Rustyland – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Alors que la destruction de Rustyland s’annonçait imminente, cette ancienne fête foraine s’est soudainement réveillée.
Depuis quelques jours une étrange mélodie de carnaval résonne à travers le parc et des lumières étincelantes illuminent les environs…
Curieusement, l’entrée de la fête est scellée par un enchantement inconnu, rendant impossible toute tentative d’accès.
Mais que se passe-t-il à Rustyland ?
Seule une équipe d’agents expérimentés sera en mesure de trouver un moyen de pénétrer dans le parc et ainsi de percer le mystère qui l’entoure.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance générale
  • Les jeux et manipulations
  • L’âme d’enfant retrouvé
  • Le gameplay
  • et le reste…

Les points négatifs :

  • Je cherche, je cherche

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent s’amuser
  • Pour véritablement se retrouver dans une fête foraine

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de l’enseigne que nous venons jouer après avoir été emmené au Japon et en Inde. Cette fois-ci, nous nous retrouvons aux abords d’une fête foraine abandonnée, mais qui semble tout de même prendre vie toutes les nuits. Nous sommes missionnés pour récupérer des objets qui tiennent à cœur à la descendance de la voyante qui tenait la roulotte et le rôle du clown ! Bref, ni une ni deux, on accepte la mission, espérant pouvoir aussi comprendre ce qui s’y passe.

Mais avant cela, il faut pouvoir rentrer dans ce lieu de fête… On comprend vite comment faire et on entame notre aventure dans ce magnifique lieu. On y retrouve des jeux bien connus, mais aussi une belle confiserie et la roulotte de la voyante ! Franchement, en termes de décors, c’est top top top, on retrouve très vite notre âme d’enfant dans de grands espaces et rassurez-vous, rien ne fait peur.

Vous le comprenez, il va y avoir un grand nombre de jeux et manipulation dans cette salle et on s’amuse vraiment comme des fous dans ce lieu de loisir. Encore une fois, pas mal de chose peuvent se réaliser en parallèle. À vous de voir comment vous voulez procéder : tout le monde teste les jeux ou chacun se gère… Nous, on sépare nos forces pour plus d’efficacité (autant vous dire qu’on perd le record pour deux petites minutes encore même si on ne le cherche jamais^^). Clairement, vous allez vous amuser : il faudra faire preuve de précision, mais aussi d’un peu de réflexion tout de même, car il y a des petites subtilités et il ne faut pas passer à côté. J’ai envie de vous décrire tous les jeux, mais je ne le ferais pas car comme d’habitude pas de spoil et vous en savez déjà bien assez… La principale tâche est de sortir de cette fête foraine, mais vous aurez aussi des quêtes annexes durant le jeu, ce qui est appréciable.

On a donc découvert des jeux top dans un premier temps, mais aussi d’autres énigmes super originales, notamment dans la confiserie, mais je ne vais rien vous dévoiler. Tout ce que je peux dire c’est que j’ai rarement eu l’occasion de réaliser une des énigmes présentes et ça fait toujours plaisir. La dernière partie du jeu est plus basée sur la réflexion et l’observation même si l’on finit par une belle manipulation de groupe.

Je ressors de là avec une nouvelle fois ce sentiment d’avoir fait une super salle qui, elle aussi, est un beau coup de cœur car elle propose tout ce que j’aime : des jeux, et manipulations avec un peu d’observation et une réflexion qui n’est pas en reste. On est tout le temps occupé et il y a une belle densité d’actions à réaliser et surtout on s’amuse.

Pour conclure sur cette enseigne, je ne peux que vous conseiller de venir y faire un tour, car les trois salles, proposant des gameplay totalement différent, sont vraiment top et il serait regrettable de passer à côté. L’accueil et les GM sont aussi très agréables et franchement, je reviendrais une nouvelle fois dès que possible.

On n’en a pas tout à fait fini avec cette enseigne, car nous avons décidé, pour finir notre périple breton, de réaliser le scénario extérieur qu’il propose dans la ville de Quimper en lien avec Escape the City donc on vous parle de cette aventure/ jeu de piste pour sauver Gradlon dans le prochain article…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« L’enseigne joue à fond la carte de la fête foraine, avec l’ambiance sonore qui va bien, des espaces vastes, des décors extravagants, et de nombreux jeux d’adresse. Ils sont là pour le fun et ne sont jamais trop exigeants ou bloquants. Les énigmes traditionnelles sont là aussi, et comme dans toutes les salles de l’enseigne, il y a toujours énormément à faire en simultané. C’est même la room où le concept est poussé le plus loin, puisqu’à un moment donné l’équipe s’est retrouvée naturellement scindée en deux dans deux pièces différentes, chacune à progresser de son côté sur sa séquence d’énigmes pour mieux se retrouver pile au bon moment. Il y a aussi une petite quête bonus avec un objet supplémentaire à retrouver, en parallèle de la quête principale. C’est aussi la salle où la narration est la plus travaillée. Il y a toute une histoire relative à cette fête foraine et à plusieurs de ses personnages. Nous la découvrons petit à petit via des documents qui jalonnent notre parcours. Le game-mastering est quant à lui intégré à la narration.
Cette création est à nouveau une belle réussite, très originale, où l’on s’amuse du début à la fin. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie, Clara
Temps : 42 minutes 09 secondes
Indices : 1
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

Tous nos tests chez Escape Game Quimper


L’Atelier Photo – Enigmes Breizh – Auray (56)

MISSION :

L’ancien atelier du photographe d’Auray, vient d’être acheté par un promoteur immobilier. Sa destruction est imminente !
Un seul objet d’une valeur inestimable reste encore introuvable.
Pour le récupérer, votre équipe a été recrutée afin de mener à bien cette mission en moins d’une heure…
Maintenant, c’est à vous de jouer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs (2 salles)
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le cliché récupéré
  • La thématique…
  • … lié à l’Histoire du bâtiment
  • L’intégration de certaines énigmes

Les points négatifs :

  • Un mécanisme qui ne se déclenche qu’à un timing donné
  • Des énigmes plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant la photographie
  • Pour ceux cherchant une thématique originale

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le QG FFI, on enchaine avec l’atelier photo. Ici encore, il s’agit d’une création en lien avec la ville et plus précisément avec l’histoire du bâtiment ou s’est implanté l’escape puisque cela faisait quatre générations que ce bâtiment abritait un véritable atelier photo avant d’être vendu à Enigmes Breizh. Il s’agit donc d’une sorte d’hommage à cet atelier et tout ce que l’on y trouve à l’intérieur a été chiné et récupéré de cet ancien atelier.

Cette fois-ci, notre but est bien entendu de remettre la main sur un ancien cliché qui, soi-disant, vaut de l’or. On rentre et on découvre cet atelier avec un bureau, quelques appareils photos, vidéoprojecteur et une belle vitrine avec d’anciens éléments photographique : plutôt assez épuré comme décors. On débute donc avec la sempiternelle phase de fouille : bon aujourd’hui ce n’est pas notre jour sur cette phase, il nous a manqué encore un élément qui nous a un peu bloqué.

Pour le reste, les énigmes ne sont pas très complexes dans un premier temps, on comprend assez facilement ce qu’il faut faire. Par la suite, on a bugué un petit peu plus avec certains éléments récupérés sans trop savoir quoi en faire, mais clairement, je pense qu’il y avait un peu de fatigue de notre côté pour cette 7ème salle de rang, car il y avait des manipulations qui semblaient couler de sources et on est passé à côté. Je pourrais regretter qu’une énigme ressemble étrangement à une rencontrée dans la salle précédente, mais tout le monde n’enchaine pas comme nous !

Pour la fin, on a repris du poil de la bête pour réaliser les dernières énigmes et notamment la dernière qui demande une très bonne observation et si vous n’êtes pas trop en avance sur le temps, il faudra faire attention, car cela pourra limiter votre nombre de tentatives.

On ressort de cette salle à la thématique originale avec un sentiment mitigé que celle-ci a manqué un peu de rythme avec des énigmes plutôt classiques dans l’ensemble. On sent la volonté de vouloir les intégrer dans la thématique même si on reste un peu dubitatif par moment. Il ne s’agit pas d’une mauvaise salle loin de là mais il nous a manqué un grain de folie, de développer nous-mêmes des photos ou je ne sais quoi. Nous récupérons tout de même ce cliché en or, qui est une belle surprise d’ailleurs.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » À nouveau, on retrouve le souci d’authenticité d’Énigmes Breizh. Les locaux actuels de l’enseigne hébergeaient auparavant un véritable atelier photo. Beaucoup de matériel a pu être récupéré pour servir de décor. J’ai notamment retrouvé un objet publicitaire iconique que je n’avais plus vu depuis les années 90. Un appareil plus récent a été modifié pour servir de support à une énigme. C’est agréable de se retrouver dans un environnement aussi atypique.
Au niveau du jeu, on retrouve les mêmes principes qu’au QG FFI même si la salle est moins linéaire. Il y a beaucoup de fouille. Le reste, c’est un mélange de codes-cadenas et de petites manipulations en lien avec le thème, mais ne faisant pas particulièrement sens dans la réalité. Quelques énigmes se distinguent par leur créativité.
Je suis un peu perplexe sur le choix qui a été fait de ne donner aucun indice dans les 20 premières minutes. Ça ne contribue pas à la fluidité. Plus dérangeant : une manipulation ne s’active pas avant un timing donné. On peut se retrouver bloqué pour être allé trop vite, ce qui est quand-même un comble. Enfin, il existe de multiples possibilités pour entrer un code vers la fin du jeu, et il n’y a pas d’autre choix que de toutes les essayer jusqu’à ce que ça marche. C’est heureusement aussi vers la fin qu’est mise en œuvre une super bonne idée qui ne manque pas de nous faire rire ou sourire.
On retiendra de cette salle l’originalité de son environnement, mais certains choix de game-design restent très discutables. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Clara, Marie
Temps : 43 minutes 22 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Enigmes Breizh
Ville : Auray
Tarif : De 20 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmes breizh

Tous nos tests chez Enigmes Breizh


Mission Contact Zéro – Unlock The Box – Itinérant basé sur Cachan (94)

MISSION :

L’ARC (Agence de Renseignement Centrale) a besoin de vous !
Une de nos équipes mobiles est silencieuse depuis plusieurs jours alors que nous attendions des rapports réguliers. Nous essayons depuis de contacter leur camion de surveillance… sans succès pour l’instant !
L’équipe avait la mission cruciale de surveiller un centre d’archivage secret potentiellement cible d’un attentat commandité par une organisation clandestine se faisant appeler “Octopus”.
Nous avons absolument besoin d’agents sur place, votre mission sera de vous rendre au dernier lieu connu de stationnement du camion et de découvrir ce que vous pourrez !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 min (format 75min existant)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ensemble du scénario en fil rouge
  • Certaines énigmes originales
  • La technologie présente pour un escape itinérant

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes trop classiques au début

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’espion qui sommeille en vous
  • Pour les entreprises, EVG/EVJF, festival, …

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour avec un test d’escape itinérant. Cette année encore, j’ai profité de Festival Ludique International Parthenay (FLIP) pour réaliser cette nouvelle expérience. Rappelez-vous, l’an dernier, j’avais testé l’action game d’Ikonic Game, mais aussi la cabane d’escape the caravane qui étaient de nouveau présents ainsi que la caravane de l’échap’est belle testée en 2021 (le temps passe vite).

Bref, Unlock The box faisait office de petit nouveau sur ce festival. Petit nouveau oui, mais avec plein de bonnes choses, ça y est, c’est dit d’entrée de jeu !
Dans cette aventure, vous devez découvrir pourquoi les agents de terrain qui étaient planqués dans ce camion, en mode surveillance, ont disparu !
Pour cela, la mise en place du scénario est bien réalisée avec un peu de roleplay aux abords du camion avant de rentrer dans le vif du sujet.

Par la suite, on se retrouve dans un scénario de 45 min. Sachez qu’initialement, celui-ci est prévu pour 1h15 mais quelques énigmes ont été supprimés pour s’adapter au format du festival et enchainer les sessions.

Je ne peux pas vous dire grand-chose sur certains aspects du scénario pour vous garder la surprise, mais sachez que ce camion est assez technologique : on y découvre principalement des écrans pour la surveillance, de quoi câbler, des boutons, des tableaux… Bref, on se croit vraiment dans un camion d’espionnage. Et surtout, tout au long du jeu, on ne se sent pas à l’étroit, même pour un groupe de quatre personnes. Allez, peut-être un peu à un moment du jeu, mais qui est assez rapide et si vous êtes bien organisé ça passe. Je pense qu’à six, ça sera un peu plus délicat dans cette phase, mais comme je le disais, elle n’est pas bien longue.

Au niveau du jeu en lui-même, vous allez avoir un bon nombre de manipulations en tout genre à effectuer : il y en aura pour tous les goûts. Mais attention, tout n’est pas simple à réaliser. Cet escape itinérant est d’un bon niveau et la réflexion n’est pas en reste. Il y aura bien sûr un peu d’observation pour couronner le tout, mais qui reste classique sans avoir de fourberies. Dans un premier temps, vous retrouverez d’ailleurs des énigmes plutôt classiques pour arriver sur des choses parfois plus originales. Le tout est accompagné d’un petit fil rouge via les vidéos que vous allez découvrir au fur et à mesure de votre aventure. Vous allez même découvrir quelques petites surprises auquel on ne s’attend pas dans ce type de scénario qui font plaisir à voir car bien pensées. Le final, toujours en lien avec le scénario, est quant à lui plus protocolaire et ajoute un stress supplémentaire, car on sent bien que l’expérience touche à sa fin et qu’il ne faut pas se foirer.

Bref, un super scénario avec des gérants vraiment cool (comme très souvent sur des escapes mobiles). Je pense qu’il s’agit du scénario le plus aboutit que j’ai pu réaliser pour un escape itinérant. Il y a plein de chose à faire, les énigmes sont fluides, c’est assez technologique au regard du thème et de la réalisation. Bref, on a passé un super moment de jeu et on aurait vraiment aimé avoir la version longue de ce scénario. Sachez qu’Unlock The Box sera présent à Loon Plage au Festival Escape Land le dernier week-end d’aout !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

 » Dans ce camion, les énigmes linéaires mêlant fouille, réflexion, observation sont habillement enchaîné. La diversité entraîne un certain dynamisme dans cette salle. Malgré un format raccourci pour l’occasion, les « éléments restants » ne nous induisent pas ou peu en erreur. Une expérience très appréciable que je recommande vivement. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Julie
Temps : 41 min (sur 45 min)
Indices : 2
Date : 19.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Unlock The box
Ville de test : Parthenay
Ville d’implantation : Cachan (94)
Tarif : 60€ la session
Crédit illustrations : ©unlock the box
Tous nos tests de cette enseigne

Choupette ? Choupette ?! – The Exit – Saint-Germain-En-Laye (78)

MISSION :

Vous et vos amis étaient chargés de garder Choupette, le Yorkshire d’une riche Saint-Germanoise. Malheureusement, une minute d’inattention et Choupette a disparu. C’est la panique et la maîtresse revient dans une heure. Pas question de lui annoncer la disparition de sa chère et tendre bête à poils.
Vous êtes d’autant plus inquiets que vous avez entendu parler d’une mystérieuse confrérie de chats sataniques qui seraient à l’origine de la disparition de nombreux chiens en ville… Choupette ? Choupette ?!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté WTF
  • Chatman
  • Choupette
  • Le brief

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques dans l’ensemble

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux avec une humeur de chien (et les autres)
  • Pour ceux aimant les scénarios loufoques

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle dans cette enseigne, suite au jet privé et à la mine, on change complètement d’univers avec Choupette.

Notre GM, qui s’avère être le dog sitter de Choupette, présente, elle aussi, nous accueille et nous conduit dans la maison de sa maitresse (celle de Choupette, pas du dog sitter, vous l’avez compris). On se trouve alors face à un brief venu d’ailleurs avec un gros côté WTF, une belle performance de la part de notre GM qui nous a fait rire tout en restant toujours dans son personnage. Je l’avoue, il faut rentrer dans le délire, ça ne sera pas forcément le cas de tout le monde, car on n’a pas l’habitude de ce type de brief.

Toujours est-il qu’il nous explique le pourquoi du comment de la mission : garder Choupette durant une heure pour vous la faire courte ! Vous imaginez bien que notre garde ne va pas se passer comme prévu, c’est-à-dire calmement !
En effet, notre quête va nous mener vers un scénario tout aussi WTF que le brief : remonter un gang de chat satanique (aucun spoil c’est dans le synopsis) !

Mais venons en au début de notre aventure chez la maitresse de Choupette ! Après un traitement de faveur de l’un d’entre nous, on découvre ce salon tout rose avec une décoration qui n’est pas du tout dans mon style : des tableaux de Choupette partout, des chiens comme table basse et bien d’autres bibelots en lien avec l’univers canin… Choupette est la reine de la maison et je n’ose pas rencontrer sa maitresse ! WTF je vous ai dit et encore je ne vous décris pas la suite dans laquelle l’on change totalement d’univers à coup de jeu de mot et autres délires en tout genre. Ça change, c’est plutôt fun, mais je dois avouer que c’est tellement déroutant qu’il faut vraiment réussir à rentrer dans le jeu et cet univers ! J’ai eu pas mal de mal au début chez Choupette mais plus en lien avec les énigmes qu’avec le lieu : on a eu un peu de mal à démarrer en associant des éléments qui semblaient aller ensemble, mais finalement non. Le début a été un peu chaotique pour nous ce qui n’aide pas à rentrer dans le jeu, mais par la suite, on a pu enchainer bien plus malgré tout l’univers déroutant. Notre GM nous l’a d’ailleurs confirmé en nous disant que l’on a fait un bon temps pour cette salle comparé à ce qu’il voit habituellement !

Pour revenir au jeu, on découvre donc des énigmes, plus ou moins douteuses ;-P, dans le monde canin qui font un effet Waoufff, ou waff, ou Wouffff, je ne sais plus ! C’est plutôt drôle et bien fait avec des énigmes pouvant se réaliser en parallèle. La suite est un peu plus classique sur le plan des énigmes dans un univers plutôt Miaouuuuuu totalement autre. On enchaine un petit peu plus vite malgré une énigme demandant une grosse observation même si tout était sous nos yeux. La suite s’enchaine sans trop de difficulté avec de la réflexion et quelques manipulations à réaliser en groupe. Dommage que les énigmes soient finalement assez classiques dans cet univers. On aurait aimé plus. Néanmoins, pour finir, on retrouve Choupette en la libérant de ses entraves avec une dernière action encore jamais vue et tellement WTF comme tout le reste !

PS : je regrette de ne pas avoir pu avoir les bonus individuels avec missions secrètes dont j’ai pu voir les retours après coups… oubli ou disparition, je ne sais pas !

Néanmoins, vous l’avez compris, si vous avez envie d’un scénario complètement barré de A à Z, je pense qu’il faut venir faire cette salle décalée ! Débranchez votre cerveau (enfin pas trop quand même), venez vous amuser dans cette salle fun et surtout, venez découvrir ce jeu hors du commun qui a du chien… Attention, ce scénario dénote tellement que l’on pourrait presque dire que celui-ci ne conviendra qu’à une niche de joueurs, un scénario quitte ou double, je pense !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CLARA :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Cicie, Clara, Hoani, Adrien
Temps : 52 minutes 53 secondes
Indices : 3
Date : 31.03.2024

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L’ENSEIGNE :

The Exit
Ville : Saint-Germain-en-Laye
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©the exit

Tous nos tests de cette enseigne


Sherlock’s Home – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Il est temps de mettre vos connaissances et forces en commun afin de voir si vous serez sélectionnés pour devenir les apprentis du légendaire Sherlock Holmes. Ce dernier a toujours été un fin détective doué du sens du détail. Pour vous tester et voir si vous êtes capables de travailler avec lui par la suite, il souhaite vous confier une enquête. Seuls votre esprit logique, votre capacité d’analyse et un bon travail d’équipe vous permettront de résoudre le mystère de la disparition du professeur Upsylon.
Serez-vous à même d’élucider cette enquête en moins de 60 minutes ?

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 70%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle à l’ancienne
  • De l’énigme pure et dure
  • Le challenge
  • Le nom de la salle bien trouvé

Les points négatifs :

  • Une salle à l’ancienne
  • De l’énigme pure et dure

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques de salles 2015

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et c’est reparti pour un tour, cette fois-ci nous voici rendu devant la porte de la plus ancienne salle de l’enseigne : la maison de Sherlock Holmes comme nous l’indique si bien le titre.
Rien qu’à cette annonce, vous allez tout de suite comprendre que l’on va se retrouver dans un appartement londonien au 221B Baker Street.

Cet appartement est des plus banals : un canapé, des meubles, une étagère, une table basse, des tableaux aux murs bref un appartement classique, old school quand on revient aux prémisses des escapes. Sans oublier le fait que cette salle possède beaucoup de cadenas.
Une vieille salle donc, mais j’ai cette nostalgie de cette première salle simple que j’ai vécu en 2015 et qui m’a fait aimer les escapes. Je m’égare, mais j’aime bien retrouver ce type de salle de temps à autre. Que dire de plus sur l’immersion à part que oui cette salle est d’un autre temps par rapport à tout ce que nous avons vécu de plus moderne dans cette enseigne.

Mais elle a aussi le mérite d’exister encore car c’est finalement la salle dans laquelle on a le plus galéré, car mine de rien, même si certaines énigmes sont assez classiques, d’autres sont plus exigeantes. De plus, dans le scénario, on comprend qu’il s’agit d’un défi à la Sherlock donc il n’y a pas vraiment de lien entre les énigmes pour donner un fil conducteur. Il s’agit plus d’une juxtaposition d’énigmes, des défis logiques à enchainer les uns après les autres. Et on ne va pas se mentir je pense aussi qu’on a eu un petit coup de mou du fait que l’on a déjà bien enchainé dans la journée. Mais le scénario propose tout de même une enquête à résoudre et il faudra trouver le fin mot de l’histoire de la disparition du professeur Upsylon.

Donc, je le disais même si on est sur une ancienne salle, celle-ci est challengeante car elle n’a qu’un taux de réussite de l’ordre de 25%. Elle n’est clairement pas à destination des joueurs novices mais plutôt des chevronnés qui ont envie de s’attaquer à de l’énigme pure et dure. De plus, elle est construite de manière que tous les joueurs puissent se pencher sur différentes énigmes en même temps ce qui dénote avec le reste des scénarios de l’enseigne plutôt de niveau débutant ou intermédiaire. C’est bien, comme ça il y en a pour tous les goûts.

Bref, des décors classiques, un bon lot d’énigmes demandant une bonne observation et des cerveaux en ébullition pour ouvrir des cadenas. Voilà comment on peut résumer ce type de salle qui est tout de même agréable à jouer car madeleine de Proust de salles qui ont vu le jour en France et en Suisse il y a bientôt maintenant 10 ans.

On se dirige à présent vers un autre lieu de villégiature au rez-de-chaussé de l’enseigne : le chalet de grand-mère.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« C’est la plus ancienne salle de Trapgame à être encore ouverte, et la deuxième à avoir été créée par l’enseigne. Et effectivement ça se ressent. On est sûr de l’escape à l’ancienne, avec des décors assez simples et classiques de salon et de bureau, et des énigmes à base de codes et de cadenas qui n’ont pas de lien particulier avec le scénario.
Y a-t-il encore un intérêt à la réserver aujourd’hui ? Outre le fait qu’elle reste plaisante à jouer comme n’importe quel escape game de qualité, sa principale force reste le challenge proposé. Son taux de réussite ne dépasse pas les 25 %, et il y a pas mal d’exigence en matière de fouille et d’observation. Face à une enseigne qui propose en majorité des salles tous publics et d’un niveau accessibles, cela peut être un argument pour l’inclure à son programme. Son contenu est en outre largement parallélisable et impliquera donc tous les joueurs.
Loin des superproductions actuelles de Trapgame, Sherlock Home correspond à ce qui se faisait à l’époque de sa sortie. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Lucas, Kevin, Quentin, Adrien
Temps : 45 minutes 41 secondes
Indices : 1
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : de 134 à 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

Tous nos tests de cette enseigne


Le crime – Rashomon – Paris 11ème (75)

MISSION :

Alors que vous rentrez chez vous, vous sentez un souffle glacial parcourir votre échine. Ignorant cette sensation désagréable, vous repensez alors avec joie à votre vie douce et paisible rythmée par un travail épanouissant et une femme aimante. Le seuil de votre demeure franchit, un sentiment d’angoisse vous envahit : quelque chose ne va pas.

Après un rapide tour de votre domicile, vous remarquez immédiatement l’absence de votre femme. Mais où peut-elle bien être ? Ce n’est vraiment pas dans ses habitudes de s’absenter sans vous prévenir. Vous essayez de la joindre sur son téléphone, mais elle ne répond pas.

Résigné, vous allez vous coucher et trouvez alors de son côté du lit une petite enveloppe comportant l’inscription suivante : «RASHOMON HÔTEL, 26 rue Bréguet, 75011 Paris». N’ayant pas d’autre piste, vous décidez de vous rendre dans ce mystérieux établissement.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le récit
  • Le groom investit à 100%
  • Le roleplay
  • Le délire

Les points négatifs :

  • Les décors et les énigmes en deçà, mais ce n’est pas ce qu’on cherche ici

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ayant envie de se lâcher dans le roleplay
  • Pour les grooms !

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre première visite chez Rashomon, nous venons jouer Le Crime. Après un court passage par l’accueil, nous entrons dans le vif du sujet. Alors, je ne vais pas vous parler des énigmes, ni des décors, de la fouille ou toute autre composante traditionnelle de l’escape. S’ils sont bien présents, ces aspects sont accessoires dans cette salle très particulière. Et quand je dis particulière, c’est de façon très positive.

D’une part, Le Crime nous fait vivre un excellent scénario, très bien écrit du début à la fin, mais en plus, cette histoire est portée à bout de bras par un game master, un comédien même devrions nous dire, qui se donne à fond et nous procure une dose de bonheur incommensurable. En même temps, de la part d’un groom nous n’en attendions pas moins ! Vous l’avez compris, cette expérience est sublimée par la capacité du GM à lui donner vie, son rôle est prépondérant. Dans notre cas, Léon a été magistral, un véritable partenaire d’aventure permettant d’avoir un vrai ping pong verbal, saisissant chacune de nos perches.

Nous nous sommes lâchés dans le roleplay comme rarement, partant très loin dans le délire, au point que notre hôte nous a confié que malgré toutes ses sessions, nous lui avions soumis des propositions inédites, propositions auxquelles il a répondu avec entrain, nous faisant alors comprendre que le plaisir était partagé. Visiblement, il ne s’était jamais fait dépouiller depuis toutes ces années, c’est maintenant chose faite, on ne l’avait jamais fait chanter avec des punaises de lit non plus, et il n’avait jamais rencontré Dupont et Dupond en vrai… que de nouveautés ! En somme, ça a été un réel moment de partage et c’est ça qui fait la force de cette création.

Alors oui, j’ai dit en introduction que je n’en parlerai pas, mais je vais quand même glisser quelques mots sur les autres composantes de la salle. Les décors, tout d’abord, où nous avons dès le départ un couloir honnête dans sa réalisation, même si ce n’est pas un 5 étoiles. La chambre quant à elle ne transpire pas non plus le palace et est un peu plus austère, à l’image de celle d’un motel de série noire. Il y a quelques énigmes pour agrémenter le tout, classiques et pas si nombreuses, mais qui ne dénotent pas vraiment et ne sont foncièrement pas indispensables au bon déroulement de cette expérience.

Bien que Le Crime soit une salle ancienne, datant de 2019, elle est toujours au top grâce à son gameplay original reposant sur la performance de son Game Master. Elle ne répond pas aux mécaniques classiques et offre une belle bouffée d’air frais pour ceux qui aiment le roleplay. On vous la recommande chaudement et, tant qu’à la jouer, allez-y à fond.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SORITHY :

« Le game master est au top, car nous étions à fond dans notre rôle et du coup, j’ai bien apprécié les interactions avec lui. J’ai aussi bien rigolé et j’ai passé un bon moment dans cette salle. Il y avait eu des fouilles, des énigmes, une enquête et un jeu de rôle, bref un crime parfait ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy Dupond, Yo et Adrien Dupont
Temps : 53 minutes 40 secondes
Indices : 1
Date : 28.12.2023


L’ENSEIGNE :

Rashomon
Ville : Paris
Tarif : de 29 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©Rashomon
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !


Un crime presque parfait – Lock Academy – Paris 1er

MISSION :

Hier soir, un crime presque parfait a eu lieu : le meurtre de John Doyle, le Doyen de la Lock Academy. Qui a tué cette légende de l’académie ?

Votre mission : enquêtez sur les lieux du crime pour trouver le mobile, l’arme du crime et le coupable !

Un Escape Game en mode Cluedo grandeur nature dans un décor so british.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 70%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Retrouver l’univers de la Lock
  • Une Salle fluide
  • On sent les prémices de la patte Lock Academy

Les points négatifs :

  • Plus de salle à jouer à la Lock
  • Une salle moins Wahou que les autres

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment le Cluedo

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour dans l’une de nos enseignes favorites, la Lock Academy. Petite parenthèse au passage, si l’histoire de la Lock Academy vous intéresse, on vous recommande l’épisode 2 de Radio Escape qui lui est consacré. Bref, il nous restait une salle à jouer dans cette enseigne, un Crime presque parfait.

Pour ma part, je n’avais jamais mis les pieds dans l’académie de Châtelet puisque c’est Adrien qui était venu jouer le Casse du siècle et que l’article de Très cher Lock porte sur la salle de Toulouse (qui a fermé depuis). Je découvre donc les lieux et, quand on s’est habitué à l’académie Sébastopol, ça fait bizarre. L’accueil est plus petit et on sent que ce sont les premiers locaux de l’enseigne. L’accueil est fort sympathique comme toujours à la Lock, avec un petit saladier de bonbons qui nous fait de l’œil. Toutefois, la zone d’accueil sert aussi de zone de brief ce qui n’est pas optimal. Nous étions deux équipes en même temps à recevoir nos consignes et, malheureusement, la seconde Game Mistress parlait plus fort que la nôtre, ce n’est jamais très agréable et on a du mal à suivre.

Mais passons à l’aventure en elle-même. Hier soir, John Doyle, le doyen de la Lock et mentor du professeur Lock, a été assassiné. Nous avons pour mission d’enquêter sur cet évènement, trouver l’arme du crime, le mobile et le coupable. Nous pénétrons dans le bureau du défunt et commençons par une phase de fouille somme toute classique et sans trop de vice. L’espace est de taille modeste, mais il y a de quoi faire en termes de mobilier, de bibelots ou de documents à lire. Les décors sont conformes à l’idée qu’on pouvait se faire du bureau de doyen vieillissant de l’académie. Les manipulations seront de la partie avec des petits mécanismes sympas, mais la part principale de notre aventure porte sur la réflexion à mon sens, ce qui est logique pour un scénario mettant en avant l’aspect enquête.

C’est fluide, nous trouvons très vite l’arme du crime et lui appliquons d’ailleurs quelques minutes après une action qui constitue l’une des animations de la salle. Le mobile vient lui aussi assez vite. En revanche, pour identifier le coupable, il nous a fallu nous employer un peu plus. La densité d’énigmes est tout à fait appropriée pour faire durer notre mission suffisamment longtemps, et c’est globalement très varié. Même si la salle est assez ancienne, elle ne présente pas de signe majeur d’altération. Alors oui, un groupe juste avant nous avait cassé un mécanisme, mais on peut saluer la réactivité de l’équipe qui avait mis en place un plan B.

Nous avons d’ailleurs joué de chance, car nous avons activé ce mécanisme secondaire en même temps que le primaire qui était cassé avec une validation effective sur les deux du même code. Heureusement que cela s’est passé ainsi, dans tout autre séquencement de nos actions cela n’aurait pas été intuitif et on aurait cherché soit ce que le mécanisme cassé avait bien pu déclencher, soit comment l’actionner. Mais même dans ce cas, on fait confiance à notre Game Mistress qui surveillait bien la mission pour nous remettre dans le droit chemin.

Ce qui m’amuse dans cette salle qui n’est pas toute jeune, avec le recul d’avoir fait les salles les plus récentes de la Lock, c’est qu’on y retrouve les prémices de ces dernières tant dans la façon de scénariser notre aventure que dans celle de concevoir les énigmes, les mécanismes et les mettre en valeur. Alors, oui, c’est beaucoup plus modeste que les dernières réalisations, mais cette salle vieillit malgré tout très bien, on sent qu’elle est entretenue et se voit apporter par petites touches des améliorations. Elle constitue, à mon avis, un point d’entrée idéal pour découvrir cet univers. De notre côté, on espère qu’une nouvelle création pointe très vite le bout de son nez pour avoir l’opportunité de recroiser le professeur Lock.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ELINA:

« Après avoir fait 3 salles de la Lock nouvelle génération, je découvre l’une des premières, on est sur les codes classiques de l’escape, dans des espaces assez réduits mais les énigmes proposées sont tout de même variées et mêlent fouille, cadenas et nouvelles technologies. Une salle qui a bien vieilli en somme ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Baptiste, Yo, Sorithy, Elina et Ingrid
Temps : 44 minutes 49 secondes
Indices : /
Date : 22.09.2023


L’ENSEIGNE :

Lock Academy
Ville : Paris 1er
Tarif : de 30 à 55 € par joueur
Crédit illustrations : ©Lock Academy
Tous nos tests de cette enseigne !

Rock’N Spy – L’Antichambre- Paris 3ème (75)

MISSION :

1975, Nicky Brighton est une célèbre star du rock anglais. Les services secrets britanniques pensent qu’il s’agit en réalité d’un agent du KGB, qui détiendrait une photographie compromettante d’un haut fonctionnaire anglais. Vous, agents du MI6, êtes chargés de vous infiltrer dans le pied-à-terre parisien de Nicky pour confirmer cette information, trouver cette photo afin que le MI6 puisse intercepter Nicky avant qu’il ne prenne la fuite pour l’URSS ! L’honneur de la Couronne en dépend, faites vite agents !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 75%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 70%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors de la 1ère pièce
  • La bande son

Les points négatifs :

  • Une séquence à reproduire trop longue
  • Une salle très classique pour une création 2023

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des 70’s

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous arrivons cette fois-ci chez l’Antichambre, il s’agit de notre première fois dans cette enseigne et nous avons choisi de réaliser leur dernière création en date Rock’N Spy qui est sortie en mai 2023.

À savoir d’entrée de jeu que l’antichambre possède deux locaux très proches l’un de l’autre pour accueillir leurs 10 salles. Nous arrivons donc dans l’espace d’accueil qui n’est pas très grand. Le point positif est que l’enseigne a décalé tous les horaires d’arrivée des joueurs pour éviter que trop de groupe s’y retrouvent en même temps. Néanmoins, un second briefing était en train de se faire simultanément au nôtre et c’était tout de même un peu bruyant pour tout suivre tranquillement. La fin de notre brief se réalise aux abords de la salle pour nous donner notre mission et se finira dans la salle via une vidéo. Nous sommes missionnés par une personne haut placée en Grande-Bretagne, guess who, et nous devons découvrir que la rock star chez qui nous nous sommes introduits est bien un agent double et ramener aussi une preuve compromettante de quelqu’un, lui aussi connu.

D’un point de vie immersion, nous sommes plongés dans un appartement des années 70, chez une rock star, avec une tapisserie orange comme on en trouvait à l’époque, un mobilier bien trouvé, ou encore des cadres au mur contenant des références au monde musical. Bref, pas de faute sur ce premier espace qui nous immerge bien dans l’époque dans laquelle nous sommes envoyés. La suite sera beaucoup plus sobre, plus austère et je dirais moins travaillée et très classique à l’image d’anciennes salles que nous avons pu réaliser. D’ailleurs même le passage secret est très classique et peu dissimulé car on le trouve très rapidement. Néanmoins, la bande son qui reprend les titres phares des 70’s est plutôt cool ce qui valorise l’immersion.

Au niveau des énigmes, on a découvert là aussi des choses plutôt classiques. Le mobilier et les éléments présents dans la salle sont bien utilisés mais on ne trouve rien qui ne nous fait vraiment vibrer. On tombe sur une séquence audio à réaliser et clairement celle-ci est longue à effectuer : 14 notes à aligner c’est beaucoup quand on n’a pas l’oreille musicale, dommage car l’idée est plutôt sympa. Pendant ce temps, nous avons aussi pu shunter une énigme avec une méthode d’essai erreur, ce qui est dommage. Pour la suite de l’aventure, nous avons découvert de nouveau des énigmes variées, mais assez classiques dans l’ensemble. Un élément de fouille fourbe (normal pour un agent double) nous a fortement ralenti, ce qui nous a coûté le premier indice de cette salle. Et pour ce qui est du final, nous avons très vite enchainé sans aucun problème même si l’espace est plus restreint. À savoir que toute la partie électronique a été gérée par Labsterium et que toute cette partie s’est déroulée sans accroc.

Nous sortons donc de cette salle sans grande émotion. Même si l’immersion, notamment de la première salle, nous a ravis, les énigmes sont très classiques et le jeu en lui-même aussi. Même si tout s’imbrique bien finalement, je trouve que cette salle n’est pas vraiment au niveau de ce que l’on peut trouver en 2023 dans d’autres enseignes, parisiennes ou non. Je dirais que c’est plutôt pas trop mal pour un groupe débutant dans le monde de l’escape qui n’a encore pas vécu d’autres salles mais cela manque d’effet wahou, de rebondissements et d’originalité. C’est dommage, car cela partait plutôt bien avec le premier espace pour que le plaisir diminue petit à petit au cours de la salle. Ce n’est que mon avis.

A noter que nous avons joué cette salle dans le cadre des Escapes Days ce qui change un peu la donne au niveau du Game Mastering puisque nous devons demander les indices et non attendre d’en avoir. Mais finalement cela influe peu sur notre avis. Nous réaliserons d’ailleurs un article sur cette compétition parisienne avec notre avis sur celle-ci et ce qui l’entoure !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURINE :

« Une rock star dissimulant un agent du KGB ? Ce thème historique et fun permet le mélange de deux genres bien opposés. Les décors sont sympas et cohérents. Un petit bémol sur certaines énigmes qui semblaient plus compliquées qu’elles ne l’étaient et ont généré une forme de frustration. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Mathieu, Laurine & Adrien
Temps : 50 minutes
Indices : 3
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :


L’Antichambre
Ville : Paris
Tarif : de 26 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©l’antichambre
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Enquête au Château – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

À l’intérieur du château, grâce à votre smartphone ou votre tablette, plongez en 1907 au cœur d’une enquête policière en réalité augmentée ! Résolvez les énigmes les unes après les autres pour trouver des indices et résoudre le mystère de la mort de Maître Fichu.
Si vous êtes en visite en Vendée du côté des Sables d’Olonne, venez découvrir le Château de la Guignardière de manière ludique grâce à notre application « Enquête au Château ». Ce parcours adapté à toute la famille vous permet de découvrir les différentes pièces de notre château d’époque Renaissance, situé à Avrillé, au travers d’énigmes à résoudre. L’application du Château des Aventuriers utilise la réalité augmentée pour rendre l’expérience plus vraie que nature ! Grâce à cette technologie, vous verrez notamment des personnages de l’époque de Georges Clemenceau prendre vie devant vous et vous parlez. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une autre alternative à une visite
  • La pièce secrète

Les points négatifs :

  • Un peu d’attente pour récupérer une tablette
  • Une appli mobile qui ne fonctionne pas super bien
  • Quelques redondances

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour visiter un château autrement
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci direction le château au sein du parc. Vous avez la possibilité de le visiter de manière libre ou guidé, ou prendre la 3ème option qui est de réaliser une enquête via tablette que l’on vous prête à l’entrée (ou via votre smartphone si vous téléchargez l’application en amont). On prend donc l’option 3 !

Un meurtre a eu lieu dans le château. Faisant partie des brigades du tigre, on doit résoudre cette enquête à la manière d’un Cluedo puisqu’il faut trouver le coupable, le lieu et l’arme du crime. Tout ceci est expliqué via une vidéo au début du jeu. Le parc a fait le choix de ne pas mettre le son sur les vidéos (mais on a les sous-titres) ce qui est une belle idée pour éviter la cacophonie dans les différentes salles du château. Nous arpentons donc les différentes pièces à la recherche d’indices. Il y a plusieurs éléments à trouver. Une fois l’objet chiné, il suffit de le scanner via un qr code pour en savoir un peu plus sur celui-ci. Cela vous donne alors accès à une carte vous permettant de mettre de côté un suspect, un lieu ou un objet.

Parfois, vous aurez aussi des petits puzzles numériques à réaliser, à d’autres moments la réalité augmentée fait son œuvre et met en action des tableaux avec des personnages qui s’animent. Enfin, de temps à autre, vous aurez des questions à répondre suite à une phase d’observation de votre environnement. Mais attention, vous n’aurez le droit qu’à une seule erreur et, si vous vous trompez une seconde fois, vous n’accèderez pas à la carte pour innocenter un suspect. Mais pas de panique, il y a plus de jeux et éléments à trouver que de lieux, objets et suspects à éliminer donc vous pouvez vous rattraper par la suite.

Ce jeu permet de bien ponctuer la visite du château et convient parfaitement aux familles avec des enfants de plus de 5 ans. Notre fille de 3,5 ans a eu un peu plus de mal et la journée commençait surtout à être longue pour une telle activité. Nous avons donc enchainé assez rapidement, mais encore une fois, c’est une belle façon d’allier le côté ludique au côté sérieux de la visite. Les enfants veulent donc en savoir plus sur les objets, sur les informations du château et cela fonctionne plutôt bien auprès des familles croisées. De plus le château n’est pas bien grand donc cela va assez vite. Vous aurez une heure pour résoudre l’enquête.

Le petit plus est l’accès à une pièce secrète en fin de jeu à laquelle seuls les joueurs de l’enquête auront accès. Et cette pièce vaut le coup, car elle est construite d’une manière surprenante à laquelle on ne s’attend pas. Il y a d’ailleurs une petite manipulation à effectuer comme on peut le voir dans un escape. C’est bien fait et les enfants adorent. Une fois tous les indices récoltés, on valide notre réponse sur la tablette et celle-ci vous indique si vous avez gagné ou non. Normalement, il y a peu de chance de se tromper, car vous avez toutes les cartes en votre possession et il ne reste qu’une possibilité.

J’ai apprécié ce petit jeu qui permet de dynamiser une visite. Encore une fois, c’est très familial et l’outil tablette est utilisé à des fins de jeux et de culture. C’est bien fait, les enfants adorent (plus adapté à partir de 5 ou 6 ans) et ne voient pas le temps passer avec ce Cluedo grandeur nature. De plus, le fait de découvrir une pièce secrète entièrement réalisée pour le jeu est un plus que tout le monde appréciera.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 38 minutes 43 secondes pour 26/30 énigmes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

La morgue – Le Poste – La Mothe-Achard (85)

MISSION :

Un meurtre vient d’avoir lieu et le corps de la victime a été retrouvé dans une benne à ordure près de la station de traitement des déchets de la Mothe.
L’arme du crime est introuvable et le corps de la victime a de toute évidence été déplacé.  L’identité du meurtrier est inconnue pour le moment.
Le commissaire a mis votre équipe sur l’enquête, mais il vous laisse 1 heure pour apporter des résultats avant qu’il ne mette une autre équipe sur le coup !
Vous allez retrouver le médecin légiste à la morgue pour un briefing avant de vous lancer à la recherche de preuves pour trouver le coupable.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion via le rôleplay du GM
  • La continuité de la salle

Les points négatifs :

  • Beaucoup de fouille
  • Un début répétitif
  • La fin de l’enquête

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui n’ont pas peur de la mort
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième est dernière enquête au sein du poste. Après avoir brillamment résolu l’enquête de la garde à vue et échoué dans la salle des opérations, on espère de nouveau être en réussite !

Cette fois-ci, après un briefing rapide de notre commissaire, nous avons affaire au médecin légiste de la brigade. Autant vous le dire tout de suite, cette personne à un grain ! Bon, déjà, il faut le vouloir quand même pour être légiste (mais il en faut) mais lui, non seulement il a un métier pas facile, mais ça lui a attaqué le cerveau… La mort semble être une véritable passion pour cet homme, il ne souhaite que nous voir froids, ce qui a l’air de plus l’intéresser que de résoudre l’enquête qu’il nous donne.  Bref, c’est drôle (et effrayant à la fois), c’est bien fait, l’immersion est encore au rendez-vous grâce au jeu d’acteur et nous débutons donc directement le jeu au sein de la morgue.

Encore une fois, les décors sont simples et efficaces vu que l’on est dans un jeu contemporain : des tiroirs, une table avec un macchabée, quelques ustensiles… Les énigmes sont assez simples pour débuter et le système est un peu répétitif, on aurait aimé avoir plus de diversité pour retrouver les « propriétaires » de chaque casier. Le principal étant de réussir à identifier le dernier cadavre sur la table et de faire quelques analyses.

La suite de l’aventure, tout comme notre enquête précédente, nous emmène directement dans un autre lieu. Finalement, on ne reste pas longtemps dans cette morgue. On retrouve le même type de construction avec cette deuxième partie qui se tourne plus vers de l’escape pur, avant de revenir sur l’enquête en elle-même. Les énigmes s’enchainent plutôt bien avec une dominante fouille assez importante. C’est classique dans l’ensemble, mais le jeu avance sans trop d’encombre. Enfin, comme je le disais, il faut revenir à l’enquête et fournir des preuves tout en trouvant le coupable du meurtre dont la victime repose sur la table à la morgue.

Encore une fois, même si nous avons été plutôt rapides sur toutes les phases de jeu en amont, on se retrouve encore en difficulté face à l’enquête. On a de réelles interrogations sur le meurtrier et les preuves récoltées ne nous semblent pas assez évidentes pour tirer des conclusions. On y passe donc du temps, on le prend et rien ne nous vient vraiment au moment des choix. Finalement, c’est plus le déroulé du jeu et non l’enquête en elle-même qui fait que l’on récupère les bonnes pièces à conviction. Même après notre débrief avec notre GM, on reste persuadé qu’il faut étoffer les preuves, ajouter du détail et revoir un peu cette phase finale pour que cela soit plus fluide. Certains groupes, plus débutants, ne se poseront surement pas autant de questions que nous, mais il est vrai qu’après plusieurs enquêtes réalisées après 350 salles, on se pose plus de questions et on veut aller plus loin… peut-être trop loin ! Il y a néanmoins quelques petites choses améliorables à mon sens pour rendre la fin du scénario plus crédible.

Pour conclure sur ces trois salles, il est agréable de voir une nouvelle enseigne qui a voulu mettre l’immersion au cœur du jeu en proposant, dès notre arrivée et l’espace d’accueil, un jeu d’acteur, et cela, pour chacune des aventures. Mais aussi de lier les salles avec, pour chacune, une enquête qui lui est propre, mais dans un univers commun et une affaire plus globale. On sent vraiment que les gérants ont voulu mettre le paquet sur cet aspect-là, et c’est d’ailleurs une belle réussite, car nous avons non seulement un fil rouge dans chaque enquête, mais aussi entre les salles. Les différents jeux sont bien réalisés même s’ils sont encore perfectibles, notamment sur le côté enquête avec une salle que j’ai trouvée très (trop) simple (mais pour un public débutant donc cela se comprend) et les suivantes bien plus (trop ?) complexes et demandant un peu plus de détails pour valider nos choix. Je ne parle que de ce côté enquête, car côté escape c’est plutôt fluide. Dans l’ensemble, nous avons tout de même passé de très bons moments de jeu et on reviendra sans hésitation pour de futurs scénarios, toujours au sein de cet univers policier.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« La dernière enquête de notre poste de police n’a pas de lien direct avec les deux précédentes, même si elle se déroule dans le même univers. Un cadavre non identifié a été retrouvé dans une benne à ordures, et nous avons été chargés de résoudre cette enquête. Celle-ci va commencer à la morgue, où trône un magnifique sac mortuaire contenant notre macchabée. Nous sommes accueillis par un médecin légiste qui a l’air de kiffer à fond son travail. Notre objectif final sera de trouver l’identité du tueur, l’arme de crime, ainsi que deux preuves matérielles incriminant l’auteur. Mais dans un premier temps, il va falloir identifier le corps.
C’est à nouveau une aventure mélangeant enquête et escape game traditionnel. Identifier le bon coupable et sélectionner les bons objets est nécessaire pour réussir, en plus de terminer dans les temps. Pour la nécessité de l’enquête, l’unité de lieu et brisée et les endroits que nous traversons correspondent à l’endroit que la phase d’enquête précédente a révélé. C’est une mission qui comporte en outre beaucoup de fouille. Les points forts de la salle sont cette forme hybride, la solidarité du scénario qui nous est révélé par nos investigations et le jeu d’acteur de notre médecin légiste.
La fin de l’enquête où nous devons prendre une décision m’a en revanche laissé plus mitigé. Il est tout à fait possible d’imaginer un scénario différent de celui des auteurs et qui colle parfaitement aux pièces à conviction. D’autant que l’incompatibilité de deux accessoires de décor, provenant de deux fournisseurs différents, peut nous envoyer sur la mauvaise piste. Au final, nous étions incapables de trancher, et si nous l’avons fait en prenant la bonne décision, c’est uniquement pour des raisons extérieures au jeu.
Je pense donc qu’il y a un ajustement à faire à la fin de jeu pour que toute cette enquête soit à la hauteur de son énorme potentiel. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Clara
Temps : 50 minutes 26 secondes
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :

Le Poste
Ville : La Mothe-Achard
Tarif : 27 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©le poste
Tous nos tests dans cette enseigne

La salle des opérations – Le Poste – La Mothe-Achard (85)

MISSION :

Cela fait maintenant une semaine que la fille du maire a disparu.

Le commissaire en charge de l’enquête n’a plus qu’un espoir : vous.

Cependant, il va falloir faire vite, dans une heure le commissaire doit présenter l’avancement des recherches à la presse, et il sait que s’il n’a pas une bonne nouvelle à annoncer, la réputation de la police va prendre un sacré coup…

Alors, il ne faut plus perdre un instant et vite déterminer où la fille du maire est retenue captive et intervenir au plus vite !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Le système hybride : enquête/escape
  • Des bonnes idées

Les points négatifs :

  • Quelques défaillances techniques
  • L’énigme finale

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour réaliser une véritable enquête policière en plusieurs phases
  • Pour le commissaire qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme je le disais dans l’article précédent, on vient de réaliser le scénario garde à vue et comme il s’agit d’une suite directe, on enchaine sans transition avec cette nouvelle aventure : la salle des opérations. Suite à notre succès, avec le fait de réussir à s’innocenter lors de l’affaire précédente, nous sommes directement briefés par le commissaire en personne qui est, encore une fois, à fond dans son rôle, pour nous permettre de mener la suite de l’enquête. Ici, notre but est de retrouver une victime prise en otage.

On débute donc nos investigations dans les locaux du commissariat. Il faut retracer l’emploi du temps de la victime et trouver son agresseur ainsi que le lieu de sa planque. Vous aurez donc des documents à analyser et vous devrez procéder par éliminations. C’est bien fait, ce n’est pas forcément simples et ça fait travailler les méninges. Il s’agit d’une partie 100% enquête avec tous les éléments fournis sans avoir besoin de fouiller, trouver des codes, etc. Durant notre travail, nous avons d’ailleurs eu la chance d’avoir un café servi par notre secrétaire Corinne. C’est la première fois que l’on me sert un café pendant que je fais une salle et le tout en parfaite adéquation avec l’uivers pour ne pas nuire à notre jeu, bravo ! L’immersion est vraiment un point fort de cette enseigne.

Une fois ce travail effectué, vous serez emmenés directement dans la maison du ravisseur pour y trouver certaines preuves et comprendre où il a pu déplacer la victime. Dans cette partie, on se retrouve plus dans un escape avec la fouille de la maison contemporaine, quelques petites manipulations et finalement pas mal de réflexion. Il y a d’ailleurs de bonnes idées dans les énigmes. Ici, le jeu aurait pu mieux se dérouler si la partie technique avait un peu mieux fonctionné, car à différentes reprises, nous avons actionné des mécanismes, mais qui n’ont pas forcément fonctionné du premier coup, ce qui est dommage. Dans ce jeu, vous n’allez pas avoir de répit parce qu’il est assez dense, et plus ou moins linéaire.

Nous avons d’ailleurs été assez rapides dans la réalisation des différentes étapes, mais pour ce qui est du final vous avons été plutôt en galère. Déjà, notre talkie n’arrêtait pas de bourdonner fortement, ce qui n’a pas été agréable, et la dernière énigme est assez complexe et selon nous, il manquait quelques infos pour bien la débuter. Difficile pour nous de la réaliser s’il manque le commencement, surtout que par la suite, il y a beaucoup d’informations à prendre en compte dans un temps assez court. Nous avons donc pêché dessus au point que nous n’avons pas réussi à résoudre cette enquête.

Une fois fini, le commissaire nous a expliqué le déroulé de celle-ci qui finalement semble plutôt claire, mais seulement une fois expliqué. Je pense cependant qu’il faut la simplifier pour faciliter la tâche aux joueurs et, en même temps, c’est toujours agréable de se frotter à une salle un peu plus complexe. Néanmoins, en termes de gameplay, j’ai vraiment apprécié le système hybride d’enquête et d’escape avec un scénario bien réalisé et véritable fil rouge du jeu.

Nous avons tout de même passé un bon moment dans cette salle. D’un part, par le côté atypique du jeu avec, dans un premier temps, une phase d’enquête autour d’une table dans le commissariat, avant de se rendre sur les lieux et ainsi mêler escape et investigations. D’autre part, nous avons aimé la densité du jeu même si l’enquête nous semble se finir sur une note bien complexe pour la résoudre convenablement. Cette salle a donc un fort potentiel avec de belles idées et seulement quelques ajustements faciles à réaliser permettraient de combler les quelques défauts que nous avons relevés pour lui permettre de passer, dans notre notation, la barre des 90%. Enfin n’oubliez pas que l’immersion est au top, attendons maintenant de voir ce qu’il en est de la morgue et ce que cette dernière enquête nous réserve.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Pour cette deuxième aventure, liée à la Garde à Vue d’une manière que je vous laisse découvrir, nous enquêtons sur la disparition de la fille du maire. Alors que plusieurs amis l’ont vue quitter l’université, elle n’est jamais arrivée jusqu’à chez elle. Comme les autres salles du Poste, cette mission mélange enquête et escape traditionnel. Pour réussir, il ne suffit pas de finir dans les temps mais il faut aussi prendre la bonne décision pour la retrouver. La première partie, qui consiste à retrouver identité et adresse du ravisseur, est d’ailleurs 100 % enquête, avec exclusivement de l’étude de documents directement accessibles. Ça pourrait sembler rébarbatif dit comme ça, et pourtant il n’en est rien, bien au contraire. La suite est beaucoup plus axée escape avec des énigmes complexes nécessitant de bien observer et associer différents éléments, avant de rebasculer dans quelque chose d’hybride en fin de partie. A nouveau, nous avons beaucoup apprécié ce mélange des genres original, la richesse du scénario et de l’univers, et la qualité des énigmes. La salle comporte cependant quelques petits défauts, faciles à corriger. Quelques mécanismes sont un peu capricieux ou manquent de feedback. Dans la première partie, on ne peut pas vraiment trancher entre deux adresses pour le ravisseur, il faut juste essayer les deux. Enfin, la dernière énigme est vraiment, vraiment tordue et tirée par les cheveux. La solution est certes déterminisme, mais y parvenir en exploitant de la bonne manière les (trop) nombreux éléments à notre disposition dans un temps limité (la salle est très dense) confère à l’impossible. C’est donc une salle originale, remplie de bonnes idées et avec un gros potentiel, mais qui mériterait quelques ajustements. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Clara, Adrien
Temps : perdu
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :

Le Poste
Ville : La Mothe-Achard
Tarif : 27 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©le poste
Tous nos tests dans cette enseigne

La Garde à Vue – Le Poste – La Mothe-Achard (85)

MISSION :

Vous êtes accusé à tort pour un crime que vous n’avez pas commis.

Malheureusement, il ne vous reste plus beaucoup de temps… Le bus pénitentiaire est déjà en route.

Vous n’avez plus qu’une heure avant que votre transfert ne s’effectue et que cette fausse accusation ne vous mène à la case prison…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • L’enquête
  • Trouver les preuves…
  • La globalité du jeu

Les points négatifs :

  • Il faudrait une ou deux énigmes de plus
  • … mais plus difficile de comprendre l’histoire

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour réaliser un système hybride entre escape et enquête

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et c’est reparti pour une journée escape, direction le sud Vendée pour deux enseignes ayant ouvert dans l’année ! On commence par se diriger vers le Poste à la Mothe-Achard. Trois salles sont à disposition, on va donc toutes les réaliser bien entendu. On commence par la garde à vue puis la salle des opérations pour finir par la morgue. Comme il y a une histoire de fond entre les trois affaires, je vous conseille de les réaliser dans cet ordre-là.

Comme je le disais, nous venons ici pour résoudre différentes affaires, chacune propose donc un escape mais surtout une enquête à mener. Nous entrons et découvrons un espace d’accueil dans le thème, ce qui nous immerge d’entrée de jeu (et même les toilettes). Nous sommes accueillis pour cette première mission par une charmante secrétaire, Corinne, au sein du Poste. Notre Game Mistress est à fond dans son rôle et nous briefe sur notre mission. Malheureusement pour nous, nous sommes placés en garde à vue dans la prison du commissariat… une erreur sans doute ! Ça sera donc à nous de faire le boulot du commissaire et de démontrer notre innocence. Mais avant d’avoir accès au tableau des preuves dans les bureaux du poste, il faut réussir à se débarrasser de nos entraves et trouver un moyen de sortir de la prison. Cette libération, via de la dextérité, n’est pas des plus complexes et l’on accède vite aux bureaux où se trouvent les preuves. On récolte les informations, on recoupe les faits et on mène notre enquête avant que le fourgon nous emmène au pénitencier.

Cette aventure est la plus simple des trois scénarios, on la conseille aux débutants qui ont envie de réaliser un peu plus qu’un escape grâce à l’enquête. Cela crée un certain fil rouge tout au long du jeu et met donc l’histoire au centre. Bien que les actions ne soient pas très compliquées, il faudra faire tout de même attention de ne pas se laisser submerger par le nombre de documents et de dossiers présent dans le jeu au risque de ne pas trouver le coupable et le mobile à temps. Vous aurez quelques petites manipulations à effectuer au cours du jeu, de la recherche de preuves, mais surtout, il faudra cogiter un peu pour comprendre les tenants et aboutissants de cette enquête. Mais, je vous rassure, rien de bien difficile. Nous avons d’ailleurs réussi à finaliser cette enquête dans un temps record.

Les décors eux sont simples et efficaces. Des prisons, le bureau du commissaire… bref du classique qui fait l’affaire. L’immersion est surtout renforcée par le jeu d’acteur du Game Master en amont de la salle ainsi que pour les aides durant le jeu.

Nous avons donc passé un bon moment dans ce scénario à destination des novices, mais qui a tout de même la particularité de proposer la résolution d’une enquête, ce qui n’est pas une mince affaire. Une fois ce cas résolu, c’est sans transition que nous sommes emmenés directement vers le deuxième scénario : la salle des opérations, qui est une suite directe à ce premier jeu, donc on enchaine et on vous en parle dans l’article suivant…


LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Le Poste se présente comme un véritable poste de police avec le décor et l’agencement qui va bien. L’immersion commence dès l’entrée et un planton, avec un accent du sud chantant, accueille les nouvelles recrues que nous sommes. Toutes les salles sont d’ailleurs liées par une histoire commune. Entrés comme futurs policiers, nous nous retrouvons rapidement derrière les barreaux, victimes d’une machination et accusés d’un crime que nous n’avons pas commis, alors que toutes les preuves matérielles semblent nous accabler. Seul moyen d’échapper à une longue peine de prison : sortir de nos cellules et résoudre nous-mêmes l’affaire pour désigner le véritable coupable. La salle mélange astucieusement enquête et escape traditionnel. Il faudra donc bien doser ses agissements entre les deux. Agir comme un joueur d’escape sans aucun recul sera le meilleur moyen de se retrouver complètement noyé. L’histoire repose sur un scénario complexe et solide que l’on découvre d’une manière totalement intégrée au jeu. Niveau décor ce sont des choses simples et sans prétention mais c’est parfaitement cohérent avec cet univers. C’est donc une aventure remplie de bonnes idées originales. Nous avons apprécié la cohérence de l’univers et du scénario, le jeu des acteurs et la présence de cette partie enquête. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Clara, Guillaume, Adrien
Temps : 34 min 21 secondes
Indices : /
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :

Le Poste
Ville : La Mothe-Achard
Tarif : 27 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©le poste
Tous nos tests dans cette enseigne

Museum Suspect Point Final – Musée Gallo-Romain Vesunna – Périgueux (24)

MISSION :

Dans le cadre de leurs anniversaires, les deux musées de Périgueux invitent les publics à participer à des soirées haletantes, pleines de suspense et de rebondissement pour mener des enquêtes et lever le voile sur des disparitions mystérieuses !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie/Enquête/Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Variable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le musée rien que pour nous le soir
  • Une aventure qui s’affranchit des limitations d’un musée
  • Des effets surprenants
  • Des énigmes et manipulations originales

Les points négatifs :

  • Deux éléments by-passés dans une résolution

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un musée pour eux seuls
  • Pour le Hercule Poirot ou la Miss Marple qui sommeillent en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage à Périgueux pour les vacances, j’apprends, à l’occasion de la visite du musée gallo-romain de Vesunna, qu’il s’y déroule un escape game estival en dehors des heures d’ouverture. Habituellement, je reste méfiant vis-à-vis des aventures implantées dans des lieux répondant à tant de règles que celles d’un musée : ne toucher aucune vitrine, ne pas courir, ne pas parler fort… ce carcan restrictif, que l’on apprécie pendant une visite traditionnelle, ne se prête pas forcément à un jeu. Mais la curiosité et l’idée de se retrouver presque seul dans le musée le soir l’emportent dans ma décision, et heureusement ! L’expérience est allée au-delà de ce que je pouvais attendre et je vais vous dire pourquoi.

Il y a le contexte déjà. Un vrai musée, en soirée, rien que pour nous, c’est déjà peu commun. La totalité de la surface du musée n’est pas exploitée, et pourtant, nous avons déjà affaire à une aire de jeu bien supérieure en taille à la plupart des enseignes classiques d’escape. Je dirais même, heureusement qu’on n’utilise pas la totalité des expositions, cela serait peut-être trop en termes de fouille. Car oui, de la fouille, il y en a, mais j’y reviens plus tard. Juste le temps de préciser que la zone de jeu se répartit entre l’exposition permanente sur l’histoire gallo-romaine de la ville et l’exposition éphémère sur Agatha Christie et son rapport à l’archéologie et ce n’est pas anodin, vous allez le voir.

Parlons d’abord, comme promis, de l’aspect fouille, car il est bien présent, ce qui est déjà remarquable. Il ne s’agit pas d’observation où l’on ne peut rien toucher, je parle bien de fouille physique, multiple, où il y aura des actions manuelles qui en découlent. Il y a aussi l’aspect manipulation qui est bien présent consécutivement à cette phase de passage au peigne fin du musée, avec certaines activités inédites. Il y a également des mécanismes d’ouverture en plus de quelques cadenas, et ce qui est beau, c’est qu’en pleine journée, on ne se rend même pas compte de la plupart de ces artifices.

En parlant d’artifices, il y a des effets “wahoo” dans cette aventure ! Oui, dans un musée ! Et franchement, on ne s’y attendait clairement pas. L’un d’entre eux figure logiquement dans ce type de lieu, mais on ne s’attend pas à ce qu’il soit opérationnel, et le second est totalement inattendu, car on ne pense pas qu’il puisse avoir été implémenté, et c’est là que l’exposition temporaire a son importance. Tous ces habillages muraux éphémères sont l’opportunité de repousser les limites induites par le lieu. Je n’en dis pas plus, si jamais cette aventure est reconduite l’année prochaine, je veux que vous en profitiez pleinement. Pour ceux qui ne pensent pas se rendre à Périgueux et sont curieux, vous pouvez toujours nous écrire pour en savoir un petit peu plus.

Et que de bonnes idées trouvées également pour varier les énigmes. Il y a des propositions vraiment peu communes pour certaines, technologiques, sonores, et même les deux à la fois. J’en profite d’ailleurs pour saluer le sympathique groupe de Pétrocoriens auquel je me suis greffé et sans lequel je n’aurai pas pu vivre cette aventure. Notre équipe s’est super bien organisée, en se dispatchant au bon moment pour couvrir la surface de fouille ou pour se partager les défis, et en se réunissant quand il le fallait. 

On termine avec un temps record que je dois pondérer par un petit bémol. En effet, il semble que nous ayons esquivé deux éléments de résolution, ce qui nous a fait gagner du temps, mais n’ayant pas été sur les énigmes concernées, je ne saurais dire s’il s’agissait d’un défaut de game design qui le permettait, de l’adoption d’une logique différente de celle prévue par les créateurs du jeu, ou encore d’un bruteforce. Le doute persistera donc sur cette partie.

Il en résulte que l’expérience proposée est, au global, réjouissante, surprenante, et sans temps morts. L’équipe du musée de Vesunna, qui a créé ce scénario, a été au-delà de mes attentes. Pour résumer ce que nous avons vécu, je dirai simplement qu’ils ont réussi à effacer les contraintes qu’imposait le lieu et c’est, en soi, une belle réussite. Ma seule frustration, en sortant, aura été de ne pouvoir réserver la seconde aventure, dans le second musée de la ville, sur le thème de la momie, car elle était déjà sold out. En même temps, à 10 euros pour une telle expérience, dans un lieu si spécial, tous les ingrédients sont là pour rencontrer un grand succès !


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 45 minutes
Indices : /
Date : 25.07.2023


L’ENSEIGNE :

Destination Périgueux
Ville : Périgueux
Tarif : 10 € par joueur
Crédit illustrations : ©Destination Périgueux

Da Vinci Code – Game Over – Saint Herblain / Nantes (44)

MISSION :

Vous avez l’occasion de révéler les plus grands secrets du complot Illuminati et de trouver le légendaire Saint Graal. Une histoire incroyable et des mécanismes complexes, combinés à des jeux à la pointe de la technologie, rendent cette pièce très populaire.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des espaces très différents
  • Une belle variété d’énigmes
  • L’immersion de la dernière salle

Les points négatifs :

  • Des décors inégaux
  • Une énigme qui manque de lisibilité

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un récipient ou une pierre incandescente

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

En ce début de 3ème journée de trip escape, on se dirige vers Saint Herblain en périphérie ouest de Nantes chez Game Over, qui est une enseigne avec plusieurs franchises en France et à l’étranger. Le centre se situe au sein d’un complexe pluriactivités avec du laser game et aussi, depuis quelques semaines, un Rival Quizz (que nous avons pu bêta tester à la suite de nos deux salles et dont on vous en parle bientôt).

Nous débutons par la salle Da Vinci Code. Notre but : récupérer le Saint Graal. Nous entamons notre aventure dans un bureau assez classique, quelques tableaux aux murs, une bibliothèque, un bureau. Ça commence donc de manière très classique au niveau des décors puis par la suite, vous allez traverser des espaces très différents et de plus en plus qualitatif en termes d’immersion. Il est vrai que de prime abord, on n’a pas été dès plus conquis par l’immersion, mais la qualité se fait sentir au fur et à mesure du jeu, ce qui est plutôt agréable.

Les énigmes, elles, sont variées. Pour la plupart, on retrouve des classiques bien intégrés au jeu qui fait que cela ne posera pas trop de problème. D’autres sont un peu plus originales, mais pas forcément très complexes avec globalement peu de fouille. Une part belle est faite aux manipulations. On comprend vite les tenants et aboutissant et, même si le jeu est linéaire dans l’ensemble, il faudra être attentif à tous les détails pour parfois revenir sur vos pas durant l’aventure. Finalement, c’est la première énigme qui nous a posé le plus de problème, mais juste parce que nous n’avons pas testé toutes les combinaisons possibles alors que nous avions compris le principe.

Durant tout le jeu, une seule énigme nous a paru moins bien réalisée, mais il ne manquait pas grand-chose pour que celle-ci soit lisible, donc je pense que les gérants vont faire le nécessaire pour améliorer celle-ci. Nous avons donc dû prendre un indice, et ici, tout est automatisé, mais nous avons été prévenus dès le briefing. En effet, nous avons dû faire appel à Robert Langdon, comme dans les histoires de Dan Brown. Pour avoir un indice, il faut donc le demander via l’ordinateur présent dans la salle et c’est via cet ordinateur que l’on reçoit l’indice. C’est plutôt original, ça ne nous a pas dérangé et notre game master nous suit tout de même d’un œil sans pour autant intervenir. Le seul petit bémol serait si l’on demande trop tardivement un indice, mais j’imagine que le GM interviendrait tout de même. Enfin, la voix off étant traduite de l’anglais, on sent que c’est une voix traduite du à un manque de synchro avec les lèvres et c’est dommage car ça ne rend pas super bien.

Pour le reste, la salle est plutôt fluide, les dernières actions sont agréables dans des décors qui le sont tout autant et avec quelques petits effets sympathiques avant de mettre la main sur le Saint Graal dans les temps. Nous faisons une petite pause et on enchaine rapidement par la cité perdue de l’Atlantide

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Une salle avec des décors relativement simples et épurés mais présentant une bonne variété. En effet, nous allons traverser des pièces aux ambiances totalement différentes. Certaines énigmes nous ont retardés dans le bureau et en particulier l’une d’entre elles qui contenait une indication trompeuse à nos yeux… Ceci nous a conduits à un raisonnement trop compliqué ! Par contre, ces énigmes ont le mérite d’être variées tout au long de notre parcours. Une mention particulière pour le dernier espace qui contient beaucoup de mécanismes originaux avec des effets sympathiques. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 50 minutes 51 secondes
Indices : 1
Date : 20/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Nantes / Saint Herblain
Tarif : de 20 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©game over
Tous nos tests dans cette enseigne
Tous nos tests dans cette franchise

Las Vegas Magnifico – John Doe – Nantes (44)

MISSION :

Rendez-vous à Las Vegas, dans le plus grand Casino de la ville. Nous sommes sans nouvelles de l’Agent Romani parti enquêter sur un trafic d’une étrange substance qui aurait lieu dans les salles du célèbre Magnifico. Celle-ci rendrait les joueurs totalement accros aux jeux. À vous de mener l’enquête et de retrouver Romani, s’il est encore en vie.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’humour de l’enseigne
  • La variété des énigmes
  • Une salle ludique et fluide

Les points négatifs :

  • Il manque cette impression de démesure des vrais casinos

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs compulsifs
  • Pour découvrir l’humour de l’enseigne

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changeons d’ambiance chez John Doe et passons de la prison au Casino Magnifico de Las Vegas. Nous pénétrons tout d’abord dans la salle de contrôle du casino avant de pouvoir nous infiltrer dans la salle des jeux. Ce premier espace est assez restreint, mais nous y circulons aisément à 3. Cela doit être encore gérable à 4 personnes, mais guère plus. Le deuxième espace est plus vaste et, même s’il ne restitue pas le côté spacieux et démesuré qu’on s’attend à trouver dans la ville du vice, la décoration est très bien faite avec de jolis mobiliers et accessoires, sans véritable fausse note.

Le gameplay est fluide et ludique, s’articulant principalement autour d’une question à laquelle il vous faudra répondre. Cette interrogation est le point de concentration de vos différentes actions et réflexions. En effet, chaque énigme résolue vous permet d’avancer vers la réponse, chaque élément trouvé grâce à la fouille apporte également sa pierre à l’édifice, permettant d’affiner la solution par élimination. Les supports sont variés, bien intégrés au thème et feront appel à plusieurs de vos sens.

Attention toutefois, d’une part, des leurres sont présents et, à trop se concentrer dessus, on peut perdre du temps. D’autre part, il va falloir être très rigoureux sur la fouille pour espérer arriver au bout de votre enquête. On devrait même parler d’observation au-delà de la fouille tellement il y a de détails à analyser, certains pouvant paraitre anodins. Il y a globalement de quoi faire pour trois, on peut même dire qu’il ne faut pas chômer, mais ça permet à tout le monde d’être actif et de se répartir les tâches, et c’est ce qui fait que l’aventure semble s’écouler très rapidement.

Ce Casino est donc fun à réaliser, fluide et logique, avec un gameplay qui nous a vraiment plu. Elle devrait satisfaire la plupart des joueurs, débutants ou confirmés, mais il lui manque le petit truc en plus pour totalement nous immerger dans son univers. On aurait aimé, par exemple, pouvoir manipuler un peu plus de machines ou voir plus de tables de Blackjack ou de poker, mais la taille de la salle induit ces limitations. Nous sortons malgré tout en ayant pris beaucoup de plaisir, et c’est tout ce qu’on demande au final.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Nous devons mener notre enquête sur un traffic de substance rendant les gens accros aux jeux dans les salles d’un casino. Il faudra mêler fouille, réflexion et perspicacité afin de déceler le coupable parmi tous les suspects. Une salle très ludique avec des décors parfaitement en accord avec le thème. Les énigmes sont variées. J’ai particulièrement l’un des dernières qui a réussi à me surprendre car je ne m’attendais pas à cela dans cet univers. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu & Yo
Temps : 47 minutes 13 secondes
Indices : /
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

John Doe
Ville : Nantes
Tarif : de 22 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©john doe
Tous nos tests dans cette enseigne

Le Mystère Petiot – Brainstorm Escape Game – Massy (91)

MISSION :

Vous êtes dans une petite ville proche de Paris, un village connu dans les alentours, car un mystère semble planer au-dessus de lui sans que personne n’ai pu trouver la clé.
L’énigme s’obscurcit davantage lorsque durant vos interrogatoires, vous prononcez le nom du professeur Marcel Petiot : tous vos interlocuteurs semblent pâlir !
Après une longue enquête, vous décidez de réunir une équipe d’intrépides enquêteurs afin d’élucider le mystère.
Vous attendez avec votre équipe que le professeur s’absente pour passer à l’action.
Vous parvenez alors à pénétrer dans son cabinet et vous sentez parmi les objets familiers de médecine que quelque chose se trame.
Après quelques minutes, la porte se referme violemment et vous restez bloqués.
Vous avez alors 60 min pour découvrir ce que le médecin cache et trouver une nouvelle sortie pour vous échapper avant son retour.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête / Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes classiques
  • Des énigmes qui s’enchainent bien
  • Le gameplay

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques
  • La dernière partie dans le noir

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les aventures tirées d’une histoire vraie
  • Pour débuter

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine avec une seconde salle chez Brainstorm escape : Le mystère Petiot, qui nous emporte en pleine période de 2nde guerre mondiale. Dans un appartement parisien, nous sommes envoyés en tant qu’inspecteurs pour découvrir ce qu’il s’y trame, car apparemment cela fait plusieurs jours que ça ne sent pas la rose et quelqu’un a déjà été dépêché avant nous pour enquêter et il n’est jamais revenu. Sans mauvais jeu de mot, on peut dire que ça ne sent pas bon cette histoire…

Et pourtant cette histoire est tirée d’une histoire vraie, M Petiot, médecin durant la guerre, s’est servi de son cabinet pour aider les juifs « à passer de l’autre côté » mais celui-ci ne voyait pas cette expression dans le même sens que nous, si vous voyez ce que je veux dire ! Pour fermer cette parenthèse sur le thème de notre histoire, sachez que M. Petiot fut guillotiné en 1946 pour le meurtre de 26 personnes. Espérons que nous ne soyons pas sur sa liste même si avant tout ça nous ne savons pas vraiment où nous mettons les pieds. En tout cas, encore une fois, notre game mistress nous emporte avec elle dans son récit avant de rentrer dans la salle et, à l’instar de la pierre philosophale, réalisée juste avant, le briefing inclut une nouvelle fois les règles de sécurité, ce qui est appréciable.

Nous entrons donc dans un appartement, comme je le disais, un premier espace assez restreint puis le cabinet du docteur : il y fait assez sombre et on retrouve des décors plutôt classiques. En même temps, pour un bureau en 1945, pas facile de proposer un rendu autre que quelques chose de classique : un beau bureau, des tableaux, une armoire, un secrétaire, quelques lampes pour la lumière tamisée et hop le tour est joué. La dernière zone du jeu vous amènera par contre à jouer en partie dans une grande obscurité, sans moyens de trouver de quoi allumer la lumière. Je trouve ça dommage, il n’y a aucun intérêt à ça sinon complexifier la tâche des joueurs avec une difficulté qui ne devrait pas en être une. Cela n’ajoute rien d’être dans le noir à part un agacement possible du fait de n’avoir que deux lampes torches pour 5.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve des grands classiques de l’observation, mais aussi de la fouille minutieuse et fourbe (dans le bon sens du terme). Les énigmes s’enchainent, avec l’ouverture des cadenas, sans trop de difficultés dans la première partie du jeu. On retrouve quelques manipulations, elles aussi, très classiques : c’est bien pour débuter, mais les plus habitués pourraient être plus lassés de ce qu’ils y trouvent.

La dernière partie est quant à elle un peu plus complexe du fait du manque de lumière comme je le disais et les énigmes peuvent se réaliser en parallèle alors que le jeu a été linéaire durant la première période. Il est vrai que nous avons perdu du temps suite à l’ouverture d’un cadenas par inadvertance, ce qui nous a un peu déstabilisé, car on ne savait pas quelle énigme avait pu l’ouvrir. Ayant un peu d’avance, notre GM a attendu un peu avant nous aiguiller ce qui, par la suite, nous a permis de nous débloquer et de finaliser ce scénario.

On ressort de cette aventure avec enthousiasme lorsque l’on comprend le fin fond de cette histoire. Le jeu en lui-même est très classique et ne révolutionne pas l’escape, on regrette un peu cette dernière ligne droite dans le noir, mais le tout s’enchaine bien. Malgré 5 ans d’existence, cette salle reste plaisante à jouer dans l’ensemble, grâce aux énigmes assez nombreuses. Toutefois, si vous ne deviez faire qu’un choix chez Brainstorm, on vous aiguillerait plutôt vers la pierre philosophale qui dégage un supplément d’âme.
Sachez que des nouveautés vont arriver dans cette enseigne, les gérants viennent de changer et ils nous ont annoncé cette création de nouvelles salles, nous reviendrons donc volontiers !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

 » C’est une salle consacrée à ce criminel Petiot qui nous est proposé par Brainstorm. Nous incarnons des enquêteurs qui vont perquisitionner illégalement le cabinet du docteur Petiot en son absence pour réunir des preuves contre lui. La mission commence sur le pallier du docteur mais nous réussissons rapidement à entrer dans son bureau. Il est joliment et simplement décoré. Normal en apparence, il cache pas mal de secrets. Il vaut mieux le fouiller avec énormément d’attention. Bien que la salle ait déjà 5 ans, elle est tout à fait plaisante à jouer. Rien de révolutionnaire, mais les énigmes et manipulations sont nombreuses, intéressantes et diversifiées. La fin est un peu en retrait par rapport au début. La faute à une dernière pièce dans le noir et un peu étriquée avec seulement 2 lampes pour tout le groupe.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Cicie, Guillaume Gaëlle, Quentin
Temps : 44 minutes 23 secondes
Indices : 2
Date : 26.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Brainstorm Escape Game
Ville : Massy
Tarif : De 22 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©brainstorm escape game
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Le Mystère Marcellin Darwin – Les amis de la coccinelle – Gometz-le-Châtel (91)

MISSION :

Un des fossiles humains les plus importants, le crâne de l’Homme de Florès sur lequel travaillait le paléoanthropologue Antoine Balzeau, a disparu. On suspecte son étudiant Marcellin Darwin, pourtant brillant et sans histoire, d’être l’auteur du larcin. Grimés en employés de l’entreprise de nettoyage Green Clean, vous aurez une heure seulement pour découvrir si ces soupçons sont fondés et comprendre pourquoi le crâne a été subtilisé…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire/Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil directement en mode acting
  • Les énigmes originales
  • Les messages écologiques
  • Le côté déroutant du jeu

Les points négatifs :

  • La zone d’accueil très petite

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les jeux à visée éducative
  • Pour ceux qui aiment être un peu déboussolé

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous arrivons au terme de ce week-end escape avec un peu de fatigue mais toujours avec cette envie de découvrir une nouvelle salle. Surtout que pour le coup, on arrive dans un lieu atypique. En effet, nous arrivons dans un petit quartier résidentiel au sein d’une petite ville. On découvre alors que l’escape se situe directement chez un particulier au sein d’une belle maison d’architecte. Il pleut donc on sonne vite et rapidement on nous ouvre la porte d’entrée de la maison. Karine et Antoine nous reçoivent et avec étonnement nous accueil directement avec le scénario, jouant leur rôle pour nous mettre dans le bain du jeu. Immersion directe, ça on adore. Il nous explique qu’au sein de leur maison, ayant de la place, ils ont créé dans leur sous-sol des appartements ou réside Marcellin, l’étudiant du paléoanthropologue Antoine qui nous accueille, mais aussi Rose une gentille mamie de 96 ans, amie du couple, avec son chat et enfin Aziz demandeur d’asile. Tous vivent en parfaite harmonie avec chacun leur appartement. C’est par ici que se déroule le jeu puisque Antoine a perdu le crâne de Flores entreposé au musée de l’Homme où il travaille. C’est une énorme perte pour la communauté scientifique et ce crane ayant été trouvé en Indonésie, cela pourrait aussi créer un incident diplomatique. Antoine soupçonne alors son étudiant, d’avoir dérobé le crane, même s’il ne veut pas y croire. Il nous missionne donc pour fouiller les lieux en nous faisant passer pour la société de ménage qu’ils ont annulé pour l’occasion.
Voilà un peu le pitch qui est très construit, qui nous donne envie de jouer et qui en même temps nous interpelle puisque ensuite, nous descendons l’escalier menant aux appartements et c’est parti.

Déroutant va être le mot clef de cet escape, car en effet, nous ne sommes pas habitués à réaliser un escape chez des particuliers et clairement, tout au long du jeu, on se demande si l’on peut toucher à tel objet, ouvrir tel placard, fouiller n’importe où.
Le jeu se déroule donc dans plusieurs espaces : le couloir menant aux différents appartements, la buanderie, le studio de Marcellin et j’en passe… Nous nous retrouvons donc véritablement chez nos « hôtes » dans des décors contemporains. Vous le savez, ce n’est pas forcément ma tasse de thé mais le plus ici, c’est que l’on a véritablement cette impression de rentrer dans l’intimité de ce cher Marcellin. On rentre dans son appartement et il est autorisé de quasiment tout touché et il faudra le faire car il y a une part importante de fouille dans ce jeu avec notamment la recherche de 12 objets, mais clairement, on n’ose pas forcément car on est chez quelqu’un… Déroutant je vous dis. Surtout que cette chambre fourmille d’objets en tout genre et notamment une multitude de livres, de crânes et fossiles en tout genre, des panneaux en lien avec la paléontologie. Bref, plein plein plein de choses à voir chez ce passionné et donc déroutant parce qu’on ne sait pas où donner de la tête. De plus, même si l’on débute dans un espace assez restreint pour la première énigme, le reste des espaces est assez grand et il y a pas mal d’action à réaliser.

Les énigmes, venons-en justement, elles sont toutes bien intégrés dans le jeu. Vous allez découvrir des manipulations originales, des actions encore jamais réalisées et surtout des énigmes en lien avec le discours écologique. Car oui, le jeu s’articule autour de l’écologie, de l’évolution des espèces, de notre manière de trier, de consommer et nous transmet un message politique en lien avec tous ces aspects de notre vie quotidienne pour nous faire réagir sur notre façon d’être, et cela, jusqu’à la belle conclusion du jeu. Je pense que c’est la 1ère fois que je réalise un escape avec un tel message politique. J’ose espérer que cela touche le maximum de joueurs même si certains ne seront surement pas sensibles à ce message. J’en reviens donc aux énigmes, intégrées dans le jeu, vous faisant traverser différents espaces mais notamment originales avec des logiques qui ne nous ont pas toujours correspondu car nous avons galéré un peu cependant étant bien construite et en rapport avec la paléontologie, l’étude des fossiles en lien avec le métier d’Antoine et l’écologie, le domaine de Karine. Tout s’articule parfaitement bien dans ce jeu peu linéaire. Il vous faudra de la patience pour certaines énigmes, le temps de bien tout comprendre, une bonne communication à certains moments et surtout accepter de ne pas tout réaliser et bien faire le tri entre ce qui va être utile au jeu ou non alors que tout semble l’être au sein de cet environnement scientifique.  Antoine et Karine ont su nous aider aux moments opportuns, nous avouant nous avoir fourni peu d’indices (alors que nous n’avons pas eu cette impression) et notamment en nous laissant un peu plus galéré que les autres groupes.


Beaucoup d’éléments ont été travaillés dans les détails pour renforcer l’immersion et c’est fort agréable (et avec un souci, encore une fois, écologique dans les matériaux utilisés). Je vous avoue que je ne veux pas trop vous en dire et en même temps, vous comprenez que j’ai apprécié ce jeu. J’ai moi-même du mal à écrire l’article qui me parait un peu décousu, car, je me répète, ce jeu étant déroutant avec plein de chose à dire que j’ai moi-même du mal à bien exprimer tout le bien que je pense ce celui-ci. Bref, une belle réalisation et une belle initiative que d’avoir réalisé ce jeu au sein de leur maison. Nous finissions le jeu en 1h mais sachez que la majorité des groupes terminent entre 65 et 70 min car ce qu’il y a de bien, c’est qu’il n’y a pas vraiment de limite de temps et que vous irez au bout de l’aventure.


Pour conclure, J’ai donc réellement apprécié cet escape sur le message qu’il véhicule via nos petits gestes du quotidien pour améliorer notre façon de faire et éviter les potentielles catastrophes climatiques évoquées durant le jeu. L’immersion est renforcée par les détails et les jeux d’acteurs d’Antoine et Karine en début de partie et les énigmes sont originales et en lien avec les messages écologiques et la paléontologie. Si vous êtes dans le coin, je vous conseille donc d’aller y faire un saut.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

 » Le décor du jeu se confond avec la décoration naturelle de la maison. Difficile de savoir où placer le curseur au niveau fouille. On est chez des gens et on ne va pas tout retourner… mais en même temps certains objets sont sacrément bien planqués. Il en va de même pour les énigmes, qui nous sortent de nos habitudes et sont très originales. Certaines ont leur logique bien à elle. Elles sont en rapport avec la paléontologie et l’évolution des espèces, spécialité de monsieur, et l’écologie du quotidien, domaine de madame. Là encore il faut identifier le juste degré de sérieux et de science de chaque énigme pour ne pas se fourvoyer dans des fausses pistes. Dans tous les cas, toutes les équipes vont au bout de l’aventure, avec plus ou moins d’aide et peu importe le temps passé. Il s’agit également d’une des rares salles d’escape à véhiculer un message politique. Le message véhiculé est en faveur de l’écologie des petits gestes sur fond de catastrophisme climatique. Vous apprécierez d’autant plus la salle si vous être réceptif à ce genre de discours, et peut-être un peu moins s’il a tendance à vous agacer. Dans tous les cas je ne peux que saluer l’initiative. Nous avons apprécié aussi bien l’accueil d’Antoine et Karine que leur jeu d’acteur contribuant à l’immersion, de même que l’environnement et le gameplay vraiment original. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Cicie, Quentin
Temps : 60 minutes
Indices : 3
Date : 26.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Le Mystère Marcellin Darwin
Ville : Gometz-le-Châtel
Tarif : De 21 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©les amis de la coccinelle

Tous nos tests de cette enseigne


L’Échoppe de Madame Ming – L’Atelier Des Énigmes – Annecy (74)

MISSION :

Laissez vous transporter dans cet univers plein de mystères. L’Échoppe de Madame Ming est un Escape Game immersif qui vous emmène en Asie, grâce aux décors et vous réserve de nombreuses surprises.
« Reporters chevronnés pour le journal Mythes et Légendes, votre correspondant sur place vous a contacté pour vous faire part d’un potentiel scoop ! Un mystérieux reliquaire serait présent dans l’échoppe d’une apothicaire, celle de Madame Ming dans le Chinatown.
L’investigation étant votre spécialité, vous vous rendez sur place. Découvrez ce que contient cet objet ancestral avant que Mme Ming ne revienne de ses courses. »
Vous allez tenter de percer les mystères du lieu pour obtenir le scoop de l’année !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’échoppe
  • Le reliquaire
  • Les surprises
  • Les univers dans l’univers
  • La variété des énigmes
  • La partie nostalgique

Les points négatifs :

  • Pourquoi ça ne dure pas plus longtemps ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui souhaitent être vraiment immergés dans un super univers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Celestia, on enchaine avec l’Échoppe de Madame Ming, enfin, on enchaine… pas vraiment ! Avant le début de session, nous avons rencontré Émilie, la co-gérante de l’Atelier des Énigmes… Et nous avons bien discuté, longtemps, longtemps ! Si bien que nous n’avons pas vu le temps passé et que nous avons dû speeder par la suite. C’est toujours plaisant de rencontrer de réels passionnés comme nous avec qui nous pourrions avoir des discussions interminables.

Mais l’heure est grave, enfin pas trop quand même, puisque nous allons endosser le rôle de journalistes cherchant désespérément un scoop à se mettre sous la dent, car, apparemment, nous ne sommes pas très bons dans notre métier… Pour une fois que l’on fait appel à nous sans nous dire qu’on est les meilleurs pour ce job, ça m’a bien fait rire !

Nous entrons donc dans l’Echoppe et, encore une fois, les décors sont wahouuu ! On se croit réellement à Chinatown dans cette petite boutique, ou même dans l’opus Tintin au Tibet, tels les grands reporters que nous sommes. Une ambiance tamisée, tout en bois et très colorée, des bibelots en tout genre dans des vitrines ou on, des fioles médicinales, des ester eggs dès le début du jeu… sans oublier l’élément central : le reliquaire, un magnifique grand coffre décoré et verni qui se trouve face à nous, mais qui malheureusement est bien scellé. Bref, encore une fois l’enseigne met la barre haut sur l’immersion du point de vue des décors et jeux de lumière (ce n’est pas peu dire au regard des premières énigmes) mais aussi sur l’immersion musicale. Pour cela, ils ont renouvelé leur confiance à Zikali, groupe Annécien, pour réaliser la bande son que vous pouvez retrouver ici (comme pour Celestia). On y découvre des variations dans le thème en lien avec les surprises que vous allez découvrir.

Car oui, des surprises, il va y en avoir. Dès le départ, vous observez une partie des lieux inaccessible dans un premier temps, mais d’autres moments inattendus vont aussi faire leur apparition, car tout est bien dissimulé. Chaque lieu traversé est véritablement différent, comme si on ne jouait pas un seul escape mais plutôt une succession d’univers, toujours dans le thème global, et je ne peux vous en dire plus, mais soyez sûr encore une fois que rien n’est laissé au hasard avec plein de références diverses. Et clairement, je ne suis même pas sûr d’avoir pu trouver et voir toutes celles-ci. J’ai d’ailleurs adoré la partie un peu plus « nostalgique » qui ravira les plus de 30 ans ainsi que toutes les petites références que l’on rencontre. Enfin, un autre moment qui donne le sourire, auquel on ne s’attend pas est aussi à noter. Encore une fois, c’est poétique et on a envie de rester dans cette bulle, hors du temps que propose la salle. Bref, vous le savez, c’est dans le détail qu’on reconnait les très bonnes immersions.

Les énigmes sont aussi très immersives, bien intégrées au jeu et surtout, elles sont ultra-variées. Tout n’est pas linéaire, ce qu’il fait que vous allez devoir vous séparer et accepter de ne pas tout voir, ce qui est parfois un tantinet frustrant tellement l’univers nous donne envie de tout réaliser. À d’autres moments, c’est votre cohésion de groupe qui sera mise à l’épreuve avec de très bons moments de coopération. Il y en a pour tous les goûts : des énigmes réflexives, des manipulations, mais aussi de l’observation. Bref, on retrouve de l’éclectisme tout au long du jeu. Vous en prendrez plein les yeux grâce aux différents mécanismes originaux, surprenants et créatifs qui vous font vivre une expérience intense. L’observation sera assez importante finalement dans ces décors qui fourmillent de détails, prêter de l’attention à chacun n’est pas chose aisée. Finalement, après plusieurs péripéties, énigmes en tout genre et surprises, nous arrivons au final qui encore une fois et super bien travaillé avec une mise en scène que je qualifierai de solennelle et qui fait que l’on reste scotché face au spectacle qui se dévoile devant nous.

J’ai donc envie de finir cet article en disant un grand bravo à l’équipe créatrice au complet (12 personnes qui ont œuvré sur cette salle en apportant chacun leur pierre à l’édifice pour avoir ce si beau rendu, que ce soit dans les énigmes ou l’immersion). On découvre un univers riche sur bien des plans et cette salle fait partie des plus belles que j’ai pu voir, de ce fait, je ne peux que dire encore une fois qu’il s’agit d’un coup de cœur. Et je ne ferais aucune comparaisons avec Celestia ou le trésor du pécheur, car ils s’agit de trois propositions distinctes avec chacune leur lot de poésie tout en proposant des mécaniques différentes. Certains préféreront une salle à une autre, mais de mon côté, j’ai juste envie de dire que l’Atelier des Énigmes a vraiment compris ce que l’on attend des jeux immersifs tant dans la créativité que la diversité !

Il me tarde donc de découvrir les prochains univers, néanmoins, en attendant les nouvelles salles, nous allons nous pencher sur le coffre des Nigm, nouveauté 2023 au sein de leur bar ludique !

LE GROOM DONNE LA PAROLE AUX POTES D’ÉCHAPPEMENT :

Vous pouvez cliquer sur ce lien pour retrouver l’article des potes d’échappement avec qui nous avons réalisé ce jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Christophe, Arnaud, Frédéric
Temps : 45 min
Indices : 2
Date : 20.02.2023

 


L’ENSEIGNE :

L’Atelier des Énigmes
Ville : Annecy
Tarif : De 24,5 à 42€ par joueur
Crédit illustrations : ©l’atelier des énigmes
Tous nos tests de cette enseigne

Freak Show – Artimus – Paris 20ème (75)

MISSION :

Paris, 1913.

De nombreuses disparitions ont été signalées sur les communes de passage du cirque Tyfrosi, devenu célèbre grâce à son très populaire Freak Show.

Son nouveau directeur, Aleister Blache, le metteur en scène de cette étrange exhibition de monstres, cache une créature expliquant ce phénomène.

Nous vous envoyons sur place en son absence pour mener l’enquête et tenter de nous rapporter la clé du mystère.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête/Fantastique
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers de l’enseigne
  • Des GM investis de leur rôle
  • Une salle qui vieillit bien
  • Un joli décor
  • Une bonne histoire
  • Le thème original

Les points négatifs :

  • Lumière !
  • Une énigme sujette à plusieurs interprétations
  • Un rythme inégal

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pas pour les coulrophobes
  • Pour les forains

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour la suite de nos péripéties, nous débarquons chez Artimus. Malgré qu’il s’agisse d’une enseigne reconnue et existant depuis quelques années, nous n’avions jamais mis les pieds chez eux. Le premier contact est donc une excellente surprise, avec un GM à fond dans son rôle et un espace d’accueil que l’on peut passe un certain temps à admirer, surtout quand on est fan d’ambiance Steam Punk. Forcément, l’accès aux salles fait aussi son petit effet, mais nous n’en dirons pas plus pour ceux qui ne s’y sont jamais rendu encore. La mise en condition pré-mission par notre GM est excellente également, avec beaucoup de roleplay et d’humour distillés jusqu’à la dernière seconde

Pour nous mener au début du 20ème siècle, nous utilisons un portail temporel du plus bel effet, même s’il commence à témoigner de quelques traces d’usure, et nous voilà propulsés en plein cœur de notre mission. Notre objectif est de comprendre une série de disparitions au sein d’un cirque style Freak Show, d’où le nom de la salle, à l’image des premières créations de Barnum dans ses heures les plus sombres. Sombre, c’est d’ailleurs le mot pour qualifier cette salle. Pour ceux qui nous lisent régulièrement, nous ne sommes pas fan de l’obscurité sans une forte justification scénaristique. À notre sens, des lanternes disséminées de-ci de-là, notamment à l’entrée du deuxième espace de fouille, auraient été les bienvenues. Le mécanisme permettant de gérer la lumière est original certes, on sent qu’Artimus a pris à cœur les objectifs de transition énergétique en le mettant en place, mais sur le long terme, on le trouve un peu lassant et son principal défaut est de mettre un joueur sur la touche. 

Bref, passons sur l’obscurité pour nous intéresser aux décors. Franchement, ils sont plutôt jolis et peu dégradés et, si je ne fais pas erreur, la salle ayant 5 ans d’existence, cela témoigne du soin avec lequel elle a été conçue et dénote une qualité certaine de réalisation. L’ambiance sonore est en adéquation avec le visuel, sur le contexte global l’enseigne aurait tout bon en ajoutant un peu plus de lumière… bon, promis, j’arrête avec ce détail, je pense que le message est passé ! La salle n’utilise pas beaucoup de clés et de cadenas, ce qui, encore une fois au regard de son âge, est remarquable. Quand il y en a, leur présence ne choque pas vue l’époque mise en œuvre.

Un certain nombre de manipulations sont au programme, tantôt procédurales, tantôt ludiques, mais l’essentiel réside dans les deux autres composantes de l’escape, la fouille, et par extrapolation l’observation, et les énigmes en sollicitant vos cellules grises. Ces deux aspects n’ont pas toujours été aisés. Certains éléments sont vraiment bien dissimulés, sans que cela soit fourbe pour autant, et il va falloir prêter attention aux indices que vous trouvez, ils pourront grandement vous simplifier les recherches.

Les énigmes nous ont semblé être l’aspect le plus dur de l’aventure. Alors, coup de fatigue au milieu de notre marathon de 7 salles, ou vrai niveau de difficulté rehaussé, on a un peu calé sur une certaine boite du premier espace, plusieurs logiques se prêtant à sa résolution selon nous, et sur la dernière ligne droite où nous avions un peu de mal à nous repérer. Heureusement, le GM veille et saura intervenir à propos lorsque vous en aurez besoin, et même lorsque vous ne le voudriez pour rien au monde, n’est-ce pas Marie ?! 

Freak show nous a surpris par sa qualité globale malgré 5 ans d’existence. L’ambiance y est, le gameplay manque un peu de fluidité selon nous, avec notamment la mise à l’écart d’un membre du groupe sur un certain segment du jeu, mais l’intérêt est certain avec un niveau de difficulté pas inintéressant. Malgré quelques petites imperfections, c’est une salle agréable pour ceux qui apprécient ce type d’atmosphère un peu pesante, et nous avons hâte de revenir découvrir les autres aventures proposées par l’enseigne.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« J’ai bien apprécié le game master car dès le début il nous fait entrer dans son univers ! Une petite salle en superficie qui fait penser au cirque mais qui suffit pour cette histoire. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Sorithy et Marie
Temps : 53 minutes
Indices : 2
Date : 27.12.2022

 


L’ENSEIGNE :

Artimus Live Escape Game
Ville : Paris 20ème
Tarif : 130 € forfaitaire pour une équipe jusqu’à 5 personnes
Crédit illustrations : ©Artimus Live Escape Game


Tous nos tests de cette enseigne

La Supérette – Room Rush – Paris 11ème (75)

MISSION :

Il y a un mois environ, cette petite épicerie s’est mise à brasser des sommes considérables ! Animés par la curiosité, le sens du devoir et la jalousie, votre équipe de police décide de perquisitionner la Supérette sans mandat (c’est l’expression gentille pour « cambrioler »). Avant que Norbert ne rentre, vous découvrirez qu’il ne vend pas que des salades…

L’action monte au fur et à mesure que l’on avance dans l’énigme, donc ne vous relâchez jamais !

Si cela vous donne des idées d’activités illégales à monter, sachez que Room Rush décline toute responsabilité quant à votre avenir.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 65%

ESPACE D'ACCUEIL 70%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique originale
  • Le rôle du GM
  • De bonnes idées
  • Salle existant en double
  • L’humour

Les points négatifs :

  • Le retard de plus de 30 minutes de notre GM
  • Quelques ruptures de rythme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux dont le frigo est vide
  • Pour ceux qui cherchent une thématique originale

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous arrivons au milieu de notre périple du jour pour découvrir une enseigne par laquelle nous ne sommes pas encore passés et qui est implantée depuis quelque temps déjà. En parcourant leur site internet, on découvre un humour décalé et cette thématique originale : la supérette ce qui va nous changer des missions spatiales, de sauver le monde ou autres bateaux pirates. On est d’ailleurs de plus en plus en quête de ces aventures aux thématiques innovantes.

Nous arrivons donc devant l’enseigne qui semble fermée, on a beau sonner, aucun signe de vie. On appelle l’enseigne et, effectivement, notre game master est bloqué dans le RER. Avant même de sortir, nous n’arrivons pas à rentrer dans le bâtiment, c’est un comble pour cette enseigne qui affiche des mèmes ayant trait au monde de l’escape dans leurs locaux… on pourrait en créer un sur cette situation. Je vous avoue, on est un peu décontenancés car notre timing est serré vu que l’on enchaine avec encore trois sessions par la suite… On attend donc 30 minutes l’arrivée de notre maitre de jeu puis, le temps de tout mettre en place et lancer la salle, nous patientons encore 10 à 15 minutes. Un peu de stress monte en moi pour la suite du programme et je vous avoue que, de base, je ne suis pas dans de bonnes dispositions pour entamer la salle et je pense que mes camarades non plus. Mais qu’à cela ne tienne, on se reconcentre et on attaque le briefing.

Notre but : mener l’enquête dans la supérette, chez Norbert, qui apparemment aurait un petit trafic mais on n’en connait pas les tenants et aboutissants. Pour cela, nous sommes engagés par un flic qui n’a pas l’air des plus futés. Cela donne un brief assez drôle et une bonne mise en jambe avant de pénétrer dans cette supérette.

Nous commençons le jeu en découvrant des décors qui, à mon sens, auraient pu être plus fournis même si on découvre l’essentiel : des chariots, une caisse avec tapis roulant, des étales de fruits et légumes et j’en passe. On peine un peu à savoir par où commencer, quoi faire… En effet, la thématique est finalement un peu déroutante et nous avons perdu certains repères dans cette première phase. Puis, on commence à en apprendre un peu plus sur notre « hôte » et pourquoi nous sommes là. On comprend que le rôle du GM est alors primordial, car l’histoire est originale, mais le game mastering l’est tout autant, se plaçant au centre de l’expérience : le maitre du jeu est garant du côté fun et il faudra envisager de faire un peu de roleplay pour apprécier cette salle à sa juste valeur. En effet, vous allez vivre certains rebondissements, tout au long de votre progression, qui sont parfois cocasses. Le jeu a donc un côté décalé que l’on n’a pas souvent vu même s’il y a des ruptures de rythme à certains moments qui font un peu retomber le soufflet.

Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont intégrées dans la thématique, il y a parfois des manipulations un peu délirantes à effectuer et quelques surprises notamment dans l’utilisation du téléphone portable que vous devez emmener dans la salle (encore une fois, en total décalage avec ce que l’on peut voir habituellement). Néanmoins, plusieurs énigmes restent classiques et certaines ne sont pas forcément très logiques au niveau du scénario, ce qui fait que l’on a été de nouveau un peu perdu à un moment. Je pense clairement que l’intérêt principal de cette salle n’est pas forcément le challenge intellectuel mais plutôt toute l’histoire créée autour, les diverses interactions avec le GM que ce soit de manière audio ou physique, ou encore le côté cache-cache. Quelques manipulations restent malgré tout originales et complètes ce côté décalé.

On est donc sortis de cette salle avec un sentiment mitigé d’avoir vécu de bonnes choses sur certains plans, mais avec d’autres aspects en deçà. Je pense clairement que le malencontreux retard de notre GM n’a pas aidé à ce que l’on rentre dans de bonnes conditions dans cette salle, même si son roleplay a été top d’un bout à l’autre du jeu. Néanmoins l’originalité du scénario est bien présente, on perd un peu nos repères, il y a un côté fun et décalé et cette salle ravira surement plus d’un joueur qui cherche des salles qui sortent de l’ordinaire.


LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

 » L’histoire est bien et le thème est respecté. On s’y croirait vraiment dans une vraie supérette et le game master a bien joué son rôle. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Yo, Sorithy, Adrien
Temps : 56 minutes 41 secondes
Indices : 2
Date : 27.12.2022

 


L’ENSEIGNE :

Room Rush
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 27 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©roomrush
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La disparition du train Zanetti – Secrets Hunters – Paris 11ème (75)

MISSION :

En 1911, le train de luxe de la compagnie Zanetti s’est volatilisé dans un tunnel dont il n’est jamais ressorti, alors qu’il effectuait son voyage inaugural entre Rome et Milan.

Aucune trace du train ni de ses 104 passagers n’a jamais été retrouvée.
L’agence Secrets Hunters vous envoie juste après l’entrée du train dans le tunnel pour explorer les lieux.

Parviendrez-vous à découvrir ce qu’il est advenu du train et de ses passagers ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 95%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité des décors
  • La topographie de la salle
  • Le mystère qui se dévoile à nous

Les points négatifs :

  • On aurait aimé rencontrer le chef de train

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour visiter un autre train que l’Orient Express
  • Pour ceux qui aiment la coopération

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau voyage temporel et autre ambiance chez Secrets Hunters. Nous sommes propulsés en 1911 pour résoudre la disparition du train Zanetti et de tous ses voyageurs. Les décors sont une nouvelle fois au top (bravo Maryline Drut et Romain Pilon), la topographie de la salle fidèle à l’idée que l’on se fait d’un train, mais avec de petites surprises en plus, et la bande son encore une fois totalement adaptée. Voilà pour les points communs avec la fête foraine Tivoli.

Car pour le reste, tout change. Là où la fête foraine peu accueillir un grand groupe, nous retrouvons ici des tailles d’équipes plus conventionnelles, avec un jeu adaptable pour proposer un bon gameplay quel que soit le nombre de joueurs, même à deux. Et c’est complètement logique vis-à-vis de notre précédente aventure qui proposait une grande surface pour être crédible et une parallélisation des actions. De par le thème, les espaces sont plus confinés et l’aventure est plus linéaire, nous faisant parcourir ce train du wagon-restaurant jusqu’aux cabines… et plus encore…

La gameplay est également très différent et fait appel à une forte collaboration en lieu et place de la répartition des tâches que proposait la fête foraine. La communication sera donc un élément clé et le résultat est tout aussi réussi. Il faudra attacher une importance particulière à tous les éléments que vous pourrez trouver pour recoller les pièces du puzzle et comprendre l’origine de la disparition d’un train entier. La réflexion est donc au centre du jeu, tant pour les énigmes, moins orientées sur des manipulations que dans Tivoli, que pour la compréhension de l’aventure en elle-même.

Point commun aux deux aventures, il vous est possible de revenir jouer cette salle avec un rôle plus actif. On ne vous en dit pas plus et on vous laisse le plaisir de découvrir cette histoire une première fois déjà. Une fois fait, les sympathiques gérants sauront vous vanter l’intérêt d’un retour. Secret Hunters nous a proposé deux magnifiques salles, originales, plaisantes à jouer et qui font partie de ce qui se fait de mieux sur Paris actuellement. Encore une belle collaboration de qualité avec les équipes de Kryptex ainsi que d’universivdecors. On ne peut que vous les recommander chaudement et nous attendons, pour notre part, la création d’une troisième aventure !

PS : Vous savez quoi… le train Zanetti a vraiment disparu en 1911, le scénario est donc tiré d’une histoire vraie… Si vous êtes curieux comme nous, allez jeter un œil sur internet sur cette affaire non élucidée !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MARIE :

 » « Wahooooooouuu » c’est le mot qui me vient quand je repense au décor de cette salle ! C’était juste wahooou ! Et ce n’est pas tout, c’était aussi un super Escape avec de très chouettes énigmes ! Des énigmes qui demandent une coopération irréprochable entre les membres de l’équipe. La communication est plus que primordiale ! Bref, vous l’aurez compris, je mets un 100% aux deux salles de secrets hunters et je vous les recommande à 100% ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Marie et Sorithy
Temps : 55 minutes et 59 secondes
Indices : 2
Date : 27.12.2022

 


L’ENSEIGNE :

Secrets Hunters
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 29 à 60 € par joueur
Crédit illustrations : ©Secrets Hunters


Tous nos tests de cette enseigne

La fête foraine Tivoli – Secrets Hunters – Paris 11ème (75)

MISSION :

Un mystère plane autour de la fête foraine Tivoli : des personnes disparaissent sur son passage sans laisser de trace.
L’agence Secrets Hunters vous envoie sur les lieux de son installation une nuit de juin 1906 pour explorer les attractions et mener l’enquête.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les jeux
  • Le découpage de la salle
  • L’ambiance globale

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de jeux encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour petits et grands en famille
  • Pour ceux qui cherchent un thème original

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième enseigne de la journée pour, cette fois-ci, réaliser deux salles : la fête foraine Tivoli et la disparition du train Zanetti. Nous avons reçu deux belles invitations pour cette salle et la qualité des tickets reçus donne vraiment envie de découvrir ces aventures. Nous nous rendons donc place de la Nation pour découvrir cette agence de détectives un peu spéciale puisque l’on nous envoie dans le passé pour élucider des disparitions mystérieuses. L’enseigne vient tout juste d’ouvrir ses portes, il y a un mois, impliquant que la zone d’accueil, même si elle est déjà aux couleurs de l’enseigne, n’est pas encore totalement finalisée en termes de déco mais déjà classe et réalisé avec le soutien de maps architecture. En effet, les deux gérants ont préféré mettre le paquet sur les salles pour qu’elles soient opérationnelles avant de s’attaquer aux parties communes dans le détail. Et on comprend complètement ces choix.

Venons-en à notre premier voyage temporel. Celui-ci nous est expliqué via une vidéo dans un sas. Elle donne déjà le ton de notre mission et surtout, nous sommes étonnés de la personne qui nous mandate pour cette enquête (et nous ne sommes qu’au début de cette surprise, mais je n’en dirais pas plus). Bref, la vidéo est bien travaillée et top. On nous fournit aussi un objet de téléportation, pour se retrouver en 1906, qui nous permettra également de communiquer avec l’époque actuelle. Malheureusement, pour revenir, une fois le mystère élucidé, il faudra trouver de quoi recharger cette technologie. Nous arrivons donc dans cette fête foraine à un moment où les portes sont fermées, nous devons donc nous arranger pour remettre le courant et accéder à celle-ci.

Une fois la lumière allumée, on passe un peu de temps à observer les magnifiques décors. On y découvre des stands de jeux, une roulotte et d’autres éléments. On se retrouve un peu comme des gamins et on a envie de jouer à tout, mais nous avons une affaire en cours. Un peu de fouille et beaucoup de manipulations sont au programme dans cette première partie. On se retrouve dans un espace vraiment ludique, car les stands ne sont pas là par hasard. Ils solliciteront votre dextérité, chacun pourra s’y mettre et jouer en parallèle, ce que je vous conseille, car la salle est assez dense dans sa totalité (même si le niveau est adaptable par les GM à certains moments). Je ne vous décrirai pas les différents challenges mais on a pris un plaisir indéniable à y jouer. Les enfants seront les bienvenus et on imagine très bien cette salle intergénérationnelle pour venir jouer avec les grands-parents par exemple.

Si la première partie du jeu fait la part belle aux manipulations où il faut donner de sa personne, la suite de l’aventure s’avère un peu plus sombre dans ce que l’on y découvre et l’on change aussi de registre avec une fouille toujours un peu présente, mais surtout plus de réflexion. Les décors sont toujours de grande qualité ainsi que les effets rencontrés. On saisit d’ailleurs un peu plus l’histoire et comprenons bien qu’il faut se sortir rapidement de cette zone avant de subir un triste sort à notre tour. Enfin, la dernière partie du jeu se trouve être plus axée sur un côté procédural et une mise sous pression, avec quelques effets classiques, mais bien intégrés au jeu, ce qui est très plaisant. Le tout forme un jeu vraiment agréable et on ne peut que vous inviter à pousser les portes de cette fête foraine, thème que l’on retrouve finalement trop peu souvent dans le monde de l’escape.

On tient à féliciter l’équipe de Secrets hunters, Laurent et Yannick, pour cette première salle ainsi que les entreprises ayant aidé à la création de celle-ci : Ateliers Décors et Kryptex au niveau des décors et du game design. Même après environ 300 parties, on arrive encore à être surpris par de nouvelles propositions et je pense que cette aventure va certainement se classer dans le top des salles parisiennes. En tout cas, c’est un coup de cœur pour nous (ainsi que pour Marie qui nous accompagnait) tant sur le plan de l’immersion globale via la proposition de la mission, les décors, la bande son évolutive et les effets, que sur le jeu en lui-même proposant trois moments variés, fun pour certains, réflexif pour d’autres et surtout bien distincts et au service de l’histoire.
Et maintenant direction l’enquête sur la disparition du train Zanetti.

PS : noter que l’on peut refaire une nouvelle fois la salle avec d’autres personnes, dans ce cas, vous aurez le droit à un scénario alternatif dans lequel vous aurez un rôle actif à jouer. Il fallait y penser et franchement ça donne envie. Et vous savez quoi, au moment où je publie cet article, Marie est de nouveau dans la salle pour tester ce scénario surprise…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MARIE :

 » Clairement un de mes coups de cœur ! Il rentre dans mon top 5 des escapes testés jusqu’à présent !
C’est immersif et très ludique ! Les décors sont sublimes et l’histoire tient la route, un très beau mélange.
L’équipe de secret hunter est très accueillante et sympathique ! Je vous recommande cette salle à 100% ! Je vais bientôt tester le scénario secret, le concept est nouveau et me paraît incroyable ! J’ai hâte de le tester 🤫 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Yo, Sorithy et Adrien
Temps : 59 minutes et 45 secondes
Indices : 2
Date : 27.12.2022

 


L’ENSEIGNE :

Secrets Hunters
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 29 à 60 € par joueur
Crédit illustrations : ©Secrets Hunters
Tous nos tests de cette enseigne

La mystérieuse roulotte – La Course Contre la Montre – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

Vous ne savez pas quoi penser de cet appel reçu il y a quelques jours. Vous avez d’abord été ravis d’entendre la voix de votre chère tante Zita, voyante itinérante de sa profession, que vous n’avez pas vue depuis plusieurs mois. Mais lorsque cette dernière vous a annoncé d’un ton grave qu’elle avait lu dans ses cartes qu’un événement tragique était sur le point de se produire, l’inquiétude s’est mêlée à la joie. Bien décidés à lever le voile sur ce mystère, vous acceptez de l’aider et de lui rendre visite dans sa roulotte… mais tout ne va pas se dérouler comme prévu.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • Les décors
  • L’effet wahou
  • Les mécanismes ponctuant l’aventure

Les points négatifs :

  • Qui a barboté le bracelet de tata Zita ?
  • Peut-être une ou deux énigmes dans la partie de transition

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent en savoir plus sur leur avenir (ou pas)
  • Pour ceux qui cherchent une thématique différente

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà en Vendée pour une nouvelle tournée escape. Et comme l’an dernier, nous commençons par La Course Contre La Montre. Nous avions adoré l’hôtel des oubliés, c’est donc tout naturellement que nous avons réservé la dernière création en date : La Mystérieuse Roulotte. Notre but est de venir en aide à tata Zita, voyante de profession, qui aurait eu un tirage de cartes malheureux. Il faut donc l’aider et plus que ça, il faut la sauver. C’est donc au sein de sa roulotte que vous allez mener votre enquête. Plus qu’une enquête d’ailleurs, on pourrait presque parler de voyage initiatique grâce à la belle surprise qui vous attend et une certaine dualité qu’il vous sera amené à voir.

Bien entendu, pas de spoil dans cet article donc il est difficile de décrire ce que vous allez vivre. Néanmoins, l’entrée en matière correspond totalement à ce que j’attends d’une roulotte, les couleurs, la superficie, les objets trouvés. Une belle réussite de ce côté pour ce thème qui sort du commun. Par la suite, vous allez être surpris par ce qui est proposé côté gameplay mais je vous laisse le soin d’aller le découvrir par vous-même car c’est quelques chose que j’ai très peu vu et qui fait son petit effet.

Pour ce qui est des énigmes, elles sont toutes très bien intégrées dans le jeu. La plupart sont assez classiques dans l’ensemble, variées et ne constituent pas une grande difficulté. Certaines pourront d’ailleurs se réaliser en parallèle et être un groupe de 4 sera peut-être la meilleure option pour être le plus efficace. Quelques énigmes sont cependant plus complexes à appréhender, car même si l’on comprend à peu près le fonctionnement, il faut trouver la bonne méthode de résolution. La communication et l’écoute seront de grands atouts pour réussir à passer ces moments de jeu. Bien entendu, il y aura un peu de fouille, mais pas trop importante et pas vicieuse, ce qui n’est pas pour nous déplaire. De plus, votre jeu sera ponctué tout du long de différents mécanismes permettant les ouvertures des différents objets, cela apporte aussi un peu d’originalité et ils sont agréables à voir. Dans cette salle, vous découvrirez peu de cadenas mais qui sont, eux aussi, intégrés dans le jeu au regard de leurs emplacements. L’ensemble est cohérent, très fluide, et ne posera pas de grosses difficultés, hormis certaines énigmes jouant avec « la physionomie » de la salle ajoutant cette légère difficulté.

Nous avons donc passé un bon moment en compagnie du chat de tata Zita, Philo, qui vous aidera si jamais vous bloquez un peu trop. Cette salle est originale sur bien des aspects, le thème proposé mais aussi par la façon dont celui-ci est abordé, et par la côté ésotérique que vous serez amenés à découvrir ainsi que par la topologie des lieux. Bref, vous allez découvrir plein de petites surprises dans ce scénario qui nous montre que l’on peut encore et toujours se renouveler dans le monde de l’escape.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Un thème original pour une salle très jolie et très agréable. Les énigmes sont cohérentes et contribuent à nous maintenir dans l’ambiance. Néanmoins, j’aurais aimé aller plus loin dans la magie et l’imaginaire. Une salle idéale pour découvrir les escape games. »


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien et Guillaume
Temps : 39 minutes 52 secondes
Indices : 2
Date : 16.08.2022

 


L’ENSEIGNE :

La course contre la montre
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 20,5 à 35,5 € par joueur

Crédit illustrations : ©La course contre la montre

Tous nos tests dans cette enseigne !

The Live Thriller – Borderlive Concepts – Paris 12ème (75)

MISSION :

Une nuit d’hiver, quelque part aux portes de Paris. L’inspecteur Nils et son adjoint Gambale déambulent depuis près d’une demi-heure dans un abattoir abandonné, lorsqu’ils tombent sur une étrange scène de crime : deux mannequins de vitrine, figés tels des cadavres en putréfaction.

Pensant à un canular, ils ne se doutaient pas qu’ils étaient face à la première œuvre du psychopathe que l’on nommera plus tard le Metteur en Scène.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête/Frisson
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’immersion
  • Les acteurs
  • Le brief
  • Les rebondissements
  • Le jeu dans son ensemble

Les points négatifs :

  • Pour certains, l’odeur d’humidité d’un des lieux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant vivre une véritable enquête
  • Pour vivre autre chose que de l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Si vous avez l’habitude de nous lire, vous devez vous souvenir que le Live Holdup de Borderlive nous avait fait forte impression. Lors de ce nouveau marathon parisien, nous avons donc tout naturellement eu l’envie de découvrir le Live Thriller. Globalement, la seule chose qui change, hormis la taille du groupe de joueurs, c’est le thème, celui d’une enquête policière sombre en lieu et place du scénario de vengeance mafieuse, et pour le reste on ne change pas les ingrédients d’une si bonne recette.

Le Live Thriller est lui aussi un immersive game, les énigmes n’en sont pas l’enjeu contrairement au réalisme de l’aventure vécue. Pour cela, vous aurez la chance d’être accompagnés par des acteurs exceptionnels, comme l’ont été Robin et Sébastien avec nous. Rois de l’improvisation, ils seront à la fois vos guides et vos tortionnaires dans les différents lieux visités. Ces derniers sont ultra-immersifs, glauques et angoissants, au point de gommer la frontière entre jeu et réalité. Il en résulte une ambiance malsaine et glaçante, bien secondée par des interludes vidéo étoffant le récit, accentuant l’ambiance et justifiant nos actions.

S’il faut trouver au Live Thriller quelques défauts, nous pourrions commencer par le comparer à son grand frère, le Holdup. Celui-ci est encore plus ambitieux tant par la taille du groupe de protagonistes que par l’importance du récit et des actions à réaliser. On vous recommande donc de vivre le thriller en premier lieu pour aller crescendo dans les sensations et parce qu’on est encore plus acteurs de l’aventure dans le holdup. Enfin, pour avoir eu un membre de notre groupe concerné, si vous êtes incommodés par les fortes odeurs d’humidité, pensez à vous munir d’un masque pour mieux vivre l’expérience, vous serez vraiment amenés à parcourir des lieux… on ne vous en dit pas plus !

Borderlive livre encore une fois une réalisation magistrale et passionnante, une vraie claque même pour certains membres du groupe. Nous nous sommes laissés emporter par ce récit super bien ficelé, dans des lieux improbables et avec des maitres de jeu fantastiques. Si vous cherchez une forte densité d’énigme, ce n’est pas l’objet de cette aventure. Si vous aimez l’immersion plus que tout, si rien ne vous fait peur et si vous avez toujours voulu vivre une sordide enquête de tueur en série de l’intérieur, le Live Thriller est fait pour vous.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SAMY :

 » Live thriller, enquête policière assez réaliste avec des acteurs talentueux, le fond du scénario peut être discutable (enquête très noire) mais l’immersion y est, je conseille de la faire de nuit. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Sami et Sorithy
Temps : /
Indices : /
Date : 02.07.2022

 


L’ENSEIGNE :

Borderlive Concepts
Ville : Paris
Tarif : De 47 à 69€ / personne

Crédit illustrations : ©borderlive concepts
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Disparitions – Zone 72 Escape Game – Le Mans (72)

MISSION :

Une série de disparitions a lieu depuis quelques semaines dans la région. La dernière en date concerne une jeune fille de 18 ans, aperçue pour la dernière fois près d’un ancien atelier de couture abandonné. Les recherches de la police ne donnent rien et l’enquête n’avance plus.
Peut-être que votre équipe pourra y trouver de nouveaux indices et découvrir la vérité sur cette affaire.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête, Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enchainement fluide des énigmes
  • La variété
  • Les petits moments de frisson
  • La « pression » du GM
  • Les grands espaces de jeux

Les points négatifs :

  • Un léger manque de place pour paralléliser les dernières énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les téméraires
  • Pour ceux voulant résoudre un nouveau mystère glauque

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ça fait deux mois que je n’ai pas eu l’occasion de jouer donc, pour remédier à ça, direction le Mans pour un petit marathon de 7 salles dans la journée. Et on commence par Zone 72 qui propose à ce jour un seul scénario : Disparitions.

Vous allez devoir incarner des enquêteurs cherchant à résoudre une série de meurtres alors que la police stagne. Vous êtes donc envoyés au sein d’un atelier de couture, lieu présumé des disparitions. Thème original cet atelier de couture même, si très vite, on comprend que l’on se trouve dans l’antre d’un serial killer, mais est-il encore présent ? Allons-nous sauver la dernière victime ? Allons-nous, nous même, nous en sortir ? Tant de question qui resteront sans réponses jusqu’à la fin de cet article pour ne pas vous spoiler.

Toujours est-il que, dans un premier temps, les énigmes liés à la couture sont belles et bien présentes et bien intégrées au jeu. Vous pourrez d’ailleurs paralléliser vos actions et nous vous conseillons vivement de le faire car la suite du jeu est assez dense. Vous l’aurez compris, cet atelier n’est qu’une façade et autre chose se cache derrière… une histoire bien plus glauque et vous comprenez rapidement qu’une fois rentrés ici, il sera difficile d’en sortir tous indemnes. La suite de l’aventure est alors plus linéaire en faisant appel à vos capacités d’organisation, de communication précise et de déduction.

Mais votre enquête ne s’arrête pas là et il faudra de nouveau séparer vos forces pour réaliser les dernières énigmes. On découvre d’ailleurs un peu plus de manipulations dans ce final, ce qui n’est pas pour nous déplaire, mais toujours aussi de la réflexion et un peu d’observation. La fouille et l’observation ne sont d’ailleurs pas prépondérante dans cette salle de manière générale. Dans l’ensemble, la plupart des énigmes sont classiques mais il s’agit d’une salle qui est très plaisante à jouer du fait qu’il y a beaucoup de choses à faire et que ces énigmes sont variées avec, à chaque fois, des mécaniques différentes ! Vous ne trouverez d’ailleurs pas d’effet wahou ni même de gros mécanismes, mais l’ensemble fonctionne très bien sans, et le jeu est efficace.

Pour ce qui est de l’ambiance, vous l’avez compris, nous ne sommes pas dans un parc d’attraction. Vous allez, petit à petit, découvrir des lieux de plus en plus glauques et je ne vous cache pas qu’il se pourrait que quelques jump scare fassent leur apparition chez certains membres de votre équipe. Je précise bien qu’il s’agit d’une salle frisson et non horreur donc à part ça « rien de bien méchant ». Encore une fois pas de grands décors de dingue (en même temps vu le thème il n’y en a pas besoin) mais les différents espaces sont assez grands pour l’équipe (sauf peut-être le lieu des dernières énigmes où l’on est un peu plus à l’étroit pour rentrer les résultats) mais surtout ces décors et l’ambiance autour sont efficaces.

D’ailleurs, mention spéciale tout de même à notre GM qui a su faire monter la pression tout au long du jeu grâce à des éléments bien pensés qui ajoutent ce petit plus à la salle et qui fait que l’on passe un bon moment (toutes proportions gardées au regard du thème) mais on ne vous dévoile rien (même si on en a envie) !

Nous avons donc bien apprécié cette salle qui fait le job comme on dit souvent. Pas forcément d’effet à couper le souffle, pas de décors de ouf mais un ensemble d’énigmes et une immersion qui répond à nos attentes de joueurs : simple et efficace. On reviendra pour une prochain aventure qui devrait arriver dans le courant de l’été. Et pour les plus impatients vous pouvez aussi prendre la direction de Laval puisque les gérants ont deux salles aussi de ce côté sous la bannière Zone 53 Escape Game.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

 » J’ai apprécié la salle « Disparitions » dans son ensemble. Les décors sont immersifs et la luminosité accentue le côté frisson de cet escape. Les énigmes sont variées et respectent l’ambiance de la salle. Le rôle du game master ajoute de l’effroi à la partie. Âmes sensibles s’abstenir… « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Julie, Adrien, Loïc
Temps : 38min 33sec
Indices : 0
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Zone 72 Escape Game
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 25€ / personne
Crédit illustrations : ©Zone 72 escape game
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Les âmes perdues des Templiers – Forteresse Royale de Chinon – Chinon (37)

MISSION :

On raconte que les esprits des templiers qui ont été emprisonnés en 1308 hantent encore la Forteresse royale de Chinon. Vous allez devoir libérer leurs âmes en décryptant les messages qu’ils ont disséminés dans les zones secrètes de la forteresse. Coopération et réflexion seront les clefs de votre réussite.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 20 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON-EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La forteresse
  • Des énigmes pour tous
  • La découverte de lieux cachés de la forteresse

Les points négatifs :

  • Une énigme au millimètre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir la forteresse autrement
  • Pour petits et grands

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à notre jeu dans le chai de Pierre et Betrand Couly, nous enchainons avec le superbe Forteresse Royale de Chinon. On vous prévient tout de suite, ici, il ne s’agit pas d’un escape game mais d’un Monument Game comme le dit bien l’affiche de présentation du jeu. Vous allez devoir résoudre une série d’énigmes au sein de la forteresse en vous déplaçant. Vous n’êtes donc pas enfermés et vous pouvez prendre le temps de visiter en même temps.

L’aventure débute par un briefing dans une salle adjacente à l’accueil : vous devez retrouver les noms de différents Templiers. Pour cela vous allez parcourir différents lieux de la forteresse et devoir résoudre une énigme dans chacun des endroits au nombre de cinq. Il faut compter un peu moins de dix minutes par énigmes mais les plus aguerris y arriveront assez vite. Chaque énigme résolue vous permet ainsi de récupérer trois symboles qui vous permettront, en revenant dans la zone d’accueil, de trouver le nom des cinq templiers recherchés.

Ce qui est sympa avec ce jeu, c’est que vous allez pouvoir accéder à des pièces de la forteresse dans lesquelles le public qui réalise simplement la visite n’a pas accès ce qui est un plus indéniable, notamment avec la découverte d’un passage secret qui va vous permettre de prendre un chemin que seul les joueurs pourront emprunter, mais il faudra avant tout le trouver… Comment est-il possible d’accéder à ces pièces ? Celles-ci sont matérialisées par un symbole et, au début du jeu, on vous fournit un pass vous permettant de déverrouiller les pièces fermées. Cela donne un petit côté aventurier secret.

Qu’en est-il des énigmes ? Je vous le disais un peu avant, vous allez en découvrir cinq durant votre jeu. Vous êtes munis de tablettes (pas tactiles) vous proposant l’énigme ainsi qu’une aide qu’il faudra regarder à travers un miroir prévu dans les zones de jeu si jamais vous êtes en difficulté. On sait d’avance qu’Escape Time Tours est derrière les manettes de ces énigmes donc nous arrivons plutôt confiant quant à la qualité de celles-ci. Bien sûr, vous ne trouverez pas de grands mécanismes avec effet wahou car on ne se trouve pas au sein de leur enseigne.

Vous allez tout de même trouver des énigmes demandant de la réflexion, de l’observation, mais aussi des manipulations plutôt attrayantes. Aucune ne se ressemble, elles sont plutôt adaptées à des joueurs novices voulant découvrir la forteresse autrement et je vous recommande même de réaliser ça en famille car vos enfants pourront facilement prendre part au jeu : on sent que cela a clairement été fait pour s’adapter au plus grand nombre. Une énigme de manipulation est d’ailleurs un peu plus complexe à réaliser (même si elle est simple à comprendre). Pour le reste, vos sens seront mis en avant avec la vue notamment et il vous faudra avoir une observation fine à certains moments et ne pas vous précipiter (comme nous l’avons fait, ce qui nous a valu quelques erreurs finalement). Une des manipulations est d’ailleurs agréable à réaliser et vos enfants adoreront ce moment. Enfin, une vous demandera un peu plus de réflexion et fera appelle à des compétences mathématiques de base.

Bref ces énigmes sont un plus au niveau de la visite pour distraire autrement petits et grands durant la visite. Cela vous permet ainsi d’allier jeux et culture ce qui n’est pas pour nous déplaire de notre côté. En fin de visite, vous retournerez à l’accueil pour vérifier vos réponses et ainsi découvrir le nom de ces fameux templiers grâces aux différents symboles récoltés.

Vous pouvez réaliser ce jeu contre d’autres équipes en simultanée (jusqu’à vingt joueurs répartis en différentes équipes) puisque tout a été pensé en proposant différents parcours, passant par les mêmes lieux mais pas aux mêmes moments pour que les groupes puissent se croiser sans encombre et attente : cela peut rajouter un petit challenge.

À noter que nous avons particulièrement apprécié de réaliser cette aventure en période de Noël puisque la forteresse est fortement décorée avec une multitude de sapins et effets lumineux qui rend la visite encore plus attrayante et magique.

Vous l’aurez compris, ce jeu d’énigmes n’est pas un escape mais permet tout de même d’allier culture et jeux dans un lieu magnifique. Il s’agit d’un bon moyen trouvé pour distraire les jeunes (et moins jeunes) tout en réalisant la visite et ainsi découvrir des lieux cachés, se divertir. Les énigmes étant adaptées pour des novices, vous ne devriez pas atteindre les 90 minutes possibles pour réaliser la partie et aurez le temps de flâner dans la cour et sur les remparts pour observer la belle ville de Chinon.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« La forteresse de Chinon n’est pas un escape game mais plutôt un jeu de piste ou d’énigmes à réaliser en famille ou entre amis pour pouvoir identifier des chevaliers templier. Cette animation dans la forteresse demande agilité, réflexion, observation et habileté. Cela rend la visite de la forteresse vraiment très ludique pour ceux qui aiment allier culture et jeux. J’ai eu un gros coup de cœur car en cette période de l’année le lieu devient magique car paré de toutes ses décorations de Noël 🌟🎅🏻🎄« 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Loïc, Elodie, Adrien
Temps : 42’00 »
Indices : 0
Date : 17.11.2021

 


L’ENSEIGNE :


Forteresse Royale de Chinon
Ville : Chinon
Tarif : 21 € par joueur (entrée de la Forteresse incluse)
Tarif réduit : 17 €
Crédit illustrations : ©Forteresse Royale de Chinon


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Nuit d’Ivresse- Mission Evasion – Lyon 7ème (69)

MISSION :

Prenez un grand shaker et mélangez-y : un anniversaire, des amis déjantés et, un maximum d’animations. Vous obtiendrez à coup sûr, un délicieux cocktail de trous de mémoire, de nombreux dégâts, un appartement méconnaissable. Une situation inattendue ! et de laquelle il faudra vous extirper. Y arriverez-vous ?

Objectifs :
– Retrouver la mémoire et reconstituer la folle soirée de la veille.
– Retrouver la clef de l’appartement saccagé avant l’arrivée du propriétaire.
– S’enfuir de l’appartement.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le dynamisme de la salle
  • Les défis
  • Le côté loufoque, délire et fun
  • Jamais vu ailleurs

Les points négatifs :

  • Pas pour les enfants
  • Ne pas chercher à venir faire un pur escape tellement la salle est décalée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont envie de passer un pur moment de folie
  • Pour venir entre potes
  • Pour les majeurs et vaccinés

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine avec une deuxième salle chez Mission Evasion, suite à l’excellente Mafia du Dimanche. Il s’agit de notre dernier jeu sur Lyon après la découverte des dix salles de cette ville. On nous avait prévenus que cette salle était différente et complètement dingue et je vous l’assure, on ne nous avait pas menti.

Nous nous retrouvons donc dans une pièce, un lendemain de soirée arrosée, très arrosée, extrêmement arrosée même. On se réveille tous dans des positions plus ou moins acceptable suite au brief de notre GM et devons retrouver le chèque de caution de la location avant l’arrivée du proprio. Durant une heure, on va découvrir cette salle et ses surprises à l’image de Very bad Trip : le lieu est saccagé, des cadavres de bouteilles, des tags au mur, des poupées présentes et autres accessoires que je ne peux pas vous décrire pour ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte (mais il y a une multitude d’objets loufoques). Les créateurs de cette salle n’ont eu aucune limite dans ce qu’ils ont mis dans la salle ainsi que dans les énigmes et défis proposés : vous trouverez de l’humour potache et décalé sans jamais tomber dans le côté trop beauf.

Ici le temps compte peu, le principal est de vraiment s’amuser et se mettre en mode délire. Vous allez réaliser un certains nombres de manipulations toutes fun dans cet univers très coloré et pour certaines très osées : si un jour on m’avais dit que je devrais plonger ma main dans cet endroit particulier, on n’y aurait pas cru… Vous aurez aussi un certain nombre de défis à réaliser aussi pour accéder à des indices : soit des défis collectif ou individuel, avec des thèmes imposé ou non, des imitations, des jeux pour les majeurs…

Bref, il faut « débrancher le cerveau » (enfin pas trop il y a quand même des énigmes à résoudre) et prendre plaisir à réaliser tout ça en oubliant le chronomètre qui tourne. Néanmoins, vous aurez tout de mêmes plusieurs énigmes à réaliser et toutes inclues dans le thème et toujours avec ce côté fun, pas le quoi de s’ennuyer. La fouille est bien présente surtout au regard de la multitude d’objets présents. Enfin, cette salle fait la part belle aux manipulations et actions en tout genre et vous demande tout de même d’être organisé au sein de la désorganisation de cette salle. De plus, ce côté plaisir est aussi accentué par l’interaction avec le game master bien intégré au jeu et omniprésent grâce à des messages, des réflexions, des blagues qui nous ont bien fait marrer tout au long du jeu : belle trouvaille et belle réussite. Cela renforce l’immersion tout comme l’univers coloré ainsi que la bande son en adéquation avec cette thématique de lendemain de soirée.

Mission Evasion propose donc une salle ultra originale, encore jamais vue pour nous ailleurs, sans limites et pour laquelle le but est de s’éclater (dans tous les sens du terme) en allant de surprises jouissives en surprise jouissives (attention à ne pas interpréter cette phrase à la lettre non plus). Bien entendu, au regard de tous les éléments présents et des actions à effectuer, on comprend très bien pourquoi cette salle n’est proposé qu’à partir de 16 ans. Attention tout de même à ceux qui recherchent de l’escape game pur, ici ce n’est pas le cas, il faut penser un peu différemment et surtout vous ne serez pas sollicités de la même façon que ce que l’on qualifiera d’habituel en escape : vous êtes prévenus, vous allez perdre vos repères.

Mais c’est une bonne chose de pouvoir réaliser des salles comme celle-ci qui changent totalement et qui sont bien maitrisées de A à Z (d’Accueil à Zèbre) dans le non-conventionnel. Enfin, je pense que cette salle peu être à double tranchant : soit on adore, soit vous n’allez pas rentrer dans le délire et donc vous ne l’apprécierez peut-être pas du fait de ce côté trash et décalé : choisissez bien les membres de votre équipe… En tout cas, de notre côté, une chose est sûre, Mission Evasion fait partie de nos coups de cœur du week-end et nous attendons avec impatience leur nouveau projet de deux heures : le Casse des Vermines.

Pour en revenir sur notre contest sur Lyon tout de même, ainsi qu’un bilan des dix salles effectuées, on a découvert plein de belles salles, nous avons clairement envie de revenir ici tester d’autres escapes et, c’est une certitude, nous reviendrons. Bravo à l’autre équipe qui nous a challengé tout au long du week-end, on a bien profité, sans jamais vouloir jouer la montre coûte que coûte pour profiter des salles et on est heureux d’avoir remporté ce contest (9 à 1) même si cela importe peu finalement, vu que le but premier est le plaisir.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Prudes s’abstenir tant la partie « game » l’emporte sur la partie « escape » dans cette salle. Du fun, des délires et du rire dans cette salle genre Very Bad Trip si vous vous prenez au jeu ! Une excellente expérience. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, François, Adrien, Loïc
Temps : 48’00 »
Indices : 2
Date : 31.10.2021

 


L’ENSEIGNE :


Mission Evasion
Ville : Lyon 7ème
Tarif : de 16 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Mission Evasion


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Le cabinet de curiosités – A Maze In Game – Lyon 7ème (69)

MISSION :

Le BES a réussi à retrouver la trace du chef de la section spéciale du KGB qui a affrété le Voronej en 1969. Nous surveillions son repaire lorsqu’une explosion magnétique a détruit nos capteurs et instruments… Les agents envoyés en repérage ne donnent plus signe de vie. Votre commando d’élite est le seul capable d’infiltrer le cabinet de curiosités et de percer ses mystères.

Tenez-vous prêts à enquêter !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le moment de cohésion final…
  • Le côté narratif…
  • Les manipulations
  • Les décors
  • Les machines

Les points négatifs :

  • … mais un peu long
  • … mais on n’a pas toutes les réponses à nos questions durant le jeu
  • L’espace d’accueil

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amateurs de cabinets de curiosités magnifiques
  • Pour ceux ayant déjà fait la 1ère aventure (et les autres)

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Arrivés chez A Maze In Game, nous sommes reçus par un militaire en tenue, membre du Bureau des Enquêtes Spéciales (BES), dommage que celui-ci ne nous accueille pas directement dans son rôle. Il nous installe ensuite pour nous expliquer notre mission. Bon, je vous le dis tout de suite et on passe à autre chose, cela a été le point noir de notre aventure… L’espace d’accueil pour les deux missions proposées est tout petit. Nous sommes à côté de la porte d’entrée et un autre groupe venait faire la 2nde mission : cela a été dérangeant pendant le brief, notre hôte a été obligé de s’arrêter pour les laisser passer puis, finalement, les deux briefs étant proches, ceux-ci se gênaient donc difficile de ne pas perdre le fil.

Passé ce moment, vous allez voir que la suite de notre aventure a été totalement différente et positive. Notre GM nous emmène dans une petite salle pour nous donner le matériel dont nous aurons besoin, papier/crayon et des bippers pour communiquer avec nous… D’ailleurs, pourquoi ne pas faire l’intégralité du brief ici même si l’on est debout ? Je pense que cela serait bien plus plaisant finalement.

Nous entrons alors dans ce cabinet de curiosités et franchement il est magnifique : on a envie de se poser devant toutes les créatures et les objets que l’on découvre et bien prendre le temps de regarder attentivement chacun d’eux. On sent vraiment que cette salle a été réalisée par des passionnés qui ont chiné de beaux objets, pris du temps pour en créer d’autres et mis du cœur à l’ouvrage pour la présentation de tout ceci. Mais malheureusement, on ne peut pas tout regarder dans le détail car nous avons une mission : percer le mystère de ce lieu. Néanmoins, initialement, il vous sera demandé une bonne partie d’observation ce qui permet de combler cette légère frustration (et pas d’inquiétude, lors du débriefing vous pouvez aussi tout observer de nouveau).

Comme je le disais, l’observation va occuper le début du jeu puis fera place à un peu de réflexion pour ensuite accentuer sur les manipulations. L’aventure se divisera d’ailleurs en deux parties distinctes. La première dans ce cabinet et je ne peux rien vous dévoiler de la seconde, mais vous serez plongés dans un univers totalement différent et vraiment bien réalisé aussi. Nous avons fortement apprécié la manipulation des éléments que nous trouvons sur notre route, les mécanismes sont vraiment top et bien pensés permettant d’avoir un bon moment à vivre en équipe. Dans la seconde partie du jeu, c’est justement l’équipe qui est au centre du gameplay car il va falloir vous coordonner, bien communiquer et surtout bien vous écouter. Cette dernière partie sera d’ailleurs vraiment haletante et vous aurez cette impression que le temps vous rattrape grâce à la bande son, il ne faut donc pas chômer.

Pour ce qui est de la narration, elle sera omniprésente tout au long du jeu, vous allez devoir lire un peu, écouter, comprendre ce qui se trame et surtout faire un choix finalement. Tout au long du jeu, on découvre de très beaux effets visuels que ça soit les salles en elles-mêmes, ou dans nos découvertes (notamment avec un bel effet spécial)… je ne vous en dis pas plus mais je trouve que cela vaut le détour.
Un des derniers éléments, important aussi, c’est que votre GM a la main sur votre aventure et pourra l’adapter en fonction de votre niveau, si vous galérez un peu sur une énigme il peut vous aider via le bipper mais aussi shinter une énigme pour que vous puissiez aller au bout de l’histoire et sans restriction de temps non plus. Néanmoins, si vous allez un peu vite comme nous il peut aussi allonger la dernière séquence de jeu… nous avons d’ailleurs trouvé celle-ci un peu longue et aurions préféré finir plus tôt sans la réaliser une seconde fois.

Bref, vous l’aurez compris, hormis notre briefing chaotique (vous comprenez bien que la note finale a été un peu impacté) et que nous avons encore réalisé encore une superbe salle et avons passé un très bon moment. Le débriefing est d’ailleurs l’occasion de retourner dans le cabinet et prendre un peu plus de temps pour regarder certaines étagères peu scrutées et écouter les anecdotes des créateurs, un régal pour une salle comme celle-ci.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Des décors impressionnants où la minutie du travail fourni se ressent sur chaque centimètre carré, des énigmes ardues mais cohérentes pour un scénario classique mais efficace. Ajoutez quelques effets wahou et vous obtenez une salle riche, un peu oppressante et intellectuellement stimulante. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Thomas, Loïc
Temps : 1h00 avec 2 séquences
Indices : 2
Date : 31.10.2021

 


L’ENSEIGNE :



A Maze In Game
Ville : Lyon 7ème
Tarif : de 24 à 33 € par joueur
Crédit illustrations : ©A Maze in Game

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L’affaire Blackwood – Wake Up – Lyon 2ème (69)

MISSION :

C’est la nuit, l’orage gronde. Au fin fond de la campagne anglaise, vous pénétrez dans le sordide Pensionnat de Blackwood. Sordide oui, car tristement connu pour des meurtres perpétrés dans les années 70… Vous sentez-vous le courage de vous aventurer dans cette mission pour mener l’enquête ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête, Frisson
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’espace
  • Des énigmes intégrées dans le décor…
  • Le gameplay fluide
  • Un outil utilisé original
  • Le décor général
  • Des énigmes variées

Les points négatifs :

  • Manque un effet wahou
  • … mais une énigme qui l’est moins
  • Une salle un peu vieillissante
  • La grosse poignée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Inception
  • Pour ceux qui aiment les salles avec de l’espace

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici donc arrivés chez Wake Up, une agence qui permet de pénétrer dans les rêves d’un individu afin d’y déposer une idée. Vous comprenez tout de suite le lien avec le film de C. Nolan, Inception. Moi qui adore ce film je suis ravi d’une telle proposition. Toutes leurs salles sont liées par cette thématique, cela permet alors de justifier leurs différents univers… Bonne idée. On regrette simplement que l’espace d’accueil ne nous immerge pas directement dans ce concept, car celui-ci reste classique et je trouve dommage d’avoir un fil conducteur et de ne pas l’exploiter dans le décorum.

Notre GM nous convie ensuite dans une petite salle pour notre briefing de sécurité puis l’agence nous donne notre mission via vidéo. Nous devons infiltrer les pensées d’une jeune fille, Mathilda, et ainsi retourner dans son pensionnat des années 70. Pour cela, nous avons en notre possession une tablette qui va nous permettre de récupérer ses souvenirs et d’en apprendre un peu plus sur elle et ce qui s’y tramait. Cela permet d’avoir un côté plus narratif tout au long du jeu et sans trop de lecture. Pour récupérer ces souvenirs nous allons devoir, au fur et à mesure de notre avancée, trouver des codes sous forme de schémas qu’il faut reproduire dans le module prévu à cet effet. Je pense que pour ce système, soit cela plait, soit cela ne plait pas. Je trouve que ça change et que ça nous permet de rester dans ce jeu de science-fiction au sein du thème année 70 et donc cela reste très cohérent surtout que cette tablette nous permet aussi de communiquer avec notre GM.

Voilà, le décor est planté. Les décors justement, parlons en, on arrive dans un grand pensionnat, rien ne dénote vraiment, tout ce que l’on voit semble adapté à la période exception faite des cadres de certains éléments qui font un peu trop modernes à mon goût. Vous vous en doutez, l’ambiance n’est pas à la couleur ici, on sent que le mobilier a été chiné et on découvre un beau parquet craquant. La salle est tout de même quelque peu vieillissante, on le voit de part certaines marques au sol ou sur des éléments, utilisés par les joueurs, qui s’effacent… La bande son quant à elle ajoute un petit plus avec des bruitages qui sont présents, mais pas de panique il s’agit bien d’une salle frisson et pas du tout horreur, donc accessible à tous sur ce point.

Venons en aux énigmes, celle-ci sont nombreuses et vraiment variées, vous aurez différentes manipulations à effectuer mais aussi de la réflexion et de la fouille, le tout dans une proportion assez similaire. Cette salle est donc faite pour les équipes polyvalentes. Tout est véritablement cohérent et se résout de manière assez fluide sans énigmes alambiquées et toujours en lien avec l’espace dans lequel on se trouve. D’ailleurs, petit aparté, mais je vous le signale, cela n’est pas dérangeant dans cette salle, mais elle est bourrée de cadenas donc suivant votre appétence pour ce type de jeu à vous de voir.

Nous avons donc passé un agréable moment dans cette salle qui est cohérente et fluide dans des décors bien réalisés. Il nous a seulement manqué un petit effet supplémentaire pour que notre expérience soit au top. Néanmoins, cette salle est de bonne facture sur bien des points et il ne faut pas hésiter à la réaliser.

PS : on a cassé un miroir (voir photo), utile pour une énigme et avant de la réaliser bien sûr… on a fait sans, mais vous verrez en la réalisant que l’on a un peu galéré tout de même alors faites attention 😉

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Une salle avec de bonnes idées dans sa mécanique. Des suites d’énigmes assez fluides et demandant différentes compétences. Malgré tout je suis un peu resté sur ma faim dans cette salle avec un manque d’effet Whaou. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thomas, François, Loïc
Temps : 49’50 »
Indices : /
Date : 30.10.2021

 


L’ENSEIGNE :


Wake Up
Ville : Lyon 2ème
Tarif : de 16,4 à 65 € par joueur
Crédit illustrations : ©Wake Up

Tous nos tests de cette enseigne !

La maison de poupées – Victory Escape Game – Paris 9ème (75)

MISSION :

Un père, adorant sa fille plus que tout, a ouvert un magasin de poupées pour elle. Morte accidentellement dans l’atelier, ne supportant pas cette absence, il a décidé de la faire embaumer pour la garder prêts de lui.
Inès, une amie journaliste, a essayé de mener une enquête sur ce sordide fait divers mais sans succès.

Parviendrez-vous à élucider ce mystère ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 65%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Salle existant en double
  • Quelques bonnes idées

Les points négatifs :

  • Le brief dans la salle
  • Des énigmes manquant de sens
  • Pas de photo proposée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les poupées
  • Pour ceux qui veulent s’essayer à une room un peu plus sombre sans être effrayante

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà rendu chez Victory Escape Game que je ne connaissais, en toute franchise, que de nom mais sans vraiment rien savoir de plus. Je découvre qu’elle propose huit missions dont certaines en double, comme celle que nous allons réaliser, sur deux lieux donc il s’agit d’un assez gros complexe. Nous sommes accueillis par les GMs qui nous envoient vers la salle de briefing ou nous côtoyons d’autres groupes. J’ai toujours peur des briefs en groupe mais, ayant un peu de retard, les autres ont pu finir avant qu’on ne commence à nous rappeler les règles d’usage.

Notre hôte nous entraine ensuite vers la salle pour qu’à l’intérieur de celle-ci il puisse nous présenter la mission (ou plutôt à l’extérieur vu que notre mission commence dans la reproduction d’une petite rue). Je me répète par rapport à des précédents articles, mais je n’aime pas avoir un brief dans la salle, notre regard est déjà en alerte, on observe les décors tout en écoutant l’histoire et je trouve que ça retire le plaisir de découvir la salle et s’atteler directement à notre mission. Surtout que là, un de mes camarades de jeu à tout de suite « senti » un élément de fouille en arrivant dans la pièce avant même le début du jeu. De plus, je n’ai pas tout capté à l’histoire que l’on me racontait. Il est question de Russie, de maléfice à déjouer, de poupées, de décès, de récupérer une preuve, d’éléctricité… Je suis un peu perdu par ce qu’a tenté de me raconter le GM : autant dire que ca ne m’a pas mis dans de bonnes conditions pour débuter mais bon, je me dis que je comprendrai au fur et à mesure.

Nous débutons donc notre aventure devant l’entrée du magasin de poupées. Notre but premier est d’y entrer. Les premiers éléments sont vite découverts mais au moment de rentrer le premier code on fait une tentative qu’on réitère sans succès. On tente alors d’autres idées mais rien ne fonctionne… Ce n’est qu’au bout que de plusieurs minutes que notre GM nous aiguille… pour en conclure que notre premier code était le bon mais que le digicode a, apparemment, quelques touches capricieuses (et pourtant on a fait trois essais). Bref, nous entrons dans le magasin pas super jouasses de cette perte de temps. On fouille, on regarde tout ce que l’on a devant nous et on enchaine les énigmes : toute cette partie est vraiment très linéaire.

L’énigme des robes est sympathique à réaliser ainsi que celle de la maison, mais pour le reste on tombe sur des propositions basiques, qui ne servent pas vraiment la narration, on se demande pourquoi on réalise telle ou telle action. On trouve même un objet particulier et l’on se demande à quoi il sert durant toute la suite de l’aventure… (on ne comprendra que lors du débriefing). Par la suite, la progression devient plus parallélisable et donc moins linéaire. N’étant que trois nous ne nous sommes pas vraiment séparés et avons perdu pas mal de temps, je pense. Nous devons donc, dans cette partie, réaliser notre propre poupée grâce à une machine. L’idée est vraiment bonne, mais nous avons eu du mal à comprendre ce qu’il fallait réaliser au niveau de chaque énigme.

Les différentes déconvenues rencontrées ont fait aussi que nous étions moins dans le jeu finalement. Notre GM a dû nous aider à plusieurs reprises toujours en débutant par un « hé les amis » sans jouer de rôle et nous sortant un peu plus de l’immersion. Le clou du spectacle se trouve sur la dernière énigme que nous avons dû réaliser, pour laquelle on ne trouve aucune cohérence dans la mise en relation des deux éléments. Notre GM nous dira d’ailleurs, en fin de session, qu’il n’a jamais vu personne la réussir : cela nous interpelle donc et on lui suggère de peut-être faire évoluer ce qui ressemble à un problème de game design… Celui-ci n’a rien voulu entendre en disant que ce n’est pas de sa responsabilité. Il en va de même pour un autre point que nous avons soulevé au cours de la partie et qui risquera de frustrer plusieurs joueurs de l’équipe. Si vous venez à quatre ou plus, seulement deux personnes peuvent réaliser cette énigme pendant que les autres sont en attente, alors qu’il est facilement possible de la faire évoluer un tout petit peu.

Enfin, je ne vous ai pas parlé des décors, ils sont simples, pas trop de fioritures, sobres et dans une ambiance assez sombre, mais pas de quoi vous faire frissonner. Je ne peux pas vraiment dire qu’ils m’aient emporté dans une quelconque ambiance mais les différentes pièces ont le mérite d’être assez grandes (mis à part le seuil de la porte d’entrée qui risque de faire petit si vous venez à six).

Vous l’aurez compris cette expérience ne m’a pas vraiment satisfaite sur bien des points et c’est plutôt rare alors qu’il y a certains très bons éléments de jeu (je pense notamment à la machine, et à deux énigmes). C’est dommage pour une salle qui n’est pas si vieille que ça et qui pourrait être de meilleure facture. On finit tout juste dans les temps et l’on comprend alors pourquoi cette salle est difficile…
Je finis aussi par dire que c’est bien la première fois qu’une enseigne ne me propose pas de faire une photo de notre équipe ce qui est généralement un bon souvenir pour tous les joueurs.


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Magritte, Adrien
Temps : 60 min
Indices : 5
Date : 17.10.2021

 


L’ENSEIGNE :

Victory Escape Game
Ville : Paris
Tarif : de 20 à 32 € par joueur
Crédit illustrations : ©Victory Escape Game

Tous nos tests de cette enseigne !

Le crime de l’Orient Express – The One Escape – Paris 2ème (75)

MISSION :

Hiver 1934. 23h42.

Le mythique Orient-Express poursuit son voyage en direction d’Istanbul dans le luxe et le calme.
Chaque passager est là pour une raison bien précise. Ils ne se connaissent pas et n’échangent que de rapides regards lorsqu’ils se croisent dans les couloirs du train. Cette nuit-là est une soirée comme les autres, pourtant, une étrange atmosphère semble régner à bord. Certains trinquent dans le wagon-bar enfumé par le cigare, quand d’autres s’isolent dans leur cabine.  Tout d’un coup, un cri, suivi d’un bruit sourd en provenance de la cabine de Samuel Lioretti viennent briser le silence de la nuit.
Il est mort ! Assassiné… Mais comment est-ce possible ? Sa cabine est fermée de l’intérieur.
Vous êtes les seuls passagers de ce train, le meurtrier ne peut être que parmi vous ! Le Chef de Cabine semble connaître la vérité. Il vous convoque tous, mais vous êtes pris par le temps ! Vous devez prouver votre innocence et découvrir qui se cache derrière le meurtrier avant que la police ne prenne le relais lors de votre prochaine halte.
Dans cette enquête unique mêlant Escape Game et Murder Party, vous incarnerez les suspects et tous les soupçons pèseront sur vous. Préparez-vous à vivre un huis clos éprouvant et … prenez garde, les apparences sont parfois trompeuses…
Saurez-vous être à la hauteur ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête, Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le décor du train
  • Les décors extérieurs
  • Les effets de mouvement
  • Le thème
  • La véritable enquête
  • Le jeu dans le jeu
  • Le fait d’avoir un rôle
  • Le rôle play

Les points négatifs :

  • Pour chipoter : on ne peut pas tout maitriser ou voir comme dans un escape classique mais c’est tout l’enjeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Agatha Christie
  • Pour ceux cherchant le roleplay
  • Pour réaliser un escape et une murder party en même temps
  • Pour la véritable enquête
  • Pour l’originalité du concept

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : /
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour chez The One, après avoir effectué le premier scénario, les hallucinations chimiques du Dr Grant en juillet dernier. Aujourd’hui nous sommes là pour le crime de l’Orient Express. Nous n’allons pas revenir en détails sur l’espace d’accueil que nous apprécions toujours autant avec ce côté très chic et prestigieux que nous avons déjà décrit lors de notre premier article.

Venons en directement à la mission que nous venons réaliser. Damien, le gérant et créateur du jeu a voulu reprendre le huis clos d’Agatha Christie en proposant un escape mais aussi une véritable investigation dans le même temps. Beaucoup d’enseignes proposent des enquêtes, mais cela reste le plus souvent un prétexte et en lisant quelques papiers, il faut alors résoudre celle-ci. Ici, The One pousse le concept bien plus loin en proposant d’incarner des personnages au sein du jeu et en mêlant une murder party à cette escape room.

Après nous avoir remis les fiches de nos personnages dont on doit s’imprégner, notre GM du jour nous affuble de quelques accessoires pour les personnifier. Nous prenons ensuite place dans le train en montant en gare et c’est à ce moment que nous déclinons notre identité aux autres joueurs pour faire connaissance en exposant notre lien avec la victime ainsi que nos alibis. Vous incarnez donc un personnage et c’est vraiment une approche très fun. Mais pas d’inquiétude, si vous n’êtes pas à l’aise avec le fait de vous mettre en scène il suffit juste de lire votre fiche et cela fait l’affaire (chacun interprète à sa manière).

Notre maitre du jeu nous accompagnant a, lui aussi, son rôle dans l’histoire, il nous expose les faits et incarne à merveille son personnage. Le coupable est donc parmi nous, celui-ci doit bien entendu éviter que les autres ne le démasquent mais, en plus de ça, chacun à un objectif secondaire à réaliser sans que quiconque ne le sache. Vous savez maintenant à peu près tout pour la mise en place. Ah oui, j’oubliais, vous avez aussi le droit de mentir durant le jeu pour protéger vos secrets.

C’est alors que le train quitte la gare et se met en route vers Istanbul et nous pouvons donc commencer à nous mettre en action. Tout d’abord, dans les premières minutes de fouille, on trouve plusieurs références à l’ouvrage et on découvre plus en détail ce fameux train aux décors soignés, on s’y croirait. On est aussi agréablement surpris de sentir le train en marche ainsi que de voir défiler le paysage… c’est vraiment ce que l’on attendait en termes de décors et d’effet, on n’est pas déçus.

Venons en au jeu en lui-même. Ce qui est marrant avec ce concept, c’est que tout le monde doit travailler de concert, communiquer pour résoudre l’escape et en même temps on se méfie des autres, on est ses gardes, on s’observe, on se ment et il n’est parfois pas simple de démêler le vrai du faux. Pour ce qui est précisément de l’escape on retrouve des grands classiques en termes d’énigmes mais très bien intégrés au jeu, ainsi que des propositions plus originales qui font que le tout forme un bel ensemble. Les manipulations sont présentes ainsi que la fouille et la déduction, le tout bien inclus dans le jeu.

Ajoutez à cela votre Game Master qui intervient dans vos recherches, qui propose des apartés et, donc, qui donne du rythme au jeu ou casse celui-ci, mais toujours dans l’intérêt du scénario, et vous n’aurez pas le temps de vous ennuyer. Le cœur du jeu se passe réellement autour de la narration, il faut donc réussir à réaliser l’escape tout en étant attentif aux autres. Cet exercice n’est pas simple car inhabituel et on peut se faire piéger par des automatismes de l’escape en oubliant la particularité de celui-ci qui est un jeu dans le jeu

Bref, vous l’aurez compris tout est maitrisé de A à Z dans cette aventure, que ça soit les décors, le son, le mouvement, le roleplay, l’intervention du GM, les énigmes… Tout est là pour que cette salle se démarque rapidement des autres grâce à cette proposition osée et bien aboutie qui met le récit au centre même du jeu, et quoi de plus logique pour une adaptation d’œuvre littéraire ? En prenant le tout dans son ensemble et la nouveauté apporté par cette enquête, cette expérience est une vraie réussite. On aimerait découvrir d’autres scénarios de ce type qui apporteraient un véritable vent de fraicheur.

Vous vous en doutez peut-être, à la fin de votre aventure vous vivrez une sorte d’épilogue, toujours en tenant votre rôle, pour démêler les non-dits et les secrets, mais aussi et avant tout pour déterminer qui est, selon vous, le coupable. Cela sera l’occasion de dévoiler les réussites, ou non, des différentes missions individuelles. Encore une fois, chapeau bas au chef de bord qui doit gérer ce débriefing peu simple au regard de toutes les éventualités possibles et réponses de chacun.

Nous avons eu un véritable coup de cœur pour ce scénario qui apporte du renouveau en escape et nous ne pouvons que vous le conseiller vivement si vous venez sur Paris, vous ne serez pas déçu quelque soit votre niveau de jeu ou votre aisance à jouer la comédie. Il est d’ailleurs conseillé de venir le réaliser à 5 joueurs pour avoir une expérience optimale en termes de murder party, même si à 4 le jeu fonctionne parfaitement. Encore un grand bravo pour cette salle qui propose une vraie nouveauté et on félicite aussi au passage Eludice qui a également bien œuvré sur les décors et mécanismes du jeu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A AURELIEN :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Aurélien, Nghi, Adrien, Ingrid
Temps : /
Indices : 1
Date : 16.10.2021

 


L’ENSEIGNE :

The One Escape
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The One Escape


Tous nos tests de cette enseigne !

La boite de Lucia – Lockiin inscape game – Avon (77)

MISSION :

Dans un manuscrit anonyme, une légende raconte qu’il y a des centaines d’années, un peuple appelé « les Mustès » vivait au nord du monde connu, dans une petite province sans nom. Ce peuple isolé évoluait, à sa façon, en marge de toute autre civilisation.
Ils étaient les maitres dans la confection de boites appelées « Lockiin ». Celles-ci se présentaient sous la forme d’un jeu mêlant énigmes et puzzles. A l’image de son créateur, chaque Lockiin possédait sa propre logique, ses propres mystères. Celui qui en perçait tous les secrets découvrait alors un médaillon gravé. Leur philosophie se résumait ainsi : « Les gens sont sublimés quand l’objet de convoitise s’acquiert par l’esprit et le jeu. »
Au fil des siècles, nul n’a pu vérifier la véracité de cette légende. Force est de constater que même aujourd’hui, un peu partout sur Terre, se manifestent des hommes et des femmes qui prétendent descendre des Mustès. Ils colportent la légende selon laquelle les descendants des grandes familles de cette province y vivent toujours en parfaite autarcie et que les Lockiin se rapprochent de la perfection.
Là-bas, les grands maitres Mustès forment à leurs arts ceux qui sont parvenus jusqu’à eux. Après plusieurs années d’enseignement, les apprentis partent au 4 coins du monde achever leur formation. Ils doivent s’imprégner d’une région du monde et la retranscrire dans leur Lockiin. Les maitres n’affranchissent un disciple que le jour où un parfait inconnu perce le mystère de sa boite et en extrait le médaillon.

Venez découvrir la boîte de Lucia, ou plutôt son Lockiin. Elle vous met au défi de percer les secrets de ce mystérieux cube afin de découvrir le médaillon gravé qui en est captif. Déployez la boîte, manipulez la, comprenez la, et promenez votre âme d’enquêteur dans les dédales d’un village iodé soumis aux caprices de la nature. Laissez-vous surprendre par l’immensité d’une petite boîte.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 20 joueurs (selon l’enseigne qui vous accueille et le nombre de boites disponibles)
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 30 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT (GAMETIME)

ESPACE D’ACCUEIL (GAMETIME)

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

NB : La notation prend ici en compte le fait que nous avons réalisé ce jeu chez GameTime, l’expérience peut varier d’une enseigne à une autre.


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • L’ouverture de la boite et la découverte qui en résulte
  • Réfléchir en fonction de la narration

Les points négatifs :

  • On aurait aimé que ça dure plus longtemps

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour essayer un autre format de jeu
  • Pour tous les niveaux
  • Pour découvrir un très bel objet

ASPECTS PRATIQUES :

  • Disponible dans plusieurs enseignes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout juste sortis de l’épopée mythologique de GameTime, on nous présente la boite de Lucia conçue par Lockiin. Alors, ce n’était pas du tout prévu dans le planning de la journée, mais forcément, quand on nous fait une telle proposition on a du mal à résister ! Nous voici donc aux prises avec cette mystérieuse boite. Un smartphone sera nécessaire pour lancer l’aventure, valider les réponses ou vous faire aider. Notez que cette boite est accompagnée d’une bande son que l’enseigne lance lorsque vous réalisez le jeu, cela donne un côté un peu plus immersif à l’expérience et c’est un détail que nous apprécions particulièrement.

Parlons d’abord de l’objet en lui-même, un petit cube d’une vingtaine de centimètre de côté, et c’est là que réside toute la magie, car qui aurait pu prédire qu’un si petit volume abritait une telle disposition de jeu ? La réalisation est ingénieuse, qualitative, et on ne peut que rester ébahis à l’ouverture. Nous apprécions particulièrement le choix du bois comme matériau, son côté chaleureux et la manière dont il a été travaillé avec beaucoup de finesse.

Côté énigmes, on a cru en dénombrer une petite huitaine, globalement variées et agréables à réaliser. Elles sont abordables pour tout type de joueur, voire même peut être plus à la portée des novices car les habitués auront tendance à complexifier la logique nécessaire à leur résolution. On aurait peut-être aimé en avoir un tout petit peu plus à se mettre sous la dent, juste une ou deux énigmes de plus aurait été idéal.

Nous arrivons au bout de l’aventure avec un plaisir certain qui nous conforte dans l’idée qu’il y a une vraie place pour ce format de boites ou de malles. L’aventure de Lucia est plutôt atypique par sa taille, sa mécanique et la quantité de joueurs qu’elle peut réunir en simultané. Vous pourrez la retrouver dans différentes enseignes, en vous rendant chez GameTime, comme nous, mais aussi Cinevasion, Clue & Co et Le Dernier Bar Avant La Fin Du Monde. Où que cela soit, vous passerez un très bon moment entre amis, penchés sur ces mystères le temps d’un verre. La seule différence notable sera le contexte de chaque enseigne, chacune offant un concept, un accueil et un contact différent.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Auré & Nghi
Temps : 30 minutes 16
Indices : 1
Date : 12.09.2021

 


L’ENSEIGNE :

Lockin inscape game
Ville : Avon
Tarif : de 30 € pour 2 joueurs à 52 € pour 4 joueurs et plus
Crédit illustrations : ©Lockin inscape game

Catch Me If You Can – Next Level Escaperoom – Eindhoven (Pays-Bas)

MISSION :

Un criminel violent est en fuite et personne n’arrive à le retrouver. Après que le barman vous ait mis sur la piste, vous serez appelé en tant qu’équipe du FBI. Le suspect a été vu pour la dernière fois dans le pub : Hold’em Inn. C’est là que vos recherches commencent ….. C’est à vous de commencer la poursuite. Espérons que vous n’arrivez pas trop tard…. Serez-vous capable d’attraper le suspect dans les 60 minutes ou aura-t-il une longueur d’avance sur vous ?

A violent criminal is on the run and no one can find him. After the bartender tips you off, you will be called in as an FBI team. The suspect was last seen in the pub: Hold’em Inn. That is the place where your research begins …. It is up to you to start the chase. Let’s hope you’re not too late…. Are you able to catch the suspect within 60 minutes or will he be one step ahead of you?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 3 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La trame narrative
  • L’énorme surprise
  • L’intégration des énigmes dans le jeu
  • Les énigmes

Les points négatifs :

  • Une énigme moins plausible
  • On entend les joueurs de la salle d’à côté durant le brief

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les joueurs d’escape sans exception
  • Pour ceux aimant l’ambiance bar
  • Pour les voyageurs
  • Par ce que cette salle est exceptionnelle

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre dernière salle néerlandaise, nous nous rendons à Eindhoven chez Next Level Escaperoom, et la première mission est de trouver l’enseigne en elle-même. En effet, nous arrivons dans la rue, au bon endroit, et rien n’indique vraiment qu’un escape se situe ici, on rentre dans un bar/restaurant qui nous explique qu’il faut le traverser et c’est une fois arrivés proches des cuisines que l’on prend un escalier menant à l’étage et à l’enseigne. Ça nous met en jambes ce petit côté atypique.

Une fois le briefing réalisé concernant les règles d’usage, notre GM du jour nous explique notre mission en tant qu’agent du FBI, traquant un criminel vu pour la dernière fois dans un pub. On se rend donc sur place dès le début du jeu. Celui-ci est vraiment top, un beau bar, une table de jeu, des fléchettes, des bières… bref on s’y croit vraiment et on aurait même envie de s’y poser pour boire un coup. Mais le temps presse on doit rattraper ce criminel. 

Vous l’aurez d’ailleurs compris avec le titre, cette histoire est inspirée du film de S. Spielberg avec T. Hanks et L. DiCaprio, sans pour autant en suivre la trame. Les énigmes sont bien incluses dans le thème, tout est vraiment cohérent avec une belle part liée à la réflexion même si la fouille s’avère utile et que l’on trouve une manipulation. Cette première partie de jeu est donc agréable en tout point.

Et c’est ensuite que tout s’accélère. Je ne peux rien vous dire de la suite de l’aventure en ce qui concerne les décors et la thématique. En effet, ça serait un énorme spoil et c’est un moment à découvrir rien que pour le « wahouuuuuu » que vous allez forcément lâcher. On ne s’attend pas du tout à ça, et la surprise est énorme. À part une énigme, toutes les autres sont vraiment cohérentes, et elles sont d’ailleurs assez nombreuses et le jeu n’étant pas linéaire, tout le monde est toujours affairé à réaliser quelque chose.  

On réalise des actions plausibles tout en étant comme des enfants devant ce qui se dresse devant nous. Tous les décors sont époustouflants et réalistes, on ne s’y attend tellement pas que l’on est émerveillé. La partie technologique ainsi que les effets rehaussent d’ailleurs l’immersion qui est donc parfaite. Il en va de même pour notre GM qui intervient grâce à son rôle dans l’histoire et qui surprend aussi et donne encore plus de crédit à ce que l’on vit. Sérieusement, vous allez prendre une claque en découvrant tout ça, on se retrouve vraiment dans un film avec plusieurs rebondissements scénaristiques

Cette salle a vraiment réussi à m’envoyer au 7ème ciel et je me suis retrouvé comme un gosse dans un lieu où je n’avais jamais mis les pieds : un véritable plaisir de jouer cette aventure où tout se trouve être cohérent d’un bout à l’autre. Incontestablement une salle à ne pas louper si vous passez par là.

For our last Dutch room, we go to Eindhoven at Next Level Escaperoom, and the first mission is to find the sign itself. Indeed, we arrive in the street, in the good place, and nothing really indicates that an escape is situated here, we enter in a bar/restaurant which explains us that we have to cross it and it is once arrived close to the kitchens that we take a staircase leading to the floor and to the sign. That puts us in legs this small atypical side.

Once the briefing realized concerning the rules of use, our GM of the day explains us our mission as FBI agent, tracking down a criminal seen for the last time in a pub. So we go to the place from the beginning of the game. This one is really top, a beautiful bar, a table of game, darts, beers… in short we really believe ourselves and we would even want to settle down there to drink a drink. But time is running out, we have to catch up with this criminal.

You will have understood it besides with the title, this history is inspired by the film of S. Spielberg with T. Hanks and L. DiCaprio, without following the plot. The puzzles are well included in the theme, everything is really coherent with a nice part related to the reflection even if the search proves to be useful and we find a manipulation. This first part of the game is therefore pleasant in every way.

And it is then that everything accelerates. I can’t tell you anything about the rest of the adventure as far as the scenery and the theme are concerned. Indeed, it would be a huge spoiler and it is a moment to discover just for the « wahouuuuuu » that you will inevitably let go. You don’t expect it at all, and the surprise is huge. Except for one puzzle, all the others are really coherent, and there are quite a few of them, and the game is not linear, so everyone is always busy doing something.

We perform plausible actions while being like children in front of what is in front of us. All the sceneries are breathtaking and realistic, you don’t expect them so much that you are amazed. The technological part as well as the effects enhance the immersion which is perfect. The same goes for our GM who intervenes thanks to his role in the story and who also surprises and gives even more credit to what we live. Seriously, you’ll get a slap in the face when you discover all this, we really find ourselves in a movie with several plot twists

This room really managed to send me to 7th heaven and I found myself like a kid in a place where I had never been before : a real pleasure to play this adventure where everything is consistent from one end to the other. Unquestionably a room not to be missed if you pass by there.

Le groom donne la parole à evan :

« Catch Me If You Can est une salle excellente, incontournable. Les énigmes sont excellemment bien intégrées au scénario. La trame narrative également. La décoration est excellente et les énigmes sont funs et drôles sans être trop compliquées »


L’ÉQUIPE :

Membres : Damien, Maud, Evan, Guillaume, Adrien
Temps : 57 minutes 04
Indices : 1
Date : 26.08.2021


L’ENSEIGNE :

Next Level Escaperoom
Ville : Eindhoven
Tarif : de 22 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Next Level Escaperoom

Tous nos tests dans cette enseigne !



The Girl’s Room – Escape Room Nederland – Bunschoten (Pays-Bas)

MISSION :

Il était une fois une belle fille qui vivait dans un orphelinat. Elle rêvait d’avoir une chambre à elle et un jour, son rêve s’est réalisé. La jeune fille orpheline a été accueillie par un homme au grand cœur et s’est vu accorder une chambre à elle. Cette chambre dépassait ses rêves les plus fous, avec une coiffeuse, un lit chaud et douillet et une maison de poupée avec toutes les poupées dont elle pouvait rêver. La petite fille était l’orpheline la plus heureuse et la plus chanceuse qui ait jamais existé. Elle était loin de se douter que les apparences pouvaient être trompeuses et que l’homme aimant qui l’avait prise dans ses bras n’était pas aussi charmant qu’elle l’avait cru. Qu’est-il arrivé à l’orpheline ? Découvrez-le avec votre équipe dans cette aventure frémissante d’escape room 2.0.

Once upon a time there was a beautiful girl that lived in an orphanage. She dreamed of having a room of her own and one day her dream came true. The orphan girl was welcomed by a kind hearted man and was granted a very room of her own. This room was beyond her wildest dreams, with a dressing table, a warm and cozy bed and a dollhouse with all of the dolls she could ever wish for. The little girl was the happiest and most fortunate orphan there could have ever been. Little did she know that looks can be deceiving and that the loving man that took her into his safe arms wasn’t so lovely as she once thought. What happened to the orphan girl? Find out together with your team in this quivering escape room 2.0 adventure.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les manipulations
  • Les espaces de jeu assez grands
  • Un effet wahou

Les points négatifs :

  • Le début qui ne nous a pas vraiment mis dans le jeu
  • La dernière énigme malgré nos « x » tentatives de résolution

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui n’aiment pas les cadenas
  • Pour l’ambiance glauque
  • Pour les petits effets sympathiques
  • Pour les plus téméraires

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous restons chez Escape Room Nederland pour réaliser une seconde salle. Entre nos deux sessions nous avons pu profiter du bar à disposition ainsi que de toute la salle de jeux comme je le décrivais dans notre article sur The Dome. Si vous êtes un peu addict aux jeux vidéos ou de jeux au sens large, alors vous serez dans un petit paradis.

Avec The Girl’s room, nous arrivons dans une ambiance bien plus macabre, un homme recueille une petite fille dans un orphelinat. Mais la joie de la petite fille d’avoir sa propre chambre vire au cauchemar et nous devons comprendre ce qui a bien pu se passer. Tout ça, vous le comprenez grâce à la vidéo de présentation de la salle avant de rentrer.

Nous arrivons donc dans la chambre de cette petite fille et je vous avoue que nous nous sommes sentis désemparés dès le départ. Comme à notre habitude, on fouille, on fouille et on refouille la chambre avec quelques jouets et poupées anciennes mais rien ne nous vient vraiment. Mais peut-être que c’est fait pour amplifier le côté malsain de cette chambre, plutôt ancienne, avec cette cage dans un coin. Suite à un premier indice on arrive sur quelque chose mais encore une fois rien d’utile. C’est alors qu’un mécanisme se déclenche, un peu tardivement, suite à notre dernière action, mais on comprendra par la suite le pourquoi, notre GM nous expliquera le principe de cette « attente ». 

Une fois ce début un peu poussif passé, on active sur la suite de la room et comme on le disait plus tôt, on découvre une bien triste suite pour ce qui est de l’histoire. Au fur et à mesure du jeu, vous aurez à faire face à quelques effets frissonnants, plusieurs jumpscares, ainsi qu’une belle surprise en milieu de jeu. Pour ce qui est des énigmes elles sont variées tout du long, font appel à votre sens de l’observation mais aussi à votre coopération et vous aurez affaire à quelques manipulations. En effet, pas de cadenas ici (à souligner pour une salle de 2017). 

Tout ce que vous allez trouver reste assez classique finalement, rien de bien compliqué à réaliser dans l’idée même s’il faut comprendre certaines subtilités, car chacune des énigmes est vraiment différente. Surtout que l’on ne sait jamais ce qui va bien pouvoir se passer, ce qui met une légère pression supplémentaire donc cela n’est pas forcément un mal d’avoir des énigmes peu complexes. Notez aussi que tous les espaces traversés, tous différents dans les décors, sont assez vastes pour ne pas se marcher dessus, même à cinq.

On ressort de cette salle en comprenant le fin mot de l’histoire, on a su apprécier celle-ci avec les quelques effets agréables à voir qui ont su donner « redonner vie » à cette enfant.  De plus, on a vraiment kiffé revoir notre session dans la salle de débriefing et ainsi voir les jumpscares de certains et les visages impassibles d’autres membres de l’équipe. Ce concept de revoir sa session en accéléré avec arrêt sur image aux moments les plus importants de la session est vraiment top et nous permet de bien nous remémorer l’ensemble de la salle dans sa continuité.

We stay at Escape Room Nederland to do a second room. Between our two sessions we could enjoy the bar and the whole game room as I described in our article about The Dome. If you are a bit addicted to video games or gaming in a broad sense, then you will be in a little paradise.
With The Girl’s room, we arrive in a much more macabre atmosphere, a man takes in a little girl in an orphanage. But the joy of the little girl to have her own room turns into a nightmare and we have to understand what could have happened. All this, you understand it thanks to the video presentation of the room before entering.

So we arrive in the room of this little girl and I confess to you that we felt helpless from the start. As usual, we search, search and search again the room with some toys and old dolls but nothing really comes to us. But maybe it is made to amplify the unhealthy side of this room, rather old, with this cage in a corner. Following a first clue we arrive on something but again nothing useful. It is then that a mechanism is triggered, a little late, following our last action, but we will understand later why, our GM will explain us the principle of this « waiting ».

Once this beginning is over, we activate on the next part of the room and as we said earlier, we discover a very sad continuation of the story. As the game goes on, you will have to face some shivering effects, several jumpscares, and a nice surprise in the middle of the game. As for the puzzles, they are varied all along, calling on your sense of observation but also on your cooperation and you will have to deal with some manipulations. Indeed, no locks here (to be noted for a 2017 room).

Everything you’ll find remains quite classic, nothing very complicated to achieve in the idea even if you have to understand some subtleties, because each of the puzzles is really different. Especially since you never know what is going to happen, which puts a little extra pressure, so it is not necessarily a bad thing to have not very complex puzzles. Note also that all the spaces crossed, all different in the settings, are vast enough not to step on each other, even with five people.

We leave this room by understanding the end of the story, we knew how to appreciate this one with the few pleasant effects to see which knew how to give « again life » to this child. Moreover, we really liked to see our session in the debriefing room and to see the jumpscares of some and the impassive faces of other members of the team. This concept of reviewing the session in accelerated mode with freeze-frame at the most important moments of the session is really great and allows us to remember the whole room in its continuity.

Le groom donne la parole à evan :

« Une salle « horreur » qui, pour moi, fait son effet. Des effets wahou qui valent le détour, des petits jumpscares bien sympathiques. Des énigmes plutôt classiques qui alternent avec quelques énigmes sophistiquées et originales. L’ambiance de peur est bien présente et augmente au fur et à mesure de la progression. Quant à la déco, comme d’habitude au Pays Bas, elle est vraiment super ! Frissons garantis »


L’ÉQUIPE :

Membres : Damien, Adrien, Guillaume, Evan, Maud
Temps : 51 minutes 09
Indices : 3
Date : 26.08.2021


L’ENSEIGNE :

Escape Room Nederland
Ville : Bunschoten
Tarif : de 22,50 à 36,25 € par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Room Nederlands

Tous nos tests dans cette enseigne !

La cabane du pêcheur – Escape Yourself – Pornichet (44)

MISSION :

Il y a 20 ans, au large de Concarneau, un chalutier fait naufrage, emportant de nombreuses victimes avec lui.
Cet événement tragique a fortement marqué les habitants de la région.
A l’approche de ce triste anniversaire, en tant que journaliste à Concarneau FM, votre rédacteur de chef vous demande de préparer un reportage sur cette tragédie.

Après de longues recherches, vous retrouvez le dernier survivant de ce naufrage, qui a accepté de vous recevoir. En arrivant dans sa cabane, il n’y a personne.

Mais le pêcheur vous a laissé quelques pistes pour découvrir ce qu’il s’est réellement passé…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème
  • Le récit et sa progression bien gérée
  • Les décors et accessoires
  • L’enquête à mener
  • L’émotion finale

Les points négatifs :

  • L’énigme de câblage peut être moins dans le thème.

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les marins pêcheurs
  • Pour ceux qui veulent une véritable histoire
  • Pour la difficulté

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : non
  • Collation : non (COVID)


undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le Cabinet de curiosités, et avant de nous introduire dans le temple de Temple de Chachapoya, nous nous intéressons à la Cabane du Pêcheur. C’est une thématique qui, en plus de correspondre à la ville de Pornichet, est assez rare et originale pour susciter la curiosité, on s’attend à jouer quelque chose de différent et le contraire nous décevrait.

Nous sommes ne sommes pas là pour nous évader et sortir au plus vite, mais pour résoudre un mystère sur un naufrage survenu des années plus tôt, naufrage durant lequel la totalité d’un équipage à péri à l’exception du capitaine. Il s’agit donc de mener une enquêté, d’être vigilant à chaque détail, et à ce titre la fouille joue un rôle capital, le tout afin de pouvoir retracer les évènements de ce jour tragique.

Conformément à notre rôle de journaliste, il faut collecter et recouper un certain nombre d’éléments, cette salle propose ainsi un véritable fil rouge plutôt qu’une succession d’énigmes indépendantes, mais ça on ne le comprend qu’en avançant dans notre enquête, en réalisant la valeur de certains objets plusieurs minutes après les avoir eu en main.

À thème original, éléments originaux, que cela soit les énigmes en cohérence avec le lieu, des outils à manipuler que nous n’avons jamais vu ailleurs et qui rajoutent à l’immersion (vous comprendrez au moment de chercher une date) ou encore le mode de communication des indices qui est bien intégré.

L’ensemble est cohérent et se termine de la meilleure des manières avec une énigme finale qui est la clé de voute de cette aventure et lui donne tout son sens. Vous déroulez alors le fil de l’heure écoulée pour voir le tableau dans son ensemble.

Les décors sont à la hauteur du prédicat de base, on imagine totalement un vieux loup de mer vivre dans cette cabane tant celle-ci nous livre des tranches de sa vie à chaque objet manipulé. Tout est spartiate et rudimentaire comme on pourrait se l’imaginer en lisant le roman d’Hemingway, ce qui vient ajouter de la crédibilité à l’histoire poignante qui s’offre à nous.

Cette aventure n’est pas des plus simples (20% de réussite), mais elle mérite les efforts fournis tant dans la résolution des énigmes que la compréhension du scénario et, si vous êtes de passage à Escape Yourself Pornichet et ne pouvez réaliser qu’une salle, c’est assurément celle-ci qu’il faut choisir.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« J’étais particulièrement curieux de découvrir La Cabane du Pêcheur et le scénario très original proposé. Il y a 20 ans survenait le naufrage du navire de pêche le Santiano. Tout l’équipage avait péri à l’exception du capitaine, qui, terrassé par l’évènement, s’est depuis muré dans le silence. Faute de témoin et avec des preuves englouties par les eaux, ce drame reste encore aujourd’hui un mystère. Aujourd’hui, le capitaine s’est enfin décidé à raconter son histoire. Nous incarnons les journalistes (personne n’est parfait) à qui il a accepté de donner sa version des faits. Mais lorsque nous entrons dans sa cabane, nous ne trouvons personne. Nous allons devoir comprendre par nous même les causes de l’accident à partir des éléments qu’il a laissés à notre intention. Après tant de salles jouées c’est toujours une grosse satisfaction de tomber sur un thème jamais vu auparavant. Ça l’est encore plus quand il est en cohérence avec le lieu où on se trouve. Quoi de mieux que Pornichet pour accueillir un scénario pareil ? Dès l’entrée nous découvrons l’humble demeure en bois d’un homme modeste qui a manifestement consacré tout sa vie à la mer. Le décor sonne incroyablement juste. Le sentiment de réellement découvrir l’intimité de cet homme est renforcé par le fait que les objets de son quotidien personnel et professionnel sont présents au milieu de tout ce qui sert au gameplay. Et bien souvent il n’y a pas d’ailleurs de distinction entre les deux. Plus tard, nous accéderons à son débarras, encore davantage consacré à son activité que sa pièce de vie. Les énigmes sont incroyablement bien ficelées, toutes en lien avec la pêche et la navigation. Il faut vraiment être observateur, attentif au moindre détail, savoir penser autrement, parfois utiliser des objets similaires de différentes manières. Nous devons même manipuler des outils de navigation. La partie enquête n’intervient qu’à la fin. C’est la dernière énigme. Nous accédons au dossier que nous a laissé le capitaine, accompagné d’une lettre particulièrement touchante qui laisse imaginer le poids qu’il a dû porter tout au long de sa vie après avoir échoué à protéger des hommes dont il avait la responsabilité. Il faut étudier ce dossier, le recouper avec d’autres éléments croisés jusque là dont nous ignorions l’utilité dans l’enquête. La compréhension des causes du drame est nécessaire pour obtenir la victoire. Si certaines déductions sont assez facilement accessibles, d’autres reposent sur un petit détail et il faudra parfois procéder par élimination pour tirer les dernières conclusions. Réussir cette dernière étape pour comprendre ce qui s’est déroulé ce jour-là est indispensable pour profiter pleinement de ce scénario magistral. J’ai bien peur que les équipes qui perdent la salle (soit 80 % de celles qui tentent leur chance) passent à côté de l’essentiel. La Cabane du Pêcheur, en dépit de sa conception à l’ancienne à base de cadenas, est un gros coup de cœur. Absolument tout est une réussite : son scénario cohérent servis par les jolis décors, son challenge relevé tout comme ses énigmes originales, bien pensées et parfaitement intégrées. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Guillaume & Adrien
Temps : 48 minutes 15
Indices : 2
Date : 01.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Pornichet
Ville : Pornichet
Tarif : de 18 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Tous nos tests dans cette enseigne !

Le cabinet de curiosités – Escape Yourself – Pornichet (44)

MISSION :

Votre ami, le collectionneur un peu fou John Turner, vient de vous envoyer un étonnant message : « prends le premier avion et rejoins-moi vite à mon cabinet, j’ai fait une trouvaille qui pourrait remettre en cause l’humanité entière ! Je ne peux rien te dire avant ta venue, c’est trop risqué. »

Votre curiosité ainsi éveillée, vous vous rendez en urgence dans son cabinet de curiosités. A votre arrivée, il n’est plus là, mais son extraordinaire bureau vous réserve bien des surprises. Quel est cet objet si incroyable ? Où est le collectionneur ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs x 2 salles
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle variée
  • Une bonne densité d’énigmes
  • Salle qui existe en double

Les points négatifs :

  • L’énigme des dragons qui manque de cohérence

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants
  • Pour les familles
  • Pour un mode compétitif

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : /


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous nous rendons une nouvelle fois chez Escape Yourself, mais à Pornichet cette fois-ci. La première salle que nous jouons est le Cabinet des curiosités, présentée comme familiale et idéale pour les débutants

On vous rassure tout de suite, même pour des habitués il y a de quoi faire avec pas mal de fouille et de manipulations. Ce qui en fait une salle pour débutants, c’est le niveau des énigmes qui est abordable et des logiques assez communes et récurrentes, mais aussi une bonne diversité de propositions pour qu’un néophyte puisse se faire une idée de ce qu’est un escape game.

Les décors sont anciens et plutôt classiques mais ils vieillissent globalement bien. Le bureau que nous avons a fouillé regorge de beaucoup d’objets ce qui colle parfaitement au thème. Celui-ci propose un scénario somme tout commun mais qui permet à tout nouveau joueur d’identifier facilement sa mission, retrouver un artefact rarissime. 

Globalement, l’aventure est homogène, bien équilibrée et agréable. En toute logique, au regard de l’âge de la salle, il y a un certain nombre de cadenas mais également des mécanismes plus sophistiqués. Seule ombre au tableau, l’ouverture d’un objet affichant des dragons pour lequel aucun de ces animaux mythiques n’était nécessaire au final.

En dépit de cette petite incohérence, ce cabinet constitue une aventure plaisante basée sur des énigmes très logiques qui s’enchainent avec linéarité. Nous la conseillons tout particulièrement pour les nouveaux joueurs, mais elle saura contenter le plus grand nombre facilement à moins de chercher une immersion plus importante.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Le Cabinet de Curiosités nous propose un scénario ultra-classique où un collectionneur a mis la main sur un objet, ici la boîte de Pandore, qu’il a dissimulé dans son bureau afin que nous le retrouvions avant qu’il ne tombe dans de mauvaises mains. Il y a peu à dire sur le décor, qui ne constitue guère le challenge pour l’enseigne dans ce type de scénario. Nous avons à faire à une pièce normale avec un bureau, des meubles, les inévitables cartes et tableaux, et quelques présentoirs pour exposer les objets. C’est plutôt joli et bien décoré. Le côté « cabinet de curiosités » m’a paru insuffisamment poussé. J’imaginais plutôt un immense foutoir poussiéreux débordant d’objets en tous genres, et non ce bureau bien rangé avec seulement une poignée de bibelots, trophées et autres artefacts à l’abri dans des vitrines. C’est une room à l’ancienne à base de cadenas et d’électroaimants. Le gérant nous a vendu la salle comme « une salle familiale qui plaît aux enfants ». Quand j’entends ces mots j’ai tendance à traduire « un max de fouille et des énigmes triviales, bien simplistes et déjà vues des centaines de fois »… et pourtant il n’en a rien été. La fouille est bien présente mais sans excès. Les énigmes tiennent parfaitement la route, certaines mettent en jeu plusieurs éléments de la salle, et même si nous avons terminé avec une nette avance il aura fallu nous aider plusieurs fois. Il y avait largement de quoi nous occuper et nous faire nous creuser la cervelle, et nous avons passé un bon moment. Seul petit défaut remarqué : cette boîte à ouvrir où il faut positionner trois roues, chacun étant associée à un petit dessin de dragon. Nous avons reparcouru chaque recoin de la pièce en cherchant les dragons… ce qui ne servait à rien, ils ne sont présents nulle part et il faut utiliser tout autre chose pour ouvrir cette boîte. A quoi bon mettre ces dessins qui ne servent à rien et induisent en erreur alors ? »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Guillaume & Adrien
Temps : 44 minutes 19 secondes
Indices : 1
Date : 01.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Pornichet
Ville : Pornichet
Tarif : de 18 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Tous nos tests dans cette enseigne !

L’examen – Lock Academy – Paris 2ème (75)

MISSION :

Vous pensez être les meilleurs détectives ? Votre équipe d’amis, de collègues ou votre famille a développé des talents insoupçonnés d’enquêteurs ? Prouvez-le ! Comme l’atteste son certificat d’excellence TripAdvisor, la prestigieuse Lock Academy Paris s’est construite une belle réputation en formant les Kingsman, 007 et autres agents du FBI de demain. Vous rêvez de faire, vous aussi, partie de cette élite ? Plus aucune enquête ni aucun escape game ne vous fait peur ? Parfait, la Lock Academy lance son concours afin de sélectionner les plus doués d’entre vous ! L’Examen que vous allez passer est unique au monde. Durant cette épreuve, vous serez confrontés à E.V.A. (Examinatrice Virtuelle Autogérée), le tout nouveau système d’Intelligence Artificielle installé récemment dans notre prestigieuse école. Préparez-vous pour une expérience aux frontières de la science-fiction où votre esprit d’équipe sera mis à rude épreuve…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête / Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les références aux autres salles de la Lock
  • Le scénario à rebondissements
  • EVA
  • L’interactivité

Les points négatifs :

  • Il faudrait sérieusement songer à revoir les systèmes de sécurité à la lock 😀

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fidèles de la Lock Academy
  • Pour ceux qui veulent passer leur examen de détective

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre septième session de la journée, nous nous rendons dans une enseigne que nous affectionnons tout particulièrement car elle arrive toujours à nous surprendre, j’ai nommé la Lock Academy. Après toute l’expérience que nous y avons accumulé, Très cher Lock, le Casse du siècle, L.A. Confidential et Révolte à la Lock, nous nous décidons à passer L’Examen qui fera de nous de vrais détectives. Nous ne reviendrons pas sur l’accueil qui est toujours d’une qualité constante et vous invitons à lire nos autres avis pour cet aspect. Le brief nous plonge dans l’intrigue est se retrouve renforcé par le choix des sujets de l’examen ce qui est une super idée !

Nous entrons dans la salle et, après quelques minutes de fouille, nous tombons sur une petite cachoterie. En effet, le matin nous avions joué Mission Yakuza chez One Hour et, surprise, dans le décor nous trouvons la photo de cette session dans un petit cadre sur un meuble, photo que nous n’avions même pas encore reçue ! Quel honneur d’être mis en valeur de la sorte ! Un grand merci à One Hour et à la Lock Academy pour ce clin d’œil.

Parlons sérieusement de notre expérience maintenant. Celle-ci synthétise, à mon sens, l’essence même de l’enseigne. Dans les décors d’abord, qui sont toujours aussi qualitatifs et rappellent nos précédentes aventures. Dans le scénario ensuite, avec un découpage original de l’épreuve, et qui nous amène comme souvent là où on ne s’y attend pas. Dans le gameplay enfin, qui reste toujours aussi amusant et maintient une pression constante, du début à la fin, et grâce auquel on ne voit pas le temps passer.

Tous les détails sont particulièrement soignés, les accessoires, les mécanismes, les effets visuels et l’ambiance sonore, ce qui vient renforcer toutes les qualités déjà énoncées. EVA est omniprésente et, grâce à sa présence, une bonne dose d’interactivité est de mise ce qui dynamise la session. Le rythme s’accélère au fil de notre progression, et pourtant il était déjà soutenu au début, nous mettant de plus en plus à l’épreuve en terminant dans des conditions dantesques. Cette gestion du temps est une des marques de fabrique de la Lock et nous embarque systématiquement empêchant tout décrochage immersif.

Après de multiples efforts, nous finissons par accomplir notre mission avec succès et, à notre grande fierté, par obtenir notre diplôme signé de la main du Professeur Lock, ou presque. L’examen nous a emballé. Technologique et parfaitement scénarisé, il faudra une bonne cohésion d’équipe pour en venir à bout. Cette aventure vient parfaitement compléter l’univers que nous aimons tant et, pour le savourer encore plus, on vous recommande d’avoir joué les autres salles au préalable même si ce n’est absolument pas un prérequis.

Nous avons par ailleurs eu l’occasion de voir les améliorations qui ont été portées à L.A. Confidential et Révolte à la Lock, et ce n’est pas rien ! Les salles n’en sont que meilleures, encore plus folles à réaliser et on apprécie cette philosophie d’amélioration continue qui est la marque des grandes enseignes. Encore merci à Rémy de nous avoir encadré lors de notre session et montré toutes ces mises à jour.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

 » La salle d’attente représente bien l’univers de cet enseigne. Le GM m’a bien conditionné pour passer l’examen. Une fois entré dans la salle je trouvais que l’examen plutôt classique, mais plus j’avançai dans l’histoire et plus j’étais surpris et emballé !!!!! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Thomas, Adrien et Sorithy
Temps : 54 minutes 32
Indices : 1
Date : 10.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Lock Academy
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 48 € par joueur
Crédit illustrations : ©Lock Academy

Tous nos tests réalisés dans cette enseigne !

Mission Yakuza – One Hour – Paris 11ème (75)

MISSION :

Kinechi Shonida, célèbre parrain de la mafia japonaise à la tête d’un réseau mêlant trafic d’armes et de drogue est introuvable. L’inspecteur principal chargé de l’arrêter a été retrouvé mort dans une planque sordide. Le ministre de l’Intérieur a besoin des meilleures recrues pour trouver Shonida avant qu’il ne s’enfuit au Japon. Incarnez une équipe de la police scientifique à la recherche d’indices au cœur d’un casse-tête en milieu hostile.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Tous niveaux
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Tous niveaux
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Adaptable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le brief
  • Notre GM et son roleplay
  • Une véritable enquête comme on en n’a jamais vu en escape
  • La gestion de l’espace et du temps
  • Qualité des décors
  • Le final
  • L’intégration d’un peu de technologie
  • Les degrés de victoires possibles

Les points négatifs :

  • Une phase de recherche peut être un peu longue

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du Japon et des Yakuzas
  • Pour ceux qui veulent mener une véritable enquête
  • Pour ceux qui veulent une salle ludique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous poursuivons nos pérégrinations parisiennes en nous rendant chez One Hour pour leur toute nouvelle création, Mission Yakuza. On vous le dit tout de suite, la mise en condition est parfaite, on se retrouve vite dans la peau d’une équipe de police et le roleplay démarre sur les chapeaux de roues par le brief de notre lieutenant. Qu’est-ce qu’on aimerait avoir une introduction de cette qualité à chaque escape que nous faisons ! Rien que pour ça, « pouce vers le haut », les GM de One Hour assurent à ce niveau.

Parlons maintenant de la salle, mais en vous ménageant les effets de surprise. D’une part, elle est conçue avec beaucoup d’intelligence dans sa topographie, avec une zone centrale faisant, à mon sens, office d’ellipse spatio-temporelle. En effet, ce lieu un peu plus vide, mais pas totalement non plus, est là pour représenter très simplement les déplacements que vous auriez à faire en voiture et le temps qu’ils prennent. C’est malin et ça marche bien. Ils ont également eu l’idée de penser en dehors du cadre et c’est rafraichissant, mais je ne rentrerai pas plus dans le détail. D’autre part, les décors sont variés et fidèles aux lieux qu’ils sont censés symboliser. Pour ne pas en dire trop nous ne parlerons que de notre point de départ, sobre, moderne et fonctionnel qui est le centre névralgique de cette enquête et vous apporte la dose de technologie adéquate. Chez Escape Groom, on se laisse rarement emporter par des thématiques contemporaines, on peut même dire qu’on n’en est pas trop fan, on préfère des choses plus dépaysantes la plupart du temps, et One Hour réussi l’exploit de nous embarquer malgré tout là où ils le désirent à chaque fois c’est à dire dans différents univers variés et complémentaires.

Nous parlions de roleplay lors du brief, sachez que celui-ci sera également omniprésent tout le long de l’aventure. Le GM ne vous lâchera pas en bon supérieur qu’il est, soucieux de l’avancement de carrière que votre réussite lui procurera, et vous aurez affaire à lui de façon régulière, que cela soit pour le traditionnel indice en cas de blocage, ou juste pour mettre l’ambiance. Cela fait de Mission Yakuza une aventure très guidée, voir linéaire, on ne se perd jamais dans le récit et cela met en valeur le scénario, mais cela pourrait moins convenir à certains joueurs un peu plus épris de liberté dans leurs choix et déplacements. Pour nous cette emprise du GM sur le déroulé du jeu est une bonne chose, elle permet de vivre l’expérience telle qu’elle a été imaginée, avec le bon séquencement d’actions, dans des conditions optimales, et avec un suivi minutieux. C’est cette dynamique imprimée par notre maitre de jeu qui nous fait d’ailleurs croire que nous menons une véritable enquête que l’on mène étape par étape, jamais nous n’avions autant eu cette impression en escape auparavant. Cette implication du GM est aussi l’occasion de rythmer la partie de quelques rebondissements sympathiques qui nous maintiennent en alerte.

On a apprécié également une certaine granularité de l’aventure qui se retrouve à divers niveaux. Une granularité dans la difficulté d’abord, où votre lieutenant saura vous demander un volume d’action en rapport avec le niveau de votre équipe. Ainsi la quantité de fouille requise ne sera pas la même pour tout le monde par exemple, et c’est une bonne chose, même si, dans notre cas, c’était peut-être un chouilla long, mais là on cherche vraiment la petite bête. Une granularité dans la réussite de la salle enfin, symbolisée par le grade que vous obtiendrez, et qui dépendra de la quantité de travail abattu et de la dernière ligne droite qui nous prend au dépourvu et peut se terminer de différentes façons. En parlant du final, c’est un pur plaisir, et encore une fois One Hour pense en dehors du cadre et nous sort un dernier rebondissement de son chapeau.

Que dire de plus après tout ça, sinon que nous adorons les salles dont le gameplay sort des sentiers battus. Pour nous, One Hour a réussi son pari avec Mission Yakuza, ils nous proposent une nouvelle façon de jouer qui nous sort de la torpeur des enquêtes policières réalisées jusque-là, exception faite de la Lock Academy. Pourquoi parle-t-on de la Lock dans un article de One Hour d’ailleurs ? Vous le saurez dans notre review de L’examen qui évoquera One Hour en retour. C’est donc tout naturellement que nous vous la recommandons et que nous vous conseillons, lors de votre passage, de profiter également de l’Abattoir situé à la même adresse.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Une expérience assez singulière que j’ai personnellement beaucoup appréciée. De beaux décors, de l’interaction et une vraie enquête à réaliser. J’ai vraiment pris beaucoup de plaisir dans cette salle. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Adrien, Thomas et Yo
Temps : 59 minutes 48
Indices : 2
Date : 10.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

One Hour
Ville : Paris
Tarif : de 26 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©One Hour

Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

L’almanach de sang – Evasio – Mareuil-lès-Meaux (77)

MISSION :

4 juillet 2011, 18h. Ce soir, l’exécution d’Adam Okali aura lieu. Il est considéré comme l’un des derniers plus grands tueurs en série des années 2000 ! Il aurait fait 6 victimes en seulement quelques semaines…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le décor au rendez-vous dans l’ensemble
  • Un bel accessoire jaune du plus bel effet
  • Un plan B télévisuel pour raccrocher les wagons (en tout cas, c’est ce qui m’a permis de me recentrer)

Les points négatifs :

  • Deux moments de flottement ou on a un peu décroché du récit
  • Une précédente équipe de joueurs dont l’action nous a induit en erreur
  • Quelques menus détails de décor à fignoler (un trou de scie cloche laissant voir un mur de placo derrière par exemple)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les agents du FBI en devenir
  • Pour innocenter un condamné à mort
  • Pour ceux qui aiment les enquêtes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changeons de vocation et, après la salle du Casino, passons de mafieux à agents du FBI. Oui, je sais, c’est radical comme reconversion professionnelle, merci Evasio d’avoir rendu cette prouesse possible. Dans l’almanach de sang, nous, jeunes diplômés de Quantico, nous rendons une dernière fois sur un lieu suspect lié aux crimes d’un tueur en série. À nous de confirmer ou d’infirmer son statut de coupable.

Ne dévoilons pas toutes les surprises, car il y en a dès le début, mais évoquons déjà l’atmosphère de la salle de manière globale. Celle-ci es relativement sombre et la lampe torche sera votre principale alliée pour débuter. En avoir une de plus n’aurait peut-être pas été de trop mais passons, c’est souvent le reproche fait aux salles sombres, au moins celles-ci fonctionnent correctement. Le côté insalubre de l’antre d’un serial killer est bien respecté, mais vous bénéficierez d’une certaine tranquillité pour mener vos investigations, pas de pic de stress en vue si ce n’est la contrainte de temps avec la mise à mort imminente du condamné que vous devez tenter d’empêcher s’il est innocent.

Contrairement au casino, il n’y a pas tant de fouille que ça, mais il faudra être très méticuleux et ne rien omettre. Les manipulations sont aussi peu représentées mais correspondent au contexte. Notons un bel objet d’un joli jaune, dont j’ai pour ma part apprécié l’effet. Le plus gros du travail est intellectuel avec de la lecture, des recoupements et de la déduction. Nous avons d’ailleurs été malencontreusement induits en erreur par un groupe qui nous avait précédé, laissant un griffonnage que nous avons pris comme une vraie preuve… ah, ces amateurs qui polluent les scènes de crime.

Ce qui nous a le plus posé problème, après coup, réside dans la rupture de rythme que nous avons vécu à deux reprises, nous étions un peu perdus à ne pas savoir comment enchainer et nous sommes du coup quelque peu sorti de l’immersion. Même à froid je n’arrive pas encore à identifier la raison de ce ressenti, peut être le fait de vouloir utiliser trop tôt un certain élément en voulant à tout prix le faire coller avec une énigme qui n’est pas la bonne ou la façon de l’interpréter qui n’était pas correcte et qui nous laisse coi. Il manque peut-être de ce côté la une astuce scénaristique pour canaliser l’envie des joueurs, comme un supérieur hiérarchique qui nous rappelle à l’ordre pour rester focus sur telle ou telle chose.

L’aspect sonore était à mon sens plus recherché que pour la précédente salle mais perfectible sur plusieurs points qui devraient prochainement être améliorés (niveau sonore, bruit dérangeant…). Nous bouclons finalement notre enquête à une minute et quelques secondes de la limite, quelle meilleure façon de démarrer une carrière ? Sinon pour en revenir à la salle en elle-même, j’ai eu l’impression de passer un peu à côté, je suis rentré un peu plus tard dans l’aventure ce qui a aussi provoqué un décrochage de ma part, décrochage entretenu par les moments de flottement évoqués plus haut. Je ne peux que vous proposer de vous faire votre propre avis ainsi qu’un retour d’expérience qui m’intéresse au plus haut point.


L’ÉQUIPE :

Membres : Snow, Cici, Guillaume, Saol, Yo
Temps : 58 minutes 49 secondes
Indices : 3
Date : 08.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Evasio
Ville : Mareuil-lès-Meaux (77)
Tarif : 21 à 33 € par joueur
Crédit illustrations : ©Evasio

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L’Echappée Belle – Gardez le secret – Les Herbiers (85)

MISSION :

Pour les vacances, vous louez un charmant petit gîte très moderne isolé au cœur de la campagne. Lors de la réservation, le propriétaire vous laisse quelques indications sur le fonctionnement du gîte et vous donne l’adresse et le code d’accès pour rentrer car il ne sera pas là pour vous accueillir. Tout semble bien se passer mais les vacances ne vont pas être de tout repos… Bon séjour !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La seconde partie du jeu
  • Certains mobiliers

Les points négatifs :

  • L’effet visuel qui n’a pas fonctionné
  • La première partie du jeu
  • Le final trop aléatoire

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les décors contemporains
  • Pour des groupes un peu plus aguerris

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non (COVID)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième et dernière salle dans cette enseigne. C’est donc partie pour l’échappée belle mais pourquoi un tel nom on se le demande vu que nous avons réservé pour passer un séjour tranquille dans une maison tout équipée. Avant de pénétrer dans celle-ci, nous faisons d’abord connaissance avec le voisin qui est en charge de nous remettre les clefs et nous faire signer les papiers d’usage pour une location. Il semblait d’ailleurs bien désappointé du fait qu’une autre voisine ait perdu son chat, Pompon. Bref tout ça pour vous dire que le jeu de rôle du GM au début de notre session nous a encore ravi ce qui nous a permis de bien rentrer dans son jeu et nous a beaucoup amusé. Encore une fois, il s’agissait d’un GM différent de nos sessions précédentes et clairement, il faut le dire, le recrutement dans cette enseigne est au point. Allez, je dis tout de suite le bémol comme pour les deux autres salles : pourquoi le GM n’a pas de rôle dans le jeu plutôt que d’être « guidés » par un écran ?

Nous entrons donc dans cette maison moderne et découvrons les premiers aspects du jeu. Il est toujours assez complexe pour moi de rentrer dans un décor contemporain qui ne me fait pas vraiment voyager. Néanmoins, des choses ont été mises en place pour renforcer l’immersion. Dommage que l’un des principaux éléments immersifs n’ait pas fonctionné, surtout que l’on s’attendait vraiment à quelque chose de ce point de vue. Et en effet, le rendu est vraiment sympa (nous avons pu le voir suite à la session). Pour continuer sur l’immersion, la seconde partie du jeu l’est beaucoup plus que ça soit en termes de décors mais aussi de pression grâce à la bande son qui dénote par rapport au début de l’aventure, bien qu’elle soit aussi parfaitement adaptée à une ambiance paisible.

Comme pour les autres salles, l’immersion est donc au rendez-vous avec une pression qui monte au fil du jeu et qui atteint son apogée à la toute fin de celui-ci (mais on va en reparler plus loin). Du côté des énigmes on retrouve pas mal de fouille et dont une un peu trop fourbe à mon goût à un moment. Vous découvrirez aussi quelques manipulations dont une principale que l’on aime réaliser même si un seul membre du groupe pourra s’y frotter. Certaines actions déclenchant des mécanismes sont agréables à réaliser malgré la simplicité. Et les énigmes de type réflexif sont aussi présentes ce qui en fait une salle assez complète et il y en aura donc pour tous les goûts.

Mais, car oui il y a un mais sur cette salle, là où le bât blesse, c’est sur la dernière action du jeu. Nous avons dit plus haut que la pression est à son point culminant mais cette dernière action nous a fait retomber le soufflé et l’euphorie dans laquelle nous étions. Difficile de décrire sans spoiler donc je ferais au mieux en restant évasif. En effet, pour la réaliser nous ne pouvions pas trouver l’information qui « n’était pas en notre possession », nous avons donc eu un choix à faire (pas de bol le mauvais à la vue de notre défaite). Ce côté trop aléatoire nous a vraiment déçu alors que nous avions 9 minutes d’avance sur le chrono (et un potentiel record). Je précise que tout le monde ne le vivra pas comme ça au regard du jeu, je crois même que nous étions les premiers à être dans cette situation mais qui arrivera surement à d’autres. Alors oui nous aurions pu attendre que le GM nous « donne la réponse » en attendant la fin du jeu mais ce n’est pas dans notre état d’esprit et on a pris nos responsabilités.

Nous en avons discuté en fin de session avec notre GM qui pense aussi qu’une amélioration est possible pour éviter ce genre de problème ou modifier un ou deux points pour s’assurer qu’une telle déconvenue ne se reproduise pas… J’espère que ça sera le cas pour les prochaines équipes ! Bref, nous avons vécu la salle jusqu’au bout tout de même donc pas de déception de ce point de vue-là.

Cette aventure a donc encore bien des atouts tout au long du jeu que ça soit en termes de décors et mobiliers, avec des énigmes un poil plus complexes que dans les salles précédentes : on vous conseille d’ailleurs d’avoir réalisé quelques salles avant de venir vous frotter à celle-ci. Nous sortons donc avec une défaite mais la chose la plus cruelle c’est que nous n’avons pas non plus retrouvé Pompon.

Nous profitons de ce dernier article pour faire un petit bilan de l’enseigne qui a trois belles salles très immersives, chacune à leur manière : de beaux décors avec une ambiance sonore et lumineuse qui rehausse le tout. L’ambiance générale ainsi que les énigmes sont au top. Le rôleplay de nos GM est vraiment travaillé en amont des salles. Une belle enseigne à découvrir. Et les ******* en fin de session rajoute un petit plus mais pour ça on doit : Gardez le secret !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Des décors sympas, des petits plus « dynamiques » qui renforcent l’immersion pour une salle très agréable mais à faire de préférence en petits groupes au risque de « se marcher un peu dessus ». Le plus de cette enseigne c’est l’immersion qui commence dès votre arrivée dans l’établissement avec des GM en totale cohérence avec le scénario. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Manu, François
Temps : Perdu
Indices : 3
Date : 27.06.2021

Tous nos tests réalisés dans cette enseigne !


L’ENSEIGNE :

Gardez le Secret
Ville : Les Herbiers
Tarif : 20 à 36 € par joueur

Crédit illustrations : ©Gardez le Secret

Le rêve – Gardez le secret – Les Herbiers (85)

MISSION :

Imaginez pouvoir vivre vos rêves… Oneiros vous invite à un voyage des plus rebondissants à travers son nouveau divertissement immersif. Vous ne serez pas simplement spectateur, vous deviendrez les constructeurs oniriques d’Oneiros. Venez découvrir des contrées encore jamais explorées. Défiez l’impossible !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée en matière
  • Les différents espaces totalement différents
  • La bande son
  • L’ambiance générale
  • Le côté décalé, rêveur

Les points négatifs :

  • Des énigmes que l’on ne veut plus voir en escape
  • L’écran pour donner les indices plutôt que d’inclure le GM dans un rôle
  • Un mécanisme qui ne s’est pas ouvert

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les rêveurs
  • Pour ceux qui souhaitent découvrir une salle vraiment différente en terme d’ambiance
  • Pour Morphée

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (COVID)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la confiserie enchantée et suite à une petite pause déjeuner, et oui aujourd’hui on a pris le temps de manger et se faire un jeu avant de réaliser notre seconde salle, nous continuons sur la salle Rêve de Gardez le secret. On peut s’attendre à tout avec un thème fantastique comme celui-ci. Notre majordome vient nous accueillir et nous propose de la suivre dans une salle dédiée au briefing, encore une fois l’immersion est parfaite de la part de notre GM (qui n’est pas le même que notre salle précédente). Et que dire sans vous spoiler ce moment ? Vous allez être mis en condition d’une manière simple mais efficace qui va vous apaiser, vous relaxer et doucement vous emporter au sein du rêve. On a tous adoré cette entrée en matière originale.

C’est alors que nous rentrons dans le monde du rêve et clairement on ne s’attendait pas forcément à ça, mais c’est une belle surprise. Vous allez traverser plusieurs espaces au cours du jeu et tous sont totalement différents, on en comprend la symbolique, mais c’est aussi assez déroutant. Je préfère prévenir, je pense que pour ce type de décors et de jeu il n’y aura pas de juste milieu : soit ça plait, soit ça ne plait pas. De notre côté, nous avons tous adoré pour le côté atypique et original des pièces. La bande-son y joue pour beaucoup aussi et vous accompagne tout au long du jeu en fonction des rythmes du jeu : au top.

Pour ce qui est du jeu en lui-même le sentiment est un peu plus mitigé, je m’explique. Durant la session, nous enchainons les énigmes. Il faut faire preuve de beaucoup de méthodologie tout du long et plus particulièrement à un moment, mais ça, vous le comprendrez en le vivant. Une des clefs de la réussite sera votre capacité à fouiller et surtout à ne pas trop vous faire confiance et repasser les uns derrières les autres. La coopération sera aussi de mise dans les différents espaces et à chaque fois vous devrez aborder cette collaboration d’une manière différente. Tout cela fait que l’on prend du plaisir à réaliser les actions, que l’on avance relativement vite et que le tout forme un bel ensemble. Néanmoins, pour ce qui est des énigmes j’ai été un peu « déçu » mais après coup, car il n’y a pas vraiment d’énigme originale, tout a déjà été vu et certaines même trop vues (je ne parle pas forcément dans des escapes mais simplement dans des livres d’énigmes ou jeux sur internet, rien à voir avec le grand nombre de salles réalisées je le précise). Ce sont clairement des énigmes que je n’ai plus envie de voir dans une salle. Toutefois, même si une ou deux m’ont vraiment fait dire ça durant le jeu, pour le reste il n’y a aucun problème car l’immersion est telle que l’on oublie cet aspect déjà vu, et on ne pense à cela qu’après être sortis.

Le plaisir de jeu est au rendez-vous car l’accent est mis sur l’ambiance, les décors et les sons. Nous avons donc finalement, malgré ces énigmes classiques, passé un super moment et l’important est là et il reste difficile d’exprimer ce sentiment d’accomplissement immédiat et a posteriori d’être désappointé. Dernier petit point à soulever, que nous avions déjà dit dans l’article précédent : pourquoi le Game Master ne joue-t-il pas une petite voie qui murmure dans nos rêves plutôt que d’utiliser cet écran pour nous fournir un indice, cela pourrait être encore plus immersif, surtout au regard de la qualité de notre GM encore une fois. D’ailleurs ayons une petite pensée pour lui qui a dû galérer au rangement d’une partie de la salle tellement on a tout retourné… mais là encore il s’agit d’un secret qui nous gardons bien précieusement, si vous y allez vous comprendrez !

Pour conclure et résumer, nous pouvons dire que cette salle nous a fait vibrer sur bien des points notamment sur tous les côtés immersifs du jeu avec des décors surprenants. Ils ont réussi à nous faire oublier que les énigmes étaient plutôt classiques et on les félicite pour ça. Certains aimeront, d’autres non. Tous les goûts sont dans la nature, mais peu importe, cette salle aura le mérite de surprendre tout le monde je pense.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » L’introduction avant même de pénétrer dans la salle est très réjouissante. Elle nous immerge instantanément dans le rêve ! L’ensemble des énigmes reste relativement classique mais l’originalité et la beauté des décors contribuant à l’immersion nous font largement oublier ce détail. Attention cependant, la communication restera la clé de la réussite ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Loïc, Manu
Temps : 50 minutes 04 secondes
Indices : 2
Date : 27.06.2021

Tous nos tests effectués dans cette enseigne !


L’ENSEIGNE :

Gardez le Secret
Ville : Les Herbiers
Tarif : 20 à 29 € par joueur

Crédit illustrations : ©Gardez le Secret

Le faux monnayeur – L’Escape House – Breuil-Barret (85)

MISSION :

1937, la paisible imprimerie logée dans une des ailes du presbytère, cache-t-elle une activité illégale ? Marie Fonteneau, la fidèle secrétaire soupçonne son patron M. Bertholet de fabriquer des faux billets qu’il serait sur le point de répandre dans toute la région. Oui, mais personne n’a encore réussi à trouver son atelier secret. Votre challenge : pénétrer dans l’imprimerie, trouver l’atelier et nous rapporter la preuve de l’existence de la fausse monnaie pour arrêter ce patron véreux. Mais attention, il s’est absenté pour 60 minutes et pas une de plus !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les effets inattendus
  • La validation des énigmes, différente de ce que l’on peut voir habituellement
  • Les différents objets et mobiliers du jeu
  • Le côté atypique de l’implantation de l’escape
  • Toutes les originalités

Les points négatifs :

  • On cherche encore tellement on a été surpris positivement !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour toutes les personnes passant dans le coin sans exception

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de la journée pour ce week-end vendéen et nous nous rendons à Breuil-Barret, petit village un peu éloigné de tout mais qui possède son Escape Game : L’Escape House. Celui-ci est situé au sein d’une maison d’hôte : la Maison du Pinier, atypique n’est-ce pas ? Nous sommes donc accueillis chaleureusement par le couple propriétaire des lieux qui nous emmène dans un coin de la demeure et nous convie à entrer dans leur salle d’accueil, un superbe petit cabinet des curiosités dans une ambiance plutôt intimiste. S’ensuit le briefing habituel que les gérants n’avaient pas encore refait depuis la reprise des escapes… Nous comprenons que nous allons devoir élucider une affaire de faux monnayeur au sein d’une entreprise d’imprimerie.

C’est alors que nous faisons nos premiers pas dans celle-ci, prêts à découvrir les mystères qui s’y cachent. À première vue, la salle dans laquelle nous nous trouvons est assez exiguë avec un peu de fouille, pas mal d’observation et deux meubles vraiment sympathiques et dans le thème. Jusqu’ici la salle nous semble plutôt classique, mais fidèle à la thématique. Mais c’est sans compter sur la suite et un premier effet wahouuuuuu auquel nous ne nous attendions pas du tout et qui nous a véritablement cueilli. Nous ne vous en dirons pas plus, mais une fois passé ce moment, nous étions encore plus au taquet et d’autres surprises s’enchainent par la suite.

Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont plutôt classiques avec pas mal de fouille et de l’observation, mais aussi quelques énigmes qui vous feront chauffer les méninges et quelques manipulations simples mais efficaces. Comme quoi, on le dit de temps en temps, les énigmes classiques ne dérangent aucunement à partir du moment où l’immersion est là et que tout est en concordance ce qui est le cas ici. En ce qui concerne le Game Mastering, celui-ci aussi est différent de ce que nous avons l’habitude de voir, votre GM vous valide presque chacune de vos réponses via l’écran mais cela a aussi son charme et sort des sentiers battus et c’est aussi un bon moyen de rigoler avec lui…

Il est à noter que les propriétaires, Carole et Stéphane n’ont fait que deux escapes avant de se lancer et de créer la leur et franchement ils n’ont rien à envier à certaines autres salles alors que tout est fait maison et surtout que ce n’est pas leur activité principale. Nous leur tirons de nouveau notre chapeau et les soutenons dans leur idée de créer une seconde salle. Et de notre côté, nous vous invitons vivement à passer les voir et découvrir toutes les qualités que possède cette salle. En gros il faut retenir une seule chose, vous arrivez dans un lieu atypique et cet escape est tout aussi atypique. Vous en prendrez plein la vue en termes d’effets, de décors et d’objets tout en réalisant des énigmes simples, cohérentes et efficaces. Mais il ne faut pas oublier aussi ce qui gravite autour : le cadre, l’accueil… Vous ne verrez pas le temps passer. Vous l’avez compris il vous reste une chose à faire : réserver votre session !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Une salle unique proposée par les propriétaires d’une très belle maison d’hôtes… sans avoir d’a priori négatif, je me dis qu’on peut s’attendre à tout ! Et je ne m’attendais pas à avoir cette qualité de salle je dois bien l’avouer. Des énigmes bien pensées, des décors très bien réalisés et de belles surprises. Le tout servant un scénario bien ficelé. Pour une première, c’est indéniablement une réussite ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu, François, Loïc
Temps : 44 minutes 57
Indices : 2
Date : 26.06.2021


L’ENSEIGNE :

L’Escape House
Ville : Breuil-Barret
Tarif : 20 à 35 € par joueur

Crédit illustrations : ©L’Escape House

L’Hôtel des Oubliés – La Course contre la montre – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

Décembre 1937, il se passe des choses étranges dans l’Hôtel des Oubliés. Chaque nuit, des clients disparaissent mystérieusement et ne sont plus présents au petit matin. M. Simon, le Directeur, fatigué par l’accumulation des impayés, a contacté votre agence de détectives afin d’enquêter sur les faits. Vous êtes sous couverture au sein de l’Hôtel et n’avez qu’une heure pour rétablir la vérité, avant que vous ne disparaissiez vous aussi…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Le roleplay du GM
  • La superficie de la salle
  • La surprise inattendue

Les points négatifs :

  • On aurait aimé être accueilli directement par le roleplay, ainsi qu’une fois fini
  • Une fouille un petit peu trop fourbe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les ambiances frissonnantes
  • Pour les plus courageux
  • Pour passer une bonne nuit à l’hôtel

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (COVID)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici en Vendée, pour une escap-ade de 10 salles, et l’on commence du côté de La Roche-sur-Yon chez La course contre la montre. Dès notre arrivée, nous vivons déjà une belle immersion grâce aux décors des salles de briefing que nous traversons pour nous rendre dans la nôtre, les lumières tamisées nous mettent dans l’ambiance. Notre GM du jour, par son roleplay, nous donne l’eau à la bouche même si nous comprenons bien que tout ne sera pas une partie de plaisir au regard des faits qui se trament dans cet hôtel. L’accent est vraiment mis sur l’immersion avec ce briefing original qui nous plonge littéralement dans l’histoire.

Notre hôte nous conduit donc à notre chambre, au bout d’un grand couloir, pour y passer la nuit, enfin une heure tout au plus. Dans cette salle, l’immersion est clairement au rendez-vous, les décors sont simples avec de beaux objets chinés qui nous embarquent dans ces années 40 sans anachronisme. Au fur et à mesure de l’aventure, on se rend compte que notre superficie de jeu est vraiment, vraiment, vraiment grande… Le gameplay est fluide avec des rebondissements en tout genre et notamment cet effet wahou que nous n’avions encore jamais vu et qui nous a scotché.

Un des maitre-mots sera la communication qui est mise en avant dès le début du jeu, et qui sera nécessaire pour avancer dans l’aventure et progresser par la suite dans le dédale de l’hôtel. Mais c’est sans compter sur le veilleur de nuit qui n’est pas l’être le plus aimable que nous ayons eu à « rencontrer » et qui nous retarde un peu dans notre enquête… D’ailleurs, ici, pas d’écran pour nous aider, le Game Master passera par un autre moyen, plus plaisant.

Vous trouverez une forte densité d’énigmes, bien intégrées dans le thème, pas forcément très complexes mais qui demandent une bonne attention, une fouille, elle aussi, très présente et minutieuse (voire fourbe) et quelques petites manipulations. Ce qui en fait une salle difficile, c’est cette densité de choses à faire tout en communiquant dans une atmosphère angoissante. Et qui dit atmosphère angoissante dit jumpscares par-ci par-là… mais on ne vous en dit pas plus.

Tout cela donne un résultat vraiment génial à en juger par nos regards se croisant à plusieurs reprises l’air de dire « c’est vraiment top ce que l’on fait là »… En sortant de cette salle nous avons pu ensuite débriefer avec la gérante, Karine qui est, comme nous, une véritable passionnée et cela se ressent vraiment dans cette salle. Elle a été créée par une joueuse et pour les joueurs et on sent tout le cœur qu’elle a pu y mettre pour la réaliser. C’est donc une superbe découverte que nous venons de réaliser avec cette 1ère salle qui nous a vraiment étonné sur bien des points et qui la place dans les très bonnes expériences que l’on a pu réaliser ; on n’est pas prêt de l’oublier !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Quand l’immersion est soignée et que le décor est de qualité, on ne peut qu’être transporté. Un scénario bien ficelé, un mystère bien camouflé, des surprises du plus bel effet et une partie rondement menée. Alors cet hôtel, impossible de l’oublier ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu, Lolo, François
Temps : 57 minutes
Indices : 3
Date : 26.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

La course contre la montre
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 20,5 à 27,5 € par joueur

Crédit illustrations : ©La course contre la montre

Tous nos tests dans cette enseigne !

Gentleman Agency – Mind Trap – Serris

MISSION :

Après tant d’effort, vous voilà fraichement diplômé de la Gentleman Agency, L’élite de l’agence de renseignements indépendante. Vous pensiez prendre des vacances bien méritées en attendant votre première affectation ? Erreur !! L’agence de Serris ne répond plus ! Il ne reste plus que votre équipe pour tenter de la secourir.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Super interface avec la GM
  • Des beaux objets
  • Des manipulations inédites
  • La déco de la première partie
  • Nos accessoires
  • Les énigmes sympas
  • La coopération
  • Le Game Mastering réactif
  • Salle plutôt fluide

Les points négatifs :

  • La déco de la seconde moitié en deçà de la première
  • Le meuble suédois
  • L’orage de la veille qui nous a empêché de juger la bande son

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les futurs Eggsy, Merlin, Galahad et autres
  • Pour ceux qui ont toujours envié à James Bond ses gadgets
  • Pour ceux qui aiment la coopération

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non (Covid)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après un samedi agité par de violents orages, nous décidons d’aller nous détendre chez MindTrap avec la Gentleman Agency, d’autant plus que c’est pour nous l’occasion de rencontrer les Serial Escapers pour la première fois en réel ! Exceptionnellement, nous ne noterons d’ailleurs par l’aspect sonore, le système audio ayant été victime des intempéries de la veille. On aurait tellement aimé entendre un survitaminé « Saturday Night’s Alright for Fighting » d’Elton John juste pour le délire !

Après un sympathique accueil, notre agent de liaison nous briefe, nous équipe d’accessoires à la Kingsman, et c’est parti pour le sauvetage de l’agence de Serris. D’emblée le décor est très immersif, on se croit vraiment dans une boutique anglaise faisant office de couverture pour l’antenne locale de la Gentleman Agency, il y a de tout, costumes, parapluies, nœuds papillons, souliers, tableaux au goût… anglais, bref, mission accomplie pour la restitution de cette ambiance, bien accentuée par quelques manipulations originales et plaisantes à effectuer. Les mécanismes sont le point fort de cette aventure avec une qualité constante là où l’immersion baisse un peu de niveau dans la seconde moitié du jeu.

Cette deuxième partie n’est pas mauvaise, loin de là, avec sans doute les deux plus beaux objets que vous aurez à manipuler et encore une fois totalement dans le thème, avec l’introduction d’un peu d’interactivité bienvenue de la part de notre Nemesis, mais avec une déco moins prononcée qu’au début et un meuble suédois moins qualitatif, surtout vis-à-vis du secrétaire ancien de l’autre côté de la pièce. Malgré ça, cette partie de l’expérience est pourtant celle qui a transformé deux d’entre nous en vrais gosses oubliant même de fouiller, elle a donc son charme, on aurait juste aimé que le curseur soit un peu plus poussé sur le décor.

Tout au long de l’aventure, les accessoires de super agents dont nous avons été affublés trouvent leur utilité à point nommé et de façon assez naturelle et ça c’est un plus dans l’immersion du joueur. Le mode de communication avec notre Game Mistress est aussi tout à fait adapté au contexte et en plus il a été intelligemment intégré au scénario pour être plus qu’un simple outil de communication.

Nous avons passé un très bon moment à la Gentleman Agency, qui est une salle homogène nécessitant une bonne dose de coopération mais pour laquelle on vous conseille de ne pas être plus de 4 pour la vivre pleinement dans les meilleures conditions. En plus d’avoir réussi à nous divertir, elle restera également pour nous une salle particulière puisque l’occasion enfin, suite à tous ces confinements, de pouvoir jouer ensemble en réel avec les Serial, après tant d’heures passées par visio interposée. Après l’ile et l’académie de magie, il ne nous reste plus qu’à venir tester la cabane et le mine aux secrets, ce qui ne devrait pas tarder.


L’ÉQUIPE :

Membres : Saol, Yo, Fafa, Adrien & Snow
Temps : 40 minutes 43 secondes
Indices : 1
Date : 21.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

MindTrap
Ville : Serris
Tarif : 21 à 33 € par joueur

Crédit illustrations : ©MindTrap

Le Tueur à 4 feuilles – Murder Office [Online]

MISSION :

Vous avez certainement dû entendre parler du Tueur à 4 Feuilles…Tous les médias en font la une depuis des mois. Son mode opératoire : il tue une femme chaque soir de pleine lune. . Partez à la recherche de sa prochaine victime, retrouvez la avant qu’il ne soit trop tard ! Et arrêtez ce psychopathe si vous en êtes capable. Attention, vos choix auront des conséquences, et une femme pourrait en payer le prix fort !

 Lien du jeu


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 150 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs ayant déjà quelques jeux escape/enquêtes à leur actif
  • Pour ceux qui aiment rechercher sur plein de sites
  • Pour ceux qui aiment se creuser la tête
  • Pour les enquêteurs hors pairs



L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ


 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un véritable enquête bien ficelée
  • Le 100% numérique
  • Les différents supports de jeu
  • Le jeu de hacking

 

Les points négatifs :

  • Le manque de précision pour débuter
  • Une fin qui mériterait d’être légèrement plus lisible
  • Une ou deux incohérences

 


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivé dans un rôle d’enquêteur dans une affaire bien sordide de femmes retrouvées mortes. Il s’agit ici d’un scénario plutôt classique, mais qui va vous envoyer dans une enquête immersive et bien ficelée. En effet, la police, qui est sur cette enquête, a quelque peu du mal à mettre la main sur ce tueur. Grâce à un complice hacker vous allez pouvoir vous-même jouer au détective pour résoudre, si possible, ce mystère.

Votre partenaire, un chatbot, vous aidera dans votre quête, vous guidera et pourra même vous donner des indices si vous êtes autant à la ramasse que les flics sur l’affaire. Ce bot est vraiment bien écrit et on croirait vraiment parler à une véritable personne. Mais attention cette affaire n’est vraiment pas simple à résoudre : le début n’est d’ailleurs pas assez explicite donc si vous avez besoin d’un indice comme moi rien que pour vous lancer n’hésitez pas, car cela manque un peu d’explication au départ pour savoir quoi faire avec le peu d’infos sous la main, mais une fois débuté tout roule sans trop de problème.

Je parle bien du déroulé du scénario, car au niveau des énigmes et de la mise en relation le jeu n’est vraiment pas simple, je peux comprendre que la moyenne de jeu soit de 2h30 pour des joueurs novices notamment. Pour ma part j’ai parfois un peu oublié le chatbot lors de ma progression, chose à ne pas faire, car à un moment vous ne pouvez pas avancer sans lui et donc sans avoir rentré vos réponses au fur et à mesure. N’oubliez donc pas de le faire pour ne pas vous retrouver coincé (mais encore une fois cela vient du peu d’explication au départ).

Pour ce qui est du jeu vous allez vraiment être immergés dans l’histoire grâce à l’utilisation de nombreux médias, vous allez devoir faire des recherches sur internet, sur les réseaux, vous aventurer dans une ville via Google Maps et utiliser d’autres médias divers et variées. Bien sûr nous avons déjà quasiment vue tous ces médias dans d’autres jeux, mais ici, ils sont tous réunis et sont utilisés de manière crédible pour le bienfondé de l’enquête. Vous l’aurez compris, on ne se retrouve pas ici dans un Escape Game à proprement parler, mais plutôt dans un jeu d’enquête bien qu’il y ait des mécaniques communes comme la fouille qui va être importante, la réflexion aussi au regard de tous les indices que vous allez récolter ainsi que quelques manipulations.

Le jeu est donc de bonne qualité avec des actions intéressantes à effectuer malgré les quelques « énigmes » un peu moins évidentes. Et comme je le disais, tout cela en fait un jeu peu évident, sans être trop complexe non plus, deux niveaux sont d’ailleurs proposés, l’un avec indices, classique et l’autre sans. Je ne me suis pas aventuré dans ce niveau hard pour ne pas me retrouver coincé si réellement je n’avançais plus, et encore heureux vu que les indices m’ont été utiles à deux reprises (et un autre au départ pour comprendre par où et comment débuter le jeu). J’aurais vraiment été frustré de ne pas pouvoir continuer le jeu si j’avais été bloqué, mais ce mode a le mérite d’exister pour ceux qui veulent s’y aventurer.

Vous pouvez d’ailleurs aussi opter pour une version papier que vous recevrez chez vous, mais l’essentiel du jeu se fera tout de même de manière numérique et ces quelques preuves papiers sont très faciles à utiliser numériquement via les différentes ouvertures d’onglets donc je ne pense pas que cela soit d’une grande utilité hormis d’avoir toutes les informations sous les yeux en même temps. N’hésitez pas aussi à faire cette enquête à plusieurs car en solo ce jeu est plus complexe de par l’impossibilité de partager ses réflexions. Un petit bémol tout de même sur la fin de l’aventure qui se conclue un peu brusquement et qui aurait mérité une ou deux phrases supplémentaires de notre complice pour bien finaliser cette enquête.

L’expérience de jeu a donc clairement été au rendez-vous avec des actions intéressantes à effectuer, de véritable recherches et un travail minutieux de fouille virtuelle, notamment via les réseaux et Google Maps. Le scénario en lui-même est aussi bien construit et il ne sera pas simple de trouver le tueur dans cette enquête. N’hésitez pas si vous avez une âme d’enquêteur, vous ne serez globalement pas déçu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 105 minutes
Indices : 3
Date : 17.03.2021


L’ENSEIGNE :

Murder Office
Tarifs : Numérique 18,90 € / Papier 24,90 €
Crédit illustrations : ©Murder Office

Escape chez toi – Do Have Fun – [Online]

MISSION :

Star War – Episode I – La chute de l’Empire
La galaxie est en guerre, la paix a été anéantie par la terrible flotte impériale conduite par le funeste mage noir DARK PADOR. Rejoignez l’armée rebelle menée par la Générale Laïa Morgana et détruisez la terrible étoile rouge qui provoquera la chute de l’Empire. Vous avez 60 minutes pour sauver la galaxie … que la force soit avec vous !
Le chien de Bakerville
Des cris lugubres résonnent dans la campagne de Bakerville… Depuis l’arrivée de la riche héritière Madeleine Baker au domaine familial, Bakerville est le théâtre de mystérieuses attaquent précipitant ses habitants dans la terreur. Les rumeurs vont bon train et Miss Baker se sent menacée… vous aurez 60 minutes pour démêler les méandres de cette mystérieuse histoire.
Le Secret de la planète Bleue
Bienvenue sur Pandoria, la belle et sauvage planète bleue. Le professeur Mackinnon, vous supplie de l’aider à sauver la population de Pandoria. L’organisation Nazus pille les ressources de la planète en quête de l’or bleu : le noptanium ! Le village de Jahalo est constuit sur le plus gros gisement de nopatnium de la planète, et si les habitants refusent de partir d’eux-même, Nazus n’hésitera pas à employer la force. Vous devez éviter ça ! Vous avez 60 minutes pour sauver le village de Jahalo !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUE : Français
COMPOSITION : 1 à 8 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Variée selon le scénario
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variée selon le scénario
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux en manque d’escape
  • Pour ceux désirant jouer des thématiques liées au cinéma, à la littérature ou au petit écran


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ/VARIÉTÉ

GAMEPLAY


 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de 3 escapes par mois
  • Des jeux contextualisés
  • Des cinématiques/vidéos marrantes
  • Différents niveaux proposés
  • Des énigmes variées

 

Les points négatifs :

  • Les différences de niveaux sont bien marquées, mais ceux-ci sont peut-être surévalués : un niveau dit difficile et plutôt intermédiaire et un niveau intermédiaire plutôt facile.

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Do Have Fun vient d’arriver en ce début 2021 dans le monde de l’Escape en ligne. Leur concept est le suivant, il s’agit d’une plateforme d’enquêtes en ligne de type escape et 100% online qui propose chaque mois 3 aventures en ligne à petit prix pour se retrouver entre amis et enquêter ensemble durant 60 minutes. Nous avons pu en tester trois choisies parmi les six disponibles à ce jour. Tous ces jeux sont, pour le moment, rattachés à des films connus, avec quelques petites adaptations maison évidemment. C’est ainsi que nous avons pu réaliser un jeu dans le monde de Star Wars, un dans le monde d’Avatar et un autre sur le thème Sherlock Holmes.

Mais comment se passent les jeux, vous vous identifiez sur le site, vous envoyez le lien à vos camarades et une fois que toute l’équipe est prête vous pouvez débuter. Vous aurez, suite à un petit briefing vidéo très fun, 60 minutes pour réaliser la mission. Pour les réaliser vous allez faire face à différentes énigmes d’observation, quelques manipulations, mais c’est surtout votre réflexion qui sera mise en avant. Le jeu est plutôt sympathique avec des interludes vidéos pour maintenir l’immersion au fur et à mesure des étapes que vous passerez et qui nous permettent de suivre l’histoire. Les énigmes sont totalement linéaires ce qui implique une difficulté moindre, chaque nouvelle page correspond à une ou plusieurs énigmes qu’il faut résoudre dans l’ordre. Pour cela vous aurez des codes à rentrer sur le site ou via le système lockee intégré à l’interface.

Tout au long du jeu vous verrez aussi votre progression pour savoir où vous en êtes par rapport au temps qu’il vous reste. En ce qui concerne les niveaux, nous trouvons que la différence entre facile, moyen et difficile est respectée, néanmoins par rapport à ce que nous avons l’habitude de voir il faut penser à mettre un cran de moins. En effet, en termes de difficulté les niveaux difficiles sont plutôt des niveaux intermédiaires, les intermédiaires des faciles et, pour les faciles, peut-être faudrait-il mettre un niveau « pour débuter » et ainsi créer un niveau bien plus difficile pour d’autres scenarii. Un système d’indice sur plusieurs niveaux a aussi été mis en place pour chacune des énigmes, mais attention cela vous coutera du temps si vous en demandez. Il en va de même si vous vous trompez pour certaines énigmes alors soyez prudents si vous voulez battre un record.

Star War – La Chute de l’Empire

Niveau difficile annoncé
Niveau intermédiaire ressenti

Vous serez plongés dans une adaptation de l’univers de George Lucas et devrez détruire une certaine planète après vous êtes entourés d’alliés et avoir récupéré votre vaisseau. Ici, les énigmes sont variées, un peu d’observation vous sera utile et vous trouverez même une manipulation. Deux énigmes vous demanderont un peu plus de temps de réflexion pour ne pas vous tromper, mais pour le reste vous ne trouverez pas de grosse difficulté.

Le Chien de Bakerville

Niveau moyen annoncé
Niveau débutant ressenti

Ambiance Sherlock pour cet opus, vous allez devoir mettre la main sur un corbeau qui vous envoie une lettre de menace. Ici vous allez devoir observez mais aussi faire un certain nombre de correspondances codées pour venir à bout de cette enquête. On a particulièrement aimé les petites vidéos de transition et le Gameplay qui se déroule sans encombre. Notre scénario préféré parmi les trois testés même si cela reste subjectif en fonction de ce que vous aimez ou non.

Pandoria – Le Secret de la Planète Bleue

Niveau difficile annoncé
Niveau intermédiaire ressenti

Cette fois-ci, vous voilà transposés dans un monde ressemblant étrangement à celui de Pandora dans le film Avatar. Ce scénario a la particularité d’utiliser une application à télécharger sur votre smartphone en amont et qui est vraiment originale. On ne vous en dit pas plus mais nous n’avions jamais utilisé un tel système, néanmoins le bémol est qu’il est complexe de déchiffrer ce que l’on découvre et nous avons perdu pas mal de temps là-dessus ce qui nous a un peu terni cette surprise. Malgré cette belle proposition ce scénario nous a moins convaincu car on trouve une certaine redondance dans les énigmes avec des éléments à réutiliser. La dernière énigme nous a aussi posé problème car, selon l’énoncé, il fallait chercher deux éléments selon nous et finalement il fallait en repérer trois, impliquant un premier indice nous coûtant deux minutes de pénalité dont nous n’avions au final pas besoin et un deuxième nous coutant cette fois-ci quatre minutes de plus mais nous débloquant.

Friend – Ceux qui se marient

Niveau moyen annoncé
Niveau intermédiaire ressenti

On se retrouve cette fois-ci dans l’univers de la série Friends et ce que l’on peut dire c’est que le jeu colle vraiment au thème puisque l’on passe dans différents lieux cultes mais on ne vous en dit pas plus. Certaines énigmes sont plutôt simples mais d’autres un peu plus difficile. Nous avons essuyer quelques bugs ce qui ne nous a pas permis de finir dans le temps imparti. Nous n’avions pas encore passé les 60min et notre surprise a été de découvrir qu’une fois l’heure passée nous ne pouvons pas finir le scénario. L’enseigne nous a dit que cela devrait changé pour ne pas frustrer les joueurs.

Bienvenue à Jurassic Parc

Niveau facile annoncé
Niveau facile ressenti

Comme le titre l’indique on se retrouve dans l’univers des dinosaures avec un film culte. On y découvre les différentes espèces et vous allez devoir sauver le professeur. Le plus difficile dans ce jeu est de trouvé les zones de click assez bien dissimulés. Les énigmes, la fouille et manipulations sont variés et dans le thème.

Conclusion générale

Nous apprécions vraiment le concept de pouvoir découvrir trois escapes par mois ce qui vous procure quelques heures de jeu. Les scenarii testés sont sympathiques, faciles à prendre en main et agréables à jouer dans l’ensemble. Il faut juste selon nous adapter les niveaux en termes de difficulté même si ceux-ci sont bien classés les uns par rapports aux autres. Cela sera peut-être l’occasion de tester de nouveaux jeux dans les mois à venir. Maintenant nous croisons les doigts pour espérer rester à la première place du classement de ces trois scenarii durant le mois de février.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps :
Le chien de Bakerville : 25 min 53 sec
Le secret de la planète Bleue : 49 min 17 sec
Star War – Episode I – La chute de l’Empire : 38 min 16 sec
Indices : 0 1 0
Date : 07.02.2021

L’ENSEIGNE :

Do Have Fun
Tarif : 9 € la mission, 25 € les trois
Crédit illustrations : ©Do Have fun

Mission Pegasus – L’Onirium – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Le W.I.S.E a de nouveau besoin de vous !
De mystérieuses disparitions ont eu lieu dans l’un des centres de recherche de Spider Technologies. 3 scientifiques renommés sont morts des suites d’un accident. Selon les informations que nous avons pu récolter, ces décès dit “accidentels” cachent tout autre chose. L’agent Spike, parti mené l’enquête sous couverture, a lui aussi mystérieusement disparu… Juste avant sa disparition, celui-ci nous a transmis des documents concernant le projet “PEGASUS”. Aurait-il un lien avec ces disparitions ?
Votre mission si vous l’acceptez : mener l’enquête sur ces disparitions et examiner tous les documents que vous a transmis l’agent Spike sur ce projet. Découvrez les plans de Spider Tech et partagez-les aux médias afin de révéler leur vrai visage au grand jour !

 Lien du jeu

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 90 à 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent une nouvelle mécanique de jeu
  • Pour les équipes qui savent se répartir les taches


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le rendu visuel
  • Des documents soignés
  • Le Gameplay
  • Le fait de pouvoir déambuler dans le bâtiment en 3D
  • La BD très drôle

 

Les points négatifs :

  • Un Gameplay qui pourrait en dérouter certains

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’Onirium, enseigne nantaise, propose depuis quelques semaines une aventure digitale, Mission Pegasus. L’originalité de cette proposition réside dans son visuel et son ergonomie de jeu. Soyons honnêtes, ce parti pris que nous saluons peut-être clivant, dans notre cas, nous avons beaucoup aimé alors que certains pourraient ne pas aimer cette façon de déambuler, mais dans tous les cas il s’agit de se démarquer et de proposer une expérience différente ce qui est toujours intéressant. Cette aventure apporte un nouveau gameplay qui peut dérouter au début, on ne sait pas par où commencer car il y a une surface de fouille relativement importante. Le travail d’équipe prendra ici tout son sens car il faudra bien se diviser la tache pour espérer avancer rapidement. Après un léger temps de prise en main, l’ergonomie est bonne et visuellement on a l’impression d’y être.

Au-delà du passage au peigne fin des lieux, vous aurez un certain nombre de documents à prendre en compte, des interfaces interactives très utiles et variées et différents supports pour vous conter l’histoire ou vous aider dans votre progression (vidéo, BD, etc.). Un chatbot sera également présent, ce qui est de plus en plus fréquent dans ce type d’aventure, mais ce qui nous a fait beaucoup rire c’est le nom de notre agent de liaison, l’agent Snow, donc on en profite pour faire un petit coucou à Snow des Serial Escapers. Globalement, l’aspect fouille représentera une part prépondérante de votre mission, et par fouille nous entendons celle des lieux ainsi que celle des documents. Les interfaces digitales vous proposerons quelques actions plaisantes mais c’est avant tout votre force de raisonnement qui sera votre principal allié.

Au passage, nous ne savons pas si c’est voulu ou si c’est nous qui les avons projetées, mais nous avons apprécié relever de ci de la quelques petites références cinématographiques telles que Kingsman ou Matrix ou même des références à d’autres mission de l’Onirium telles que Mindfall. Les énigmes relèvent en majorité de la logique et ne devraient pas vous poser de soucis avec un niveau de difficulté assez homogène et médian. L’histoire elle, se laisse conter de façon très fluide et c’est un vrai plaisir que de se laisser porter par ce scenario aux quelques touches d’humour, ma préférée concernant la BD.

Au global, la fluidité dont nous parlons vis-à-vis du récit se retrouve dans notre chrono, aventure démarrée à 20 h 25 et terminée à 21 h 28 soient 63 petites minutes au lieu de 90 ou 120 annoncées, si vous vous y essayez, dites nous si nous avons été vraiment efficaces ou si la session se rapproche effectivement plus de l’heure de jeu. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une aventure vraiment très plaisante, qui propose d’autres ressorts visuels que ceux que nous avions vu jusque-là, de la fouille dans des proportions assez rares pour être soulignées, et une bonne narration avec de l’humour et des clins d’œil. Si vous êtes en manque d’énigmes à résoudre et que la fouille ne vous fait pas peur, Mission Pegasus peut être une solution peu onéreuse à envisager.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Yo et Adrien
Temps : 63 minutes
Indices : 0
Date : 31.01.2021

L’ENSEIGNE :

L’Onirium
Ville : Nantes
Tarif : 18€ au total
Crédit illustrations : ©L’Onirium

Silence Radio – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

La Ligue des Gentlemen est sans nouvelles de l’agent M depuis plus de 48h. Silence radio… Parti en mission à Barcelone, il enquêtait sur une cellule criminelle spécialisée dans le trafic d’art. Votre mission si vous l’acceptez : rétablir la communication et retrouver l’agent M pour l’aider à accomplir sa mission. La réputation de la Ligue dépend de vous !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs souhaitant se retrouver autour d’une nouvelle mission
  • Pour ceux ayant déjà réalisé les missions précédentes
  • Pour les équipes sachant bien communiquer


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un premier « jeu » original et dans le thème mais…
  • Les informations bien dispachées entre les joueurs
  • Un bon nombre de « plateformes » de jeu
  • Des énigmes cohérentes et variées
  • Une bande son proposée pour se mettre dans l’immersion
  • Un jeu plus complexe que ce que l’on a l’habitude de tester

 

Les points négatifs :

  • … qui pourrait ne pas être au gout de tous les joueurs n’étant pas des plus dynamiques pour débuter
  • Une fin un peu plus difficile à comprendre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la Traque et 1er jour, nous nous lançons dans le dernier jeu online de La Ligue des Gentlemen : Silence Radio. Cette mission nous emmène à Barcelone sur les traces de l’Agent M disparu. La particularité de cette mission est qu’il faut être trois joueurs pour réaliser ce jeu contrairement aux deux précédents dans lesquels deux protagonistes suffisent. Et qui dit un joueur de plus dit un partage plus grand des informations durant le jeu, dans lequel vous incarnez chacun un Agent de La Ligue. Cela implique une communication encore plus importante pour arriver au bout des énigmes. C’est ici, l’un des points clefs de votre avancée et vous allez le comprendre avec ce qui suit. Cette fois-ci, il nous est proposé une playlist d’ambiance pour se plonger un peu plus dans le thème de l’espionnage ce qui est toujours agréable.

Pour ce qui est du jeu, vous arrivez dans la planque de l’Agent M et allez devoir mettre la main sur différentes informations pour tenter de retrouver, tous ensemble, sa piste. Une nouvelle fois, La Ligue innove, vous aurez encore des documents en votre possession mais vous pourrez aussi effectuer des recherches via leur interface pour tous types d’indices que vous aurez récoltés et qui vous donneront un certain nombre de données à traiter et là encore il faudra se partager les informations… Petit conseil, pensez à bien fermer les onglets que vous avez déjà utilisés pour vous éviter une surcharge de fenêtres et de vous perdre dans le jeu. Les différents éléments ainsi récoltés vous mènent donc peu à peu vers l’agent M et vous découvrirez alors ce qu’il s’est réellement passé.

L’enseigne n’a d’ailleurs pas lésiné sur les moyens mis en place pour vous faire vivre une belle aventure avec différents outils et plateformes à votre disposition, encore différents de ce que nous avons pu jouer précédemment et cela en fait un point positif car La Ligue sait se renouveler dans les prestations proposées. Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont toutes variées et feront appel à votre logique mais aussi à votre patience (notamment pour la première énigme) et votre sens de la déduction. Elles ne sont pas toutes simples, bien au contraire, on peut même dire que certaines nous ont mis le cerveau en surchauffe… mais peut-être cela est-il aussi dû au fait que l’on recherche parfois trop compliqué plutôt que de penser simple après avoir fait beaucoup de jeux en ligne.

Le Gameplay est relativement agréable et plutôt fluide lorsque l’on cerne l’énigme et où elle nous mène. Néanmoins, l’un des trois agents que nous étions a légèrement moins apprécié la fin de jeu dû à des rebondissements un peu plus complexes à comprendre. Cela est du au fait du partage des informations et qui fait qu’il a perdu un peu le fil, mais soyons honnêtes, ce qu’il se passe dans le jeu à ce moment-là n’est pas sa tasse de thé non plus alors que justement les rebondissements permettent de voir des choses que l’on ne réalise pas habituellement dans ce type de proposition. Il a donc été surpris et désarçonné par les actions à réaliser car nouvelles aussi.

Hormis ce point de détail, qui dépend aussi du joueur, l’expérience nous a globalement convaincu. Nous avons été surpris par la difficulté plus grande que les deux jeux précédents et ce n’est pas pour nous déplaire car cela nous donne un peu de challenge et cela permet, avec toutes leurs propositions, de proposer des jeux et énigmes à tous les niveaux de joueurs. Nous vous conseillons donc ce nouveau jeu après avoir réalisé 1er jour d’abord ainsi que la Traque ensuite pour finir par celui-ci étant un peu plus corsé.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo et Loïc
Temps : 82 minutes
Indices : 0
Date : 20.01.2021

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Escape Game virtuel : Et si votre club intégrait l’INSEP ? – 4 épisodes – FFBAD [Online]

MISSION :

Pendant quatre semaines, les amateurs de badminton pourront participer à un Escape Game virtuel au sein du centre d’entraînement mythique de l’INSEP, avec un épisode par semaine. Les joueurs devront répondre à un certain nombre de défis, en équipe, pour pouvoir résoudre l’énigme finale. L’équipe qui aura réalisé le meilleur temps, sur les quatre épisodes, sera récompensée L’Escape Game reste disponible pour le plaisir ensuite.

Lien vers le jeu

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Badminton
COMPOSITION : 3 joueurs et plus
ÂGE : /
DURÉE : 4×30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les badistes
  • Pour ceux voulant visiter l’INSEP


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La découverte des locaux…
  • Les énigmes variées…
  • Le format court
  • Le système d’indices
  • L’énigme éco-responsable et celle de la salle de muscu

Les points négatifs :

  • … mais on revient toujours dans les mêmes lieux sur chaque épisode
  • … mais demandant certaines connaissances
  • Le Gameplay via Génially qui aurait pu être plus simple
  • L’énigme des chiffres dans la phrase comportant, selon moi, une erreur

undefined L’AVIS DU GROOM :

Durant le mois de décembre 2020, la Fédération Française de Badminton a sorti son Escape Game en ligne, quatre épisodes de 30 minutes chacun répartis sur quatre semaines. À l’issue de ce laps de temps, l’équipe la plus performante remportait une journée à l’INSEP avec les joueurs. Aujourd’hui, il est toujours possible de réaliser ce jeu via leur site, chose que nous avons faite car passionnés par les escapes mais aussi par le badminton pour l’un des Grooms puisque je pratique ce sport en compétition depuis plus de 10 ans. C’est donc entre badistes et joueurs d’Escape que nous nous sommes retrouvés en visio pour réaliser les 4 épisodes à la suite.

Celui-ci se déroule au sein de l’INSEP, là où les joueurs des équipes de France s’entrainent. Après avoir rentré vos coordonnées vous pourrez débuter et rentrer dans les locaux où toutes les informations utiles vous sont données pour débuter le 1er chapitre. La plateforme utilisée pour cet Escape est Genially qui permet de proposer du point and click ainsi que bon nombre de manipulations en tout genre et génération de codes. Tout au long des quatre opus, on découvre donc les locaux, que ça soit la salle d’entrainement, mais aussi les vestiaires, la salle de musculation ou d’autres surprises. On croise même certains joueurs et entraineurs qui vous donnent quelques astuces d’entrainement.

On regrette juste que lors de chaque épisode, on revienne toujours aux mêmes endroits ce qui est un peu redondant (peut-être dû au fait que l’on ait enchainé les quatre volets) même si l’on découvre quand même quelques nouvelles pièces au fur et à mesure. Pour ce qui est du jeu en lui-même il faudra fouiller et observer, parfois avec minutie, faire preuve d’un peu de réflexion, et vous aurez même quelques manipulations à exécuter. Les énigmes sont plutôt agréables dans l’ensemble avec de bonnes idées, personnellement j’ai bien aimé l’énigme éco-responsable ainsi que celle de la salle de musculation et qui bizarrement sont axés sur la fouille ce qui n’est habituellement pas mon point fort.

Certains problèmes sont plus simples que d’autres et il vous faudra parfois faire preuve d’une bonne communication en visio avec vos partenaires si vous voulez progresser rapidement, en vous répartissant les tâches pour bien avancer efficacement ensemble. Néanmoins, il vous faudra certains savoirs, notamment sur la 1ère énigme rencontrée, ce qui n’est habituellement pas le cas dans un Escape. Cette énigme est clairement pensée pour les badistes ayant quelques connaissances des joueurs de haut niveau français et c’est peut-être une des plus complexes du jeu, mais il n’est pas non plus interdit d’utiliser internet pour y trouver de les informations voulues. Une aide est aussi disponible sous forme d’indices, au nombre de trois pour chacune des énigmes, ce qui vous permet tout de même d’avancer même si vous êtes bloqués, permettant ainsi de s’adresser à tous les niveaux de joueurs d’Escape, du débutant au confirmé.

Comme je le disais, certaines énigmes sont bien pensées, permettant de découvrir différents lieux de l’INSEP mais il faut avouer que l’on s’y perd aussi un peu avec le fléchage nous permettant de progresser. Cela implique parfois de devoir retaper un code trouvé si par malheur vous avez cliqué sur la mauvaise flèche durant votre fouille. Cela vous fait perdre du temps et génère parfois un léger agacement lorsque l’on ne retrouve pas un lieu du fait de l’excès de clicks (pourtant nous sommes du genre patients habituellement). Ayant effectué plusieurs jeux sur Genially, je pense qu’il aurait été possible de réaliser quelques petits changements au niveau de l’interface, ce qui aurait permis une meilleure fluidité dans le jeu. On émettra un petit bémol sur une énigme déjà assez complexe de base car il faut être attentif et elle nécessite une « méthode » de résolution est assez longue. Nous y avons repéré une erreur impliquant une demande d’indice obligatoire pour notre part même après avoir compris le principe et pensant avoir bon, nous sommes donc curieux de savoir quelles équipes ont réussi cette énigme sans indice.

Néanmoins, dans l’ensemble nous avons passé un bon moment durant ces quatre épisodes en découvrant l’INSEP, quelques joueurs, un peu d’historique du badminton et des énigmes bien conçues pour la plupart même s’il est possible d’opérer quelques modifications en termes de gameplay et de plaisir de jeu. Nous espérons que la FFBAD réitèrera un jeu de ce type dans d’autres circonstances, pourquoi pas durant les IFB (Internationaux de France de Badminton) dans le gymnase Pierre De Coubertin à Paris (petit appel du pied) en y apportant les quelques améliorations techniques que peut proposer Genially.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien & Loic
Temps : 20 à 25 minutes par épisode
Indices : 3
Date : 02.01.2021

L’ENSEIGNE :

FFBAD – Fédération Française de Badminton
Tarif : Gratuit
Lien vers le jeu

Crédit illustrations : ©FFBAD

Le mystère de la salade parfaite – Sodebo – Montaigu (85) [Online]

MISSION :

« La porte d’entrée du salon est verrouillée. Impossible de sortir… Un message est laissé sur le répondeur : «Ma chérie, c’est Maman, ne t’inquiète pas, je suis partie faire des courses avec tes petites sœurs pour préparer ma recette de salade. À tout à l’heure… et pas de bêtises !» Saurez-vous découvrir le mystère de la Salade parfaite ? »

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour petits et grands
  • Pour débuter dans l’escape game en ligne


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pour un jeu en ligne rapide…
  • Les différents objectifs à réaliser
  • Les décors du jeu
  • 100% online

Les points négatifs :

  • … mais un peu court
  • Les zones de click sont toutes indiquées ce qui rend le jeu très simple

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ayant appris que la marque Sodebo se lançait dans l’Escape Game online avec le scénario Le mystère de la Salade parfaite, nous avons été curieux de voir ce qu’il en était et l’avons donc testé dès que possible. Dans ce jeu vous incarnez une petite fille de 9 ans. Sa maman partie faire quelques courses l’a laissée seule à la maison. Souhaitant se rendre utile durant cette absence, elle décide de réaliser la fameuse salade de ses parents. Pour cela vous allez devoir fouiller la maison pour trouver la recette puis les bons ingrédients.

On peut vous dire que cette maison est assez grande et vous y trouverez de très belles pièces, les amateurs de petits plats rêveraient d’avoir une cuisine aussi grande à coup sûr. Cette habitation des années 70 propose donc une belle immersion avec quelques clins d’œil contemporains, anachroniques direz-vous, mais qui semblent voulus par le créateur pour ajouter une touche humoristique.

En ce qui concerne le jeu, vous êtes face à un point & click classique, vous allez devoir cliquer sur certains objets pour les récupérer ou interagir avec eux et ainsi débloquer quelques codes ou cadenas. Tous ces codes sont d’ailleurs bien intégrés dans le jeu ce qui le rend attrayants. Hormis la fouille, très présente dans ce jeu, vous aurez aussi quelques moments de pure réflexion pour arriver au bout d’une ou deux manipulations mais elle reste d’un niveau très abordable.

De plus tout au long de votre quête de la salade parfaite, vous aurez des missions secondaires à réaliser pour gagner des badges. Je vous conseille d’y jeter un œil dès que vous récupérez le livre de recette si vous les voulez tous et surtout de ne pas vous précipiter dans vos manipulations. Nous avons vraiment apprécié le déroulé du jeu dans son ensemble et les actions à réaliser qui se prêtent vraiment au scénario : trouver les ingrédients, les préparer, mettre en marche le matériel…

Nous avons bien compris que ce jeu est ouvert au plus grand nombre du fait de ses énigmes, plutôt de niveau facile, mais nous pouvons emmètre un léger bémol sur les zones de click qui sont matérialisées par un signal visuel n’apparaissant qu’au bon moment, ce qui retire un peu de plaisir à la fouille car peut-être trop simplifiée. Mais encore une fois ce jeu est accessible au plus grand nombre d’où le fait de l’avoir facilité au maximum pour que chaque joueur puisse arriver au bout, d’autant plus qu’il n’y a pas de système d’indice dans ce jeu.

Enfin, ce jeu ayant des visées marketing, vous accéderez au passage aux informations concernant les produits de la marque et leur fabrication, après tout, pour une proposition gratuite c’est de bonne guerre. Si vous avez une petite trentaine de minutes, allez tester le mystère de la salade parfaite, un jeu agréable sur bien des points et qui plus est rapide. Et, qui sait, peut-être découvrirez-vous son secret pour la reproduire véritablement chez vous.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 18 minutes
Indices : 0
Date : 12.12.2020

L’ENSEIGNE :

Sodebo
Lien vers le jeu
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Sodebo

1er jour – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

C’est votre premier jour à La Ligue des Gentlemen. Vous avez oublié de verrouiller votre session d’ordinateur pendant votre pause déjeuner. À votre retour, surprise ! Votre mission si vous l’acceptez : déjouer les pièges et tests conçus par vos nouveaux collègues afin de récupérer l’usage de votre PC. Il ne faudrait pas décevoir votre superviseur qui attend un rapport dans la journée. 

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour ceux ayant toujours rêvé de devenir agents
  • Pour les débutants en escapes digitaux


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Un scénario très fluide
  • Le 100% online
  • La coopération et la communication indispensables

 

Les points négatifs :

  • On ne voit pas, vraiment pas…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario de la Ligue des Gentlemen de Nantes, cette fois-ci, il s’agit de notre premier jour dans notre rôle d’agents, quelque chose me dit que nous allons vivre une première journée initiatique intense en tant que jeunes poussins ! Tout comme La Traque, nous sommes sur du 100% digital, le niveau de difficulté sera par contre moindre ce qui en fait la meilleure alternative pour débuter parmi le panel de missions proposées par la Ligue.

Comme il s’agit de notre second challenge on peut constater qu’il y a une constante, une marque de fabrique pourrait-on dire dans l’écriture de ces aventures, elles sont très variées dans les énigmes, leurs logiques et les outils à utiliser ce qui fait qu’on ne se lasse pas. On en profite au passage pour faire plus ample connaissance avec nos collègues, le siège de la ligue dans lequel on pourra se balader et les us et coutumes locales.

La communication est une nouvelle fois primordiale et il faudra faire preuve de mémoire notamment vis-à-vis des petites habitudes des autres employés de l’agence. Il faudra également être très observateurs, tous les éléments de notre environnement peuvent servir. 1er jour est à mon sens un scénario plus ludique que la traque et c’est encore un argument pour commencer par celui-ci en plus du niveau de difficulté. Ludique il l’est dans ses propositions, sans vous spoiler nous avons adoré le jeu du poussin et des renards par exemple.

Le Gameplay et la qualité globale du jeu sont irréprochables, on en ressort avec une impression de plus de simplicité et moins de sophistication que pour La Traque, ce qui fait que ces deux propositions sont, au final, complémentaires et évitent une lassitude en les jouant successivement.

Nous avons passé un excellent moment pour notre premier jour en tant qu’agents, malgré les quelques péripéties tout s’est déroulé avec fluidité et sans accroc d’après l’agent T et c’est tout naturellement que nous sommes partant pour accomplir une nouvelle mission pour la Ligue de Gentlemen dès qu’ils auront besoin de nous.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 67 minutes
Indices : 0
Date : 02.12.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

La Traque – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Agents, le serveur de La Ligue des Gentlemen a été hacké. Des données ultra-sensibles sur les missions en cours et l’identité d’agents sous couverture ont été volées. Le cybercriminel nous demande d’user de notre influence pour faire libérer 5 prisonniers en échange des informations volées. Nous ne céderons pas à ce chantage ! Votre mission si vous l’acceptez : traquer et identifier le hacker afin de permettre à la Ligue des Gentlemen de le neutraliser avant qu’il ne dévoile nos données confidentielles.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour ceux ayant toujours rêvé de dire « suivez cette voiture »
  • Pour ceux voulant sauver l’agence
  • Pour le héros qui sommeille en vous


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Le 100% online
  • Tous les outils à utiliser
  • La coopération et le communication indispensables
  • Le moment durant lequel on est sous pression

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un final différent avec une ou deux énigmes supplémentaires

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est de nouveau munis de nos tablettes et ordinateurs que nous réalisons la Traque, l’un des deux scenarii en ligne proposés par La Ligue des Gentlemen. Pour ce jeu vous devez absolument être deux minimums car vous allez recevoir deux liens différents, un pour pour chaque équipe, vous permettant de progresser de concert dans l’aventure avec chacun des informations différentes. Le but sera de traquer un hacker à travers la ville de Nantes avant qu’il ne nuise à la Ligue.

Le premier principe que nous aimons ici est le 100% online, zéro papier à part une feuille de brouillon et un stylo pour prendre des notes. On s’installe dans le canapé, prêts à jouer, une visio avec son/ses partenaire(s) de jeu et c’est parti. Tout au long de l’aventure l’enseigne vous permet, à travers les énigmes, de réaliser votre traque grâce à une multitude d’outils informatiques, on sent le travail conséquent qu’a nécessité ce jeu. Il est très abouti et comme on navigue entre des énigmes totalement différentes et utilisant ces outils variés on ne se lasse pas, le gameplay est très réussi. Vous aurez besoin d’un pc mais aussi d’un téléphone, de messenger… bref vous avez un certain nombre de canaux d’information à trouver et utiliser et nous on aime ça !

L’histoire est crédible avec tous les éléments classiques de l’espionnage. Dès le départ nous avons à notre disposition plusieurs informations et il n’est pas facile de savoir par où débuter, mais une fois lancés dans la résolution de la première énigme le jeu devient plus clair et on comprend assez rapidement ce qui va nous être utile et à quel moment, même si cela n’est pas toujours facile. Il y a donc une légère difficulté à certains moments mais rien d’insurmontable non plus. De plus, si vous en avez besoin, vous pourrez ouvrir la page des indices qui est proposée dans le jeu, pour chaque énigme vous aurez plusieurs aides vous menant vers la solution si vraiment vous êtes trop bloqués.

Nous avons vraiment aimé la coopération nécessaire à l’accomplissement de cette mission, il faut être concentrés car chacun à des informations différentes, il faut donc les mettre en lien pour pouvoir avancer, avec plus ou moins de difficulté… L’énigme où l’on rencontre différents protagonistes nous a d’ailleurs demandé de nous y prendre à plusieurs reprises pour la finaliser. Le contenu du jeu est vraiment varié et fera appel à tout ce que l’on recherche dans un escape : l’observation, la communication, la réflexion et vous passerez un véritable bon moment dans la peau de ces espions de la Ligue.

Nous avons rarement vu un jeu d’une si belle qualité dans ce qui est proposé en 100% online sans game master. Les interfaces que vous devez utiliser sont multiples et variées ce qui fait que l’on ne se lasse pas et que l’on a vraiment l’impression de traquer ce hacker en nous rapprochant de lui au fur et à mesure que le jeu progresse. Les énigmes ne sont pas pour autant très complexes, à vous de bien communiquer car c’est là que réside à notre sens la plus grande difficulté.

Nous avons passé un agréable moment, vraiment très différent de ce que l’on a déjà pu voir et très bien réalisé. Nous vous le conseillons vivement et, si vous avez trop peur de vous lancer dans cette course poursuite, vous pouvez toujours commencer par l’autre scénario de la Ligue intitulé 1er jour, qui est de niveau débutant et plus familial d’après ce que nous avons vu sur le site de l’enseigne.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 66 minutes
Indices : 0
Date : 14.11.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Projet 774 – Lagny-sur-Marne (77) [Autres Jeux]

MISSION :

Tout l’été, la ville vous propose un « Escape Game » en plein air ! Les verrous ne sont pas toujours visibles …En effet, vous allez devoir déjouer une menace de Cyber-Attaque qui plane sur la ville !

Pour jouer, c’est très simple, vous n’avez qu’à vous rendre sur : www.projet774.fr
10 énigmes, 2 niveaux de jeux : Familial ou Expert
Saurez-vous résoudre toutes les énigmes ? A vous de jouer !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Pour tous
DURÉE : jusqu’à fin août 2020
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE

GAME MASTERING
NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Variable (gratuit/payant) selon les zones

Accès PMR : OUI

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour ceux voulant découvrir ou redécouvrir Lagny-sur-Marne

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une façon ludique de se balader en ville
  • Accessible à tous
  • Les énigmes sont variées
  • Tous les déplacements peuvent se réaliser à pied ou à vélo depuis le centre ville.

Les points négatifs :

  • On aurait aimé voir un peu de réalité augmentée.
  • Une application mobile aurait été plus ergonomique qu’un site quand on se déplace.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le Groom s’intéresse aujourd’hui à une sympathique initiative de la ville de Lagny-sur-Marne. Empruntant aux Escape Games la résolution d’énigmes en y mêlant l’exploration urbaine, la ville nous propose un jeu permettant de (re)découvrir plusieurs lieux de façon ludique, la Place de la Fontaine, le lavoir, la mairie, les bords de Marne etc.

Au menu, 10 énigmes pour cette première édition et 2 niveaux de difficulté : familial et expert, qu’on pourrait renommer enfant et adulte. Les énigmes seront communes, la différence se fera au niveau des indices ou dans le format de la solution à donner.

Au programme, de l’humour tout au long des vidéos, du leet speak, un peu de calcul, de l’écoute, de l’observation… en bref, les mêmes qualités qu’il vous faut pour sortir d’une Escape Room. Le niveau de cette intrigue est très abordable et s’adresse donc à tout le monde.

Le tout se fera assez rapidement, dans un périmètre contenu, l’occasion de se programmer une petite sortie en famille ou entre amis. Mais une fois les 10 problèmes résolus, serez-vous vraiment arrivés au bout de vos surprises ? Peut-être pas !

A un de ces 4 dans les rues de Lagny !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : Le temps d’une balade
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 09.08.2020

L’ENSEIGNE :

Lagny-sur-Marne
Lien vers le jeu
Ville : Lagny-sur-Marne
Tarif : Gratuit



Très Cher Lock – Lock Academy – Toulouse (31)

MISSION :

Tous les élèves de la Lock Academy sont chamboulés… Cher, la fille unique du Professeur Lock, Cher Lock, a disparu. Vous et votre équipe avez une heure pour la retrouver. Vous devez fouiller la chambre de cette étudiante pour trouver un moyen de la localiser. Mais attention, Cher travaillait sur une enquête top secrète. L’origine de sa disparition ? En reconstituant son investigation, vous découvrirez que toute l’académie est peut-être en danger….

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans de la Lock Academy
  • Pour ceux aimant avoir un lien entre les différentes salles d’une même enseigne
  • Pour tous, débutants comme confirmés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’humour de l’enseigne
  • Les interactions dans le jeu
  • Les rebondissements

Les points négatifs :

  • Une fouille très très très fourbe
  • Dommage que le GM entre dans la salle avec nous au départ

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à nos 3 salles déjà réalisées à la Lock Academy Paris, nous avons fait le choix de venir faire ce scénario à Toulouse. Nous apprécions vraiment cette enseigne qui possède une thématique de fond, une école de détective dans laquelle il se passe plein de rebondissements… Arrivés dans les locaux nous retrouvons cette ambiance que nous affectionnons sur Paris, avec leur style propre dès l’entrée, dans le hall. Il nous manque juste un peu de déco ici mais on ne doute pas que cela va arriver par la suite, on aimerait vraiment revoir tous les tableaux des détectives célèbres passés entre ces murs.

Notre mission du jour est donc de sauver la fille du Professeur Lock, le plus grand détective au monde, parti en mission pour on ne sait quelle affaire farfelue. Il fait donc appel à nous pour l’aider. Nous allons mener l’enquête directement dans la chambre de sa fille pour tenter de trouver pourquoi celle-ci a disparu. Nous arrivons donc dans une chambre avec un beau mobilier que nous commençons évidemment à fouiller, on retrouve toujours de bonnes idées avec l’humour anglais que nous adorons tout au long de la salle.

Quelques manipulations sont plaisantes à réaliser dans cette chambre. De plus l’interaction avec les personnages est toujours réalisée de belle manière et c’est vraiment un plus pour cette enseigne quels que soient les scénarii que nous avons réalisés jusqu’à présent. La narration est véritablement au cœur de cette salle, encore une fois, grâce à cette enquête et le fil sur lequel nous devons tirer pour comprendre et résoudre le mystère. La suite de notre investigation nous mène ensuite dans un univers totalement différent, beaucoup plus électronique et l’on commence à comprendre pourquoi la demoiselle a disparue… je ne vous en dit pas plus pour que vous découvriez mais sachez que nous déjouons donc les pièges un à un pour arriver à retrouver sa chère et tendre fille.

Au final, les énigmes s’enchaînent plutôt bien même si quelques-unes sont plus complexes, intégrant bien les objets du quotidien mis à notre disposition. Nous avons eu tout de même besoin de quelques indices pour arriver à ce résultat et notamment un concernant la fouille qui est vraiment coriace mais ça serait trop beau si tout était simple. Cette seconde partie du jeu est bien plus haletante que la première mais l’une ne va pas sans l’autre. On reconnait d’ailleurs la pâte de la Lock qui arrive à nous faire passer d’un univers à un autre en un claquement de doigts. Très Cher Lock est, avec ce niveau de difficulté intermédiaire, aussi bien destiné aux joueurs ayant déjà quelques salles à leur actif qu’aux débutants ayant envie de découvrir le monde des Escapes Games.

Cette salle ayant environ 5 ans, elle se confronte à des standards de notation qui sont maintenant rehaussés par des réalisations plus récentes et à la pointe de la technologie, que cela soit à la Lock Academy même ou ailleurs, mais ne vous y trompez pas, elle a été précurseurs en la matière lors de la transition de la première à la deuxième génération d’Escape Rooms, remportant même un Escape Game Award en 2016. C’est une salle qui, aujourd’hui encore, après 5 ans de bons et loyaux services (sur Paris), reste agréable à jouer, de bonne facture, et dont les petits effets feront mouche, mais qui pour des joueurs expérimentés pourrait laisser une impression de « salle classique ».

La Lock confirme donc ici son statut de très belle enseigne avec cette salle qui, malgré l’âge, reste efficace et possède toujours des petits effets qui font que l’on a envie de revenir. Même si on a déjà réalisé des scénarii plus récents, on souhaite en apprendre plus sur cette école de détectives et on se prend à vouloir connaitre toutes leurs histoires, il ne fait aucun doute donc qu’ils nous reverront très bientôt !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« Ce que j’adore avec la Lock Academy c’est cet humour « So british » disséminé ça et là au gré de notre progression. Des énigmes simples mais inspirées, quelques manipulations astucieuses et l’utilisation d’objets connectés offrent un moment vraiment sympa dans une salle déjà ancienne maintenant. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Loïc, Lucie
Temps : 55 minutes 20 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 101ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Lock Academy Toulouse
Ville : Toulouse/Labège
Tarif : 23 à 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Toulousescape

L’Étrange Manoir Alexander – Enigma Escape – Toulouse (31)

MISSION :

Peu de gens ont eu la chance de pénétrer dans le manoir d’Alexander Black, mais à écouter les rumeurs, son manoir serait à son image; chaotique, délirant, rempli d’objets étranges et de secrets. Cet eminent savant a disparu depuis maintenant plusieurs mois. Pourquoi son majordome vous aurait-il convié dans ce lieu singulier ? Une incroyable aventure vous attend.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent être ébahis
  • Pour tous les joueurs habitués ou non
  • Pour ceux aimant le style steampunk
  • Pour ceux qui n’auraient qu’une salle à jouer sur Toulouse

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors époustouflants
  • Le majordome
  • L’alternance des énigmes donnant le rythme du jeu
  • Tous les effets wahouuuuu

Les points négatifs :

  • On aurait aimé découvrir encore d’autres salles
  • On aurait aimé rencontrer les créateurs pour leur dire bravo et merci pour ce moment

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième et dernière salle chez Enigma Escape, il s’agit de leur dernière création ouverte il y a quelques semaines et qui a demandé plus d’un an de travail. Nous attendons beaucoup de cette salle après avoir vu la qualité des deux précédentes (Dernière Demeure et Le temple perdu). Notre Game Master nous emmène donc dans le lieu de notre brief, devant le manoir, et déjà Wahou, je ne vais pas vous décrire la demeure mais celle-ci est magnifique, grande vue de l’extérieur et tout a été travaillé au détail prêt. Rien que pour une salle de briefing c’est déjà top. Notre mission est donc de récupérer un objet important.

Nous commençons dès le départ avec une belle surprise et entrons dans le vif du sujet, il va être difficile de vous décrire les décors pour ne pas vous spoiler. La partie principale est de style steampunk, avec de beaux tableaux, des machines étranges, cuivrées dont on ne comprend pas, de prime abord, comment elles fonctionnent, et un très beau volume surtout en hauteur qui fait que l’on se retrouve dans une magnifique pièce. Alors bien sûr il faut aimer ce style… notre groupe, à l’unanimité, a adoré. Au fur et à mesure de notre avancée dans le jeu nous avons toujours eu ce même sentiment de stupéfaction dans les décors, chaque pièce est différente et apporte son lot de surprises, je ne pense pas avoir déjà vu de salle avec cette physionomie, mais là encore pour en savoir plus, il faudra aller s’y frotter. En termes de décor il s’agit là pour nous d’une des meilleures salles jamais vues, un véritable coup de cœur. Ce n’est pas compliqué, tout au long de notre avancée nous nous sommes regardés en disant « wahou » à chaque nouvel élément s’offrant à nous… Attendez-vous à être surpris.

Pour ce qui est des énigmes elles sont assez denses, toutes différentes et faisant appel parfois à de la cohésion de groupe, parfois à l’éclatement de celui-ci pour avancer plus vite. Certaines sont simples et d’autres demande beaucoup plus de réflexion mais dans l’ensemble il s’agit d’un niveau médian. Peu de fouille dans ce manoir malgré sa taille, et un bon nombre de manipulations. Certaines ont déjà été vues mais ici elles sont bien intégrées dans la salle ce qui, au final n’est pas dérangeant. L’alternance de tous ces moments différents font que le gameplay est très riche et que l’on ne s’ennuie jamais et surtout que l’on n’a pas le temps de se reposer non plus. De plus le majordome qui nous accompagne peut distiller les indices à sa guise et il est plutôt d’humeur taquine ce qui rajoute de l’interaction et un plaisir de jeu, susceptibles s’abstenir. Il s‘agit d’une réelle aventure dans cette pièce, nous ne voyons pas le temps passer, nous nous amusons comme des enfants tout en résolvant les énigmes et en comprenant un peu plus au fur et à mesure où nous mène cet étrange manoir, les inventions loufoque de ce savant, et ses secrets les plus cachés !

On a adoré se faire avoir, découvrir tout cet univers et se laisser porter par le jeu. Enigma Escape signe là une magnifique salle en tout point : décors, énigmes, manipulations en tout genre, alternance dans le système de jeu, tout est réuni pour vous faire vivre un super moment du début à la fin !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« Quelques superlatifs ne suffiront pas à décrire l’heure passée dans le manoir Alexander. Moi qui craignais d’être blasé après 60 salles testées, j’ai eu le sourire aux lèvres de la 1ère à la dernière minute. Un pur bonheur dans ces décors exceptionnels à travers un parcours original parsemé de mécanismes et d’énigmes innovantes et jouissives! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Adrien, Loïc & François
Temps : 51 minutes 40 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 97ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigma Escape Toulouse
Lien vers le site
Tous les tests Enigma Escape
Ville : Toulouse
Tarif : 26€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigma Escape Toulouse

Les Mystères de Tours Métropole – 2ème édition [fermé] – Tours (37) [ Autres Jeux ]

MISSION :

Les Mystères de Tours Métropole est un jeu d’enquêtes grandeur nature et extérieur, qui se déroule du 15 juillet au 13 septembre 2020, et dont l’action se situe sur tout le périmètre de la métropole et balaye toutes les compétences Tours Métropole Val de Loire. Rejoignez l’Agent M pour de nouvelles missions et relevez de nouveaux défis. Mettez vos baskets, allumez votre smartphone et endossez le rôle d’un enquêteur au service de la Métropole dans un Grand Jeu d’enquête outdoor seul ou en équipe. Seul on va plus vite, ensemble on va plus loin ! Soyez prêts.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : Du 15 juillet au 13 septembre : pas de limite de temps pour résoudre les énigmes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE

GAME MASTERING
NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : OUI

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour ceux voulant découvrir Tours et sa métropole de façon ludique

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toutes les énigmes sont rattachées à la Métropole et des Agents y travaillant
  • Les énigmes sont de différents types (observation, manipulation, réflexion)
  • Le fait de devoir se déplacer pour résoudre certaines enquêtes
  • Tous les déplacements peuvent se réaliser à pied ou à vélo de Tours centre
  • L’utilisation de la réalité augmentée
  • La découverte du rôle et du fonctionnement des différents corps de métier de la Métropole

Les points négatifs :

  • On aurait aimé se déplacer dans toute la métropole (mais on comprend que le public sans moyen de locomotion aurait plus de difficulté à joué)
  • On aurait aimé des déplacements dans des lieux différents de l’an dernier
  • Dommage pour les premiers joueurs d’attendre certaines instructions qui ont mis plusieurs jours à arriver sur les réseaux pour continuer le jeu.
  • Quelques bug au démarrage mais qui n’a concerné que les premiers joueurs et résolu à ce jour !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième édition des Mystères de Tours Métropole : Nous avions participé à deux l’an dernier en finissant rapidement le jeu (les 22 énigmes résolues en 24 heures). Ayant vraiment aimé le concept, je décide donc de réitérer l’expérience cette année mais seul !

Le principe du jeu est basé sur la découverte des 22 communes de la Métropole en réalisant un certain nombre « d’enquêtes », un jeu de piste multimédia mais aussi sur le terrain. En effet le jeu commence par une présentation vidéo de différents agents travaillant dans diverses structures de la métropole que ce soit au niveau des espaces verts, au niveau de la production de l’eau potable, de l’administratif et comptable et j’en passe, représentant plusieurs corps de métier, différents de ceux de l’an dernier. Chaque agent a une fiche qui pourra s’avérer utile et l’on en apprend un peu plus sur le fonctionnement de Tours de manière ludique. Les créateurs ont dont imaginé un scénario tournant autour de cette Métropole, l’an dernier il s’agissait de sécuriser les différents sites suite à un vol de documents, et cette année l’agence a été piratée et les agents mis à mal, il faut donc leur venir en aide ! Armé d’un smartphone avec une connexion data, la géolocalisation et une application de réalité augmentée téléchargeable gratuitement, vous allez résoudre les énigmes proposées.

Vous enquêterez de chez vous mais aussi en vous déplaçant dans des lieux exclusivement sur Tours, bien que la métropole s’étende de Rochecorbon à Villandry sur l’axe Est Ouest et de Notre Dame d’Oé à Joué-les-Tours sur l’axe Nord Sud. Chacune des communes a malgré tout son utilité et les informations récoltées sur internet pourront vous servir, il faut faire preuve d’observation, de patience et parfois même de ténacité face à quelques énigmes plus ardues. Cela reste cependant un jeu familial car il ne s’agit pas de rester tout le temps chez soit derrière son smartphone pour résoudre les énigmes, certaines demandent de se déplacer sur des lieux précis pour trouver les réponses, un bon moyen de sortir en famille lors d’une promenade et de partir à la recherche d’indices permettant une nouvelle résolution mais aussi de découvrir des lieux moins connus (attention certains lieux ont des contraintes horaires). Certaines de ces énigmes demanderont même l’utilisation du smartphone avec l’application de réalité augmentée pour faire apparaître des informations sur des lieux précis, les plus petits ou les plus technophiles seront ravis de ce système ! Comme je le disais ce jeu est familial pour tout ce qui est déplacements et réalité augmenté, pour le reste certaines énigmes sont plus complexes et ne seront pas à la portée d’enfants. La première moitié du jeu est aussi plus simple que la seconde. En effet, il faudra faire plus de recherche et bien intégrer les problématiques pour les résoudre, notamment pour le tout dernier défi qui demande de la rigueur et un raisonnement assez poussé.

Au commencement du jeu, vous n’aurez à votre disposition que quatre énigmes que vous pourrez faire de chez vous, puis, petit à petit, en les résolvant cela ouvrira la porte à de nouveaux énoncés et il faudra sortir pour avancer dans le jeu. Cette année c’est encore plus d’une vingtaine de mystères qui vous attendent ! Pas de limite de temps ici, vous pouvez réaliser ce jeu sur plusieurs jours du 15/07 au 13/09, chacun à son rythme, le but étant de se faire plaisir tout en découvrant la vie de la métropole et certains lieux s’y rattachant. Vous disposez aussi d’un système d’indices, 3 vous sont crédités au départ et toutes les 3 énigmes réalisées vous en gagnerez un supplémentaire, mais essayez de ne pas trop en utiliser rapidement,vous disposez d’assez de temps et tout est réalisable sans aide…

En plus de passer un super moment en famille ou entre amis, il y a de beaux lots en jeu, que vous ayez répondu à une seule ou toutes les énigmes, tout le monde peut gagner, bien entendu les lots seront plus conséquents si vous résolvez l’ensemble du jeu. Tours Métropole signe une nouvelle fois un très beau jeu pour cette édition 2020. Rappelons que la première édition avait réuni plus de 3000 joueurs l’an dernier.

Cette année celui-ci m’a paru plus complexe, notamment dans sa seconde partie, mais j’aurais aimé avoir une plus grande densité de défis qu’auraient permis les 2 mois, car en quelques jours la partie peut être bouclée quand on a une âme de compétiteur. Nous comprenons toutefois qu’il en faille pour tout le monde et ce jeu est véritablement à destination de tous. Je vous conseille vivement de vous inscrire et de partir à la découverte de la métropole, qui, au final, est peu connue du grand public, que ce soit seul, en famille, entre amis ou en mode compétition contre ces mêmes amis, tout est possible du moment que vous vous amusez à découvrir tous ces mystères et ainsi arrêter ce pirate informatique.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Quelques jours
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 15.07.2020

L’ENSEIGNE :

Tours Métropole
Ville : Tours
Tarif : Gratuit
Site
Lien vers le Jeu

Super Alpha World – Escape Time – Tours (37)

MISSION :


L’agent Alpha a volé le code source de ORA, l’intelligence artificielle d’Escape Time. Nous savons qu’il a caché ces données quelque part dans une salle d’arcade en 1987 où il avait l’habitude de jouer quand il était jeune. Vous devez vous rendre sur place et retrouver le code source.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les nostalgiques des années 80
  • Pour les plus de 35 ans (mais aussi les plus jeunes)
  • Pour ceux qui veulent retrouver leur âme d’enfant
  • Pour les gamers
  • Pour les attentifs

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème original de la salle d’Arcade
  • Des énigmes toutes inclus dans le scénario
  • Les décors : on s’y croirait
  • Des énigmes variées

 

Les points négatifs :

  • Deux manipulations sympas que seulement un joueur pourra réaliser (on aimerait tous essayer)
  • Un problème de cadenas qui ne s’ouvrait pas

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ah le retour de l’Agent Lenoir… C’est toujours un plaisir de le traquer ! Ici, nous rentrons dans Super Alpha World, une salle sortant de l’ordinaire de par son thème.

On y retrouve toute la culture pop des années 80/90 que ce soit dans les figurines présentes, les bornes d’arcade, les vestes, les affiches… Tout y est. Les décors et la bande son sont soignés jusqu’au moyen permettant de donner des indices. Cette salle est faite pour s’amuser et vous aurez de quoi faire. Les énigmes sont bien intégrées dans le scénario avec une part de fouille moindre mais bien dissimulée, des énigmes variées pour vos méninges qui demanderont de l’attention. Et aussi quelques manipulations intéressantes, notamment une qui va créer chez vous ce petit effet wahouuuuu.

Cette salle destinée à un public large n’est pas forcément difficile, cependant il faut tout de même faire attention à ne pas s’éparpiller au regard de tout ce qu’elle contient. Il est difficile d’en dire plus pour ne pas gâcher votre plaisir quand vous la découvrirez mais attendez vous à voir une escape différente de ce qu’on a l’habitude de voir même si elle reste simple dans le jeu.

Et puis courir après ce traître de Vincent Lenoir est toujours un plaisir, ce qui nous permet d’en apprendre toujours un peu plus sur sa vie. Et c’est toujours un plus quand il y a un fil rouge ! Peut-être arriverons nous à le coincer un jour qui sait…

 

L’AVIS DE :

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Emmanuelle, Nathanaelle, Aude
Temps : 53 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 80ème salle jouée par Adrien
Date : 21.11.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Le Grenier Oublié – Créalchimie – Chiché (79)

MISSION :


Un notaire vous a donné rendez vous devant un grenier abandonné. Il appartenait à votre lointaine ancêtre N.B. dont vous ignoriez complètement l’existence. Elle fut bannie de la famille de son vivant et pourtant elle a légué un héritage qu’elle souhaite transmettre à ceux de ses successeurs qui le mériteront. Votre objectif est double :

– vous devez retrouver l’héritage en question

– vous devez également réunir les 11 pages de son journal afin de découvrir quelle vie extraordinaire elle a vécu et ainsi résoudre la dernière énigme vous permettant d’accéder à son héritage.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour débuter
  • Pour les entreprises et événements
  • Pour la découverte de l’escape

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les éléments de décors pour une salle nomade
  • Un effet wahou qu’on n’attend pas dans ce type de salle

 

Les points négatifs :

  • Énormément d’objets dont beaucoup ne servent pas
  • Beaucoup de fouille
  • Manque de manipulation

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voilà arrivé à Chiché, petite ville des Deux-Sèvres pour tester une salle nomade. Cette salle est proposée par une entreprise, Créalchimie, proposant divers jeux de groupes pour entreprises et particuliers (enquêtes, jeux de cohésion, Escape Game…). L’association Famille Rurale de la ville a donc proposé à cette entreprise de réaliser un Escape Game durant l’été !

L’accueil est top, nous découvrons une personne enjouée à l’idée de nous faire tester son jeu : normalement conçu pour trois personnes minimum, étant habitué, nous avons pu le réaliser à deux mais vous ne serez pas de trop à trois (ou plus).

Briefing du scénario, notre Game Master nous vend bien son égnigme et rentrons dans le jeu de cet ancêtre oublié. Nous découvrons ce grenier avec une multitude d’objets. La fouille est assez longue et minutieuse avant de pouvoir débuter les énigmes, et c’est déjà sur cette partie qu’à trois vous gagnerez du temps ! Nous découvrons aussi les premières pages qui animent notre quête secondaire (et oui une quête secondaire dans un jeu éphémère c’est digne de certaines grandes enseignes !). La suite du scénario se déroule bien avec des énigmes plutôt bien intégrées dans le jeu. L’alternance de ces mêmes énigmes parfois originales avec certaines plus basiques nous donne vraiment envie de poursuivre nos recherches. Et cela était sans compter sur un « effet wahou » qu’on n’a pas vu venir pour une escape nomade. Nous arrivons au terme de notre épopée à travers l’histoire de cet ancêtre en découvrant son héritage d’une bien belle manière.

Malgré un décor mobile, cette escape a su nous transporter dans ce grenier grâce à tout l’ameublement qui nous est proposé ainsi qu’une bande son originale évoluant au cours de l’avancée. C’est pourquoi nous avons passé un super moment. Fait pour débuter et découvrir l’Escape Game mais attention pas aussi simple que ce que l’on pourrait croire !

NB : la qualité de l’espace d’accueil n’est pas évaluée car elle dépend des locaux où est installé l’escape. Il en va de même pour les décors évalués en prenant en compte le caractère nomade de la salle.

L’AVIS DE LOIC :

Salle éphémère développée pour une association rurale. On aurait pu s’attendre à un truc cheap… et pourtant on oublie bien vite que ce n’est pas une salle « en dur » pour se concentrer sur des énigmes et des surprises bien ficelées avec un décor au final assez dense qui génèrent une grande fouille.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc
Temps : 56 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 72ème salle jouée par Adrien
Date : 15.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Créalchimie pour l’association famille rural de Chiché – Créalchimie.fr
Ville : Chiché
Tarif : Variable suivant le nombre de sessions
Réductions : /

Crédit illustrations : ©CreAlchimie

Diner 51 – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

La CIA nous mandate pour élucider des enquêtes non résolues. Le Central a perdu toute trace de l’agent envoyé dans ce restaurant dans les années 70. Sans résultat, l’affaire a été classée. Pourquoi l’agent a disparu ? Que s’est-il passé là-bas ? Tant de questions dont il vous faudra trouver les réponses … A vous de mener l’enquête voyageurs !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé ou Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans de X-files
  • Pour les expérimentés de l’escape game
  • Pour ceux voulant manger un burger

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée dans le jeu
  • L’immersion dans son ensemble
  • Le fil conducteur de l’histoire
  • La proposition de différents niveaux
  • Deux mécanismes tops

 

Les points négatifs :

  • Les dernières énigmes un peu en deçà du reste

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Fort de la réussite de leur dernière salle, je reviens chez Escape Express en espérant être aussi surpris que la dernière fois. Je passe l’accueil toujours au top dans ce train temporel pour entrer directement dans le vif sur sujet : la salle.

Nous avons choisi, sur les conseils de notre Game Master, le niveau confirmé car n’étant que 3 cela peut, selon lui, s’avérer très complexe d’aller au delà. Nous entrons donc dans ce Diner d’une manière exceptionnelle : WAHOO, quel effet d’entrée de jeu. Puis nous commençons notre enquête, tels des Agents de la CIA car, oui, il s’agit d’une véritable enquête qui offre un fil rouge au jeu. Pas le temps de se poser pour déguster un burger, il faut fouiller, manipuler et surtout cogiter dans ce décor très réussi qui rappelle celui d’un resto tout proche d’ici (pour ceux qui connaissent). La coopération entre tous les membres du groupe est primordiale pour avancer et surtout bien s’écouter pour ne pas se précipiter. L’histoire est ici vraiment très travaillée et d’une grande qualité. L’enseigne nous propose même des petits effets spéciaux réussis (notre GM nous racontera même quelques anecdotes et fonctionnement de ces effets). Mais revenons-en à notre histoire, tout y est cohérent d’un point de vue scénario, tout s’enchaîne rapidement au point que notre GM décide même de nous faire finir la salle en mode Expert sans que nous nous en rendions compte. le final est également sympathique, même si nous l’avons trouvé un petit peu en deçà du reste.

Bravo à Escape Express pour cette belle salle bien construite en tout point ! Une seule erreur pour nous sur le questionnaire final. On se rapproche de la perfection !

 

AVIS DE LOIC :

Une plongée dans les US historiques sur fond d’ambiance « x-files ». Un scénario bien ficelé qui fait chauffer les méninges ! Une excellente salle.

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Loïc
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 62ème salle jouée par Adrien
Date : 24.05.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)

Crédit illustrations : ©Escape Express

Kryptos – Myst Entertainment – Sofia

MISSION :

Unspoken codes. Secret messages. International intrigue. The mysterious art. A challenge for code-breakers around the world. All this is a truly existing sculpture located in the CIA courtyard and called Kryptos by its creator James Sanborn. Mystery continues to surround this artwork for 29 years, during which no one has been able to decrypt Kryptos’ entirely encrypted message. Are you ready to confront this mysterious mystery?

Codes inavouables. Messages secrets. Intrigue internationale. Art mystérieux. Un défi pour les casseurs de codes du monde entier. Tout ceci dans une véritable sculpture existante située dans la cour de la CIA et appelée Kryptos par son créateur James Sanborn. Le mystère continue d’entourer cette œuvre d’art depuis 29 années au cours desquelles personne n’a pu déchiffrer le message entièrement crypté de Kryptos. Êtes-vous prêt à affronter ce mystère ?

 

 

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans de mécanismes high-tech
  • Pour les agents secrets

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Très belle salle high-tech
  • Le Game Master

 

Les points négatifs :

  • Un peu déroutante au début

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

La dernière salle de notre périple Bulgare est Kryptos. L’accueil est au top, cosy et amical, et on sent dès le départ que le propriétaire accorde une importance toute particulière aux joueurs qui viennent lui rendre visite. Importance particulière qui sera confirmée à la fin par le petit souvenir que nous laissons de notre passage. La salle est déroutante de prime abord, elle a un côté sophistiqué mais dépouillé qui nous plonge dans le doute au moment de se lancer dans la fouille. Passé ce moment, nous réalisons son mode de fonctionnement et enchaînons les énigmes avec relativement de fluidité. Un gros point fort de la salle est son automatisation qui me laisse encore rêveur, notre accueillant Game Master nous proposant par ailleurs une revue totale de la salle à la fin de la séquence de jeu et une présentation de sa console de gestion.

C’est une salle que nous recommandons à tout escapeur en visite à Sofia car elle présente une jouabilité vraiment intéressante.

L’AVIS D’ÉLODIE :

C’est une escape game de nouvelle génération avec un décor assez épuré et minimaliste assez déroutant au démarrage car avec peu de fouille à réaliser. C’est une super salle qui change. Le Game Master l’a réalisée avec beaucoup d’ingéniosité et de mécanismes inédits. Pour moi, c’est une salle qui reste complexe.

L’ÉQUIPE :

Membres : Denis, Adrien, Elodie, Yo
Temps : 62 minutes 33 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 54ème salle jouée par Adrien, 16ème salle jouée par Yo
Date : 04.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

Myst Entertainment – https://www.myst.bg/en
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Myst Entertainment

The Hacker’s Room – Offline – Sofia

MISSION :

À première vue, la pièce semble ordinaire, mais quels secrets y sont cachés ? L’antre du pirate vous emmènera sur les traces d’un célèbre pirate informatique, et votre mission est de découvrir ce qu’il projette et comment l’arrêter. Cette pièce ne nécessite aucune compétence informatique particulière. La logique, le jeu d’équipe et l’enthousiasme sont les seules clés du succès.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Non nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les supports informatiques
  • Pour les RSSI
  • Pour quelqu’un n’ayant jamais fait d’escape… non en fait même pas

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Attendez, je cherche encore

Les points négatifs :

  • Aucune sensation d’immersion
  • Énigmes peu originales

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous enchaînons notre marathon d’Escape Rooms par la salle Hacker’s Room. La qualité des rooms a été crescendo jusqu’alors, et ce qui devait arriver arriva, le coup du soufflé que tout mauvais pâtissier connaît. Nous commençons pas un accueil quelconque avant que notre Game Master ne nous lance dans l’aventure. Je ne m’attarderai pas sur cet article tellement Hacker’s Room est sans doute la moins bonne salle jouée à Sofia. Décor contemporain sans grande originalité : de part mon métier l’ensemble des équipements informatiques présents ne procurent pas chez moi une sensation de dépaysement d’une part, mais en plus me semblent dépassés, de ce point de vue Hacker ne tient pas la comparaison avec certaines salles parisiennes. Les énigmes sont très conventionnelles et il n’y a pas de manipulations qui sorte de l’ordinaire. Vous aurez compris que Hacker’s ne restera pas dans les annales et que nous choisirons de vite passer à autre chose !

L’AVIS DE DENIS :

Je n’ai pas du tout aimé cette salle. Elle manquait cruellement d’originalité à la fois dans ses décors, dans son intrigue et même dans sa conception. Certaines énigmes étaient tirées par les cheveux et nous ont même donné les larmes aux yeux. L’immersion n’était pas au rendez-vous. J’ai eu l’impression qu’on nous a ouvert la porte et qu’on nous a dit « go ».

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Yo, Denis
Temps : 47 minutes 13 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 49ème salle jouée par Adrien, 11ème salle jouée par Yo
Date : 03.03.2019

L’ENSEIGNE :

OFFLINE – https://offline.bg/en/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©OFFLINE

The Detective and The Time Machine – 3 Key Rooms – Sofia

MISSION :

Lorsque la garde d’une invention dangereuse a été confiée au Détective, il a juré de la cacher et de la protéger des mauvaises mains… Êtes-vous capable de révéler les secrets de la Machine à voyager dans le temps ? Assumez le rôle de détective, trouvez les preuves, résolvez les énigmes ! Vous avez 60 min.
Vous seriez perdu dans l’atmosphère exquise du XIXème siècle, inspirée par de grands détectives comme Sherlock Homes et Hercule Poirot. L’intérieur exquis et les énigmes originales sont destinés à vous donner l’impression d’être dans un monde différent. Vous n’aurez peut-être pas envie d’y revenir !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant/Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant/Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans d’enquêtes et de fantastique.
  • Pour ceux qui veulent voir un effet inédit

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des décors soignés
  • Un effet WAHOO
  • La time machine

Les points négatifs :

  • Salle assez classique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous commençons les championnats du monde d’Escape Game d’Escape Room Academy par The Detective and The Time Machine. Première chose qui nous a surpris sur place, là où en France les Escape Game sont des locaux commerciaux, nous nous retrouvons souvent ici dans des appartements, donc autant vous avertir, d’un point de vue accès des personnes à mobilité réduite il faut éviter Sofia.

Passé cette surprise, l’accueil est extra, avec un Game Master attentionné et passionné. Nous enchaînerons au même endroit The Matrick, mais cela fera l’objet d’une autre revue. Passé le brief en anglais, il nous introduit dans la room qui nous fait tout de suite bonne impression. Si le thème n’est pas des plus originaux, la qualité de celle-ci se trouve dans le haut du panier de ce qu’on peut trouver en France. Les énigmes sont assez classiques, mais l’une d’entre elle nous a malgré tout scotché, nous ne l’avions jamais vu avant, et nous ne l’avons pas revue depuis. Le Game Master a d’ailleurs eu la gentillesse de nous montrer l’effet une nouvelle fois une fois le jeu terminé. Le salle dispose d’un bon enchaînement de casse-tête auxquels nous rajoutons nous mêmes de la difficulté en essayant de les interpréter à l’envers ! A noter que la fouille est parfois un peu ardue. Nous en sortons avec une certaine satisfaction et surtout rassuré sur la qualité de notre aventure Bulgare à venir.

L’AVIS DE DENIS :

Une salle parfaite pour le travail en équipe. Dans un décor type victorien / Sherlock Holmes, on se retrouve à fouiller pour trouver des énigmes, des objets utiles à la suite, des indices, des notes, des pièces… En y repensant à un moment, nous avions tellement d’éléments devant nous que le plus compliqué était de savoir qui avait trouvé quoi, comment et pourquoi plutôt que de résoudre l’énigme. Un très bon moment qui nous a permis de poser les bases de notre équipe

L’ÉQUIPE :

Membres : Denis, Adrien, Elodie, Yo
Temps : 51 min 30 sev
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 46ème salle jouée par Adrien, 8ème salle jouée par Yo
Date : 03.03.2019

L’ENSEIGNE :

3 KEY ROOMS – https://3keyrooms.com/en/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©3 KEY ROOMS

Le Trésor du Pêcheur – L’Atelier des Énigmes – Annecy (74)

MISSION :

Dans le village, il se murmure depuis bien longtemps qu’Armand, le vieux pêcheur, cachait dans sa cabane du bord du lac, un trésor inestimable. Depuis sa disparition, aucun de ses héritiers ne s’était encore préoccupé de sa succession. Tout aurait pu rester ainsi de nombreuses années, si un vaste projet d’aménagement n’avait pas vu le jour et poussé ses descendants à se manifester. La nouvelle base nautique du lac doit bientôt remplacer ce vestige du passé. Exceptionnellement, vous, la famille éloignée, êtes autorisée à pénétrer une dernière fois dans ce lieu chargé de souvenirs. Saurez-vous trouver à temps ce trésor avant que la cabane ne soit définitivement engloutie par les pelleteuses venues la détruire ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant découvrir un autre coté de l’escape game
  • Pour ceux ayant envie de se faire emporter dans un univers peu commun
  • Pour ceux ayant un côté poétique
  • Pour ceux désirant connaitre une tranche de vie d’un inconnu
  • Pour tous

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing avec de jolies références
  • Les décors
  • La cohérence des énigmes

 

Les points négatifs :

  • Un mécanisme réutilisable, on aurait aimé en découvrir un autre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’Atelier des Énigmes, nous y passons un peu par hasard alors que nous sommes en vacances, attirés par le fait que la salle soit réalisable par 2 joueurs. L’accueil est idéal dans cet « atelier », le briefing est au top et truffé de références cinématographiques. Nous rentrons donc dans la cabane pour découvrir le trésor d’Armand, pêcheur de profession. Dans ce décor inhabituel, nous avons vraiment l’impression d’entrer dans l’intimité de son habitat, tout y est, la cabane en bois, la vieille cuisine, la chambre, le bureau, le matériel de pêche mais surtout l’ensemble des détails que comporte cette pièce qui fourmille de bibelots et où rien ne dénote. Le système d’indices est, lui-même, habillement inclus dans le jeu. Nous avons l’impression de rentrer dans un endroit paisible et il va falloir s’y faire, pas de virus, pas de bombe ou autre prison d’où s’échapper. Les repères du joueur sont chamboulés, il faut découvrir, au fil de l’eau, les tranches de vie de ce pêcheur pour avancer et mettre la main sur son fameux trésor, et c’est tout ce côté poétique et différent qui est fabuleux. Il faut être attentif au moindre détail, on se dit qu’il y a beaucoup de fouille vu tout ce que l’on a sous les yeux et dans les mains, on découvre des mécanismes non décelés de prime abord.

Franchement, une salle comme celle-là fait du bien, toutes les énigmes et manipulations sont parfaitement intégrées dans le jeu et la découverte de la vie de cet homme est fabuleuse, on a l’impression de partager ces souvenirs. Bravo à l’Atelier des énigmes pour cette magnifique salle, différente, unique et belle en tout point. A noter que la fouille, ce n’est vraiment toujours par mon truc !


Edit : Depuis notre passage, la salle a eu un petit rafraichissement en juin 2023 avec des éléments rénovés : ajouts de mécanismes, nouveaux effets spéciaux travail sur le sound design pour renforcer l’immersion. Donc même si elle date un petit peu maintenant, l’équipe de l’Atelier des Énigmes l’a fait évoluer pour lui redonner un coup de jeune et que celle-ci reste toujours qualitative. Et, on le dit souvent, c’est important de faire évoluer les salles comme ça pour qu’elles perdurent dans le temps donc n’hésitez pas à y aller, elle doit toujours être au top !

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Marine
Temps : 52 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience :45ème salle jouée par Adrien
Date : 18.02.2019

 

L’ENSEIGNE :

L’Atelier des Énigmes
Ville : Annecy
Tarif : De 24,50€ à 42€
Tous nos tests à l’atelier des énigmes

Crédit illustrations : ©L’atelier des énigmes

En Proie au Doute – Run Away – Tours (37)

MISSION :

Année 1929, jour de pluie en ce mois d’octobre. Scotland Yard en déperdition, les journaux n’en parlent que trop peu. Disparitions multiples, mais pour la plupart insignifiantes excepté du noble Lord J.Flemming et de ses associés. Titre du journal hebdomadaire : « En proie à la vérité ». La question demeure, mais la solution n’est que de taire celle-ci.. Parallèlement, les disparitions s’arrêtèrent au même moment. Ce n’est que quelques mois plus tard que le drame remonta à la surface lorsque Lucy Hemlock, fille d’un disparu essaya de résoudre la sombre affaire, mais cela semblait la mener dans une impasse. La seule chose retrouvée dans les affaires de son père : un dessous de verre avec une adresse et un nom. Dans l’espoir de le retrouver, elle décida de vous contacter, vous une organisation de brillants détectives. Vous rapprochant de plus en plus de la vérité.. Vous vous réveillez dans une pièce inconnue, enchaînés et recouverts de masques. Comment êtes vous arrivés là ? Et quels seront les sacrifices pour s’en sortir ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les chasseurs
  • Pour les joueurs ayant déjà quelques salles à leurs actifs
  • Pour les bons enquêteurs

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Salle de 90 min
  • Une quête secondaire fil rouge du jeu

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Run Away vient d’ouvrir il y a quelques jours, nous sommes dans les toutes premières équipes à découvrir ce nouvel espace de jeu en banlieue de Tours. Après avoir eu quelques difficultés à trouver l’enseigne (pas encore d’affichage) nous entrons dans cet accueil sobre. Notre Game Master du jour nous accueille très décontracté : cela ne nous dérange pas mais dénote par rapport à tout ce que l’on a pu voir avant. Le brief commence et nous entrons dans la salle yeux bandés et nous nous faisons attacher : Le scénario commence, nous nous réveillons et devons nous libérer. Le décor, un pavillon de chasse est bien réalisé d’un bout à l’autre du jeu ; on s’y croit !

Premiers instants de jeu et il faut s’occuper de se libérer les uns les autres ! Petite subtilité encore jamais vu mais bien joué pour l’imagination. Une fois délivré nous fouillons les parties, jusqu’à lors inaccessibles, puis résolvons les énigmes. Pas de mécanisme apparent dans cette 1ère partie de jeu. Puis au fur et à mesure de notre avancée la salle devient à certains moments beaucoup moins linéaires qu’au début et il faut vraiment se séparer et unir nos forces en parallèle pour avancer plus vite. Réflexion et fouille sont les maîtres mots ici. De plus l’enseigne a eu l’idée de nous proposer une enquête en même temps, véritable fil rouge du jeu ce qui est intéressant et rajoute une difficulté supplémentaire… gare à ceux n’ayant pas bien écouté l’histoire. Le fait que le scénario se réalise sur 90 min chamboule un peu les repères (et peut s’avérer long), aucun chrono n’est visible et les énigmes finales ne sont pas les plus simples du jeu, loin de là, impliquant que nous sommes un peu en galère mais finissons dans les temps.

Cette 1ère expérience fut donc très bonne pour deux gérants qui ont tout imaginé et fabriqué eux-mêmes (c’est pourquoi on voit un petit côté un peu plus artisanal dans certain fonctionnement et mécanisme). Enfin le contact fut très bon sur le débriefing et nous avons vu avec eux les quelques petits points d’achoppement qu’ils ont corrigé par la suite.

L’AVIS DE LOIC :

Pour un premier escape de cette enseigne c’est une réussite. L’heure trente de jeu est un attrait supplémentaire, les énigmes et situations sont variés. Les décors font encore un peu home made mais nul doute que les créateurs progresseront avec le temps.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Adrien, Jonathan, Loïc, Loïc
Temps : 85 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience :44ème salle jouée par Adrien
Date : 07.02.2019

L’ENSEIGNE :

Run Away- https://runaway-escape.fr/
Ville : Chambray-lès-Tours
Tarif : De 24 à 28€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Run Away

Protocole Hawaï – Prizoners – Paris 4ème (75)

MISSION :


Avec Protocole Hawaï, vous voilà embarqués dans une aventure digne d’un film d’espionnage. Une rencontre furtive dans la rue. Une mallette. Un espion disparu. Saurez vous retrouver l’agent 006 et déjouer les plans du Nouvel Ordre ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Au choix : Intermédiaire / Confirmé / Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les joueurs ayant déjà joués plusieurs salles
  • Pour les chimistes
  • Pour ceux qui veulent une immersion différente

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le début en extérieur
  • Le rôle du Game Maser
  • 70 min de jeu
  • La proposition de différents niveaux

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes basiques

undefined L’AVIS DU GROOM :

Protocole Hawaï ne débute pas comme toutes les autres escapes et cela nous met l’eau à la bouche ! Contacté par SMS pour notre lieu de rdv dans une rue, nous sommes accostés sur place par un homme qui nous donne une mallette ! Le jeu débute de suite avec de la réflexion et de l’orientation pour trouver le lieu de l’escape pour aller sauver l’agent 006 : c’est top !

Après une petite dizaine de minutes nous entrons enfin dans notre lieu de jeu. Lieu plutôt classique et rétro. Le deuxième effet wahoo réside dans le jeu de Game Master : pas d’écran ici, tout se fait grâce à un lien avec lui et il nous met bien la pression. Nous poursuivons notre avancée avec un peu de fouille, d’énigmes et de manipulations : parfois banales, parfois sortant de l’ordinaire, un subtil mélange qui passe bien ! Puis 3ème effet wahou de la salle (je ne vous dirai rien dessus, il faudra la faire) ! La suite nécessite de l’entraide, de la communication et de la séparation car la salle devient de moins en moins linéaire et avec plus de manipulations. Sous une pression énorme nous arrivons à finaliser la salle à la dernière seconde !

A noter que nous avions pris le niveau expert ce qui fait qu’il y avait une énigme supplémentaire par rapport au niveau difficile et qui rajoute de la non linéarité. Au regard de ce que nous dit notre GM en fin de session même le niveau intermédiaire est assez complexe. Cette salle est vraiment super grâce à son immersion et les effets wahoo. Pour ce qui est des énigmes, elles restent plutôt basiques mais compliquées du fait de la non linéarité et des missions adjacentes.

NB : pas d’évaluation de l’espace d’accueil comme l’introduction originale fait qu’il n’y en a pas !

L’AVIS DE MARINE ET REDA :

Qui n’a jamais rêvé d’être dans la peau d’un espion ? Et bien Protocole Hawaï a été une excellente expérience pour s’y prêter. L’aventure commence en extérieur à la sortie du métro avec une rencontre et un échange codé. De là, un compte à rebours de 70 minutes d’une enquête originale et immersive prend place. Nous entamions notre 3ème escape. Le premier avec autant d’ADRIENaline et, à noter, le premier que nous avons réussi à finir aux arrêts de jeu. Super kiff ! On conseille !

L’ÉQUIPE :

Membres : Réda, Adrien, Anaelle, Marine
Temps : 69 minutes 59 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 41ème salle jouée par Adrien
Date : 03.11.2018

L’ENSEIGNE :

Prizoners – https://www.prizoners.com/paris/
Ville : Paris 4ème arrondissement
Tarif : De 19 à 35€ par joueur
Réductions : Etudiants : -20% en semaines

Crédit illustrations : ©Prizoners

L’affaire Cunningham – Get Out – Orléans (45)

MISSION :


1999, Londres Une série de meurtres ignobles a lieu depuis plusieurs mois. L’atrocité a un nom – «John The Butcher» L’enquête a été confiée au plus expérimenté d’entre tous, le commissaire J. Cunningham. C’était l’affaire la plus complexe de toute sa carrière. Il se rapprochait de jour en jour quand il disparu brutalement … C’est maintenant à votre tour d’enquêter et de découvrir ce qui lui est arrivé. Vous et votre équipe travaillez avec lui depuis des années. Achèverez-vous l’enquête qu’il a commencé ? Réussirez-vous avant qu’il ne soit trop tard ? Retrouverez-vous Cunningham ? lieu : Vous vous trouvez dans le bureau de J.Cunningham. Beaucoup d’indices y sont présents, certains vous seront utiles et en rapport avec l’enquête sur « John The Butcher » , d’autres vous troubleront. Cunningham se rapprochait d’une conclusion quand il a disparu. Saurez-vous finir son enquête et élucider ce qui lui est arrivé?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit à proximité

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour les fans de séries policières
  • Pour les bouchers

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de chose à faire
  • La manipulation policière
  • L’enquête
  • Les énigmes dans l’espace d’accueil à réaliser

Les points négatifs :

  • Des énigmes pas dans le thème
  • Les briefing qui se gênent

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après des passages mitigés à Get Out Tours je teste celui d’Orléans. Nous sommes bien accueillis dans un espace d’accueil plus restreint. Pour nous faire patienter des énigmes sont à disposition ce qui permet de passer le temps quand on arrive un peu tôt parfois. Briefing habituel mais une autre équipe est présente en même temps impliquant que les briefs se gênent. Passer ce moment nous entrons dans la salle ou nous attends la traditionnelle vidéo de présentation (je n’aime toujours pas par rapport à l’immersion). La salle ressemble à une pièce des années 90 surtout grâce à l’ordinateur de bureau donc on est bien dans le thème ! La bande son aurait pu être poussé pour être plus haletante. Nous pouvons dire qu’en termes de décors et d’ambiance cette salle est quand même au-dessus des précédentes testée dans l’enseigne mais comparé à d’autres enseignes nous sommes encore en-dessous. Et top départ nous commençons à fouiller la pièce, beaucoup, beaucoup d’objets ici. Nous résolvons les énigmes de manière linéaire : elles sont de difficultés variables mais il y en a un grand nombre. Nous avons notamment apprécié nous retrouver dans la peau de vrais enquêteurs avec une manipulation jamais vu et qui fait son petit effet. Ici nous trouvons une majorité de fouille et de réflexion et comme il s’agit d’une salle 1ère génération et bien il y a encore beaucoup de cadenas et code à trouver mais cela peut s’y prêter au regard du thème. Vous aurez aussi besoin d’une bonne communication avec les membres de votre groupe pour venir à bout de votre enquête et sortir de cette salle dense. Pour conclure je trouve que cette salle est la meilleure que j’ai faite dans l’enseigne en tout point et j’ose espérer que les prochaines seront encore meilleures.

L’AVIS DE ROSELINE :

Venez vous plonger dans Londres avec ses meurtres et ses affaires glauques. Cet escape est bien construite et l’imagination la recherche de chacun doit être complémentaire afin de trouver l’énigme finale. Un bon moment passé en famille au cœur de cette énigme.

L’ÉQUIPE :

Membres : Roseline, Jean Christophe, Adrien
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 41ème salle jouée par Adrien
Date : 27.10.2018

L’ENSEIGNE :

Get Out Orléans – https://orleans.getout.fr/
Ville : Orléans
Tarif : De 22 à 28€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Get Out

Le métro – The Game – Paris 5ème (75)

MISSION :


Le métro est en approche. Les phares émergent tout juste de l’obscurité quand tout à coup, le métro s’immobilise en pleine voie ! Cela semble bien plus inquiétant qu’un simple arrêt pour régulation du trafic et le métro ne semble pas prêt à repartir… Une collision est inévitable si une équipe n’intervient pas d’urgence pour le redémarrer. Mais attention à ne pas confondre vitesse et précipitation…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les Parisiens
  • Pour les amateurs de scénario catastrophe
  • Pour ceux voulant se retrouver dans un décor parlant

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 4 salles
  • Les décors
  • Le jeu haletant
  • Certaines énigmes

Les points négatifs :

  • Le son parfois fort (mais je chipotte)

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’enseigne The Game étant reconnue pour la qualité de leurs scénarii, cela nous a convaincu de réserver 3 mois à l’avance les 2 salles du Metro. Le bâtiment est immense et bien organisé sur différents niveaux. Suite à notre briefing nous entrons donc dans le vif du sujet et notre surprise est énorme : il s’agit du vrai métro et non d’une quelconque reproduction. Impressionnant, tout y est, le métro dans son ensemble mais aussi les pubs et même le petit lapin rose connu de la RATP ! Nous pouvons même nous demander comment ils ont fait pour rentrer ce décor ici (réponse de notre Game Master en fin de session mais je garde ça pour moi).

Nous commençons par la fouille bien entendu, celle-ci est peu présente mais minutieuse et nous enchaînons les premières actions en vue de réparer cette rame. Forcément tout ne se passe pas comme prévu et nous nous retrouvons dans une course effrénée contre le temps qui met la pression à certains moments. Les manipulations et différentes énigmes s’enchaînent bien et ne sont pas forcément d’un niveau très élevé mais toutes bien inclus dans le décor. Il faudra cependant rester très attentif car le lieu étant familier on a envie de toucher à tout ce qui nous est interdit et on peut vite se laisser dépasser par l’ambiance. La cohésion de groupe est aussi importante pour aller plus vite.

Nous sortirons de cette salle comblés, surtout avec cette fin atypique et la satisfaction supplémentaire de prendre l’équipe adverse de vitesse. Cette salle rentre dans mon top escape sans la moindre hésitation.

L’AVIS DE JONATHAN :

« On m’avait vendu la salle comme l’une des meilleurs, le défi était de taille. L’adrénaline est bien présente, les décors plus que réalistes et bonus de la fin : nous finissons avant la deuxième équipe. Défi relevé ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Florent, Clément, Adrien, Jonathan
Temps : 53 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 40ème salle jouée par Adrien
Date : 26.10.2018

L’ENSEIGNE :


The Game – https://www.thegame-france.com/
Ville : Paris – 5ème arrondissement
Tarif : De 27 à 35€ par joueur

Crédit illustrations : ©The Game – Escape if you can

Panique à Westminster – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Londres 1910. Un tueur en série sème la panique dans le quartier de Westminster. Enquêteur au sein de la célèbre police de Scotland Yard, vous avez réussi à identifier la prochaine victime, Miss Donovan. Vous et vos meilleurs hommes allez la prévenir mais vous arrivez trop tard, la jeune demoiselle a été enlevée. Un contre la montre s’enclenche, fouillez les appartements de Miss Donovan à la recherche d’indices pouvant vous mener au tueur et peut-être même sauver Miss Donovan. Sa vie est entre vos mains ! ENIGMATIC Paris vous propose d’entrer dans cet escape game et de plonger dans la peau d’un enquêteur britannique des années 1900.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans de Sherlock et du Docteur Jekyll
  • Pour ceux qui aiment l’époque Victorienne

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Décors
  • Je vais prendre le coup de fil à un ami Jean-Pierre

Les points négatifs :

  • Thème classique traité de manière classique
  • La photo !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cinquième salle jouée chez Enigmatic et toujours une constante, la qualité des décors. Cette salle ne déroge pas à la règle avec cet appartement victorien d’un très bel effet qui procure pas mal de fouille et de réflexion. Nous nous retrouvons dans la peau d’enquêteur arrivant sur les lieux d’un crime qui vient de se commettre. S’enchaîne une succession d’énigmes qui s’enchaînent avec beaucoup de fluidité nous laissant même le temps de passer un ou deux coups de fils. Cette salle contient par ailleurs de beaux accessoires aidant à l’immersion. Au final le plus gros défaut de cette salle reste son grand classicisme, dans le thème comme dans la façon de le traiter. Elle apportera toutefois un plaisir de jeu certain et reste d’une grande qualité.

L’AVIS D’OLIVIER :

L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Nicolas, Olivier, Yo
Temps : 52 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 6ème salle jouée par Yo
Date : 13.08.2018

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée- https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée

El dia de Los Muertos – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

La famille Pablo nous mandate pour récupérer le contenu du coffre de leur pépé récemment décédé. Dans 60 minutes, la maison sera rasée par les bulldozers et il ne restera rien de son précieux héritage. Arriverez-vous à déjouer les énigmes mises en place par ce facétieux aïeul ? Buena suerte amigos !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant défier la mort
  • Pour petits et grands
  • Pour ceux voulant découvrir un univers différent

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un des espaces de jeu
  • Le côté poétique
  • Une des énigmes
  • Une des animations

Les points négatifs :

  • Un des espaces de jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour à bord de l’Escape Express qui nous emmène directement chez Pépé Pablo ! De prime abord nous rentrons dans une salle classique, un salon d’une personne âgée un peu vieillot. Classique oui mais rien n’est laissé au hasard, les chaussons, les meubles, les napperons, les photos ; tout y est pour se sentir chez lui. Les énigmes sont de différents types en alternance de manipulations et quelques cadenas à ouvrir grâce à de la réflexion. Peu de fouille cependant mais il faut tout de même avoir un œil observateur (obligatoire dans cette enseigne). Nous avons cependant du mal à comprendre le titre de la salle par rapport à ce que nous y trouvons ! Mais cela prendra tout son sens dans la seconde partie du jeu qui est un véritable coup de cœur. Le décor est superbe, les effets aussi, je n’en dévoile pas trop pour vous laisser découvrir ! Un peu de réflexion, un peu de manipulation et retour à « la réalité » chez ce bon vieux Pépé : retour qui est un peu en deçà du reste de la salle ce qui est dommage.

Nous parvenons, au final, à trouver le précieux héritage à la suite d’une dernière énigme ou vous avez intérêt à bien accrocher vos neurones ! Cette salle est tout bonnement la meilleure de l’enseigne et nous sommes contents de pouvoir nous la remémorer grâce à la particularité de l’enseigne une fois que l’on pense le jeu fini !

AVIS DE LOIC :

Après une déception sur la station spatiale (qui n’existe plus désormais), une assez bonne impression globale pour celle-ci : des énigmes parfois capillotractées mais qui ont le mérite de l’originalité, une déco plutôt réussie, un fil conducteur correct. Une relative bonne salle pour des aguerris !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Marine
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 35ème salle jouée par Adrien
Date : 23.08.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)

Crédit illustrations : ©Escape Express

Le Dernier Étage [fermé] – Escape Time – Tours (37)

MISSION :


Une étrange mallette a été déposée dans l’agence par Vincent Lenoir. Vous êtes enrôlés pour transporter ce colis potentiellement dangereux en empruntant l’ascenseur 33. Malheureusement, tout ne se passe pas comme prévu et cette ascension sera peut-être la dernière.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Aventure / Enquête
COMPOSITION : de 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous sauf les claustrophobes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un thème original
  • L’accueil et le brief

Les points négatifs :

  • Pas assez de manipulations
  • Un ensemble moins réussi que dans les précédentes salles de l’enseigne

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’agent Lenoir a encore frappé ! Cette fois-ci pas de voyage temporel, nous restons au sein de l’agence car il y a déposé une mallette, potentiellement dangereuse, qu’il faut emmener dans les étages des locaux. Nous nous dirigeons donc vers l’ascenseur. L’accueil est original avec une hôtesse qui nous attend tel un groom et qui nous en demande un petit peu plus sur chacun d’entre nous et pourquoi nous voulons emprunter cet ascenseur. Notre réponse la satisfaisant nous embarquons dans cette espace à la fois restreint, normal pour un ascenseur, et en même temps assez grand : nous ne sommes pas transcendé par le décor et en même temps cela est classique pour un ascenseur ! Forcément notre montée dans les étages ne se passe pas comme prévu. Peu de fouille en tant que tel dans ce scénario, plutôt de la fouille visuelle. Les énigmes sont en lien avec le thème atypique. Quelques manipulations sympathiques agrémentent le tout pour tenter de relancer la machine. Notons qu’une énigme en particulier demande une bonne communication. Tout semble y être dans cette salle mais ressortons légèrement déçu : il nous manque quelque chose, pourtant les effets, la bande sonore sont là, on aurait peut être aimé encore plus. Cela vient aussi peut être du fit que l’on a bien enchaîné les énigmes sans difficultés apparentes et l’on reste un peu sur notre faim.

Bref cette salle est un peu en dessous de ce que l’on a pu tester chez Escape Time mais qui a le mérite de toujours tenter de créer l’originalité. Je suis sûr que Mission Tokyo, non testé à ce jour, saura remonter l’avis du jour !

L’AVIS DE LOIC :

Une tentative originale de la part d’Escape Time, le quasi huis clos version escape room, le concept peut plaire. Malheureusement, un décor trop minimaliste (même si travaillé) et des énigmes peu recherchées voire trop courtes m’ont laissé le goût d’une des plus mauvaises salles de cette franchise pourtant très expérimentée par ailleurs.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anne-Laure, Loïc, François
Temps : 45 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 32ème salle jouée par Adrien
Date : 18.05.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Escape Circus – Escape Time – Tours (37)

MISSION :


Aidez l’agence à trouver le complice de l’agent Alpha qui se cache parmi les membres d’une troupe de cirque en 1932.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour petits et grands
  • Pour les amoureux de clown, trapéziste et autre jongleur…
  • Pour les débutants

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’espace immense qui nous immerge dans le jeu
  • La partie de « cluedo » sur la fin
  • Le thème original

Les points négatifs :

  • Le peu de manipulations

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me revoilà chez Escape Time, et je suis comblé sur l’histoire : il faut trouver un complice de l’Agent Lenoir ! Notre jeu du jour se situe dans un vieux cirque de 1932.

Notre Game Master du jour tient la billetterie dans sa roulotte et nous procure un ticket pour assister à la représentation : cela est déjà un petit plus dans l’immersion par rapport à ce que l’on a pu déjà voir ! Après une 1ère énigme plutôt simple en extérieur nous poussons les portes de ce cirque nous donne une impression de hauteur sous son chapiteau : on s’y croirait et avons envie d’assister à quelques représentations d’artistes… nous ne croyons pas si bien dire ! L’immersion est renforcée par l’ambiance sonore bien pensée. Toute la fouille et les premières énigmes se passent sans encombrent, une nouveauté à signaler dans un mécanisme. Puis l’un d’entre nous, le plus téméraire, doit réaliser une action que je ne dévoilerais pas ! Par la suite l’espace se restreint mais toujours avec des détails dans les décors et dans l’ambiance. Les énigmes sont, au final, simples mais bien intégrées dans le jeu et raviront tous les débutants. Cette salle est vraiment cool en tout point et nous avons adoré y jouer avec en prime un petit recors qui sera vite battu je pense !

L’originalité de cette salle est qu’au cours de notre avancé nous devons retrouver des écrits nous permettant de mettre la main sur le malfrat du jour après avoir recoupé toutes les informations et mené l’enquête en fin de partie; c’est en ça que la difficulté est un petit peu grande avec cette quête secondaire faisant appel a de la déduction mais rien de bien compliqué non plus.

L’AVIS DE LOIC :

Une salle aux dimensions hors normes qui surprend. Les énigmes sont variées et émaillées d’une touche de suspense. On se prend au jeu, et c’est pour moi une excellente salle !

L’ÉQUIPE :

Membres : Caroline, Adrien, Loïc, Anne-Laure
Temps : 46 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 25ème salle jouée par Adrien
Date : 06.01.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Espionnage [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

La sécurité nationale est en péril alors qu’un journaliste un peu trop curieux, John Turner, est sur le point de faire une révélation au monde entier. Une révélation qui pourrait entraîner la chute du pays. Pour empêcher cette catastrophe, l’État Major français décide de faire appel aux meilleurs éléments de la dernière promotion d’agents secrets. Le nom de code de cette équipe : ESCAPE. Vous êtes l’un des meilleurs. La nation compte sur vous !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 71%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour découvrir
  • Pour ceux aimant les salles classiques

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La dextérité de milieu de partie

Les points négatifs :

  • Salle très classique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à mon passage dans l’atelier du Père Noël, je décide de revenir rapidement chez Escape Yourself pour y découvrir leur dernier scénario non testé encore. Face à ma dernière salle joué et bien l’enseigne nous prend ici totalement le contre pied avec une salle très classique, salle de 1ère génération. Le décors est celui d’un appartement plutôt moderne. Cela implique un bon nombre de cadenas à déverrouiller, peu de manipulation et de la fouille en quantité suffisante. Je recommande donc cette salle pour un public débutant qui souhaite découvrir le milieu de l’escape game. Les plus aguerri peuvent aussi si frotter mais je conseille de ne pas y venir trop nombreux, à trois ça doit faire l’affaire sans trop poser de souci dans cette salle linéaire. Cette salle possède cependant une originalité à noter et encore jamais vu jusqu’à présent et elle fait son effet. Seul bémol, comme souvent, un seul des membres du groupe pourra tester cette originalité (ou plusieurs si vous êtes en avance sur le chrono). Bref une salle plutôt ordinaire dans sa conception mais c’est aussi toujours agréable de pouvoir se tester sur une salle débutant pour tenter le meilleur score possible.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Ariane, Christophe
Temps : 50 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 15ème salle jouée par Adrien
Date : 04.05.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Aiguillage fatal – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Années 90 Vous êtes enquêteurs pour la police et un coup de téléphone vous fait part de la disparition de M. MIRANT. Après investigation il s’avère que cette personne est un passionné de train en tout genre et plus particulièrement de l’aérotrain. Il aurait mené ses propres recherches sur l’histoire Ô combien mystérieuse de cette innovation aujourd’hui enterrée. A-t-il trouvé des informations compromettantes sur cette affaire ? Ou est-ce une simple coïncidence ? A vous de dénicher la vérité dans cette sombre histoire.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête / Historique / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les Orléanais
  • Pour les débutants
  • Pour les févoripathes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une escape en lien avec le patrimoine Orléanais
  • Un mécanisme qui réveille notre âme d’enfant

Les points négatifs :

  • Un décors de bureau simpliste

undefined L’AVIS DU GROOM :

Arrivé chez Esc’Ape : une ambiance sobre et sympathique ainsi que les gérants qui nous accueillent. Très vite nous rentrons dans le vif du sujet : M Mirant disparu et l’Aérotrain. Nous entrons alors dans son bureau que nous trouvons classique comme cette escape. En effet les énigmes et réflexions sont plutôt basiques basées sur de la logique et du décryptage avec beaucoup de cadenas. La fouille est aussi bien présente et il faut parfois faire preuve de minutie pour tout trouver. Nous en apprenons un peu plus sur ce mystérieux homme au fur et à mesure de notre avancée et connaissant un peu le thème de l’aérotrain cet escape et très bien documenté sur l’histoire de celui-ci. Malgré des mécanismes peu présents en début d’aventure nous en découvrons un sur la fin qui fait son petit effet.

Etant venu à 2 équipes nous finissons notre session quelques minutes avant eux et nous n’avons pas boudé notre plaisir : c’est toujours sympathique de pouvoir être en parallèle sur une même salle. Aujourd’hui, il n’existe plus qu’une salle donc plus possible de s’affronter.

L’AVIS DE JEAN-CHRISTOPHE :

Un bon moment pour découvrir ou redécouvrir pour les Orléanais l’aérotrain de Jean Bertin bien connu sur Orléans et pour les autres venez vous enrichir d’un moment historique des années 1960 1970 de cette belle invention. Une bonne idée de reprendre ce thème de l’aérotrain et le monde qui l’entoure. Une escape à faire en famille ou entre amis.

L’ÉQUIPE :

Membres : Mickael, Rémy, Roseline, Marine, Adrien, Jean Christophe, Anaëlle
Temps : 56 min 43 sec
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 10ème salle jouée par Adrien
Date : 03.01.2017

L’ENSEIGNE :

Esc’Ape- https://esc-ape.fr
Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 35€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine

Crédit illustrations : ©Esc’Ape

Les Appartements Parallèles [fermé] – Escape Time – Tours (37)

MISSION :

Enquêtez dans deux univers parallèles sur la scène de crime de l’agent ALPHA, survenue en 2043. Voyagez dans le futur et interagissez avec l’équipe adverse pour reconstituer les 60 dernières minutes de l’agent ALPHA. Vous devrez être les plus astucieux et les plus rapides pour rétablir la réalité à 100% avant l’équipe adverse !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de science fiction
  • Pour ceux recherchant un défi contre une autre équipe
  • Pour ceux souhaitant un décor épuré

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La salle très épurée
  • Le mode compétition contre une autre équipe
  • Le « lien » entre les deux équipes
  • Deux salles

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un système d’interaction obligatoire avec l’autre équipe

undefined L’AVIS DU GROOM :

On ne présente plus Escape Time qui nous a fascinés avec leurs deux premières salles testées. Nous nous demandons d’ailleurs quelle sera leur innovation cette fois-ci. Dès le briefing nous comprenons que nous serons séparés et nous enclenchons le mode compétition pour tenter de sortir avant l’équipe adverse. Nous entrons donc dans une salle futuriste, épurée en tous points. Peu de fouille il faut vite trouver par où commencer surtout que, surprise en rentrant, un système permet de voir l’avancée de l’équipe adverse. Il faut donc faire preuve de filouterie pour trouver des objets utiles qui pourrait servir sans que l’œil « d’un adversaire » ne voit ce que l’on découvre. Au final cela rajoute un petit moment de stress lorsque l’on voit l’équipe adverse progresser plus vite que nous ou à l’inverse de la satisfaction lorsque nous repassons devant. Au final cette salle est plutôt très linéaire et se passe sans encombre en enchaînant les réflexions et avec peu de manipulations. Il n’est pas nécessaire non plus d’être en mode compétitif, cela peut aussi être une salle dans laquelle ou peut progresser avec l’autre équipe et s’entraider. Une fois de plus nous en apprenons un peu plus sur l’Agent Lenoir que nous n’avons toujours pas réussi à rencontrer. Peut-être pour une aventure future…

L’ÉQUIPE :

Membres : Thibault, Adrien, Tiphaine, Nathanaëlle, Emmanuelle
Temps : 54 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 7ème salle jouée par Adrien
Date : 10.11.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

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