Le Frère du Pharaon – EnigmatiK – Tours (37)

MISSION :

En novembre 1922, tout le monde ne parle que de ça : Howard Carter et son équipe viennent de découvrir le fameux tombeau de Toutankhamon et ses richesses. Mais à quel prix ? Plusieurs membres de l’équipe sont tombés malades et certains sont même morts suite à cette découverte… Hasard, crime, malédiction ?
Quelques mois plus tard, vous participez avec votre équipe aux fouilles archéologiques de la sépulture du Pharaon Ahmosis 1er. Vous apprenez alors qu’il avait un frère. Le nom de ce frère semble avoir été effacé de tous les écrits. Pourquoi ? Qui était-il et quel était son nom ? Un vieux marchand semble être en possession d’un parchemin qui permettrait de trouver l’entrée du tombeau de ce frère mystérieux. Après avoir prétendu ne pas le posséder, il refuse catégoriquement de vous le vendre et vous chasse de sa boutique. Vous décidez donc d’attendre la nuit pour aller lui dérober ce précieux document.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : Environ 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire
  • Les interactions avec les personnages
  • L’immersion dans sa totalité

Les points négatifs :

  • Des manipulations un peu decontextualisé
  • J’aimerai plus d’énigmes encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent vivre une aventure
  • Pour l’archéologue qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Enigmatik, et ça commence à dater (octobre 2021) depuis que l’on a réalisé A fond de Cale ! Cette salle a déjà un an et nous n’étions pas encore passés donc on remédie à ça et direction l’Egypte.

Notre Game Mistress nous accueille et d’entrée de jeu on voit que l’enseigne a un peu changé avec une petite extension et une salle de brief spéciale pour la salle que nous venons réaliser. Le brief justement, venons-en ! Enigmatik a pour habitude de nous raconter des histoires et ici encore, c’est le cas… le brief est long, il nous immerge dans notre aventure et il est très agréable avec des interactions, on discute, on intervient dans l’histoire bref, nous sommes fins prêt, archéologue que nous sommes, avec tous les tenants et aboutissants de ce qui nous attend (ou presque puisque rien n’est spoilé).

On se retrouve donc en Egypte, dans une petite ruelle aux abords d’une petite boutique dans laquelle nous devons nous faufiler discrètement pour ne pas éveiller les soupçons. Pour quelle mission me direz-vous ? Pour tout savoir en détail, il faudra venir faire la salle, mais en gros, il est question de récupérer un parchemin menant au tombeau du frère (caché ?) d’un Pharaon, de ramener des preuves et surtout de faire en sorte de ne pas se faire avoir à certains moments… Je ne vous en dis pas plus, mais notre histoire nous amène aux abords de cette échoppe pour finalement nous emporter dans une aventure que je ne pourrais décrire au risque de vous spoiler. Sachez tout de même que les différents « mondes » que vous allez traverser sont vraiment qualitatifs en termes d’immersion avec des beaux jeux de lumière, des décors au top, sans oublier le son… Ah oui le son, vous le savez, chez Enigmatik, on découvre souvent du rôleplay du game master, notamment par la voix. Une fois n’est pas coutume, ici, vous allez être en relation avec différents personnages dont un en particulier qui aura du répondant et il faut absolument jouer avec lui, car là aussi est l’intérêt de la salle. Une autre interaction est elle aussi assez loufoque et ça change ! C’est bien fait, c’est sympa et ça change… ça ne dure pas très longtemps, mais ça a le mérite d’être là. Bref, comme habituellement, le game mastering à toute son importance dans les salles de l’enseigne.
Venons-en aux énigmes. Elles sont assez simples et classiques dans l’ensemble, un peu de fouille pour débuter, de la traduction, un peu de manipulation (j’ai bien aimé celle de l’élément central), ajouté à ça un peu de réflexion notamment pour comprendre l’histoire dans son intégralité et hop le tour est joué. Alors, comme régulièrement, je regrette qu’il n’y ait pas un peu plus d’énigmes et certaines, à base de dextérité, me laisse un peu plus pantois, car je me demande ce que cela peut faire dans un tel lieu, même si elles sont agréables à réaliser. Pour le reste, tout me semble bien intégré au jeu et à l’histoire dans son ensemble avec une fin qui là encore sort de l’ordinaire. Sachez d’ailleurs qu’en fonctions de vos actions au cours du jeu, de vos trouvailles ou non, et de votre interaction finale, tout le monde n’aura pas accès à la même fin allant d’une fin heureuse (celle que nous avons eu) à une fin désastreuse en passant par d’autres scénarios possibles ! Cela ne dépend que de vous donc soyez vigilants tout au long de l’aventure car oui chez Enigmatik, il s’agit d’une aventure.
Vous l’avez compris, il ne faut pas venir ici pour simplement faire des énigmes, mais surtout pour vous plonger dans une histoire construite de bout en bout, être prêt à jouer un petit rôle pour répondre aux différents personnages et surtout vous faire plaisir à découvrir ce jeu pour lequel, quoiqu’il vous arrive, ira à son terme que vous mettiez 45 minutes ou 75 minutes.

Bref, on a passé un très bon moment et un bon débrief, on aurait pu discuter plus longuement encore, mais tout le monde bossait le lendemain. Sachez tout de même, et cela vient d’être annoncé sur leurs réseaux, qu’une nouvelle salle est en préparation et on espère qu’elle sortira de terre lors du 2nd trimestre 2025. Pour ce qui est de la thématique, je ne vous en dis pas plus, mais je pense qu’il faudra avoir un bon sens de l’humour et le nom de cette salle parlera pour lui-même (s’il ne change pas d’ici là).

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ANNE-LAURE :

 » Première expérience chez Enigmatik réussie autour d’un voyage en Égypte. J’ai apprécié l’accueil, l’ambiance et surtout la complicité avec notre game master lors de notre parcours. Ce fût une belle expérience singulière, interactive, avec des moments insolites ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Anne-Laure, Loïc, Manu, Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

EnigmatiK
Ville : Tours
Tarif : 28 à 44€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmatiK


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Jurassic Jones – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

En pleine période de guerre, les ingénieurs de l’ennemi, sous la direction de l’infâme Dr Klaus, ont cherché à créer une nouvelle arme secrète. C’est dans leur laboratoire qu’ils ont trouvé le moyen de reproduire une race de dinosaure très agressive, l’Anihileratus Rex. L’ennemi va le dresser et l’utiliser pour massacrer l’armée alliée.
Il ne leur manque actuellement qu’un seul élément pour parvenir à leurs fins : du sang fossilisé de dinosaure. Le sang contient l’ADN du dinosaure, et un moustique de l’ère jurassique renfermerait ce précieux sésame.
La légende raconte qu’il y a bien longtemps, le peuple des Mayas a perdu son talisman, un crâne en cristal. Ils l’ont alors remplacé par un fossile de moustique capturé dans de la sève. Selon d’anciennes écritures, ce fossile se trouverait au fin fond de leur temple, protégé par une puissante malédiction empêchant quiconque de le sortir du temple. Le seul moyen pour rompre la malédiction est de rendre le crâne en cristal au peuple Maya.
Malheureusement, l’ennemi a déjà mis la main sur le crâne !
Votre équipe d’aventuriers doit donc reprendre le crâne en cristal, puis traverser la jungle jusqu’au temple afin d’y récupérer le fossile avant l’équipe du Dr Klaus.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie, Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée en matière
  • Le temple en lui-même
  • Certains effets

Les points négatifs :

  • Des énigmes plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir un temple différent des autres
  • Pour les aventuriers en herbes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On arrive donc dans le complexe de Charrat ou l’on va finir notre journée, enfin, on n’est qu’au début avec cette troisième salle sur dix.

Cette fois-ci direction un parc bien connu : Jurassic Park, où le fils de John Hammond nous reçoit pour récupérer l’ADN d’un moustique fossilisé au fond d’un temple Maya en restituant un crâne de cristal en échange… On ne mélangerait pas les genres là ? Et bien, si, vous l’avez bien compris et ça dès le titre de la salle : on jouera donc les Indiana Jones.
On le dit souvent, il n’est pas simple de s’attaquer à un tel thème mais, là, Trapgame s’attaque à deux thématiques en une… il faut oser ! Surtout que le scénario est bien plus loufoque : je vous encourage à relire le synopsis. Bref, tout ça fait bien sourire donc allons-y !

Nous débutons notre aventure par un briefing rapide avant que notre M Hammond nous emmène devant l’ouverture du parc. Et là, grosse surprise d’entrée de jeu, dès cette « salle de briefing » : je ne vais rien vous dévoiler mais cette introduction est surprenante, un beau parti prit, jamais vu encore. Elle l’est d’une part via notre installation physique et d’autre part par ce que l’on nous propose durant les premières minutes, très technologique. Bref, l’entrée en matière est juste parfaite, il n’y a qu’à savourer.

Par la suite, le jeu débute pour de bon et on arrive devant le temple Maya en question et notre premier but sera d’y rentrer.  Celui-ci est bien réalisé et encore une fois, on découvre une certaine verticalité dans les décors ce qui est plutôt rare. Le temple qui se dresse face à nous est bien réalisé que ce soit l’extérieur ou l’intérieur avec une belle inspiration d’un jeu video que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre : c’est grand, c’est beau et c’est inédit dans la structure. Et on n’est pas au bout de nos surprises en termes d’immersion.

Au niveau du jeu, on découvre vite tous les éléments qui se dressent face à nous. On tâtonne un peu au début pour tout assembler après un peu de fouille à fond dans le thème archéologique. Ah oui, j’ai oublié de vous dire qu’avant de rentrer dans les différentes aventures, on nous affuble d’un petit costume pour être des personnages dans le thème et on a repéré que Trapgame aime vraiment les vestes sans manches (private joke). Mais je m’égare. Malgré une première énigme moyennement logique à mon goût, le reste s’enchaine bien, avec logique, si on est assez observateur malgré parfois peu de lumière.  On retrouve des énigmes classiques pour la thématique maya et bien intégrées à celle-ci. Rien de bien complexe car on est bien accompagné par un petit carnet. Une énigme nous a un peu plus résisté mais par manque d’observation et l’action qui en a suivi est toujours agréable à réaliser. Et comme les précédentes aventures, les manipulations et actions sont le centre de ce jeu linéaire demandant régulièrement une belle cohésion de groupe. Le final fait lui aussi son petit effet et est très réussi et puis, vous l’avez compris, on réalise une action vue dans un film alors, il y a toujours un attrait supplémentaire. Mais avant ça on a encore cherché un élément assez longuement et ça nous a bien fait sourire que de le trouver (vous comprendrez en réalisant cette salle).

Bref, Trapgame a bien su conjuguer ces deux thématiques de Spielberg pour donner un super rendu dans une aventure jamais simple à modéliser en escape. Encore une fois, on vous recommande cette salle car on y a passé un très bon moment grâce à une immersion au top, quelques effets et des énigmes qui s’enchainent bien.

On se tourne maintenant vers une nouvelle époque dans une ambiance farwest avec la prison de west city, dernière création de l’enseigne.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILAUME :

« L’enseigne met le paquet pour nous mettre en situation, à coup de technologies modernes et d’effets waouh. Ça commence d’ailleurs de manière encore plus WTF avec une situation pas directement liée au scénario et encore plus barrée.
On débarque enfin devant le temple et à nouveau, on en prend plein la vue. Il est gigantesque. Comme toujours, Trapgame met le paquet sur les décors et exploite à merveille toutes les dimensions de l’espace. L’enseigne sait construire des salles comme un ensemble dont on débloque peu à peu les différentes parties, et non comme une succession de pièces.
Les énigmes s’intègrent bien à cet environnement. Ce sont évidemment des mécanismes. Le parcours et linéaire, mais beaucoup d’énigmes impliquent plusieurs joueurs à la fois. Le temple est plutôt sombre et il y a malheureusement moins de lampes de que joueurs, ce qui complique la tâche de ceux qui n’en ont pas. Comme souvent dans ce type de scénario, un petit carnet de notes rédigé par celui qui nous a précédé accompagne notre progression.
C’est à nouveau une salle très ambitieuse en matière de décors, d’immersions et d’effets spéciaux. On en prend plein la vue et on passe un très bon moment. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Lucas, Adrien, Guillaume, Quentin, Kevin
Temps : 44 minutes 42 secondes
Indices : 1
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

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Le temple de Xibalba – Clockwise – Chartres (28)

MISSION :

Un collectionneur excentrique, Lord Henry Fleming, vous a confié la mission d’aller chercher un trésor Maya dont il a découvert l’existence dans le journal du conquistador Hernan Cortès.
D’après la légende, le temple ne s’offre à vous qu’une heure par an, au solstice d’hiver. Il vous a équipé et vous a même donné de l’argent pour vos différents frais sur place. Pourtant, par peur de vous voir refuser la mission sans doute, il ne vous a pas indiqué ce que vous deviez lui rapporter. Seule information importante, si vous réussissez il fera de vous des hommes riches !
Un guide, peu avenant, accepte de vous accompagner à l’entrée du temple et vous promet de vous faire entrer. Une fois arrivés devant le temple, c’est le drame : le guide véreux vous demande plus d’argent et vous menace de vous abandonner à votre sort. Les maigres ressources dont vous disposez suffiront-elles à le contenter ? Quel artefact ce temple peut-il renfermer qui attise autant la cupidité des gens ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le temple en lui-même
  • Le game mastering
  • Le déroulement du jeu

Les points négatifs :

  • Un léger moment de flottement dû à un déclenchement d’un mécanisme, mais non !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui souhaitent se mettre dans la peau d’Indiana Jones
  • Pour les débutants souhaitant partir à l’aventure

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu chez Clockwise. « Enfin ! » j’ai envie de dire puisque ça fait deux ans que j’essaie de trouver un moment pour venir tester cette enseigne. Mais pourquoi me direz-vous ? Car le bouche-à-oreille fait son effet et que cela fait deux ans que cette enseigne remporte des trophées aux Escape Games Awards. Au final, le fait d’avoir attendu nous a permis de tester leur dernière création, les templiers, qu’ils ont créé il n’y a pas si longtemps, mais ça sera pour l’article suivant.

Venons-en au temple de Xibalba. Sachez que d’entrée de jeu, vous ne serez pas accueillis par un Game Master mais par un personnage qui va vous suivre tout au long de votre aventure. Belle entrée en matière qui nous met dans le bain. On traverse donc le cabinet de curiosité qui sert de salle d’accueil avant de nous embarquer dans une salle de briefing spécifique à la salle pour être tranquille durant celui-ci. Il est réalisé par notre aventurier accompagnateur et via une vidéo de présentation de la mission. Bref, simple et efficace. On n’en demande pas plus. Ah si, j’oubliais, vous allez être affublés de votre tenue d’aventurier avant de rentrer dans la salle pour encore plus d’immersion et se mettre dans la peau de vos personnages.
Vous l’avez compris avant même le début du jeu, l’enseigne a mis le paquet sur l’immersion.

Pour débuter cette aventure, nous arrivons aux abords du temple, dans la jungle, avant de pouvoir y rentrer. Les décors sont bien réalisés avec des détails. Certains passages de « transition » sont, eux aussi, bien faits et après avoir fait plusieurs temples, ça change de voir ce type de passage. Bref, rien à redire ici encore, on est bien immergé dans le jeu. Cette immersion est renforcée par l’acting de notre game master qui réalise des interventions régulières en jouant son personnage d’aventurier intrépide (ou pas).

Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques du genre, bien intégrés dans le jeu avec pas mal d’observation. Il y a juste ce qu’il faut de fouille mais aussi quelques manipulations encore une fois assez classiques dans ce type de salle d’aventure. La réflexion n’est pas en reste et pourra résister aux joueurs débutants, mais si vous bloquez, vous pourrez compter sur votre guide, même s’il est quelque peu vénal, provoquant des interactions plutôt sympathiques pour ce genre de thématique.

Cette salle est donc plutôt destinée à des personnes novices en escape et sera une belle entrée en matière. Nous n’avons pas spécialement bloqué durant le jeu. Le seul moment de flottement s’est déroulé lorsque l’on a cru avoir réalisé les manipulations qu’il fallait, que quelque chose s’est déclenché au même moment et que nous ne savions plus où aller. Cela nous a valu un bon moment de rigolade avec notre guide car nous n’arrivions pas à nous comprendre.

On a donc passé un bon moment dans ce temple à jouer les Indiana Jones grâce à une immersion top du début à la fin, des énigmes plutôt fluides et qui demande parfois une bonne cohésion de groupe. On sort de cette salle assez rapidement, prêt à changer d’époque et devenir chevalier dans leur dernière création : l’héritage des Templiers.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURINE :

« Cette salle nous plonge dans la jungle Maya à la découverte d’un temple sacré. Dès l’entrée dans l’enseigne, nous sommes pris dans l’univers de la mission. L’accueil de Pedro rend, de suite, l’expérience très immersive. Équipés, nous atterrissons à l’entrée du temple et l’aventure commence. J’ai bien aimé ces énigmes plutôt basées sur l’observation et la logique. Le décor est de plus au rendez-vous ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Florent, Elodie, Laurine, Adrien
Temps : 43 minutes 44 secondes
Indices : 2
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

Clockwise
Ville : Chartres
Tarif : de 27 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©clockwise

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Atlantide – Majestic Escape Game – Paris 1er (75)

MISSION :

Vous y êtes ! Après plusieurs années de recherches infructueuses, vous avez enfin localisé une des entrées de la mythique cité de l’Atlantide ! Votre foreuse vient de s’arrêter devant un boyau rocheux. Vous apercevez au loin une lumière vacillante. Vous prenez votre courage à deux mains et partez à la découverte de ce lieu sacré.

Évidemment, rien ne se passe comme vous l’aviez prévu. Dès votre arrivée, un grondement sourd se fait entendre. Une épaisse fumée s’échappe des fissures creusées dans la roche. Vous vous rendez compte que la cité antique a été construite sur le versant d’un ancien volcan. Probablement celui qui a causé sa perte durant l’antiquité.

Si vos calculs sont bons, le volcan devrait entrer en éruption dans exactement 60 minutes. Tout juste le temps de partir explorer cette mystérieuse grotte. Peut-être y trouverez-vous un fragment d’Orichalque, un alliage métallique qui rendait les armures des atlantes indestructibles ? L’aventure vous attend !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les effets en tous genres
  • 100% de mécanismes
  • C’est fluide
  • Les manipulations sont chouettes

Les points négatifs :

  • Ça manque de quelques énigmes en plus

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • En attendant la mission galactique
  • Pour les explorateurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

En attendant une nouvelle salle qui va nous envoyer dans les étoiles pour une mission galactique, nous repassons chez Majestic Escape Game pour jouer la dernière salle que nous n’avions pas réalisée après Titanic et Oggy : L’Atlantide ! Contrairement à nos précédents passages, on espère que tout se passera bien cette fois-ci, ce n’est jamais drôle de faire face à un dysfonctionnement, que cela soit pour les joueurs ou pour le game master ! Pour replacer le contexte, on rappelle qu’Atlantide vient de fêter ses 6 ans, puisqu’elle était présente à l’ouverture de l’enseigne. Il va donc être intéressant de l’évaluer avec des critères actuels pour savoir si elle est toujours dans le coup.

Dès notre arrivée, nous sommes pris en charge par un game master enjoué et dynamique. Après un briefing rapide et efficace, il nous mène à destination. La première impression que l’on a en rentrant dans cette salle est vraiment bonne. Les décors et les effets lumineux sont très réussis et n’ont pas subit les outrages du temps. Alors, certes, l’ambiance est tamisée, sans être trop sombre, ce qui masque sans doute quelques usures inévitables, mais le principal est que cela ne soit pas visible pour les joueurs. La qualité de notre environnement est constante du début à la fin, et pour moi qui adore la thématique archéologique, le contrat est rempli.

Niveau gameplay, la collaboration est à l’honneur, n’espérez pas vous en sortir sans communiquer ! L’ensemble des énigmes repose sur du mécanisme, pas un seul cadenas en vue, ce qui est toujours très plaisant. Bien que classiques, ce qui est normal vu l’age de la salle, elles sont toutes très logiques et faciles à comprendre. Là où on peut avoir un petit goût de trop peu, c’est sur leur nombre, il y en a une demi-douzaine de mémoire. On en aurait bien aimé une ou deux de plus. En effet, même si l’aventure est conçue pour des joueurs débutants, nous avons atteint notre objectif avec 11 minutes d’avance malgré un démarrage poussif de notre part et une équipe qui se découvrait avec une majorité de joueurs à 2 ou 3 escapes au compteur. L’ensemble est malgré tout parfaitement intégré et les manipulations plaisantes. Je rappelle aussi qu’on juge avec un regard de 2023 une salle de 2017 et, qu’en toute honnêteté, c’était sans aucun doute une excellente salle à sa sortie.

L’Atlantide est donc une très jolie réalisation visuellement, l’ambiance est au rendez-vous, le jeu est fluide, les effets réussis. Malgré son âge, elle peut clairement être proposée pour quelques années encore grâce à sa conception qui était sûrement en avance sur son temps en 2017. Peut-être que quelques petites évolutions pour l’agrémenter d’une ou deux actions supplémentaires permettrait d’offrir plus de densité. Cette fois-ci, nous n’avons expérimenté aucun bug, ça n’a l’air de rien, mais ça change une expérience et ça en fait même ma salle favorite de l’enseigne. On attend donc avec impatience le 4ᵉ scénario de Majestic qui devrait voir le jour en fin d’année.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LENY :

« A venir »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Bryan, Axelle, Leny et Hannah
Temps : 49 minutes
Indices : 2
Date : 13/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Majestic Escape Game
Ville : Paris
Tarif : 26 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©Majestic Escape Game

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Le fléau du druide – The Quest Factory – Paris 10ème (75)

MISSION :

En réalisant des travaux dans notre cave, nous avons découvert un mur gravé d’un texte gaulois. Depuis, des grondements sinistres glacent le sang de ceux qui s’approchent. L’expert qui l’étudiait, certain d’avoir trouvé l’entrée du tombeau d’un druide terrifiant, a disparu.
Aidez-nous à le retrouver, une aventure fantastique dans le monde inquiétant d’une mythologie oubliée vous attend !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure/Archéologie
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème
  • Les décors allant crescendo
  • Les jeux de lumière
  • La bande son
  • Les accessoires
  • Les mécanismes
  • Un effet wahoo par zone
  • Des manipulations/énigmes originales
  • 75 minutes
  • Le gameplay

Les points négatifs :

  • Une manipulation un poil trop moderne

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les explorateurs
  • Mais pas pour les claustrophobes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le fléau du druide est une salle dont nous avons beaucoup entendu parler avant de nous rendre chez Quest Factory et dont le thème est très attrayant. Le risque dans ce genre de situation, c’est que la hype ne provoque trop d’attentes et qu’on soit déçus. On arrive donc avec un mélange d’excitation et de doutes. On passe très vite sur l’accueil sympathie et décontracté pour vous livrer nos sentiments sur cette aventure.

Les décors de la première zone de jeu ne sont pas fous… mais c’est totalement dans le thème. On démarre en effet dans une cave tout ce qu’il y a de plus normal, mais, en y prêtant attention, on observe déjà quelques éléments qui dénotent et annoncent la couleur. S’il n’est pas impressionnant, ce premier espace constitue un sas parfait pour nous faire basculer de notre réalité vers l’univers qui nous attend. Il contribue à l’immersion qui sera de plus en plus importante pour atteindre un niveau de dingue en total opposition avec notre début de partie. Malgré la pénombre, on sent la qualité des décors qui monte sans cesse en qualité au fil de notre progression. Il y a également de superbes accessoires et mécanismes, certains étant vraiment imposants et servant à un certain nombre de manipulations.

La partie sonore et les effets de lumières sont aussi superbement réussis et contribuent à rendre cette salle vivante. En termes d’immersion, c’est donc un sans-faute. Elle est d’ailleurs renforcée par une narration de qualité et un game master investi. À plusieurs reprises, nous nous sommes laissés cueillir par des effets wahoo aussi bien amenés par le scénario que parfaitement mis en œuvre techniquement. On en dénombre au minimum un par zone de jeu si ce n’est plus, ce qui n’est pas un mince exploit, qu’ils soient lumineux, mécaniques ou humains. L’un d’eux peut même fortement impressionner les personnes claustrophobes, on préfère vous prévenir.

Les énigmes sont intéressantes, avec de belles originalités. Elles sont bien équilibrées avec les phases de manipulation et font la part belle à la coopération. Le gameplay qui en découle et par conséquent fluide et plaisant. A la limite, on peut trouver une action un peu trop moderne dans ce contexte, mais on l’oublie rapidement et elle reste ludique à réaliser. Pour une aventure calibrée sur 75 minutes, on ne voit clairement pas le temps passer et à aucun moment, dans notre cas, nous ne ressentons de creux dans le rythme grâce à un bon ratio de nombre d’énigmes par zone de jeu. Et n’oublions pas non plus le game mastering qui se fait par une interaction que nous tairons mais qui nous a fortement ravi aussi car on s’est bien pris au jeu en termes d’échange ce qui ajoute encore un plus à cette salle.

Vous l’avez compris, le fléau du druide est une salle magnifique, avec un récit bien mené, de bonnes interactions, une immersion poussée tant visuellement qu’au niveau sonore et une bonne quantité d’énigmes intéressantes. Notre haut niveau d’attente sur cette aventure a été satisfait, ce qui n’est pas un mince exploit. Il est temps pour nous de nous diriger vers un scénario un peu plus ancien chez Quest Factory, Cannibal Island.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

 » Cette salle est génialissime en tout point. Les énigmes sont top, la technologie mise en œuvre dans cette salle rend le jeu époustouflant. À fond dans le jeu du début à la fin ! À recommander c’est sûr ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Adrien, Yo & Laure
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :


The Quest Factory
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 42 € par joueur
Crédit illustrations : ©the quest factory
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Museum Suspect Point Final – Musée Gallo-Romain Vesunna – Périgueux (24)

MISSION :

Dans le cadre de leurs anniversaires, les deux musées de Périgueux invitent les publics à participer à des soirées haletantes, pleines de suspense et de rebondissement pour mener des enquêtes et lever le voile sur des disparitions mystérieuses !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie/Enquête/Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Variable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le musée rien que pour nous le soir
  • Une aventure qui s’affranchit des limitations d’un musée
  • Des effets surprenants
  • Des énigmes et manipulations originales

Les points négatifs :

  • Deux éléments by-passés dans une résolution

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un musée pour eux seuls
  • Pour le Hercule Poirot ou la Miss Marple qui sommeillent en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage à Périgueux pour les vacances, j’apprends, à l’occasion de la visite du musée gallo-romain de Vesunna, qu’il s’y déroule un escape game estival en dehors des heures d’ouverture. Habituellement, je reste méfiant vis-à-vis des aventures implantées dans des lieux répondant à tant de règles que celles d’un musée : ne toucher aucune vitrine, ne pas courir, ne pas parler fort… ce carcan restrictif, que l’on apprécie pendant une visite traditionnelle, ne se prête pas forcément à un jeu. Mais la curiosité et l’idée de se retrouver presque seul dans le musée le soir l’emportent dans ma décision, et heureusement ! L’expérience est allée au-delà de ce que je pouvais attendre et je vais vous dire pourquoi.

Il y a le contexte déjà. Un vrai musée, en soirée, rien que pour nous, c’est déjà peu commun. La totalité de la surface du musée n’est pas exploitée, et pourtant, nous avons déjà affaire à une aire de jeu bien supérieure en taille à la plupart des enseignes classiques d’escape. Je dirais même, heureusement qu’on n’utilise pas la totalité des expositions, cela serait peut-être trop en termes de fouille. Car oui, de la fouille, il y en a, mais j’y reviens plus tard. Juste le temps de préciser que la zone de jeu se répartit entre l’exposition permanente sur l’histoire gallo-romaine de la ville et l’exposition éphémère sur Agatha Christie et son rapport à l’archéologie et ce n’est pas anodin, vous allez le voir.

Parlons d’abord, comme promis, de l’aspect fouille, car il est bien présent, ce qui est déjà remarquable. Il ne s’agit pas d’observation où l’on ne peut rien toucher, je parle bien de fouille physique, multiple, où il y aura des actions manuelles qui en découlent. Il y a aussi l’aspect manipulation qui est bien présent consécutivement à cette phase de passage au peigne fin du musée, avec certaines activités inédites. Il y a également des mécanismes d’ouverture en plus de quelques cadenas, et ce qui est beau, c’est qu’en pleine journée, on ne se rend même pas compte de la plupart de ces artifices.

En parlant d’artifices, il y a des effets “wahoo” dans cette aventure ! Oui, dans un musée ! Et franchement, on ne s’y attendait clairement pas. L’un d’entre eux figure logiquement dans ce type de lieu, mais on ne s’attend pas à ce qu’il soit opérationnel, et le second est totalement inattendu, car on ne pense pas qu’il puisse avoir été implémenté, et c’est là que l’exposition temporaire a son importance. Tous ces habillages muraux éphémères sont l’opportunité de repousser les limites induites par le lieu. Je n’en dis pas plus, si jamais cette aventure est reconduite l’année prochaine, je veux que vous en profitiez pleinement. Pour ceux qui ne pensent pas se rendre à Périgueux et sont curieux, vous pouvez toujours nous écrire pour en savoir un petit peu plus.

Et que de bonnes idées trouvées également pour varier les énigmes. Il y a des propositions vraiment peu communes pour certaines, technologiques, sonores, et même les deux à la fois. J’en profite d’ailleurs pour saluer le sympathique groupe de Pétrocoriens auquel je me suis greffé et sans lequel je n’aurai pas pu vivre cette aventure. Notre équipe s’est super bien organisée, en se dispatchant au bon moment pour couvrir la surface de fouille ou pour se partager les défis, et en se réunissant quand il le fallait. 

On termine avec un temps record que je dois pondérer par un petit bémol. En effet, il semble que nous ayons esquivé deux éléments de résolution, ce qui nous a fait gagner du temps, mais n’ayant pas été sur les énigmes concernées, je ne saurais dire s’il s’agissait d’un défaut de game design qui le permettait, de l’adoption d’une logique différente de celle prévue par les créateurs du jeu, ou encore d’un bruteforce. Le doute persistera donc sur cette partie.

Il en résulte que l’expérience proposée est, au global, réjouissante, surprenante, et sans temps morts. L’équipe du musée de Vesunna, qui a créé ce scénario, a été au-delà de mes attentes. Pour résumer ce que nous avons vécu, je dirai simplement qu’ils ont réussi à effacer les contraintes qu’imposait le lieu et c’est, en soi, une belle réussite. Ma seule frustration, en sortant, aura été de ne pouvoir réserver la seconde aventure, dans le second musée de la ville, sur le thème de la momie, car elle était déjà sold out. En même temps, à 10 euros pour une telle expérience, dans un lieu si spécial, tous les ingrédients sont là pour rencontrer un grand succès !


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 45 minutes
Indices : /
Date : 25.07.2023


L’ENSEIGNE :

Destination Périgueux
Ville : Périgueux
Tarif : 10 € par joueur
Crédit illustrations : ©Destination Périgueux

Le Temple Maudit – Let’s Go Game – Châtelaillon-Plage (17)

MISSION :

En 1475, le capitaine Karuba et son équipe d’archéologues partirent vers le nouveau monde à la recherche d’un trésor d’une valeur inestimable.
C’est en 1478 ils revinrent de la région du Yucatan, avec dans leurs cales moultes bijoux, pierres précieuses, or ainsi que la célèbre figure aztheque Chimalma, déesse de la fertilité, de la vie et de la mort.
À peine engagé dans l’estuaire de la Gironde le navire fût attaqué par des pirates, pillant l’intégralité du bateau.
Cependant, le capitaine Karuba réussi à fuir à la nage avec son bien le plus précieux. Il s’échoua donc à environ 75 nautiques de sa destination, sur le rivage de Châtelaillon-Plage.
Depuis lors, jamais son capitaine ni son trésor n’ont été retrouvé.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 60%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Une manipulation en particulier
  • La variété des énigmes
  • Le souci du détail

Les points négatifs :

  • Le brief dans la boutique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour faire un escape en famille en vacances
  • Pour les adeptes de jeux de société qui veulent aller plus loin encore
  • Pour ceux voulant se la jouer Indiana Jones

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Let’s Go Game, boutique de jeux de société, qui propose aussi deux escape games. J’avais déjà testé le tome 1, La jungle hostile, l’an dernier et cette fois-ci, on s’attaque au temple maudit.

Pour la petite anecdote, cette session n’était pas prévue, mais étant en vacances avec mes grand-parents, j’ai voulu leur faire tester leur 1ère salle et leur montrer ce que je faisais si régulièrement. Ne sachant pas à quoi s’attendre vraiment, mon grand-père était un peu réticent et ma grand-mère intriguée, donc il fallait tenter, quitte à ne pas sortir ! En même temps, à 87 ans et 83 ans, ce n’est pas tout jeune pour réaliser un premier escape… mais ils ont une âme de joueurs et d’animateurs donc ça va le faire… Et pour couronner le tout, j’ai tout de même emmené ma fille de 3,5 ans, afin d’avoir un beau delta au niveau de l’âge des participants !

Pour ce qui est du briefing, étant avec deux débutants, nous avons eu le droit à un brief complet et bien expliqué. Le seul bémol est toujours le fait d’être dans la boutique de jeu au milieu des clients qui tournent entre les rayons.

Mais revenons à notre histoire. La jungle et le temple sont liés par une histoire commune. Celle de Karuba qui a découvert des trésors, mais les a perdus en route du côté de Chatellaillon…

Notre aventure débute donc aux abords d’un temple pour récupérer une statuette sacrée pouvant procurer vie et mort à celui qui la possède ! On se retrouve donc à fouiller dans les affaires du campement en bois et toiles ainsi qu’un sol sableux. Une table, des cartes, des caisses en bois, des symboles, des bidons et même une moto, la même que celle d’Indiana Jones dans l’un des films de la saga (je ne divulgâche rien, c’est sur la photo de présentation de la salle) agrémentent les décors qui sont réussis et nous immergent bien dans le jeu. Bref un bon point pour l’immersion encore une fois. Vous vous doutez d’ailleurs que nous allons rentrer dans ledit temple, lui aussi simple et efficace dans la création de l’immersion. Le tout avec une lumière tamisée via quelques lampes disséminées dans le campement.   

Pour ce qui est des énigmes, vous allez trouver pas mal de manipulations tout au long du jeu. Certaines sont assez classiques et que l’on retrouve pas mal dans cette thématique. Pour d’autres, il y a un peu d’originalité et des actions funs à réaliser. Mention spéciale pour une manipulation encore jamais vue jusqu’à présent. Elle demande un peu de concentration et de mémorisation, mais elle est vraiment agréable à réaliser et, comme je le disais, c’était une nouveauté pour moi. Bien entendu, comme il s’agit d’un camp et que vous vous retrouvez dans le lieu de vie d’une précédente expédition, vous y trouverez aussi pas mal de cadenas fermant les différentes malles et caisses notamment. Rien de bien dérangeant au regard du thème. Je ne vous ai pas parlé de la fouille qui est, bien entendu, présente avec l’observation et bien dosée, sans être trop fourbe. Et heureusement que j’ai amené ma fille qui a aimé chercher les quelques éléments ainsi que les grands-parents qui ont été meilleurs que moi sur ce point-là. Pour ce qui est de la réflexion, il n’y a pas de choses trop compliquées à faire, on reste dans des énigmes qui tournent bien, qui se comprennent assez aisément une fois que l’on a tous les éléments en main. Le jeu est d’ailleurs linéaire, ce qui permet à tout le monde de bien suivre le déroulement de celui-ci.

Le principal est que mes grands-parents ont vraiment apprécié le jeu et que cette découverte les a enchantés ! Si bien que la 1ère question de mon grand-père au retour du Game Master a été « on a réussi en combien de temps ? » signe qu’il a bien été pris dans le jeu (en effet ici les groupes vont au bout du scénario même s’ils mettent plus d’une heure : ce qui peut engendrer quelques retards d’une session à une autre parfois). Bref, ne sachant pas à quoi s’attendre, ils ont été agréablement surpris par l’immersion et le jeu. Et de mon côté, je suis réellement heureux d’avoir pu leur faire découvrir ma passion donc mission réussie pour Let’s Go Game.
J’en ressors aussi avec une bonne impression, je crois même avoir préféré cette salle à la jungle car même si l’immersion est bonne dans les deux, j’ai trouvé les énigmes plus contextualisées dans l’ensemble, de belles surprises via des éléments de décors, une manipulation et éléments de jeu.

Et j’en parlais dans mon précédent article, le fait de récupérer les artefacts de chacune des deux salles amènes à une réaction qui m’a donc été dévoilée et qui est … (vous croyez vraiment que j’allais vous le dire !!!!!)


LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLAUDE :

« Qu’est-ce qu’un escape ? J’ai découvert cette année. C’est formidable, mais il faut y aller avec un expert, tout seul, c’est impossible. Il y a des cachettes partout et aussi des cadenas. Les combinaisons sont à trouver avec des énigmes. C’est coriace. Enfin, c’est prenant. 54 minutes pour des débutants avec une petite de 3,5 ans. À Chatel, nous sommes des champions »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Zélie, Claude, Jeannine & Anaelle
Temps : 54 min 6 secondes
Indices : 1
Date : 24.07.2023


L’ENSEIGNE :

Let’s Go Game
Ville : Chatelaillon-Plage
Tarif : 25 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©let’s go game
Tous nos tests dans cette enseigne

La cité perdue de l’Atlantide – Game Over – Saint Herblain / Nantes (44)

MISSION :

Après de nombreuses années de recherche et de traduction de centaines d’anciens textes, vous êtes là! Si vous avez raison la découverte d’Atlantide est un fait qui va réécrire l’histoire du monde, grâce à vous! Les ruines anciennes que vous regardez en ce moment-là, cachent des mystères bien plus grands que toute légende connue, mais il y a aussi le danger de votre disparition avec Atlantide elle-même.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Linéaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une jolie immersion grâce à la combinaison décors/sons/lumières
  • Des effets sympas
  • Quelques énigmes chouettes

Les points négatifs :

  • De la répétitivité dans le gameplay
  • Un spoil du GM
  • Le toucher des murs

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent trouver l’Atlantide
  • Pour les héritiers du professeur Jones

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre seconde salle chez Game Over, après Da Vinci Code, nous nous attaquons à un thème qui est l’un de mes favoris, l’Atlantide. J’étais très curieux de voir ce que valait cette salle car les visuels disponibles sur le site de l’enseigne envoient du lourd.

Commençons donc par parler des décors. Visuellement, c’est à la hauteur de ce que l’on a vu sur les photos. C’est beau, il y en a partout, ne laissant pas apparaitre la moindre parcelle d’un mur de placo bien lisse, et il y a de jolis effets de lumières qui renforcent cet aspect aquatique. C’est top, on pourrait même dire que c’est parfait jusqu’à ce qu’on touche notre environnement. Tout l’habillage mural est en effet en polystyrène, cela se sent, cela peut en sortir certains de l’immersion, moi pour ma part, je suis resté dedans. En somme, de vrais décors de cinéma vu qu’ils sont souvent faits de cette matière.

Ajoutez à cela de jolis effets que l’on ne va pas vous dévoiler, mais qui jouent un rôle important dans le gameplay au moment de répartir l’équipe, ainsi que de beaux accessoires, et vous obtiendrez une mise en situation des plus réussies. Comme nous le disions, le seul point qui peut fâcher concerne les matériaux, à une époque où certaines salles en utilisent qui peuvent passer pour de la vraie pierre… quand ce n’en est pas. Résulte de ces matériaux une potentielle fragilité je pense, le vieillissement de la salle sera à surveiller.

La partie sonore est aussi très travaillée, on baigne vraiment (il fallait bien la caser cette vanne) dans un monde aquatique, jusqu’à l’apparence de notre narrateur/système d’aide qui a troqué ses jambes pour une queue de poisson… On pardonnera quelques symboles plus proches d’Asgard que de l’Atlantide, mais qui ne dénotent pas énormément. Il serait par contre intéressant que lors du brief, le GM ne spoile pas un certain détail qui sera un bel effet wahou, et pour cela, il faudrait peut-être intégrer cela dans le système d’aide/narration. Sur la forme, il n’y a donc pas grand-chose à dire, c’est quand même plaisant.

Et sur le fond alors ? Et bien les énigmes aussi sont plutôt réussies. Elles sont variées, font appel à plusieurs de vos sens, et vont mettre à contribution la communication au sein de votre équipe. Les manipulations ne seront pas toujours aisées mais nous les avons appréciées dans leur grande majorité. Toujours pour trouver quelque chose à critique, on ne se refait pas, nous avons trouvé un peu trop de répétitivité sur une des premières et dernières phases de jeu, celle qui fait justement appelle à pas mal de communication. Le niveau global est relativement abordable et conviendra à tous et encore plus au débutant qui auront le sentiment de réussite lié à la répétitivité de certaines actions.

La cité perdue d’Atlantide est une belle salle pour s’initier à l’escape game. Son niveau facile la rend accessible à tous, et on prend plaisir à se mouvoir dans ces beaux visuels. Il faudra être vigilant, de par la qualité de ses matériaux, à son évolution dans le temps et les éventuelles dégradations qui en découlent naturellement. Game Over nous a agréablement surpris par ses aventures, on a souvent tendance à craindre les salles des complexes multiactivités mais ici pas de soucis. Il est temps pour nous d’aller beta tester leur salle de quiz, Rival Quiz !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« Cette salle nous offre une bonne expérience de jeu malgré des résolutions d’énigmes un peu répétitives. Heureusement, la fouille et quelques manipulations intéressantes viennent twister le tout ! L’atmosphère de la cité sous-marine est parfaitement retranscrite grâce à l’éclairage projeté sur des décors bénéficiant d’un très beau rendu (malgré des matériaux plutôt « cheap »). C’est un beau tour de force ! Néanmoins, je regrette que lors de son briefing le game master nous ait décrit un élément du décor qui aurait pu provoquer un effet wahou ! Peut-être faudrait-il trouver un moyen de ne pas gâcher la surprise ? »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 37 minutes 55 secondes
Indices : /
Date : 20/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Nantes / Saint Herblain
Tarif : de 20 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©game over
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Le domaine des Dieux – 60′ Escape – Paris 10ème (75)

MISSION :

Le livre raconte la légende des 3.

Dans leur jeunesse, Neptune, Éole et Vulcain, qui ont grandi ensemble, vivaient dans l’insouciance.
Alors qu’un jour Zeus dormait profondément, les 3 jeunes dieux lui volèrent une larme qui prit aussitôt la forme d’un diamant. Craignant la colère de Zeus à son réveil, les 3 jeunes insouciants cachèrent précieusement dans un lieu secret ce diamant, puis décidèrent d’inscrire dans un livre magique le moyen de récupérer un jour leur butin caché.


Mais la confiance ne régnait pas en maître chez ces 3 là.
Et pour ne pas que l’un d’entre eux n’ait un jour l’envie de s’accaparer seul la pierre précieuse, ils décidèrent d’inscrire chacun leur tour, dans ce livre, une partie du chemin à faire pour retrouver la larme de Zeus.


Ensuite, les 3 jeunes dieux bloquèrent chacune de leurs pages avec un cadenas dont eux seul pourraient récupérer la clef :
Pour Neptune la clef de l’EAU
Pour Éole la clef de l’AIR
Pour Vulcain la clef du FEU


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 5 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 65%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le lieu, ses matériaux
  • Scénographies eau et feu
  • Les énigmes à double résolution

Les points négatifs :

  • La finition de certains éléments
  • La linéarité avec peu de parallélisation
  • Les indices trop fréquents et arrivant trop vite qui impactent le gameplay

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le Thésée qui sommeille en vous
  • Pour ceux qui cherchent une salle atypique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Six mois après notre premier passage, nous sommes de retour chez 60’ Escape. C’est toujours un plaisir de nous y rendre car c’est l’occasion d’échanges intéressants avec le gérant, Jean-Marc, qui est lui-même un vrai passionné et sera pour le coup notre GM. Nous avons d’autant plus hâte que nous avions eu la chance de découvrir, lors de notre précédente visite, une partie de la salle que nous sommes venus explorer aujourd’hui, et nous sommes curieux de voir à quel point elle a évolué. Comme toujours, l’accueil est chaleureux, mais nous ne tardons pas à nous diriger vers l’objet de toutes nos attentions, dans un thème que nous adorons et qui est sous-utilisé dans le monde de l’escape.

Le domaine des dieux est une salle particulière, voire ambivalente sur bien des points. L’entrée tout d’abord, le brief ne se déroule pas en dehors, ni au début de la salle, mais dans la seconde zone de jeu. Nous avons donc traversé la première partie qui est du plus bel effet, mais comme toujours, et même si on comprend la logique avec laquelle ce choix a été fait, on n’est pas fan d”un brief indoor. On a l’impression que ça nous freine dans la découverte de la salle, on suit le brief d’un œil, mais on commence à éplucher notre environnement de l’autre…. On est plutôt partisans d’un sas d’intro avant la salle pour ensuite passer en mode “libérez le kraken” au moment où le chrono se lance. 

Et puisque l’on parle de chrono, et donc de temps, il faut évoquer la sensation particulière que l’on ressent en vivant cette aventure. La durée, classique, de 60 minutes, comme le nom de l’enseigne, semble très courte pour la quantité de choses qu’il y a à faire, d’autant plus que le déroulement de la partie est très linéaire. La salle est propice, dans sa topographie, aux grands groupes et pourtant, on ne peut pas toujours paralléliser les actions, elles se résolvent dans un ordre assez précis relatif aux éléments de l’eau, du feu et de l’air, une voix divine nous incitant même à certains moments au regroupement. 

Au cours de nos échanges, nous comprenons que la salle a déjà évolué pour simplifier un certain nombre d’actions, ce qui est une démarche positive, mais il reste encore des axes d’optimisation. Ou alors, peut-être faut-il faire le choix de passer la durée du jeu à 75 minutes. Cela donnerait aux joueurs un peu plus de temps pour se confronter aux différents casse-têtes sans recevoir trop d’aide du GM. Car dans notre cas, nous avons eu l’impression d’être trop assistés et de ne pas avoir le temps de confronter différentes logiques lors des épreuves ou encore de ne pas avoir le temps d’exposer notre cheminement aux autres membres de l’équipe lorsque nous avions débloqué quelque chose, alors qu’au final nous sommes sortis avec presque 7 minutes d’avance.

Les énigmes sont un gros point fort du Domaine des dieux. On se rend compte, lors du debrief, qu’il y a souvent deux façons de résoudre chacune d’entre elles, et on trouve ce principe très judicieux, il permet de coller à la logique d’un plus grand nombre de joueurs. Certaines énigmes sont vraiment malines, vous aurez peu de fouille manuelle, mais l’observation prendra une grande part dans le gameplay. Vous aurez aussi quelques manipulations ludiques avec de jolis effets. La salle est bourrée de technologie, le gérant en est passionné et la met lui-même en œuvre, et cet aspect est aussi un élément de dualité dans cette aventure. Très présente, et toujours réjouissante dans son utilisation, elle est parfois très bien intégrée (le tonneau) parfois trop visible (les écrans d’indices ou les matériaux modernes de certains mécanismes).

Il en va de même pour les décors. Le lieu en lui-même, le cheminement pour y accéder, ses matériaux bruts, en font quelque chose d’atypique au sens positif du terme. Les espaces du feu et de l’eau par leur superbe finition rehaussent l’impression de qualité perçue lors des premiers pas au sein de cet univers. L’espace du vent est aussi qualitatif, mais on sait qu’il est encore en cours de finition et devrait proposer, à termes, un superbe effet dont on garde le secret et qu’on aurait aimé vivre. Mais face à toutes ces qualités, il reste un certain nombre d’éléments qui ne sont pas encore à la hauteur. Je retiendrais essentiellement l’objet central, sculptural, mais dont le papier semble commencer à subir les effets de l’humidité. Sans même mentionner cette altération, le rendu de son contenu n’est pas au niveau de la salle, mais cela devrait se résoudre, à notre sens, assez facilement en ayant recours à un imprimeur professionnel. 

Il y a, par ailleurs, quelques éléments de finition à peaufiner, de la mousse expansive à dissimuler, un coup de gomme ou de ponçage à donner, mais au global, la qualité est là. Pour avoir joué, et aimé, les Maitres du temps dans la même enseigne, on comprend tout le potentiel du domaine des dieux une fois qu’il sera pleinement finalisé. Après 2 ans de travaux acharnés de sa part, on sent qu’il ne manque pas grand-chose pour que le gérant l’amène au niveau de notre précédente aventure et on comprend son impatience à pouvoir proposer cette aventure au public. On peut le féliciter pour la quantité de travail, la passion et l’assiduité que ça lui a demandé et on espère repasser rapidement pour voir la façon dont le gameplay et les finitions ont évolué. On ne manquera pas, le cas échéant, de mettre à jour cet article comme à chaque fois que nous apprenons l’évolution d’une salle que nous avons déjà jouée. Un petit détail pour terminer, si vous êtes frileux, pensez à prendre une petite laine, la fraicheur est inhérente à la situation de la salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« J’ai bien aimé le monde du feu et le monde de l’eau avec un très beau décor. Le grand livre est bien mais les feuilles et l’écriture sont à améliorer. J’aurais bien aimé de voir en premier la salle principale avant les autres salles au début. La salle du vent est bien. Les mécanismes et les énigmes sont bien. L’histoire et les décors sont en raccord. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Adrien, Marie (et sa maman) & Yo
Temps : 53 minutes 23 secondes
Indices : Beaucoup
Date : 27.12.2022

 


L’ENSEIGNE :

60′ Escape – Escape Game Paris
Ville : Paris 10ème
Tarif : 140 € par équipe
Crédit illustrations : ©60′ Escape

Tous nos tests de cette enseigne

Trafic à Louxor – Echappe Toi Si Tu Peux – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

Un trafic de reliques égyptiennes sévit sur les marchés touristiques de Louxor.
Vous êtes mandatés par le service des antiquités du Caire pour déjouer cet insupportable réseau de trafiquants qui dilapident de précieuses œuvres d’art du nouvel empire.
Votre enquête vous amène au domicile d’un présumé pilleur de tombes. Ce que vous allez y trouver va littéralement vous subjuguer.
Vous tenterez de ramener une preuve de cette magnifique découverte avant de vous faire prendre par ces trafiquants sans foi ni loi.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La topologie des lieux
  • De passer de l’étroit à l’immense
  • L’aventure en elle-même
  • Les décors

Les points négatifs :

  • Une petite énigme pour sortir n’auraient pas été de refus
  • Manque ce petit truc pour ramener la preuve

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Indiana Jones en herbe
  • Pour ceux ne pouvant pas se rendre directement en Égypte

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde salle de la journée et l’on retourne à Echappe Toi Si Tu Peux qui vient de sortir leur nouvelle création après avoir créé l’Odyssée l’an dernier que nous avions adoré.
Trafic à Louxor va vous plonger dans une réelle aventure à la recherche d’une momie qui vous permettra de mettre à mal un réseau de trafiquant d’antiquité.

Notre aventure débute donc directement chez un pilleur de tombes, dans un petit lieu au confort spartiate, toutefois nous ne sommes pas là pour prendre le thé mais bien pour découvrir ce qui se cache derrière cette habitation… enfin quand je dis derrière, il ne faut pas prendre ça au mot prêt ! La première énigme qui va vous faire barrage est d’ailleurs agréable à réaliser et originale. Mais c’est ensuite que l’aventure commence réellement car, oui, vous allez vivre une aventure et vous allez devoir donner un peu de votre personne pour arriver à votre destination finale. Si je reprends les mots du synopsis, je ne m’attendais pas à ça et pour ceux ne faisant pas beaucoup d’escape, ils seront effectivement « subjugués » par les décors tout au long du jeu (les habitués aussi, pas d’inquiétudes).

Un petit conseil, venez avec des affaires qui ne craignent pas trop, surtout que, dans un premier temps, vous serez dans des espaces assez étroits pour, par la suite, finir dans un immense lieu. Je ne peux pas en dire plus même si vous avez dû comprendre l’esprit du jeu et la finalité. Cette dernière pièce, comme le reste dans une autre mesure très différente, est très réaliste, super bien décorée, et on sent que les créateurs y ont mis leur cœur. On a d’ailleurs appris après coup que le décorateur est un fan d’Égypte et que les fresques sont des reproductions de certaines réelles. Bref, vous ne serez pas déçus par ce qui vous attend en terme d’immersion car vous vous sentirez un peu comme Indiana Jones ou Lara Croft.

Les énigmes ne sont pas en reste. La fouille se prête totalement au lieu, il y en a un peu, mais elle n’est pas trop fourbe. Mais bien plus que de la fouille, vos capacités d’observation seront un atout majeur dans cette salle car pas mal d’énigmes reposent dessus. L’aventure n’est d’ailleurs pas trop complexe pour vraiment proposer ce jeu à tout type de joueurs. De plus, votre aventure se voudra assez linéaire dans un premier temps avant de pouvoir se paralléliser par la suite, ce qui est agréable. Le manque de lumière sera vite comblé grâce à vos prédécesseurs ayant visité les lieux et ayant mis en place ce qu’il faut, ce qui est fort agréable et pas toujours le cas dans ce type de scénario.

Les énigmes s’enchainent sans trop de difficulté via quelques manipulations, un peu de réflexion pour mettre en lien tous les éléments d’observation visionnés et on passe un bon moment dans le jeu. Bien entendu, on découvre cette momie avec des éléments qui font leur petit effet et que l’on apprécie. Difficile de ramener la preuve car on ne peut pas l’emporter sous le bras, mais l’enseigne avait prévu le coup en pensant à faire prendre une photo par les équipes. Enfin, c’était le cas lors des premières sessions, mais l’appareil n’a pas fait long feu entre les mains des différents joueurs (ce qui peut se comprendre au regard du périple à réaliser).

Nous avons donc passé un super moment dans cette salle. Échappe-Toi Si Tu Peux signe une très belle création que je vous recommande vivement si vous êtes dans le coin et qui est, pour moi, la meilleure des trois salles testées dans cette enseigne. Donc, si vous avez une âme d’aventurier, n’hésitez pas et surtout évitez que ce « tombeau soit votre tombeau » !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Moi qui suis très attentif aux décors, je n’ai pas été déçu dans cette salle où on se prend vraiment pour Indiana Jones avec plusieurs idées sympas qui sentent bon l’aventure ! Les énigmes sont cools, fluides et parfaitement cohérentes. Cette salle est mon petit coup de cœur sur les 4 salles déjà jouées chez Échappe-toi si tu peux. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Clara et Guillaume
Temps : 42 minutes 32 secondes
Indices : 2
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Echappe Toi Si Tu Peux
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 22 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©Echappe toi si tu peux
Tous nos tests d’Echappe toi Si Tu Peux

La Jungle Hostile – Let’s Go Game – Châtelaillon-Plage (17)

MISSION :

En 1475, le capitaine Karuba et son équipe d’archéologues partirent vers le nouveau monde à la recherche d’un trésor d’une valeur inestimable.
C’est en 1478 ils revinrent de la région du Yucatan, avec dans leurs cales moultes bijoux, pierres précieuses, or ainsi que la célèbre figure aztheque Chimalma, déesse de la fertilité, de la vie et de la mort.
À peine engagé dans l’estuaire de la Gironde le navire fût attaqué par des pirates, pillant l’intégralité du bateau.
Cependant, le capitaine Karuba réussi à fuir à la nage avec son bien le plus précieux. Il s’échoua donc à environ 75 nautiques de sa destination, sur le rivage de Châtelaillon-Plage.
Depuis lors, jamais son capitaine ni son trésor n’ont été retrouvé.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La jeune équipe passionnée de jeu
  • Les décors sympas
  • La porte
  • Le dernier objet à ouvrir

Les points négatifs :

  • Quelques incohérences dans les « symboles » rencontrés
  • Le brief dans la boutique de jeu
  • Les serpents (private joke)
  • Pourquoi ce petit coffre moderne dans une jungle ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour faire un escape en famille en vacances
  • Pour les adeptes de jeux de société qui veulent aller plus loin encore

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons souvent du côté de La Rochelle et plus précisément à Chatelaillon-Plage et, cette année, après être passé pour la dernière fois il y a deux ans, je me dis qu’il n’y a plus de salle à faire dans le coin. Un petit tour au marché et là qu’est-ce que je découvre : une boutique de jeux a ouvert et en plus cette boutique propose deux escapes. Ni une, ni deux, j’enrôle la famille pour réaliser une salle. C’est là que j’apprends que les salles sont ouvertes depuis tout juste un mois. Donc c’est parti pour une nouvelle session imprévue durant ces vacances…

Notre aventure commence par l’entrée dans cette belle petite boutique de jeu avec plein de références que nous connaissons et pour tous les âges et tous les types de jeu.
L’accueil pour notre partie se réalise donc dans la salle du fond de la boutique, là où sont exposées plein de boites. Par chance, on est en fin de journée donc il n’y a plus grand monde, mais si vous venez plus tôt, je pense qu’il n’est pas simple de suivre le brief au milieu de la boutique pendant que les clients font leur choix de jeux car il n’y a pas de salle dédiée. Et en même temps, ça fait aussi le charme de cette petite boutique bien sympa… C’est donc déjà une aventure !

Notre Game Master nous accueille et nous explique l’histoire du capitaine Karuba (ça nous rappelle un jeu ça dis donc). Nous allons réaliser le tome 1 de l’histoire prévue en 2 volets. Nous allons chercher une bague à travers la jungle. Le tome 2 lui vous emmènera dans un temple à la recherche d’une statuette. Mais revenons au brief, notre hôte nous explique qu’il y a des bestioles dans cette jungle et nous demande si on a peur… Ma compagne, phobique des serpents, lui répond que oui. Il sort alors de sa poche l’air de rien un petit serpent en plastique, et, pris dans le briefing convaincant, elle a poussé un cri qui a dû s’entendre jusqu’en haut des Tours de la Rochelle. Notre GM a été décontenancé par cette réaction à laquelle il ne s’attendait pas et pour lui comme pour nous cela restera une bonne anecdote à raconter… Bref, une fois remis de toutes ces émotions, nous commençons la salle.

Pour cela nous descendons directement dans le sous-sol de la boutique. On découvre alors des décors pour la plupart fait-maison et très sympas, on découvre aussi beaucoup de caisses en bois vu que des archéologues sont passés avant nous. Ils ont d’ailleurs pris soin de réaliser une porte pour ne pas que l’on puisse accéder à une partie de la jungle… L’ouverture de celle-ci est d’ailleurs fort agréable. L’immersion est renforcée par quelques jeux de lumière et une bande son adéquate à l’univers et on ressent un peu l’effet du sous-sol avec ce petit côté humide (mais peut-être est-ce juste l’immersion globale qui m’a fait ressentir ça).

Par la suite, nous commençons par la fouille, minutieuse grâce à nos lampes torches récupérées sur place. Il n’y en aura pas pour tout le monde, mais suffisament pour pouvoir jouer sans trop de difficulté. De notre côté, nous avons dû en sacrifier une pour notre fille de 2 ans et demi qui a passé les trois quarts du jeu à jouer avec donc cela ne nous a pas été d’une grande aide… Mais sur la fin, elle nous l’a redonné pour jouer avec une mygale qu’elle a tenté d’apprivoiser tel Mimi-Siku dans « Un Indien dans la ville ». Mais je m’égare encore avec cette deuxième anecdote.

On enchaine les énigmes dans cette salle pour lesquelles vos sens seront mis en avant, mais aussi votre réflexion. Les énigmes sont variées même si assez classiques dans l’ensemble, on passe un bon moment dans cette jungle avec des petits effets inattendus. Vous trouverez peu de manipulation dans ce jeu mais cela ne nous a pas dérangé pour autant. Alors bien sûr il y a encore des éléments perfectibles car certains éléments sont un peu hors contexte. On découvre aussi pas mal de symboles avec notamment des dessins de type aztèque mais aussi des runes que l’on reconnait, tirées de la culture nordique. On chipote un peu car avec l’habitude, on reconnait les différents sigles mais il sera facile pour l’enseigne de faire des petites modifications et les novices ne remarqueront même pas ces détails. Il n’en reste pas moins que l’on ne boude pas notre plaisir et que le jeu est très fluide. Je suis d’ailleurs émerveillé par le dernier objet renfermant la bague qui est énorme et magnifique.

Vous l’aurez compris, nous avons passé un bon moment dans cette jungle car les décors, pour une partie artisanaux, sont assez immersifs et renforcés par de beaux objets et des effets réussis. Les énigmes sont classiques mais on y passe un bon moment. D’ailleurs, même si vous êtes un peu en galère dans le jeu, sachez que vous irez au bout de l’aventure même si vous mettez un peu plus d’une heure. En effet, cette salle est à l’image des gérants et de leur conception du jeu afin d’éviter la frustration. Ils ont, d’ailleurs, tous mis la main à la pâte pour créer cette salle et on sent l’âme des joueurs qu’ils sont dans cette création. Alors bien entendu, il s’agit de leur première salle, il faut être indulgent face à certains éléments, mais comme on dit, elle fait bien le taff et nous avons réellement envie de réaliser leur seconde salle temple qui est le tome 2, car apparemment la bague récupérée ainsi que la statuette à subtiliser dans cette seconde salle provoqueraient une réaction que l’on a envie de découvrir.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JEAN CHRISTOPHE :

 » Un Escape game pour la famille, les énigmes sont variées et classiques dans une ambiance très jungle au niveau du décor. Quelques animaux sont bien présents et cachent des indices… Un bon moment de jeu à passer pour trouver le trésor. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Christophe, Roseline, Anaelle, Adrien et Zélie
Temps : 43 minutes
Indices : 2
Date : 10.08.2022


L’ENSEIGNE :

Let’s Go Game
Ville : Chatelaillon-Plage
Tarif : 25 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©let’s go game
Tous nos tests dans cette enseigne

La Jungle – GG Escape – Paris 20ème (75)

MISSION :

Retrouver espion de l’agence disparu dans une jungle près d’un temple abandonné ne vous terrifie pas ? Vous êtes au bon endroit ! Le QG de GG vous attend pour cette mission à haut risque.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • Les décors
  • L’immersion
  • La difficulté adaptable des objectifs
  • L’univers de l’enseigne qui lie les salles jusque dans les énigmes

Les points négatifs :

  • La redondance de certaines actions
  • La fouille un poil vicieuse

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour Allan Quatermain
  • Pour ceux qui veulent se retrouver dans la jungle sans prendre l’avion

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivés chez GG Escape pour réaliser leurs deux salles adultes, La Jungle et Le Musée. N’ayant pas de mini grooms sous la main à ce moment, nous n’avons pas testé le scénario enfant, Le Labo des Lutins, mais ce n’est que partie remise. On en profite pour préciser qu’il s’agit de versions retravaillées des salles, l’expérience que nous allons vous rapporter peut donc changer de ce que vous y avez vécu il y a quelque temps. D’emblée, l’accueil de GG, ou leur couverture devrais-je dire, me séduit, grand fan de mangas que je suis. Vous vous retrouvez face à une librairie spécialisée dans les rayons de laquelle on repère vite les shonen les plus fameux. Mais pas le temps de lire, il vous fait trouver le moyen d’aller au-delà. Il s’agit donc d’une super entrée en matière.

Attaquons-nous maintenant à l’objet de notre convoitise, La Jungle. Que dire, sinon qu’elle est superbement réalisée entre végétation, chaleur et humidité ! C’est d’autant plus impressionnant que les décors sont fait maison, on ne peut que féliciter GG Escape pour ce résultat. L’immersion est excellente et constitue le point fort de cette aventure. Le scénario est cohérent et l’on notera qu’un même univers lie les deux salles, Le Musée étant la suite directe de La Jungle. On retrouvera une cohérence jusque dans certaines énigmes. Celles-ci ne sont pas si nombreuses que cela dans le présent scénario.

On se situe en effet dans un jeu ou les manipulations et la fouille prédominent, surtout la fouille. Celle-ci est conséquente, avec notamment une quête secondaire nécessitant de trouver un certain nombre de reliques, ce qu’on apprécie, mais surtout, elle dépend du degré de sadisme du Game Master. Si celui-ci décide de rendre la fouille plus dure, c’est facilement faisable, et même si cet aspect des escapes n’est pas notre point fort à la base, nous avons trouvé que sur notre session, elle avait été un peu vicieuse. Pas contre, nous apprécions vraiment cette granularité dans la difficulté qui est introduite avec la quête secondaire, ça permet à toutes les équipes d’aller au bout de la quête principale à minima et cela donne de la matière en plus pour les plus performants.

Les actions sont sympathiques à réaliser dans l’ensemble. L’une d’entre elles demande une grande précision ainsi que de se synchroniser mais cela n’est pas un souci au final une fois que l’on a compris le truc. On note par contre une redondance dans certaines mécaniques de jeu qui sont un peu répétitives mais peuvent convenir, pour le coup, à des joueurs débutants. Côté réflexion, les énigmes sont agréables, bien conçues, et commencent à mettre en avant des éléments que vous retrouverez dans le musée. On aurait aimé en avoir un petit peu plus à résoudre mais, pour le coup, la salle suivante va nous gâter sur cet aspect.

La Jungle est une bien belle réalisation de GG Escape. Je reste admiratif du travail accompli en termes de décors. Le gameplay global se destine plus à des équipes débutantes à notre avis, avec une grosse proportion de fouille et des énigmes abordables. Si vous planifiez de jouer Le Musée, on vous recommande fortement d’être passé au préalable dans La Jungle pour respecter ce souci du détail qu’a eu GG en rendant l’histoire cohérente d’un scénario à l’autre.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SAMI :

 » Les décors de cette salle sont vraiment réussis. Une partie des énigmes sont astucieuses. Pour cette salle, il m’a manqué un peu d’animation. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sami, Adrien et Yo
Temps : 45 minutes 23 sec
Indices : 1
Date : 03.07.2022

 


L’ENSEIGNE :

GG Escape
Ville : Paris
Tarif : de 26 à 44 € par joueur
Crédit illustrations : ©GG Escape


Tous nos tests de cette enseigne

L’Expédition Maudite – One Hour – Paris 11ème (75)

MISSION :

Vous êtes un groupe d’aventuriers partis à la recherche d’explorateurs perdus dans une vieille mine.

En quête d’un trésor mythique, cette aventure vous amènera au travers de chemins tortueux dans des lieux où personne n’a mis les pieds depuis des milliers d’années.

Mais attention… certaines rumeurs racontent que le chemin pour y parvenir sera peut être plus compliqué que prévu.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Tous niveaux
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian et Adaptable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les mécanismes
  • Le gameplay
  • L’agencement des lieux
  • L’immersion
  • Le système de points
  • Le rythme du jeu
  • Le debrief au top

Les points négatifs :

  • On aurait voulu une version de 2H pour en profiter plus !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du professeur Jones
  • Pour ceux qui aime les surprises
  • Pour ceux qui aiment les super décors

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Bon, alors je vais commencer l’article, par « wahoo, wahoo, wahoo ». Voilà, vous êtes spoilés sur l’avis que je vais livrer dans cette review, mais en même temps la note tout en haut vous avait déjà livré un petit indice. Nous avons beau être habitués à ce que One Hour nous livre systématiquement des salles dingues, ils arrivent toujours à nous cueillir la fois suivante. Nous nous rendons dans des locaux qui nous sont très familiers maintenant, puisque c’est là que se jouent également L’abattoir et Mission Yakuza. Après un accueil toujours aussi agréable, direction la salle de brief. Celle-ci est dédiée et dans le thème, c’est toujours agréable de pouvoir commencer à se plonger dans une ambiance avant même l’entrée en jeu. On notera également la petite attention qui fait toute la différence, à savoir les genouillères qui ne sont pas superflues.

Car oui, vous vous embarquez pour une véritable aventure à la Indiana Jones, et il va falloir donner de votre personne en empruntant des passages plus ou moins praticables et ces genouillères seront franchement utiles. Nous avons promis à One Hour de garder le secret sur ce qui vous attend une fois votre exploration démarrée, nous éditerons cet article ultérieurement pour rentrer dans le détail une fois qu’ils auront eux-mêmes communiqué un peu plus sur le contenu de l’aventure, mais ce que l’on peut vous dire c’est que pour ce thème précis, ils ont réalisé la plus belle salle que nous ayons vue à ce jour et placent d’office la barre très haut. Les décors de chaque espace, les mécanismes, les jeux de lumière, le son : tout est au top avec la qualité de conception qu’on leur connait. Chaque lieu a son identité, on passe d’un espace exigu à une belle hauteur sous plafond, et chacun propose des jeux variés et originaux.

Parmi les mécanismes, et ils sont très nombreux, plusieurs nous ont marqués tant par leur innovation que par l’effet qu’ils procurent et ils sont à l’origine de nombreux effets « wahoo » de la salle (vous comprenez maintenant mieux l’intro de l’article avec le triple wahoo !). L’un d’eux en particulier nous a décroché la mâchoire tellement il est fantastique et on aurait bien aimé avoir plus de temps pour jouer avec. Et oui, pas le temps de tomber en admiration devant ces belles trouvailles, le rythme est soutenu, il n’y a pas de temps mort faisant qu’on ne voit vraiment pas les minutes défiler. Forcément, le gameplay est au diapason tant dans la fluidité des enchainements que dans l’amusement qu’il procure.

Il ne s’agit pas d’une salle horreur, et malgré tout, comme dans Mission Yakuza, One Hour sait distiller ses petits moments « coup de pression » pour réveiller le joueur. Mais rassurez-vous, cette expédition est accessible à tous, le niveau de jeu a été bien conçu pour que les novices en escape s’amusent autant que les habitués qui auront quelques challenges à relever, un peu comme une quête secondaire avec un système de points en parallèle du chrono. Pour notre part, on a conclu l’aventure par un très bon debrief sur l’envers du décor que nous avons tout autant apprécié.

One Hour relève donc encore une fois le défi haut la main en nous proposant la meilleure salle que nous ayons jouée à ce jour dans cette thématique. Elle est magnifique, grande, immersive, fun à jouer et on n’imagine pas qu’un seul joueur puisse ne pas l’apprécier. C’est assurément l’un des coups de cœur du groom sur ce marathon parisien de l’été 2022.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SAMI :

« Dans le délire Indiana Jones, c’est plutôt réussi. On découvre des pièces secrètes dans des décors très réussis, immersion totale »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Sami et Adrien
Temps : 57 minutes 14
Points : 31
Date : 03.07.2022

 


L’ENSEIGNE :

One Hour
Ville : Paris
Tarif : de 26 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©One Hour
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Vestiges archéologiques ? – Le Passage – Bordeaux (33)

MISSION :

Une crypte mystérieuse oubliée depuis des siècles… Une fresque étrange et une drôle de statue… Une équipe “d’archéologues”  de la société BOMAT-ARCHEOLOGIE qui ne donne plus aucun signe de vie. On est complètement perdu, aidez-nous à comprendre ce qui a bien pu se passer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Barnabé/Bruno, un GM comme on en a rarement eu
  • Le rendu visuel de la salle
  • La communication GM/joueurs ouffissime
  • Des énigmes/mécanismes vraiment chouettes et bien intégrées
  • L’histoire
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • L’espace d’accueil est cosy mais on entend le brief de l’autre équipe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une salle qui fait preuve d’inventivité
  • Pour ceux qui aiment l’interaction avec le GM

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Il est temps de vous parler d’un gros, que dis-je, d’un immense coup de cœur. Il est pour Le Passage, une enseigne dont les créateurs et game masters sont, pour nous, de véritables alchimistes de l’escape, transmutant une simple salle en aventure extraordinaire. On sent, dès l’accueil, la passion qui anime les Game Masters, passion qui leur a d’ailleurs fait dire Bingo quand un 5ème membre a voulu se greffer de façon inopinée à l’équipe. Ils l’ont donc placé directement dans la salle, à nous attendre, pour nous faire la surprise. Le pire, c’est que tout ça a été adapté dans le brief sans qu’on ne s’en rende compte, et ce n’est que rétrospectivement que nous avons compris le clin d’œil !

L’équipe du Passage est donc très accueillante et vous pouvez compter sur eux pour un debrief complet ainsi que des anecdotes sur la création des salles, voire, de manière plus générale, de longs échanges sur les escape games en général. L’espace d’accueil est très cosy, spacieux et classe, son seul défaut, c’est qu’on entend partiellement le briefing de l’autre équipe. Et que dire de cette brèche dans le mur qui est pleine de promesses… Le temps de nous brosser le contexte de notre aventure de façon extrêmement convaincante et nous voila partis pour découvrir ces vestiges archéologiques.

Pour qui n’a pas vu la bande-annonce de la salle disponible sur le site du Passage et en haut de cet article, l’entrée en matière est surprenante. On commence à comprendre pourquoi il y a un point d’interrogation dans le nom de la salle. Pour ceux qui, eux, ont regardé la vidéo de présentation, rassurez-vous, il y a de quoi être encore surpris après, ooooh oui ! Chaque espace qui se dévoilera à vous apportera son lot de nouveautés. Visuellement, c’est parfait, coloré, plein de créativité, on adore. L’ambiance sonore n’est pas en reste, elle est très bien réalisée, mais surtout, le game mastering est ouffissime !

On ne peut pas trop vous en dire car nous souhaitons vous laisser la surprise tellement nous avons aimé ça, mais le mode de communication avec le GM est tout simplement génial, sans doute celui que je préfère à ce jour de toutes les salles que nous avons jouées. Il est soigné visuellement et bien plus encore, c’est un élément de l’aventure à part entière. Barnabé qui nous a supervisé durant notre session a été excellent dans sa répartie et nous avons rarement autant pris de plaisir à échanger avec un GM durant une session, au point que ça devienne un jeu dans le jeu, on y a passé de nombreuses minutes. Franchement, je ne pensais pas dire ça un jour mais Bruno me manque !

Concernant le triptyque fouille/manipulations/énigmes, il est représenté de manière très équilibrée entre ses trois composantes. Toutes sont bien intégrées à l’histoire, certaines sont vraiment malignes, et le tout est vraiment très logique si on prend le temps de se poser pour réfléchir. C’est tellement bien intégré que certains automatismes ne nous sont pas revenus alors qu’on était face à quelque chose que l’on connaissait plutôt bien ! On ne rentrera pas dans le détail des effets wahoo de cette salle, car ça serait gâcher votre plaisir, mais on vous promet qu’il y en a, et pas qu’un !

Vestiges archéologiques, avec un gros point d’interrogation à la fin de son titre, est une salle extrêmement cool et feel good. On en ressort avec un grand sourire causé tant par l’interaction avec le GM que par les idées lumineuses qu’ils ont eu pour sa conception. C’est « wahou » « wahou » « wahou » ! On aime tellement que, malgré sa réputation, on a peur d’être déçus par la lettre d’Einstein que nous devons jouer ensuite, mais ça, c’est le sujet d’un autre article. En ce qui concerne ces vestiges, on ne peut que vous conseiller d’embrasser votre vocation d’archéologues et d’y foncer dès que possible.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Un personnel hyper accueillant, des décors soignés et un univers intrigant pour une salle très réussie, soutenue par un game mastering rythmé et qui donne envie d’interagir pour encore plus de fun ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Loïc, François, Emmanuel & Adrien
Temps : 39’53 »
Indices : 2
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

Le Passage
Ville : Bordeaux
Tarif : 23 à 29 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le Passage

Tous nos tests du Passage

Le Silence des Moaï – Imaginarium Game – Lyon 7ème (69)

MISSION :

Vous faites partie d’un groupe de touristes en voyage sur l’île de Pâques. N’écoutant que votre curiosité, vous avez semé votre guide et vous vous êtes dirigés vers une zone sacrée de l’île, interdite aux étrangers. Le plus fêlé d’entre vous décide de s’introduire dans une crypte sacrée mais la porte se referme derrière vous, vous enfermant à l’intérieur. Votre bateau quitte l’île dans un peu plus d’une heure, espérons que vous arriverez à sortir d’ici là ! Sous peine de rejoindre le peuple disparu… les créateurs des Moaï.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie, Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • Les énigmes
  • L’ambiance générale
  • Les décors
  • L’humour
  • Le final

Les points négatifs :

  • Les espaces sont petits
  • Une énigme moins intuitive

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ne pouvant pas se rendre sur l’Ile de Pâques
  • Pour ceux qui aiment la difficulté
  • Pour les aventuriers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous enchaînons avec notre dernière salle de la journée, pour cela nous nous rendons chez Imaginarium qui propose trois scénarios et bientôt un quatrième… Nous avons choisi le silence des Moaï ce qui est plutôt inédit comme thème, bien que la révolte des loutres nous emballait aussi pour ce qui est de l’inédit ! Mais avant toute chose, savez-vous ce qu’est un Moaï ? Mais si, ces grandes statues sur l’ile de Pâques… Nous empruntons donc le Tardis présent sur les lieux et nous nous retrouvons dans la peau d’un groupe de touristes qui, inconscients que nous sommes, ont pénétré un temple sacré et bien entendu, comme dans tout bon film d’aventure, la porte se referme derrière nous et nous ne pouvons compter que sur nous même et notre exploration pour nous sortir de là.

Nous arrivons donc dans ce temple Moaï et entrons directement en contact avec l’un d’entre eux, présent sur les lieux. Celui-ci nous met au défi de sortir en lui montrant que l’on est digne de leur peuple. On se retrouve dans un espace assez restreint et heureusement que cette salle n’est que pour quatre personnes max, car on est un peu à l’étroit dans tous les endroits par lesquels nous passons et notamment le dernier. On découvre de beaux décors avec jeux de lumières et une narration présente grâce à l’interaction avec nos hôtes qui se fait sur le ton de l’humour et qui donne de la légèreté à notre condition de « prisonniers » de ce temple. Bref une belle réussite en termes d’immersion. De plus on découvre différentes références et easter eggs (un comble sur l’ile de Pâques) qui ne sont pas pour nous déplaire. Imaginarium a d’ailleurs fait le choix d’un scénario qui nous a surpris en ne restant pas juste terre à terre, mais en proposant un parti pris mystique qui est plaisant… Attention à vous tous les platistes et autres fans des théories du complot…

En ce qui concerne les énigmes, vous allez avoir beaucoup de matériel en votre possession (votre sac de tourisme ainsi que ce que vous trouvez dans ce temple) dans un premier temps ainsi que beaucoup de symboles aux murs, peu de fouille, mais beaucoup d’observation. Il va donc falloir faire le tri dans tout ça, rassembler les objets qui vont bien ensemble et ne pas hésiter à vous séparer en deux groupes pour avancer en parallèle. Effectivement, vous êtes dans une salle assez dense avec une bonne dose d’actions à effectuer. Vous allez être challengés intellectuellement car toutes les énigmes ne sont pas simples, bien au contraire. De plus, certaines vous apprennent quelques faits historiques sur cette civilisation Rapa Nui et, de notre côté, on trouve toujours cela plaisant de ressortir d’un jeu en ayant appris quelque chose en plus pour notre culture personnelle. Les énigmes s’enchainent, on découvre de nouveaux éléments, des mécanismes ludiques, différents sens sont mis en avant et on apprécie vraiment cette salle pour tout ce qu’elle nous apporte. On a vraiment aimé le gameplay qui demande de nous séparer, puis d’être unis pour une énigme nous amenant au final. Ce dernier nous permet de nous remémorer cette salle et ainsi voir si nous avons suivi l’histoire et ce que nous avons réalisé. Cette fin est ingénieuse et plaisante, nous sommes d’ailleurs dignes du peuple Moaï qui accepte de nous faire sortir.

Je vous conseille donc cette aventure qui propose un challenge intellectuel certain, dans de beaux décors bien que les espaces soient restreints et avec une histoire à suivre pour comprendre le pourquoi du comment de ce peuple Moäi, le tout avec beaucoup d’humour tout au long du jeu. D’ailleurs, petit conseil avant de terminer, n’essayez pas de tricher et de tenter de découvrir un code en testant certaines combinaisons car apparemment les Moaï n’aiment pas ça… vous serez prévenu !
Nous avons vraiment aimé cette salle et sommes impatients de revenir pour découvrir leur prochaine salle, « l’ofrenda », qui devrait voir le jour d’ici à cette fin d’année 2021 !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Cette salle fait partie de celles qui ne plaisent pas forcément à tout le monde. C’est une salle qui demande un peu plus de réflexion que la moyenne et moi j’aime ça, être challengé intellectuellement ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Thomas, François
Temps : 44’41 »
Indices : 2
Date : 30.10.2021

 


L’ENSEIGNE :



Imaginarium Game
Ville : Lyon 7ème
Tarif : de 28 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Imaginarium Game

Tous nos tests de cette enseigne !

Epopée mythologique – GameTime – Lognes (77)

MISSION :

Aujourd’hui, votre vie vient de basculer. Il vous est proposé de prendre part à la plus grande quête de tous les temps : dérober la fiole d’immortalité.

Cependant, cette fiole est précieusement gardée en de divines demeures.

Vous devrez donc y pénétrer et user de vos talents pour déjouer les pièges et défis que les dieux et créatures mythologiques vous tendent.

Vous aurez 60 minutes, pas une de plus, avant que les foudres de Zeus s’abattent sur vous.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’espace bar à jeu pour trainer avant ou après
  • Le thème peu commun
  • L’humour bien dosé lors d’une transition

Les points négatifs :

  • Le calcul 🙂
  • Le doute sur la première énigme qui se prête à différentes logiques
  • La fragilité d’un ou deux éléments

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les passionnés de mythologie grecque
  • Pour ceux qui veulent atteindre le Mont Olympe
  • Pour ceux qui veulent devenir immortels

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit/Places réservées
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui (Bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Game Time pour réaliser leur seconde salle, Epopée mythologique. Nous avions apprécié la première proposition ayant pour sujet la fête foraine, notamment avec quelques idées sympas qui nous avaient marquées, nous arrivons avec encore plus d’attente car le thème de Grèce Antique et de sa mythologie sont très peu, voire pas, utilisés en escape et cette nouveauté nous mets l’eau à la bouche. On en profite au passage pour rappeler que l’accueil se fait dans un espace bar à jeu, distinct de la salle de brief, et que c’est une super idée. Cela permet de prolonger l’expérience autour d’un verre, soit end débriefant, soit en démarrant un nouveau jeu, ce que nous ferons d’ailleurs aujourd’hui avec la box Lucia de Lockiin.

Revenons-en à notre épopée, nous sommes chargés par une demi-déesse, d’aller récupérer une fiole contenant un élixir d’immortalité. Nous démarrons, sans surprise et sans spoils puisque cela figure sur les visuels commerciaux, par un espace en lien avec Medusa. Les décors sont de bout en bout fidèles au thème proposé, sans anachronisme majeur, tout juste sourira-t-on à quelques petites références modernes placées volontairement. Nous sommes par contre vigilants à être précautionneux lors de nos diverses manipulations car certains éléments semblent fragiles et d’autres sont déjà abimés.

On ne croise ni clé ni cadenas et l’essentiel se gère par des mécanismes. La progression et l’agencement des énigmes est plutôt linéaire ce qui, par moments, monopolise l’équipe sur une même action lors d’un point de blocage ou pour un moment de coopération ce qui est plus appréciable. L’ensemble est globalement fluide, même si nous avons eu du mal à démarrer l’aventure en butant sur une énigme sujette à diverses interprétations. Nous parlions, un peu plus tôt, de références modernes, glissées de-ci delà pour apporter une touche d’humour, cette légèreté se retrouve également dans la narration avec une rupture de ton bienvenue à un moment de l’aventure. Il s’agit donc d’une salle à aborder avec légèreté et qui convient à un public familial.

L’épopée mythologique est une salle classique dans sa conception et sa progression mais dont le thème et l’humour apportent un petit vent de fraicheur. La difficulté nous a semblé plutôt forte au démarrage, mais va en se facilitant au fil de notre progression. Elle offre une proposition radicalement différente de la fête foraine, et par le ton, et par la mécanique de jeu moins élaborée, mais convient ainsi à un public plus large.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Nghi, Yo & Auré
Temps : 48 minutes 50
Indices : 1
Date : 12.09.2021

 


L’ENSEIGNE :

GameTime
Ville : Lognes (77)
Tarif : 25 à 33 € par joueur
Réductions pour les étudiants
Crédit illustrations : ©GameTime

Tous nos tests de cette enseigne !

Le temple de Chachapoya – Escape Yourself – Pornichet (44)

MISSION :

1957, la tribu péruvienne des Chachapoyas fait appel à votre équipe pour récupérer l’idole de la fertilité dans leur temple sacré, dans lequel eux n’ont pas le droit de pénétrer.

Ils ont contacté, avant vous, le professeur Robert Harrison, grand explorateur, mais sont sans nouvelle de ce dernier depuis qu’ils l’ont vu entrer dans le temple.

Le temps presse, une grande firme vient d’acquérir le terrain en amont du fleuve et va faire exploser le grand barrage. Les eaux libérées engloutiront le temple et l’idole sera à jamais perdue. Les moyens de transports étant ce qu’ils sont, vous arrivez en Amérique du Sud et rejoignez les Chachapoyas qui vous conduisent sur le campement du professeur Harrison. Il ne vous reste plus qu’une heure pour réussir à entrer dans le temple et y retrouver l’idole sacrée, passé ce délai, vous n’aurez plus le temps de quitter la zone qui se verra inondée et vous serez engloutis par les eaux.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème
  • Le gameplay
  • La communication de l’équipe
  • La dernière énigme en particulier
  • La dernière pièce en général
  • Les références au Pérou, à sa géographie et son histoire

Les points négatifs :

  • Les matériaux des décors, leur couleur

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour Flynn Carson
  • Pour les aventuriers
  • Pour les férus de culture Inca

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : non (COVID)


undefined L’AVIS DU GROOM :

Même si certaines trouvent les salles de temples ou de tombeaux égyptiens trop classiques et en sont lassés, c’est une thématique que j’affectionne particulièrement, sans doute la faute au professeur Jones et à ses aventures, à moins que cela ne soit Allan Quatermain, Benjamin Gates, Lara Croft, Sydney Fox ou la bande à Picsou, bref, je m’égare. Tout ça pour dire que ,contrairement à ce que l’on pourrait croire avec ce qui va suivre, j’aime ce type d’aventure.

Notre brief a lieu dans la première pièce, un camp de base à l’extérieur de l’édifice. Il y a du pour et du contre à ce type d’introduction, d’un côté une mise en condition pour le récit, de l’autre le fait qu’on commence à fouiller visuellement notre entourage en n’écoutant que d’une oreille. Au premier abord les décors ont l’air plutôt chouettes, mais après une première minute passée à les ausculter, la hype retombe un peu. Le lierre au mur ne fait pas très forêt amazonienne et les pierres du temple, en plus d’être en polystyrène, sont noires comme l’ébène, alors qu’on pourrait s’attendre à une teinte plutôt grisâtre. Cette noirceur vous suivra quasiment jusqu’à la fin et c’est dommage, car au niveau game design la salle est plutôt intéressante.

En effet, la trame globale est cohérente, les énigmes intéressantes même si certaines sont très classiques, elles vous feront quoi qu’il en soit bien réfléchir, notamment la dernière sur laquelle on n’a pas le droit à l’erreur, et il y a pas mal de manipulations. Les références à la culture précolombienne, que cela soit par l’alphabet ou le système numérique, ainsi qu’à la géographie du Pérou sont utilisées à bon escient et ont même suscité une certaine nostalgie en me replongeant 10 ans en arrière lors de ma visite de Nazca et du Machu Pichu.

D’un point de vue gameplay, ce temple est vraiment réussi, on s’y amuse, on aurait juste tellement adoré que le rendu de ses murs soit un peu plus qualitatif, cela aurait amené la salle et son immersion un cran au-dessus à l’image de la Cabane du pêcheur. Cela reste malgré tout une expérience de jeu très plaisante et cet avis à l’égard des matériaux ne représente que notre opinion, tout le monde n’aura pas les mêmes attentes vis-à-vis des décors.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Scénario classique de temple dans la jungle où il faut récupérer un artefact (ici une idole). Le sempiternel explorateur passé par là avant nous mais qui a échoué et dont nous pouvons récupérer les notes est bien présent au rendez-vous lui aussi. En entrant dans la salle, l’effet waouh ne dure que quelques secondes… avant de s’apercevoir que le temple est construit de murs tout noirs en polystyrène, recouvert de faux lierre de chez Jardiland (le fameux lierre de la jungle péruvienne). En levant la tête, on peut admirer un superbe faux-plafond d’époque. Ça pique franchement les yeux. Les énigmes sont bien plus intéressantes que le décor. De nouveau c’est bien ficelé, parfois original. C’est en lien avec le thème. Il y a une belle densité de choses à faire et le challenge est réel. La dernière énigme, qu’il faut résoudre avec des informations parcellaires, est particulièrement intéressante, d’autant qu’elle est à un seul essai avec erreur éliminatoire. L’aventure est censée se dérouler au Pérou, et on apprécie que les concepteurs aient su garder une cohérence à ce niveau. C’est sur une carte du pays qu’il faudra traquer les déplacements de notre prédécesseur à travers les véritables villes locales, et on trouve aussi une énigme qui fait référence aux fameuses lignes de Nazca, ces dessins géants que l’on peut observer par avion et donc on ignore encore l’origine et la signification. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Guillaume & Adrien
Temps : 52 minutes
Indices : 2
Date : 01.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Pornichet
Ville : Pornichet
Tarif : de 18 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Tous nos tests dans cette enseigne !

Le trésor de Montézuma – Echappe Toi Si Tu Peux – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

Vous êtes un célèbre aventurier, obsédé par les trésors. Mais celui de Montezuma cache autre chose, une force magique surpuissante contenue dans un objet sacré… Pénétrez dans le temple du plus célèbre empereur Aztèque et emparez-vous d’un grand pouvoir. Mais attention le temple cache bien des dangers…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Une action qui nous fait croire qu’on est vraiment des archéologues
  • La bande son

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes manquant de précision pour les comprendre
  • Le Game Mastering fébrile
  • Il y a peut-être un autre moyen à trouver que l’hologramme pour les indices, pour une immersion encore plus poussée.

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’Indiana Jones qui sommeille en vous
  • Pour vivre une aventure en famille

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde salle de notre périple Vendéen et nous arrivons chez Échappe-Toi Si Tu Peux. Rien qu’à l’arrivée sur place en regardant le bâtiment, on imagine l’énorme enseigne et le nombre de salles que l’on peut y trouver, et l’on aperçoit aussi l’Odyssée dont nous parlerons dans un prochain article… Nous entrons donc dans un vaste accueil affichant les différents univers de l’enseigne sur chaque pan de mur et ce n’est pas peu dire. Notre jeune Game Master du jour nous dispense des consignes de sécurité et le pitch de la salle, de manière scolaire, en se mélangeant un peu les pinceaux plutôt que de le faire vivre ce qui ne nous immerge pas vraiment en amont et, sur ce, nous débutons la room.

Nous arrivons dans un vaste temple Aztèque à la recherche de ce poignard sacré. Les décors sont vraiment bien réalisés et de qualité et le lieu est assez vaste. L’immersion est donc au rendez-vous surtout que les jeux de lumière et la bande son sont vraiment travaillés. On se sent comme Indiana Jones et, à l’instar du film, on retrouve un easter egg provenant d’une autre célèbre franchise (mais là on s’adresse aux connaisseurs). Dans ce scénario, tel un archéologue à la recherche d’une précieuse relique, la fouille prend une part importante. La réflexion sera aussi présente, mais dans une moindre mesure, et vous découvrirez aussi plusieurs manipulations d’objets caractéristiques des temples avec lesquels il est toujours plaisant d’interagir.

Néanmoins, la dernière énigme ne nous a pas emballé et a fait retomber le soufflé, nous avons essayé de la résoudre de cinq manières différentes (et il y avait bien d’autres solutions que nous aurions pu tester) et jamais cela ne fonctionnait. Notre GM nous a donc aidé et, quand nous avons obtenu la résolution nous rien n’avons pu que constater que rien ne nous indiquait la marche à suivre pour en venir à bout ce qui est dommage, car l’excitation procurée par le reste s’est dissipée. Selon nous il manque un petit coup de pouce dans la salle permettant de nous mettre sur la piste de la résolution.

Nous finissons donc cette salle dans les dernières secondes, sans briller, avec ce sentiment de mission accomplie, mais sans effervescence du fait de cette dernière énigme ce qui est dommage. Néanmoins, une énigme ne reflète pas l’ensemble de la salle, les décors sont tops, l’ambiance globale est parfaite et on a pris plaisir durant la majeure partie du jeu. Les énigmes sont plutôt classiques dans l’ensemble mais l’immersion étant présente cela ne pose pas de réels problèmes. On enchaine avec leur salle Headless et clairement, au regard de notre performance, nous avons un peu peur de cette aventure affichée avec un taux de réussite de 15%… verdict dans le prochain article.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Dès les premiers pas dans ce temple de Montézuma, le décor soigné nous plonge directement dans la peau d’explorateurs. Bonne cohérence dans l’ensemble des énigmes ; cependant, dans la salle finale, l’une d’entre-elles apporte de la frustration à cause de son interprétation peu intuitive. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, François, Adrien, Manu
Temps : 59 minutes 43
Indices : /
Date : 26.06.2021

 Tous nos tests d’Echappe toi Si Tu Peux


L’ENSEIGNE :

Echappe Toi Si Tu Peux
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 20 à 36 € par joueur

Crédit illustrations : ©Echappe toi si tu peux

Projet Omega – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


Le projet OMEGA a été conçu pour vous introduire dans la mémoire d’Arthur Lenoir, l’agent OMEGA, en particulier dans ses souvenirs. Votre mission sera de modifier l’un de ses souvenirs en retirant une information cruciale qui pourrait nous porter préjudice dans le futur… En effet, il a appris lors d’une mission près d’un temple maya, au Mexique, qu’il est le fils de Vincent LENOIR, l’ennemi de l’agence. Paramétrez les modules de notre programme pour plonger dans ce souvenir, puis modifiez-le en récupérant l’information.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science fiction / Archéologie
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les équipes sachant coopérer
  • Pour ceux ayant déjà quelques escapes à leur actif
  • Pour ceux voulant être surpris par le déroulé de la salle
  • Pour les fans d’Indiana Jones

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors totalement sans faille
  • Les différentes ambiances de la mission
  • Une partie de la salle encore jamais vue ailleurs
  • Des manipulations agréables à réaliser

 

Les points négatifs :

  • Une manipulation légèrement plus longue et répétitive
  • Le fait que l’on ne puisse pas tout découvrir d’une salle

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Les naufragés du Black Storm et Abyss, nous enchainons avec la dernière salle de notre périple : Projet Omega, la dernière création d’Escape Time Le Mans. Ici le but est de pénétrer les souvenirs d’Arthur Lenoir pour lui dérober l’un d’entre eux. Pour ce faire l’Agence demande à notre équipe d’entrer dans une machine futuriste à l’intérieur de laquelle ORA, l’intelligence artificielle d’Escape Time, rentre en communication avec nous pour nous briefer.

Comme nous l’avons dit à plusieurs reprises, nous ne sommes pas fans des briefs à l’intérieur des salles car le regard se pose déjà partout et analyse la pièce avant même de débuter, mais ce n’est que notre opinion. Néanmoins, il est important de suivre ce qu’ORA a à nous raconter pour réaliser l’aventure ce qui demande de ce concentrer et limite cette « fouille » visuelle. Nous commençons l’aventure divisés en deux groupes et nous apercevons très rapidement que la communication va être une clef du jeu dont nous sommes privés au démarrage. L’enjeu de départ est donc d’établir celle-ci, et même une fois fait, d’autres surprises vous attendent et mettront vos sens à rude épreuve.

Une fois la machine mise en route, vous vous retrouverez projetés au sein du souvenir d’Arthur, au beau milieu de la jungle à l’entrée d’un temple. Les décors sont encore une fois très réussis et tout est bien camouflé, sans faille, sans anachronisme. Il est difficile de vous décrire l’extérieur sans spoiler, de même que la suite de l’aventure qui est vraiment étonnante, très bien imaginée et à laquelle personne ne peut s’attendre. L’ambiance générale est parfaite et nous transporte dans un formidable contexte où tout parait authentique.

Pour ce qui est des énigmes, elles seront de différents types, vous trouverez un très grand nombre de manipulations variées, un peu de fouille mais ce n’est pas le cœur de cet escape tout comme la réflexion. Elles sont, pour la plupart, très bien guidées mais demandent de prendre du temps. Tous les membres de l’équipe auront à converger vers le même but en ayant chacun un rôle à jouer, un aspect de l’aventure à comprendre, un principe à appréhender. On se prend vraiment pour Indiana Jones à certains moments et ce n’est pas peu dire, mais encore une fois, comment décrire cela sans vous gâcher la surprise ?

Faites nous juste confiance, vous ne serez pas déçus et vous aurez tous ces moments « wahou » comme nous les avons vécus. Néanmoins, si on devait emmètre un bémol sur cette mission, cela serait le fait que durant la dernière partie, malgré tous ces effets appréciables, on aurait aimé y passer plus de temps avec plus d’énigmes. Nous comprenons toutefois pourquoi ce n’est pas le cas, le scénario est déjà assez dense et une heure n’est pas de trop pour arriver à bout de cette mission. Cela est dû à l’originalité de la salle et sa mise en scène ainsi que certaines énigmes innovantes.

Nous sortons donc de cette 3ème salle avec une grande satisfaction à tout point de vue. Pour répondre à notre questionnement de départ dans le premier article, Escape Time Le Mans n’a pas à rougir des salles qu’elle propose car elles sont d’une qualité comparable à celles de l’agence de Tours. Tout est parfaitement maitrisé dans les 3 salles que nous avons réalisées et nous vous recommandons vivement de faire quelques kilomètres pour venir les tester. Il me tarde de jouer le dernier scénario de l’enseigne, La cour des condamnés, disponible dans d’autres villes et ainsi boucler l’ensemble des salles proposées par l’enseigne.

Notez qu’il existe une 4ème salle dans cet agence du Mans que nous avions déjà réalisée sur Tours : Le Manoir des sœurs Aubépine. Cette salle n’existe plus à Tours donc, si elle manque à votre tableau de chasse, vous savez où vous rendre.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Un scénario qui change des standards, des changements d’ambiances, des énigmes variées… tous les éléments pour passer un excellent moment hors des sentiers battus. Bref une salle à faire absolument ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Julie, Manu
Temps : 50 minutes 12 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 113ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests à Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

Le Trésor d’Atahualpa – Enigmatic Live Escape Game Toulouse (31)

MISSION :

1533 au Pérou, le dernier empereur inca Atahualpa est fait prisonnier par Pizarro et ses conquistadors. En échange de sa liberté, l’empereur propose à l’espagnol de lui livrer le plus grand trésor du peuple inca, source de sa puissance. Dans la perspective d’une montagne d’or et de joyaux, Pizarro accepte. Il fera pourtant exécuter Atahualpa quelques semaines plus tard et le trésor disparaîtra mystérieusement. Vous et votre équipe d’archéologues pensez avoir mis la main sur un document qui vous mènera au trésor d’Atahualpa. Cette quête pourrait bien vous apporter la richesse, la reconnaissance et pourquoi pas, la vérité ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant se la jouer à la Lara Croft
  • Pour les plus téméraires
  • Pour les équipes dont la communication est un point fort

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un temple avec une ambiance sombre comme on les aime
  • Les décors
  • Une faible densité d’énigmes mais plutôt complexes
  • Notre GM qui nous a laissé continuer malgré un arrêt du jeu

Les points négatifs :

  • Un début de jeu peu évident : difficile de se mettre dans le bain
  • Des marches glissantes… en fait non, un coéquipier qui s’est emmêlé les pinceaux

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà venu chez Enigmatic Live Escape Game Toulouse, une enseigne que l’on connait bien du côté de Marne La Vallée et que nous apprécions du point de vue des décors immersif notamment. Nous sommes donc impatients de découvrir cette succursale de Toulouse.

Arrivés aux abords du temple, notre Game Master nous accueille dans l’espace dédié pour nous briefer sur notre mission consistant à récupérer un trésor Inca inestimable. Munis d’une carte, il nous laisse devant l’entrée du temple, avant de pouvoir en sortir il faut pouvoir y entrer. Ceci n’est pas une mince affaire, d’entrée de jeu la première énigme est assez complexe et nous mettons du temps à comprendre comment la réaliser, un petit indice et nous voilà débloqués pour pénétrer dans ce temple convoité. S’en suit un petit nombre d’énigmes et de manipulations, agrémentés d’un peu de fouille bien entendu. Je dis bien un petit nombre car il n’y a qu’une dizaine d’actions à réaliser ici, mais certaines sont longues dans leur exécution et requièrent une bonne communication. Une notamment nous a demandé de nous y prendre à 3 fois. Bon… ok… je l’admets, on a été un peu déconcentrés par un incident. En effet, des marches, une ambiance sombre, un peu de précipitation, un masque (COVID) et des lunettes, en bref, un beau cocktail d’éléments qui fait que l’un de nous est tombé et crack une cheville. Une petite entorse plus tard, suite à une pause, notre GM nous a accordé de revenir dans la salle à trois pour la finir. On a eu un peu de mal à reprendre nos esprits et à redémarrer, mais passé quelques minutes, nous avons retrouvé notre rythme de croisière pour venir à bout de cette satané énigme qui nous a fait chauffer les méninges. Pour la suite nous avons rattrapé un peu le retard pris pour finir en apothéose par un petit effet wahou appréciable. Attention à ne pas se méprendre, peu d’énigmes sont présentes mais celles-ci comblent largement l’heure, nous sommes sortis à une minute de la fin et, jusqu’à présent, encore aucune équipe n’a réussi à sortir sans indice de ce temple (même si cela est jouable sans je vous l’assure). Celui-ci s’adresse vraiment à un public d’initiés pour ne pas dire confirmés. Ah oui, j’oubliais aussi, je ne vous ai pas parlé des décors tant attendus. Enigmatic ne déroge pas à sa ligne de conduite. Le temple est vraiment bien réalisé au niveau des décors, notamment des pierres, dans une ambiance sombre comme on peut l’attendre et avec des mécanismes bien imbriqués, en somme c’est un régal d’évoluer dans de telles conditions.

Vous comprendrez que nous avons vraiment apprécié ce scénario tant sur les décors que sur le jeu en lui-même avec des énigmes intéressantes et un final dont on ne pouvait imaginer qu’il finirai ainsi.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« J’ai adoré les décors sombres donnant vraiment l’impression d’explorer un temple perdu. Certaines énigmes bien corsées offrent une belle résistance et ralentiront les joueurs les plus rapides. Un des temples que j’ai préféré. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Adrien et un demi Thomas
Temps : 59 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 98ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Toulouse
Ville : Toulouse
Tarif : 21 à 33€ par joueur
Réductions : moins de 25 ans – 3€ de réduction en heures creuses

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Toulouse

Le Temple Perdu – Enigma Escape – Toulouse (31)

MISSION :

Un très ancien temple dans la jungle du Yucatan cacherait en son sein un objet légendaire d’une grande valeur. Des archéologues l’ont déjà partiellement exploré mais n’ont jamais rien trouvé. Ils ont toutefois laissé sur place des pistes de leurs recherches. A votre équipe de tenter sa chance.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour l’Indiana Jones qui sommeille en vous
  • Poux ceux qui sont fascinés par la culture Maya

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Quelques énigmes de dextérité agréables
  • Les décors
  • L’utilisation du chiffrement maya

Les points négatifs :

  • L’écran pour afficher le temps !
  • On aurait aimé de vraies plantes mais on comprend que cela puisse être compliqué.
  • On regrette les effets lumineux de la 2ème partie trop moderne pour un temple Maya

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à notre visite dans la Dernière demeure, nous enchaînons notre périple avec une 2ème salle au sein des locaux d’Enigma Escape avec le temple perdu, dans un tout autre registre et cette fois-ci plus « reposante » en terme de pression !

Notre GM nous donne rendez-vous dans une salle annexe à l’écart de tout pour faire le briefing, cette ambiance feutrée au clair de lune nous permet de nous imprégner de notre rôle d’aventurier et met dans l’ambiance de notre mission : trouver un objet légendaire. Une fois entrés, les décors nous font face et le moins que l’on puisse dire c’est qu’on s’y croit, la salle est d’ailleurs assez grande pour 5 pour ne pas se marcher sur les pieds. Il faut rapidement se séparer pour mener à bien la mission car pas mal d’éléments sont présents, la fouille bien entendu mais peu conséquente, des éléments à manipuler, des caisses laissées là par nos prédécesseurs et quelques secrets du temple. Chacun ayant pris ses marques on se partage les tâches pour arriver à un but commun et poursuivre notre progression. Notons que les cadenas ne sont pas dérangeants dans cette salle car peu nombreux et pas anachroniques vu que l’on n’en trouve que sur les malles des archéologues nous ayant précédé. La seconde partie, dans des décors similaires au début du jeu, demande ensuite beaucoup de concentration de la part des membres de l’équipe et il faut être rigoureux et patients. Une des énigmes nous aura donné un peu de fil à retordre mais son petit effet est là quand nous arrivons au bout de ce mécanisme. Enfin il sera important de faire preuve de cohésion de groupe et surtout ne pas hésiter à se séparer pour venir à bout des derniers casse-têtes qui se dressent devant nous. En effet il est possible de tout faire de manière linaire mais je ne suis pas sûr que les groupes prenant cette option arrivent à dérober l’objet et sortir dans le temps imparti. En parlant de sortie justement, la dernière énigme est vraiment fun à exécuter lorsque l’on doit la réaliser (malheureusement tout le monde ne pourra pas manipuler même si l’ensemble du groupe est utile pour communiquer).

Dans cette salles vous trouverez donc un savoureux mélange d’énigmes ludiques mais aussi des énigmes plus cérébrales, le tout dans un univers bien attaché aux Mayas que ce soit dans les symboles ou dans les décors. Il s’agit d’une salle que nous avons bien appréciée même si individuellement nous n’avons pas pu réaliser l’ensemble des énigmes. Nous mettons la main sur l’objet tant convoité et ressortons de ce temple avec un temps honorable d’après notre GM.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« 5ème salle pour moi chez Enigma Escape. Encore un décor magnifique et une ambiance très cohérente avec le thème. J’ai beaucoup aimé la présence un peu plus importante d’énigmes liées à des manipulations. Salle que j’ai trouvé assez peu linéaire au point de ne pas savoir ce qu’ont fait certains de mes camarades durant notre aventure (ce que j’apprécie et évite de se retrouver à 5 sur une même énigme). Je recommande ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Lucie, Thomas & François
Temps : 45 min 18 sec
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 92ème salle jouée par Adrien
Date : 17.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigma Escape Toulouse
Lien vers le site
Tous les tests Enigma Escape
Ville : Toulouse
Tarif : 26€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigma Escape Toulouse

La Malédiction de Toutânkhamon – Evasion – Coulommiers (77)

MISSION :

Vous êtes des explorateurs plongés en 1922 quand une terrible malédiction s’abat sur le monde suite à l’ouverture d’une des chambres funéraires du tombeau de Toutânkhamon. Mais d’après le professeur Mal-al-Athet, célèbre égyptologue un antidote existerait ! Saurez-vous le retrouver ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : non communiqué
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 74%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON

POUR QUI :

  • Pour les fans d’Indiana Jones
  • Pour les passionnés d’Egypte antique

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une énigme sensorielle
  • Une dernière pièce sympa
  • L’idée de commencer à l’extérieur de la pyramide

 

Les points négatifs :

  • Les décors un peu cheap
  • Certaines énigmes décontextualisées
  • Le manque de sable
  • Une pyramide trop propre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Direction Coulommiers aujourd’hui pour découvrir une nouvelle enseigne ! « Evasion » nous accueille dans leur espace qui est vraiment grand pour seulement deux salles : au moins les briefings ne se dérangent pas.

Notre quête du jour est de rentrer dans la Pyramide de Touthânkamon et de récupérer un antidote pour éviter une malédiction. Mission acceptée : nous entrons et arrivons directement dans la tente des archéologues, prêt à trouver le moyen de rentrer dans cette pyramide. Nous regrettons ici le manque de sable remplacé par un sol à effet sable qui ne nous embarque pas vraiment. Pour le reste, la tente est bien faite et on peut s’y croire. Nous repérons cependant un anachronisme : les vis en 1922 n’avaient pas vraiment cet aspect-là je pense ! Bref passons… Les décors de la pyramide eux sont plutôt sympas notamment la salle du tombeau et son sarcophage mais manquent de réalisme car tout est un peu trop propre après quelques milliers d’années. On peut donc dire que les décors ne nous ont pas proposé une immersion folle…

Pour ce qui est des énigmes, là encore nous sommes un peu déçus car peu d’originalité et certaines sont décontextualisées et il faut juste les résoudre pour avancer. Nous aurions aimé voir plus de mécanismes et pièges sur notre passage à l’instar d’Indiana Jones dans un temple ! Il est à noter quand même une ou deux bonnes idées mais qui ne réhaussent pas le caractère moyen de notre jeu… Heureusement pour la notation,que tout ce qui gravite autour de la salle est bon en termes d’accueil et de game mastering (au top !).

Nous ressortons un peu déçus de cette expérience qui pourrait être facilement améliorée par quelques effets et énigmes plus réalistes au niveau du thème : et il faut le dire, c’est parfois le problème avec des salles choisies sur catalogue et non des créations originales.

 

L’AVIS D’OLIVIER :

A rédiger

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Alexandre, Olivier
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 61ème salle jouée par Adrien, 18ème salle jouée par Yo
Date : 30.06.2019

 

L’ENSEIGNE :

Evasion – https://evasionescapegame.com/
Ville : Coulommiers
Tarif : De 22 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Evasion

Atlantis – Teorema – Sofia

MISSION :

L’humanité a besoin d’une nouvelle source d’énergie et dans l’Atlantide perdue, se trouve le cœur de Poséidon. Marquée par les péchés de ses rois, détruite par Zeus, elle garde encore ce trésor. Dans les profondeurs de l’abîme, il vous appelle – le plus digne des dignes – à démêler la boule de mystères. Si vous n’avez pas peur des anciens pièges, inscrivez-vous à l’expédition ! Quittez l’homme normal, devenez un héros !

 

 

 

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour l’archéologue qui sommeille en vous
  • Pour vivre l’escape le plus dépaysant de votre vie

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des décors dingues
  • Des manipulations dingues
  • Une immersion dingue

 

Les points négatifs :

  • Devoir en sortir
  • Allez, en cherchant bien, la petite boule !

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Entrée en matière peu courante. L’arrivée nous plonge directement dans le vif du sujet, nous ne noterons ainsi pas l’aspect “Accueil”. Passé cette surprise, nous, archéologues des temps modernes, nous enfonçons dans les entrailles de la terre. Il fait sombre et humide, nous nous demandons où ces volées de marches vont s’arrêter mais nous avons rapidement la réponse. C’est à ce moment que nous prenons une GROSSE CLAQUE. Premier effet WAHOO d’entrée de jeu. Nous sommes dans cette salle, plus dans une aventure très immersive, que dans un jeu orienté sur la fouille et la réflexion, en tout cas, c’est comme ça que nous l’avons ressenti. Nous avons vraiment l’impression de nous laisser guider très naturellement tout du long de l’histoire, sans vraiment rencontrer de difficulté, sans pour autant ressentir comme parfois ailleurs, une sensation de passivité. Il y a en effet suffisamment de choses à faire, la salle est à la fois très collaborative et en même temps parvient à tous nous occuper sur différentes énigmes. Même quand un mécanisme ou une énigme possède une certain classicisme, il est mis en lumière de telle façon qu’il en devient original. Je vais me répéter, mais les décors du début à la fin sont “WAHOO”, l’immersion totale, le Gameplay au top, et cette salle est à ce jour la Number One dans mon petit cœur d’escapeur.

L’AVIS D’ÉLODIE :

Atlantis n’est pas un escape game comme les autres, c’est plus un jeu d’aventure pour adulte. Mais j’ai vraiment adoré l’univers dans lequel on est plongé durant tout le déroulé du jeu. Les décors sont superbes, les mécanismes très bien trouvés, c’est une belle salle à faire. Il ne faut pas passer à côté si on est dans le coin. Pour moi c’est un vrai coup de cœur.

L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Yo, Adrien, Denis
Temps : 47 minutes 13 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 48ème salle jouée par Adrien, 10ème salle jouée par Yo
Date : 03.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

TEOREMA – http://www.teorema.bg/english
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©TEOREMA

Le temple de Chipoalt – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

Prenez place voyageurs, et direction le Temple de Chipoatl. Ce temple aztèque possède en son sein un secret oublié qu’il nous faut récupérer ! Arriverez-vous à déjouer les énigmes et les pièges mis en place par cette civilisation ? Venez le découvrir en embarquant à bord de l’Escape Express de Tours.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant ou intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fan d’une certaine Lara
  • Pour Tous

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un mécanisme
  • Le décor du temple
  • La coopération

Les points négatifs :

  • Les décors qui s’abîment
  • Un écran donnant les indices
  • Un anachronisme

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Escape Express après la « déconvenue » de la dernière fois ; je ne suis pas rancunier les erreurs ça arrivent ! Arrivée à proximité du temple après un passage toujours plaisant dans leur train temporel pour nous y projeter. Nous arrivons à l’extérieur du temple et nous devons trouver un moyen d’y rentrer. Ici tout est propre, ce n’est pas un ancien temple vu que nous avons remonté le temps ! Il faut se dépêcher avant que les autochtones ne reviennent. Les décors de l’extérieur ne sont pas les meilleurs que j’ai pu voir mais l’intérieur du temple est plutôt réussi. Dommage que les matériaux utilisés font que celui-ci se dégrade. Nous regrettons aussi un gros anachronisme qui a dû être corrigé depuis notre passage.

Au niveau des énigmes il y a un peu de tout mais surtout de la réflexion ! Nous sommes ravis de trouver des énigmes simples, mais il fallait y penser, mais aussi des énigmes plus difficiles : un mécanisme notamment demandant pas mal de réflexion et procurant un effet de satisfaction en l’activant. Une autre énigme faisant appel à notre esprit d’équipe et de communication : je pense d’ailleurs qu’au regard de l’équipe c’est la salle ou j’ai le plus ris mais cela vient surtout des partenaires de jeu du jour (et des symboles de la salle que nous avons légèrement détourné) ! Mais pour en revenir au jeu, vous y trouverez de la fouille mais pas en grande quantité. Au final, nous sortons victorieux de cette salle en rapportant le secret convoité.

Pour conclure : cette salle est plus attrayante que les précédentes et il y a une progression à tout point de vue pour cette enseigne…

L’AVIS DE LOIC :

Une salle où la collaboration est de mise ! Énigmes assez complexes pour bien occuper l’heure. Les décors auraient mérité un petit peu plus de travail.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Florent, Loïc, François
Temps : 52 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 30ème salle jouée par Adrien
Date : 13.04.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)

Crédit illustrations : ©Escape Express

La Prophétie Maya – GPark – Orléans (45)

MISSION :

Aujourd’hui est le dernier jour de notre monde tel que nous le connaissons. Un astéroïde se dirige vers la Terre. S’il entre en collision avec notre planète, nous n’y survivrons pas. Y a-t-il encore de l’espoir pour l’humanité ? il se pourrait qu’un ancien temple maya soit la clé de notre survie…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les aventurier d’une arche perdue
  • Pour un public joueur

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • 2 salles
  • Le système de communication
  • L’utilisation de l’alphabet Maya

Les points négatifs :

  • Le Game Master peu attentif au début

undefined L’AVIS DU GROOM :

Prophétie Maya est une salle que j’ai envie de découvrir, je me dis qu’au niveau décors cette salle a de quoi émerveiller avec ce thème, si ceux-ci sont bien réalisés ; et c’est le cas ici ! Nous avons l’impression de rentrer dans un véritable temple et rien n’est laissé au hasard, un temple plutôt sombre dans un 1er temps qui s’ouvrira vers une clarté plus importante par la suite. L’imitation pierre est génial et le décor et bien plus sympa que dans le manoir de cette même enseigne. Le jeu est bien ficelé avec son lot de fouille/réflexion/manipulation plutôt bien réparti et des énigmes de différents types : certaines très simples, d’autres demandant plus de réflexion et se déroulant sur plusieurs niveaux : la communication sera de mise. Là ou cette escape fait fort c’est dans l’utilisation tout au long de celle-ci de l’alphabet Maya ainsi que de chiffrement : l’immersion est donc total car l’on s’y croit. Même le moyen de communication avec notre Game Master est intégré dans le scénario.

Seul gros bémol du jour, notre GM justement qui n’a pas été à la hauteur selon moi : dès la 2ème énigme celui-ci n’a pas écouté notre résultat et nous a mal dirigé : une dizaine de minutes de perdus à chercher un autre moyen de raisonner, en vain… pour que finalement il nous donne la réponse, qui était notre 1ère proposition ! Très rageant quand on sait que l’on ne sort pas pour quelques précieuses minutes. L’erreur est humaine certes mais il faut savoir les reconnaître ce qui n’a pas été le cas.

Sans se focaliser la dessus, la salle est vraiment super et je la recommande aux joueurs voulant s’essayer à des salles plus complexes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Sayaka, Rémy, Xavier, Adrien, Mickael
Temps : Échoué
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 26ème salle jouée par Adrien
Date : 03.02.2018

L’ENSEIGNE :

G PARK
Ville : Saran
Tarif : De 24 à 30€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©G PARK

Le secret des pharaons – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Au cœur de l’Egypte antique des Pharaons, de récentes fouilles dans la Vallée des Rois ont révélé une toute nouvelle découverte. Le professeur et son équipe d’archéologues n’ont pu percer le mystère puisqu’ils sont tous morts peu de temps après avoir investi le tombeau. Des analyses ont révélé qu’au bout d’une heure les archéologues ont succombé à l’air contaminé par un champignon. C’est désormais à vous de jouer en constituant votre propre équipe d’archéologues pour enfin percer le mystère et le révéler au grand jour. Le jeu en vaut la chandelle, vous êtes peut-être là face à la plus grande découverte de notre temps….

NB : Ce scénario existe aussi en version enfants

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans d’Indiana Jones et Lara Croft
  • Pour les phobiques des cadenas

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance
  • Le sable fin et les décors

Les points négatifs :

  • Pour certains : une technologie anachronique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le nostalgique des films d’archéologie sent son cœur palpiter en entrant dans cette salle. Les décors sont particulièrement soignés, le choix des matériaux tout à fait judicieux, la luminosité, l’ambiance sonore… on ne peut être qu’immergé dans l’énigme proposée.

Le respect de l’époque fait que vous ne trouverez pas un seul cadenas, ce respect est généralisé sauf sur un élément qui en choquera certains, mais pour ma part j’ai fait l’analogie avec une passage des Aventuriers de l’arche perdue et j’ai trouvé le mécanisme cohérent, même si produit par une technologie moderne. La salle se fait globalement de manière assez fluide, même si une manipulation s’est avérée un peu prise de tête.

Cette salle nous a laissé une très bonne impression, au point même de déclencher une véritable passion pour l’un des membres de l’équipe dont c’était la première expérience.

L’AVIS D’OLIVIER :

Parler de « LE SECRET DES PHARAONS » est particulier pour moi car je suis sorti de cette salle heureux et avec la banane. Cette salle m’a donné l’envie d’ouvrir un Escape Game, ce que j’ai fait en décembre 2019.

Revenons sur la salle ; même si beaucoup d’Escape ont évolué depuis que j’ai joué cette salle (janvier 2018), on y trouve tout ce qui fait une excellente room. Une bonne immersion (à part un écran qui ne dérangeait personne début 2018) dans une pyramide, un gameplay très collaboratif, suffisamment d’énigmes pour occuper tous les joueurs, diversités des énigmes donc chacun participe en fonction des affinités et un effet whaou. Je recommande vivement cette salle.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Nicolas, Olivier, Sorithy
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 3ème salle jouée par Yo
Date : 24.01.2018

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée – https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée

Pharaon [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

En l’An 12 avant Jésus-Christ, le jeune Siptah Ier monte sur le trône. Mais il se sent menacé par ses conseillers et principalement par la Régente. Sentant sa fin venir, il décide de cacher son trésor dans son tombeau. Et le maudit à jamais ! Aujourd’hui, en tant qu’explorateurs, vous avez enfin découvert où se trouve le tombeau du jeune Siptah Ier. Vous décidez donc de vous y rendre pour découvrir son trésor. Mais une fois à l’intérieur, le passage se referme derrière vous. Il vous revient alors en mémoire la malédiction du jeune Pharaon : « Quiconque entrera dans mon tombeau s’y retrouvera enfermé et devra prouver son courage pour parvenir à mon trésor, ou il y restera maudit à jamais ! »

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE: 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION:

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les débutants
  • Pour les fans d’Indianna Jones

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un mécanisme sympathique

Les points négatifs :

  • Un décor qui ne nous fait pas sentir être dans un tombeau

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà propulsés dans ce tombeau égyptien. Dès l’entrée, nous sommes un peu déçus du décor, il nous manque du sable, tout est un peu trop propre autour de nous, archéologues que nous sommes. Les quelques bestioles que nous rencontrons ne nous permettent pas non plus de bien nous immerger dans ce jeu. Mais cela n’entame pas notre moral, nous sommes là pour résoudre des énigmes pour pouvoir sortir de ce tombeau. Celles-ci se révèlent plutôt simples et ne nous posent pas trop de difficultés. Peu de manipulations présentes mais plus de fouille et il faut cogiter un peu mais cela reste des énigmes basiques, intégrées dans le thème. Nous ressortons de cette salle un peu déçus par le jeu en général qui méritait mieux selon nous au regard du thème et sûrement des attentes que nous avions.

NB : Pour une salle de 2016 la note n’est que la représentation de nos critères établis après quelques années de pratique : Escape Yourself était, à ce moment-là, une des premières enseignes en France. Aujourd’hui ils ont bien progressé, sur les salles ainsi que sur l’accueil ; les derniers articles et leurs notes sont bien plus représentatifs de l’enseigne.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Un thème qui fait envie, une enseigne expérimentée, des copains motivés, tous les ingrédients réunis pour 1h d’escape. L’ambiance de la salle est agréable et les énigmes s’enchaînent avec logique. Les décors sont le gros point faible de cette salle hélas mais le fun des énigmes a permis de profiter à fond de cette escape égyptienne.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Adrien, François, Rudy
Temps : 56 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 2ème salle jouée par Adrien
Date : 04.08.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

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