Une bombe menace Enigma City. Votre mission : la trouver et la désamorcer avant le chaos. Pour cela, il va falloir parcourir les rues de la ville, trouver des alliés et déjouer les pièges.
Le comptable de l’organisation criminelle a été découvert et a fourni des informations. C’est une opportunité unique de mettre à mal les finances de l’organisation et de récupérer de l’argent volé sur plusieurs années. Cependant, tout ne se déroule pas comme prévu.
Chaque année, de nombreuses personnes disparaissent d’Enigma City dans des circonstances mystérieuses. On pourrait être tenté de penser qu’il s’agit d’un acte isolé, mais votre enquête à travers divers endroits de la ville vous mènera à un trafic impliquant de nombreuses personnes.
Team Building à Toulouse pour Grands Groupes Organisez un team building unique à Toulouse pour vos équipes jusqu’à 60 participants ! Plongez dans un escape game géant au cœur d’un décor asiatique immersif. Dans une même zone de jeu, résolvez un maximum d’énigmes pour renforcer l’esprit d’équipe.
Vous tournez le dos à la loi pour rejoindre l’organisation criminelle qui contrôle Enigma City. Mais avant d’en faire partie, vous devez passer une épreuve. Une plongée dans l’ombre commence.
Plongez dans un concept d’escape game innovant : une expérience de « Multi-Univers » presque inédite, où chaque porte franchie vous ouvre les portes d’un nouveau monde. Choisissez le parcours BLEU ou ROUGE, ou combinez les deux pour activer le mode duel jusqu’à 12 participants (6 contre 6). Laissez-vous surprendre.
Plongez dans un concept d’escape game innovant : une expérience de « Multi-Univers » presque inédite, où chaque porte franchie vous ouvre les portes d’un nouveau monde. Choisissez le parcours BLEU ou ROUGE, ou combinez les deux pour activer le mode duel jusqu’à 12 participants (6 contre 6). Laissez-vous surprendre.
Après avoir perdu gros lors d’une partie de poker, criblé de dettes, vous n’avez pas d’autre choix que de trouver de l’argent rapidement. La décision est prise de braquer une agence du Credit Républicain. Un léger problème toutefois, ce sera pour vous et vos coéquipiers votre tout premier braquage de banque ; ne comptez donc pas sur votre expérience. Une chose est certaine; ce ne sera pas de l’argent facile.
Peu de gens ont eu la chance de pénétrer dans le manoir d’Alexander Black, mais à écouter les rumeurs, son manoir serait à son image; chaotique, délirant, rempli d’objets étranges et de secrets. Cet eminent savant a disparu depuis maintenant plusieurs mois. Pourquoi son majordome vous aurait-il convié dans ce lieu singulier ? Une incroyable aventure vous attend.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Enquête COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 9 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Moyennement linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Payant dans la rue
Accès PMR : NON
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
Pour ceux qui veulent être ébahis
Pour tous les joueurs habitués ou non
Pour ceux aimant le style steampunk
Pour ceux qui n’auraient qu’une salle à jouer sur Toulouse
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les décors époustouflants
Le majordome
L’alternance des énigmes donnant le rythme du jeu
Tous les effets wahouuuuu
Les points négatifs :
On aurait aimé découvrir encore d’autres salles
On aurait aimé rencontrer les créateurs pour leur dire bravo et merci pour ce moment
L’AVIS DU GROOM :
Troisième et dernière salle chez Enigma Escape, il s’agit de leur dernière création ouverte il y a quelques semaines et qui a demandé plus d’un an de travail. Nous attendons beaucoup de cette salle après avoir vu la qualité des deux précédentes (Dernière Demeure et Le temple perdu). Notre Game Master nous emmène donc dans le lieu de notre brief, devant le manoir, et déjà Wahou, je ne vais pas vous décrire la demeure mais celle-ci est magnifique, grande vue de l’extérieur et tout a été travaillé au détail prêt. Rien que pour une salle de briefing c’est déjà top. Notre mission est donc de récupérer un objet important.
Nous commençons dès le départ avec une belle surprise et entrons dans le vif du sujet, il va être difficile de vous décrire les décors pour ne pas vous spoiler. La partie principale est de style steampunk, avec de beaux tableaux, des machines étranges, cuivrées dont on ne comprend pas, de prime abord, comment elles fonctionnent, et un très beau volume surtout en hauteur qui fait que l’on se retrouve dans une magnifique pièce. Alors bien sûr il faut aimer ce style… notre groupe, à l’unanimité, a adoré. Au fur et à mesure de notre avancée dans le jeu nous avons toujours eu ce même sentiment de stupéfaction dans les décors, chaque pièce est différente et apporte son lot de surprises, je ne pense pas avoir déjà vu de salle avec cette physionomie, mais là encore pour en savoir plus, il faudra aller s’y frotter. En termes de décor il s’agit là pour nous d’une des meilleures salles jamais vues, un véritable coup de cœur. Ce n’est pas compliqué, tout au long de notre avancée nous nous sommes regardés en disant « wahou » à chaque nouvel élément s’offrant à nous… Attendez-vous à être surpris.
Pour ce qui est des énigmes elles sont assez denses, toutes différentes et faisant appel parfois à de la cohésion de groupe, parfois à l’éclatement de celui-ci pour avancer plus vite. Certaines sont simples et d’autres demande beaucoup plus de réflexion mais dans l’ensemble il s’agit d’un niveau médian. Peu de fouille dans ce manoir malgré sa taille, et un bon nombre de manipulations. Certaines ont déjà été vues mais ici elles sont bien intégrées dans la salle ce qui, au final n’est pas dérangeant. L’alternance de tous ces moments différents font que le gameplay est très riche et que l’on ne s’ennuie jamais et surtout que l’on n’a pas le temps de se reposer non plus. De plus le majordome qui nous accompagne peut distiller les indices à sa guise et il est plutôt d’humeur taquine ce qui rajoute de l’interaction et un plaisir de jeu, susceptibles s’abstenir. Il s‘agit d’une réelle aventure dans cette pièce, nous ne voyons pas le temps passer, nous nous amusons comme des enfants tout en résolvant les énigmes et en comprenant un peu plus au fur et à mesure où nous mène cet étrange manoir, les inventions loufoque de ce savant, et ses secrets les plus cachés !
On a adoré se faire avoir, découvrir tout cet univers et se laisser porter par le jeu. Enigma Escape signe là une magnifique salle en tout point : décors, énigmes, manipulations en tout genre, alternance dans le système de jeu, tout est réuni pour vous faire vivre un super moment du début à la fin !
LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :
« Quelques superlatifs ne suffiront pas à décrire l’heure passée dans le manoir Alexander. Moi qui craignais d’être blasé après 60 salles testées, j’ai eu le sourire aux lèvres de la 1ère à la dernière minute. Un pur bonheur dans ces décors exceptionnels à travers un parcours original parsemé de mécanismes et d’énigmes innovantes et jouissives! »
L’ÉQUIPE :
Membres : Thomas, Adrien, Loïc & François Temps : 51 minutes 40 secondes Indices : 1 Indicateur d’expérience : 97ème salle jouée par Adrien Date : 18.07.2020
Un très ancien temple dans la jungle du Yucatan cacherait en son sein un objet légendaire d’une grande valeur. Des archéologues l’ont déjà partiellement exploré mais n’ont jamais rien trouvé. Ils ont toutefois laissé sur place des pistes de leurs recherches. A votre équipe de tenter sa chance.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Archéologie COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 9 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Moyennement linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Payant dans la rue
Accès PMR : NON
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
Pour l’Indiana Jones qui sommeille en vous
Poux ceux qui sont fascinés par la culture Maya
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Quelques énigmes de dextérité agréables
Les décors
L’utilisation du chiffrement maya
Les points négatifs :
L’écran pour afficher le temps !
On aurait aimé de vraies plantes mais on comprend que cela puisse être compliqué.
On regrette les effets lumineux de la 2ème partie trop moderne pour un temple Maya
L’AVIS DU GROOM :
Suite à notre visite dans la Dernière demeure, nous enchaînons notre périple avec une 2ème salle au sein des locaux d’Enigma Escape avec le temple perdu, dans un tout autre registre et cette fois-ci plus « reposante » en terme de pression !
Notre GM nous donne rendez-vous dans une salle annexe à l’écart de tout pour faire le briefing, cette ambiance feutrée au clair de lune nous permet de nous imprégner de notre rôle d’aventurier et met dans l’ambiance de notre mission : trouver un objet légendaire. Une fois entrés, les décors nous font face et le moins que l’on puisse dire c’est qu’on s’y croit, la salle est d’ailleurs assez grande pour 5 pour ne pas se marcher sur les pieds. Il faut rapidement se séparer pour mener à bien la mission car pas mal d’éléments sont présents, la fouille bien entendu mais peu conséquente, des éléments à manipuler, des caisses laissées là par nos prédécesseurs et quelques secrets du temple. Chacun ayant pris ses marques on se partage les tâches pour arriver à un but commun et poursuivre notre progression. Notons que les cadenas ne sont pas dérangeants dans cette salle car peu nombreux et pas anachroniques vu que l’on n’en trouve que sur les malles des archéologues nous ayant précédé. La seconde partie, dans des décors similaires au début du jeu, demande ensuite beaucoup de concentration de la part des membres de l’équipe et il faut être rigoureux et patients. Une des énigmes nous aura donné un peu de fil à retordre mais son petit effet est là quand nous arrivons au bout de ce mécanisme. Enfin il sera important de faire preuve de cohésion de groupe et surtout ne pas hésiter à se séparer pour venir à bout des derniers casse-têtes qui se dressent devant nous. En effet il est possible de tout faire de manière linaire mais je ne suis pas sûr que les groupes prenant cette option arrivent à dérober l’objet et sortir dans le temps imparti. En parlant de sortie justement, la dernière énigme est vraiment fun à exécuter lorsque l’on doit la réaliser (malheureusement tout le monde ne pourra pas manipuler même si l’ensemble du groupe est utile pour communiquer).
Dans cette salles vous trouverez donc un savoureux mélange d’énigmes ludiques mais aussi des énigmes plus cérébrales, le tout dans un univers bien attaché aux Mayas que ce soit dans les symboles ou dans les décors. Il s’agit d’une salle que nous avons bien appréciée même si individuellement nous n’avons pas pu réaliser l’ensemble des énigmes. Nous mettons la main sur l’objet tant convoité et ressortons de ce temple avec un temps honorable d’après notre GM.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :
« 5ème salle pour moi chez Enigma Escape. Encore un décor magnifique et une ambiance très cohérente avec le thème. J’ai beaucoup aimé la présence un peu plus importante d’énigmes liées à des manipulations. Salle que j’ai trouvé assez peu linéaire au point de ne pas savoir ce qu’ont fait certains de mes camarades durant notre aventure (ce que j’apprécie et évite de se retrouver à 5 sur une même énigme). Je recommande ! »
L’ÉQUIPE :
Membres : Loïc, Adrien, Lucie, Thomas & François Temps : 45 min 18 sec Indices : 1 Indicateur d’expérience : 92ème salle jouée par Adrien Date : 17.07.2020
Vous avez sans doute retrouvé la demeure du maniaque responsable de la disparition de plusieurs enfants. Vous décidez de vous y introduire en pleine nuit sans même appeler la police afin de jouer les héros. Malheureusement l’opération tourne au fiasco, vous vous faites capturer et enfermer dans le sous-sol de ce qui pourrait devenir, votre dernière demeure.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Horreur/Frisson COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 16 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Moyennement linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Payant dans la rue
Accès PMR : OUI
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
Pour ceux voulant sursauter légèrement
Pour le Profiler que sommeille en vous
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les énigmes intégrées au scénario
Les décors
L’ambiance générale
Certains petits effet sympas
Billy 😉
Les points négatifs :
Dommage qu’il y ait encore un écran pour donner le temps, mais il s’agit d’une salle présente depuis déjà un moment.
L’AVIS DU GROOM :
Nous voilà arrivés pour un périple en terres Toulousaines ! Pas moins de 11 escapes ont été testées durant le week-end et en commençant par l’enseigne Enigma Escape qui est, si je ne m’abuse, l’enseigne ayant le plus de scénarii sur Toulouse. Nous avons déjà eu un petit aperçu en testant Oh No Zombies !, à Montpellier l’an dernier, qui est une création d’Enigma Escape. Alors cette enseigne est-elle incontournable ? Vous allez vite le savoir car nous avons réalisé 3 salles chez eux : Dernière Demeure, Le Temple Perdu et leur dernière création L’étrange Manoir Alexander.
Après un accueil chaleureux par notre Game Master, celui au sein de la salle l’est beaucoup moins. Affublé d’un sac sur la tête, notre « hôte » nous enferme individuellement dans la cave de sa maison isolée au sein de la forêt. Nous sommes déboussolés et en bien mauvaise posture. Il va falloir se libérer de là si on veut sortir vivants des geôles de ce bourreau d’enfants. Une fois libérés et réunis, nous continuons nos recherches pour nous sauver de ce lieu sordide. Nous alternons subtilement entre fouille et résolution d’énigmes tout au long de notre échappatoire. Tout est très bien intégré au scénario (on fait abstraction de l’écran qui pourrait être facilement supprimé pour donner les indices) et la variation de linéarité dans la progression permet de n’avoir aucun temps mort dans l’aventure. Nous prenons vraiment plaisir à réaliser cette salle… en fait non, plaisir n’est pas le mot car il en va de notre vie quand même. On ne peut pas parler d’ambiance ludique vous le comprenez bien, pas de syndrome de Stockholm à l’horizon, mais tout est fait pour que nous jouions notre rôle de kidnappé voulant s’en sortir… Notons qu’à cela s’ajoute de petits moments et interactions bien ficelés rajoutant un plus au Game Play, le tout avec une belle cohérence dans le jeu dans une salle avec de superbes décors et de belles surprises.
Bref on ne peut que vous conseiller d’aller y faire un tour mais essayez tout de même d’en ressortir vivant car ce n’est pas chose aisée…
LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :
« Dès l’entrée, on comprend qu’on est emmené dans un univers angoissant. Le décor, l’ambiance… font qu’on se prend très vite au jeu, on frissonne, on espère réellement que l’on pourra sortir ! Effet réussi donc, game mastering impeccable, je découvrais cette enseigne que je recommande vivement. »
L’ÉQUIPE :
Membres : François, Loïc, Thomas & Adrien Temps : 43 minutes 46 secondes Indices : 1 Indicateur d’expérience : 91ème salle jouée par Adrien Date : 17.07.2020