorithy
Temps : 38 minutes 21 secondes
Indices : 2
Pénalités : 5
Date : 01.09.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys © & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

La bataille de Hoth – Unlock! Star Wars – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Les forces de l’Empire attaquent la base Rebelle de Hoth. Fuyez par les terres glacées pour quitter cette planète maudite !

© & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de Star Wars
  • Pour ceux qui cherchent une boite Unlock! pour débuter

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers Star Wars
  • L’ambiance sonore Star Wars
  • L’introduction des cartes « Avantages »
  • Les machines qui aident à l’immersion
  • La fluidité de jeu, les cartes fusent !
  • Un très bon scénario pour débutant

 

Les points négatifs :

  • Les cartes « Avantages » ne m’ont pas vraiment été utiles
  • Scénario trop court pour les habitués d’Unlock!
  • Pas de nouvelle mécanique de jeu « wahoo » introduite

undefined L’AVIS DU GROOM :

Elle est là, elle est enfin arrivée après des semaines d’attente, la boite Unlock! Star Wars ! Yeah Yeah Yeaaaaaaaaaaah ! Bon, passé l’excitation et l’unboxing, passons au premier scénario qui nous propulse au début de l’épisode V au moment de la bataille de la planète Hoth.

Première surprise, en lisant la carte d’initiation de cette première histoire, il va falloir choisir des cartes « Avantages ». Une bonne idée pour venir apporter quelques aides aux joueurs les moins aguerris, mais les habitués d’Unlock! s’en passeront aisément. Nous sommes ici sur une difficulté faible, le but étant clairement de ne pas perdre les fans de la saga découvrant ce type de jeu tout en leur présentant doucement ses rouages.

Pour un habitué de la gamme d’escape des Space Cowboys, une partie relativement facile et rapide se profile, peut être frustrante pour certains, dans mon cas je l’ai trouvé rafraîchissante et elle m’a clairement rappelé le film, et accessoirement donné envie de le revoir. Dans tous les cas, quel que soit le niveau du joueur, les cartes s’enchaînent avec une bonne fluidité et les machines, bien pensées, contribuent grandement à l’immersion de même que la musique d’ambiance, fidèle à ce que notre imaginaire à conservé de John Williams.

Concernant les énigmes, on y retrouve des classiques du genre avec toutefois un élément de répétition un peu trop fréquent. Mais encore une fois, c’est totalement raccord avec le public cible, à savoir les fidèles de Luke et Anakin découvrant le concept. Vous retrouverez donc tout ce qui fait Unlock! : des combinaisons de cartes bleues et rouges à trouver, de l’observation minutieuse de cartes, des jeux de réflexion et un peu d’imagination. Nous sommes ici sur un scénario assez équilibré entre les composantes observation, manipulations et réflexion.

Au final, ayant été bercé depuis ma plus tendre enfance par les films, cet univers m’a fait oublier ces quelques points qui pourraient poser problème à un joueur rôdé et je pense que, si comme moi vous avez grandi avec les Skywalker, vous y prendrez du plaisir, débutants comme experts.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 35 minutes 36 secondes
Indices : 1
Pénalités : 1
Date : 31.08.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys © & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

Le Trésor Englouti – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Une chasse au trésor dans les Caraïbes ? Celas sonne un peu cliché ! Pour vous, ce n’était censé être qu’une simple blague… ou une folle aventure, si vous préférez. Vous avez payé ce marchand ambulant 10 dollars pour une carte marine et un étrange disque en bois. D’après ce que l’on raconte, les deux mis ensemble mèneraient vers l’épave légendaire de la Santa Maria. Voilier, moniteur de plongée et équipement ont été faciles à dénicher. Pourquoi ne pas saisir cette opportunité pour apprendre à faire de la plongée sous-marine ? Oh… comme vous êtes naïfs ! Et maintenant ? Maintenant, vous êtes littéralement dans le même bateau : au milieu de l’océan, au milieu de nulle part. Aucune trace de la scène du naufrage de la Santa Maria. La carte, qui est apparemment une fausse, ne montre même pas le bon océan ! A la place, rien que des énigmes et encore des énigmes… Vous n’arriverez à trouver l’épave et récupérer le trésor que si vous coopérez pour percer tous les codes. Autrement, tôt ou tard, et dans tous les sens du terme, vous serez tous coulés.

Acheter Exit – Le Trésor Englouti chez Philibert

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant débuter dans l’univers Exit
  • Pour les chasseurs de trésors
  • Pour toute la famille

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes et manipulations vraiment tops
  • Pas d’appli ce qui implique des manipulations et un système de jeu original
  • Le système de vérification
  • Pas de pénalité si l’on se trompe de code

 

Les points négatifs :

  • Difficile de détruire certaines parties du jeu
  • Pas d’appli qui pourrait apporter une autre dimension au jeu
  • Il manque une ambiance sonore pour plus d’immersion dans le jeu

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Première partie d’Exit, je découvre donc le principe du jeu et la façon de jouer, c’est pourquoi j’ai commencé par prendre cette boite qui est un niveau débutant. Nous sommes 5 autour de la table et il est vrai que le jeu est conseillé de 1 à 4 joueurs mais après réflexion je pense que ce type de jeu est vraiment plus sympa si l’on ne se retrouve qu’à 2 ou 3 joueurs max ! En tout cas le concept a l’air bien rodé avec ce disque décodeur, un peu de matériel et ustensile, un livret. On repère aussi rapidement que nous aurons 10 énigmes à réaliser dans cette boite pour finir le jeu, ce qui nous permet de savoir où nous en sommes par rapport au chrono.

Nous voilà donc à la recherche de la Santa Maria, on ouvre le carnet et c’est parti. Tout au long de l’aventure il faut trouver des codes à 3 chiffres à rentrer sur le disque décodeur qui permet de sélectionner une carte. J’ai bien aimé le principe de vérification qui permet de ne pas se spoiler la suite du jeu si l’on a fait une erreur. Nous découvrons aussi le système d’indices avec 2 indices possibles avant de nous donner la solution. Ici, on est sur un niveau débutant donc nous n’en avons pas eu vraiment besoin mais ceux-ci seront surement utiles dans les niveaux plus complexes.

Ce scénario est bien écrit avec une narration qui nous plonge, c’est le cas de la dire, dans le jeu. On regrette juste de ne pas avoir un QRcode ou autre sur la règle nous menant à une playlist en lien avec les abysses pour une immersion totale. Nous enchaînons les énigmes et retrouvons le triptyque des Escape Games : Observation/Manipulation/Énigmes. Tout s’ordonne bien avec une bonne alternance et une bonne variété dans ces énigmes. On y retrouve néanmoins des grands classiques déjà vus et parfois même revus mais rappelons que ça reste un niveau débutant donc peu dérangeant.

Le bémol que j’ai, en tant que joueur régulier, est qu’il faut « détruire le jeu » en découpant certaines cartes, en les pliants, ce qui fait que le jeu n’est utilisable qu’une fois, mais j’étais prévenu, c’est juste mon côté joueur qui prend bien soin de ses jeux qui est ébranlé, mais ça reste un des principes du jeu qui fait que l’on a des manipulations originales à effectuer et que nous avons vraiment apprécié. Nous avons même été surpris de devoir utiliser tout ce qui est à notre disposition mais je n’en dit pas plus pour ne rien divulguer du jeu.

En conclusion, Exit est une belle découverte, avec un système de jeu intéressant et des manipulations toutes aussi plaisantes les unes que les autres à réaliser. Ici, nous sommes en présence d’énigmes simples, à la portée de tous ce qui permet de découvrir les principes du jeu tranquillement avant d’attaquer un niveau plus complexe. Je m’aperçois aussi que la logique du jeu n’est pas habituelle, je ne sais pas comment l’expliquer mais la façon de réfléchir sur certaines énigmes me semble différente de ce que j’ai pu déjà voir ce qui est parfois déroutant. Cela se verra sans doute avec un prochain scénario.

L’ÉQUIPE :

Membres : Bérénice, Guillaume, Adrien, Anne-Gaelle, Thibault
Temps : 58 minutes et 4 secondes
Indices : 1
Date : 19.02.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Le Trésor Englouti chez Philibert

 

L’observatoire Astronomique – Escape Puzzle – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Lors d’une promenade en soirée, tu aperçois une étrange lumière dans le ciel. Par pure curiosité, tu te rends dans la bibliothèque voisine pour te renseigner et tu te diriges vers la section Astronomie. Alors que tu saisis un livre intitulé « A la découverte de l’espace », une feuille tombe à tes pieds.

Il y est écrit le message suivant :
« Je suis le professeur Fresenius Gamonäus. Je me consacre depuis de nombreuses années à la science des astres et de l’univers. Il y a quelques semaines, j’ai observé un curieux objet dans le ciel. J’ai calculé sa trajectoire et en ai conclu qu’il fonçait tout droit sur la Terre ! Je me suis immédiatement lancé dans la fabrication d’un laser capable de détruire cet objet. Mais compte tenu du manque de temps, il m’était malheureusement impossible de mener à bien ce projet en toute légalité et j’ai bien peur que les services secrets aient découvert le pot aux roses. Au cas où je serais arrêté, j’ai caché les pièces requises dans mon laboratoire de façon à ce qu’elles soient difficiles à trouver. J’espère que mon message sera lu à temps pour que les pièces soient assemblées et que le laser soit activé. Il en va de la survie de notre planète ! Cordialement, Le Professeur F. Gamonäus »

Après avoir lu la lettre une seconde fois, tu lèves les yeux de manière incrédule et découvres une porte. Tu l’ouvres et montes l’escalier devant toi…

Acheter Escape Puzzle – L’observatoire astronomique chez Philibert

 

PROFIL DU JEU :
(une fois le puzzle fait)
THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : A partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 45 minutes (plusieurs heures pour le puzzle)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : /

L’IMMERSION :

HISTOIRE /SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

VARIÉTÉ

EFFET WAHOU :
NON

 

POUR QUI :

  • Pour les amoureux du Puzzle
  • Pour ceux qui souhaitent un nouveau support d’escape
  • Pour les personnes très patientes
  • Pour les observateurs

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le puzzle : ni trop simple ni trop complexe
  • La cohérence des énigmes dans le thème
  • Le final bien réalisé
  • Une véritable histoire autour du thème

 

Les points négatifs :

  • Plus pour les joueurs de puzzle que les joueurs d’escape
  • L’escape est trop rapide a mon goût au regard du temps passé sur le puzzle
  • Que 6 énigmes
  • Deux énigmes identiques

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Test d’un nouveau jeu dans le monde de l’Escape : le Puzzle Escape. De base je trouve le concept sympa, de se dire qu’une fois mon puzzle terminé il y a autre chose à faire avant de le ranger dans sa boite… et qui plus est, ici, il faut résoudre des énigmes donc tentons l’aventure.

Commençons par le Puzzle, on ne va pas se le cacher c’est la plus grosse part du jeu. Ça fait une éternité que je n’ai pas réalisé un puzzle (à part celui de 12 pièces avec ma nièce de 5 ans il y a quelques semaines mais pas sûr que cela m’aide). Il m’aura fallu 12 heures pour en venir à bout. L’aperçu sur la couverture me fait dire qu’il va être facile à réaliser car il y a énormément de couleur ce qui le rend assez plaisant, au final il est assez sombre et distinguer certaines couleurs n’est pas simple.

De plus, tout joueur de Puzzle sait qu’il faut commencer par les quatre côtés avant de s’attaquer au centre. Et bien ici ce n’est pas forcément le cas, toutes les pièces extérieures sont identiques dans la forme et il n’est pas aisé de tout assembler, surtout que certains éléments se ressemble vraiment. Une fois compris ça j’attaque le centre et avance petit à petit.

On ne peut pas non plus toujours se fier au modèle, qui n’en est pas totalement un car si tout apparaissait sur l’image de couverture il n’y aurait aucun intérêt de faire le puzzle avant de réaliser les énigmes, il suffirait d’analyser la boite. Donc tout n’apparaît pas sur le modèle même si 80% est présent pour aider. Un Puzzle fait tout de même appel à des qualités nécessaires en escape, la fouille et l’observation mais aussi la patience, ici vous êtes servis, il faut être minutieux dans ses recherches pour progresser !

Passons aux énigmes. Ici, il est annoncé qu’elles sont au nombre de 6 ! Rien pour aider au départ, on ne sait pas trop où aller. J’arrive à associer des symboles sans trop savoir ou cela mène mais une fois une ou deux énigmes résolues on comprend le mécanisme et il est plus évident de poursuivre. Ces défis demandent principalement de l’observation, et un peu de réflexion. En effet, pour les résoudre il faut associer les bons éléments entre eux. Certains se déroulent sur un niveau tandis que d’autres demandent d’associer deux, trois voire quatre éléments présents devant nous. Néanmoins, dans l’ensemble cela reste des énigmes plutôt simples à résoudre.

Je regrette malheureusement que sur 6 au total, 2 soient identiques dans leur résolution. J’ai même réussi à en réaliser une d’une autre façon que ce que propose la solution (je savais ce que je cherchais donc plus simple et le raisonnement collait). En parlant de solution, il existe sur la règle un QRcode permettant d’accéder à des aides, je n’en ai pas eu besoin mais les ai consulté après coup. Comme dans un Escape, pour chaque énigme, le site met en lumière les éléments du jeu utiles puis donne jusqu’à deux indices pour progresser avant de donner la solution. C’est très bien pensé pour ceux ayant quelques difficultés ce qui fait que ce jeu est accessible à tous. La solution finale (dont la réponse se trouve dans une enveloppe scellée dans la boite) est quant à elle assez ludique mais je ne vous dévoilerai rien de ce côté là, il faudra le faire pour la découvrir.

En conclusion, nous trouvons que ce jeu est plus à destination des personnes ayant l’habitude de réaliser des puzzles que ceux ayant l’habitude des escapes. Il ne faut pas y aller en se disant « super un nouveau jeu d’escape » au risque d’être déçu, il s’agit d’un Puzzle avant tout. Néanmoins, il y a ensuite de véritables énigmes à gérer, le rendu est top et cela donne une autre dimension à ces petites pièces cartonnées.

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Puzzle en 12 heures et Escape en 36 minutes et 12 secondes
Indices : 0
Date : 18.08.2020

 

L’ÉDITEUR :

Ravensburger – Escape Puzzle
Tarif : 15€

Crédit illustrations : ©Ravensburger

Acheter Escape Puzzle – L’observatoire astronomique chez Philibert

Crime au parking – Escape Game : Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Un parking décrépi, un cadavre, du sang… Pas de doute, il s’agit d’une scène de crime ! Et pas n’importe lequel puisqu’il a été commis par le plus grand serial killer de ces cinq dernières années. Trouvez son identité et devenez un héros de la police criminelle.

Acheter Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures chez Philibert

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les enquêteurs hors pair
  • Pour ceux voulant rétablir la justice

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les 3 aventures entre-mêlées et non linéaires dans la lecture
  • Une vraie enquête policière
  • Les illustrations photos tout au long du jeu

 

Les points négatifs :

  • Pas un Escape mais une enquête impliquant peu/pas d’énigmes mais juste faire des liens entre tous les éléments que l’on nous donne directement

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Dernier scénario de cet ouvrage après la première aventure classique et la seconde informatisée, que nous réserve celle-ci ? Ce que l’on peut dire d’entrée de jeu c’est qu’il s’agit encore d’une aventure totalement différente ! Néanmoins, petit bémol, il ne s’agit pas d’un Escape à proprement parlé, mais d’une enquête. Pas d’énigmes en soit, pas de manipulations mais beaucoup d’observation et de déduction.

En effet vous devez résoudre un meurtre réalisé dans un parking et pour cela vous allez devoir recouper tous les éléments à votre disposition. Tous sont donnés dès le départ, à des pages différentes bien sûr, mais vous avez toutes les clefs en main pour innocenter les suspects d’une liste et trouver le coupable comme dans une vraie enquête policière. Le petit plus de celle-ci réside dans le format des illustrations, vous serez face à des photos des lieux tout au long du jeu et non des illustrations sous forme de dessins ce qui donne une meilleure immersion dans le jeu car on a l’impression d’être sur les lieux.

N’oubliez surtout pas de vous munir d’un papier et d’un crayon (ou d’utiliser le bloc note en fin de livre mais je trouve cela moins pratique) pour prendre des notes et recouper les informations. L’enquête à réaliser est vraiment bien faite avec des détails à observer et pas mal d’éléments à recouper. Il faut être méthodique et patient pour trouver tous les éléments permettant d’élucider l’affaire. Le twist final est d’ailleurs, lui aussi, très intéressant au moment où vous trouvez la solution.

Pour résumer, il ne s’agit pas ici d’un Escape mais d’une enquête. Pour moi, ce sont deux jeux différents mais cela fonctionne bien dans ce livre car cela contribue à la diversité de l’ouvrage.

Concernant le livre dans sa globalité, il m’a surpris par la qualité de ses trois énigmes, toutes totalement différentes que ce soit dans l’univers, dans la réalisation, dans la complexité. Chacune est vraiment bien réalisée avec un rythme soutenu et différent. Elles ont tout de même pour point commun le coté non linéaire qui est très appréciable. Pour venir à bout de ce livre vous aurez besoin des mêmes atouts que pour un Escape réel : observation, déduction, mise en relation, « manipulations » et surtout de vous triturer les méninges sur quelques énigmes plus complexes. Mon scepticisme face à ce format d’escape s’est vraiment dissipé et j’attends un prochain livre avec d’autres scenarii.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 59 minutes
Indices : 0
Date : 02.03.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango
Parution : 28/10/2016

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux
Tarif : 18€
Acheter Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures chez Philibert

 

Code Médusa – Escape Game : Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous êtes membre d’une communauté de hackers et vous planchez sur un projet qui devrait bousculer l’équilibre mondial. Vous pensiez passer une soirée tranquille sur votre canapé ? Regardez votre ordinateur… le décompte est lancé !

Acheter Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures chez Philibert

THÈME : Enquête/Catastrophe
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les fans d’espionnage
  • Pour les fans d’Anonymous

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les 3 aventures mélangées et non linéaires en terme de lecture
  • L’utilisation de l’outil informatique à plusieurs reprises
  • « L’enquête » immersive

 

Les points négatifs :

  • Dommage de devoir réaliser des tracés sur le livre (je suis passé outre avec une photocopie), je n’aime pas « abimer » les livres
  • On s’attend à un scénario en livre et on se retrouve beaucoup sur l’outil informatique
  • Un élément compliqué à trouver car pas forcément super visible

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Nouvelle aventure après le premier scénario simple de ce livre et en attendant le dernier. Me voilà membre d’un groupuscule de hackers qui se fait lui même pirater, je suis donc dans une bien mauvaise posture mais vais tenter de m’en sortir.

Dès le début du scénario il est précisé que l’outil informatique sera nécessaire. Je m’attendais à l’utiliser peut être une fois ou deux mais pas plus. En fait, le scénario est pour moitié basé sur le livre et l’autre moitié vous le découvrirez par vous-même… Pour ne pas spoiler je peux simplement vous dire qu’il faut savoir maîtriser les quelques bases informatiques et même si, comme moi à l’époque, vous n’avez pas tous les réseaux en votre possession, il n’est pas difficile d’avancer sur ce point.

Le scénario est donc très original car il y a ce véritable mélange du papier et du numérique avec plusieurs allers-retours et cela sort du lot par rapport à ce que j’ai pu voir en termes de livres-jeux. Vous allez devoir mener une enquête qui a nécessité un véritable travail d’imagination au point que cela se rapproche de quelques jeux d’escape online que j’ai pu faire dernièrement. Dans cet opus vous aurez une partie fouille, mais aussi quelques manipulations et surtout un raisonnement à avoir pour lier tout ce que vous avez sous la main. L’aventure est haletante, j’aurais malgré tout aimé avoir une petite musique d’ambiance pour rajouter un peu de stress.

Tout s’enchaine avec une certaine fluidité mais les énigmes ne sont pas forcément simples, certaines sont mêmes très complexes mais elles s’alternent avec des énigmes plus classiques pour permettre de varier le niveau de difficulté. Je regretterais juste de devoir tracer quelques traits sur le livre et vous recommanderai chaudement de mettre à contribution votre scanner/imprimante/photocopieuse si vous en avez sous la main. J’ai terminé le scénario en quasiment une heure mais bien entendu rien ne vous empêche de mettre plus de temps dans ce type de jeu, à chacun sa vitesse, le principal étant de s’amuser, de prendre du plaisir et de ne pas être tenté d’aller trop vite vers les solutions pour que celui-ci garde un intérêt. C’est la principale différence avec une salle d’Escape Game : vous avez le temps !

Nous sommes donc face à une intrigue et une façon de résoudre les mystères totalement différentes du premier scénario avec des particularités appréciables. L’histoire mêle quelques énigmes à une petite enquête donc il faut avoir une âme de détective pour ne pas se retrouver éparpillé aux quatre coins du monde. J’ai vraiment apprécié ce scénario qui est selon moi le plus attrayant des trois mais cela reste personnel, d’autres préféreront les plus classiques n’utilisant que le livre.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 58 minutes
Indices : 2
Date : 20.01.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango
Parution : 28/10/2016
Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

Acheter Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures chez Philibert

 

Le trésor de Louis XVI – Escape Game : Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Le trésor de Louis XVI Paris, 1792, en pleine Révolution.
Votre mission : voler les plus précieux bijoux de la Couronne. Vous êtes rapidement repéré et vous vous retrouvez en prison. Vous avez 1 heure pour sortir de votre geôle, trouver les diamants et vous échapper

Acheter Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures chez Philibert

THÈME : Enquête/Cambriolage
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fan d’évasion en toute discrétion
  • Pour découvrir le concept

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le système trouvé pour aller de page en page
  • Le scénario tiré d’une histoire vraie
  • Les 3 aventures mélangées et non linéaires en terme de lecture

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classiques (mais très bien pour débuter)
  • Une énigme demandant une légère connaissance

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Le trésor de Louis XVI, premier scénario de ce livre qui en contient 3 avec code médusa et crime au parking. Je commence l’aventure, c’est la première fois que je réalise un livre escape. Je suis partagé entre le scepticisme vis-à-vis de la réussite de l’adaptation du concept d’escape en livre et un attrait malgré tout pour voir comment cela peut fonctionner.

Ici, le thème choisi est plutôt classique avec une évasion et un vol à réaliser, c’est classique mais cela ne gêne en rien, à vrai dire c’est même plutôt propice en terme d’initiation. Ce scénario est composé principalement d’observation et de réflexion autour d’énigmes. On oubliera donc l’aspect manipulations à proprement parlé à part peut-être la méthode permettant d’aller d’une page à une autre que j’ai apprécié car je ne m’y attendais pas.

Les énigmes sont plutôt classiques et déjà vues, on retrouve tout ce qui fait un Escape Game avec une bonne intégration dans le scénario. En somme, rien de bien complexe à part peut-être la compréhension de ce que l’on recherche vraiment au départ, notamment sur la première énigme, mais on commence à l’appréhender au fil des pages et cela devient plus naturel. Pour ce scénario, je me suis mis à la place d’un débutant complet et il m’a peut-être manqué une table de conversion pour les quatre éléments recherchés pour la salle des coffres car normalement aucune connaissance spécifique ne doit être nécessaire dans un Escape Game autre que la logique et la capacité de déduction, ce qui n’est pas forcément le cas ici. Même si cela reste simple on peut penser que tout le monde n’a pas ce savoir.

Néanmoins, en fin de livre vous trouverez un système d’indices pour vous débloquer si vous êtes coincés face à une résolution et ,si vraiment vous ne trouvez pas la solution, elle est disponible un peu plus loin ce qui permet de s’adapter à tous les niveaux de joueur. Vous disposez également d’un bloc note en fin de livre pour vous aider, mais quelques feuilles de papier seront plus pratiques d’un point de vue ergonomie.

Les auteurs signent donc là une première aventure sympathique qui permet de découvrir comment fonctionne le principe, en cherchant la page suivante grâce à la résolution d’énigme. Certes, les énigmes sont classiques mais cela permet de bien débuter dans cet univers du livre escape et je suis impatient de découvrir la prochaine aventure en espérant un peu plus de complexité et d’originalité.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 48 minutes
Indices : 1
Date : 15.01.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango
Parution : 28/10/2016
Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

Acheter Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures chez Philibert

 

La Malédiction de Barbe Noire – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Depuis près de trois siècles, le fantôme sans-tête de Barbe-Noire erre sur les mers en quête de vengeance. Si vous apercevez les lumières de Teach, vous êtes perdus : la malédiction de Barbe-Noire causera votre perte !
Parviendrez-vous à conjurer le sort et vous emparer du trésor de Barbe-Noire ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Pirates
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les flibustiers
  • Pour les fan de Pirates des Caraïbes
  • Pour les farfouilleurs
  • Pour petits et grands

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La présentation du début
  • Un beau mobilier
  • La seconde partie ainsi que la transition qui nous y amène

Les points négatifs :

  • Le parquet plutôt que des planches en bois au sol
  • Des cadenas anciens mélangés a des cadenas récents

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle Bradock Le Fou, nous avons enchaîné sur la seconde salle d’Escape Game Quimper avec l’histoire de La Malédiction de Barbe Noire, que notre Game Master nous conte avant de nous nous enfermer, yeux fermés dans la salle. Nous voilà prisonniers de ce grand pirate et il nous faudra l’aider à retrouver un objet précieux si nous voulons nous en sortir vivant.

Notre première tâche consiste donc à fouiller, comme d’habitude la salle… Première tâche, oui, mais il faudra le faire tout au long du jeu car la fouille est un aspect principal de cette room, et elle ne sera pas toujours facile, certains éléments sont bien dissimulés et l’on peut vite se faire avoir. Et rappelons le, il s’agit de notre point faible à tous les deux donc évidement nous sommes passés à côté de quelques points clés.

Pour ce qui est des énigmes en tant que telles, on retrouve des classiques du genre, pas forcément simples mais on reste dans une salle idéale pour débuter. Alors oui, le niveau est intermédiaire mais, s’agissant de la seule enseigne d’Escape Game de la ville, nous vous conseillons malgré tout de débuter par celui-ci. Vous aurez d’ailleurs quelques bonnes surprises, mais nous n’en dirons pas plus.

Il faudra faire preuve de raisonnement pour arriver à bout de certaines énigmes sur lesquelles on peut passer un peu de temps pour pouvoir ouvrir les cadenas, cadenas qui ne choquent pas au regard de la thématique mais nous regrettons que certains soient trop modernes alors que, pour d’autres, l’effort a été fait d’en trouver des plus « vintages » collant parfaitement à cette salle.

Vous trouverez d’ailleurs peu de mécanismes ici, comme dans leur autre scénario, mais ceux-ci sont vraiment sympathiques à réaliser et bien intégrés dans les décors. En parlant de décors d’ailleurs, vous serez amené dans un premier temps en fond de cale du navire de ce tristement célèbre Barbe Noire. Un beau vaisseau fait de bois, de hamacs et de toiles. On regrette juste quelques éléments qui nous ne nous permettent pas une immersion totale, on aurait aimé un renouvellement du canon abîmé par les précédents groupes et de vraies planches de bois à fouler plutôt qu’un parquet.

Notons tout de même que nous avons trouvé un très beau mobilier qui a fait son petit effet et que la seconde partie du jeu est bien plus immersive avec une qualité de décor rehaussée. Dommage que cela se soit pas étendu à la première pièce au cours des années pour cette salle qui date de 2016, mais cela reste tout de même agréable d’évoluer dans cet environnement dont on peut parvenir à oublier ces éléments de détail.

La Malédiction de Barbe Noire est une salle dans laquelle nous avons pris plaisir, sans électronique (normal pour l’époque), avec une bonne dose de fouille et une réflexion parfois poussée demandant la concentration de tous les esprits présents. Ne soyez pas effrayés, rien de trop complexe non plus, ce que vous devez le plus redouter c’est le sort que vous réserve Edward Teach si vous n’arrivez pas au bout de votre quête dans le temps imparti… on vous aura prévenu !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A PERSONNE :

Cette salle n’ayant été réalisée que par les deux membres d’Escape Groom, il n’y a pas d’avis complémentaire.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 52 minutes 55 secondes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 107ème salle jouée par Adrien, 36ème salle jouée par Yo
Date : 05.08.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Tous les tests de Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 18 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Game Quimper

A la poursuite du lapin blanc – Unlock! Heroic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

 Ceci est le manuscrit inachevé d’une formidable aventure que j’ai en tête. Je l’ai intitulé « Alice au pays des merveilles ».

Aidez-moi à le compléter… et à sortir Alice du pétrin dans lequel je l’ai malicieusement plongée…

Lewis Carroll

Acheter Unlock! Heroic Adventures chez Philibert


 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de Lewis Carroll et d’Alice
  • Pour ceux qui cherche une boite Unlock! à la logique aussi « tordue » que le chapelier ou le lapin de mars

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une logique logiquement particulière
  • Les différentes manipulations de cartes
  • Pour l’idée, le casse tête final
  • L’apport du smartphone et de la réalité augmentée

 

Les points négatifs :

  • La difficulté, contrairement aux autres scénarii Unlock!, à obtenir la bonne aide quand nous étions bloqués
  • Pour la mise en oeuvre, le casse tête final
  • Même bande son que Les Aventuriers du pays d’Oz de la 3ème boite Unlock!

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Insert Coin et Sherlock Holmes sur le fil nous achevons cette boite Unlock! – Heroic Adventures par le scénario « A la poursuite du lapin blanc », référence évidente de l’univers de Matrix… pardon, Alice au pays des merveilles nous voulions dire.

Cette histoire est, de loin, celle qui nous a posé les plus de problèmes. Nous avons eu du mal à comprendre comment démarrer, nous avons mis du temps à comprendre la logique du Gameplay et nous avons ramé sur le dernier casse-tête. Pour ce dernier point, c’est un peu de notre faute, nous avons exclu mécaniquement des cartes que nous venions d’utiliser alors qu’elle allaient encore nous servir, avec plus grand chose sur la table on ne sait donc pas vraiment ou aller ! Globalement toutes les idées de cette aventure sont très ingénieuses, très bien trouvées, les créateurs du scénario ont vraiment dur s’éclater sur sa conception, d’autant plus qu’il s’agit d’une partie de 90 minutes, il y a des manipulations très sympa, une façon de jouer les cartes que je n’avais encore jamais vu, et pourtant… ce n’est pas le Gameplay que j’ai le plus apprécie, tant dans la fluidité que dans l’ergonomie. A titre d’exemple, le dernier code à obtenir est issu d’une manipulation dont l’idée est tout simplement excellente et totalement dans le thème, toutefois la mise en oeuvre est vraiment trop compliquée provoquant un ascenseur émotionnel allant du WAHOO à l’énervement. Les principaux blocages que nous avons rencontré étant du à des cartes non numérotées, nous avons rencontré des difficultés à obtenir les bons indices pour nous aider, déclenchant souvent des solutions que nous avions déjà trouvées.

J’adore le thème d’Alice au pays des merveilles, j’avais beaucoup d’attentes vis à vis de ce que ce thème pouvait générer comme originalité, celles-ci sont partiellement comblées.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps : 98 minutes 55 secondes
Indices : 8
Pénalités : 4
Date : 07.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Heroic Adventures chez Philibert

Sherlock Holmes sur le fil – Unlock! Heroic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

 « Le fil rouge du meurtre se mêle à l’écheveau incolore de la vie.
Notre affaire est de le débrouiller, de l’isoler et de l’exposer dans toutes ses parties. »

Sherlock Holmes,
Une étude en rouge

Acheter Unlock! Heroic Adventures chez Philibert


 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les passionnés de Sherlock Holmes
  • Pour ceux qui cherchent un scénario tout en logique
  • Pour ceux dont l’observation est une qualité

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un Gameplay excellent
  • Simple mais efficace

 

Les points négatifs :

  • Pas d’effet WAHOU

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième scénario de la boite Unlock! Heroic Adventures après Insert Coin et avant A la poursuite du lapin blanc. Ce dernier faisait la part belle à de nombreux effet « wahou » est à des manipulations inédites, ici nous sommes quasiment dans l’opposé total, peu d’effets, une manipulation plutôt traditionnelle des cartes et, malgré ça, il s’agit d’une aventure totalement réussie.

En évitant de tomber dans les piège des effets de manche, le scénario se concentre sur l’essentiel, les fondamentaux même dirais-je. Le jeu est tout en simplicité (dans la mise en forme, pas dans la difficulté) et en cohérence, ici les maîtres mots sont réflexion, observation, concentration et il n’y a pas tant de manipulation que ça.

L’impression à la fin est particulière, on en ressort en ayant l’impression d’avoir passé un super moment et pourtant on est incapable de ressortir vraiment un élément marquant par rapport aux autres tellement l’ensemble est homogène et cohérent. J’ai personnellement adoré et pour le coup c’est l’aventure de cette boite où je me suis le plus senti réactif et efficace.

Si vous cherchez une valeur sûre, sans esbroufe et qui met en oeuvre de façon magistrale les fondamentaux, c’est Sherlock Holmes sur le fil qu’il vous faut.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps : 57 minutes 08 secondes
Indices : 4
Pénalités : 5
Date : 06.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Heroic Adventures chez Philibert

Insert Coin – Unlock! Heroic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

 Un long dimanche d’automne. Votre téléphone est à court de batterie. Plus qu’une solution pour tuer l’ennui : direction le grenier de la maison où sommeille la vieille borne d’arcade poussiéreuse de votre grand-père ! 

Acheter Unlock! Heroic Adventures chez Philibert


 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Arcade
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les passionnés de rétro-Gaming
  • Pour une bonne soirée entre amis

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le contexte de rétro-gaming et ses nombreuses références
  • L’apport du smartphone et de la réalité augmentée
  • Le découpage en niveaux de jeu
  • Le jeu dans le jeu

 

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu tirée par les cheveux
  • Une action contre nature pour un joueur

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Le groom a réuni sa meilleure équipe, la seule en fait pour être franc, autour d’une boite Unlock! Il s’agit de la version Heroic Adventures incluant le scénario Insert Coin qui nous intéresse aujourd’hui, ainsi que Sherlock Holmes sur le fil et A la poursuite du lapin blanc.

Commençons par un pan du jeu que j’ai vraiment adoré, la multitude de références aux jeux vidéos, on y trouve pèle-mêle Metal Gear Solid, Space Invaders, Donkey Kong, Street Fighter, Tetris, Metroid, Mario et j’en passe ! A chaque carte découverte c’est un véritable plaisir de relever ces clins d’œil.

Le Gameplay est plutôt fluide avec des énigmes variées, même si l’une d’entre elles nous a posé un gros problème. Il ne faut pas avoir peut d’agir un peu contre nature en tant que joueur. Le smartphone trouve ici toute son importance, il apporte une réelle valeur ajoutée au jeu de plusieurs manières et s’intègre toujours de manière très judicieuse à l’aventure et à sa thématique provoquant deux effets « WAHOU ».

Nous terminons l’aventure in extremis (merci les cartes de pénalité) mais avec une grande satisfaction quant à l’expérience que nous venons de vivre. Si vous devez jouer un scénario Unlock! vous pouvez sans hésiter vous tourner vers celui-ci les yeux fermés.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps : 59 minutes 26 secondes
Indices : 4
Pénalités : 3
Date : 06.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Heroic Adventures chez Philibert

Bradock Le Fou – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Bradock le fou s’est échappé de l’asile psychiatrique et ses projets sont terrifiants !
Nous avons besoin de votre aide pour l’empêcher de nuire.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les fan de films d’enfermement type Saw
  • Pour les équipes dont la communication est le point fort
  • Pour les joueurs acceptant de passer du temps sur les énigmes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’intrigue et le ton donnée par notre GM pour nous la conter
  • La présentation vidéo du début
  • La situation de départ
  • Une énigme demandant patience et concentration
  • Une énigme à plusieurs niveaux

Les points négatifs :

  • On n’a pas frissonné de peur

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivés sur Quimper, nous sommes reçus par le gérant avec qui nous discutons un peu avant de rentrer dans le vif du sujet et notre première salle : Bradock le Fou. Notre Game Master nous révèle alors son vrai visage et nous conte l’histoire de ce grand malade, nous captivant d’entrée de jeu avant de nous enfermer, séparément, dans l’antre du serial killer. Vous vous doutez donc que la première phase de jeu est axée sur une communication sans faille si vous voulez pouvoir vous retrouver.

Une fois réunis, une multitude d’objets s’offre à vous et la fouille sera donc importante pour poursuivre l’aventure et tenter d’échapper à ce sinistre personnage, exploit qu’une seule personne a réussi à accomplir avant nous ! C’est donc dans un décor sombre que nous progressons dans cette aventure avant de pouvoir recouvrer notre liberté. Nous avions été prévenus, cette salle ne sera pas simple à réaliser à deux, il ne faut pas perdre de temps dès le départ et surtout se séparer pour paralléliser au maximum la résolution des énigmes qui sont parfois longues à réaliser, pas forcément complexes une fois le principe compris mais demandant de la méthode et de la patience pour en venir à bout. D’autres énigmes sont quant à elles plus rapides dans leur exécution ce qui fait que la salle offre un Gameplay intéressant avec des changements de rythme mais toujours dans une atmosphère légèrement oppressante.

Pas de quoi frissonner non plus ici, aucun sursaut en vue mais une « apparition » de temps à autre de notre ravisseur qui tente de jouer avec nos nerfs et qui rajoute un petit plus à la salle. Notre aventure se déroule sans trop d’encombres, avec un enchaînement d’énigmes faisant appel à diverses compétences. Noter tout de même que vous trouverez peu de mécanismes dans cette salle et un certain nombre de cadenas, mais cela se prête totalement au thème, vous retrouverez ainsi un peu l’ambiance des films « Saw » avec l’idée de réaliser un certain nombre de casse-têtes pour vous tirer d’une situation qui parait inéluctable avant la fin du temps imparti !

Nous avons vraiment apprécié « Bradock » et nous vous conseillons de venir à 3 ou 4 ce qui me semble être une bonne option pour ne pas se marcher sur les pieds dans des espaces plus restreints et éviter une cacophonie lors de la communication. Il faut cependant avoir une certaine habitude des escapes car cette salle n’est pas de tout repos et quelques automatismes ne seront pas de trop pour avancer un peu plus vite et sortir de ce lugubre repère.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A PERSONNE :

Cette salle n’ayant été réalisée que par les deux membres d’Escape Groom, il n’y a pas d’avis complémentaire.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 54 minutes 43 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 106ème salle jouée par Adrien, 35ème salle jouée par Yo
Date : 05.08.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Tous les tests de Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 18 à 40€ par joueur

Crédit illustrations : ©Escape Game Quimper

Derrière le rideau – Deckscape – SuperMeeple [Jeu de société]

MISSION :

Une enveloppe anonyme déposée dans votre boîte aux lettres contient des entrées gratuites pour le dernier spectacle à guichet fermé du magicien Lance Oldman, qui aura lieu ce soir à New-York.

Vous avez hâte : une soirée fun vous attend… mais lorsqu’on se frotte à la magie, il faut s’attendre à tout !Vous prenez place dans le public, et alors que vous comprenez comment sont réalisés certains tours de magie, un rebondissement inattendu change le déroulement du spectacle !

Serez-vous capable de révéler les secrets du magicien et de surprendre le public en réalisant quelque chose d’incroyable ?

Acheter Deckscape – Derrière le Rideau chez Philibert

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : /
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent un jeu d’Escape tenant dans la poche
  • Pour ceux qui ont toujours voulu être magiciens

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Simple et compact
  • Des manipulations optiques sympa
  • Le fil rouge de la magie
  • Certaines cartes spéciales
  • La conclusion

 

Les points négatifs :

  • L’énigme des compositeurs
  • Le manque de musique
  • Pas le droit à l’erreur

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous essayons un nouveau jeu sur le thème de l’Escape Game : Deckscape – Derrière le rideau. Il se présent sous la forme d’une petite boîte facilement transportable et donc idéale pour les voyages ou les vacances. Elle contient un jeu de cartes simple et une petite enveloppe avec un point d’interrogation à ne surtout pas ouvrir tout de suite. Ici pas de règles ou de mécanismes de jeu plus ou moins complexes à apprendre, on retourne les cartes les unes après les autres en suivant les instructions. Cette simplicité est un point fort au niveau de la prise en main mais la contrepartie est qu’on n’a pas le droit à l’erreur, dès la carte retournée on nous donne la réponse et c’est peut être l’aspect de ce jeu que nous avons le moins apprécié. Pour vous aider, une carte indice est présente, nous n’avons pas eu l’occasion de l’utiliser.

Le jeu propose des énigmes aux mécaniques sympathiques. Elles feront appel essentiellement à de la logique et de l’observation. Après un tutoriel linéaire les choses sérieuses commencent  en séparant le tout en 5 paquets distincts. Alors nous espérons que vous avez une bonne vue car de nombreux challenges relèveront du domaine de la manipulation optique. La plupart sont extrêmement plaisantes à réaliser, une par contre nous a laissé dubitatifs car infaisable même avec la solution, est-ce dû à la qualité de l’impression de la carte? Toujours est-il que ces satanés compositeurs nous ont laissé un mauvais souvenir. A l’inverse, nous avons été emballés par la carte 34 réussissant à donner, à l’objet qu’elle symbolise, sa fonction ou bien par le contenu de l’enveloppe et ce qu’on en fait. Les combinaisons de cartes sont aussi très plaisantes à réaliser.

Le jeu n’étant pas accompagné d’une application mobile, il manquerait une petite musique d’ambiance pour aider à l’immersion, peut être en proposant un lien vers une bande son sur une plateforme de streaming. Hormis l’énigme des compositeurs, nous sommes plutôt sur un jeu de niveau facile mais qui reste très plaisant à jouer. Le scénario, simple et d’un ton léger, donne de nombreuses occasions d’évoquer la magie qui est le fil rouge de ce jeu. Sans spoiler, la conclusion du scénario est la cerise sur le gâteau et nous a beaucoup plu, nous rappelant un tour de David Copperfield. 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 57 minutes (1 énigme non résolue)
Indices : 0
Date : 27.07.2020

L’ENSEIGNE :

Super Meeple
Deckscape : Derrière le rideau
Tarif : 12€

Crédit illustrations : ©Super Meeples

Acheter Deckscape – Derrière le Rideau chez Philibert

Internés – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Aujourd’hui vous allez être internés de force dans un hôpital psychiatrique à la sinistre réputation. Mais vous en ignorez la raison…
Heureusement pour vous, un membre du personnel découvre cet internement abusif, et décide de vous aider. Mais il va falloir faire vite !
Les infirmiers arrivent pour vous prodiguer les premières injections qui vous feront perdre la raison…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Médical
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment le calme d’une chambre capitonnée
  • Pour les équipes avec une bonne communication
  • Pour les fans de Kaamelott qui souriront à un moment

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion vraiment réussie
  • L’ambiance sonore
  • Les décors
  • Certaines énigmes originales

Les points négatifs :

  • On aimerait de l’acting au sein de la salle !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lors de notre précédente visite, la veille, chez Escape Yourself, nous avions eu des échanges très intéressants avec l’équipe de l’enseigne qui nous avait parlé de leur nouvelle génération de salle, gérée par la carte Queen. Du coup, initialement, il n’était pas prévu de faire la salle Internés dans notre programme estival, mais vous nous connaissez, on nous fait miroiter cette nouvelle technologie, et quand on nous dit carte Queen, ça nous inspire, on pense tout de suite « Don’t stop me now » ! Au passage, voici le portrait robot de la coupable :

Cette carte permet une plus grande automatisation de la salle, tout en laissant la main au Game Master en terme de gestion de son scénario. Elle sera capable de déclencher dans un timing donné un certains nombre d’actions, voire de déclencher simultanément plusieurs effets (lumineux, sonores, mécanismes) qu’un GM n’aurait pas la capacité de déclencher manuellement ou pour lesquelles la synchronicité serait trop compliquée à maintenir. Elle permet aussi à un GM de mieux vous suivre car, même si vous tournez le dos à la caméra, la carte remontera sur son écran de contrôle un indicateur comme quoi le mécanisme sur lequel vous étiez a bien été résolu. Nous sommes en quelque sorte sur de la domotique appliquée à l’Escape Game, la carte Queen étant le pendant pour ce domaine du système libre Arduino bien connu des particuliers amateurs d’automatisation. Fin de la parenthèse technique, si le sujet vous intéresse et mériterait selon vous un article à part entière, n’hésitez pas à nous l’indiquer. Maintenant, passons à la salle, directement sans brief, le GM devait être aussi impatient que nous !

Sans spoil, le début de la salle se fait selon une méthodologie qui fait toujours son petit effet. Le seul défaut pourrait être le fait qu’une partie de l’équipe doive raccrocher les wagons de ce qui a été fait par les autres depuis le début, mais vis à vis de l‘immersion il n’y a pas meilleure entrée en matière. L’ambiance est glauque à souhait, les décors à la hauteur de l’ambiance et les accessoires très nombreux, il ne faudra pas s’y perdre. La bande son, aussi très présente, fait des merveilles en termes d’immersion. La vidéo est également très bien intégrée offrant une forme d’interaction bienvenue. On se laisse surprendre par quelques déclenchements de mécanismes qu’on n’avait pas vu venir et par certaines énigmes pour le moins originales. On rêverait presque que l’intervention d’un membre du corps médical vienne pimenter encore plus la partie. A noter que, bien que le système de communication entre le GM et les joueurs ne soit pas dérangeant, une idée est en cours de réalisation pour le rendre encore plus immersif et raccord avec le thème.

Internés est une salle immersive qui mettra à rude épreuve votre sens de l’observation et votre capacité de déduction. L’enchaînement parfait de certains éléments permet la création d’un lien intangible entre eux, il vous faudra donc, par moment, penser d’une manière un peu différente pour comprendre l’énigme dans sa globalité. Nous avons pour notre part pris beaucoup de plaisir à jouer cette salle et avons hâte de nous confronter de nouveau à des salles gérées par une carte Queen.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Première salle nouvelle génération pour moi dans cette enseigne, et belle expérience ! Malgré un démarrage poussif, nous arrivons à déjouer des énigmes assez complexes dans cette « clinique » pour le moins douteuse dans laquelle décors et effets vous mettent de suite dans le bain! Une très bonne salle donc, qui mettra nerfs et méninges à rude épreuve. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 51 minutes 25 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 105ème salle jouée par Adrien, 34ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Tous les tests Escape Yourself
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Alex et le secret de Léonard de Vinci – Vincent Raffaitin [Livre]

MISSION :

Un matin, votre vie de jeune journaliste d’art bascule quand vous recevez une lettre anonyme qui vous présente ce qui semble être une « chasse au trésor imaginée » il y a 500 ans par le grand Léonard de Vinci. Malgré le caractère invraisemblable de cette situation, vous décidez d’enquêter.
En visitant des sites emblématiques tels que le château du Clos-Lucé ou le musée du Louvre, découvrez des lieux secrets et résolvez des énigmes laissées par le grand maître pour tenter de percer le mystère et révéler des pages inconnues de ce qu’on appelle aujourd’hui le Codex.

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent se retrouver dans la peau de Robert Langdon
  • Pour les gens fascinés par Léonard de Vinci
  • Pour ceux qui veulent s’évader en voyageant

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Livre linéaire : on ne bloque donc jamais longtemps
  • Le thème de Léonard de Vinci qui passionne toujours autant
  • Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
  • Se joue sans mobile ce qui, l’été, à la plage, est plutôt un bon point
  • Se joue seul.
  • Le twist final

 

Les points négatifs :

  • Livre linéaire : on n’a pas vraiment le droit à l’erreur quand on tourne la page de la solution
  • Une énigme quelque peu contre nature (le code de César)
  • La ligne de collage du livre qui complique une énigme en double page

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Le groom continue ses lectures estivales avec Alex et le secret de Léonard de Vinci de Vincent Raffaitin chez Larousse. Il s’agit d’un livre de poche, comme nous avons déjà eu l’occasion d’en lire, ce qui se prête particulièrement aux vacances avec un faible volume d’occupation dans la valise. S’il y a bien un homme qui suscite le fantasme, c’est de Vinci, nous sommes donc excités à l’idée de vivre une aventure dans son univers.

Il serait par contre réducteur de dire qu’il ne s’agit que d’un Escape Game. Certes, on retrouve des mécaniques d’évasion ou de braquage, comme dans de nombreuses Escape Rooms, mais j’ai plus vécu ce récit comme une chasse au trésor à grande échelle. En effet, l’aventure est découpée en plusieurs lieux, chacun renvoyant à un mécanisme d’escape quand on fait le focus dessus, mais d’un point de vue macro, le déplacement entre ces lieux donne l’impression d’être dans la peau de Tom Hanks dans le Da Vinci Code et d’être dans une quête à grande échelle plus que dans une Escape room. Cette impression est renforcée par le parti pris d’une structure linéaire dans la narration. Ici, pas de « rendez-vous en page 54 », celles-ci se tournent les unes après les autres, comme un roman, ce qui est surprenant de prime abord mais pas dérangeant. Le côté positif, c’est qu’il est facile de s’arrêter au milieu de l’intrigue avec un bon vieux marque-pages pour reprendre plus tard et qu’on ne reste jamais longtemps bloqué. En effet, derrière toute page d’énigme, il y a la solution, ce qui ne vous donne pas le droit à l’erreur au moment de formuler la réponse !

Vous trouverez sur votre chemin une petite vingtaine de défis de styles plutôt variés mais qui vous seront familiers si vous pratiquez régulièrement les Escape Rooms et autre jeux dérivés. Au menu, de la manipulation de chiffres, d’alphabet, de l’optique, etc. Il sera important de bien lire tout le livre car celui-ci vous aiguillera par moment vers la bonne solution, faisant que vous pouvez globalement tout résoudre sans connaissances particulières… même si celles-ci peuvent vous aider à aller plus vite. Ainsi, connaitre la particularité de l’écriture de de Vinci vous fera réagir immédiatement à l’un des casse-têtes. Les énigmes sont plutôt stimulantes et bien intégrées dans l’histoire à deux exceptions près, une en double page que la reliure du livre rend plus compliquée et une autre sur un dialogue entre deux vigiles qui ne serait techniquement pas possible.

La fouille m’aura posé plus de problèmes que les énigmes qui arrivent de manière très explicite. Ici, elle prend la forme de lettres dissimulées dans les illustrations et renvoyant à une page donnant l’équivalence. Système simple et efficace, à l’image de la conception générale du livre, mais dont j’ai eu tendance à oublier l’existence. En parlant illustrations, elles sont réalisées par l’auteur lui-même, du coup je lui tire mon chapeau pour la double casquette !

Au final, Alex et le secret de Leonard de Vinci vous réserva quelques petites surprises pour la fin, et une fois terminé, vous aurez peut être l’impression d’avoir achevé la lecture d’un livre (en même temps c’en est un !) plutôt que d’avoir utilisé un objet destiné à un jeu, impression donnée à mon avis par la manipulation linéaire du bouquin qui, si il était expurgé des énigmes, deviendrait un vrai roman à part entière. Si vous cherchez un Escape Book dont le fonctionnement diffère de ce que vous avez pu faire jusqu’à maintenant, ou si vous n’aimez pas lire en utilisant le système de « livres dont vous êtes le héro », foncez, Alex et le secret de Léonard de Vinci est fait pour vous !

 

  

LE LIVRE:

Titre : Alex et le secret de Léonard de Vinci
Auteur : Vincent Raffaitin
Éditeur : Larousse
Parution : juillet 2019

Tarif : environ 5€

 

Le Trésor du Capitaine – Escape Hunt – La Rochelle (17)

MISSION :

Nous sommes en 1902 à La Rochelle. Le célèbre architecte Albert Ballu et ses équipes rénovent la tour Saint Nicolas abandonnée depuis plusieurs années. En tant que détectives de renommée, vous êtes sollicités, suite à une découverte surprenante ! Une mystérieuse lettre du 17ème siècle a été retrouvée.
Cette dernière nous informe que 3 jours avant sa mort, le Capitaine de Besse aurait caché un trésor d’une valeur inestimable au rez-de-chaussée de la tour Saint Nicolas.
Aujourd’hui, malgré la découverte de cette lettre, l’Etat refuse de procéder à des fouilles approfondies pour retrouver ce trésor, craignant d’investir du temps et de l’argent dans une vaste filouterie. C’est pourquoi, sous couvert de travaux pour la restauration de la tour, vous êtes mandatés pour le trouver à tout prix !
Pour ne pas éveiller les soupçons il vous faudra infiltrer la tour en tant qu’ouvriers. Attention, vous disposerez de 60 minutes avant la reprise du chantier…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Obligatoire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment l’histoire de La Rochelle
  • Pour toute la famille

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De très beaux accessoires
  • Des mécanismes sympathiques à manipuler
  • La salle existe en double pour un mode compétitif entre deux équipes
  • Le thème de la salle en prise avec l’histoire de la ville

Les points négatifs :

  • Le décor des pièces en deçà des très beaux accessoires
  • Un interphone d’appartement dans une salle « de 1902 » pour échanger avec le GM ?!
  • On n’est vraiment pas fan du brief dans la salle

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changement d’enseigne, nous nous rendons ce coup-ci chez Escape Hunt, à qui nous avions rendu visite il y a un peu plus d’un an pour l’Evasion du Fort, pour partir en quête, cette fois-ci, du Trésor du Capitaine. La force d’Escape Hunt est de proposer des scenarii en prise avec l‘histoire de la ville d’implantation.

Nous sommes accueillis de façon cordiale par notre Game Master et conduits jusqu’à la salle. Alors, à chacun a ses préférences, dans notre cas nous n’aimons pas forcément que le GM entre avec nous dans la salle, pour un brief aussi court qu’il soit. C’est une source de distraction car on écoute d’une oreille le speach en commençant la fouille visuellement et ça génère une entrée moins dynamique que lorsque l’équipe pénètre seule. Bref, passons ce point de détail qui ne gênera sans doute pas la majorité des joueurs et passons aux choses sérieuses.

La première impression qui se dégage, et qui se confirmera tout le long de la salle, est que celle-ci propose vraiment de superbes objets et accessoires, des mécaniques de jeu sympa, mais que le décor de la pièce en elle même est en deçà, comme si le budget de la salle avait été consommé par les-dits accessoires et qu’il ne restait pas assez pour embellir les murs à la hauteur du reste. Dès le brief, un mécanisme dissimulé avec peu de subtilité dans un mur nous a fait de l’œil. Nous sommes maintenant tellement habitués à de bonnes intégrations murales que ce dispositif clairement mis en exergue casse un peu l’immersion. De même, le contenu d’une belle armoire aurait mérité de renfermer un contenu en 3D plutôt qu’un autocollant.

Les objets-mécanismes, tous sublimes, proposent des manipulations intéressantes. Il aurait d’ailleurs été intéressant d’utiliser l’un d’eux pour assurer la communication du Game Master plutôt qu’un interphone totalement anachronique, nous sommes, je le rappelle, en 1902. Cette salle va vous demander une coopération de tous les moments, plusieurs actions ne peuvent en effet se réaliser qu’à deux personnes minimum. La majorité des énigmes sont cohérentes avec le thème proposé, variées, s’enchaînement avec une certaine linéarité et s’exécutent avec plaisir pour peu qu’on soit bien attentif à aller jusqu’au bout de la manipulation !

Le Trésor du Capitaine est donc une salle qui des qualités, tant sur les énigmes que sur ses accessoires de belle facture, mais qui pêche sur des basiques (déco murale, autocollants…) ce qui est dommage compte tenu de l’intérêt des énigmes qu’elle propose. C’est une salle que nous recommandons pour ces mêmes énigmes et ses accessoires et elle vous enchantera d’autant plus que vous serez capables de faire abstraction des ses imperfections.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Arrivée dans un décor assez épuré pour chercher un trésor dans un lieu historique Rochelais… la fouille est, grand bien nous fasse compte-tenu de nos piètres compétences en ce domaine, assez simple mais il faudra être observateur pour actionner de bons mécanismes. Quelques bons éléments de décor et des énigmes d’une difficulté moyenne vous permettront de passer un agréable moment. Je regrette toutefois le mode de communication avec le GM qui gâche l’immersion. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 48 minutes 27 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 104ème salle jouée par Adrien, 33ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Hunt La Rochelle

Vaudou – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Vous êtes en vacances à La Nouvelle Orléans, en Louisiane. Vous en profitez pour vous faire tirez les cartes par Mama Lucita, une véritable sorcière vaudou… Une erreur que vous n’auriez jamais dû commettre… Elle choisit l’âme de l’un d’entre vous pour son offrande à l’esprit des morts, le terrifiant Baron Samedi… A vous d’aller au fond du bayou, récupérer l’âme de votre ami, dans la cabane de Mama Lucita, avant que le Baron Samedi vienne la réclamer !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux que la culture de la Louisiane fascine
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de perdre leur âme
  • Pour les fans du baron Samedi dans Vivre et laisser mourir

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une ambiance vraiment réussie
  • Les manipulations en lien avec le thème
  • La GM parfaite dans son rôle
  • Les clins d’oeil à M. Bond, James Bond

Les points négatifs :

  • Un mécanisme qui a dysfonctionné mais dont nous avons pu lire par chance le contenu
  • Le moyen de communiquer les indices
  • Déçus de ne pas avoir rencontré le baron Samedi !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le Dragon de Jade, nous enchaînons chez Escape Yourself La Rochelle avec la salle Vaudou. Il s‘agit là d’un thème qui nous est inhabituel, attirant et intrigant, ce qui augmente le niveau d’attente que nous en avons.

L’entrée dans la salle nous plonge immédiatement dans l’ambiance Nouvelle-Orléans version marécageuse. Sans dévoiler le contenu et les décors de cette première phase de jeu nous pouvons vous dire que c’est conforme à l’idée que nous nous en faisions. Le début de l’aventure est un peu poussif par notre faute, nous peinons dans la phase de fouille et passons à côté de plusieurs petits détails subtilement intégrés dans les décors, sans excès de vice. Même une fois les éléments découverts (merci à notre GM pour son suivi parfaitement dans le tempo) nous luttons un peu dans la phase de résolution. Nous sommes loin d’être sur une salle facile, avec 20% de taux de réussite et une fouille exigeante, elle vous mettra à rude épreuve.

Habituellement nous démarrons bien les salles avec une fouille ordonnée et c’est ensuite que ça se gâte avec une perte de rigueur et d’organisation dans les pièces ultérieures, ici c’est tout l’inverse, le démarrage est difficile, mais une fois passée cette zone nous enclenchons la seconde et la suite du jeu se révèle pour nous d’une fluidité fort agréable. Les énigmes sont variées et nous nous laissons surprendre par quelques effets wahoo que nous tairons pour vous en laisser la surprise. On retrouve durant toute la durée du jeu le thème de la magie vaudou avec différentes actions qui viennent amplifier le sentiment d’immersion initié par les décors.

Un seul petit accroc se produira avec un mécanisme n’allant pas au bout de son fonctionnement mais, fort heureusement, il ne portera pas à préjudice pour la suite de l’aventure. A l’inverse j’ai adoré une manipulation occulte avec un objet bien connu de tout fan de spiritisme que je n’avais jamais vu physiquement de ma vie (ni en mécanisme d’escape game ni en réel) ainsi que la référence cinématographique à notre antagoniste du jour.

C’est un scénario où nous nous sommes peu dispersés et avons passé pas mal de temps en mode coopératif avec des énigmes nécessitant parfois deux paires de mains ou deux cerveaux en simultané alors qu’à tête reposée il était possible de paralléliser certaines actions. Pour ma part j’ai trouvé cette salle de plus en plus plaisante au fur et à mesure de notre avancée, l’enseigne a su, à mon avis, distiller les différents éléments de manière suffisamment intelligente et avec une montée en puissance progressive pour maintenir l’intérêt durant l’heure consacrée, c’est donc tout naturellement que je vous recommanderai cette salle si le thème vous attire !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Ambiance nocturne marécageuse, pour arriver à cette petite cabane qui ne paie pas de mine mais va nous donner du fil à retordre ! De très bonnes énigmes et mécanismes, de quoi se faire peur face au chrono. Soyez méthodiques, fouillez et observez bien… sinon gare à votre âme ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 54 minutes 43 secondes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 103ème salle jouée par Adrien, 32ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Le Dragon de Jade – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Le musée national de Tokyo vient d’être victime d’un cambriolage. Le « Dragon de Jade », statuette de jade de la culture japonaise d’une valeur inestimable a disparu.
D’après les Autorités, tout porte à croire que ce sont les Yakuzas du clan Yamaguchi-gumi qui sont derrière ce vol, mais cette mafia japonaise fait peur aux services de police qui n’osent pas se confronter à ces membres.

La compagnie d’assurance ne veut pas payer la prime de plusieurs millions de yens pour le Dragon et fait appel à vous pour récupérer la statuette.
Après vous avoir accompagné dans les plus hauts étages de la tour «Nakatomi Plaza», repère connu des Yakuzas, la compagnie vous indique pouvoir neutraliser les systèmes de surveillance pendant 60 minutes, pour y dérober, à votre tour, le fameux « Dragon de Jade »…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment les salles à l’ambiance asiatique
  • Pour ceux qui veulent boire un petit verre de Saké

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le salle existe en double pour un mode compétitif entre deux équipes
  • Ambiance asiatique pas si commune dans les Escapes
  • Une manipulation inédite dont on a adoré l’aspect « contre nature » pour une Escape

Les points négatifs :

  • Le décor de la première phase de jeu en deçà des autres décors

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre périple rochelais nous nous rendons pour commencer chez Escape Yourself. La première salle de la journée est le Dragon de Jade. Nous somme accueillis de manière fort sympathique par notre GM de la matinée qui nous explique de quoi il retourne, nous allons devoir voler des voleurs, ce qui nous place pour une fois du bon côté de la barrière dans un cambriolage. Notre GM nous propulse alors dans la room…

… et le moins que l’on puisse dire est que le premier contact est déconcertant, nous sommes douchés par la qualité des décors de cette première zone de jeu. Pour remettre cette déception dans son contexte, cette succursale d’Escape Yourslef La Rochelle n’est ouverte que depuis 15 jours et il reste à priori certaines finitions à terminer, notre GM nous assure que cela doit être corrigé prochainement donc nous sommes confiants sur le fait que ce point d’achoppement ne sera plus présent dans les semaines à venir. L’aspect une fois passé, l’utilité de cette première zone est très intéressante, épurée et simple à appréhender.

La zone suivante, quant à elle, est conforme aux standards d’immersion que nous recherchons, ce qui sera le cas jusqu’à la fin de l’aventure. Il n’y a pas de quoi lambiner avec une bonne densité d’énigmes, toutes plutôt classiques mais correctement imprégnées de culture nippone. Certaines peuvent se réaliser en parallèle pour gagner du temps, à condition de bien fouiller les lieux, ce qui n’a pas vraiment été notre cas. Nous apprécions toutefois deux manipulations plus originales, dont une que nous n’avions jamais faite ailleurs et qui procure un certain plaisir dans son aspect « manipulation contre nature » pour une Escape mais qui se prête totalement à notre mission en cours. Après moult énigmes et embûches, la principale étant l’inefficacité d’Adrien dans cette salle, nous nous trouvons face à cette statuette, sublime mais qui nous demande encore un dernier effort intellectuel pour la récupérer dans sa vitrine scellée, chose que nous réalisons grâce à une coopération sans faille. Nous finirons par sortir avec un petit regret, ne pas voir le mécanisme de début de session se reproduire à la fin pour réaliser l’effet inverse qui nous semble approprié à la situation.

La Dragon de Jade est une bonne salle que nous recommandons, pour son thème et quelques manipulations intéressantes. Sa linéarité n’en fait pas une salle facile pour autant, il vous faudra être bien attentifs sur la fouille pour ne pas passer à côté d’un élément nécessaire.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Une salle rythmée sur fond de mafia japonaise… et on s’y croit ! Les énigmes s’enchaînent et ne se ressemblent pas. Fouille, observation et énigmes sont bien équilibrés selon moi, un bon moment passé pour une salle dont les décors mériteraient quelques petits plus pour une immersion encore plus grande ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 55 minutes 1 seconde
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 102ème salle jouée par Adrien, 31ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Projet 774 – Lagny-sur-Marne (77) [Autres Jeux]

MISSION :

Tout l’été, la ville vous propose un « Escape Game » en plein air ! Les verrous ne sont pas toujours visibles …En effet, vous allez devoir déjouer une menace de Cyber-Attaque qui plane sur la ville !

Pour jouer, c’est très simple, vous n’avez qu’à vous rendre sur : www.projet774.fr
10 énigmes, 2 niveaux de jeux : Familial ou Expert
Saurez-vous résoudre toutes les énigmes ? A vous de jouer !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Pour tous
DURÉE : jusqu’à fin août 2020
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE

GAME MASTERING
NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Variable (gratuit/payant) selon les zones

Accès PMR : OUI

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour ceux voulant découvrir ou redécouvrir Lagny-sur-Marne

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une façon ludique de se balader en ville
  • Accessible à tous
  • Les énigmes sont variées
  • Tous les déplacements peuvent se réaliser à pied ou à vélo depuis le centre ville.

Les points négatifs :

  • On aurait aimé voir un peu de réalité augmentée.
  • Une application mobile aurait été plus ergonomique qu’un site quand on se déplace.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le Groom s’intéresse aujourd’hui à une sympathique initiative de la ville de Lagny-sur-Marne. Empruntant aux Escape Games la résolution d’énigmes en y mêlant l’exploration urbaine, la ville nous propose un jeu permettant de (re)découvrir plusieurs lieux de façon ludique, la Place de la Fontaine, le lavoir, la mairie, les bords de Marne etc.

Au menu, 10 énigmes pour cette première édition et 2 niveaux de difficulté : familial et expert, qu’on pourrait renommer enfant et adulte. Les énigmes seront communes, la différence se fera au niveau des indices ou dans le format de la solution à donner.

Au programme, de l’humour tout au long des vidéos, du leet speak, un peu de calcul, de l’écoute, de l’observation… en bref, les mêmes qualités qu’il vous faut pour sortir d’une Escape Room. Le niveau de cette intrigue est très abordable et s’adresse donc à tout le monde.

Le tout se fera assez rapidement, dans un périmètre contenu, l’occasion de se programmer une petite sortie en famille ou entre amis. Mais une fois les 10 problèmes résolus, serez-vous vraiment arrivés au bout de vos surprises ? Peut-être pas !

A un de ces 4 dans les rues de Lagny !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : Le temps d’une balade
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 09.08.2020

L’ENSEIGNE :

Lagny-sur-Marne
Lien vers le jeu
Ville : Lagny-sur-Marne
Tarif : Gratuit



Très Cher Lock – Lock Academy – Toulouse (31)

MISSION :

Tous les élèves de la Lock Academy sont chamboulés… Cher, la fille unique du Professeur Lock, Cher Lock, a disparu. Vous et votre équipe avez une heure pour la retrouver. Vous devez fouiller la chambre de cette étudiante pour trouver un moyen de la localiser. Mais attention, Cher travaillait sur une enquête top secrète. L’origine de sa disparition ? En reconstituant son investigation, vous découvrirez que toute l’académie est peut-être en danger….

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans de la Lock Academy
  • Pour ceux aimant avoir un lien entre les différentes salles d’une même enseigne
  • Pour tous, débutants comme confirmés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’humour de l’enseigne
  • Les interactions dans le jeu
  • Les rebondissements

Les points négatifs :

  • Une fouille très très très fourbe
  • Dommage que le GM entre dans la salle avec nous au départ

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à nos 3 salles déjà réalisées à la Lock Academy Paris, nous avons fait le choix de venir faire ce scénario à Toulouse. Nous apprécions vraiment cette enseigne qui possède une thématique de fond, une école de détective dans laquelle il se passe plein de rebondissements… Arrivés dans les locaux nous retrouvons cette ambiance que nous affectionnons sur Paris, avec leur style propre dès l’entrée, dans le hall. Il nous manque juste un peu de déco ici mais on ne doute pas que cela va arriver par la suite, on aimerait vraiment revoir tous les tableaux des détectives célèbres passés entre ces murs.

Notre mission du jour est donc de sauver la fille du Professeur Lock, le plus grand détective au monde, parti en mission pour on ne sait quelle affaire farfelue. Il fait donc appel à nous pour l’aider. Nous allons mener l’enquête directement dans la chambre de sa fille pour tenter de trouver pourquoi celle-ci a disparu. Nous arrivons donc dans une chambre avec un beau mobilier que nous commençons évidemment à fouiller, on retrouve toujours de bonnes idées avec l’humour anglais que nous adorons tout au long de la salle.

Quelques manipulations sont plaisantes à réaliser dans cette chambre. De plus l’interaction avec les personnages est toujours réalisée de belle manière et c’est vraiment un plus pour cette enseigne quels que soient les scénarii que nous avons réalisés jusqu’à présent. La narration est véritablement au cœur de cette salle, encore une fois, grâce à cette enquête et le fil sur lequel nous devons tirer pour comprendre et résoudre le mystère. La suite de notre investigation nous mène ensuite dans un univers totalement différent, beaucoup plus électronique et l’on commence à comprendre pourquoi la demoiselle a disparue… je ne vous en dit pas plus pour que vous découvriez mais sachez que nous déjouons donc les pièges un à un pour arriver à retrouver sa chère et tendre fille.

Au final, les énigmes s’enchaînent plutôt bien même si quelques-unes sont plus complexes, intégrant bien les objets du quotidien mis à notre disposition. Nous avons eu tout de même besoin de quelques indices pour arriver à ce résultat et notamment un concernant la fouille qui est vraiment coriace mais ça serait trop beau si tout était simple. Cette seconde partie du jeu est bien plus haletante que la première mais l’une ne va pas sans l’autre. On reconnait d’ailleurs la pâte de la Lock qui arrive à nous faire passer d’un univers à un autre en un claquement de doigts. Très Cher Lock est, avec ce niveau de difficulté intermédiaire, aussi bien destiné aux joueurs ayant déjà quelques salles à leur actif qu’aux débutants ayant envie de découvrir le monde des Escapes Games.

Cette salle ayant environ 5 ans, elle se confronte à des standards de notation qui sont maintenant rehaussés par des réalisations plus récentes et à la pointe de la technologie, que cela soit à la Lock Academy même ou ailleurs, mais ne vous y trompez pas, elle a été précurseurs en la matière lors de la transition de la première à la deuxième génération d’Escape Rooms, remportant même un Escape Game Award en 2016. C’est une salle qui, aujourd’hui encore, après 5 ans de bons et loyaux services (sur Paris), reste agréable à jouer, de bonne facture, et dont les petits effets feront mouche, mais qui pour des joueurs expérimentés pourrait laisser une impression de « salle classique ».

La Lock confirme donc ici son statut de très belle enseigne avec cette salle qui, malgré l’âge, reste efficace et possède toujours des petits effets qui font que l’on a envie de revenir. Même si on a déjà réalisé des scénarii plus récents, on souhaite en apprendre plus sur cette école de détectives et on se prend à vouloir connaitre toutes leurs histoires, il ne fait aucun doute donc qu’ils nous reverront très bientôt !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« Ce que j’adore avec la Lock Academy c’est cet humour « So british » disséminé ça et là au gré de notre progression. Des énigmes simples mais inspirées, quelques manipulations astucieuses et l’utilisation d’objets connectés offrent un moment vraiment sympa dans une salle déjà ancienne maintenant. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Loïc, Lucie
Temps : 55 minutes 20 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 101ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Lock Academy Toulouse
Ville : Toulouse/Labège
Tarif : 23 à 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Toulousescape

Le Trésor des Pirates – Toulousescape – Toulouse (31)

MISSION :

Jonathan Taylor Black célèbre pirate et chasseur de monstres marins vient de jeter l’ancre. À bord de son navire, le Black Revenge, un fabuleux trésor est resté sans surveillance. En honnête pirate que vous êtes, vous décidez de vous en emparer. Malheureusement une partie de l’équipage est restée à bord et vous prend la main dans le sac. Vous êtes fait prisonniers et subirez le supplice de la planche dès le retour du capitaine à bord. À moins que vous ne parveniez à vous échapper avec le trésor des pirates.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Pirates
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour tous les marins d’eau douce
  • Pour les amateurs de trésor
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de se faire engeôler
  • Pour les fans de Pirates des Caraïbes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De très beaux décors
  • Des quêtes secondaires
  • Des énigmes en lien avec le thème

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un nom plus accrocheur pour cette salle
  • On aurait aimé avoir une interaction avec un pirate rentrant dans la salle
  • On regrette de ne pas avoir pu embarquer Coco avec nous

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici chez Toulousescape, le Trésor des Pirates nous y attend ! L’accueil par notre Game Master est sympathique et notons que les affiches présentant les salles sont vraiment magnifiques, mais surtout ne vous fiez pas à la devanture ou qui ne reflète pas la salle que nous allons vous présenter.

Notre jeu commence par le briefing habituel et nous sommes directement mis dans le bain, enfin pas encore même si la planche nous attends car nous sommes fait prisonniers mais nous n’avons pas encore pris le bouillon en tant que tel, nous avons une heure avant que le Capitaine ne revienne. C’est donc dans des geôles que nous débutons notre aventure, sortir d’ici ne sera pas une mince affaire. La communication sera d’ailleurs de mise pour ce début d’aventure et pour atteindre la cabine de JT Black que nous pouvons déjà voir depuis notre cellule.

Cette cabine est vraiment belle, tout en bois évidemment, avec du beau mobilier et de très beaux et multiples objets que nous nous empressons de découvrir une fois rentrés dans celle-ci. On se croirait vraiment dans un épisode de Pirates des Caraïbes. Tout a été réalisé dans le moindre détail dans cette salle et cela fait un bel effet, même l’ambiance sonore est bien travaillée et donne une dimension supplémentaire à l’immersion. Ayant quelques bateaux pirates à mon actif celui-ci est vraiment chouette. D’ailleurs en parlant d’oiseau, Coco pourra être d’une aide précieuse dans cette aventure.

Nous nous mettons donc à la recherche de ce fameux trésor mais aussi de notre clé de sortie. Et ce n’est pas une mince affaire dans ce jeu, tout est bien dissimulé, il faut faire preuve de réflexion, de méthode, de dispersion, de manipulation mais aussi d’observation , bref, être malin comme un pirate. Les énigmes sont très bien intégrées dans le décor et on se prend au jeu de découvrir chacun des ustensiles pour tenter de lui trouver une utilité . Ce que nous apprécions particulièrement dans ce scénario est qu’il ne faut pas juste s’échapper mais il y a aussi une quête secondaire qui consiste récupérer un maximum de trésors, ce qui n’est pas aisé, seulement 5% des équipes sortent avec la totalité du butin, donc ne comptez pas vous échapper avec beaucoup d’avance si vous voulez avoir une victoire totale… Ces magots sont pour certains bien dissimulés tandis que d’autres sont a porté de main mais il faudra réussir à s’en emparer. Cerise sur le gâteau, un petit effet wahou supplémentaire vient agrémenter notre expérience.

Le tout fait que l’on a passé un super moment dans cette salle dense, avec différentes mécaniques de jeu dans un super décor, sans oublier cette seconde tâche qui rajoute un véritable plus à notre mission du jour, nous sommes d’ailleurs heureux de ramener la totalité du pactole avant de pouvoir fuir et ainsi échapper à notre funeste destin. Une très belle salle pour fêter mon 100ème Escape !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Malgré un titre un peu bateau (😆), après avoir traversé des espaces d’accueil et couloirs d’un blanc immaculé… c’est la plongée dans l’aventure ! Magnifique décors, énigmes et mécanismes ingénieux, je me suis laissé happer avec grand plaisir par ce scénario ! Suspense et objectif double… je recommande ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Lucie, Loïc
Temps : 58 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 100ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Toulousescape
Ville : Toulouse
Tarif : 22 à 36€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Toulousescape

Wanted – Tourbillon Escape – Toulouse (31)

MISSION :

1885, dans la Tourbillon Valley, votre gang de bandit est très recherché. Vous décidez de faire une halte dans le saloon d’une petite ville. Vous pensiez être tranquille, malchance un client du saloon vous a reconnu et a prévenu le shérif. Ce dernier vous attend devant la porte d’entrée mais connaissant votre réputation, il préfère attendre la cavalerie qui se situe à une heure à cheval. Trouverez-vous le moyen d’échapper au shérif avant l’arrivée des renforts ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Evasion
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans de Lucky Luke, Billy The Kid ou Calimity Jane
  • Pour toute la famille
  • Pour les équipes sachant communiquer et se répartir les tâches

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des décors époustouflants fait-main par le gérant
  • Une salle a dominante mécanique
  • Un gameplay fun
  • Des effets wahou à la pelle

Les points négatifs :

  • On n’a pas pu se servir un verre au bar
  • On n’a pas vu de danseuse de French Cancan

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout le monde sur Toulouse nous a parlé de cette superbe salle, nous sommes donc vraiment contents de venir la tester mais nous l’a-t-on trop vendue? Vous allez vite le savoir…

Qu’on se le dise d’entrée de jeu, on s’éloigne un peu de Toulouse et il ne faut pas du tout se fier à votre arrivée sur le parking qui ne reflète en rien la suite. Dès que vous vous présenterez devant la porte d’entrée vous comprendrez vite l’ambiance de cette enseigne ! Je ne peux rien vous dévoiler si vous y venez pour la première fois mais je n’avais jamais vu ça et c’est top. Notre hôte nous accueille donc et nous emmène dans une très belle salle de briefing dédiée à l’univers dans lequel nous allons évoluer qui présage du meilleur pour la suite. Après le briefing habituel, nous entrons donc dans le saloon, et déjà « wahou », les décors sont superbes, tout est en bois brut, on apprendra même à la fin de la session que notre GM et gérant à tout brûlé au chalumeau lui-même pour donner cet aspect, 15 jours de travail pour juste avoir cet effet sur le bois !

Et on ne vous vous a pas encore parlé du reste. Tout est mécanique dans cette salle, rien d’électronique, une petit peu d’électricité, de beaux objets tout au long de notre parcours et quelques très bonnes idées pour agrémenter le jeu et donc le gameplay. En parlant de gameplay justement, le rôle du GM prend lui aussi tout son sens dans le scénario, notre complice à l’extérieur est aussi quelque peu taquin, ce qui n’est pas pour nous déplaire. Pour en venir aux énigmes, le but est quand même de s’échapper avant que le Shérif ne vienne nous mettre sous les verrous et cela ne sera pas une mince affaire, j’espère que vous ne ressemblez pas trop à Averell Dalton car il s’agit d’une salle de niveau confirmé où il faudra tirer plus vite que son ombre pour s’en sortir. En effet, les énigmes sont pour certaines assez complexes car vraiment bien imbriquées dans le thème et il faut avoir l’œil pour avancer : un peu de fouille dans un premier temps, de l’adresse, de la réflexion, de la manipulation.

Tout est réuni pour passer un super moment. Il ne faut d’ailleurs pas avoir peur de se séparer pour progresser car cette salle n’est pas linéaire. Et tout cela, c’est sans compter sur les effets « wahou » qui se multiplient tout au long de notre parcours. On apprécie progresser dans cette salle car toutes les énigmes sont différentes et surtout originales et font appel à diverses réflexions, le tout agrémenté de quelques clins d’œil. Le final quant à lui est aussi des plus détonants, impliquant une explosion de joie suite à notre réussite.

Nous avons donc tous apprécié cette salle qui fait un carton plein sur tous les aspects que l’on attend d’un Escape Game, tout est parfaitement maîtrisé dans le moindre détail. Nous apprécions aussi grandement que le gérant nous explique comment il a créé tout cela, c’est un vrai passionné fier de son travail, et il y a de quoi je vous assure. De passage par Toulouse n’hésitez pas à pousser un peu plus loin votre route pour vous rendre chez Tourbillon Escape, je le ferai sans hésiter si je repasse dans la région car j’ai aussi entendu beaucoup de bien des autres salles.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Pas de pitié pour les cow-boys dans ce saloon aux décors impeccables où il faut combiner intelligence et habileté pour déjouer les pièges et résoudre les énigmes ! J’ai passé un excellent moment dans cette excellente salle pas si simple et tellement prenante ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien et Loïc
Temps : 58 minutes
Indices : 6
Indicateur d’expérience : 99ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Tourbillon Escape
Ville : Toulouse / Ayguesvives
Tarif : 23 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Tourbillon Escape

Le Trésor d’Atahualpa – Enigmatic Live Escape Game Toulouse (31)

MISSION :

1533 au Pérou, le dernier empereur inca Atahualpa est fait prisonnier par Pizarro et ses conquistadors. En échange de sa liberté, l’empereur propose à l’espagnol de lui livrer le plus grand trésor du peuple inca, source de sa puissance. Dans la perspective d’une montagne d’or et de joyaux, Pizarro accepte. Il fera pourtant exécuter Atahualpa quelques semaines plus tard et le trésor disparaîtra mystérieusement. Vous et votre équipe d’archéologues pensez avoir mis la main sur un document qui vous mènera au trésor d’Atahualpa. Cette quête pourrait bien vous apporter la richesse, la reconnaissance et pourquoi pas, la vérité ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant se la jouer à la Lara Croft
  • Pour les plus téméraires
  • Pour les équipes dont la communication est un point fort

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un temple avec une ambiance sombre comme on les aime
  • Les décors
  • Une faible densité d’énigmes mais plutôt complexes
  • Notre GM qui nous a laissé continuer malgré un arrêt du jeu

Les points négatifs :

  • Un début de jeu peu évident : difficile de se mettre dans le bain
  • Des marches glissantes… en fait non, un coéquipier qui s’est emmêlé les pinceaux

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà venu chez Enigmatic Live Escape Game Toulouse, une enseigne que l’on connait bien du côté de Marne La Vallée et que nous apprécions du point de vue des décors immersif notamment. Nous sommes donc impatients de découvrir cette succursale de Toulouse.

Arrivés aux abords du temple, notre Game Master nous accueille dans l’espace dédié pour nous briefer sur notre mission consistant à récupérer un trésor Inca inestimable. Munis d’une carte, il nous laisse devant l’entrée du temple, avant de pouvoir en sortir il faut pouvoir y entrer. Ceci n’est pas une mince affaire, d’entrée de jeu la première énigme est assez complexe et nous mettons du temps à comprendre comment la réaliser, un petit indice et nous voilà débloqués pour pénétrer dans ce temple convoité. S’en suit un petit nombre d’énigmes et de manipulations, agrémentés d’un peu de fouille bien entendu. Je dis bien un petit nombre car il n’y a qu’une dizaine d’actions à réaliser ici, mais certaines sont longues dans leur exécution et requièrent une bonne communication. Une notamment nous a demandé de nous y prendre à 3 fois. Bon… ok… je l’admets, on a été un peu déconcentrés par un incident. En effet, des marches, une ambiance sombre, un peu de précipitation, un masque (COVID) et des lunettes, en bref, un beau cocktail d’éléments qui fait que l’un de nous est tombé et crack une cheville. Une petite entorse plus tard, suite à une pause, notre GM nous a accordé de revenir dans la salle à trois pour la finir. On a eu un peu de mal à reprendre nos esprits et à redémarrer, mais passé quelques minutes, nous avons retrouvé notre rythme de croisière pour venir à bout de cette satané énigme qui nous a fait chauffer les méninges. Pour la suite nous avons rattrapé un peu le retard pris pour finir en apothéose par un petit effet wahou appréciable. Attention à ne pas se méprendre, peu d’énigmes sont présentes mais celles-ci comblent largement l’heure, nous sommes sortis à une minute de la fin et, jusqu’à présent, encore aucune équipe n’a réussi à sortir sans indice de ce temple (même si cela est jouable sans je vous l’assure). Celui-ci s’adresse vraiment à un public d’initiés pour ne pas dire confirmés. Ah oui, j’oubliais aussi, je ne vous ai pas parlé des décors tant attendus. Enigmatic ne déroge pas à sa ligne de conduite. Le temple est vraiment bien réalisé au niveau des décors, notamment des pierres, dans une ambiance sombre comme on peut l’attendre et avec des mécanismes bien imbriqués, en somme c’est un régal d’évoluer dans de telles conditions.

Vous comprendrez que nous avons vraiment apprécié ce scénario tant sur les décors que sur le jeu en lui-même avec des énigmes intéressantes et un final dont on ne pouvait imaginer qu’il finirai ainsi.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« J’ai adoré les décors sombres donnant vraiment l’impression d’explorer un temple perdu. Certaines énigmes bien corsées offrent une belle résistance et ralentiront les joueurs les plus rapides. Un des temples que j’ai préféré. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Adrien et un demi Thomas
Temps : 59 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 98ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Toulouse
Ville : Toulouse
Tarif : 21 à 33€ par joueur
Réductions : moins de 25 ans – 3€ de réduction en heures creuses

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Toulouse

L’Étrange Manoir Alexander – Enigma Escape – Toulouse (31)

MISSION :

Peu de gens ont eu la chance de pénétrer dans le manoir d’Alexander Black, mais à écouter les rumeurs, son manoir serait à son image; chaotique, délirant, rempli d’objets étranges et de secrets. Cet eminent savant a disparu depuis maintenant plusieurs mois. Pourquoi son majordome vous aurait-il convié dans ce lieu singulier ? Une incroyable aventure vous attend.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent être ébahis
  • Pour tous les joueurs habitués ou non
  • Pour ceux aimant le style steampunk
  • Pour ceux qui n’auraient qu’une salle à jouer sur Toulouse

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors époustouflants
  • Le majordome
  • L’alternance des énigmes donnant le rythme du jeu
  • Tous les effets wahouuuuu

Les points négatifs :

  • On aurait aimé découvrir encore d’autres salles
  • On aurait aimé rencontrer les créateurs pour leur dire bravo et merci pour ce moment

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième et dernière salle chez Enigma Escape, il s’agit de leur dernière création ouverte il y a quelques semaines et qui a demandé plus d’un an de travail. Nous attendons beaucoup de cette salle après avoir vu la qualité des deux précédentes (Dernière Demeure et Le temple perdu). Notre Game Master nous emmène donc dans le lieu de notre brief, devant le manoir, et déjà Wahou, je ne vais pas vous décrire la demeure mais celle-ci est magnifique, grande vue de l’extérieur et tout a été travaillé au détail prêt. Rien que pour une salle de briefing c’est déjà top. Notre mission est donc de récupérer un objet important.

Nous commençons dès le départ avec une belle surprise et entrons dans le vif du sujet, il va être difficile de vous décrire les décors pour ne pas vous spoiler. La partie principale est de style steampunk, avec de beaux tableaux, des machines étranges, cuivrées dont on ne comprend pas, de prime abord, comment elles fonctionnent, et un très beau volume surtout en hauteur qui fait que l’on se retrouve dans une magnifique pièce. Alors bien sûr il faut aimer ce style… notre groupe, à l’unanimité, a adoré. Au fur et à mesure de notre avancée dans le jeu nous avons toujours eu ce même sentiment de stupéfaction dans les décors, chaque pièce est différente et apporte son lot de surprises, je ne pense pas avoir déjà vu de salle avec cette physionomie, mais là encore pour en savoir plus, il faudra aller s’y frotter. En termes de décor il s’agit là pour nous d’une des meilleures salles jamais vues, un véritable coup de cœur. Ce n’est pas compliqué, tout au long de notre avancée nous nous sommes regardés en disant « wahou » à chaque nouvel élément s’offrant à nous… Attendez-vous à être surpris.

Pour ce qui est des énigmes elles sont assez denses, toutes différentes et faisant appel parfois à de la cohésion de groupe, parfois à l’éclatement de celui-ci pour avancer plus vite. Certaines sont simples et d’autres demande beaucoup plus de réflexion mais dans l’ensemble il s’agit d’un niveau médian. Peu de fouille dans ce manoir malgré sa taille, et un bon nombre de manipulations. Certaines ont déjà été vues mais ici elles sont bien intégrées dans la salle ce qui, au final n’est pas dérangeant. L’alternance de tous ces moments différents font que le gameplay est très riche et que l’on ne s’ennuie jamais et surtout que l’on n’a pas le temps de se reposer non plus. De plus le majordome qui nous accompagne peut distiller les indices à sa guise et il est plutôt d’humeur taquine ce qui rajoute de l’interaction et un plaisir de jeu, susceptibles s’abstenir. Il s‘agit d’une réelle aventure dans cette pièce, nous ne voyons pas le temps passer, nous nous amusons comme des enfants tout en résolvant les énigmes et en comprenant un peu plus au fur et à mesure où nous mène cet étrange manoir, les inventions loufoque de ce savant, et ses secrets les plus cachés !

On a adoré se faire avoir, découvrir tout cet univers et se laisser porter par le jeu. Enigma Escape signe là une magnifique salle en tout point : décors, énigmes, manipulations en tout genre, alternance dans le système de jeu, tout est réuni pour vous faire vivre un super moment du début à la fin !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« Quelques superlatifs ne suffiront pas à décrire l’heure passée dans le manoir Alexander. Moi qui craignais d’être blasé après 60 salles testées, j’ai eu le sourire aux lèvres de la 1ère à la dernière minute. Un pur bonheur dans ces décors exceptionnels à travers un parcours original parsemé de mécanismes et d’énigmes innovantes et jouissives! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Adrien, Loïc & François
Temps : 51 minutes 40 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 97ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigma Escape Toulouse
Lien vers le site
Tous les tests Enigma Escape
Ville : Toulouse
Tarif : 26€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigma Escape Toulouse

Sur les traces des Gardiens – Projet Dédale – Toulouse (31)

MISSION :

Depuis quelques mois, dans le sud du Colorado, des phénomènes inexpliqués poussent les habitants à fuir les hauts plateaux de la Mesa Verde. Un célèbre aventurier parti enquêter sur place a disparu. Vous êtes chargés de le retrouver et de rétablir le calme dans cette région.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant découvrir un univers peu commun
  • Pour ceux voulant tester l’eau de feu
  • Pour ceux aimant qu’on leur raconte une histoire

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un thème très original
  • Un fil rouge tout au long de la salle
  • Des énigmes en lien avec la culture indienne

Les points négatifs :

  • Une énigme complexe que nous avons eu beaucoup de mal a comprendre
  • Dommage que seulement 2 murs de la salle de brief soit décorés mais cela reste anecdotique…

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà parti pour une escape initiatique sur la trace des amérindiens, un thème que nous n’avons pas encore vu et qui sort donc de l’ordinaire.

Notre voyage commence aux abords d’une hacienda bien réalisée, notre Game Master nous explique pourquoi nous sommes ici et nous met en condition pour débuter notre aventure. Dès le départ les interventions à venir du GM dans l’aventure sont justifiés d’une bien belle manière. Une fois à l’intérieur, les décors nous donnent vraiment la sensation d’être chez une famille indienne. On découvre d’ailleurs, à ce moment, des mécanismes plutôt simples et classiques suite à un peu de fouille, mécanismes tous imprégnés de la culture indienne comme nous l’explique notre GM à la fin de notre session. Il y a là une véritable recherche impliquant des énigmes bien ancrées dans le thème. Il sera souvent nécessaire de disperser le groupe pour progresser plus vite mais aussi, à certains moments, de recréer de la cohésion pour réfléchir et avancer ensemble.

La suite de l’aventure est totalement autre, on change du tout au tout en terme d’univers ce qui crée la surprise, plus mystique. Là encore on trouve un véritable fil rouge bien travaillé par l’enseigne. Les énigmes se suivent, et malgré les apparences, ne se ressemblent pas. On découvre d’ailleurs une intrigue utilisant un élément que nous n’avions jamais utilisé, provoquant chez nous un certain étonnement. La suite de l’aventure est tout aussi spirituelle et bien travaillée, pour finir avec une pratique traditionnelle afin de terminer ce rite initiatique, mais je ne vous en dit pas plus, il faudra venir la tester par vous-même. Attention la salle n’est pas forcément complexe mais vous rencontrerez une certaine densité d’énigmes demandant de la patience et de la méthode. Un autre point positif est le zéro cadenas, tout comme dans Mission Astérion ce qui est une force de l’enseigne.

Pour notre centième sortie, nous avons beaucoup apprécié cette salle qui sort de l’ordinaire et qui insuffle un vent de fraîcheur dans le monde de l’escape car cela change des thèmes espace, cambriolage et autres temples. Nous vous recommandons vraiment d’aller y faire une tour si vous passez par là et que vous voulez changer de thématique tout en alternant des phases de jeu en cohésion et en séparation qui donnent au gameplay une dynamique agréable.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Une très belle salle avec pas mal d’énigmes logiques. Un peu d’originalité avec une intégration intéressante du Game Master et une absence de repère temporel. J’ai beaucoup aimé cette salle et ses effets « Wahou » comme dirait notre groom. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Thomas & Loïc
Temps : 56 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 95ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

Projet Dédale
Site
Tous les tests Projet Dédale
Ville : Toulouse
Tarif : 27€ par joueur

Crédit illustrations : ©Projet Dédale

Mission Astérion – Projet Dédale – Toulouse (31)

MISSION :

Le vaisseau Astérion n’a pas donné signe de vie depuis plusieurs semaines. Vous avez été sélectionnés pour le ramener sur Terre, mais cela risque d’être plus compliqué que prévu…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment les salles avec références cinématographiques
  • Pour les équipes avec une bonne communication
  • Pour ceux qui aiment les énigmes mathématiques

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors épurés
  • Les références ciné
  • L’alternance de la difficulté des énigmes
  • L’alternance en terme de linéarité
  • Les éléments qui composent la salle
  • Mission modulables en fonction des équipes

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes basées sur un raisonnement mathématique qui pourrait en rebuter certains
  • Certaines énigmes aux raisonnements similaires

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour cette première salle de notre deuxième journée Toulousaine, nous poussons les portes de Projet Dédale pour embarquer sur la Mission Astérion. Ce n’est pas notre premier vaisseau et on sait à quel point il peut être difficile de réaliser un décor qui tienne la route sur ce thème. Toulouse étant la capitale de l’aérospatial en France, la salle va-t-elle se montrer digne de cette renommée ?


Suite au briefing de notre Game Master qui nous met dans le contexte de la mission, nous comprenons qu’il ne sera pas aisé de ramener la navette sur Terre. En effet avant de pouvoir prendre les commandes de celle-ci il faudra pouvoir s’y introduire. Une fois la porte du sas ouverte nous entrons dans un décor épuré, sobre et surtout très grand, vous n’allez pas vous marcher sur les pieds même si vous venez à cinq. Cela nous rappelle d’entrée de jeu certains grands films, on y retrouve d’ailleurs dès le départ un bon nombre de références cinématographiques telles qu’Alien pour ne citer que celle-ci et nous nous prenons même au jeu de toutes les retrouver à la fin de notre session, pas facile. Mais revenons-en à notre jeu, le décor global nous a vraiment paru grand ainsi que le nombre d’actions à réaliser. Ici, vous ne trouverez pas beaucoup de fouille mais elle ne sera pas évidente pour autant. Le reste de la salle alterne habillement entre mécanismes et réflexion avec une alternance entre moments individuels et collectifs, tantôt il faudra se séparer, tantôt bien communiquer et parfois même se retrouver ensemble sur une même énigme pour mutualiser les idées et trouver une solution. Il en va de même au niveau des énigmes qui alternent entre résolutions simples et casse têtes plus complexes. Toutes ces phases demandent de l’engagement et augmentent alors la sensation de devoir accomplir notre mission avec une certaine pression. Le Game Play est donc une réussite et tout est parfaitement intégré dans la mission ou l’on retrouve la technologie que l’on est en droit d’attendre dans ce type de salle.


Nous avons donc vraiment apprécié cette salle pour l’aspect cohésion de groupe et la densité d’énigmes, sans oublier notre GM qui joue un rôle, lui aussi très intégré au scénario, nous aidant à progresser en cas de difficulté car cette salle est de niveau confirmé. Il ne sera donc pas facile pour tous les groupes d’accéder à la navette, la remettre en route et revenir sur Terre mais quoi qu’il en soit vous y prendrez certainement beaucoup de plaisir alors foncez tenter votre chance !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« Les salles futuristes sont toujours délicates à concevoir mais le challenge est réussi ici. La technologie est bien présente jusqu’à un réalisme et un souci du détail très appréciables. La salle est fun à jouer et il faut une bonne cohésion et une communication efficace pour déjouer les pièges de cette mission où les clins d’œil foisonnent. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, François, Adrien et Loïc
Temps : 54 min30 sec
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 94ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

Projet Dédale
Site
Tous les tests Projet Dédale
Ville : Toulouse
Tarif : 27€ par joueur

Crédit illustrations : ©Projet Dédale

Les Mystères de Tours Métropole – 2ème édition [fermé] – Tours (37) [ Autres Jeux ]

MISSION :

Les Mystères de Tours Métropole est un jeu d’enquêtes grandeur nature et extérieur, qui se déroule du 15 juillet au 13 septembre 2020, et dont l’action se situe sur tout le périmètre de la métropole et balaye toutes les compétences Tours Métropole Val de Loire. Rejoignez l’Agent M pour de nouvelles missions et relevez de nouveaux défis. Mettez vos baskets, allumez votre smartphone et endossez le rôle d’un enquêteur au service de la Métropole dans un Grand Jeu d’enquête outdoor seul ou en équipe. Seul on va plus vite, ensemble on va plus loin ! Soyez prêts.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : Du 15 juillet au 13 septembre : pas de limite de temps pour résoudre les énigmes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE

GAME MASTERING
NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : OUI

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour ceux voulant découvrir Tours et sa métropole de façon ludique

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toutes les énigmes sont rattachées à la Métropole et des Agents y travaillant
  • Les énigmes sont de différents types (observation, manipulation, réflexion)
  • Le fait de devoir se déplacer pour résoudre certaines enquêtes
  • Tous les déplacements peuvent se réaliser à pied ou à vélo de Tours centre
  • L’utilisation de la réalité augmentée
  • La découverte du rôle et du fonctionnement des différents corps de métier de la Métropole

Les points négatifs :

  • On aurait aimé se déplacer dans toute la métropole (mais on comprend que le public sans moyen de locomotion aurait plus de difficulté à joué)
  • On aurait aimé des déplacements dans des lieux différents de l’an dernier
  • Dommage pour les premiers joueurs d’attendre certaines instructions qui ont mis plusieurs jours à arriver sur les réseaux pour continuer le jeu.
  • Quelques bug au démarrage mais qui n’a concerné que les premiers joueurs et résolu à ce jour !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième édition des Mystères de Tours Métropole : Nous avions participé à deux l’an dernier en finissant rapidement le jeu (les 22 énigmes résolues en 24 heures). Ayant vraiment aimé le concept, je décide donc de réitérer l’expérience cette année mais seul !

Le principe du jeu est basé sur la découverte des 22 communes de la Métropole en réalisant un certain nombre « d’enquêtes », un jeu de piste multimédia mais aussi sur le terrain. En effet le jeu commence par une présentation vidéo de différents agents travaillant dans diverses structures de la métropole que ce soit au niveau des espaces verts, au niveau de la production de l’eau potable, de l’administratif et comptable et j’en passe, représentant plusieurs corps de métier, différents de ceux de l’an dernier. Chaque agent a une fiche qui pourra s’avérer utile et l’on en apprend un peu plus sur le fonctionnement de Tours de manière ludique. Les créateurs ont dont imaginé un scénario tournant autour de cette Métropole, l’an dernier il s’agissait de sécuriser les différents sites suite à un vol de documents, et cette année l’agence a été piratée et les agents mis à mal, il faut donc leur venir en aide ! Armé d’un smartphone avec une connexion data, la géolocalisation et une application de réalité augmentée téléchargeable gratuitement, vous allez résoudre les énigmes proposées.

Vous enquêterez de chez vous mais aussi en vous déplaçant dans des lieux exclusivement sur Tours, bien que la métropole s’étende de Rochecorbon à Villandry sur l’axe Est Ouest et de Notre Dame d’Oé à Joué-les-Tours sur l’axe Nord Sud. Chacune des communes a malgré tout son utilité et les informations récoltées sur internet pourront vous servir, il faut faire preuve d’observation, de patience et parfois même de ténacité face à quelques énigmes plus ardues. Cela reste cependant un jeu familial car il ne s’agit pas de rester tout le temps chez soit derrière son smartphone pour résoudre les énigmes, certaines demandent de se déplacer sur des lieux précis pour trouver les réponses, un bon moyen de sortir en famille lors d’une promenade et de partir à la recherche d’indices permettant une nouvelle résolution mais aussi de découvrir des lieux moins connus (attention certains lieux ont des contraintes horaires). Certaines de ces énigmes demanderont même l’utilisation du smartphone avec l’application de réalité augmentée pour faire apparaître des informations sur des lieux précis, les plus petits ou les plus technophiles seront ravis de ce système ! Comme je le disais ce jeu est familial pour tout ce qui est déplacements et réalité augmenté, pour le reste certaines énigmes sont plus complexes et ne seront pas à la portée d’enfants. La première moitié du jeu est aussi plus simple que la seconde. En effet, il faudra faire plus de recherche et bien intégrer les problématiques pour les résoudre, notamment pour le tout dernier défi qui demande de la rigueur et un raisonnement assez poussé.

Au commencement du jeu, vous n’aurez à votre disposition que quatre énigmes que vous pourrez faire de chez vous, puis, petit à petit, en les résolvant cela ouvrira la porte à de nouveaux énoncés et il faudra sortir pour avancer dans le jeu. Cette année c’est encore plus d’une vingtaine de mystères qui vous attendent ! Pas de limite de temps ici, vous pouvez réaliser ce jeu sur plusieurs jours du 15/07 au 13/09, chacun à son rythme, le but étant de se faire plaisir tout en découvrant la vie de la métropole et certains lieux s’y rattachant. Vous disposez aussi d’un système d’indices, 3 vous sont crédités au départ et toutes les 3 énigmes réalisées vous en gagnerez un supplémentaire, mais essayez de ne pas trop en utiliser rapidement,vous disposez d’assez de temps et tout est réalisable sans aide…

En plus de passer un super moment en famille ou entre amis, il y a de beaux lots en jeu, que vous ayez répondu à une seule ou toutes les énigmes, tout le monde peut gagner, bien entendu les lots seront plus conséquents si vous résolvez l’ensemble du jeu. Tours Métropole signe une nouvelle fois un très beau jeu pour cette édition 2020. Rappelons que la première édition avait réuni plus de 3000 joueurs l’an dernier.

Cette année celui-ci m’a paru plus complexe, notamment dans sa seconde partie, mais j’aurais aimé avoir une plus grande densité de défis qu’auraient permis les 2 mois, car en quelques jours la partie peut être bouclée quand on a une âme de compétiteur. Nous comprenons toutefois qu’il en faille pour tout le monde et ce jeu est véritablement à destination de tous. Je vous conseille vivement de vous inscrire et de partir à la découverte de la métropole, qui, au final, est peu connue du grand public, que ce soit seul, en famille, entre amis ou en mode compétition contre ces mêmes amis, tout est possible du moment que vous vous amusez à découvrir tous ces mystères et ainsi arrêter ce pirate informatique.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Quelques jours
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 15.07.2020

L’ENSEIGNE :

Tours Métropole
Ville : Tours
Tarif : Gratuit
Site
Lien vers le Jeu

Sous-Marin – Mission DeepDown – HintHunt – Toulouse (31)

MISSION :

De retour de mission avec votre équipe, à bord du sous-marin U53, vous mettez cap sur New-York. Quand soudain, au beau milieu de l’océan, les moteurs s’éteignent. Votre sous-marin commence à sombrer dans les profondeurs. Plus vous sombrez, plus la pression monte… Vous avez une heure pour trouver le moyen de redémarrer le sous-marin et remonter à la surface avant d’épuiser vos réserves d’oxygène !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Catastrophe
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI si vous n’avez pas fait Mission Torpédo
NON dans le cas contraire

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant à proximité

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans d’USS Alabama
  • Pour ceux n’ayant pas peu de boire la tasse
  • Pour ceux voulant (re)découvrir cette salle

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Un 2ème scénario dans un même lieu
  • Le fait de revenir mais sans pour autant que cela aide
  • 3 salles disponibles

Les points négatifs :

  • La gestion du jeu par l’ordinateur et non le GM : notamment le système d’indice

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la mission Torpédo, qui se déroule dans le même sous-marin, nous réalisons dès le lendemain la mission Deepdown.

Je ne vais pas revenir trop longuement sur le fait que le Game Master rentre avec nous dans la salle et que les indices sont distillés par un ordinateur impliquant un temps mort dans le jeu quand, comme nous encore une fois ici, nous avons de l’avance.

Passons ces points négatifs vus dans le précédent article pour s’atteler à la mission du jour. Notre nouvelle Game Master est heureuse de nous accueillir et nous entrons rapidement dans le vif du sujet. Nous arrivons dans ce même décor, qui donc, nous est familier… mais est-ce vraiment une aide ? Et bien non, pas forcément puisque cela est plutôt déroutant. On fouille aux mêmes endroits, on se dit que ceci ou cela a déjà servi dans la mission précédente et donc ne resservira pas, alors qu’en fait si mais d’une manière différente. Bref ce n’est pas forcément une aide surtout que ce scénario est, selon l’enseigne, plus complexe. Attention à ne pas se méprendre, aucune énigme n’est identique à la mission Torpédo, vous retrouver les machines et le décor mais ne les utiliserez pas de la même façon ou vous en manipulerez certaines non utilisées précédemment et inversement. C’est une force de cette salle de proposer ces deux scénarii dans un même lieu, une sorte de rejouabilité avec des logiques différentes.

Du fait d’avoir réalisé le premier scénario nous n’avons pas eu d’effet wahoo dans cette salle car nous nous doutions de quelques petits événements, mais si vous commencez par celui-là vous aurez surement cet effet durant les deux scénarii… question d’enchaînement! Il est quand même appréciable de les jouer dans le même ordre que nous en termes de complexité. Je trouve même qu’en termes de spoil il est préférable de le réaliser dans cet ordre car, à l’inverse, on peut vite s’apercevoir que beaucoup de choses qui semblaient, a priori, utiles n’ont pas servi ce qui pourrait donner beaucoup trop d’indices pour réaliser la mission Torpédo après coup, ce qui est moins vrai dans ce sens. Vous m’avez suivi ? Non ? Ce n’est pas grave, retenez juste qu‘il vaut mieux jouer Mission Torpédo en premier.

Pour ma part je trouve ce scénario plus sympa et mieux construit que le précédent mais cette mission, comme l’autre, demande une cohésion de groupe sans faille pour progresser sans encombre et arriver à remonter à la surface sain et sauf.

En conclusion, je pense que ce scénario est plus haletant et même si on pouvait penser que les décors identiques pourraient faire une redite ce n’est pas le cas. L’enchaînement des différentes manipulations et énigmes, plus riches en diversité, est mieux dosé. Et, tout comme la mission précédente… on joue sans cadenas ! Et rappelons-le, si vous n’aviez pas encore compris, la grande originalité de ce sous-marin réside dans le fait que l’on puisse y faire deux scénarii totalement différents…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Expérience inédite : revenir dans la même salle avec les même éléments pour réaliser un autre scénario (après Torpedo). J’ai préféré ce scénario car plus rythmé et une game master un peu plus présente même si le système d’indice automatisé pose vraiment problème même si le décor reste très travaillé. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Thomas & Loïc
Temps : 51 minutes 40 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 96ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

HintHunt Toulouse
Lien vers le site
Tous les tests HintHunt
Ville : Toulouse
Tarif : 22 à 29€ par joueur
Réductions : Etudiants -20%

Crédit illustrations : ©HintHunt Toulouse

Sous-Marin – Mission Torpédo – HintHunt – Toulouse (31)

MISSION :

Un sous-marin allié, le Scorpion, a disparu du radar. A bord du sous-marin U53, vous et votre équipe êtes dépêchés par le vaisseau mère pour rejoindre la dernière position connue du Scorpion. Vous avez une heure pour sécuriser le périmètre et remonter à la surface. Mais dans l’immensité de l’océan, vous n’êtes pas seuls… Préparez-vous et armez vos torpilles pour faire face à toutes les menaces !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Catastrophe
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant à proximité

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les moins d’1m90, sous-marin oblige
  • Pour les as de la torpille
  • Pour ceux aimant la pression du film : Le Chant du loup

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les machines de commandement
  • Les décors
  • Les 2 scénarios dans un même lieu
  • 3 salles disponibles

Les points négatifs :

  • Le Game Mastering géré de façon automatisée par le jeu : notamment pour les indices
  • Réaliser la fin du briefing dans la salle

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première fois au sein de l’enseigne HintHunt, nous avons hâte de découvrir ce sous-marin avec deux scénarii à l’intérieur, chose que je n’ai jamais vue jusqu’à présent ! Rappelons que HintHunt Paris est la 1ère enseigne d’Escape Game arrivée en France en décembre 2013. Cette salle existe d’ailleurs aussi au niveau de la capitale.

Nous arrivons donc pour cette salle rejouable, nous avons réservé ici pour la mission Torpédo au sein de ce sous-marin, et nous avons aussi fait par la suite le scénario Deepdown dont nous vous parlerons dans un deuxième article. Mais attention à ne pas se méprendre, ces deux histoires sont vraiment distinctes et différentes, Torpédo étant apparemment légèrement plus facile que Deepdown au vue des statistiques des salles. Mais entrons dans le vif du sujet, à la suite du briefing habituel, notre Game Master du jour nous convie à rentrer avec lui dans la salle pour vérifier que l’on a bien compris ou se situe notamment le tableau pour prendre des notes. Je l’ai déjà dit à plusieurs reprises dans les articles mais cela me gâche un peu l’immersion, j’ai envie de découvrir la salle dans le feu de l’action, là, au final, on prend le temps de regarder le décor et on a tendance à vouloir fouiller visuellement la pièce, mais cela reste un avis personnel. Passé ce détail nous commençons nos recherches et malgré peu d’éléments et des décors assez épurés, la fouille n’est pas si simple, et en même temps il s’agit toujours de notre point faible. Une fois dans le bain nous avançons à un bon rythme en enchaînant les énigmes et manipulations avec fluidité. Et c’est là que nous rencontrons, ce que l’on pense être, le point faible de la salle en terme de Game Play : notre GM nous a clairement dit qu’une fois le jeu lancé c’est l’ordinateur qui distille les indices en fonction du temps. Cela implique qu’une équipe qui a de l’avance comme nous et qui bloque sur une énigme doit attendre relativement longtemps pour avoir un indice, le temps que le jeu décide qu’il faut un indice à telle minute sur telle énigme. Une baisse de motivation se fait donc ressentir ainsi qu’un gros temps mort. Le GM lui est donc juste là pour nous suivre et n’intervient qu’en cas de problème. Attention, loin de moi l’idée de dire que nous étions large sur cette salle mais pour vivre ce moment il faut bien entendu avoir de l’avance sur le compteur, un groupe qui ne serait pas trop habitué aux escapes ne s’en rendrait peut être même pas compte. C’est dommage car la salle en elle-même est agréable, avec de belles manipulations que l’on pourrait vivre dans un sous-marin ainsi que des énigmes pas si simples à réaliser. Nous avons pris plaisir à les résoudre et avons été déboussolé par le fait que tout ne sert pas vu qu’il y a un second scénario dans cette salle. Nous avons même eu notre petit effet wahou mais je ne vous en dit pas plus… Une fois la torpille armée, puis l’objet, face à nous, coulé, nous sommes remonté à la surface en utilisant les précautions d’usage pour finir cette mission dans les temps.

Pour conclure nous pouvons dire que cette salle mériterait mieux en notation s’il n’y avait pas ce temps mort dans le Game Play dû au game mastering informatique ce qui nous a un peu déçu. A côté de ça nos méninges ont réellement été mises à contribution et nous n’avons pas eu l’occasion de nous reposer sur nos lauriers, de toute façon il n’y avait pas de couchettes disponibles dans ce sous-marin. Vous pouvez maintenant aller voir notre prochain article sur la 2ème mission qui nous réserve bien des surprises… et oui les deux articles sont liés et complémentaires.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Une fois plongé dans le sous-marin, la pression monte… fouille, observation et bien entendu creusage de méninges ! Les décors sont simples et propres… peut-être un peu trop d’ailleurs selon moi (j’imagine l’intérieur d’un sous-marin plus sombre, plus étroit, plus métallique !). Le plaisir de jouer est bien présent et la répartition entre fouille, manipulations et énigmes est bien dosée. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Thomas & Loïc
Temps : 49 minutes 36 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 93ème salle jouée par Adrien
Date : 17.07.2020

L’ENSEIGNE :

HintHunt Toulouse
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Tous les tests HintHunt
Ville : Toulouse
Tarif : 22 à 29€ par joueur
Réductions : Etudiants -20%

Crédit illustrations : ©HintHunt Toulouse

Le Temple Perdu – Enigma Escape – Toulouse (31)

MISSION :

Un très ancien temple dans la jungle du Yucatan cacherait en son sein un objet légendaire d’une grande valeur. Des archéologues l’ont déjà partiellement exploré mais n’ont jamais rien trouvé. Ils ont toutefois laissé sur place des pistes de leurs recherches. A votre équipe de tenter sa chance.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour l’Indiana Jones qui sommeille en vous
  • Poux ceux qui sont fascinés par la culture Maya

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Quelques énigmes de dextérité agréables
  • Les décors
  • L’utilisation du chiffrement maya

Les points négatifs :

  • L’écran pour afficher le temps !
  • On aurait aimé de vraies plantes mais on comprend que cela puisse être compliqué.
  • On regrette les effets lumineux de la 2ème partie trop moderne pour un temple Maya

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à notre visite dans la Dernière demeure, nous enchaînons notre périple avec une 2ème salle au sein des locaux d’Enigma Escape avec le temple perdu, dans un tout autre registre et cette fois-ci plus « reposante » en terme de pression !

Notre GM nous donne rendez-vous dans une salle annexe à l’écart de tout pour faire le briefing, cette ambiance feutrée au clair de lune nous permet de nous imprégner de notre rôle d’aventurier et met dans l’ambiance de notre mission : trouver un objet légendaire. Une fois entrés, les décors nous font face et le moins que l’on puisse dire c’est qu’on s’y croit, la salle est d’ailleurs assez grande pour 5 pour ne pas se marcher sur les pieds. Il faut rapidement se séparer pour mener à bien la mission car pas mal d’éléments sont présents, la fouille bien entendu mais peu conséquente, des éléments à manipuler, des caisses laissées là par nos prédécesseurs et quelques secrets du temple. Chacun ayant pris ses marques on se partage les tâches pour arriver à un but commun et poursuivre notre progression. Notons que les cadenas ne sont pas dérangeants dans cette salle car peu nombreux et pas anachroniques vu que l’on n’en trouve que sur les malles des archéologues nous ayant précédé. La seconde partie, dans des décors similaires au début du jeu, demande ensuite beaucoup de concentration de la part des membres de l’équipe et il faut être rigoureux et patients. Une des énigmes nous aura donné un peu de fil à retordre mais son petit effet est là quand nous arrivons au bout de ce mécanisme. Enfin il sera important de faire preuve de cohésion de groupe et surtout ne pas hésiter à se séparer pour venir à bout des derniers casse-têtes qui se dressent devant nous. En effet il est possible de tout faire de manière linaire mais je ne suis pas sûr que les groupes prenant cette option arrivent à dérober l’objet et sortir dans le temps imparti. En parlant de sortie justement, la dernière énigme est vraiment fun à exécuter lorsque l’on doit la réaliser (malheureusement tout le monde ne pourra pas manipuler même si l’ensemble du groupe est utile pour communiquer).

Dans cette salles vous trouverez donc un savoureux mélange d’énigmes ludiques mais aussi des énigmes plus cérébrales, le tout dans un univers bien attaché aux Mayas que ce soit dans les symboles ou dans les décors. Il s’agit d’une salle que nous avons bien appréciée même si individuellement nous n’avons pas pu réaliser l’ensemble des énigmes. Nous mettons la main sur l’objet tant convoité et ressortons de ce temple avec un temps honorable d’après notre GM.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« 5ème salle pour moi chez Enigma Escape. Encore un décor magnifique et une ambiance très cohérente avec le thème. J’ai beaucoup aimé la présence un peu plus importante d’énigmes liées à des manipulations. Salle que j’ai trouvé assez peu linéaire au point de ne pas savoir ce qu’ont fait certains de mes camarades durant notre aventure (ce que j’apprécie et évite de se retrouver à 5 sur une même énigme). Je recommande ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Lucie, Thomas & François
Temps : 45 min 18 sec
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 92ème salle jouée par Adrien
Date : 17.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigma Escape Toulouse
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Tous les tests Enigma Escape
Ville : Toulouse
Tarif : 26€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigma Escape Toulouse

Dernière Demeure – Enigma Escape – Toulouse (31)

MISSION :

Vous avez sans doute retrouvé la demeure du maniaque responsable de la disparition de plusieurs enfants. Vous décidez de vous y introduire en pleine nuit sans même appeler la police afin de jouer les héros. Malheureusement l’opération tourne au fiasco, vous vous faites capturer et enfermer dans le sous-sol de ce qui pourrait devenir, votre dernière demeure.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant sursauter légèrement
  • Pour le Profiler que sommeille en vous

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes intégrées au scénario
  • Les décors
  • L’ambiance générale
  • Certains petits effet sympas
  • Billy 😉

Les points négatifs :

  • Dommage qu’il y ait encore un écran pour donner le temps, mais il s’agit d’une salle présente depuis déjà un moment.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà arrivés pour un périple en terres Toulousaines ! Pas moins de 11 escapes ont été testées durant le week-end et en commençant par l’enseigne Enigma Escape qui est, si je ne m’abuse, l’enseigne ayant le plus de scénarii sur Toulouse. Nous avons déjà eu un petit aperçu en testant Oh No Zombies !, à Montpellier l’an dernier, qui est une création d’Enigma Escape. Alors cette enseigne est-elle incontournable ? Vous allez vite le savoir car nous avons réalisé 3 salles chez eux : Dernière Demeure, Le Temple Perdu et leur dernière création L’étrange Manoir Alexander.

Après un accueil chaleureux par notre Game Master, celui au sein de la salle l’est beaucoup moins. Affublé d’un sac sur la tête, notre « hôte » nous enferme individuellement dans la cave de sa maison isolée au sein de la forêt. Nous sommes déboussolés et en bien mauvaise posture. Il va falloir se libérer de là si on veut sortir vivants des geôles de ce bourreau d’enfants. Une fois libérés et réunis, nous continuons nos recherches pour nous sauver de ce lieu sordide. Nous alternons subtilement entre fouille et résolution d’énigmes tout au long de notre échappatoire. Tout est très bien intégré au scénario (on fait abstraction de l’écran qui pourrait être facilement supprimé pour donner les indices) et la variation de linéarité dans la progression permet de n’avoir aucun temps mort dans l’aventure. Nous prenons vraiment plaisir à réaliser cette salle… en fait non, plaisir n’est pas le mot car il en va de notre vie quand même. On ne peut pas parler d’ambiance ludique vous le comprenez bien, pas de syndrome de Stockholm à l’horizon, mais tout est fait pour que nous jouions notre rôle de kidnappé voulant s’en sortir… Notons qu’à cela s’ajoute de petits moments et interactions bien ficelés rajoutant un plus au Game Play, le tout avec une belle cohérence dans le jeu dans une salle avec de superbes décors et de belles surprises.

Bref on ne peut que vous conseiller d’aller y faire un tour mais essayez tout de même d’en ressortir vivant car ce n’est pas chose aisée…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Dès l’entrée, on comprend qu’on est emmené dans un univers angoissant. Le décor, l’ambiance… font qu’on se prend très vite au jeu, on frissonne, on espère réellement que l’on pourra sortir ! Effet réussi donc, game mastering impeccable, je découvrais cette enseigne que je recommande vivement. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Thomas & Adrien
Temps : 43 minutes 46 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 91ème salle jouée par Adrien
Date : 17.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigma Escape Toulouse
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Tous les tests Enigma Escape
Ville : Toulouse
Tarif : 26€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigma Escape Toulouse

L’île du docteur Goorse – Unlock! Escape Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

La journée avait pourtant bien commencé. Après des semaines d’hésitation, vous aviez finalement accepté l’invitation d’Archibald Goorse, l’excentrique milliardaire, collectionneur de rareté archéologiques. Après avoir pris place dans un vieux bimoteur, vous vous étiez envolés pour son ile privée, situé à quelques encablure des Bahamas. Malheureusement, l’appareil a été pris dans une tempête et vous avez juste eu le temps de sauter en parachute avant de voir l’avion s’abîmer au beau milieu de la jungle. Après avoir perdu connaissance, vous vous réveillez sur une plage balayée par les vents. Malgré quelques contusions, vous n’avez heureusement rien de cassé. En revanche, votre groupe est désormais séparé en deux. Comment unir vos forces pour réussir à quitter cette île maudite ?

Acheter Unlock! Escape Adventures chez Philibert

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant déjà réalisé quelques scénarii Unlock!
  • Pour les équipes ayant l’habitude de jouer ensemble
  • Pour ceux voulant se creuser les méninges

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La séparation en 2 de l’équipe dès le départ
  • La fin alternative suivant le temps réalisé

 

Les points négatifs :

  • Pas de machine donc pas de manipulations
  • Des énigmes plus complexes à comprendre pour ne pas dire non intuitives sans indices
  • Une partie de l’énigme de fin toujours incompréhensible pour nous

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nous nous retrouvons cette fois-ci au milieu d’une île déserte dont le but est de s’échapper, mais cela n’est pas une mince affaire… En effet ce troisième scénario de cette première boite est annoncé avec un niveau difficile et c’est clairement le cas. La particularité de cette histoire réside dans le début du jeu, scindés en deux équipes vous ne pourrez, dans un premier temps, pas communiquer entre vous, attention si vous n’êtes que 2 à réaliser cet opus. Il faut donc se débrouiller pour trouver quand et comment communiquer et quand et comment se retrouver : nous avons donc bien apprécié ce début original et qui oblige à ne pas être seul pour le réaliser. Une fois la communication établie celle-ci va donc être indispensable car bien entendu chaque groupe à des infos différentes, cela en fait de base un scénario assez complexe car partager ces indices n’est pas forcément chose aisée. Surtout que certaines énigmes ne sont pas simples voire même pour certaines peu intuitives est c’est dommage car cela retire un peu de fluidité dans le game play et en fait un scénario moins appréciable que les deux autres jeux de la boite. De plus, à part cette 1ère partie du jeu, on résout les énigmes sans véritable fil rouge dans le scénario au niveau de la narration, on résout les énigmes les unes après les autres pour arriver à s’échapper et c’est tout. Pour en finir avec les bémols de cette intrigue, aucune machine, alors que justement, on aime quand il y a des actions à réaliser via le smartphone. Donc ici pas de véritable manipulation à exécuter même s’il va falloir comprendre comment associer les cartes, nombreuses dès le début du jeu, pour créer des associations utiles. L’observation est donc ici aussi peu présente même s’il faut tout de même faire attention. Le cœur du jeu réside vraiment dans la communication et surtout la réflexion pour mettre en lien les éléments et progresser dans cette aventure. Il faut donc bien tout analyser pour voir les associations qui peuvent être réalisée au risque de prendre des pénalités surtout qu’elles ne sont pas toutes simples, donc prendre son temps et aussi primordiale pour ne pas inscrire de faux codes notamment. Enfin, suivant votre temps la fin du scénario est différente ce qui permet à tous les joueurs de finir satisfait, je ne vous donne bien entendu pas les tenants et aboutissant de cette fin mais il est vrai que nous avons un peu galéré sur le final et que ce dernier code me pose encore question… Pour conclure, je dirais que ce scénario est pour les joueurs ayant l’habitude de jouer ensemble et qui aime avoir une majeure partie du jeu axée sur la réflexion.

L’ÉQUIPE :

Membres : Olivier, Adrien, Laura & Yo
Temps : 60 min 26 sec
Indices : 7
Pénalités : 13 minutes
Date : 18.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Acheter Unlock! Escape Adventures chez Philibert

Squeek & Sausage – Unlock! Escape Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Satané professeur Noside ! Une fois de plus, votre ennemi fomentait un plan maléfique. Armé de votre courage, vous vous êtes glissés dans son quartier-général pour l’en empêcher. Alors que vous erriez dans les couloirs de cette vieille masure, une trappe s’est ouverte sous vos pieds, vous précipitant dans une geôle sombre et humide. Vos cris n’y feront rien : vous voilà prisonniers. Le monde est définitivement perdu… À moins que vous ne sortiez d’ici et que vous ne sabotiez les plans de Noside, vous êtes notre dernier espoir.

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour petits et grand
  • Pour les adeptes de l’observation

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers cartoon
  • Une énigme wahoo

 

Les points négatifs :

  • Les machines sur l’appli n’ont pas une grande utilité
  • Une carte ou l’on ne distingue pas bien les couleurs et qui nous a valu quelques pénalités

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nous voilà pris au piège par l’infâme Noside, mais nous ne nous décourageons pas et tentons de sortir tout en sauvant le monde. L’histoire est des plus basiques, un fou qui veut faire exploser le monde et qui nous enferme pensant que l’on n’arrivera pas à s’échapper. C’est bien mal connaitre notre renard si futé qui se prête au jeu de l’ambiance Cartoon : cette ambiance clownesque est d’ailleurs très agréable avec plein de couleurs et donne envie de poursuivre l’aventure tout au long du jeu. Le jeu, quand à lui, sous ses airs enfantins n’est pas si simple ! Rien de bien compliqué non plus, il s’agit bien d’un niveau intermédiaire mais on peut vite prendre des pénalités si l’on se précipite un peu trop comme nous… il faut bien tout analyser et surtout bien observer car c’est une grande part ce de scénario et c’est pour ça qu’il peut être appréciable en famille avec les enfants : pour le thème et pour la partie observation ainsi que les machines ! Celles-ci sont agréables et bien intégrées dans le scénario mais n’apportent pas un réel plus à celui-ci ce qui est dommage ! Pour le reste on retrouve des énigmes et assemblages de cartes rouges et bleues plutôt simples : une des énigmes nous semble un peu plus tiré par les cheveux car on ne comprend pas vraiment le lien même si l’on intègre rapidement que ces cartes vont ensemble ! Enfin une des énigmes a quand même son petit effet wahoo et nous a donné du fil à retordre mais l’effet était bien là : avec un beau « mais oui bien sûr » après réception de l’indice ! Le game play est assez agréable et on ne reste pas coincé longtemps dans ce scénario même si l’on perd du temps à réaliser certaines énigmes et se tromper dans certains codes ce qui nous a valu pas mal de pénalités : ici ce n’est pas comme dans les Escape Games réels : une erreur de code et bimmm 1 à 3 minutes de pénalité. C’est pourquoi nous finissons le scénario et sauvons le monde, tel James Bond, à 0,07 minutes de la fin (pénalités incluses).

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle & Adrien
Temps : 59 minutes 53 secondes
Indices : 4
Pénalités : 3
Date : 15.01.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les test Unlock!
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
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La formule – Unlock! Escape Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Le département s’inquiète de l’absence de rapports récents du Dr Hoffmann. Ce chimiste de génie participe au projet MK. Dans son dernier rapport, il prétend que son « sérum de vérité » est proche de la fiabilité requise. Nous voulons Hoffmann et sa formule. L’équipe sera dirigée ver le métro (CLASSIFIED) et infiltrera le laboratoire qui s’ouvre avec le code (CLASSIFIED). Vous progressez dans le dédale des voies du métro new-yorkais. Au milieu des rails, vous trouvez une trappe dans le sol. Elle est ouverte et de la lumière s’en échappe.

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent tester pour la 1ère fois les jeux Unlock !

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup d’actions très simples à réaliser qui donne l’impression de bien avancer

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes déjà vues dans beaucoup d’escapes réels.

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Premier Unlock! Et premier scénario en mode jeu de société. C’est ici une belle découverte dans le fonctionnement du jeu, dans l’association des cartes, des codes et des machines. Le jeu est plaisant à jouer même si ce scénario me semble plutôt basique. En effet, ici, nous rentrons dans un laboratoire secret à la recherche d’une formule mais une fois le jeu débuté, l’histoire n’est pas vraiment un fil conducteur : on résout des énigmes qui amènent à d’autres, à de nouvelles pièces comme dans les aventures réelles mais le scénario ne sert pas la jeu, mais bon, c’est une première il faut être indulgent par rapport à ça. Nous imaginons que les scénarii des boites suivantes seront plus poussés. Il en va de même pour les énigmes qui sont basiques, plutôt simples, mais qui ont le mérite d’être là pour apprendre la mécanique du jeu et se familiariser avec celui-ci pour les aventures suivantes. Ici beaucoup de cartes à prendre dès le départ et en cours de jeu avant de les mettre de côté impliquant un côté moyennement linéaire mais pas si compliqué même si on peut se faire avoir et prendre une pénalité assez rapidement quand on ne connait pas encore les rouages et la réflexion à avoir autour des cartes. Un peu d’observation sera utile ici et beaucoup de réflexion. On regrette que l’application ne soit pas un véritable atout du jeu, je pense qu’il y a plein de chose à faire en terme de manipulations mais que cela se verra avec les prochaines boites ce qui pourra apporter une grosse plus-value au jeu. Néanmoins les énigmes restent cohérentes, dans le thème et le game play et assez agréable dans un décor simple mais efficace. Je recommande ce scénario pour débuter, en espérant que les suivants auront des particularités et atouts supplémentaires.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaelle
Temps : 37 minutes 22 secondes
Indices : 2
Pénalités : 4
Date : 03.01.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
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Beyond Medusa’s Gate VR – Virtual Xperience – Tours (37)

MISSION :

Bienvenue dans L’Animus.

Grèce 445 av. J.-C. à une époque de dieux impitoyables et d’oracles prometteurs de mort. Quelque part sur la péninsule du Péloponnèse, dans une vaste grotte côtière égéenne, un ancien artefact a été caché. Ce pourrait être le navire légendaire des Argonautes …

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : de 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant à proximité

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Les fans de la franchise Assassin’s Creed
  • Les passionnés de l’antiquité
  • Les gamers pour une expérience plus immersive

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion faisant oublier le chrono
  • La coopération
  • Une prise en main rapide du Game Play
  • Des actions inédites par rapport à un Escape réel

Les points négatifs :

  • Il manque le toucher malgré tout
  • L’animation des personnages pouvant encore être amélioré (mouvement des jambes en phase d’escalade…)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changement de réalité pour l’équipe du Groom aujourd’hui, après le réel nous passons au virtuel chez Virtual Xprerience à Tours qui a ouvert il y a quelques semaines. Parmis les 7 scenarii nous choisissons de plonger dans l’univers d’Assassin’s Creed Odyssey avec Beyond Medusa’s Gate.

Ici le briefing consiste à expliquer les manipulations inhérentes à l’équipement que nous endossons. Le Game Master nous affuble d’un magnifique casque VR et de deux manettes. S’ensuit la présentation des déplacements, des manipulations d’objets et de notre zone de jeu. Nous finissons par la création de nos avatars dans le lobby : bonne idée que de personnaliser son personnage ; c’est fun et ça nous permet de nous familiariser avec les déplacements et actions de préhension. Suite à ce moment d’essayage nous sommes prêts à nous lancer dans la quête du navire des Argonautes.

La prise en main est, contrairement à ce que nous redoutions, très instinctive et rapide. On s’habitue vite à se déplacer, le plus dur étant de porter simultanément un objet au début, provocant quelques pots cassés. Nos premiers pas dans cet univers sont emprunts d’émerveillement, l’environnement de jeu est ultra immersif en plus d’être graphiquement magnifique, oubliez votre console de salon, ici où que vous tourniez la tête vous vous retrouvez face au jeu. Les manettes finissent de leurrer le cerveau au travers des vibrations subtilement dispensées, provoquant même pour certains une sensation de vertige.

L’aventure est profondément coopérative ce que nous avons apprécié, il y a une bonne dose de manipulations à effectuer, des situations de jeu originales comparées à des Escape Game IRL (In Real Life), le seul bémol serait peut être une linéarité de l’aventure et une redondance dans certaines actions du point de vue du joueur d’Escape, moins du point de vue du joueur console (on retrouve cette redondance et cette linéarité dans des épisodes de la franchise Assassin’s Creed)

Hormis un élément de décors que nous n’avions pas vu et qui nous a bloqué quelques minutes, les phases de jeu s’enchaînent avec fluidité, on en oublie même la contrainte du chronomètre ce qui est révélateur du degré d’immersion.

Au final, il s’agit d’un superbe expérience, que nous serions prêts à renouveler de temps en temps, mais cela ne remplace en aucun cas un Escape Game physique. Les qualités et les défauts qu’on peut trouver à cette aventure sont, au final, ceux qu’on pourrait attribuer à certains jeux vidéos, linéarité du parcours, répétitivité de certaines actions et parfois quelques aspects graphiques pas encore aboutis comme les mouvements des jambes durant les phases d’ascension. Nous sommes face à un loisir très abouti et qui donnera beaucoup de plaisir à ceux qui viennent le découvrir, mais qui a encore une grosse marge de progression devant lui, tant sur l’animation des personnages que sur l’utilisation des jambes des joueurs pour les déplacements, qui sait !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

« Première expérience en VR. Je craignais d’être déstabilisé par cette version numérique d’escape game. En fait, il n’en fût rien. Il faut avouer que l’on se laisse facilement embarquer dans le jeu : prise en main rapide, environnement immersif, bonne interactivité entre les joueurs, immensité des décors impressionnante… Un super moment ludique qui reste cependant bien différent d’un Escape game « traditionnel » en terme de sensations : on tend plus vers le jeu d’aventure. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Manu et Yo
Temps : 54 minutes 17 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 30ème salle jouée par Yo, 90ème salle jouée par Adrien
Date : 11.07.2020

L’ENSEIGNE :

Virtual Xperience Tours – Site web
Ville : Tours
Tarif : 28€ par joueur

Crédit illustrations : ©Virtual Xperience

Time Machine – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Qui n’a jamais rêvé de la vie éternelle et d’un voyage dans le temps ?
Toute sa vie, le professeur Fisher s’est consacré à la quête du Saint Graal. Ses recherches l’ont finalement mené au nord de l’Espagne, dans un très vieux château. Sur place, le professeur comprend qu’il ne pourra atteindre son but que par le biais d’un voyage dans le temps !
Les récits d’un vieux grimoire lui indiquent que 2 reliques inestimables ont été détruites au XVIe siècle afin de protéger le Saint Graal pour l’éternité. Les dernières années de sa vie furent passées à concevoir la TIME MACHINE. Alors qu’il était sur le point d’atteindre son but, le professeur s’est éteint en emportant avec lui ses secrets.
En tant qu’héritiers du professeur, vous décidez de récupérer le Saint Graal avant que les forces maléfiques ne s’en emparent ! Mais prenez garde, 1 heure est vite passée dans les couloirs du temps…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans de H. G. Wells
  • Pour Marty McFly et le Dr. Emmett Brown
  • Pour l’Indiana Jones qui sommeille en vous
  • Pour les nostalgiques du moyen-âge et du chant Grégorien

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • La Time Machine
  • La cohérence trans-temporelle de certains éléments

Les points négatifs :

  • Trop de cadenas, on n’a plus l’habitude !
  • On aurait aimé plus d’interraction avec la Time Machine

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lorsque Enigmatic nous annonce que tonton Fischer a disparu dans sa quête du Graal, nous nous précipitons pour prendre sa relève. On nous ouvre donc les portes de sa salle de recherche au sein du château et, pour être totalement francs, les photos que nous en avions vues ne rendent pas justice à cette belle pièce.

Comme une évidence, la Time Machine trône au milieu de la salle et nous avons hâte de nous en servir. Pas mal de fouille nous attend, mais également beaucoup de réflexion et pas tant de mécanismes que ça, ce qui fait que nous tenons à remercier particulièrement les chanteurs Grégoriens dont les vocalises nous ont accompagné, nous permettant de nous apaiser face à la densité de cadenas. L’équipe a dans un premier temps progressé avec fluidité avant de buter sur une compréhension de l’espace temps… nous cherchions un objet qui n’était pas dans notre époque ! Une fois cette difficulté levée nous pénétrons enfin dans notre vaisseau temporel, très beau mais dont on aurait aimé prendre les commandes… Et nous n’en dirons pas plus, mais nous avons apprécié la cohérence trans-temporelle de nombreux éléments, décors, accessoires ou énigmes. Dans un ultime rush, nous parvenons à mettre la main sur le saint calice et… bloquons pour sortir de la salle, ayant éteint toutes les lumières nous n’arrivons pas à trouvé la serrure de la porte !

Sixième salle effectuée chez Enigmatic et toujours la même qualité de réalisation, les décors et l’ambiance sonore sont aux rendez-vous, le Game Mastering adéquat, le thème de la salle est un vrai fil rouge et l’enchaînement d’énigmes est plutôt bon. Le seul bémol reste la présence de cadenas qu’on finit malgré tout par occulter sur le moment grâce aux autres qualités de cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICOLAS :

« J’ai adoré le concept de cette salle dans laquelle on passe vraiment un bon moment au milieu de beaux décors, il y a une bonne densité d’énigmes qui s’enchaînent avec pas mal de fluidité. Le point sur lequel il pourrait y avoir une marge de progression serait la quantité de cadenas. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Aurélie, Nicolas, Nordine et Stéphane
Temps : 54 minutes 34 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 29ème salle jouée par Yo
Date : 10.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée – https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur
Tous les tests des salles d’Enigmatic Paris

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée

La Casa Del Tuco – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Nous sommes en 1865 à El Paso, frontière mexicaine. En pleine guerre de sécession un homme profite du chaos général : El Senior Tuco. Voleur, truand, pilleur de tombes, menteur, opportuniste, Tuco s’est enrichi sur le dos des victimes de la guerre civile. Le shérif local est corrompu et Tuco semble bénéficier de la protection des plus hauts fonctionnaires de la ville. Vous et vos amis avez décidé de faire justice vous même et d’aller récupérer cette part volée aux plus pauvres. Votre cible est son fameux QG : La Casa Del Tuco. C’est là qu’il cache son butin.

Vous avez tout prévu, Tuco et ses sergents sont partis au saloon et ils n’y vont pas que pour boire… Vous avez une heure pour fouiller toute la Casa et retrouver le plus de billets verts possible. Arrivés devant la demeure du mexicain fou, votre contact vous confie un secret et une autre mission de la plus haute importance : Tuco cache dans son coffre-fort bien plus que des billets de banque. Il est en possession de documents confidentiels qui pourraient mettre fin à la guerre et il vous demande de les récupérer et de lui ramener.

Mais attention, Tuco n’est pas seulement égocentrique, violent et mégalomane, c’est aussi un grand paranoïaque qui ne laisse pas ses biens les plus précieux sans protection.

NB : Ce scénario existe aussi en version enfants, il s’appelle alors La casa del Carambar.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Enfants et adultes
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non (mesure COVID)

POUR QUI :

  • Pour les bandidos, pistoleros et autres desperados
  • Pour les fans de Tex Mex et de Tequila
  • Pour les pros de la fouille
  • Pour petits et grands

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le Game Master
  • Le Game Play
  • La bande son
  • Beaucoup de fouille
  • Version enfants

Les points négatifs :

  • Quelques accessoires anachroniques
  • On est trop mauvais fouilleurs… alors trop de fouille !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Notre groom avait besoin de prendre un peu de vacances après ces derniers mois difficiles. Direction la Californie de 1865 pour filer un coup de main à la célébrité locale pour arrêter le terrible El Tuco.

L’objectif est de passer au peigne fin la demeure du señor Tuco pour le détrousser de sa fortune afin qu’il ne puisse plus corrompre les autorités et soit traduit en justice. Nous découvrons donc son hacienda pendant que celui-ci est parti s’amuser au saloon. L’ambiance sonore est au top avec les mariachis qui s’en donnent à cœur joie à grands coups de guitares et de trompettes. Notre complice à l’extérieur de la casa joue pleinement son rôle et sa coopération est des plus sympathiques et humoristiques. Nous avons particulièrement apprécié le mode de communication.

Soyons directs, c’est une salle où les amoureux de la fouille, physique et visuelle, vont s’éclater : 18 cachettes plus ou moins vicieuses à trouver, la tâche n’est pas aisée. La fouille étant globalement notre point faible il s’agit d’une salle kryptonite pour nous, et pourtant, nous nous y sommes beaucoup amusés. Le moins que l’on puisse dire c’est que l’architecte a fait preuve d’imagination au moment de concevoir l’habitation, et que la qualité de réalisation est exceptionnelle.

Les énigmes et manipulations sont, elles, assez habituelles et minoritaires par rapport à la fouille mais d’un bon niveau et très variées pour stimuler votre intellect. On notera toutefois une manipulation frustrante pour des personnes de petite taille (voire infaisable à 1m90 de hauteur même avec un marchepied ?) et un petit manque de cohérence temporelle dans certains accessoires, comme le téléphone inventé en 1876 ou un cadenas trop moderne sur la porte ayant une trappe de visite. A propos de cadenas, leur présence ici est justifiée de par le thème de la salle.

Nous sortons finalement de cette magnifique salle avec le sentiment du devoir accompli avant le retour d’El Tuco. A noter que si vous avez connu ce lieu à l’époque où il avait un autre usage, le fonctionnement a totalement changé, et la façon de l’appréhender également, ce qui garde intact l’intérêt et l’expérience du jeu pour les survivants du CARTEL.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« Pour ma part, je n’avais pas fait la salle précédente du cartel chez Enigmatik, ce qui m’a permis de bien apprécier l’immersion de cette nouvelle salle. J’ai adoré le côté hyper ludique de la fouille avec parfois des cachettes pas si simple que ça à trouver sans indice…
Le gros plus de cet escape a été pour moi la super animation du Game Master qui m’a fait passer un excellent moment »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie et Yo
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 89ème salle jouée par Adrien et 28ème salle jouée par Yo
Date : 04.07.2020

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK
Ville : Tours
Tarif : de 24 à 35€
Réductions : – 4€ pour les étudiants et les personnes à la recherche d’un emploi.
Toutes les salles testées chez Enigmatik

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Escape Book Le Secret du Club Wanstein – Ivan Tapia [Livre]

MISSION :

Candela Fuertes est une jeune journaliste d’investigation, spécialisée en économie et en finance. Fascinée par les agissements d’un magnat de la finance, Atanass Vecla, elle se laisse entraîner et enfermer dans le labyrinthe.
A vous lecteur de la libérer afin qu’elle puisse déjouer les desseins machiavéliques de cet homme d’affaires. Y parviendrez-vous ? C’est tout ce que l’on vous souhaite ! Les minutes sont comptées…
Pour cela, vous devez résoudre les énigmes et collectez les indices que vous découvrirez tout au long de votre lecture: puzzles, illusions d’optiques, énigmes mathématiques, charades…

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La part belle au énigmes visuelles

 

Les points négatifs :

  • Trop d’énigmes basées sur l’optique au détriment des autres ?
  • Une énigme basée sur l’optique. impossible à réaliser pour ma part
  • L’aspect énigme trop dissocié de la partie roman.

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Comme vous le savez déjà, notre groom est fan d’Escape, mais il aime aussi se plonger dans un bon livre. Celui qui nous intéresse aujourd’hui est Le Secret du Club Wanstein d’Ivan Tapia. Sur l’objet en lui-même, il s’agit d’une édition proche d’un livre de poche, et qui manque peut être d’un peu plus d’illustrations. Le positionnement tarifaire de l’ouvrage me semble un peu onéreux si l’on regarde l’ensemble du segment des livres d’Escape.

Le scénario bien que sympathique manque un peu de crédibilité je trouve. Les énigmes pourraient se faire sans lire la partie roman à une exception près, au sujet d’une danse, et le livre pourrait se lire sans traiter les énigmes. Il manque du lien entre la partie réflexion et la partie lecture, elles sont trop scindées et trop indépendantes. Hormis quelques tocs littéraires qui reviennent comme un leitmotiv sans un réel apport (TIC TAC TIC TAC, on sait qu’on est dans une course contre la montre, c’est le principe même de l’Escape) le livre est plutôt agréable à lire.

Les énigmes reposent en grosse majorité sur de l’observation, je dirais même sur de la « manipulation visuelle ». On se retrouve donc avec une diversité de casse-têtes tout à fait intéressante au sein de cette thématique mais un manque de représentation d’autres types d’énigmes par ailleurs. A noter que, si on est une personne qui n’est, de base, pas très sensible à tous les jeux liés aux illusions d’optique, cela s’avère vite compliqué. Il y a un effet visuel que je n’ai jamais pu constater, est-ce du à une mauvaise vue, un cerveau incapable de faire la projection 3D ou à la qualité d’impression de l’ouvrage ? Nous ne le saurons sans doute jamais.

En résumé, il s’agit quand même d’un livre sympathique à parcourir même s’il ne marquera pas longtemps vos souvenirs.

 

  

LE LIVRE:

Titre : Escape Book Le Secret du Club Wanstein
Auteur : Ivan Tapia
Éditeur : Larousse
Parution : juin 2018

Tarif : 13€90

 

Escape Time Confidential – Escape Time [Application]

MISSION :

Téléchargez l’application ESCAPE TIME CONFIDENTIAL pour en découvrir plus sur l’univers de votre agence de voyage temporelle.
Des énigmes, des réductions et des cadeaux seront proposés prochainement aux détenteurs de l’application !

L’IMMERSION :

HISTOIRE

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :

OUI

L‘APPLI :

ERGONOMIE

ORIGINALITÉ

POUR QUI :

  • Tout ceux ayant déjà réalisé ou voulant réaliser une salle dans une Agence Escape Time

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’appli raconte une véritable histoire
  • Les futures énigmes
  • Les réductions

 

Les points négatifs :

  • Quid du « dernier étage » (salle fermée) ?
  • Pas disponible pour le moment sur iOS

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Aujourd’hui nous souhaitons vous parler d’Escape Time Confidential, la toute première application crée par Escape Time.

Historiquement, Escape Time est une enseigne d’Escape Game ayant ouvert à Tours en 2014. Aujourd’hui, on retrouve ses agences et leurs histoires dans 10 villes de France, il est donc probable de pouvoir en trouver une proche de chez vous si vous voulez découvrir leur univers. Dès les débuts, les gérants ont voulu donner une véritable idée directrice é à leur enseigne : le thème est une agence temporelle qui envoie des équipes d’agents entraînés, vous, nous, à différentes époques pour résoudre certains problèmes sans altérer l’espace-temps et les événements qui se sont passés ou qui se produiront. Plus particulièrement nous serons à la lutte avec l’Agent Alpha, Vincent Lenoir, un des tout premiers agents d’Escape Time qui a déserté et qui lutte contre l’agence qui l’a formé car il pense que cette dernière a de mauvaises intentions…

Au fur et à mesure des salles de l’Agence, vous êtes donc amenés à différentes époques lors desquelles on retrouve la trace de Vincent Lenoir dans le but de contrer ses plans et si possible de récupérer des informations le concernant pour lui mettre la main dessus.  Nous sommes donc face à une réelle identité de la part cette enseigne que nous avons rarement vu ailleurs, avec un fil rouge d’une salle à une autre, et on ne peut pas le cacher, on adore ça. A chaque fois que l’on revient on veut en savoir plus sur cet Agent Alpha et venir en aide à l’Agence, et c’est là tout l’objet de cette application.

En effet, après l’avoir téléchargée, vous allez flasher des QR codes au fur et à mesure de vos sessions, et là encore, tout est pensé, un code différent est proposé en fonction de la réussite, l’accomplissement partiel ou la défaite de votre session de jeu qu’il ne faudra pas oublier de demander à la fin de votre session (et vous pourrez bien entendu demander les QR codes de vos précédentes sessions).

Que trouve-t-on une fois le QR code flashé ? Et bien vous trouverez toutes sortes d’informations liées à la salle que vous venez de faire, vous aurez en votre possession un véritable rapport détaillé et donc en saurez plus sur les personnages que vous avez rencontré, sur les outils et objets que vous avez utilisé mais aussi sur le lieu dans lequel vous étiez. Une salle réussie vous donne en moyenne accès à 7 ou 8 informations assez fournies… Et tout ça est parfaitement bien agencé,  toutes les salles sont vraiment mises en lien, ainsi que la plupart des personnages dont il est question, et cela donne une véritable histoire aboutie.

De plus, selon votre réussite ou non, vous n’accéderez pas aux mêmes informations les QR codes étant différents. Il ne s’agit plus seulement de nous dire que Vincent Lenoir à fait ceci ou cela dans telle salle, ce qui était déjà un très bon fil rouge, mais là vous allez en savoir bien plus sur ses choix, ses intentions, ses projets, ses complices,  et tout est très cohérent, dressant des passerelles entre toutes les salles, je pense notamment entre le bunker et Time Lab ou même entre le Silver Express et Circus. Tout a été parfaitement pensé, vous allez même découvrir d’autres Agents mais je ne vous en dévoile pas plus… 

Nous avons à faire à une véritable histoire qui tient la route, où l’on en apprend un peu plus sur l’Agent Alpha, sur ses intentions, et pour couronner le tout vous aurez aussi bientôt la possibilité d’accéder à des QR codes en lien avec leur livre escape (l’article arrive sous peu) mais aussi avec leur escape en ligne présentant le lien entre toutes les agences grâce aux Piliers du Temps, créant ainsi un univers multiplateforme.

Ayant réussi toutes les missions chez Escape Time Tours, cela a été un régal de lire toutes ces infos et il me tarde de tester les 3 salles n’étant pas disponibles dans l’agence proche de chez moi pour en apprendre un peu plus sur toute cette intrigue.

Pour le moment, la totalité des salles présentes à Tours ont déjà leurs QR codes et celles des autres salles non présentes dans cette agence vont arriver sous peu à n’en point douter. Vous pourrez d’ailleurs bientôt retrouver tous les QR codes des salles dans chacune des agences Escape Time.

On trouve aussi dans l’appli notre niveau : plus vous faites de salles plus il augmente, déclenchant  quelques réductions et cadeaux pour vos prochaines sessions.

Bonus supplémentaire, qui sera mis en place dans quelques mois, des énigmes seront proposées régulièrement et on imagine qu’elles seront intégrées à la thématique. 

Escape Time a sur créer un véritable univers, riche et cohérent, grâce au principe de base de l’Agence Temporelle que l’on vit à travers les salles et leur scénario, grâce au lien qui les unit et aussi grâce à l’extension à de nouvelles plateformes, littéraires ou numérique, qui nous garde immergés dans l’histoire, même une fois sortis d’une d’une session de jeu. 

A ma connaissance, je ne crois pas avoir vu cela ailleurs. Alors oui, on pense à certaines enseignes parisiennes qui ont créé un véritable univers autour d’un thème, mais jamais à ce point et c’est une des forces d’Escape Time : proposer des jeux vraiment agréables et innovants, avoir un univers de qualité et surtout une diversité de produits autour de leur enseigne, cette application en est la preuve. La question qui se pose maintenant est : qu’est-ce que nous réserve encore Escape Time comme nouveauté et surprise dans le futur ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Date : 27.06.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Time Tours – https://escapetime.fr
Lien vers l’appli
Tous les avis sur Escape Time
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Escape Time Tours

La Secte – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Vous êtes des détectives privés chargés par les familles de trouver et ramener leurs proches enrôlés dans divers groupes et mouvements sectaires.

Des parents viennent de recevoir un inquiétant courrier de la part de leur fils Harold. Une pseudo communauté le retient prisonnier depuis des mois dans une vielle maison abandonnée au cœur de Londres dans le sinistre quartier de Whitechapel. Vous connaissez l’endroit, au moins de réputation. C’est dans ce vieux manoir datant de l’époque Victorienne que s’est installée une mystérieuse secte et son gourou : Jim Jones. Au milieu des squatteurs et des marginaux qu’il a convertis à son culte, des junkies et des schizophrènes qu’il manipule ; l’homme traque et séduit également de jeunes hommes un peu perdus et des femmes seules. Mais ce n’est pas tout. D’après certains témoignages, il s’adonnerait à des pratiques païennes et sanglantes au nom de cet ordre mystérieux appelé « Les Serviteurs du Cercle ».

La secte organise des sacrifices rituels et Harold est leur prochaine victime.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur/Frisson
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : A partir de 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non (COVID)

POUR QUI :

  • Pour les fous
  • Pour ceux qui aiment les ambiances pesantes
  • Pour ceux souhaitant redécouvrir cette salle
  • Pour les plus téméraires

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • La jovialité de notre Game Master
  • Le Game Play

Les points négatifs :

  • On aurait aimé frissonner encore plus

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première visite chez Enigmatik depuis la reprise par les nouveaux gérants. Nous avons été superbement accueilli après ces 3 mois d’arrêt et nous pouvons lire le sourire du gérant malgré son masque, heureux de pouvoir reprendre son activité et avec la grande envie de nous faire découvrir son nouveau scénario.

Il a fait appel à l’équipe du groom, dont les membres sont réputés pour être parmi les meilleurs détectives du monde, dans le but de retrouver son frère. D’entrée de jeu, le briefing est interprété avec brio par le Game Master, qui veut vraiment nous mettre dans cette ambiance sombre, et il semble vraiment inquiet du sort réservé à son frère. Il nous envoie donc à sa recherche dans un squat abandonné, trop peureux d’y aller lui-même. Nous commençons donc notre aventure dans un lieu simple mais efficace en termes de décors, le strict minimum, des tags, des murs délabrés, cela pourrait faire froid dans le dos. Le déroulé du jeu est aussi bien réalisé, on se retrouve dans un véritable « Roleplay » : le GM, par ses interventions fait partie intégrante du jeu et distille les indices avec brio sans que cela ne nous dérange, le timing est parfait ce qui donne un très bon plaisir de jeu. Aucun problème de re-jouabilité pour ceux ayant réalisé la précédente salle L’ANTRE DE SATAN, la physionomie de la salle reste la même mais les décors ont quelque peu changé et le scénario est totalement différent. Les énigmes quant à elles ont également toutes été modifiées pour offrir une nouvelle expérience de jeu. Celles-ci sont variées et font appel à votre bon sens, vos méninges seront aussi mises à rude épreuve et votre œil devra être aiguisé dans ces décors sombres. Nous sommes donc dans une salle présentant des énigmes qui raviront tous les joueurs avec un triptyque fouille/manipulation/réflexion assez équilibré. On aurait aimé voir une grosse manipulation marquante mais cela n’aurait peut-être pas collé au thème du squat. Les énigmes ne sont, au final, pas si difficiles, mais dans cette ambiance pesante on perd quelques repères, temporels notamment, et les quelques sursauts de camarades flippées peuvent faire perde le fil le temps de se remettre de ses émotions. Cela se joue donc aussi sur la communication que, je l’avoue, nous n’avons pas forcément super bien géré dans cette salle ce qui nous a valu une bonne perte de temps pour finir sur le fil.

Relevons aussi un point particulier, dans ce scénario il n’y a pas une seule fin possible mais quatre, dans le but de s’adapter aux différents groupes et que tous passent un bon moment sans se soucier du chrono, mais cela dépendra de certains de vos choix aussi… je n’en dis pas plus !

Enfin si vous n’avez qu’une chose à retenir de cette salle, c’est vraiment le fil rouge du scénario et la volonté de l’enseigne de nous faire vivre une histoire d’un bout à l’autre, que cela soit dans les énigmes bien intégrées, dans le rôle du GM dès le brief ou dans l’avancée du jeu : il y a un vrai travail sur ce point que l’on n’a pas souvent vu auparavant et nous recommandons vivement cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A BÉRÉNICE :

« Plonger dans la peau de détectives le temps cet escape qui nous fait sentir aussi futés que Sherlock Holmes est un vrai plaisir. Il y a beaucoup d’informations à traiter qui permettent aux plus aguerris de ne pas s’ennuyer et des indices si bien enfouis dans le contexte que les débutants pensent avoir la vivacité d’esprit du Dr Watson. Attention aux plus peureux qui peuvent se laisser embarquer dans l’ambiance quelque peu angoissante qu’une secte impose. Le clou du spectacle, un accueil irréprochable ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Bérénice, Anne-Gaëlle, Adrien, Thibault
Temps : 59 minutes 50 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 88ème salle jouée par Adrien
Date : 17.06.2020

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK – http://www.enigmatik-escapegame.fr
Ville : Tours
Tarif : de 24 à 35€
Réductions : – 4€ pour les étudiants et les personnes à la recherche d’un emploi.
Toutes les salles testées chez Enigmatik

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Dans les griffes de la Mafia – Nicolas Trenti [Livre]

MISSION :

Votre planque au domicile de Don Gravedone, le parrain de la pègre, a mal tourné  : vous vous réveillez avec un sérieux mal de tête dans le bureau du mafieux. Bien entendu, la pièce est fermée à double tour et les hommes de main du Boss vont revenir pour vous régler votre compte d’ici une heure…

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité de l’aventure
  • Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
  • Le système très malin pour « agir »
  • La partie sur mobile qui fait gagner du temps en convertissant les code en résultat, ou en inventoriant/traduisant les objets.
  • Se joue seul.

 

Les points négatifs :

  • L’impression que quand le téléphone se mettait en veille le minuteur aussi…
  • Un peu plus de contraste sur un mécanisme du couloir aurait été sympa pour ne pas s’abîmer les yeux.
  • Sur la partie mobile, je n’ai jamais réussi à rayer un objet de l’inventaire, j’ai donc fait cette partie sur papier.

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Votre groom favori vous a précédemment présenté le livre d’Escape Game : Le Mystère Eiffel, de Nicolas Trenti. Ce livre magnifique a tellement été enthousiasmant qu’il fallait absolument s’aventurer sur une autre aventure de cette auteur, à savoir : Dans les griffes de la Mafia.

Là où Le Mystère Eiffel était un très beau livre, nous avons ici affaire à un livre de poche. Forcément les deux ouvrages sont difficilement comparables et la note s’en ressent, Eiffel servant de référence. Toutefois, pour un « poche », la qualité est tout de même au rendez-vous, les illustrations sont moins nombreuses que dans le précédent mais encore une fois nous ne sommes pas du tout sur le même type d’objet, et donc de tarif.

Le Game Play n’est pas non plus le même, nous n’avons donc pas capitalisé sur ce que le Mystère Eiffel nous avait apprit, mais cette nouvelle logique s’appréhende très vite. Le système de combinaisons entre actions et objets est très bien trouvé puisque chaque action et chaque objet est représenté par un bigramme unique et de leur union naît un « mot ». Cette façon de penser en « mots » semble toute naturelle dans le contexte d’un livre. Un QR Code à scanner nous conduit vers un site où, en plus du compteur de temps, nous aurons un inventaire de ces bigrammes avec leur traduction en toutes lettres et un champ de saisie où insérer les « mots » pour obtenir un résultat donné (nouveau casse-tête, narration, nouvel objet…). Ce complément mobile fait gagner un temps certain, mais il reste encore perfectible. En effet, je n’ai pas trouvé comment rayer un objet de l’inventaire, j’ai donc continué cet aspect sur papier, et le timer semblait se mettre en pause quand le téléphone se mettait en veille. Une application mobile plutôt qu’une page web aurait peut être été plus efficace.

Les énigmes, si elles sont loin d’être originales, restent globalement cohérentes avec le contexte (même si certaines calculatoires ne sont pas aussi bien intégrées que les autres) et s’enchaînent avec fluidité. Ce qui est original c’est le mode de jeu dans le cas présent et c’est lui qui apporte sans aucun doute le côté fluide et agréable de l’aventure. Celle-ci est bien plus courte et moins dense que le Mystère Eiffel ce qui est une qualité si on ne dispose pas de beaucoup de temps de jeu, après tout il est intéressant d’avoir cette variation de durée pour adopter le livre idéal au temps que nous avons devant nous.

Vous l’aurez compris, même si il ne parvient pas à éclipser le Mystère Eiffel en terme de coup de cœur, il se présente comme une façon différente et complémentaire de jouer. Petit, pratique, peu cher, divertissant, il sera un compagnon parfait pour vos prochaines vacances en se glissant discrètement dans votre valise.

 

  

LE LIVRE:

Titre : Dans les griffes de la Mafia
Auteur : Nicolas Trenti
Éditeur : Larousse
Parution : juin 2018

Tarif : environ 5€

 

Cours de Récré – Habile Bill [Online]

MISSION :

 

Tu as été recrute pour participer a la vie quotidienne d’Habile Bill : un laboratoire expérimental qui cache son lot de mystères et d’agents en mission, œuvrant jour après jour pour la brigade du Kiff. Comme tu es un petit nouveau, je vais reprendre quelques bases avec toi. Bien évidement, tu ne seras pas envoie sur le terrain : seules les classes A-Bill ont l’accréditation, et tu ne fais partie que de la classe D-Bill. Ton boulot est donc assez simple : reste a ton poste, aux commandes du Bill-o-Tron (l’ordinateur central des Bills, qui permet de gérer l’ensemble des machines nécessaires a nos expériences), et réponds aux demandes du Grand Bill qu’il t’enverra par e-mail. Le Bill-o-Tron peut sembler un peu énigmatique au premier abord, mais ne t’inquiète pas, nous avons un Bill-Bot en place. Si tu as des questions, contacte-le via la page Facebook d’Habile Bill et demande de l’aide par message. Il pourra sans doute t’aider a comprendre l’ordinateur et les machines qu’il contrôle. Nous sommes heureux de t’accueillir dans notre grande famille et espérons que tu sauras monter en grade petit a petit. Des que tu es pret, installe toi a ton poste et… … que l’aventure commence !

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Science Fiction
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : Tout âge
DURÉE : de 30 minutes à 1 heure
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour petits et grands
  • Pour ceux voulant découvrir un jeu sortant de l’ordinaire

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’originalité du jeu
  • La mécanique de la machine et des énigmes

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus encore…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

La cours de récré n’est pas un escape à proprement parlé mais plutôt un jeu de logique avec un ensemble de résolutions d’énigmes et de manipulations pour créer une machine, néanmoins on s’en rapproche dans l’idée car nous y trouvons de la réflexion, de l’observation et de la manipulation.


Vous allez vous retrouver devant une machine, sorte d’ordinateur avec une multitude de boutons qui vous aidera à progresser tout au long du jeu. Le principe du jeu est de réaliser une machine grâce à cette interface. Pour cela il faudra comprendre ce que l’on cherche, comment fonctionne ce super ordinateur et actionner ou non les différents boutons après avoir compris leurs utilités.
Rien de bien compliqué ici, les résolutions de manipulations et d’énigmes s’enchaînent sans trop de problème et vous pourrez aisément faire ce jeu avec des enfants qui seront ravis de construire cette machine : il faut cependant qu’un adulte accompagne car tout ne pourras pas être trouvé par un enfant. Vous allez voir on se prend très vite au jeu de la construction et même si l’interface semble complexe on l’apprivoise assez vite pour comprendre le fonctionnement.
Pas d’indices inclus dans le jeu à proprement parlé ici mais vous pourrez néanmoins en demander sur le Messenger d’Habille Bill qui vous aidera à avancer et qui créé là encore une certaine originalité même si nous n’en avons pas eu besoin au cours de la partie !
La petite ambiance sonore ainsi que les bruitages à chaque action rajoutent son petit effet et nous immerge un peu plus dans le jeu.


Je conseille donc cette petite mission à toutes les familles pour passer un bon moment avec les enfants qui se réjouiront de l’interface et de l’enchaînement des énigmes. On se prend tellement au jeu que lorsque celui-ci est fini, on aurait envie de construire une deuxième machine ! On en espère même qu’un deuxième volet arrive pour retrouver Le Grand Bill.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 59 minutes
Indices : 0
Date : 01.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Habile Bill
Site
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Habile Bill

L’archipel interdit – Adios Casa [Online][Kit à imprimer]

MISSION :

 

Un archipel perdu en plein milieu du Pacifique, resté isolé du monde depuis des millénaires, abrite le secret d’un remède miracle . Ses habitants se transmettent la recette de génération en génération grâce à des traces écrites réparties sur toutes les îles de l’archipel. Une équipe de scientifiques est partie à la recherche de ce remède. Ils ont cartographié toutes les îles et découvert de nombreux éléments intéressants sur la culture locale. Malheureusement, la communication a été perdue et les bureaux de l’équipe de liaison ici-même ont été détruits dans un incendie. L’équipe de liaison a elle aussi disparu. Tout semble à croire que le laboratoire pharmaceutique Baner est derrière tout ça. En effet, la découverte d’un tel remède pourrait mener à leur ruine ! Nous venons d’apprendre que des mercenaires ont été capturés en tentant de quitter l’île. Ils ont placé une bombe assez puissante pour détruire toute trace du remède. Elle va exploser dans 60 minutes ! Une nouvelle équipe dirigée par le Professeur Henry Donovan vient d’arriver sur l’île. Elle se dirige vers le village. Vous remplacez l’équipe de liaison disparue. Vous allez les guider pour trouver la bombe et la désamorcer.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 1 heure
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire

POUR QUI :

  • Pour les aventuriers et les archéologues

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Peu de feuilles à imprimer
  • L’utilisation du smartphone
  • Le déplacement sur la map

 

Les points négatifs :

  • Il manque une musique d’ambiance
  • Parfois quelques redondances

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Notre groom se sent une âme d’aventurier et décide de se plonger dans ce scénario menant tout droit sur une île. Le but est d’aider un groupe parti sur cette île avant que celle-ci n’explose. Armé de notre smartphone et de quelques documents nous les aidons à progresser. Le scénario est sympas et assez crédible au regard du jeu, nous aimons aussi la map fournie, support indispensable pour le jeu et qui est assez agréable à utiliser. Les énigmes sont largement basées sur la réflexion, pas de fouille ici car il suffit de lire les documents donnés ainsi que les infos récupérées au fur et à mesure pour mettre en marche le cerveau ! En effet c’est votre atout principal pour mener à bien cette aventure : les énigmes sont de niveau intermédiaire et plutôt variées même si à un ou deux moments nous retrouvons un peu le même principe de résolution mais qui n’est pas si dérangeant car les énigmes tiennent debout et son toutes en lien avec le thème. Pour ce qui est du game play il n’a rien à redire non plus. Muni de votre smartphone et d’une application vous serez en conversation constante avec un chatbox (un membre virtuel de l’équipe sur place) qui sera prêt à vous aider si vous avez des difficultés mais surtout qui vous permettra d’avancer car c’est via cette appli qu’il vous faudra envoyer les réponses pour avoir la suite des énigmes. L’idée est de partir avec 100 points de base et vous gagner des points au fur et à mesure de vos résolutions mais en perdez si vous demandez des indices… En fonction de votre score vous obtiendrez un niveau à la fin (sur 350 environ). Tout a bien été pensé ici, mise à part le petit bémol d’un manque de musique d’ambiance (mais en même temps nous ne sommes pas sur l’île non plus).Le scénario est proposé de 2 à 5 joueurs mais, selon moi, il est jouable seul (chose que j’ai faite) et, même si cela retire le côté collaboratif, cela peut se faire relativement facilement. Je conseille donc ce scénario vraiment réussi durant lequel on ne s’ennuie pas et qui demande véritablement une heure de jeu. Un très bon escape à la maison qui donne envie de faire leur prochain scénario. Noter tout de même qu’avant de réaliser ce scénario je vous conseille de commencer par leur scénario de 20min « 20 minutes No More » pour vous familiariser avec l’appli et le jeu, ce scénario est assez rapide avec plus d’observation ce qui permet de débuter tranquillement.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 56 minutes
Score : 300 points
Indices : 3
Date : 28.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Adios Casa
Site
Tarif : à partir de 12€

Crédit illustrations : ©Adios Casa

Échappe toi de chez Dédale Escape Game [Online]

MISSION :

 

Vous vous retrouvez dans la zone d’accueil de Dédale Escape Game, une enseigne basée à la Réunion Votre but est de retrouver le code pour vous échapper de l’enseigne.

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : Tout âge
DURÉE : /
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux aimant se creuser la tête
  • Pour ceux souhaitant découvrir l’enseigne autrement

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait de réaliser une escape en ligne dans une zone d’accueil
  • Des énigmes variées

 

Les points négatifs :

  • Pas de système d’indices
  • Il manque une bande son pour plus d’immersion
  • Une énigme demandant des connaissances

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Les escapes games n’étant pas encore toutes ouvertes, notre groom continue d’explorer les escapes en ligne et tombe ici sur une belle surprise.

Pour le jeu du jour, il s’agit d’un Point&Click qui s’effectue directement au sein de l’espace d’accueil d’une enseigne : c’est agréable de découvrir un autre aspect d’une enseigne en explorant chaque recoin et en utilisant le matériel sur place. La zone à observer est grande et nous découvrons non seulement la zone d’accueil mais aussi d’autres pièces de cette enseigne ce qui est vraiment plaisant mais je ne vous en dit pas plus. Au niveau des énigmes vous retrouverez de la fouille et de l’observation nécessitant d’être très attentif, mais aussi quelques petites manipulations. La plus grande part est néanmoins faite à la résolution d’énigmes après avoir récoltés divers éléments. Le moins que l’on puisse dire est qu’il faut être méthodique car certaines énigmes se déroulent en plusieurs temps et ne sont pas simples. N’hésitez surtout pas à prendre un papier et crayon car cela sera fort utile. Il est aussi appréciable de voir que le jeu n’est pas linéaire et que, parfois, il est nécessaire de garder des informations qui serviront à un autre moment du jeu. Nous regrettons cependant une énigme demandant une certaines connaissance pour pouvoir la réaliser mais internet est notre allier ce qui permettra de trouver la solution de celle-ci en tâtonnant un peu. Néanmoins vous pouvez passer un bon moment devant cet escape en ligne vraiment bien réalisé de la 1ère à la dernière énigme.

Nous vous la conseillons vivement surtout pour ceux voulant un peu de difficulté d’autant qu’il n’y a pas de système d’indices, la seule solution pour aller au bout est donc de tout comprendre !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 65 minutes
Indices : 0
Date : 30.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Crédits : ©Dédale Escape Game

Lien du jeu
Échappe toi de chez toi
Site
Dédale Escape Game
Site
Tarif : Gratuit

Crédits : ©Échappe toi de chez toi

Room 413 – Enquête en ligne [Online]

MISSION :

 

Un vase de grande valeur a été dérobé au Musée du Louvre à Paris, salle 413. Un certain « PM » revendique le vol grâce à une lettre qu’il a déposée en pensant que l’on ne lui mettra pas la main dessus. Vous devez retrouver la position géographique précise de « PM »

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Tout âge
DURÉE : /
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire ou Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Sherlock en herbe
  • Pour les voyageurs
  • Pour ceux voulant lutter contre le crime

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes variées
  • La non impression des feuilles
  • Le voyage tout en restant chez soi
  • Les 2 niveaux proposés

 

Les points négatifs :

  • Une question de hauteur (mais cela reste anecdotique)
  • Le système d’indices

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Aujourd’hui notre Groom se prépare à réaliser le scénario Room 413. Il va donc chasser ce voleur de vase, « PM », qui se croit si malin. Le jeu est bien ficelé avec tout d’abord le choix entre deux niveaux, représenté par deux fichiers PDF différents ! De plus, et c’est appréciable, pas besoin de réaliser d’impression. Dans le fichier le plus simple vous trouverez quelques informations supplémentaires pouvant vous aider à résoudre les énigmes.

Etant plutôt habitué, notre groom a fait le choix de prendre le fichier le plus complexe des deux. Lors du jeu il n’y a pas eu de souci particulier à résoudre les énigmes mais s’il s’avère que vous avez des difficultés vous pouvez vous référer au fichier normal qui vous apportera peut-être l’indice dont vous avez besoin pour poursuivre l’aventure. Sinon pour avoir de l’aide il faut envoyer un mail à une adresse donnée : seul bémol du jeu… votre interlocuteur peut mettre beaucoup de temps à répondre et il faudra donc reprendre l’enquête à un autre moment. Notre groom, lui, a bloqué sur une énigme, envoyé un mail, mais toujours pas de réponse plusieurs jours après, heureusement qu’un blog ami nous a aidé à un moment, surtout que la réponse n’était pas réellement mauvaise (prenez bien le temps de chercher sur la question de hauteur). Bref, à part ça, le jeu se passe normalement sans encombre pour poursuivre, à travers le monde, ce voleur : bonne idée que ce périple alors que l’on est confiné chez soi grâce à Google Maps et d’autres idées nous permettant de voyager !

Les énigmes sont assez variées, vous aurez besoin d’un lecteur de QRcode pour avancer et les codes numériques à trouver sont gérés par Lockee. Les énigmes sont toutes appréciables, certaines faisant appel à l’observation, certaines à de légères connaissances ou demandant l’aide d’internet et d’autres ne feront appel qu’à votre pure réflexion. Ne soyez pas dérouté par quelques énigmes et faites-vous confiance en étant précis pour mener cette chasse à l’homme. Le final est quant à lui aussi très original comme tout le reste du jeu d’ailleurs. Mais je ne veux pas trop en dévoiler pour vous laisser la surprise.

Je vous le recommande fortement, seul ou à plusieurs devant un même écran : une belle expérience multi-support et 100% digital qui ravira tout le monde. On espère même que ce 1er jeu en amènera d’autres tellement notre groom a apprécié l’a apprécié.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 52 minutes
Indices : 0
Date : 18.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Romm 413
Lien vers le site
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Romm 413

Escape from Alcatraz Island – Trapgame [Online]

MISSION :

 

Le principe est simple : tu incarnes un personnage que tu vas déplacer tout au long du jeu et avec lequel tu vas faire des actions pour avancer la partie et atteindre ton objectif. Tu dois fouiller les décors à la recherche d’objets et d’indices. En combinant certains objets et/ou informations, tu trouveras des indices et/ou tu résoudras des énigmes. 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : Tout âge
DURÉE : /
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour tous les niveaux
  • Pour les nostalgiques du jeu en 2D
  • Pour ceux rêvant d’évasion en attendant la réouverture

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le retour à la 2D
  • Les associations d’idées pour s’échapper
  • Le style de jeu différent
  • Pas de limite de temps

 

Les points négatifs :

  • Un ours sur une si petite île ?
  • Pas de système d’indices

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Notre groom, aimant s’évader durant ce confinement, a réalisé ce mini escape. Le jeu est vraiment bien fait, les amoureux de la 2D vont être ravis de retourner quelques années en arrière.

Il s’agit là d’un point & click, vous allez devoir progresser sur l’île sur laquelle vous êtes prisonnier, bien observer pour collecter des objets et surtout réfléchir à comment les utiliser en fonction de la situation qui s’offre à vous ou comment les assembler les uns aux autres pour que ceux-ci soient utiles à votre évasion. Il faut donc faire preuve d’observation et de réflexion dans ce jeu pour pouvoir avancer, mais rien de bien difficile ici, faites appel à votre bon sens et pensez McGyver pour vous enfuir.

Le jeu possède un game play assez sympathique et vous verrez votre personnage réagir à vos actions, parfois avec humour. Néanmoins, si vous bloquez vous devrez vous débrouiller seuls pour avancer car il n’y pas de système d’indices dans ce jeu, donc soyez attentif et prenez votre temps, il n’y a pas de limite de ce côté-là. Le tout est agrémenté d’une petite ambiance sonore toute simple mais qui permet de vous immerger dans le jeu.

Ce jeu est une belle petite réussite et vous pourrez y faire participer vos enfants qui seront ravis de voir votre personnage évoluer même si nous conseillons de ne pas être plus de 2 devant l’écran pour ne pas se battre à qui utilisera la « souris ».

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 18 minutes
Indices : 0
Date : 13.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Trapgame
Lien vers le site
Ville : Charrat, Suisse
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Trapgame

20 minutes to escape & Please, be on time ! – Le Blockhaus Escape Game [Online]

MISSION :

 

20 minutes to escape – Dans une ambiance rétrogaming, vous avez pour mission de libérer Lucien du sous-sol du BLOCKHAUS…

Please, be on time ! – Un Point&Click comme on les aime où le retard risque de vous rendre à cheval sur l’heure lors de vos prochaines sessions d’Escape Game : en effet vous êtes en retard et votre équipe est déjà en salle. Votre mission est de sortir du hall du blockhaus afin de rejoindre votre groupe.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 20 minutes et indéfini
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour tous les niveaux
  • Pour les nostalgiques des jeux en 2D (20 minutes to escape)
  • Pour sortir d’un confinement virtuel

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le retour à la 2D (20 minutes to escape)
  • La visite du hall de l’enseigne (please, be on time! )
  • Une courte expérience avec une seule énigme, mais celle-ci est loin d’être facile !

 

Les points négatifs :

  • Pas de système d’indices si vous restez bloqués

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Le Blockhaus Escape Game a concocté 2 mini escapes durant cette période de confinement, notre groom a donc décidé de s’y coller.

« 20 minutes to escape » est un jeu très rapide, un tout petit peu de fouille au début puis une seule énigme, mais celle-ci va vous donner du fil à retordre car elle n’est pas forcément simple et il faut recouper les informations pour sortir de ce jeu. On aime le gameplay rétro-gaming pour faire progresser notre personnage dans cette pièce, les plus de 40 ans seront ravis de retrouver cet univers et les plus jeunes de le découvrir.

« Please, be on time!  » est quant à lui plus contemporain, il s’agit d’un point & click réalisé au sein de l’accueil de l’enseigne. Vous allez devoir parcourir la pièce, collecter des indices grâce à votre sens de l’observation pour vous permettre d’ouvrir un premier cadenas. La part d’observation est assez grande dans ce jeu, puis ,une fois tous les éléments en main vous allez devoir plancher sur une énigme. Celle-ci est, comme dans « 20 minutes to escape », une énigme pas si facile qu’il n’y parait, avec plusieurs informations à prendre en compte pour la comprendre et élucider ce mystère. Enfin, la bande son est vraiment variée et totalement dans le thème, ce qui rajoute un plus à l’immersion pour ce type de jeu.

Ces 2 mini escapes sont vraiment tops à réaliser, indépendantes l’une de l’autre et surtout assez courtes si vous n’avez pas une heure devant vous. Ce format est assez plaisant du fait que l’on s’amuse à résoudre une ou deux énigmes sans pour autant y passer trop de temps , en somme : idéal pour une fin de journée ! Seul petit hic, si vous n’arrivez pas à trouver la solution nous n’avons trouvé aucune aide pour résoudre les énigmes donc il faudra réfléchir encore… mais je suis sûr que votre ténacité saura vous aider !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 10 et 21 minutes
Indices : 0
Date : 27.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Le Blokhaus Escape Game
Lien vers le site
Ville : Carentan
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Le Blokhaus Escape Game

Piratage – John Doe [Kit à imprimer]

MISSION :

 

ALERTE GÉNÉRALE ! Comme vous le savez peut-être, notre base de donnée a été piratée il y a quelques mois et les identités de nos agents ont été dévoilées ! Depuis, nous avons recruté de nombreux agents secrets anonymes et les avons envoyés sur les traces de nos espions disparus. Cependant, nous venons d’apprendre qu’un nouveau piratage est en cours, et des centaines de milliers d’identités risquent à nouveau d’être déployées. C’est pourquoi nous avons besoin de VOUS, depuis votre domicile, pour enquêter sur cette affaire et nous aider à empêcher le piratage ! Pour cela, il faudra fouiller, observer, communiquer entre vous, et être créatifs pour identifier le suspect qui va lancer l’attaque, et le lieu où il se trouve. Ces informations nous permettront de le bloquer et de sauver les identités de tous les agents John Doe !

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 2 à 20 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 30 minutes à 2 heures
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant ou Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour faire découvrir le monde de l’escape aux plus jeunes
  • Pour tous les niveaux

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes variées
  • Le système de Qrcode
  • L’énigme de l’origami

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup de feuille à imprimer
  • Le fait de pouvoir trouver le suspect avant d’avoir toutes les infos

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 John Doe propose ici un Escape Game imprimable à réaliser à la maison. Un des joueurs doit pour cela imprimer les feuilles, préparer le jeu et surtout cacher les éléments dans le lieu durant lequel tous vont jouer. Point important : ce joueur ne pourra pas participer à la partie fouille mais sera en mesure de réaliser toutes les énigmes avec le reste du groupe. Le groom se voit donc embarqué dans cette affaire de piratage pour investiguer, trouver le suspect et sauver les Agents John Doe. Muni de notre carnet d’espion et de notre smartphone nous commençons à mener l’enquête. Celle-ci est complète vu qu’il faut trouver le lieu du piratage ainsi que des indices nous permettant de disculper les suspects un à un pour arrêter notre coupable et mettre un terme à cette mascarade.

En soit, les énigmes ne sont pas difficiles et il sera aisé de les résoudre, cependant, si le joueur qui cache les indices s’adapte bien au groupe alors tout est possible : pour les débutants il est possible de réaliser une fouille dans un lieu restreint et rassembler les documents au fur et à mesure, pour les plus confirmé il est intéressant d’éparpiller les informations, trouver une multitude de cachettes et ne pas permettre aux joueurs de regrouper certaines feuilles pour accentuer le côté communication et/ou prise de note. Nous avons donc apprécié nous retrouver dans la peau d’espions avec un scénario qui tiens bien la route et des énigmes variées, principalement basées sur la fouille dans un premier temps mais aussi avec quelques autres énigmes OnLine grâce aux QRcodes. L’ensemble forme un tout très plaisant à jouer, nous avons notamment adoré l’énigme de l’origami. Si vous êtes vraiment bloqué, l’enseigne a pensé à fournir les solutions de toutes les énigmes. Petit bémol, il aurait été agréable de trouver plus de suspects pour croiser encore plus d’informations et augmenter le niveau de de jeu. En effet avec seulement 2 indices (sur 5) nous avons pu découvrir le coupable mais nous avons quand même joué le jeu jusqu’au bout et décidé de résoudre toutes les énigmes avant d’aller plus loin. Il aurait été sympa aussi de proposer une petite playlist pour se mettre dans l’ambiance, chose que nous avons faite par nous-même. Enfin, ce scénario est proposé jusqu’à 20 joueurs… nous pensons que cela est vraiment trop : nous ne vous conseillons pas plus de 6 personnes pour prendre plaisir à jouer.

Pour conclure nous avons donc bien apprécié ce jeu d’escape qui est adaptable à différents niveaux (au niveau de la fouille notamment) mais surtout qui peut être un premier pas pour faire découvrir les escapes aux plus jeunes (en les aidant bien sûr) notamment avec de la réflexion, des manipulations et aussi l’utilisation du smartphone fort appréciable dans ce scénario.

NB : Depuis notre test, John Doe nous a indiqué que les fiches suspects ont été modifié pour augmenter la difficulté et surtout être obligé de résoudre toutes les énigmes (et non que deux) afin de trouver le bon coupable.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 53 minutes
Indices : 0
Date : 26.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

John Doe
https://www.john-doe.fr/
Ville : Lille, Nantes, Lyon, Bordeaux, Strasbourg
Tarif : à partir de 12,90€

Crédit illustrations : ©John Doe

Legendary Office – Épisodes 0, 1 et 2 [Online]

MISSION :

 

Bienvenue à Legendary Office. Il s’agit d’un bureau où vous allez vivre des aventures extra-ordinaires dans un temps limité, et résoudre de nombreuses énigmes par épisode. Il s’agit bien évidemment d’un escape game, mais sur Youtube.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé pour l’épisode 1, Débutant pour le 2
COOPÉRATION : Non
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Débutant à Confirmé

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment les Game Masters investis de leur mission.
  • Pour découvrir une nouvelle façon de jouer
  • Pour ceux aimant l’humour façon Alexandre Astier (attention aux easter eggs)
  • Pour les fans de Warehouse 13, Sydney Fox, etc.

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fil rouge
  • Les acteurs
  • Le Gameplay
  • Les références à Kaamelott

 

Les points négatifs :

  • Le temps de s’habituer au Gameplay
  • Beaucoup d’onglets à gérer, surtout dans l’épisode 1
  • Si on veut faire un super temps se présente le risque de tenter l’avance rapide dans les vidéos pour être efficace au risque de passer à côté d’un moment sympa qui se savoure tranquillement.

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Aujourd’hui notre groom a été contacté par l’équipe de Legendary Office qui a besoin de ses compétences si particulières pour mener à bien ses missions. Legendary Office a l’habitude d’initier ses missions exclusivement via de vidéos Youtube : intriguant n’est ce pas ?

Après un petit “rafraîchissement” pour se mettre en jambe et comprendre les principes du jeu, notre groom s’attaque à leur premier problème, une mystérieuse boîte à ouvrir qui leur a été envoyée dans des circonstances tragiques. Cette enquête a été fort difficile et il lui a fallu mettre en oeuvre toutes ses compétences digitales pour y parvenir. Heureusement pour lui, notre groom sait penser hors du cadre ce qui l’amène à réussir la mission in extremis. Il est vrai que la multiplicité des technologies employées et les nombreux onglets l’ont un peu dérouté au début, il s’agissait d’une nouvelle façon de procéder, qui nécessite de s’organiser avec l’équipement adéquat (Vade Retro Tablet et autres smartphones, pensez ordinateur, voire double écran ou deux fenêtres côtes à côtes). On a aussi apprécié le principe de locktag qui permet de dérouler cette aventure. Qu’est ce qu’un locktag ? C’est un mot clé qui apparaît de manière visuelle ou sonore lors de la vidéo et qui autorise l’accès à une autre vidéo. 

La première mission est plutôt dure pour une première approche puisqu’en plus des énigmes d’un niveau confirmé il y a l’apprentissage du Gameplay. Est-ce le fait d’avoir assimilé ces subtilités, ou simplement le niveau un cran en dessous du mystère suivant, toujours est-il que notre groom s’en est beaucoup mieux sorti sur cette 2ème aventure, avec beaucoup plus de fluidité et un vrai plaisir, à tel point qu’il s’enflamme même à un moment en se prenant à saisir son téléphone portable… avant de se ressaisir en se rappelant la présence de Lockee. Une nouvelle fois la mission est  accomplie avec succès et un peu de marge, on peut donc assister à une scène d’anthologie, assis tranquillement les doigts de pieds en éventail. 

Si le Legendary Office a de nouveau besoin de ses talents, c’est volontiers que le groom se mettra à leur service tant il a aimé la diversité de compétences requises, les différents terrains de jeu et au final les collègues du L.O. (oui quand on devient assez intime on l’appelle le L.O. le Legendary Office) qui, malgré leur côté maladroit, sont très attachants.

L’ÉQUIPE :

Membres : Session 1 : Yo / Session 2 : Adrien
Temps : Session 1 : 12min46 30min 26m19 / Session 2 : 10min25 35min 15min12
Indices : 0
Date : 17.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Legendary Office
Lien Facebook
Lien Youtube
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Legendary Office

Les Énigmes de l’Atelier – L’Atelier des Énigmes [Online]

MISSION :

 

Découvrez Les Énigmes de L’Atelier, pour vous divertir chez vous ! En attendant de pouvoir vous recevoir à nouveau, résolvez des énigmes, lisez des histoires, jouez à des jeux de pistes en ligne… En bref, faites un Escape Game à la maison, avant de venir vivre des aventures chez nous ! (à faire aussi entre amis ou en famille, en appel visio)

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Divers
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : /
DURÉE : 10 minutes à 1 heure 30
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant à Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Débutant à Expert

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour tous les niveaux

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 14 énigmes de différents types et de différents niveaux

 

Les points négatifs :

  • Parfois très complexe (mais rare) : il faut faire preuve de patience

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Durant le confinement, L’Atelier des Énigmes, Escape Game d’Annecy, a proposé 14 énigmes à réaliser chez soi. Le groom attendait donc régulièrement les nouvelles pour s’y frotter. Ces énigmes se divisent en deux catégories : une série détente plutôt facile à réaliser en famille et une série cellule grise plus complexe et plus longue. Ces énigmes sont encore disponibles sur leur site : https://www.latelierdesenigmes.fr/category/enigmes-atelier/.

Je vous invite vivement à aller les tester, il y en a pour tous les goûts, certaines faciles, d’autres plus longues, et dans l’ensemble surtout très diverses. Certaines demandent de trouver des coordonnées géographiques à rentrer sur Street View, d’autres feront fonctionner votre esprit logico-mathématique ou encore votre sens l’observation. Mes préférées restent celles permettant de découvrir virtuellement la ville. Allez-y les yeux fermés, il y a de quoi faire et je vous mets une liste de mes énigmes préférées si vous vous demandez par lesquelles commencer, mais les autres sont tops aussi :

– Jeu de piste via Google Maps
– Lettres d’amour entre 2 inconnus – parties 1 et 2
– L’affaire de l’instrument disparu
– Le défi sur internet
– Le jeu de plateforme Luminégi

  

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 7 minutes à 1 heure 30 minutes
Indices : /
Date : de mars à mai 2020

 

L’ENSEIGNE :

L’atelier des Énigmes – Site
Ville : Annecy
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©L’Atelier des Énigmes

La Clinique 666 – L’imaginarium – Lagny-sur-Marne (77) [Autres jeux] [fermé]

MISSION :

Mathilda, une jeune femme est portée disparue depuis qu’elle a franchi les portes de cette clinique. Personne ne le sait, mais cette étrange maison est en réalité celle d’un docteur machiavélique qui défigure, torture et séquestre tous ses patients qui demeurent chez lui à jamais.

Vous serez pris au piège pour une aventure de quasiment une heure dans un dédale de couloirs et de pièces aux décors sordides. Vous pourrez tenter de vous échapper avant que les pensionnaires de la clinque ne vous attrapent mais il faudra résoudre une énigme qui vous permettra d’en sortir… ou pas.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 2 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Facile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Non Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les chirurgiens fous
  • Pour les prêtres satanistes
  • Pour les possédés
  • Pour ceux ne s’attendant pas à un Escape Game

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les acteurs au top
  • Les décors
  • L’ambiance sonore

 

Les points négatifs :

  • Pas vraiment un Escape Game
  • On voit le plafond du hangar
  • La qualité d’accueil en mode bétail

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

En ce 25 octobre, votre Groom s’apprête à découvrir un nouveau concept à Lagny-sur-Marne, L’Imaginarium.

L’idée, qui semble excellente, est de proposer selon la période de l’année un thème différent, une escape room d’horreur à l’approche d’Halloween, le village du Père Noël en fin d’année, puis une station de glisse, avant de passer à des activités de trampoline et enfin une mystérieuse Jungle Adventure.

C’est donc enthousiaste que je me rends sur place accompagné de deux amies habituées à se faire des frayeurs. A notre arrivée sur place, première surprise, une file d’attente relativement conséquente alors que nous avions réservé un créneau horaire. Nous nous rendons compte que cette réservation n’est qu’indicative et qu’il va falloir nous armer de patience. Après une bonne demi-heure à piétiner dehors, on nous fait enfin rentrer et nous parvenons à nous asseoir dans l’Imaginarium café. Petite déception de ce côté, le site web vendait une déco digne de Jules Verne, on repassera ! Une nouvelle heure d’attente à ce niveau, on se retrouve obligés de prendre des consommations pour passer le temps. L’ordre de passage des groupes semble un peu anarchique mais vient enfin notre tour ! Je suis de nouveau surpris, là ou d’habitude on est seuls pour une heure dans une Escape Room, ici on nous fait rentrer, groupe par groupe, toutes les 5 ou 10 minutes, il ne faut donc pas trainer car nous sommes suivis ! Les décors dans l’obscurité sont franchement pas mal, il aurait fallu tendre une bâche au-dessus de ce parcours car nous voyons clairement que nous sommes un hangar ce qui casse un peu l’immersion. En habitué d’escape je commence à tout fouiller dans la première salle, et là : rappel à l’ordre, on ne touche rien ! Bon ok… Il faudra en fait faire surtout preuve d’observation pour résoudre quelques petites énigmes. Si le gérant a vendu, dans la presse, le concept comme un Escape Game et qu’il faut bien s’échapper de cette clinique, il ne s’agit pas d’une salle comme nous en avons l’habitude. Je l’ai plus ressenti comme une maison hantée que comme un vrai jeu de réflexion. Les acteurs sont carrément top mais, malheureusement pour nous, le dernier n’était pas en place au moment où nous sommes arrivés dans sa zone, occupé qu’il était à faire sortir le groupe précédent.

Finalement, j’en ressors avec un sentiment mitigé, les décors et acteurs étaient à la hauteur, mais la promesse d’Escape pas au rendez-vous et l’accueil faisait un peu amateur. Il s’agit d’une expérience qui n’est ni un Escape Game en volume d’action, de fouille et de réflexion, ni une maison hantée d’un point de vue passivité, mais un concept quelque part entre les deux.

Nous avons finalement eu de la chance de tester cette enseigne car quelques jours plus tard elle était victime d’une fermeture administrative par suite d’un contrôle des pompiers. Elle n’a à ce jour pas réouvert.

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Sophie, Flo
Temps : 29 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : « 23ème » salle jouée par Yo
Date : 25.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

L’imaginarium – https://imaginariumexperience.fr/
Ville : Lagny-sur-Marne
Tarif : 24€ par joueur
Réductions : -5€ pour les CE

Crédit illustrations : ©L’Imaginarium
Tous nos tests de cette enseigne

Celebrity Escape Room – NBC – Jeu télévisé [Cine/TV]

MISSION :

Avec Celebrity Escape Room, Ben Stiller met en avant le phénomène des Escape Rooms à la télévision. Stiller et Jack Black sont les producteurs exécutifs et les participants de ce spectacle d’une heure qui met en scène une distribution de célébrités immergées dans cette évasion hilarante, pleine d’énergie et sans limites.

Les stars de la comédie Courteney Cox, Lisa Kudrow et Adam Scott se joignent à Stiller côté joueurs. Jack Black est l’hôte et le « maître de jeu » qui met ses amis à l’épreuve.

 

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : 4 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : Non notable

 

 

L’IMMERSION :

PRÉSENTATION

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

POUR QUI :

  • Pour les fans de Jack Black, Ben Stiller et Friends
  • Pour ceux qui veulent passer un bon moment
  • Pour ceux qui veulent voir un « Game Master » à l’oeuvre

 

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • The best Game Master in the world
  • Le casting
  • Les décors
  • Certaines manipulations qui font vraiment envie
  • Les easter eggs dissimulés dans les décors

 

Les points négatifs :

  • On est jaloux de ne pas pouvoir participer à l’émission !

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Jack Black a toujours eu un effet « feel-good » sur moi, que cela soit avec Tenacious D, son sax-a-boom ou sa danse du confinement… Du coup, quand on m’annonce un jeu télé reposant sur un Escape Game dont il serait le Game Master je dois voir la dite émission immédiatement !

Il s’agit d’un véritable escape game, plus spacieux et moins dense en actions que la moyenne, avec de supers décors, des mécanismes originaux et surtout le meilleur Game Master du monde. On parle de mécanismes originaux, c’était presque une obligation pour réussir l’émission, le téléspectateur ne se satisferait pas d’un utilisateur manipulant un objet minuscule. Ainsi, tout prend des dimensions imposantes pour satisfaire, à raison, le rendu télévisuel. La coopération est au rendez vous également avec de nombreuses actions nécessitant la bonne synchronisation de l’équipe. La fouille est peut-être l’aspect le moins développé, sans doute encore pour des contraintes de rupture de rythme et de télégénie. Le tout est agrémenté de quelques Easter Eggs sympathiques, visuels comme sonores, de quelques guest-stars et d’un peu de bonne conscience puisque l’équipe joue pour une association. La réalisation met en valeur le côté joueur comme le côté game master qui, même si il est scénarisé et laisse libre cours au showman qu’est Jack Black, présente une facette des escape que l’on n’a pas l’habitude de voir.

Pour une première, c’est une vraie réussite, d’autant que la chaîne semble y avoir mis les moyens nécessaires pour éviter le côté cheap. Reste à voir si le concept réussira à se renouveler, avec de nouveaux thèmes, de nouveaux décors, de nouveaux ressorts scénaristiques, ou si il va s’essouffler comme d’autres concepts basés sur un jeu mono-thème.

 

 

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Courteney Cox, Lisa Kudrow, Adam Scott, Ben Stiller et Jack Black en Game Master
Temps : Je ne sais pas, je n’ai pas vu le temps passer !
Indices : 2
Indicateur d’expérience : Première salle des célébrités dirait-on
Date : 22.05.2020

 

LA CHAÎNE :

NBC – https://www.nbc.com/
Lien vers l’émission

Crédit illustrations : ©NBC

Saison 1 Episode 1 – Escape The City [Online]

MISSION :

 

Quelqu’un a volé vos identifiants de streaming et les a cachés dans un endroit secret autour de vous… Vous avez 60 minutes pour les retrouver en vous plongeant dans l’univers de 4 séries TV qui ont marqué leur époque ! Cet escape-game s’inspire de l’univers des séries Stranger Things, Casa de Papel, Game of Thrones et Vikings. Il n’est en aucun cas lié aux sociétés éditrices de ces contenus. Aucune connaissance n’est requise pour jouer au jeu.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire

POUR QUI :

  • Pour les fans des 4 séries
  • Pour tous
  • Pour ceux étant seul chez eux (ou plusieurs)

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le chatbox bien réalisé
  • Les énigmes en lien avec les séries
  • Le mode solo en ligne ou mode multijoueurs en ligne ou à la maison

 

Les points négatifs :

  • La fouille du mode solo

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Escape The City est une enseigne qui a la particularité de réaliser des escapes en extérieur à la découverte d’une ville. Il possède plusieurs scénarii dans différentes villes, notamment diverses escapades dans Nantes. Durant ce confinement, il nous propose un Escape Game interactif à réaliser chez soi avec un chatbot comme Game Master digital et un kit imprimable d’éléments à cacher . Particularité : il existe un mode solo et c’est ce mode que le groom a décidé de réaliser aujourd’hui.

Après avoir lu les instructions et bien installé dans son canapé, le groom commence le jeu. Il démarre par une partie de fouille dans un appartement directement en ligne. Pour le mode multijoueurs, l’enseigne propose d’imprimer les éléments et que l’un des joueurs les cache dans le lieu où il se trouve : ce joueur ne pourra pas participer à la fouille mais profitera pleinement de la suite, à savoir la réflexion et les manipulations. L’enseigne a tout prévu pour le côté interactif, un chatbot via Messenger est utilisé et un personnage virtuel vous aide dans votre avancée. Il faut lui envoyer les réponses et il peut vous donner les indices dont vous avez besoin, le principe est top.

Venons-en à l’aventure, la fouille se réalise dans appartement virtuel moderne très bien réalisé, une belle surprise. Cette phase est facile, néanmoins, pour ne pas perdre de temps il faut tout noter car il est impossible de se souvenir facilement des indices, et c’est le seul point que je regrette dans ce jeu : pour les revoir, il faut se rappeler où on les a trouvé et les rechercher de nouveau, ce qui ne sera pas le cas si vous le faites chez vous. Le papier et le crayon sont donc indispensables pour la version solo (peu utiles je pense pour la version à la maison). Pour le reste, les énigmes sont très variées et vous aurez quelques manipulations sympas à effectuer, et toutes incluses à la perfection dans chacune des 4 séries que vous allez parcourir. Pour les fans : vous allez vous y retrouver ! Vous avez le choix de débuter par la série que vous voulez mais je vous conseille vivement de commencer le jeu par la série Vikings car les énigmes sont plus simples pour vous mettre en jambe et apprivoiser votre environnement. La Casa de Papel me semble la plus complexe de toutes (dommage, j’ai commencé par celle-là et n’ayant pas encore bien compris le fonctionnement, j’ai perdu pas mal de temps car il y a beaucoup d’éléments pour ce jeu). Petit plus aussi pour le jeu, l’enseigne vous donne aussi 4 liens vers des playlists Youtube de chaque série pour vous mettre dans l’ambiance du jeu.

Le jeu est vraiment réussi et tous les adeptes de ces séries s’y retrouveront dans les énigmes proposées, de niveau facile et intermédiaire. Le chatbot est lui aussi bien ficelé. Une vraie réussite pour cette enseigne qui signe un très beau jeu. A faire à la maison ! Cela me donne d’ailleurs envie de faire leur scénario « Le Tournoi de Dumbledore » !

 

 

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 60 minutes
Indices : 1
Date : 15.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape The City – https://escapethecity.fr/
Ville : Nantes
Tarif : 14.90€

Crédit illustrations : ©Escape The City

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