MISSION :
Alors que la destruction de Rustyland s’annonçait imminente, cette ancienne fête foraine s’est soudainement réveillée.
Depuis quelques jours une étrange mélodie de carnaval résonne à travers le parc et des lumières étincelantes illuminent les environs…
Curieusement, l’entrée de la fête est scellée par un enchantement inconnu, rendant impossible toute tentative d’accès.
Mais que se passe-t-il à Rustyland ?
Seule une équipe d’agents expérimentés sera en mesure de trouver un moyen de pénétrer dans le parc et ainsi de percer le mystère qui l’entoure.
L’Atelier Photo – Enigmes Breizh – Auray (56)
MISSION :
L’ancien atelier du photographe d’Auray, vient d’être acheté par un promoteur immobilier. Sa destruction est imminente !
Un seul objet d’une valeur inestimable reste encore introuvable.
Pour le récupérer, votre équipe a été recrutée afin de mener à bien cette mission en moins d’une heure…
Maintenant, c’est à vous de jouer !
Mission Contact Zéro – Unlock The Box – Itinérant basé sur Cachan (94)
MISSION :
L’ARC (Agence de Renseignement Centrale) a besoin de vous !
Une de nos équipes mobiles est silencieuse depuis plusieurs jours alors que nous attendions des rapports réguliers. Nous essayons depuis de contacter leur camion de surveillance… sans succès pour l’instant !
L’équipe avait la mission cruciale de surveiller un centre d’archivage secret potentiellement cible d’un attentat commandité par une organisation clandestine se faisant appeler “Octopus”.
Nous avons absolument besoin d’agents sur place, votre mission sera de vous rendre au dernier lieu connu de stationnement du camion et de découvrir ce que vous pourrez !
Choupette ? Choupette ?! – The Exit – Saint-Germain-En-Laye (78)
MISSION :
Vous et vos amis étaient chargés de garder Choupette, le Yorkshire d’une riche Saint-Germanoise. Malheureusement, une minute d’inattention et Choupette a disparu. C’est la panique et la maîtresse revient dans une heure. Pas question de lui annoncer la disparition de sa chère et tendre bête à poils.
Vous êtes d’autant plus inquiets que vous avez entendu parler d’une mystérieuse confrérie de chats sataniques qui seraient à l’origine de la disparition de nombreux chiens en ville… Choupette ? Choupette ?!
Sherlock’s Home – Trapgame – Charrat (Suisse)
MISSION :
Il est temps de mettre vos connaissances et forces en commun afin de voir si vous serez sélectionnés pour devenir les apprentis du légendaire Sherlock Holmes. Ce dernier a toujours été un fin détective doué du sens du détail. Pour vous tester et voir si vous êtes capables de travailler avec lui par la suite, il souhaite vous confier une enquête. Seuls votre esprit logique, votre capacité d’analyse et un bon travail d’équipe vous permettront de résoudre le mystère de la disparition du professeur Upsylon.
Serez-vous à même d’élucider cette enquête en moins de 60 minutes ?
Le crime – Rashomon – Paris 11ème (75)
MISSION :
Alors que vous rentrez chez vous, vous sentez un souffle glacial parcourir votre échine. Ignorant cette sensation désagréable, vous repensez alors avec joie à votre vie douce et paisible rythmée par un travail épanouissant et une femme aimante. Le seuil de votre demeure franchit, un sentiment d’angoisse vous envahit : quelque chose ne va pas.
Après un rapide tour de votre domicile, vous remarquez immédiatement l’absence de votre femme. Mais où peut-elle bien être ? Ce n’est vraiment pas dans ses habitudes de s’absenter sans vous prévenir. Vous essayez de la joindre sur son téléphone, mais elle ne répond pas.
Résigné, vous allez vous coucher et trouvez alors de son côté du lit une petite enveloppe comportant l’inscription suivante : «RASHOMON HÔTEL, 26 rue Bréguet, 75011 Paris». N’ayant pas d’autre piste, vous décidez de vous rendre dans ce mystérieux établissement.
Lire la suite « Le crime – Rashomon – Paris 11ème (75) »Un crime presque parfait – Lock Academy – Paris 1er
MISSION :
Hier soir, un crime presque parfait a eu lieu : le meurtre de John Doyle, le Doyen de la Lock Academy. Qui a tué cette légende de l’académie ?
Votre mission : enquêtez sur les lieux du crime pour trouver le mobile, l’arme du crime et le coupable !
Un Escape Game en mode Cluedo grandeur nature dans un décor so british.
Lire la suite « Un crime presque parfait – Lock Academy – Paris 1er »Rock’N Spy – L’Antichambre- Paris 3ème (75)
MISSION :
1975, Nicky Brighton est une célèbre star du rock anglais. Les services secrets britanniques pensent qu’il s’agit en réalité d’un agent du KGB, qui détiendrait une photographie compromettante d’un haut fonctionnaire anglais. Vous, agents du MI6, êtes chargés de vous infiltrer dans le pied-à-terre parisien de Nicky pour confirmer cette information, trouver cette photo afin que le MI6 puisse intercepter Nicky avant qu’il ne prenne la fuite pour l’URSS ! L’honneur de la Couronne en dépend, faites vite agents !
Lire la suite « Rock’N Spy – L’Antichambre- Paris 3ème (75) »
Enquête au Château – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]
MISSION :
À l’intérieur du château, grâce à votre smartphone ou votre tablette, plongez en 1907 au cœur d’une enquête policière en réalité augmentée ! Résolvez les énigmes les unes après les autres pour trouver des indices et résoudre le mystère de la mort de Maître Fichu.
Si vous êtes en visite en Vendée du côté des Sables d’Olonne, venez découvrir le Château de la Guignardière de manière ludique grâce à notre application « Enquête au Château ». Ce parcours adapté à toute la famille vous permet de découvrir les différentes pièces de notre château d’époque Renaissance, situé à Avrillé, au travers d’énigmes à résoudre. L’application du Château des Aventuriers utilise la réalité augmentée pour rendre l’expérience plus vraie que nature ! Grâce à cette technologie, vous verrez notamment des personnages de l’époque de Georges Clemenceau prendre vie devant vous et vous parlez.
La morgue – Le Poste – La Mothe-Achard (85)
MISSION :
Un meurtre vient d’avoir lieu et le corps de la victime a été retrouvé dans une benne à ordure près de la station de traitement des déchets de la Mothe.
L’arme du crime est introuvable et le corps de la victime a de toute évidence été déplacé. L’identité du meurtrier est inconnue pour le moment.
Le commissaire a mis votre équipe sur l’enquête, mais il vous laisse 1 heure pour apporter des résultats avant qu’il ne mette une autre équipe sur le coup !
Vous allez retrouver le médecin légiste à la morgue pour un briefing avant de vous lancer à la recherche de preuves pour trouver le coupable.
La salle des opérations – Le Poste – La Mothe-Achard (85)
MISSION :
Cela fait maintenant une semaine que la fille du maire a disparu.
Le commissaire en charge de l’enquête n’a plus qu’un espoir : vous.
Cependant, il va falloir faire vite, dans une heure le commissaire doit présenter l’avancement des recherches à la presse, et il sait que s’il n’a pas une bonne nouvelle à annoncer, la réputation de la police va prendre un sacré coup…
Alors, il ne faut plus perdre un instant et vite déterminer où la fille du maire est retenue captive et intervenir au plus vite !
Lire la suite « La salle des opérations – Le Poste – La Mothe-Achard (85) »La Garde à Vue – Le Poste – La Mothe-Achard (85)
MISSION :
Vous êtes accusé à tort pour un crime que vous n’avez pas commis.
Malheureusement, il ne vous reste plus beaucoup de temps… Le bus pénitentiaire est déjà en route.
Vous n’avez plus qu’une heure avant que votre transfert ne s’effectue et que cette fausse accusation ne vous mène à la case prison…
Lire la suite « La Garde à Vue – Le Poste – La Mothe-Achard (85) »Museum Suspect Point Final – Musée Gallo-Romain Vesunna – Périgueux (24)
MISSION :
Dans le cadre de leurs anniversaires, les deux musées de Périgueux invitent les publics à participer à des soirées haletantes, pleines de suspense et de rebondissement pour mener des enquêtes et lever le voile sur des disparitions mystérieuses !
Lire la suite « Museum Suspect Point Final – Musée Gallo-Romain Vesunna – Périgueux (24) »Da Vinci Code – Game Over – Saint Herblain / Nantes (44)
MISSION :
Vous avez l’occasion de révéler les plus grands secrets du complot Illuminati et de trouver le légendaire Saint Graal. Une histoire incroyable et des mécanismes complexes, combinés à des jeux à la pointe de la technologie, rendent cette pièce très populaire.
Lire la suite « Da Vinci Code – Game Over – Saint Herblain / Nantes (44) »Las Vegas Magnifico – John Doe – Nantes (44)
MISSION :
Rendez-vous à Las Vegas, dans le plus grand Casino de la ville. Nous sommes sans nouvelles de l’Agent Romani parti enquêter sur un trafic d’une étrange substance qui aurait lieu dans les salles du célèbre Magnifico. Celle-ci rendrait les joueurs totalement accros aux jeux. À vous de mener l’enquête et de retrouver Romani, s’il est encore en vie.
Lire la suite « Las Vegas Magnifico – John Doe – Nantes (44) »Le Mystère Petiot – Brainstorm Escape Game – Massy (91)
MISSION :
Vous êtes dans une petite ville proche de Paris, un village connu dans les alentours, car un mystère semble planer au-dessus de lui sans que personne n’ai pu trouver la clé.
L’énigme s’obscurcit davantage lorsque durant vos interrogatoires, vous prononcez le nom du professeur Marcel Petiot : tous vos interlocuteurs semblent pâlir !
Après une longue enquête, vous décidez de réunir une équipe d’intrépides enquêteurs afin d’élucider le mystère.
Vous attendez avec votre équipe que le professeur s’absente pour passer à l’action.
Vous parvenez alors à pénétrer dans son cabinet et vous sentez parmi les objets familiers de médecine que quelque chose se trame.
Après quelques minutes, la porte se referme violemment et vous restez bloqués.
Vous avez alors 60 min pour découvrir ce que le médecin cache et trouver une nouvelle sortie pour vous échapper avant son retour.
Le Mystère Marcellin Darwin – Les amis de la coccinelle – Gometz-le-Châtel (91)
MISSION :
Un des fossiles humains les plus importants, le crâne de l’Homme de Florès sur lequel travaillait le paléoanthropologue Antoine Balzeau, a disparu. On suspecte son étudiant Marcellin Darwin, pourtant brillant et sans histoire, d’être l’auteur du larcin. Grimés en employés de l’entreprise de nettoyage Green Clean, vous aurez une heure seulement pour découvrir si ces soupçons sont fondés et comprendre pourquoi le crâne a été subtilisé…
Lire la suite « Le Mystère Marcellin Darwin – Les amis de la coccinelle – Gometz-le-Châtel (91) »L’Échoppe de Madame Ming – L’Atelier Des Énigmes – Annecy (74)
MISSION :
Laissez vous transporter dans cet univers plein de mystères. L’Échoppe de Madame Ming est un Escape Game immersif qui vous emmène en Asie, grâce aux décors et vous réserve de nombreuses surprises.
« Reporters chevronnés pour le journal Mythes et Légendes, votre correspondant sur place vous a contacté pour vous faire part d’un potentiel scoop ! Un mystérieux reliquaire serait présent dans l’échoppe d’une apothicaire, celle de Madame Ming dans le Chinatown.
L’investigation étant votre spécialité, vous vous rendez sur place. Découvrez ce que contient cet objet ancestral avant que Mme Ming ne revienne de ses courses. »
Vous allez tenter de percer les mystères du lieu pour obtenir le scoop de l’année !
Freak Show – Artimus – Paris 20ème (75)
MISSION :
Paris, 1913.
De nombreuses disparitions ont été signalées sur les communes de passage du cirque Tyfrosi, devenu célèbre grâce à son très populaire Freak Show.
Son nouveau directeur, Aleister Blache, le metteur en scène de cette étrange exhibition de monstres, cache une créature expliquant ce phénomène.
Nous vous envoyons sur place en son absence pour mener l’enquête et tenter de nous rapporter la clé du mystère.
Lire la suite « Freak Show – Artimus – Paris 20ème (75) »La Supérette – Room Rush – Paris 11ème (75)
MISSION :
Il y a un mois environ, cette petite épicerie s’est mise à brasser des sommes considérables ! Animés par la curiosité, le sens du devoir et la jalousie, votre équipe de police décide de perquisitionner la Supérette sans mandat (c’est l’expression gentille pour « cambrioler »). Avant que Norbert ne rentre, vous découvrirez qu’il ne vend pas que des salades…
L’action monte au fur et à mesure que l’on avance dans l’énigme, donc ne vous relâchez jamais !
Si cela vous donne des idées d’activités illégales à monter, sachez que Room Rush décline toute responsabilité quant à votre avenir.
Lire la suite « La Supérette – Room Rush – Paris 11ème (75) »La disparition du train Zanetti – Secrets Hunters – Paris 11ème (75)
MISSION :
En 1911, le train de luxe de la compagnie Zanetti s’est volatilisé dans un tunnel dont il n’est jamais ressorti, alors qu’il effectuait son voyage inaugural entre Rome et Milan.
Aucune trace du train ni de ses 104 passagers n’a jamais été retrouvée.
L’agence Secrets Hunters vous envoie juste après l’entrée du train dans le tunnel pour explorer les lieux.
Parviendrez-vous à découvrir ce qu’il est advenu du train et de ses passagers ?
Lire la suite « La disparition du train Zanetti – Secrets Hunters – Paris 11ème (75) »La fête foraine Tivoli – Secrets Hunters – Paris 11ème (75)
MISSION :
Un mystère plane autour de la fête foraine Tivoli : des personnes disparaissent sur son passage sans laisser de trace.
L’agence Secrets Hunters vous envoie sur les lieux de son installation une nuit de juin 1906 pour explorer les attractions et mener l’enquête.
La mystérieuse roulotte – La Course Contre la Montre – La Roche sur Yon (85)
MISSION :
Vous ne savez pas quoi penser de cet appel reçu il y a quelques jours. Vous avez d’abord été ravis d’entendre la voix de votre chère tante Zita, voyante itinérante de sa profession, que vous n’avez pas vue depuis plusieurs mois. Mais lorsque cette dernière vous a annoncé d’un ton grave qu’elle avait lu dans ses cartes qu’un événement tragique était sur le point de se produire, l’inquiétude s’est mêlée à la joie. Bien décidés à lever le voile sur ce mystère, vous acceptez de l’aider et de lui rendre visite dans sa roulotte… mais tout ne va pas se dérouler comme prévu.
Lire la suite « La mystérieuse roulotte – La Course Contre la Montre – La Roche sur Yon (85) »The Live Thriller – Borderlive Concepts – Paris 12ème (75)
MISSION :
Une nuit d’hiver, quelque part aux portes de Paris. L’inspecteur Nils et son adjoint Gambale déambulent depuis près d’une demi-heure dans un abattoir abandonné, lorsqu’ils tombent sur une étrange scène de crime : deux mannequins de vitrine, figés tels des cadavres en putréfaction.
Pensant à un canular, ils ne se doutaient pas qu’ils étaient face à la première œuvre du psychopathe que l’on nommera plus tard le Metteur en Scène.
Lire la suite « The Live Thriller – Borderlive Concepts – Paris 12ème (75) »Disparitions – Zone 72 Escape Game – Le Mans (72)
MISSION :
Une série de disparitions a lieu depuis quelques semaines dans la région. La dernière en date concerne une jeune fille de 18 ans, aperçue pour la dernière fois près d’un ancien atelier de couture abandonné. Les recherches de la police ne donnent rien et l’enquête n’avance plus.
Peut-être que votre équipe pourra y trouver de nouveaux indices et découvrir la vérité sur cette affaire.
Les âmes perdues des Templiers – Forteresse Royale de Chinon – Chinon (37)
MISSION :
On raconte que les esprits des templiers qui ont été emprisonnés en 1308 hantent encore la Forteresse royale de Chinon. Vous allez devoir libérer leurs âmes en décryptant les messages qu’ils ont disséminés dans les zones secrètes de la forteresse. Coopération et réflexion seront les clefs de votre réussite.
Lire la suite « Les âmes perdues des Templiers – Forteresse Royale de Chinon – Chinon (37) »Nuit d’Ivresse- Mission Evasion – Lyon 7ème (69)
MISSION :
Prenez un grand shaker et mélangez-y : un anniversaire, des amis déjantés et, un maximum d’animations. Vous obtiendrez à coup sûr, un délicieux cocktail de trous de mémoire, de nombreux dégâts, un appartement méconnaissable. Une situation inattendue ! et de laquelle il faudra vous extirper. Y arriverez-vous ?
Objectifs :
– Retrouver la mémoire et reconstituer la folle soirée de la veille.
– Retrouver la clef de l’appartement saccagé avant l’arrivée du propriétaire.
– S’enfuir de l’appartement.
Le cabinet de curiosités – A Maze In Game – Lyon 7ème (69)
MISSION :
Le BES a réussi à retrouver la trace du chef de la section spéciale du KGB qui a affrété le Voronej en 1969. Nous surveillions son repaire lorsqu’une explosion magnétique a détruit nos capteurs et instruments… Les agents envoyés en repérage ne donnent plus signe de vie. Votre commando d’élite est le seul capable d’infiltrer le cabinet de curiosités et de percer ses mystères.
Tenez-vous prêts à enquêter !
Lire la suite « Le cabinet de curiosités – A Maze In Game – Lyon 7ème (69) »L’affaire Blackwood – Wake Up – Lyon 2ème (69)
MISSION :
C’est la nuit, l’orage gronde. Au fin fond de la campagne anglaise, vous pénétrez dans le sordide Pensionnat de Blackwood. Sordide oui, car tristement connu pour des meurtres perpétrés dans les années 70… Vous sentez-vous le courage de vous aventurer dans cette mission pour mener l’enquête ?
Lire la suite « L’affaire Blackwood – Wake Up – Lyon 2ème (69) »La maison de poupées – Victory Escape Game – Paris 9ème (75)
MISSION :
Un père, adorant sa fille plus que tout, a ouvert un magasin de poupées pour elle. Morte accidentellement dans l’atelier, ne supportant pas cette absence, il a décidé de la faire embaumer pour la garder prêts de lui.
Inès, une amie journaliste, a essayé de mener une enquête sur ce sordide fait divers mais sans succès.
Parviendrez-vous à élucider ce mystère ?
Lire la suite « La maison de poupées – Victory Escape Game – Paris 9ème (75) »Le crime de l’Orient Express – The One Escape – Paris 2ème (75)
MISSION :
Hiver 1934. 23h42.
Le mythique Orient-Express poursuit son voyage en direction d’Istanbul dans le luxe et le calme.
Chaque passager est là pour une raison bien précise. Ils ne se connaissent pas et n’échangent que de rapides regards lorsqu’ils se croisent dans les couloirs du train. Cette nuit-là est une soirée comme les autres, pourtant, une étrange atmosphère semble régner à bord. Certains trinquent dans le wagon-bar enfumé par le cigare, quand d’autres s’isolent dans leur cabine. Tout d’un coup, un cri, suivi d’un bruit sourd en provenance de la cabine de Samuel Lioretti viennent briser le silence de la nuit.
Il est mort ! Assassiné… Mais comment est-ce possible ? Sa cabine est fermée de l’intérieur.
Vous êtes les seuls passagers de ce train, le meurtrier ne peut être que parmi vous ! Le Chef de Cabine semble connaître la vérité. Il vous convoque tous, mais vous êtes pris par le temps ! Vous devez prouver votre innocence et découvrir qui se cache derrière le meurtrier avant que la police ne prenne le relais lors de votre prochaine halte.
Dans cette enquête unique mêlant Escape Game et Murder Party, vous incarnerez les suspects et tous les soupçons pèseront sur vous. Préparez-vous à vivre un huis clos éprouvant et … prenez garde, les apparences sont parfois trompeuses…
Saurez-vous être à la hauteur ?
La boite de Lucia – Lockiin inscape game – Avon (77)
MISSION :
Dans un manuscrit anonyme, une légende raconte qu’il y a des centaines d’années, un peuple appelé « les Mustès » vivait au nord du monde connu, dans une petite province sans nom. Ce peuple isolé évoluait, à sa façon, en marge de toute autre civilisation.
Ils étaient les maitres dans la confection de boites appelées « Lockiin ». Celles-ci se présentaient sous la forme d’un jeu mêlant énigmes et puzzles. A l’image de son créateur, chaque Lockiin possédait sa propre logique, ses propres mystères. Celui qui en perçait tous les secrets découvrait alors un médaillon gravé. Leur philosophie se résumait ainsi : « Les gens sont sublimés quand l’objet de convoitise s’acquiert par l’esprit et le jeu. »
Au fil des siècles, nul n’a pu vérifier la véracité de cette légende. Force est de constater que même aujourd’hui, un peu partout sur Terre, se manifestent des hommes et des femmes qui prétendent descendre des Mustès. Ils colportent la légende selon laquelle les descendants des grandes familles de cette province y vivent toujours en parfaite autarcie et que les Lockiin se rapprochent de la perfection.
Là-bas, les grands maitres Mustès forment à leurs arts ceux qui sont parvenus jusqu’à eux. Après plusieurs années d’enseignement, les apprentis partent au 4 coins du monde achever leur formation. Ils doivent s’imprégner d’une région du monde et la retranscrire dans leur Lockiin. Les maitres n’affranchissent un disciple que le jour où un parfait inconnu perce le mystère de sa boite et en extrait le médaillon.
Venez découvrir la boîte de Lucia, ou plutôt son Lockiin. Elle vous met au défi de percer les secrets de ce mystérieux cube afin de découvrir le médaillon gravé qui en est captif. Déployez la boîte, manipulez la, comprenez la, et promenez votre âme d’enquêteur dans les dédales d’un village iodé soumis aux caprices de la nature. Laissez-vous surprendre par l’immensité d’une petite boîte.
Lire la suite « La boite de Lucia – Lockiin inscape game – Avon (77) »Catch Me If You Can – Next Level Escaperoom – Eindhoven (Pays-Bas)
MISSION :
Un criminel violent est en fuite et personne n’arrive à le retrouver. Après que le barman vous ait mis sur la piste, vous serez appelé en tant qu’équipe du FBI. Le suspect a été vu pour la dernière fois dans le pub : Hold’em Inn. C’est là que vos recherches commencent ….. C’est à vous de commencer la poursuite. Espérons que vous n’arrivez pas trop tard…. Serez-vous capable d’attraper le suspect dans les 60 minutes ou aura-t-il une longueur d’avance sur vous ?
A violent criminal is on the run and no one can find him. After the bartender tips you off, you will be called in as an FBI team. The suspect was last seen in the pub: Hold’em Inn. That is the place where your research begins …. It is up to you to start the chase. Let’s hope you’re not too late…. Are you able to catch the suspect within 60 minutes or will he be one step ahead of you?
The Girl’s Room – Escape Room Nederland – Bunschoten (Pays-Bas)
MISSION :
Il était une fois une belle fille qui vivait dans un orphelinat. Elle rêvait d’avoir une chambre à elle et un jour, son rêve s’est réalisé. La jeune fille orpheline a été accueillie par un homme au grand cœur et s’est vu accorder une chambre à elle. Cette chambre dépassait ses rêves les plus fous, avec une coiffeuse, un lit chaud et douillet et une maison de poupée avec toutes les poupées dont elle pouvait rêver. La petite fille était l’orpheline la plus heureuse et la plus chanceuse qui ait jamais existé. Elle était loin de se douter que les apparences pouvaient être trompeuses et que l’homme aimant qui l’avait prise dans ses bras n’était pas aussi charmant qu’elle l’avait cru. Qu’est-il arrivé à l’orpheline ? Découvrez-le avec votre équipe dans cette aventure frémissante d’escape room 2.0.
Once upon a time there was a beautiful girl that lived in an orphanage. She dreamed of having a room of her own and one day her dream came true. The orphan girl was welcomed by a kind hearted man and was granted a very room of her own. This room was beyond her wildest dreams, with a dressing table, a warm and cozy bed and a dollhouse with all of the dolls she could ever wish for. The little girl was the happiest and most fortunate orphan there could have ever been. Little did she know that looks can be deceiving and that the loving man that took her into his safe arms wasn’t so lovely as she once thought. What happened to the orphan girl? Find out together with your team in this quivering escape room 2.0 adventure.
La cabane du pêcheur – Escape Yourself – Pornichet (44)
MISSION :
Il y a 20 ans, au large de Concarneau, un chalutier fait naufrage, emportant de nombreuses victimes avec lui.
Cet événement tragique a fortement marqué les habitants de la région.
A l’approche de ce triste anniversaire, en tant que journaliste à Concarneau FM, votre rédacteur de chef vous demande de préparer un reportage sur cette tragédie.
Après de longues recherches, vous retrouvez le dernier survivant de ce naufrage, qui a accepté de vous recevoir. En arrivant dans sa cabane, il n’y a personne.
Mais le pêcheur vous a laissé quelques pistes pour découvrir ce qu’il s’est réellement passé…
Lire la suite « La cabane du pêcheur – Escape Yourself – Pornichet (44) »Le cabinet de curiosités – Escape Yourself – Pornichet (44)
MISSION :
Votre ami, le collectionneur un peu fou John Turner, vient de vous envoyer un étonnant message : « prends le premier avion et rejoins-moi vite à mon cabinet, j’ai fait une trouvaille qui pourrait remettre en cause l’humanité entière ! Je ne peux rien te dire avant ta venue, c’est trop risqué. »
Votre curiosité ainsi éveillée, vous vous rendez en urgence dans son cabinet de curiosités. A votre arrivée, il n’est plus là, mais son extraordinaire bureau vous réserve bien des surprises. Quel est cet objet si incroyable ? Où est le collectionneur ?
Lire la suite « Le cabinet de curiosités – Escape Yourself – Pornichet (44) »L’examen – Lock Academy – Paris 2ème (75)
MISSION :
Vous pensez être les meilleurs détectives ? Votre équipe d’amis, de collègues ou votre famille a développé des talents insoupçonnés d’enquêteurs ? Prouvez-le ! Comme l’atteste son certificat d’excellence TripAdvisor, la prestigieuse Lock Academy Paris s’est construite une belle réputation en formant les Kingsman, 007 et autres agents du FBI de demain. Vous rêvez de faire, vous aussi, partie de cette élite ? Plus aucune enquête ni aucun escape game ne vous fait peur ? Parfait, la Lock Academy lance son concours afin de sélectionner les plus doués d’entre vous ! L’Examen que vous allez passer est unique au monde. Durant cette épreuve, vous serez confrontés à E.V.A. (Examinatrice Virtuelle Autogérée), le tout nouveau système d’Intelligence Artificielle installé récemment dans notre prestigieuse école. Préparez-vous pour une expérience aux frontières de la science-fiction où votre esprit d’équipe sera mis à rude épreuve…
Lire la suite « L’examen – Lock Academy – Paris 2ème (75) »Mission Yakuza – One Hour – Paris 11ème (75)
MISSION :
Kinechi Shonida, célèbre parrain de la mafia japonaise à la tête d’un réseau mêlant trafic d’armes et de drogue est introuvable. L’inspecteur principal chargé de l’arrêter a été retrouvé mort dans une planque sordide. Le ministre de l’Intérieur a besoin des meilleures recrues pour trouver Shonida avant qu’il ne s’enfuit au Japon. Incarnez une équipe de la police scientifique à la recherche d’indices au cœur d’un casse-tête en milieu hostile.
Lire la suite « Mission Yakuza – One Hour – Paris 11ème (75) »L’almanach de sang – Evasio – Mareuil-lès-Meaux (77)
MISSION :
4 juillet 2011, 18h. Ce soir, l’exécution d’Adam Okali aura lieu. Il est considéré comme l’un des derniers plus grands tueurs en série des années 2000 ! Il aurait fait 6 victimes en seulement quelques semaines…
Lire la suite « L’almanach de sang – Evasio – Mareuil-lès-Meaux (77) »L’Echappée Belle – Gardez le secret – Les Herbiers (85)
MISSION :
Pour les vacances, vous louez un charmant petit gîte très moderne isolé au cœur de la campagne. Lors de la réservation, le propriétaire vous laisse quelques indications sur le fonctionnement du gîte et vous donne l’adresse et le code d’accès pour rentrer car il ne sera pas là pour vous accueillir. Tout semble bien se passer mais les vacances ne vont pas être de tout repos… Bon séjour !
Lire la suite « L’Echappée Belle – Gardez le secret – Les Herbiers (85) »Le rêve – Gardez le secret – Les Herbiers (85)
MISSION :
Imaginez pouvoir vivre vos rêves… Oneiros vous invite à un voyage des plus rebondissants à travers son nouveau divertissement immersif. Vous ne serez pas simplement spectateur, vous deviendrez les constructeurs oniriques d’Oneiros. Venez découvrir des contrées encore jamais explorées. Défiez l’impossible !
Lire la suite « Le rêve – Gardez le secret – Les Herbiers (85) »Le faux monnayeur – L’Escape House – Breuil-Barret (85)
MISSION :
1937, la paisible imprimerie logée dans une des ailes du presbytère, cache-t-elle une activité illégale ? Marie Fonteneau, la fidèle secrétaire soupçonne son patron M. Bertholet de fabriquer des faux billets qu’il serait sur le point de répandre dans toute la région. Oui, mais personne n’a encore réussi à trouver son atelier secret. Votre challenge : pénétrer dans l’imprimerie, trouver l’atelier et nous rapporter la preuve de l’existence de la fausse monnaie pour arrêter ce patron véreux. Mais attention, il s’est absenté pour 60 minutes et pas une de plus !
Lire la suite « Le faux monnayeur – L’Escape House – Breuil-Barret (85) »L’Hôtel des Oubliés – La Course contre la montre – La Roche sur Yon (85)
MISSION :
Décembre 1937, il se passe des choses étranges dans l’Hôtel des Oubliés. Chaque nuit, des clients disparaissent mystérieusement et ne sont plus présents au petit matin. M. Simon, le Directeur, fatigué par l’accumulation des impayés, a contacté votre agence de détectives afin d’enquêter sur les faits. Vous êtes sous couverture au sein de l’Hôtel et n’avez qu’une heure pour rétablir la vérité, avant que vous ne disparaissiez vous aussi…
Lire la suite « L’Hôtel des Oubliés – La Course contre la montre – La Roche sur Yon (85) »Gentleman Agency – Mind Trap – Serris
MISSION :
Après tant d’effort, vous voilà fraichement diplômé de la Gentleman Agency, L’élite de l’agence de renseignements indépendante. Vous pensiez prendre des vacances bien méritées en attendant votre première affectation ? Erreur !! L’agence de Serris ne répond plus ! Il ne reste plus que votre équipe pour tenter de la secourir.
Lire la suite « Gentleman Agency – Mind Trap – Serris »Le Tueur à 4 feuilles – Murder Office [Online]
MISSION :
Vous avez certainement dû entendre parler du Tueur à 4 Feuilles…Tous les médias en font la une depuis des mois. Son mode opératoire : il tue une femme chaque soir de pleine lune. . Partez à la recherche de sa prochaine victime, retrouvez la avant qu’il ne soit trop tard ! Et arrêtez ce psychopathe si vous en êtes capable. Attention, vos choix auront des conséquences, et une femme pourrait en payer le prix fort !
Lire la suite « Le Tueur à 4 feuilles – Murder Office [Online] »Escape chez toi – Do Have Fun – [Online]
MISSION :
Star War – Episode I – La chute de l’Empire
La galaxie est en guerre, la paix a été anéantie par la terrible flotte impériale conduite par le funeste mage noir DARK PADOR. Rejoignez l’armée rebelle menée par la Générale Laïa Morgana et détruisez la terrible étoile rouge qui provoquera la chute de l’Empire. Vous avez 60 minutes pour sauver la galaxie … que la force soit avec vous !
Le chien de Bakerville
Des cris lugubres résonnent dans la campagne de Bakerville… Depuis l’arrivée de la riche héritière Madeleine Baker au domaine familial, Bakerville est le théâtre de mystérieuses attaquent précipitant ses habitants dans la terreur. Les rumeurs vont bon train et Miss Baker se sent menacée… vous aurez 60 minutes pour démêler les méandres de cette mystérieuse histoire.
Le Secret de la planète Bleue
Bienvenue sur Pandoria, la belle et sauvage planète bleue. Le professeur Mackinnon, vous supplie de l’aider à sauver la population de Pandoria. L’organisation Nazus pille les ressources de la planète en quête de l’or bleu : le noptanium ! Le village de Jahalo est constuit sur le plus gros gisement de nopatnium de la planète, et si les habitants refusent de partir d’eux-même, Nazus n’hésitera pas à employer la force. Vous devez éviter ça ! Vous avez 60 minutes pour sauver le village de Jahalo !
Mission Pegasus – L’Onirium – Nantes (44) [Online]
MISSION :
Le W.I.S.E a de nouveau besoin de vous !
De mystérieuses disparitions ont eu lieu dans l’un des centres de recherche de Spider Technologies. 3 scientifiques renommés sont morts des suites d’un accident. Selon les informations que nous avons pu récolter, ces décès dit “accidentels” cachent tout autre chose. L’agent Spike, parti mené l’enquête sous couverture, a lui aussi mystérieusement disparu… Juste avant sa disparition, celui-ci nous a transmis des documents concernant le projet “PEGASUS”. Aurait-il un lien avec ces disparitions ?
Votre mission si vous l’acceptez : mener l’enquête sur ces disparitions et examiner tous les documents que vous a transmis l’agent Spike sur ce projet. Découvrez les plans de Spider Tech et partagez-les aux médias afin de révéler leur vrai visage au grand jour !
Silence Radio – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]
MISSION :
La Ligue des Gentlemen est sans nouvelles de l’agent M depuis plus de 48h. Silence radio… Parti en mission à Barcelone, il enquêtait sur une cellule criminelle spécialisée dans le trafic d’art. Votre mission si vous l’acceptez : rétablir la communication et retrouver l’agent M pour l’aider à accomplir sa mission. La réputation de la Ligue dépend de vous !

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
– COOPÉRATION : Indispensable
– LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
POUR QUI :
- Pour les joueurs souhaitant se retrouver autour d’une nouvelle mission
- Pour ceux ayant déjà réalisé les missions précédentes
- Pour les équipes sachant bien communiquer
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU :
NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Un premier « jeu » original et dans le thème mais…
- Les informations bien dispachées entre les joueurs
- Un bon nombre de « plateformes » de jeu
- Des énigmes cohérentes et variées
- Une bande son proposée pour se mettre dans l’immersion
- Un jeu plus complexe que ce que l’on a l’habitude de tester
Les points négatifs :
- … qui pourrait ne pas être au gout de tous les joueurs n’étant pas des plus dynamiques pour débuter
- Une fin un peu plus difficile à comprendre
L’AVIS DU GROOM :
Après avoir réalisé la Traque et 1er jour, nous nous lançons dans le dernier jeu online de La Ligue des Gentlemen : Silence Radio. Cette mission nous emmène à Barcelone sur les traces de l’Agent M disparu. La particularité de cette mission est qu’il faut être trois joueurs pour réaliser ce jeu contrairement aux deux précédents dans lesquels deux protagonistes suffisent. Et qui dit un joueur de plus dit un partage plus grand des informations durant le jeu, dans lequel vous incarnez chacun un Agent de La Ligue. Cela implique une communication encore plus importante pour arriver au bout des énigmes. C’est ici, l’un des points clefs de votre avancée et vous allez le comprendre avec ce qui suit. Cette fois-ci, il nous est proposé une playlist d’ambiance pour se plonger un peu plus dans le thème de l’espionnage ce qui est toujours agréable.
Pour ce qui est du jeu, vous arrivez dans la planque de l’Agent M et allez devoir mettre la main sur différentes informations pour tenter de retrouver, tous ensemble, sa piste. Une nouvelle fois, La Ligue innove, vous aurez encore des documents en votre possession mais vous pourrez aussi effectuer des recherches via leur interface pour tous types d’indices que vous aurez récoltés et qui vous donneront un certain nombre de données à traiter et là encore il faudra se partager les informations… Petit conseil, pensez à bien fermer les onglets que vous avez déjà utilisés pour vous éviter une surcharge de fenêtres et de vous perdre dans le jeu. Les différents éléments ainsi récoltés vous mènent donc peu à peu vers l’agent M et vous découvrirez alors ce qu’il s’est réellement passé.
L’enseigne n’a d’ailleurs pas lésiné sur les moyens mis en place pour vous faire vivre une belle aventure avec différents outils et plateformes à votre disposition, encore différents de ce que nous avons pu jouer précédemment et cela en fait un point positif car La Ligue sait se renouveler dans les prestations proposées. Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont toutes variées et feront appel à votre logique mais aussi à votre patience (notamment pour la première énigme) et votre sens de la déduction. Elles ne sont pas toutes simples, bien au contraire, on peut même dire que certaines nous ont mis le cerveau en surchauffe… mais peut-être cela est-il aussi dû au fait que l’on recherche parfois trop compliqué plutôt que de penser simple après avoir fait beaucoup de jeux en ligne.
Le Gameplay est relativement agréable et plutôt fluide lorsque l’on cerne l’énigme et où elle nous mène. Néanmoins, l’un des trois agents que nous étions a légèrement moins apprécié la fin de jeu dû à des rebondissements un peu plus complexes à comprendre. Cela est du au fait du partage des informations et qui fait qu’il a perdu un peu le fil, mais soyons honnêtes, ce qu’il se passe dans le jeu à ce moment-là n’est pas sa tasse de thé non plus alors que justement les rebondissements permettent de voir des choses que l’on ne réalise pas habituellement dans ce type de proposition. Il a donc été surpris et désarçonné par les actions à réaliser car nouvelles aussi.
Hormis ce point de détail, qui dépend aussi du joueur, l’expérience nous a globalement convaincu. Nous avons été surpris par la difficulté plus grande que les deux jeux précédents et ce n’est pas pour nous déplaire car cela nous donne un peu de challenge et cela permet, avec toutes leurs propositions, de proposer des jeux et énigmes à tous les niveaux de joueurs. Nous vous conseillons donc ce nouveau jeu après avoir réalisé 1er jour d’abord ainsi que la Traque ensuite pour finir par celui-ci étant un peu plus corsé.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Yo et Loïc
Temps : 82 minutes
Indices : 0
Date : 20.01.2021

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen
Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen
Escape Game virtuel : Et si votre club intégrait l’INSEP ? – 4 épisodes – FFBAD [Online]
MISSION :
Pendant quatre semaines, les amateurs de badminton pourront participer à un Escape Game virtuel au sein du centre d’entraînement mythique de l’INSEP, avec un épisode par semaine. Les joueurs devront répondre à un certain nombre de défis, en équipe, pour pouvoir résoudre l’énigme finale. L’équipe qui aura réalisé le meilleur temps, sur les quatre épisodes, sera récompensée L’Escape Game reste disponible pour le plaisir ensuite.


PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Badminton
COMPOSITION : 3 joueurs et plus
ÂGE : /
DURÉE : 4×30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Nécessaire
– LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
- Pour les badistes
- Pour ceux voulant visiter l’INSEP
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU :
NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- La découverte des locaux…
- Les énigmes variées…
- Le format court
- Le système d’indices
- L’énigme éco-responsable et celle de la salle de muscu
Les points négatifs :
- … mais on revient toujours dans les mêmes lieux sur chaque épisode
- … mais demandant certaines connaissances
- Le Gameplay via Génially qui aurait pu être plus simple
- L’énigme des chiffres dans la phrase comportant, selon moi, une erreur

L’AVIS DU GROOM :
Durant le mois de décembre 2020, la Fédération Française de Badminton a sorti son Escape Game en ligne, quatre épisodes de 30 minutes chacun répartis sur quatre semaines. À l’issue de ce laps de temps, l’équipe la plus performante remportait une journée à l’INSEP avec les joueurs. Aujourd’hui, il est toujours possible de réaliser ce jeu via leur site, chose que nous avons faite car passionnés par les escapes mais aussi par le badminton pour l’un des Grooms puisque je pratique ce sport en compétition depuis plus de 10 ans. C’est donc entre badistes et joueurs d’Escape que nous nous sommes retrouvés en visio pour réaliser les 4 épisodes à la suite.
Celui-ci se déroule au sein de l’INSEP, là où les joueurs des équipes de France s’entrainent. Après avoir rentré vos coordonnées vous pourrez débuter et rentrer dans les locaux où toutes les informations utiles vous sont données pour débuter le 1er chapitre. La plateforme utilisée pour cet Escape est Genially qui permet de proposer du point and click ainsi que bon nombre de manipulations en tout genre et génération de codes. Tout au long des quatre opus, on découvre donc les locaux, que ça soit la salle d’entrainement, mais aussi les vestiaires, la salle de musculation ou d’autres surprises. On croise même certains joueurs et entraineurs qui vous donnent quelques astuces d’entrainement.
On regrette juste que lors de chaque épisode, on revienne toujours aux mêmes endroits ce qui est un peu redondant (peut-être dû au fait que l’on ait enchainé les quatre volets) même si l’on découvre quand même quelques nouvelles pièces au fur et à mesure. Pour ce qui est du jeu en lui-même il faudra fouiller et observer, parfois avec minutie, faire preuve d’un peu de réflexion, et vous aurez même quelques manipulations à exécuter. Les énigmes sont plutôt agréables dans l’ensemble avec de bonnes idées, personnellement j’ai bien aimé l’énigme éco-responsable ainsi que celle de la salle de musculation et qui bizarrement sont axés sur la fouille ce qui n’est habituellement pas mon point fort.
Certains problèmes sont plus simples que d’autres et il vous faudra parfois faire preuve d’une bonne communication en visio avec vos partenaires si vous voulez progresser rapidement, en vous répartissant les tâches pour bien avancer efficacement ensemble. Néanmoins, il vous faudra certains savoirs, notamment sur la 1ère énigme rencontrée, ce qui n’est habituellement pas le cas dans un Escape. Cette énigme est clairement pensée pour les badistes ayant quelques connaissances des joueurs de haut niveau français et c’est peut-être une des plus complexes du jeu, mais il n’est pas non plus interdit d’utiliser internet pour y trouver de les informations voulues. Une aide est aussi disponible sous forme d’indices, au nombre de trois pour chacune des énigmes, ce qui vous permet tout de même d’avancer même si vous êtes bloqués, permettant ainsi de s’adresser à tous les niveaux de joueurs d’Escape, du débutant au confirmé.
Comme je le disais, certaines énigmes sont bien pensées, permettant de découvrir différents lieux de l’INSEP mais il faut avouer que l’on s’y perd aussi un peu avec le fléchage nous permettant de progresser. Cela implique parfois de devoir retaper un code trouvé si par malheur vous avez cliqué sur la mauvaise flèche durant votre fouille. Cela vous fait perdre du temps et génère parfois un léger agacement lorsque l’on ne retrouve pas un lieu du fait de l’excès de clicks (pourtant nous sommes du genre patients habituellement). Ayant effectué plusieurs jeux sur Genially, je pense qu’il aurait été possible de réaliser quelques petits changements au niveau de l’interface, ce qui aurait permis une meilleure fluidité dans le jeu. On émettra un petit bémol sur une énigme déjà assez complexe de base car il faut être attentif et elle nécessite une « méthode » de résolution est assez longue. Nous y avons repéré une erreur impliquant une demande d’indice obligatoire pour notre part même après avoir compris le principe et pensant avoir bon, nous sommes donc curieux de savoir quelles équipes ont réussi cette énigme sans indice.
Néanmoins, dans l’ensemble nous avons passé un bon moment durant ces quatre épisodes en découvrant l’INSEP, quelques joueurs, un peu d’historique du badminton et des énigmes bien conçues pour la plupart même s’il est possible d’opérer quelques modifications en termes de gameplay et de plaisir de jeu. Nous espérons que la FFBAD réitèrera un jeu de ce type dans d’autres circonstances, pourquoi pas durant les IFB (Internationaux de France de Badminton) dans le gymnase Pierre De Coubertin à Paris (petit appel du pied) en y apportant les quelques améliorations techniques que peut proposer Genially.

L’ÉQUIPE :
Membres : François, Adrien & Loic
Temps : 20 à 25 minutes par épisode
Indices : 3
Date : 02.01.2021



L’ENSEIGNE :

FFBAD – Fédération Française de Badminton
Tarif : Gratuit
Lien vers le jeu
Crédit illustrations : ©FFBAD
Le mystère de la salade parfaite – Sodebo – Montaigu (85) [Online]
MISSION :
« La porte d’entrée du salon est verrouillée. Impossible de sortir… Un message est laissé sur le répondeur : «Ma chérie, c’est Maman, ne t’inquiète pas, je suis partie faire des courses avec tes petites sœurs pour préparer ma recette de salade. À tout à l’heure… et pas de bêtises !» Saurez-vous découvrir le mystère de la Salade parfaite ? »


PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
- Pour petits et grands
- Pour débuter dans l’escape game en ligne
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE
EFFET WAHOU :
NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Pour un jeu en ligne rapide…
- Les différents objectifs à réaliser
- Les décors du jeu
- 100% online
Les points négatifs :
- … mais un peu court
- Les zones de click sont toutes indiquées ce qui rend le jeu très simple

L’AVIS DU GROOM :
Ayant appris que la marque Sodebo se lançait dans l’Escape Game online avec le scénario Le mystère de la Salade parfaite, nous avons été curieux de voir ce qu’il en était et l’avons donc testé dès que possible. Dans ce jeu vous incarnez une petite fille de 9 ans. Sa maman partie faire quelques courses l’a laissée seule à la maison. Souhaitant se rendre utile durant cette absence, elle décide de réaliser la fameuse salade de ses parents. Pour cela vous allez devoir fouiller la maison pour trouver la recette puis les bons ingrédients.
On peut vous dire que cette maison est assez grande et vous y trouverez de très belles pièces, les amateurs de petits plats rêveraient d’avoir une cuisine aussi grande à coup sûr. Cette habitation des années 70 propose donc une belle immersion avec quelques clins d’œil contemporains, anachroniques direz-vous, mais qui semblent voulus par le créateur pour ajouter une touche humoristique.
En ce qui concerne le jeu, vous êtes face à un point & click classique, vous allez devoir cliquer sur certains objets pour les récupérer ou interagir avec eux et ainsi débloquer quelques codes ou cadenas. Tous ces codes sont d’ailleurs bien intégrés dans le jeu ce qui le rend attrayants. Hormis la fouille, très présente dans ce jeu, vous aurez aussi quelques moments de pure réflexion pour arriver au bout d’une ou deux manipulations mais elle reste d’un niveau très abordable.
De plus tout au long de votre quête de la salade parfaite, vous aurez des missions secondaires à réaliser pour gagner des badges. Je vous conseille d’y jeter un œil dès que vous récupérez le livre de recette si vous les voulez tous et surtout de ne pas vous précipiter dans vos manipulations. Nous avons vraiment apprécié le déroulé du jeu dans son ensemble et les actions à réaliser qui se prêtent vraiment au scénario : trouver les ingrédients, les préparer, mettre en marche le matériel…
Nous avons bien compris que ce jeu est ouvert au plus grand nombre du fait de ses énigmes, plutôt de niveau facile, mais nous pouvons emmètre un léger bémol sur les zones de click qui sont matérialisées par un signal visuel n’apparaissant qu’au bon moment, ce qui retire un peu de plaisir à la fouille car peut-être trop simplifiée. Mais encore une fois ce jeu est accessible au plus grand nombre d’où le fait de l’avoir facilité au maximum pour que chaque joueur puisse arriver au bout, d’autant plus qu’il n’y a pas de système d’indice dans ce jeu.
Enfin, ce jeu ayant des visées marketing, vous accéderez au passage aux informations concernant les produits de la marque et leur fabrication, après tout, pour une proposition gratuite c’est de bonne guerre. Si vous avez une petite trentaine de minutes, allez tester le mystère de la salade parfaite, un jeu agréable sur bien des points et qui plus est rapide. Et, qui sait, peut-être découvrirez-vous son secret pour la reproduire véritablement chez vous.

L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien
Temps : 18 minutes
Indices : 0
Date : 12.12.2020

L’ENSEIGNE :

Sodebo
Lien vers le jeu
Tarif : Gratuit
Crédit illustrations : ©Sodebo
1er jour – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]
MISSION :
C’est votre premier jour à La Ligue des Gentlemen. Vous avez oublié de verrouiller votre session d’ordinateur pendant votre pause déjeuner. À votre retour, surprise ! Votre mission si vous l’acceptez : déjouer les pièges et tests conçus par vos nouveaux collègues afin de récupérer l’usage de votre PC. Il ne faudrait pas décevoir votre superviseur qui attend un rapport dans la journée.

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
– COOPÉRATION : Indispensable
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
- Pour les joueurs en manque d’escape games réels
- Pour ceux ayant toujours rêvé de devenir agents
- Pour les débutants en escapes digitaux
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE
EFFET WAHOU :
OUI
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Des énigmes variées
- Un scénario très fluide
- Le 100% online
- La coopération et la communication indispensables
Les points négatifs :
- On ne voit pas, vraiment pas…
L’AVIS DU GROOM :
Nouveau scénario de la Ligue des Gentlemen de Nantes, cette fois-ci, il s’agit de notre premier jour dans notre rôle d’agents, quelque chose me dit que nous allons vivre une première journée initiatique intense en tant que jeunes poussins ! Tout comme La Traque, nous sommes sur du 100% digital, le niveau de difficulté sera par contre moindre ce qui en fait la meilleure alternative pour débuter parmi le panel de missions proposées par la Ligue.
Comme il s’agit de notre second challenge on peut constater qu’il y a une constante, une marque de fabrique pourrait-on dire dans l’écriture de ces aventures, elles sont très variées dans les énigmes, leurs logiques et les outils à utiliser ce qui fait qu’on ne se lasse pas. On en profite au passage pour faire plus ample connaissance avec nos collègues, le siège de la ligue dans lequel on pourra se balader et les us et coutumes locales.
La communication est une nouvelle fois primordiale et il faudra faire preuve de mémoire notamment vis-à-vis des petites habitudes des autres employés de l’agence. Il faudra également être très observateurs, tous les éléments de notre environnement peuvent servir. 1er jour est à mon sens un scénario plus ludique que la traque et c’est encore un argument pour commencer par celui-ci en plus du niveau de difficulté. Ludique il l’est dans ses propositions, sans vous spoiler nous avons adoré le jeu du poussin et des renards par exemple.
Le Gameplay et la qualité globale du jeu sont irréprochables, on en ressort avec une impression de plus de simplicité et moins de sophistication que pour La Traque, ce qui fait que ces deux propositions sont, au final, complémentaires et évitent une lassitude en les jouant successivement.
Nous avons passé un excellent moment pour notre premier jour en tant qu’agents, malgré les quelques péripéties tout s’est déroulé avec fluidité et sans accroc d’après l’agent T et c’est tout naturellement que nous sommes partant pour accomplir une nouvelle mission pour la Ligue de Gentlemen dès qu’ils auront besoin de nous.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien et Yo
Temps : 67 minutes
Indices : 0
Date : 02.12.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen
Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen
La Traque – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]
MISSION :
Agents, le serveur de La Ligue des Gentlemen a été hacké. Des données ultra-sensibles sur les missions en cours et l’identité d’agents sous couverture ont été volées. Le cybercriminel nous demande d’user de notre influence pour faire libérer 5 prisonniers en échange des informations volées. Nous ne céderons pas à ce chantage ! Votre mission si vous l’acceptez : traquer et identifier le hacker afin de permettre à la Ligue des Gentlemen de le neutraliser avant qu’il ne dévoile nos données confidentielles.

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Indispensable
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
POUR QUI :
- Pour les joueurs en manque d’escape games réels
- Pour ceux ayant toujours rêvé de dire « suivez cette voiture »
- Pour ceux voulant sauver l’agence
- Pour le héros qui sommeille en vous
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE
EFFET WAHOU :
PLUSIEURS
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Des énigmes variées
- Le 100% online
- Tous les outils à utiliser
- La coopération et le communication indispensables
- Le moment durant lequel on est sous pression
Les points négatifs :
- On aurait aimé un final différent avec une ou deux énigmes supplémentaires
L’AVIS DU GROOM :
C’est de nouveau munis de nos tablettes et ordinateurs que nous réalisons la Traque, l’un des deux scenarii en ligne proposés par La Ligue des Gentlemen. Pour ce jeu vous devez absolument être deux minimums car vous allez recevoir deux liens différents, un pour pour chaque équipe, vous permettant de progresser de concert dans l’aventure avec chacun des informations différentes. Le but sera de traquer un hacker à travers la ville de Nantes avant qu’il ne nuise à la Ligue.
Le premier principe que nous aimons ici est le 100% online, zéro papier à part une feuille de brouillon et un stylo pour prendre des notes. On s’installe dans le canapé, prêts à jouer, une visio avec son/ses partenaire(s) de jeu et c’est parti. Tout au long de l’aventure l’enseigne vous permet, à travers les énigmes, de réaliser votre traque grâce à une multitude d’outils informatiques, on sent le travail conséquent qu’a nécessité ce jeu. Il est très abouti et comme on navigue entre des énigmes totalement différentes et utilisant ces outils variés on ne se lasse pas, le gameplay est très réussi. Vous aurez besoin d’un pc mais aussi d’un téléphone, de messenger… bref vous avez un certain nombre de canaux d’information à trouver et utiliser et nous on aime ça !
L’histoire est crédible avec tous les éléments classiques de l’espionnage. Dès le départ nous avons à notre disposition plusieurs informations et il n’est pas facile de savoir par où débuter, mais une fois lancés dans la résolution de la première énigme le jeu devient plus clair et on comprend assez rapidement ce qui va nous être utile et à quel moment, même si cela n’est pas toujours facile. Il y a donc une légère difficulté à certains moments mais rien d’insurmontable non plus. De plus, si vous en avez besoin, vous pourrez ouvrir la page des indices qui est proposée dans le jeu, pour chaque énigme vous aurez plusieurs aides vous menant vers la solution si vraiment vous êtes trop bloqués.
Nous avons vraiment aimé la coopération nécessaire à l’accomplissement de cette mission, il faut être concentrés car chacun à des informations différentes, il faut donc les mettre en lien pour pouvoir avancer, avec plus ou moins de difficulté… L’énigme où l’on rencontre différents protagonistes nous a d’ailleurs demandé de nous y prendre à plusieurs reprises pour la finaliser. Le contenu du jeu est vraiment varié et fera appel à tout ce que l’on recherche dans un escape : l’observation, la communication, la réflexion et vous passerez un véritable bon moment dans la peau de ces espions de la Ligue.
Nous avons rarement vu un jeu d’une si belle qualité dans ce qui est proposé en 100% online sans game master. Les interfaces que vous devez utiliser sont multiples et variées ce qui fait que l’on ne se lasse pas et que l’on a vraiment l’impression de traquer ce hacker en nous rapprochant de lui au fur et à mesure que le jeu progresse. Les énigmes ne sont pas pour autant très complexes, à vous de bien communiquer car c’est là que réside à notre sens la plus grande difficulté.
Nous avons passé un agréable moment, vraiment très différent de ce que l’on a déjà pu voir et très bien réalisé. Nous vous le conseillons vivement et, si vous avez trop peur de vous lancer dans cette course poursuite, vous pouvez toujours commencer par l’autre scénario de la Ligue intitulé 1er jour, qui est de niveau débutant et plus familial d’après ce que nous avons vu sur le site de l’enseigne.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien et Yo
Temps : 66 minutes
Indices : 0
Date : 14.11.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen
Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen
Projet 774 – Lagny-sur-Marne (77) [Autres Jeux]
MISSION :
Tout l’été, la ville vous propose un « Escape Game » en plein air ! Les verrous ne sont pas toujours visibles …En effet, vous allez devoir déjouer une menace de Cyber-Attaque qui plane sur la ville !
Pour jouer, c’est très simple, vous n’avez qu’à vous rendre sur : www.projet774.fr
10 énigmes, 2 niveaux de jeux : Familial ou Expert
Saurez-vous résoudre toutes les énigmes ? A vous de jouer !

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Pour tous
DURÉE : jusqu’à fin août 2020
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Non Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
NON NOTABLE
ESPACE D’ACCUEIL
NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE
GAME MASTERING
NON NOTABLE
EFFET WAHOU :
NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Variable (gratuit/payant) selon les zones
Accès PMR : OUI
Collation offerte : /
POUR QUI :
- Pour toute la famille
- Pour ceux voulant découvrir ou redécouvrir Lagny-sur-Marne
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Une façon ludique de se balader en ville
- Accessible à tous
- Les énigmes sont variées
- Tous les déplacements peuvent se réaliser à pied ou à vélo depuis le centre ville.
Les points négatifs :
- On aurait aimé voir un peu de réalité augmentée.
- Une application mobile aurait été plus ergonomique qu’un site quand on se déplace.
L’AVIS DU GROOM :
Le Groom s’intéresse aujourd’hui à une sympathique initiative de la ville de Lagny-sur-Marne. Empruntant aux Escape Games la résolution d’énigmes en y mêlant l’exploration urbaine, la ville nous propose un jeu permettant de (re)découvrir plusieurs lieux de façon ludique, la Place de la Fontaine, le lavoir, la mairie, les bords de Marne etc.
Au menu, 10 énigmes pour cette première édition et 2 niveaux de difficulté : familial et expert, qu’on pourrait renommer enfant et adulte. Les énigmes seront communes, la différence se fera au niveau des indices ou dans le format de la solution à donner.

Au programme, de l’humour tout au long des vidéos, du leet speak, un peu de calcul, de l’écoute, de l’observation… en bref, les mêmes qualités qu’il vous faut pour sortir d’une Escape Room. Le niveau de cette intrigue est très abordable et s’adresse donc à tout le monde.
Le tout se fera assez rapidement, dans un périmètre contenu, l’occasion de se programmer une petite sortie en famille ou entre amis. Mais une fois les 10 problèmes résolus, serez-vous vraiment arrivés au bout de vos surprises ? Peut-être pas !
A un de ces 4 dans les rues de Lagny !
L’ÉQUIPE :
Membres : Yo
Temps : Le temps d’une balade
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 09.08.2020

L’ENSEIGNE :

Lagny-sur-Marne
Lien vers le jeu
Ville : Lagny-sur-Marne
Tarif : Gratuit
Très Cher Lock – Lock Academy – Toulouse (31)
MISSION :
Tous les élèves de la Lock Academy sont chamboulés… Cher, la fille unique du Professeur Lock, Cher Lock, a disparu. Vous et votre équipe avez une heure pour la retrouver. Vous devez fouiller la chambre de cette étudiante pour trouver un moyen de la localiser. Mais attention, Cher travaillait sur une enquête top secrète. L’origine de sa disparition ? En reconstituant son investigation, vous découvrirez que toute l’académie est peut-être en danger….

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Payant dans la rue
Accès PMR : OUI
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
- Pour les fans de la Lock Academy
- Pour ceux aimant avoir un lien entre les différentes salles d’une même enseigne
- Pour tous, débutants comme confirmés
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- L’humour de l’enseigne
- Les interactions dans le jeu
- Les rebondissements
Les points négatifs :
- Une fouille très très très fourbe
- Dommage que le GM entre dans la salle avec nous au départ
L’AVIS DU GROOM :
Suite à nos 3 salles déjà réalisées à la Lock Academy Paris, nous avons fait le choix de venir faire ce scénario à Toulouse. Nous apprécions vraiment cette enseigne qui possède une thématique de fond, une école de détective dans laquelle il se passe plein de rebondissements… Arrivés dans les locaux nous retrouvons cette ambiance que nous affectionnons sur Paris, avec leur style propre dès l’entrée, dans le hall. Il nous manque juste un peu de déco ici mais on ne doute pas que cela va arriver par la suite, on aimerait vraiment revoir tous les tableaux des détectives célèbres passés entre ces murs.
Notre mission du jour est donc de sauver la fille du Professeur Lock, le plus grand détective au monde, parti en mission pour on ne sait quelle affaire farfelue. Il fait donc appel à nous pour l’aider. Nous allons mener l’enquête directement dans la chambre de sa fille pour tenter de trouver pourquoi celle-ci a disparu. Nous arrivons donc dans une chambre avec un beau mobilier que nous commençons évidemment à fouiller, on retrouve toujours de bonnes idées avec l’humour anglais que nous adorons tout au long de la salle.
Quelques manipulations sont plaisantes à réaliser dans cette chambre. De plus l’interaction avec les personnages est toujours réalisée de belle manière et c’est vraiment un plus pour cette enseigne quels que soient les scénarii que nous avons réalisés jusqu’à présent. La narration est véritablement au cœur de cette salle, encore une fois, grâce à cette enquête et le fil sur lequel nous devons tirer pour comprendre et résoudre le mystère. La suite de notre investigation nous mène ensuite dans un univers totalement différent, beaucoup plus électronique et l’on commence à comprendre pourquoi la demoiselle a disparue… je ne vous en dit pas plus pour que vous découvriez mais sachez que nous déjouons donc les pièges un à un pour arriver à retrouver sa chère et tendre fille.
Au final, les énigmes s’enchaînent plutôt bien même si quelques-unes sont plus complexes, intégrant bien les objets du quotidien mis à notre disposition. Nous avons eu tout de même besoin de quelques indices pour arriver à ce résultat et notamment un concernant la fouille qui est vraiment coriace mais ça serait trop beau si tout était simple. Cette seconde partie du jeu est bien plus haletante que la première mais l’une ne va pas sans l’autre. On reconnait d’ailleurs la pâte de la Lock qui arrive à nous faire passer d’un univers à un autre en un claquement de doigts. Très Cher Lock est, avec ce niveau de difficulté intermédiaire, aussi bien destiné aux joueurs ayant déjà quelques salles à leur actif qu’aux débutants ayant envie de découvrir le monde des Escapes Games.
Cette salle ayant environ 5 ans, elle se confronte à des standards de notation qui sont maintenant rehaussés par des réalisations plus récentes et à la pointe de la technologie, que cela soit à la Lock Academy même ou ailleurs, mais ne vous y trompez pas, elle a été précurseurs en la matière lors de la transition de la première à la deuxième génération d’Escape Rooms, remportant même un Escape Game Award en 2016. C’est une salle qui, aujourd’hui encore, après 5 ans de bons et loyaux services (sur Paris), reste agréable à jouer, de bonne facture, et dont les petits effets feront mouche, mais qui pour des joueurs expérimentés pourrait laisser une impression de « salle classique ».
La Lock confirme donc ici son statut de très belle enseigne avec cette salle qui, malgré l’âge, reste efficace et possède toujours des petits effets qui font que l’on a envie de revenir. Même si on a déjà réalisé des scénarii plus récents, on souhaite en apprendre plus sur cette école de détectives et on se prend à vouloir connaitre toutes leurs histoires, il ne fait aucun doute donc qu’ils nous reverront très bientôt !
LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :
« Ce que j’adore avec la Lock Academy c’est cet humour « So british » disséminé ça et là au gré de notre progression. Des énigmes simples mais inspirées, quelques manipulations astucieuses et l’utilisation d’objets connectés offrent un moment vraiment sympa dans une salle déjà ancienne maintenant. »
L’ÉQUIPE :
Membres : François, Adrien, Loïc, Lucie
Temps : 55 minutes 20 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 101ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Lock Academy Toulouse
Ville : Toulouse/Labège
Tarif : 23 à 29€ par joueur
Réductions : /
Crédit illustrations : ©Toulousescape
L’Étrange Manoir Alexander – Enigma Escape – Toulouse (31)
MISSION :
Peu de gens ont eu la chance de pénétrer dans le manoir d’Alexander Black, mais à écouter les rumeurs, son manoir serait à son image; chaotique, délirant, rempli d’objets étranges et de secrets. Cet eminent savant a disparu depuis maintenant plusieurs mois. Pourquoi son majordome vous aurait-il convié dans ce lieu singulier ? Une incroyable aventure vous attend.

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Indispensable
– LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Payant dans la rue
Accès PMR : NON
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
- Pour ceux qui veulent être ébahis
- Pour tous les joueurs habitués ou non
- Pour ceux aimant le style steampunk
- Pour ceux qui n’auraient qu’une salle à jouer sur Toulouse
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Les décors époustouflants
- Le majordome
- L’alternance des énigmes donnant le rythme du jeu
- Tous les effets wahouuuuu
Les points négatifs :
- On aurait aimé découvrir encore d’autres salles
- On aurait aimé rencontrer les créateurs pour leur dire bravo et merci pour ce moment
L’AVIS DU GROOM :
Troisième et dernière salle chez Enigma Escape, il s’agit de leur dernière création ouverte il y a quelques semaines et qui a demandé plus d’un an de travail. Nous attendons beaucoup de cette salle après avoir vu la qualité des deux précédentes (Dernière Demeure et Le temple perdu). Notre Game Master nous emmène donc dans le lieu de notre brief, devant le manoir, et déjà Wahou, je ne vais pas vous décrire la demeure mais celle-ci est magnifique, grande vue de l’extérieur et tout a été travaillé au détail prêt. Rien que pour une salle de briefing c’est déjà top. Notre mission est donc de récupérer un objet important.
Nous commençons dès le départ avec une belle surprise et entrons dans le vif du sujet, il va être difficile de vous décrire les décors pour ne pas vous spoiler. La partie principale est de style steampunk, avec de beaux tableaux, des machines étranges, cuivrées dont on ne comprend pas, de prime abord, comment elles fonctionnent, et un très beau volume surtout en hauteur qui fait que l’on se retrouve dans une magnifique pièce. Alors bien sûr il faut aimer ce style… notre groupe, à l’unanimité, a adoré. Au fur et à mesure de notre avancée dans le jeu nous avons toujours eu ce même sentiment de stupéfaction dans les décors, chaque pièce est différente et apporte son lot de surprises, je ne pense pas avoir déjà vu de salle avec cette physionomie, mais là encore pour en savoir plus, il faudra aller s’y frotter. En termes de décor il s’agit là pour nous d’une des meilleures salles jamais vues, un véritable coup de cœur. Ce n’est pas compliqué, tout au long de notre avancée nous nous sommes regardés en disant « wahou » à chaque nouvel élément s’offrant à nous… Attendez-vous à être surpris.
Pour ce qui est des énigmes elles sont assez denses, toutes différentes et faisant appel parfois à de la cohésion de groupe, parfois à l’éclatement de celui-ci pour avancer plus vite. Certaines sont simples et d’autres demande beaucoup plus de réflexion mais dans l’ensemble il s’agit d’un niveau médian. Peu de fouille dans ce manoir malgré sa taille, et un bon nombre de manipulations. Certaines ont déjà été vues mais ici elles sont bien intégrées dans la salle ce qui, au final n’est pas dérangeant. L’alternance de tous ces moments différents font que le gameplay est très riche et que l’on ne s’ennuie jamais et surtout que l’on n’a pas le temps de se reposer non plus. De plus le majordome qui nous accompagne peut distiller les indices à sa guise et il est plutôt d’humeur taquine ce qui rajoute de l’interaction et un plaisir de jeu, susceptibles s’abstenir. Il s‘agit d’une réelle aventure dans cette pièce, nous ne voyons pas le temps passer, nous nous amusons comme des enfants tout en résolvant les énigmes et en comprenant un peu plus au fur et à mesure où nous mène cet étrange manoir, les inventions loufoque de ce savant, et ses secrets les plus cachés !
On a adoré se faire avoir, découvrir tout cet univers et se laisser porter par le jeu. Enigma Escape signe là une magnifique salle en tout point : décors, énigmes, manipulations en tout genre, alternance dans le système de jeu, tout est réuni pour vous faire vivre un super moment du début à la fin !
LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :
« Quelques superlatifs ne suffiront pas à décrire l’heure passée dans le manoir Alexander. Moi qui craignais d’être blasé après 60 salles testées, j’ai eu le sourire aux lèvres de la 1ère à la dernière minute. Un pur bonheur dans ces décors exceptionnels à travers un parcours original parsemé de mécanismes et d’énigmes innovantes et jouissives! »
L’ÉQUIPE :
Membres : Thomas, Adrien, Loïc & François
Temps : 51 minutes 40 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 97ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigma Escape Toulouse
Lien vers le site
Tous les tests Enigma Escape
Ville : Toulouse
Tarif : 26€ par joueur
Crédit illustrations : ©Enigma Escape Toulouse
Les Mystères de Tours Métropole – 2ème édition [fermé] – Tours (37) [ Autres Jeux ]
MISSION :
Les Mystères de Tours Métropole est un jeu d’enquêtes grandeur nature et extérieur, qui se déroule du 15 juillet au 13 septembre 2020, et dont l’action se situe sur tout le périmètre de la métropole et balaye toutes les compétences Tours Métropole Val de Loire. Rejoignez l’Agent M pour de nouvelles missions et relevez de nouveaux défis. Mettez vos baskets, allumez votre smartphone et endossez le rôle d’un enquêteur au service de la Métropole dans un Grand Jeu d’enquête outdoor seul ou en équipe. Seul on va plus vite, ensemble on va plus loin ! Soyez prêts.

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : Du 15 juillet au 13 septembre : pas de limite de temps pour résoudre les énigmes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Non Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
NON NOTABLE
ESPACE D’ACCUEIL
NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE
GAME MASTERING
NON NOTABLE
EFFET WAHOU :
NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : OUI
Collation offerte : /
POUR QUI :
- Pour toute la famille
- Pour ceux voulant découvrir Tours et sa métropole de façon ludique
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Toutes les énigmes sont rattachées à la Métropole et des Agents y travaillant
- Les énigmes sont de différents types (observation, manipulation, réflexion)
- Le fait de devoir se déplacer pour résoudre certaines enquêtes
- Tous les déplacements peuvent se réaliser à pied ou à vélo de Tours centre
- L’utilisation de la réalité augmentée
- La découverte du rôle et du fonctionnement des différents corps de métier de la Métropole
Les points négatifs :
- On aurait aimé se déplacer dans toute la métropole (mais on comprend que le public sans moyen de locomotion aurait plus de difficulté à joué)
- On aurait aimé des déplacements dans des lieux différents de l’an dernier
- Dommage pour les premiers joueurs d’attendre certaines instructions qui ont mis plusieurs jours à arriver sur les réseaux pour continuer le jeu.
- Quelques bug au démarrage mais qui n’a concerné que les premiers joueurs et résolu à ce jour !
L’AVIS DU GROOM :
Deuxième édition des Mystères de Tours Métropole : Nous avions participé à deux l’an dernier en finissant rapidement le jeu (les 22 énigmes résolues en 24 heures). Ayant vraiment aimé le concept, je décide donc de réitérer l’expérience cette année mais seul !
Le principe du jeu est basé sur la découverte des 22 communes de la Métropole en réalisant un certain nombre « d’enquêtes », un jeu de piste multimédia mais aussi sur le terrain. En effet le jeu commence par une présentation vidéo de différents agents travaillant dans diverses structures de la métropole que ce soit au niveau des espaces verts, au niveau de la production de l’eau potable, de l’administratif et comptable et j’en passe, représentant plusieurs corps de métier, différents de ceux de l’an dernier. Chaque agent a une fiche qui pourra s’avérer utile et l’on en apprend un peu plus sur le fonctionnement de Tours de manière ludique. Les créateurs ont dont imaginé un scénario tournant autour de cette Métropole, l’an dernier il s’agissait de sécuriser les différents sites suite à un vol de documents, et cette année l’agence a été piratée et les agents mis à mal, il faut donc leur venir en aide ! Armé d’un smartphone avec une connexion data, la géolocalisation et une application de réalité augmentée téléchargeable gratuitement, vous allez résoudre les énigmes proposées.
Vous enquêterez de chez vous mais aussi en vous déplaçant dans des lieux exclusivement sur Tours, bien que la métropole s’étende de Rochecorbon à Villandry sur l’axe Est Ouest et de Notre Dame d’Oé à Joué-les-Tours sur l’axe Nord Sud. Chacune des communes a malgré tout son utilité et les informations récoltées sur internet pourront vous servir, il faut faire preuve d’observation, de patience et parfois même de ténacité face à quelques énigmes plus ardues. Cela reste cependant un jeu familial car il ne s’agit pas de rester tout le temps chez soit derrière son smartphone pour résoudre les énigmes, certaines demandent de se déplacer sur des lieux précis pour trouver les réponses, un bon moyen de sortir en famille lors d’une promenade et de partir à la recherche d’indices permettant une nouvelle résolution mais aussi de découvrir des lieux moins connus (attention certains lieux ont des contraintes horaires). Certaines de ces énigmes demanderont même l’utilisation du smartphone avec l’application de réalité augmentée pour faire apparaître des informations sur des lieux précis, les plus petits ou les plus technophiles seront ravis de ce système ! Comme je le disais ce jeu est familial pour tout ce qui est déplacements et réalité augmenté, pour le reste certaines énigmes sont plus complexes et ne seront pas à la portée d’enfants. La première moitié du jeu est aussi plus simple que la seconde. En effet, il faudra faire plus de recherche et bien intégrer les problématiques pour les résoudre, notamment pour le tout dernier défi qui demande de la rigueur et un raisonnement assez poussé.

Au commencement du jeu, vous n’aurez à votre disposition que quatre énigmes que vous pourrez faire de chez vous, puis, petit à petit, en les résolvant cela ouvrira la porte à de nouveaux énoncés et il faudra sortir pour avancer dans le jeu. Cette année c’est encore plus d’une vingtaine de mystères qui vous attendent ! Pas de limite de temps ici, vous pouvez réaliser ce jeu sur plusieurs jours du 15/07 au 13/09, chacun à son rythme, le but étant de se faire plaisir tout en découvrant la vie de la métropole et certains lieux s’y rattachant. Vous disposez aussi d’un système d’indices, 3 vous sont crédités au départ et toutes les 3 énigmes réalisées vous en gagnerez un supplémentaire, mais essayez de ne pas trop en utiliser rapidement,vous disposez d’assez de temps et tout est réalisable sans aide…
En plus de passer un super moment en famille ou entre amis, il y a de beaux lots en jeu, que vous ayez répondu à une seule ou toutes les énigmes, tout le monde peut gagner, bien entendu les lots seront plus conséquents si vous résolvez l’ensemble du jeu. Tours Métropole signe une nouvelle fois un très beau jeu pour cette édition 2020. Rappelons que la première édition avait réuni plus de 3000 joueurs l’an dernier.
Cette année celui-ci m’a paru plus complexe, notamment dans sa seconde partie, mais j’aurais aimé avoir une plus grande densité de défis qu’auraient permis les 2 mois, car en quelques jours la partie peut être bouclée quand on a une âme de compétiteur. Nous comprenons toutefois qu’il en faille pour tout le monde et ce jeu est véritablement à destination de tous. Je vous conseille vivement de vous inscrire et de partir à la découverte de la métropole, qui, au final, est peu connue du grand public, que ce soit seul, en famille, entre amis ou en mode compétition contre ces mêmes amis, tout est possible du moment que vous vous amusez à découvrir tous ces mystères et ainsi arrêter ce pirate informatique.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien
Temps : Quelques jours
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 15.07.2020

L’ENSEIGNE :

Tours Métropole
Ville : Tours
Tarif : Gratuit
Site
Lien vers le Jeu
Super Alpha World – Escape Time – Tours (37)
MISSION :
L’agent Alpha a volé le code source de ORA, l’intelligence artificielle d’Escape Time. Nous savons qu’il a caché ces données quelque part dans une salle d’arcade en 1987 où il avait l’habitude de jouer quand il était jeune. Vous devez vous rendre sur place et retrouver le code source.

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Parking gratuit sur place
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Non
POUR QUI :
- Pour les nostalgiques des années 80
- Pour les plus de 35 ans (mais aussi les plus jeunes)
- Pour ceux qui veulent retrouver leur âme d’enfant
- Pour les gamers
- Pour les attentifs
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Le thème original de la salle d’Arcade
- Des énigmes toutes inclus dans le scénario
- Les décors : on s’y croirait
- Des énigmes variées
Les points négatifs :
- Deux manipulations sympas que seulement un joueur pourra réaliser (on aimerait tous essayer)
- Un problème de cadenas qui ne s’ouvrait pas
L’AVIS DU GROOM :
Ah le retour de l’Agent Lenoir… C’est toujours un plaisir de le traquer ! Ici, nous rentrons dans Super Alpha World, une salle sortant de l’ordinaire de par son thème.
On y retrouve toute la culture pop des années 80/90 que ce soit dans les figurines présentes, les bornes d’arcade, les vestes, les affiches… Tout y est. Les décors et la bande son sont soignés jusqu’au moyen permettant de donner des indices. Cette salle est faite pour s’amuser et vous aurez de quoi faire. Les énigmes sont bien intégrées dans le scénario avec une part de fouille moindre mais bien dissimulée, des énigmes variées pour vos méninges qui demanderont de l’attention. Et aussi quelques manipulations intéressantes, notamment une qui va créer chez vous ce petit effet wahouuuuu.
Cette salle destinée à un public large n’est pas forcément difficile, cependant il faut tout de même faire attention à ne pas s’éparpiller au regard de tout ce qu’elle contient. Il est difficile d’en dire plus pour ne pas gâcher votre plaisir quand vous la découvrirez mais attendez vous à voir une escape différente de ce qu’on a l’habitude de voir même si elle reste simple dans le jeu.
Et puis courir après ce traître de Vincent Lenoir est toujours un plaisir, ce qui nous permet d’en apprendre toujours un peu plus sur sa vie. Et c’est toujours un plus quand il y a un fil rouge ! Peut-être arriverons nous à le coincer un jour qui sait…
L’AVIS DE :
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Emmanuelle, Nathanaelle, Aude
Temps : 53 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 80ème salle jouée par Adrien
Date : 21.11.2019

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes
Crédit illustrations : ©Escape Time
Le Grenier Oublié – Créalchimie – Chiché (79)
MISSION :
Un notaire vous a donné rendez vous devant un grenier abandonné. Il appartenait à votre lointaine ancêtre N.B. dont vous ignoriez complètement l’existence. Elle fut bannie de la famille de son vivant et pourtant elle a légué un héritage qu’elle souhaite transmettre à ceux de ses successeurs qui le mériteront. Votre objectif est double :
– vous devez retrouver l’héritage en question
– vous devez également réunir les 11 pages de son journal afin de découvrir quelle vie extraordinaire elle a vécu et ainsi résoudre la dernière énigme vous permettant d’accéder à son héritage.

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit sur place
Accès PMR : Non
Collation offerte : Oui
POUR QUI :
- Pour débuter
- Pour les entreprises et événements
- Pour la découverte de l’escape
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Les éléments de décors pour une salle nomade
- Un effet wahou qu’on n’attend pas dans ce type de salle
Les points négatifs :
- Énormément d’objets dont beaucoup ne servent pas
- Beaucoup de fouille
- Manque de manipulation
L’AVIS DU GROOM :
Me voilà arrivé à Chiché, petite ville des Deux-Sèvres pour tester une salle nomade. Cette salle est proposée par une entreprise, Créalchimie, proposant divers jeux de groupes pour entreprises et particuliers (enquêtes, jeux de cohésion, Escape Game…). L’association Famille Rurale de la ville a donc proposé à cette entreprise de réaliser un Escape Game durant l’été !
L’accueil est top, nous découvrons une personne enjouée à l’idée de nous faire tester son jeu : normalement conçu pour trois personnes minimum, étant habitué, nous avons pu le réaliser à deux mais vous ne serez pas de trop à trois (ou plus).
Briefing du scénario, notre Game Master nous vend bien son égnigme et rentrons dans le jeu de cet ancêtre oublié. Nous découvrons ce grenier avec une multitude d’objets. La fouille est assez longue et minutieuse avant de pouvoir débuter les énigmes, et c’est déjà sur cette partie qu’à trois vous gagnerez du temps ! Nous découvrons aussi les premières pages qui animent notre quête secondaire (et oui une quête secondaire dans un jeu éphémère c’est digne de certaines grandes enseignes !). La suite du scénario se déroule bien avec des énigmes plutôt bien intégrées dans le jeu. L’alternance de ces mêmes énigmes parfois originales avec certaines plus basiques nous donne vraiment envie de poursuivre nos recherches. Et cela était sans compter sur un « effet wahou » qu’on n’a pas vu venir pour une escape nomade. Nous arrivons au terme de notre épopée à travers l’histoire de cet ancêtre en découvrant son héritage d’une bien belle manière.
Malgré un décor mobile, cette escape a su nous transporter dans ce grenier grâce à tout l’ameublement qui nous est proposé ainsi qu’une bande son originale évoluant au cours de l’avancée. C’est pourquoi nous avons passé un super moment. Fait pour débuter et découvrir l’Escape Game mais attention pas aussi simple que ce que l’on pourrait croire !
NB : la qualité de l’espace d’accueil n’est pas évaluée car elle dépend des locaux où est installé l’escape. Il en va de même pour les décors évalués en prenant en compte le caractère nomade de la salle.
L’AVIS DE LOIC :
Salle éphémère développée pour une association rurale. On aurait pu s’attendre à un truc cheap… et pourtant on oublie bien vite que ce n’est pas une salle « en dur » pour se concentrer sur des énigmes et des surprises bien ficelées avec un décor au final assez dense qui génèrent une grande fouille.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Loïc
Temps : 56 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 72ème salle jouée par Adrien
Date : 15.07.2019

L’ENSEIGNE :

Créalchimie pour l’association famille rural de Chiché – Créalchimie.fr
Ville : Chiché
Tarif : Variable suivant le nombre de sessions
Réductions : /
Crédit illustrations : ©CreAlchimie
Diner 51 – Escape Express – Tours (37)
MISSION :
La CIA nous mandate pour élucider des enquêtes non résolues. Le Central a perdu toute trace de l’agent envoyé dans ce restaurant dans les années 70. Sans résultat, l’affaire a été classée. Pourquoi l’agent a disparu ? Que s’est-il passé là-bas ? Tant de questions dont il vous faudra trouver les réponses … A vous de mener l’enquête voyageurs !

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé ou Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
– COOPÉRATION : Indispensable
– LINÉARITÉ : Non linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Parking gratuit sur place
Accès PMR : Non
Collation offerte : Oui
POUR QUI :
- Pour les fans de X-files
- Pour les expérimentés de l’escape game
- Pour ceux voulant manger un burger
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- L’entrée dans le jeu
- L’immersion dans son ensemble
- Le fil conducteur de l’histoire
- La proposition de différents niveaux
- Deux mécanismes tops
Les points négatifs :
- Les dernières énigmes un peu en deçà du reste
L’AVIS DU GROOM :
Fort de la réussite de leur dernière salle, je reviens chez Escape Express en espérant être aussi surpris que la dernière fois. Je passe l’accueil toujours au top dans ce train temporel pour entrer directement dans le vif sur sujet : la salle.
Nous avons choisi, sur les conseils de notre Game Master, le niveau confirmé car n’étant que 3 cela peut, selon lui, s’avérer très complexe d’aller au delà. Nous entrons donc dans ce Diner d’une manière exceptionnelle : WAHOO, quel effet d’entrée de jeu. Puis nous commençons notre enquête, tels des Agents de la CIA car, oui, il s’agit d’une véritable enquête qui offre un fil rouge au jeu. Pas le temps de se poser pour déguster un burger, il faut fouiller, manipuler et surtout cogiter dans ce décor très réussi qui rappelle celui d’un resto tout proche d’ici (pour ceux qui connaissent). La coopération entre tous les membres du groupe est primordiale pour avancer et surtout bien s’écouter pour ne pas se précipiter. L’histoire est ici vraiment très travaillée et d’une grande qualité. L’enseigne nous propose même des petits effets spéciaux réussis (notre GM nous racontera même quelques anecdotes et fonctionnement de ces effets). Mais revenons-en à notre histoire, tout y est cohérent d’un point de vue scénario, tout s’enchaîne rapidement au point que notre GM décide même de nous faire finir la salle en mode Expert sans que nous nous en rendions compte. le final est également sympathique, même si nous l’avons trouvé un petit peu en deçà du reste.
Bravo à Escape Express pour cette belle salle bien construite en tout point ! Une seule erreur pour nous sur le questionnaire final. On se rapproche de la perfection !
AVIS DE LOIC :
Une plongée dans les US historiques sur fond d’ambiance « x-files ». Un scénario bien ficelé qui fait chauffer les méninges ! Une excellente salle.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, François, Loïc
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 62ème salle jouée par Adrien
Date : 24.05.2019

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)
Crédit illustrations : ©Escape Express
Kryptos – Myst Entertainment – Sofia
MISSION :
Unspoken codes. Secret messages. International intrigue. The mysterious art. A challenge for code-breakers around the world. All this is a truly existing sculpture located in the CIA courtyard and called Kryptos by its creator James Sanborn. Mystery continues to surround this artwork for 29 years, during which no one has been able to decrypt Kryptos’ entirely encrypted message. Are you ready to confront this mysterious mystery?
Codes inavouables. Messages secrets. Intrigue internationale. Art mystérieux. Un défi pour les casseurs de codes du monde entier. Tout ceci dans une véritable sculpture existante située dans la cour de la CIA et appelée Kryptos par son créateur James Sanborn. Le mystère continue d’entourer cette œuvre d’art depuis 29 années au cours desquelles personne n’a pu déchiffrer le message entièrement crypté de Kryptos. Êtes-vous prêt à affronter ce mystère ?

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Nécessaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Non
Collation offerte : Non
POUR QUI :
- Pour les fans de mécanismes high-tech
- Pour les agents secrets
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Très belle salle high-tech
- Le Game Master
Les points négatifs :
- Un peu déroutante au début
L’AVIS DU GROOM :
La dernière salle de notre périple Bulgare est Kryptos. L’accueil est au top, cosy et amical, et on sent dès le départ que le propriétaire accorde une importance toute particulière aux joueurs qui viennent lui rendre visite. Importance particulière qui sera confirmée à la fin par le petit souvenir que nous laissons de notre passage. La salle est déroutante de prime abord, elle a un côté sophistiqué mais dépouillé qui nous plonge dans le doute au moment de se lancer dans la fouille. Passé ce moment, nous réalisons son mode de fonctionnement et enchaînons les énigmes avec relativement de fluidité. Un gros point fort de la salle est son automatisation qui me laisse encore rêveur, notre accueillant Game Master nous proposant par ailleurs une revue totale de la salle à la fin de la séquence de jeu et une présentation de sa console de gestion.
C’est une salle que nous recommandons à tout escapeur en visite à Sofia car elle présente une jouabilité vraiment intéressante.
L’AVIS D’ÉLODIE :
C’est une escape game de nouvelle génération avec un décor assez épuré et minimaliste assez déroutant au démarrage car avec peu de fouille à réaliser. C’est une super salle qui change. Le Game Master l’a réalisée avec beaucoup d’ingéniosité et de mécanismes inédits. Pour moi, c’est une salle qui reste complexe.
L’ÉQUIPE :
Membres : Denis, Adrien, Elodie, Yo
Temps : 62 minutes 33 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 54ème salle jouée par Adrien, 16ème salle jouée par Yo
Date : 04.03.2019

L’ENSEIGNE :

Myst Entertainment – https://www.myst.bg/en
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /
Crédit illustrations : ©Myst Entertainment
The Hacker’s Room – Offline – Sofia
MISSION :
À première vue, la pièce semble ordinaire, mais quels secrets y sont cachés ? L’antre du pirate vous emmènera sur les traces d’un célèbre pirate informatique, et votre mission est de découvrir ce qu’il projette et comment l’arrêter. Cette pièce ne nécessite aucune compétence informatique particulière. La logique, le jeu d’équipe et l’enthousiasme sont les seules clés du succès.

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Non nécessaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Non
Collation offerte : Non
POUR QUI :
- Pour les supports informatiques
- Pour les RSSI
- Pour quelqu’un n’ayant jamais fait d’escape… non en fait même pas
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Attendez, je cherche encore
Les points négatifs :
- Aucune sensation d’immersion
- Énigmes peu originales
L’AVIS DU GROOM :
Nous enchaînons notre marathon d’Escape Rooms par la salle Hacker’s Room. La qualité des rooms a été crescendo jusqu’alors, et ce qui devait arriver arriva, le coup du soufflé que tout mauvais pâtissier connaît. Nous commençons pas un accueil quelconque avant que notre Game Master ne nous lance dans l’aventure. Je ne m’attarderai pas sur cet article tellement Hacker’s Room est sans doute la moins bonne salle jouée à Sofia. Décor contemporain sans grande originalité : de part mon métier l’ensemble des équipements informatiques présents ne procurent pas chez moi une sensation de dépaysement d’une part, mais en plus me semblent dépassés, de ce point de vue Hacker ne tient pas la comparaison avec certaines salles parisiennes. Les énigmes sont très conventionnelles et il n’y a pas de manipulations qui sorte de l’ordinaire. Vous aurez compris que Hacker’s ne restera pas dans les annales et que nous choisirons de vite passer à autre chose !
L’AVIS DE DENIS :
Je n’ai pas du tout aimé cette salle. Elle manquait cruellement d’originalité à la fois dans ses décors, dans son intrigue et même dans sa conception. Certaines énigmes étaient tirées par les cheveux et nous ont même donné les larmes aux yeux. L’immersion n’était pas au rendez-vous. J’ai eu l’impression qu’on nous a ouvert la porte et qu’on nous a dit « go ».
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Elodie, Yo, Denis
Temps : 47 minutes 13 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 49ème salle jouée par Adrien, 11ème salle jouée par Yo
Date : 03.03.2019

L’ENSEIGNE :

OFFLINE – https://offline.bg/en/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /
Crédit illustrations : ©OFFLINE
The Detective and The Time Machine – 3 Key Rooms – Sofia
MISSION :
Lorsque la garde d’une invention dangereuse a été confiée au Détective, il a juré de la cacher et de la protéger des mauvaises mains… Êtes-vous capable de révéler les secrets de la Machine à voyager dans le temps ? Assumez le rôle de détective, trouvez les preuves, résolvez les énigmes ! Vous avez 60 min.
Vous seriez perdu dans l’atmosphère exquise du XIXème siècle, inspirée par de grands détectives comme Sherlock Homes et Hercule Poirot. L’intérieur exquis et les énigmes originales sont destinés à vous donner l’impression d’être dans un monde différent. Vous n’aurez peut-être pas envie d’y revenir !

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant/Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant/Intermédiaire
– COOPÉRATION : Nécessaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Non
Collation offerte : Non
POUR QUI :
- Pour les fans d’enquêtes et de fantastique.
- Pour ceux qui veulent voir un effet inédit
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Des décors soignés
- Un effet WAHOO
- La time machine
Les points négatifs :
- Salle assez classique
L’AVIS DU GROOM :
Nous commençons les championnats du monde d’Escape Game d’Escape Room Academy par The Detective and The Time Machine. Première chose qui nous a surpris sur place, là où en France les Escape Game sont des locaux commerciaux, nous nous retrouvons souvent ici dans des appartements, donc autant vous avertir, d’un point de vue accès des personnes à mobilité réduite il faut éviter Sofia.
Passé cette surprise, l’accueil est extra, avec un Game Master attentionné et passionné. Nous enchaînerons au même endroit The Matrick, mais cela fera l’objet d’une autre revue. Passé le brief en anglais, il nous introduit dans la room qui nous fait tout de suite bonne impression. Si le thème n’est pas des plus originaux, la qualité de celle-ci se trouve dans le haut du panier de ce qu’on peut trouver en France. Les énigmes sont assez classiques, mais l’une d’entre elle nous a malgré tout scotché, nous ne l’avions jamais vu avant, et nous ne l’avons pas revue depuis. Le Game Master a d’ailleurs eu la gentillesse de nous montrer l’effet une nouvelle fois une fois le jeu terminé. Le salle dispose d’un bon enchaînement de casse-tête auxquels nous rajoutons nous mêmes de la difficulté en essayant de les interpréter à l’envers ! A noter que la fouille est parfois un peu ardue. Nous en sortons avec une certaine satisfaction et surtout rassuré sur la qualité de notre aventure Bulgare à venir.
L’AVIS DE DENIS :
Une salle parfaite pour le travail en équipe. Dans un décor type victorien / Sherlock Holmes, on se retrouve à fouiller pour trouver des énigmes, des objets utiles à la suite, des indices, des notes, des pièces… En y repensant à un moment, nous avions tellement d’éléments devant nous que le plus compliqué était de savoir qui avait trouvé quoi, comment et pourquoi plutôt que de résoudre l’énigme. Un très bon moment qui nous a permis de poser les bases de notre équipe
L’ÉQUIPE :
Membres : Denis, Adrien, Elodie, Yo
Temps : 51 min 30 sev
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 46ème salle jouée par Adrien, 8ème salle jouée par Yo
Date : 03.03.2019

L’ENSEIGNE :

3 KEY ROOMS – https://3keyrooms.com/en/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /
Crédit illustrations : ©3 KEY ROOMS
Le Trésor du Pêcheur – L’Atelier des Énigmes – Annecy (74)
MISSION :
Dans le village, il se murmure depuis bien longtemps qu’Armand, le vieux pêcheur, cachait dans sa cabane du bord du lac, un trésor inestimable. Depuis sa disparition, aucun de ses héritiers ne s’était encore préoccupé de sa succession. Tout aurait pu rester ainsi de nombreuses années, si un vaste projet d’aménagement n’avait pas vu le jour et poussé ses descendants à se manifester. La nouvelle base nautique du lac doit bientôt remplacer ce vestige du passé. Exceptionnellement, vous, la famille éloignée, êtes autorisée à pénétrer une dernière fois dans ce lieu chargé de souvenirs. Saurez-vous trouver à temps ce trésor avant que la cabane ne soit définitivement engloutie par les pelleteuses venues la détruire ?

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Nécessaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit sur place
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Non
POUR QUI :
- Pour ceux souhaitant découvrir un autre coté de l’escape game
- Pour ceux ayant envie de se faire emporter dans un univers peu commun
- Pour ceux ayant un côté poétique
- Pour ceux désirant connaitre une tranche de vie d’un inconnu
- Pour tous
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Le briefing avec de jolies références
- Les décors
- La cohérence des énigmes
Les points négatifs :
- Un mécanisme réutilisable, on aurait aimé en découvrir un autre
L’AVIS DU GROOM :
L’Atelier des Énigmes, nous y passons un peu par hasard alors que nous sommes en vacances, attirés par le fait que la salle soit réalisable par 2 joueurs. L’accueil est idéal dans cet « atelier », le briefing est au top et truffé de références cinématographiques. Nous rentrons donc dans la cabane pour découvrir le trésor d’Armand, pêcheur de profession. Dans ce décor inhabituel, nous avons vraiment l’impression d’entrer dans l’intimité de son habitat, tout y est, la cabane en bois, la vieille cuisine, la chambre, le bureau, le matériel de pêche mais surtout l’ensemble des détails que comporte cette pièce qui fourmille de bibelots et où rien ne dénote. Le système d’indices est, lui-même, habillement inclus dans le jeu. Nous avons l’impression de rentrer dans un endroit paisible et il va falloir s’y faire, pas de virus, pas de bombe ou autre prison d’où s’échapper. Les repères du joueur sont chamboulés, il faut découvrir, au fil de l’eau, les tranches de vie de ce pêcheur pour avancer et mettre la main sur son fameux trésor, et c’est tout ce côté poétique et différent qui est fabuleux. Il faut être attentif au moindre détail, on se dit qu’il y a beaucoup de fouille vu tout ce que l’on a sous les yeux et dans les mains, on découvre des mécanismes non décelés de prime abord.
Franchement, une salle comme celle-là fait du bien, toutes les énigmes et manipulations sont parfaitement intégrées dans le jeu et la découverte de la vie de cet homme est fabuleuse, on a l’impression de partager ces souvenirs. Bravo à l’Atelier des énigmes pour cette magnifique salle, différente, unique et belle en tout point. A noter que la fouille, ce n’est vraiment toujours par mon truc !
Edit : Depuis notre passage, la salle a eu un petit rafraichissement en juin 2023 avec des éléments rénovés : ajouts de mécanismes, nouveaux effets spéciaux travail sur le sound design pour renforcer l’immersion. Donc même si elle date un petit peu maintenant, l’équipe de l’Atelier des Énigmes l’a fait évoluer pour lui redonner un coup de jeune et que celle-ci reste toujours qualitative. Et, on le dit souvent, c’est important de faire évoluer les salles comme ça pour qu’elles perdurent dans le temps donc n’hésitez pas à y aller, elle doit toujours être au top !
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Marine
Temps : 52 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience :45ème salle jouée par Adrien
Date : 18.02.2019

L’ENSEIGNE :

L’Atelier des Énigmes
Ville : Annecy
Tarif : De 24,50€ à 42€
Tous nos tests à l’atelier des énigmes
Crédit illustrations : ©L’atelier des énigmes
En Proie au Doute – Run Away – Tours (37)
MISSION :
Année 1929, jour de pluie en ce mois d’octobre. Scotland Yard en déperdition, les journaux n’en parlent que trop peu. Disparitions multiples, mais pour la plupart insignifiantes excepté du noble Lord J.Flemming et de ses associés. Titre du journal hebdomadaire : « En proie à la vérité ». La question demeure, mais la solution n’est que de taire celle-ci.. Parallèlement, les disparitions s’arrêtèrent au même moment. Ce n’est que quelques mois plus tard que le drame remonta à la surface lorsque Lucy Hemlock, fille d’un disparu essaya de résoudre la sombre affaire, mais cela semblait la mener dans une impasse. La seule chose retrouvée dans les affaires de son père : un dessous de verre avec une adresse et un nom. Dans l’espoir de le retrouver, elle décida de vous contacter, vous une organisation de brillants détectives. Vous rapprochant de plus en plus de la vérité.. Vous vous réveillez dans une pièce inconnue, enchaînés et recouverts de masques. Comment êtes vous arrivés là ? Et quels seront les sacrifices pour s’en sortir ?

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
– COOPÉRATION : Indispensable
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit sur place
Accès PMR : Non
Collation offerte : Oui
POUR QUI :
- Pour les chasseurs
- Pour les joueurs ayant déjà quelques salles à leurs actifs
- Pour les bons enquêteurs
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Salle de 90 min
- Une quête secondaire fil rouge du jeu
Les points négatifs :
- Certaines énigmes
L’AVIS DU GROOM :
Run Away vient d’ouvrir il y a quelques jours, nous sommes dans les toutes premières équipes à découvrir ce nouvel espace de jeu en banlieue de Tours. Après avoir eu quelques difficultés à trouver l’enseigne (pas encore d’affichage) nous entrons dans cet accueil sobre. Notre Game Master du jour nous accueille très décontracté : cela ne nous dérange pas mais dénote par rapport à tout ce que l’on a pu voir avant. Le brief commence et nous entrons dans la salle yeux bandés et nous nous faisons attacher : Le scénario commence, nous nous réveillons et devons nous libérer. Le décor, un pavillon de chasse est bien réalisé d’un bout à l’autre du jeu ; on s’y croit !
Premiers instants de jeu et il faut s’occuper de se libérer les uns les autres ! Petite subtilité encore jamais vu mais bien joué pour l’imagination. Une fois délivré nous fouillons les parties, jusqu’à lors inaccessibles, puis résolvons les énigmes. Pas de mécanisme apparent dans cette 1ère partie de jeu. Puis au fur et à mesure de notre avancée la salle devient à certains moments beaucoup moins linéaires qu’au début et il faut vraiment se séparer et unir nos forces en parallèle pour avancer plus vite. Réflexion et fouille sont les maîtres mots ici. De plus l’enseigne a eu l’idée de nous proposer une enquête en même temps, véritable fil rouge du jeu ce qui est intéressant et rajoute une difficulté supplémentaire… gare à ceux n’ayant pas bien écouté l’histoire. Le fait que le scénario se réalise sur 90 min chamboule un peu les repères (et peut s’avérer long), aucun chrono n’est visible et les énigmes finales ne sont pas les plus simples du jeu, loin de là, impliquant que nous sommes un peu en galère mais finissons dans les temps.
Cette 1ère expérience fut donc très bonne pour deux gérants qui ont tout imaginé et fabriqué eux-mêmes (c’est pourquoi on voit un petit côté un peu plus artisanal dans certain fonctionnement et mécanisme). Enfin le contact fut très bon sur le débriefing et nous avons vu avec eux les quelques petits points d’achoppement qu’ils ont corrigé par la suite.
L’AVIS DE LOIC :
Pour un premier escape de cette enseigne c’est une réussite. L’heure trente de jeu est un attrait supplémentaire, les énigmes et situations sont variés. Les décors font encore un peu home made mais nul doute que les créateurs progresseront avec le temps.
L’ÉQUIPE :
Membres : Marine, Adrien, Jonathan, Loïc, Loïc
Temps : 85 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience :44ème salle jouée par Adrien
Date : 07.02.2019

L’ENSEIGNE :

Run Away- https://runaway-escape.fr/
Ville : Chambray-lès-Tours
Tarif : De 24 à 28€
Réductions : /
Crédit illustrations : ©Run Away
Protocole Hawaï – Prizoners – Paris 4ème (75)
MISSION :
Avec Protocole Hawaï, vous voilà embarqués dans une aventure digne d’un film d’espionnage. Une rencontre furtive dans la rue. Une mallette. Un espion disparu. Saurez vous retrouver l’agent 006 et déjouer les plans du Nouvel Ordre ?

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Au choix : Intermédiaire / Confirmé / Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
– COOPÉRATION : Indispensable
– LINÉARITÉ : Non linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Payant dans la rue
Accès PMR : Non
Collation offerte : Non
POUR QUI :
- Pour les joueurs ayant déjà joués plusieurs salles
- Pour les chimistes
- Pour ceux qui veulent une immersion différente
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Le début en extérieur
- Le rôle du Game Maser
- 70 min de jeu
- La proposition de différents niveaux
Les points négatifs :
- Quelques énigmes basiques
L’AVIS DU GROOM :
Protocole Hawaï ne débute pas comme toutes les autres escapes et cela nous met l’eau à la bouche ! Contacté par SMS pour notre lieu de rdv dans une rue, nous sommes accostés sur place par un homme qui nous donne une mallette ! Le jeu débute de suite avec de la réflexion et de l’orientation pour trouver le lieu de l’escape pour aller sauver l’agent 006 : c’est top !
Après une petite dizaine de minutes nous entrons enfin dans notre lieu de jeu. Lieu plutôt classique et rétro. Le deuxième effet wahoo réside dans le jeu de Game Master : pas d’écran ici, tout se fait grâce à un lien avec lui et il nous met bien la pression. Nous poursuivons notre avancée avec un peu de fouille, d’énigmes et de manipulations : parfois banales, parfois sortant de l’ordinaire, un subtil mélange qui passe bien ! Puis 3ème effet wahou de la salle (je ne vous dirai rien dessus, il faudra la faire) ! La suite nécessite de l’entraide, de la communication et de la séparation car la salle devient de moins en moins linéaire et avec plus de manipulations. Sous une pression énorme nous arrivons à finaliser la salle à la dernière seconde !
A noter que nous avions pris le niveau expert ce qui fait qu’il y avait une énigme supplémentaire par rapport au niveau difficile et qui rajoute de la non linéarité. Au regard de ce que nous dit notre GM en fin de session même le niveau intermédiaire est assez complexe. Cette salle est vraiment super grâce à son immersion et les effets wahoo. Pour ce qui est des énigmes, elles restent plutôt basiques mais compliquées du fait de la non linéarité et des missions adjacentes.
NB : pas d’évaluation de l’espace d’accueil comme l’introduction originale fait qu’il n’y en a pas !
L’AVIS DE MARINE ET REDA :
Qui n’a jamais rêvé d’être dans la peau d’un espion ? Et bien Protocole Hawaï a été une excellente expérience pour s’y prêter. L’aventure commence en extérieur à la sortie du métro avec une rencontre et un échange codé. De là, un compte à rebours de 70 minutes d’une enquête originale et immersive prend place. Nous entamions notre 3ème escape. Le premier avec autant d’ADRIENaline et, à noter, le premier que nous avons réussi à finir aux arrêts de jeu. Super kiff ! On conseille !
L’ÉQUIPE :
Membres : Réda, Adrien, Anaelle, Marine
Temps : 69 minutes 59 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 41ème salle jouée par Adrien
Date : 03.11.2018

L’ENSEIGNE :

Prizoners – https://www.prizoners.com/paris/
Ville : Paris 4ème arrondissement
Tarif : De 19 à 35€ par joueur
Réductions : Etudiants : -20% en semaines
Crédit illustrations : ©Prizoners
L’affaire Cunningham – Get Out – Orléans (45)
MISSION :
1999, Londres Une série de meurtres ignobles a lieu depuis plusieurs mois. L’atrocité a un nom – «John The Butcher» L’enquête a été confiée au plus expérimenté d’entre tous, le commissaire J. Cunningham. C’était l’affaire la plus complexe de toute sa carrière. Il se rapprochait de jour en jour quand il disparu brutalement … C’est maintenant à votre tour d’enquêter et de découvrir ce qui lui est arrivé. Vous et votre équipe travaillez avec lui depuis des années. Achèverez-vous l’enquête qu’il a commencé ? Réussirez-vous avant qu’il ne soit trop tard ? Retrouverez-vous Cunningham ? lieu : Vous vous trouvez dans le bureau de J.Cunningham. Beaucoup d’indices y sont présents, certains vous seront utiles et en rapport avec l’enquête sur « John The Butcher » , d’autres vous troubleront. Cunningham se rapprochait d’une conclusion quand il a disparu. Saurez-vous finir son enquête et élucider ce qui lui est arrivé?

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Nécessaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit à proximité
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Non
POUR QUI :
- Pour tous
- Pour les fans de séries policières
- Pour les bouchers
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Beaucoup de chose à faire
- La manipulation policière
- L’enquête
- Les énigmes dans l’espace d’accueil à réaliser
Les points négatifs :
- Des énigmes pas dans le thème
- Les briefing qui se gênent
L’AVIS DU GROOM :
Après des passages mitigés à Get Out Tours je teste celui d’Orléans. Nous sommes bien accueillis dans un espace d’accueil plus restreint. Pour nous faire patienter des énigmes sont à disposition ce qui permet de passer le temps quand on arrive un peu tôt parfois. Briefing habituel mais une autre équipe est présente en même temps impliquant que les briefs se gênent. Passer ce moment nous entrons dans la salle ou nous attends la traditionnelle vidéo de présentation (je n’aime toujours pas par rapport à l’immersion). La salle ressemble à une pièce des années 90 surtout grâce à l’ordinateur de bureau donc on est bien dans le thème ! La bande son aurait pu être poussé pour être plus haletante. Nous pouvons dire qu’en termes de décors et d’ambiance cette salle est quand même au-dessus des précédentes testée dans l’enseigne mais comparé à d’autres enseignes nous sommes encore en-dessous. Et top départ nous commençons à fouiller la pièce, beaucoup, beaucoup d’objets ici. Nous résolvons les énigmes de manière linéaire : elles sont de difficultés variables mais il y en a un grand nombre. Nous avons notamment apprécié nous retrouver dans la peau de vrais enquêteurs avec une manipulation jamais vu et qui fait son petit effet. Ici nous trouvons une majorité de fouille et de réflexion et comme il s’agit d’une salle 1ère génération et bien il y a encore beaucoup de cadenas et code à trouver mais cela peut s’y prêter au regard du thème. Vous aurez aussi besoin d’une bonne communication avec les membres de votre groupe pour venir à bout de votre enquête et sortir de cette salle dense. Pour conclure je trouve que cette salle est la meilleure que j’ai faite dans l’enseigne en tout point et j’ose espérer que les prochaines seront encore meilleures.
L’AVIS DE ROSELINE :
Venez vous plonger dans Londres avec ses meurtres et ses affaires glauques. Cet escape est bien construite et l’imagination la recherche de chacun doit être complémentaire afin de trouver l’énigme finale. Un bon moment passé en famille au cœur de cette énigme.
L’ÉQUIPE :
Membres : Roseline, Jean Christophe, Adrien
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 41ème salle jouée par Adrien
Date : 27.10.2018

L’ENSEIGNE :

Get Out Orléans – https://orleans.getout.fr/
Ville : Orléans
Tarif : De 22 à 28€ par joueur
Réductions : /
Crédit illustrations : ©Get Out
Le métro – The Game – Paris 5ème (75)
MISSION :
Le métro est en approche. Les phares émergent tout juste de l’obscurité quand tout à coup, le métro s’immobilise en pleine voie ! Cela semble bien plus inquiétant qu’un simple arrêt pour régulation du trafic et le métro ne semble pas prêt à repartir… Une collision est inévitable si une équipe n’intervient pas d’urgence pour le redémarrer. Mais attention à ne pas confondre vitesse et précipitation…

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Nécessaire
– LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Payant dans la rue
Accès PMR : Non
Collation offerte : Oui
POUR QUI :
- Pour les Parisiens
- Pour les amateurs de scénario catastrophe
- Pour ceux voulant se retrouver dans un décor parlant
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- 4 salles
- Les décors
- Le jeu haletant
- Certaines énigmes
Les points négatifs :
- Le son parfois fort (mais je chipotte)
L’AVIS DU GROOM :
L’enseigne The Game étant reconnue pour la qualité de leurs scénarii, cela nous a convaincu de réserver 3 mois à l’avance les 2 salles du Metro. Le bâtiment est immense et bien organisé sur différents niveaux. Suite à notre briefing nous entrons donc dans le vif du sujet et notre surprise est énorme : il s’agit du vrai métro et non d’une quelconque reproduction. Impressionnant, tout y est, le métro dans son ensemble mais aussi les pubs et même le petit lapin rose connu de la RATP ! Nous pouvons même nous demander comment ils ont fait pour rentrer ce décor ici (réponse de notre Game Master en fin de session mais je garde ça pour moi).
Nous commençons par la fouille bien entendu, celle-ci est peu présente mais minutieuse et nous enchaînons les premières actions en vue de réparer cette rame. Forcément tout ne se passe pas comme prévu et nous nous retrouvons dans une course effrénée contre le temps qui met la pression à certains moments. Les manipulations et différentes énigmes s’enchaînent bien et ne sont pas forcément d’un niveau très élevé mais toutes bien inclus dans le décor. Il faudra cependant rester très attentif car le lieu étant familier on a envie de toucher à tout ce qui nous est interdit et on peut vite se laisser dépasser par l’ambiance. La cohésion de groupe est aussi importante pour aller plus vite.
Nous sortirons de cette salle comblés, surtout avec cette fin atypique et la satisfaction supplémentaire de prendre l’équipe adverse de vitesse. Cette salle rentre dans mon top escape sans la moindre hésitation.
L’AVIS DE JONATHAN :
« On m’avait vendu la salle comme l’une des meilleurs, le défi était de taille. L’adrénaline est bien présente, les décors plus que réalistes et bonus de la fin : nous finissons avant la deuxième équipe. Défi relevé ! »
L’ÉQUIPE :
Membres : Marine, Florent, Clément, Adrien, Jonathan
Temps : 53 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 40ème salle jouée par Adrien
Date : 26.10.2018

L’ENSEIGNE :

The Game – https://www.thegame-france.com/
Ville : Paris – 5ème arrondissement
Tarif : De 27 à 35€ par joueur
Crédit illustrations : ©The Game – Escape if you can
Panique à Westminster – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)
MISSION :
Londres 1910. Un tueur en série sème la panique dans le quartier de Westminster. Enquêteur au sein de la célèbre police de Scotland Yard, vous avez réussi à identifier la prochaine victime, Miss Donovan. Vous et vos meilleurs hommes allez la prévenir mais vous arrivez trop tard, la jeune demoiselle a été enlevée. Un contre la montre s’enclenche, fouillez les appartements de Miss Donovan à la recherche d’indices pouvant vous mener au tueur et peut-être même sauver Miss Donovan. Sa vie est entre vos mains ! ENIGMATIC Paris vous propose d’entrer dans cet escape game et de plonger dans la peau d’un enquêteur britannique des années 1900.

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Nécessaire
– LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : OUI
Accès PMR : OUI
Collation offerte : Boissons
POUR QUI :
- Pour les fans de Sherlock et du Docteur Jekyll
- Pour ceux qui aiment l’époque Victorienne
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Décors
- Je vais prendre le coup de fil à un ami Jean-Pierre
Les points négatifs :
- Thème classique traité de manière classique
- La photo !
L’AVIS DU GROOM :
Cinquième salle jouée chez Enigmatic et toujours une constante, la qualité des décors. Cette salle ne déroge pas à la règle avec cet appartement victorien d’un très bel effet qui procure pas mal de fouille et de réflexion. Nous nous retrouvons dans la peau d’enquêteur arrivant sur les lieux d’un crime qui vient de se commettre. S’enchaîne une succession d’énigmes qui s’enchaînent avec beaucoup de fluidité nous laissant même le temps de passer un ou deux coups de fils. Cette salle contient par ailleurs de beaux accessoires aidant à l’immersion. Au final le plus gros défaut de cette salle reste son grand classicisme, dans le thème comme dans la façon de le traiter. Elle apportera toutefois un plaisir de jeu certain et reste d’une grande qualité.
L’AVIS D’OLIVIER :
L’ÉQUIPE :
Membres : Sorithy, Nicolas, Olivier, Yo
Temps : 52 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 6ème salle jouée par Yo
Date : 13.08.2018

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée- https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur
Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée
El dia de Los Muertos – Escape Express – Tours (37)
MISSION :
La famille Pablo nous mandate pour récupérer le contenu du coffre de leur pépé récemment décédé. Dans 60 minutes, la maison sera rasée par les bulldozers et il ne restera rien de son précieux héritage. Arriverez-vous à déjouer les énigmes mises en place par ce facétieux aïeul ? Buena suerte amigos !

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Indispensable
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Parking gratuit sur place
Accès PMR : Non
Collation offerte : Oui
POUR QUI :
- Pour ceux voulant défier la mort
- Pour petits et grands
- Pour ceux voulant découvrir un univers différent
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Un des espaces de jeu
- Le côté poétique
- Une des énigmes
- Une des animations
Les points négatifs :
- Un des espaces de jeu
L’AVIS DU GROOM :
De retour à bord de l’Escape Express qui nous emmène directement chez Pépé Pablo ! De prime abord nous rentrons dans une salle classique, un salon d’une personne âgée un peu vieillot. Classique oui mais rien n’est laissé au hasard, les chaussons, les meubles, les napperons, les photos ; tout y est pour se sentir chez lui. Les énigmes sont de différents types en alternance de manipulations et quelques cadenas à ouvrir grâce à de la réflexion. Peu de fouille cependant mais il faut tout de même avoir un œil observateur (obligatoire dans cette enseigne). Nous avons cependant du mal à comprendre le titre de la salle par rapport à ce que nous y trouvons ! Mais cela prendra tout son sens dans la seconde partie du jeu qui est un véritable coup de cœur. Le décor est superbe, les effets aussi, je n’en dévoile pas trop pour vous laisser découvrir ! Un peu de réflexion, un peu de manipulation et retour à « la réalité » chez ce bon vieux Pépé : retour qui est un peu en deçà du reste de la salle ce qui est dommage.
Nous parvenons, au final, à trouver le précieux héritage à la suite d’une dernière énigme ou vous avez intérêt à bien accrocher vos neurones ! Cette salle est tout bonnement la meilleure de l’enseigne et nous sommes contents de pouvoir nous la remémorer grâce à la particularité de l’enseigne une fois que l’on pense le jeu fini !
AVIS DE LOIC :
Après une déception sur la station spatiale (qui n’existe plus désormais), une assez bonne impression globale pour celle-ci : des énigmes parfois capillotractées mais qui ont le mérite de l’originalité, une déco plutôt réussie, un fil conducteur correct. Une relative bonne salle pour des aguerris !
L’ÉQUIPE :
Membres : Loïc, Adrien, Marine
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 35ème salle jouée par Adrien
Date : 23.08.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)
Crédit illustrations : ©Escape Express
Le Dernier Étage [fermé] – Escape Time – Tours (37)
MISSION :
Une étrange mallette a été déposée dans l’agence par Vincent Lenoir. Vous êtes enrôlés pour transporter ce colis potentiellement dangereux en empruntant l’ascenseur 33. Malheureusement, tout ne se passe pas comme prévu et cette ascension sera peut-être la dernière.

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Aventure / Enquête
COMPOSITION : de 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Nécessaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Parking gratuit sur place
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Non
POUR QUI :
- Pour tous sauf les claustrophobes
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Un thème original
- L’accueil et le brief
Les points négatifs :
- Pas assez de manipulations
- Un ensemble moins réussi que dans les précédentes salles de l’enseigne
L’AVIS DU GROOM :
L’agent Lenoir a encore frappé ! Cette fois-ci pas de voyage temporel, nous restons au sein de l’agence car il y a déposé une mallette, potentiellement dangereuse, qu’il faut emmener dans les étages des locaux. Nous nous dirigeons donc vers l’ascenseur. L’accueil est original avec une hôtesse qui nous attend tel un groom et qui nous en demande un petit peu plus sur chacun d’entre nous et pourquoi nous voulons emprunter cet ascenseur. Notre réponse la satisfaisant nous embarquons dans cette espace à la fois restreint, normal pour un ascenseur, et en même temps assez grand : nous ne sommes pas transcendé par le décor et en même temps cela est classique pour un ascenseur ! Forcément notre montée dans les étages ne se passe pas comme prévu. Peu de fouille en tant que tel dans ce scénario, plutôt de la fouille visuelle. Les énigmes sont en lien avec le thème atypique. Quelques manipulations sympathiques agrémentent le tout pour tenter de relancer la machine. Notons qu’une énigme en particulier demande une bonne communication. Tout semble y être dans cette salle mais ressortons légèrement déçu : il nous manque quelque chose, pourtant les effets, la bande sonore sont là, on aurait peut être aimé encore plus. Cela vient aussi peut être du fit que l’on a bien enchaîné les énigmes sans difficultés apparentes et l’on reste un peu sur notre faim.
Bref cette salle est un peu en dessous de ce que l’on a pu tester chez Escape Time mais qui a le mérite de toujours tenter de créer l’originalité. Je suis sûr que Mission Tokyo, non testé à ce jour, saura remonter l’avis du jour !
L’AVIS DE LOIC :
Une tentative originale de la part d’Escape Time, le quasi huis clos version escape room, le concept peut plaire. Malheureusement, un décor trop minimaliste (même si travaillé) et des énigmes peu recherchées voire trop courtes m’ont laissé le goût d’une des plus mauvaises salles de cette franchise pourtant très expérimentée par ailleurs.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Anne-Laure, Loïc, François
Temps : 45 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 32ème salle jouée par Adrien
Date : 18.05.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes
Crédit illustrations : ©Escape Time
Escape Circus – Escape Time – Tours (37)
MISSION :
Aidez l’agence à trouver le complice de l’agent Alpha qui se cache parmi les membres d’une troupe de cirque en 1932.

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Parking gratuit sur place
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Non
POUR QUI :
- Pour petits et grands
- Pour les amoureux de clown, trapéziste et autre jongleur…
- Pour les débutants
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- L’espace immense qui nous immerge dans le jeu
- La partie de « cluedo » sur la fin
- Le thème original
Les points négatifs :
- Le peu de manipulations
L’AVIS DU GROOM :
Me revoilà chez Escape Time, et je suis comblé sur l’histoire : il faut trouver un complice de l’Agent Lenoir ! Notre jeu du jour se situe dans un vieux cirque de 1932.
Notre Game Master du jour tient la billetterie dans sa roulotte et nous procure un ticket pour assister à la représentation : cela est déjà un petit plus dans l’immersion par rapport à ce que l’on a pu déjà voir ! Après une 1ère énigme plutôt simple en extérieur nous poussons les portes de ce cirque nous donne une impression de hauteur sous son chapiteau : on s’y croirait et avons envie d’assister à quelques représentations d’artistes… nous ne croyons pas si bien dire ! L’immersion est renforcée par l’ambiance sonore bien pensée. Toute la fouille et les premières énigmes se passent sans encombrent, une nouveauté à signaler dans un mécanisme. Puis l’un d’entre nous, le plus téméraire, doit réaliser une action que je ne dévoilerais pas ! Par la suite l’espace se restreint mais toujours avec des détails dans les décors et dans l’ambiance. Les énigmes sont, au final, simples mais bien intégrées dans le jeu et raviront tous les débutants. Cette salle est vraiment cool en tout point et nous avons adoré y jouer avec en prime un petit recors qui sera vite battu je pense !
L’originalité de cette salle est qu’au cours de notre avancé nous devons retrouver des écrits nous permettant de mettre la main sur le malfrat du jour après avoir recoupé toutes les informations et mené l’enquête en fin de partie; c’est en ça que la difficulté est un petit peu grande avec cette quête secondaire faisant appel a de la déduction mais rien de bien compliqué non plus.
L’AVIS DE LOIC :
Une salle aux dimensions hors normes qui surprend. Les énigmes sont variées et émaillées d’une touche de suspense. On se prend au jeu, et c’est pour moi une excellente salle !
L’ÉQUIPE :
Membres : Caroline, Adrien, Loïc, Anne-Laure
Temps : 46 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 25ème salle jouée par Adrien
Date : 06.01.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes
Crédit illustrations : ©Escape Time
Espionnage [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)
MISSION :
La sécurité nationale est en péril alors qu’un journaliste un peu trop curieux, John Turner, est sur le point de faire une révélation au monde entier. Une révélation qui pourrait entraîner la chute du pays. Pour empêcher cette catastrophe, l’État Major français décide de faire appel aux meilleurs éléments de la dernière promotion d’agents secrets. Le nom de code de cette équipe : ESCAPE. Vous êtes l’un des meilleurs. La nation compte sur vous !

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
– COOPÉRATION : Nécessaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 71%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit dans la rue
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Non
POUR QUI :
- Pour découvrir
- Pour ceux aimant les salles classiques
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- La dextérité de milieu de partie
Les points négatifs :
- Salle très classique
L’AVIS DU GROOM :
Suite à mon passage dans l’atelier du Père Noël, je décide de revenir rapidement chez Escape Yourself pour y découvrir leur dernier scénario non testé encore. Face à ma dernière salle joué et bien l’enseigne nous prend ici totalement le contre pied avec une salle très classique, salle de 1ère génération. Le décors est celui d’un appartement plutôt moderne. Cela implique un bon nombre de cadenas à déverrouiller, peu de manipulation et de la fouille en quantité suffisante. Je recommande donc cette salle pour un public débutant qui souhaite découvrir le milieu de l’escape game. Les plus aguerri peuvent aussi si frotter mais je conseille de ne pas y venir trop nombreux, à trois ça doit faire l’affaire sans trop poser de souci dans cette salle linéaire. Cette salle possède cependant une originalité à noter et encore jamais vu jusqu’à présent et elle fait son effet. Seul bémol, comme souvent, un seul des membres du groupe pourra tester cette originalité (ou plusieurs si vous êtes en avance sur le chrono). Bref une salle plutôt ordinaire dans sa conception mais c’est aussi toujours agréable de pouvoir se tester sur une salle débutant pour tenter le meilleur score possible.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Julie, Ariane, Christophe
Temps : 50 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 15ème salle jouée par Adrien
Date : 04.05.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©Escape Yourself
Aiguillage fatal – Esc’Ape – Orléans (45)
MISSION :
Années 90 Vous êtes enquêteurs pour la police et un coup de téléphone vous fait part de la disparition de M. MIRANT. Après investigation il s’avère que cette personne est un passionné de train en tout genre et plus particulièrement de l’aérotrain. Il aurait mené ses propres recherches sur l’histoire Ô combien mystérieuse de cette innovation aujourd’hui enterrée. A-t-il trouvé des informations compromettantes sur cette affaire ? Ou est-ce une simple coïncidence ? A vous de dénicher la vérité dans cette sombre histoire.

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête / Historique / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Parking gratuit sur place
Accès PMR : Non
Collation offerte : Non
POUR QUI :
- Pour les Orléanais
- Pour les débutants
- Pour les févoripathes
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Une escape en lien avec le patrimoine Orléanais
- Un mécanisme qui réveille notre âme d’enfant
Les points négatifs :
- Un décors de bureau simpliste
L’AVIS DU GROOM :
Arrivé chez Esc’Ape : une ambiance sobre et sympathique ainsi que les gérants qui nous accueillent. Très vite nous rentrons dans le vif du sujet : M Mirant disparu et l’Aérotrain. Nous entrons alors dans son bureau que nous trouvons classique comme cette escape. En effet les énigmes et réflexions sont plutôt basiques basées sur de la logique et du décryptage avec beaucoup de cadenas. La fouille est aussi bien présente et il faut parfois faire preuve de minutie pour tout trouver. Nous en apprenons un peu plus sur ce mystérieux homme au fur et à mesure de notre avancée et connaissant un peu le thème de l’aérotrain cet escape et très bien documenté sur l’histoire de celui-ci. Malgré des mécanismes peu présents en début d’aventure nous en découvrons un sur la fin qui fait son petit effet.
Etant venu à 2 équipes nous finissons notre session quelques minutes avant eux et nous n’avons pas boudé notre plaisir : c’est toujours sympathique de pouvoir être en parallèle sur une même salle. Aujourd’hui, il n’existe plus qu’une salle donc plus possible de s’affronter.
L’AVIS DE JEAN-CHRISTOPHE :
Un bon moment pour découvrir ou redécouvrir pour les Orléanais l’aérotrain de Jean Bertin bien connu sur Orléans et pour les autres venez vous enrichir d’un moment historique des années 1960 1970 de cette belle invention. Une bonne idée de reprendre ce thème de l’aérotrain et le monde qui l’entoure. Une escape à faire en famille ou entre amis.
L’ÉQUIPE :
Membres : Mickael, Rémy, Roseline, Marine, Adrien, Jean Christophe, Anaëlle
Temps : 56 min 43 sec
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 10ème salle jouée par Adrien
Date : 03.01.2017

L’ENSEIGNE :

Esc’Ape- https://esc-ape.fr
Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 35€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine
Crédit illustrations : ©Esc’Ape
Les Appartements Parallèles [fermé] – Escape Time – Tours (37)
MISSION :
Enquêtez dans deux univers parallèles sur la scène de crime de l’agent ALPHA, survenue en 2043. Voyagez dans le futur et interagissez avec l’équipe adverse pour reconstituer les 60 dernières minutes de l’agent ALPHA. Vous devrez être les plus astucieux et les plus rapides pour rétablir la réalité à 100% avant l’équipe adverse !

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Parking gratuit sur place
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Non
POUR QUI :
- Pour les amateurs de science fiction
- Pour ceux recherchant un défi contre une autre équipe
- Pour ceux souhaitant un décor épuré
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- La salle très épurée
- Le mode compétition contre une autre équipe
- Le « lien » entre les deux équipes
- Deux salles
Les points négatifs :
- On aurait aimé un système d’interaction obligatoire avec l’autre équipe
L’AVIS DU GROOM :
On ne présente plus Escape Time qui nous a fascinés avec leurs deux premières salles testées. Nous nous demandons d’ailleurs quelle sera leur innovation cette fois-ci. Dès le briefing nous comprenons que nous serons séparés et nous enclenchons le mode compétition pour tenter de sortir avant l’équipe adverse. Nous entrons donc dans une salle futuriste, épurée en tous points. Peu de fouille il faut vite trouver par où commencer surtout que, surprise en rentrant, un système permet de voir l’avancée de l’équipe adverse. Il faut donc faire preuve de filouterie pour trouver des objets utiles qui pourrait servir sans que l’œil « d’un adversaire » ne voit ce que l’on découvre. Au final cela rajoute un petit moment de stress lorsque l’on voit l’équipe adverse progresser plus vite que nous ou à l’inverse de la satisfaction lorsque nous repassons devant. Au final cette salle est plutôt très linéaire et se passe sans encombre en enchaînant les réflexions et avec peu de manipulations. Il n’est pas nécessaire non plus d’être en mode compétitif, cela peut aussi être une salle dans laquelle ou peut progresser avec l’autre équipe et s’entraider. Une fois de plus nous en apprenons un peu plus sur l’Agent Lenoir que nous n’avons toujours pas réussi à rencontrer. Peut-être pour une aventure future…
L’ÉQUIPE :
Membres : Thibault, Adrien, Tiphaine, Nathanaëlle, Emmanuelle
Temps : 54 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 7ème salle jouée par Adrien
Date : 10.11.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes
Crédit illustrations : ©Escape Time