Saw l’Enigmista – Game Over – Rome (Italie)

MISSION :

Vous vous réveillez dans un endroit sombre, vous pouvez voir… La seule chose que vous pouvez ressentir est une voix qui ne dit rien : « Je veux jouer à un jeu… ». Vous êtes assis dans la mallette de Jigsaw et vous savez que tout est contre vous, votre seule chance de survivre est de suivre ses folles missions et de trouver le bon moment pour vous échapper ! Le temps presse…

You wake up in a dark place, you can see… The only thing you can feel is a voice nothing: “I want to play a game …” You’re sitting in the case of Jigsaw and you know that everything is against you , Your only chance to survive is to follow his crazy missions and find the right time to escape! The time is running…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Horreur
LANGUES : Italien / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle fluide
  • On se retrouve dans l’univers du 1er film

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent à s’immerger dans la série de films Saw

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

À peine sortie des griffes d’un trafic d’organe dans l’asile que nous voici de nouveau kidnappé par Jigsaw en personne.
Comme dans les films, vous imaginez bien qu’il veut jouer à un jeu sordide avec nous et que je ne donne pas cher de nos peaux si nous n’arrivons pas à nous échapper avant les 60 minutes imparties.

Comme dans le premier film, on commence attacher au sol proche des sanitaires et sans trop de luminosité. Pas vraiment de quoi se rendre compte du lieu où l’on se trouve mais il faut trouver dans un premier temps un moyen de se détacher de nos entraves. Après une petite manipulation de l’un de mes camarades, on trouve la première clef et on s’entraide pour commencer les premières énigmes ! Encore une fois, comme dans l’asile tout s’enchaine sans trop de difficulté. Les énigmes se trouvent plutôt dans le registre des classiques ce qui fait que l’on enchaine très rapidement toute la première phase de jeu. Une fois rendu dans le second espace et après avoir continué sur notre bonne lancée, on se retrouve bloqué par une énigme ou pour être plus précis par deux énigmes que nous avons voulu mettre en lien, mais finalement, il s’agissait bien de deux énigmes distinctes : ou comment se compliquer la vie pour pas grand-chose. L’une d’entre elle proposait un jeu d’anamorphose plutôt sympa dans l’idée, quand à l’autre une ombre à fait défaut au tableau si j’ose dire ! Bref, on s’est emmêlé les pinceaux ce qui nous a fait perde un peu de temps, mais pour finir, on a repris notre rythme de croisière (si j’ose dire et pour faire un clin d’œil à la croisière meeple) pour finir par des énigmes toujours assez simples.

Encore une fois, on découvre donc une salle qui niveau immersion n’a pas demandé de gros efforts : un toilette, une baignoire, un bureau, du sang sur les murs et le tour est joué pour avoir une salle Saw qui malgré son titre est encore une fois une salle simplement frisson plus qu’horreur car à part le côté sombre et le sang au mur rien ne vous fera sauter au plafond. Ajouter à ça des énigmes plutôt simples ou classiques et le tour est joué. Je ne peux pas dire que celle-ci me laissera un souvenir impérissable, mais elle a le mérite de bien s’enchainer avec fluidité sans pour autant casse trois pâtes à un canard. Bref, je vous conseille davantage les autres salles réalisées qui proposent des défis un peu plus relevés et avec des énigmes plus intéressantes ! On change maintenant de registre avec un détour vers les contes des 1001 nuits et Aladdin !

No sooner have we escaped the clutches of an organ smuggler in the asylum than we’re kidnapped again by Jigsaw himself.
As in the films, you can imagine that he wants to play a sordid game with us and I don’t give a damn if we don’t manage to escape before the allotted 60 minutes.

As in the first film, we start off tied to the floor near the toilets and without much light. It’s not really easy to see where we are, but first we have to find a way to get out of our restraints. After a little manipulation by one of my friends, we found the first key and helped each other to start the first puzzles! Once again, just like in the asylum, everything goes together without too much difficulty. The puzzles are more of the classics, which means that the first phase of the game is quickly completed. Once you’ve reached the second area, you’re stuck with a puzzle, or to be more precise, two puzzles that we wanted to link together, but in the end they were two separate puzzles: or how to complicate your life for very little. One of them featured a game of anamorphosis that was pretty cool in theory, while the other had a shadow on it, if I do say so myself! In short, we got a bit bogged down, which meant we lost a bit of time, but in the end, we got back into our cruising rhythm (if I dare say so, with a nod to the meeple cruise) and ended up with some fairly simple riddles.

Once again, we discover a room that doesn’t require much effort in terms of immersion: a toilet, a bath, a desk, blood on the walls and that’s it for a Saw room which, despite its title, is once again a room that’s more about thrills than horror, because apart from the dark side and the blood on the wall there’s nothing to make you jump to your feet. Add to that the rather simple or classic puzzles and you’ve got it. I can’t say that this one will leave an indelible impression on me, but it does have the merit of flowing smoothly without breaking three ducks. In short, I’d recommend the other rooms, which offer slightly tougher challenges and more interesting puzzles! Now for a change of scene, with a diversion into the tales of 1001 Nights and Aladdin!

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Décor top, mais une énigme tiré par les cheveux « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Richard, Adrien
Temps : 44 minutes 20 secondes
Indices : 2
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Rome
Tarif : 20 à 25€ par joueur
Crédit illustrations : ©game over

Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests de cette franchise

The Abandoned Asylum – Game Over – Rome (Italie)

MISSION :

D’étranges histoires ont été racontées au sujet du vieil asile abandonné. On raconte que durant les dernières années où il était en activité, les médecins y ont fait d’étranges expériences sur les patients qu’ils avaient en cure. On dit que les patients qui ne pouvaient pas être sauvés étaient tués et que leurs organes étaient vendus au marché noir. Même après la fermeture de l’asile, certaines personnes ont affirmé qu’il n’avait jamais été abandonné et que quelqu’un continuait ses activités sans être dérangé. De toute évidence, il ne s’agissait que de voix qui n’ont jamais été confirmées, ou peut-être que personne n’a voulu enquêter et voir si les voix étaient vraies… Un soir, attiré par le mystère qui entoure l’endroit, vous décidez d’aller jeter un coup d’œil à l’intérieur. Dès que vous avez franchi la clôture et que vous vous êtes approché du bâtiment, quelque chose vous a fait perdre connaissance. Lorsque vous vous réveillez, vous réalisez que vous êtes maintenant prisonnier dans les cellules de détention de l’ancien hôpital psychiatrique et que vous mourrez si vous ne vous échappez pas à temps.

Strange stories were told about the old Abandoned Asylum. They say that in the last years it was active, the doctors there made strange experiments on the patients they had in their cure. It is said that the patients that couldn’t be saved were killed and their organs sold on the black market. Even after the asylum was closed some people said that it was never abandoned and that someone was still continuing on with their activity undisturbed. Obviously these were just voices that were never confirmed, or maybe no one wanted to investigate and see if voices are true… One night, attracted by the mystery surrounding the place, you decided to go have a look inside. As soon as you cross the fence and you get close to the building, something makes you lose consciousness. When you wake up you realize that you are now prisoner inside the detainment cells of the old psychiatric hospital and that you will die if you don’t escape in time.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Horreur / Médical
LANGUES : Italien / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une belle énigme originale
  • Une salle fluide
  • Une bonne immersion

Les points négatifs :

  • Beaucoup de classique en termes d’énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent une bonne salle frisson
  • Pour découvrir une salle assez fluide

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après la Maison Blanche, cette fois-ci direction un asile ou nous sommes rapidement séquestrés et séparés en deux groupes pour entamer notre échappatoire ! On commence donc dans des petites cellules rudimentaires et la communication sera donc primordiale pour pouvoir s’échapper de ces premiers petits espaces. Rien de bien compliqué en soi, si ce n’est qu’une énigme demande une observation fine dans un lieu qui est plutôt sombre.

On sort donc de ces cellules et arrivons dans une salle « d’opération » qui ne dit rien qui vaille. On comprend vite ce qui se trame ici avec tout un trafic d’organe et clairement, nous n’avons pas envie d’être les prochains sur la liste.

Pour ce qui est des décors et de l’immersion, ça fait le taff, on découvre plein d’objets en tout genre dans la thématique et le rendu est bon. En même temps, ce ne sont pas ces ambiances qui sont les plus difficiles à recréer. L’immersion est donc au rendez-vous et c’est ce que l’on recherche. Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques du genre dans la majeure partie, mais aussi des énigmes plus originales. Une m’a encore fait ce petit effet que j’aime bien. J’avais déjà vu cette manipulation il y a déjà quelques années sur Montpellier et j’ai été bien surpris et ravis de la retrouver ici.
La room s’enchaine donc assez facilement avec des énigmes et réflexion en nombre suffisant pour une ambiance frisson, car qu’on se le dise, à part les décors parfois un peu glauque, il ne s’agit pas d’une grosse salle d’horreur. Tout s’enchaine donc bien ce qui ne posera pas trop de difficultés aux habitués de l’escape. J’ai d’ailleurs apprécié le petit moment de « pause vidéo » qui fait que l’on en comprend un peu plus sur l’histoire de ce lieu et ce qui s’y trame.

Il faut donc vite sortir d’ici sain et sauf ce que nous avons réalisé sans trop de difficulté dans cette salle qui finalement propose des énigmes assez simples et fluides ce qui ravira notamment les personnes voulant s’essayer à une ambiance un peu plus dark sans pour autant être oppressante : un bon compromis pour des joueurs cherchant de nouvelles sensations

De notre côté, on se dirige vers un univers qui s’en rapproche en étant la proie d’un autre tueur en série bien connu des films Saw !

After the White House, this time we head for an asylum where we are quickly sequestered and split into two groups to begin our escape! We start in small, rudimentary cells, so communication will be key to escaping from these first small spaces. There’s nothing really complicated about it, except that one of the puzzles requires careful observation in a rather dark area.

So we leave these cells and arrive in an ‘operating’ room that doesn’t look like much. It soon becomes clear what’s going on here with all the organ trafficking, and clearly we don’t want to be next on the list.

As far as the settings and immersion are concerned, they do the job, you discover all kinds of thematic objects and the rendering is good. At the same time, it’s not these atmospheres that are the hardest to recreate. So the immersion is there, and that’s what we’re looking for. As for the puzzles, most of them are classics of the genre, but there are some more original ones too. One of them had that little effect I like. I’d already seen this trick a few years ago in Montpellier and I was surprised and delighted to find it here again.
The room flows quite easily, with plenty of puzzles and brainteasers to create a chilling atmosphere, because let’s face it, apart from the sometimes slightly creepy decor, this isn’t a big horror room. So everything flows well, which won’t pose too many difficulties for those used to the escape. What’s more, I appreciated the little ‘video break’ that helps us understand a little more about the history of this place and what goes on there.

So you have to get out of here quickly, safe and sound, which we did without too much difficulty in this room, which offers fairly simple, flowing puzzles that will delight those who want to try out a slightly darker atmosphere without being oppressive: a good compromise for gamers looking for new sensations…

For our part, we’re heading for a universe that’s closer to that, as we fall prey to another serial killer familiar from the Saw films!

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Ambiance pesante, mais pas horrifique. Des énigmes originales dont une jamais vu et quel effet. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Adrien, Richard,
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Rome
Tarif : 20 à 25€ par joueur
Crédit illustrations : ©game over

Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests de cette franchise

Le refuge de Dering Woods – Escape Game Vannes – Plescop / Vannes (56)

MISSION :

Perdus dans la forêt de Dering Woods, connue pour ses étranges disparitions… vous apercevez un refuge au loin, et décidez d’y passer la nuit…
La porte se referme derrière vous et vous comprenez rapidement que vous êtes pris au piège. En ressortirez-vous vivant ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La seconde partie du jeu
  • L’énigme « géographique »

Les points négatifs :

  • La première partie poussive
  • Beaucoup d’éléments de fouilles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux s’aventurant inconsciemment dans les bois la nuit.

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine maintenant en allant dans une autre enseigne multiactivités qui proposent du laser game, du lancer de haches et deux escapes que nous allons réaliser.

On commence par une balade en forêt et les bleus que nous sommes se sont encore fait avoir, il fait nuit, on voit une cabane, on s’y dirige, personne, mais c’est ouvert, on rentre et hop ça se referme et pas de poignée pour sortir ! On se retrouve bloqué et l’on découvre que le garde champêtre qui y habite n’est autre qu’un tueur en série… voilà voilà, on s’est encore fait piéger ! Mais comme d’habitude, on va trouver un moyen de s’en sortir.

On se retrouve donc dans une cabane en bois, rudimentaire, avec les trophées de chasses de son propriétaire et je ne parle pas que du gibier. Dans un premier temps, remettre les plombs est la meilleure idée que nous avons, vu qu’il y fait très sombre. Le début sera basé sur pas mal d’observation et fouille visuelle, puis des petites manipulations avant de récupérer le « journal intime » de notre « hôte » qui n’est pas des plus glorieux. La pression se fait sentir et on n’a qu’une hâte… sortir rapidement de son antre. Pour tout dire, on a trouvé ce début de salle un peu poussif, on a eu du mal avec beaucoup d’éléments, plus ou moins identique, avec parfois des inscriptions cachées ou non… La fouille est répétitive et on s’y perd. On découvre aussi une énigme, ou l’on a fait une bonne dizaine de tentatives différentes pour trouver la solution. Néanmoins, La fin de l’aventure est plus basée sur la réflexion et je l’ai trouvé bien plus fluides même si finalement, je pense qu’elle est plus complexe et que cette partie sera bien plus difficile à appréhender pour des groupes plus novices. J’ai donc trouvé que le gameplay a bien évolué et est plus fluide dans cette dernière partie du jeu donc plus agréable avec notamment l’énigme des différentes zones géographiques demandant une bonne cohésion de groupe.

On a donc vécu un escape à double vitesse avec une première partie que je qualifierais de poussive même si certaines énigmes sont agréables mais impacté par beaucoup d’éléments récupérés. La seconde contrebalance se ressentit avec des énigmes plus complexes certes, mais mieux organisées et moins fouillis, ce qui fait que l’on finit sur une bonne note… et surtout que l’on arrive à s’extirper des griffes de ce garde champêtre peu recommandable. Sachez d’ailleurs que cette forêt existe vraiment, mais je vous conseille de ne pas vous y aventurer…

On sort donc et maintenant, on enchaine avec le barber shop qui nous propose une thématique bien plus originale…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Scénario assez courant pour cette salle, où nous cherchons refuge dans une maison abandonnée et où les choses vont évidemment mal tourner. Nous devons réussir à nous enfuir.
La salle n’est pas dépourvue de qualités. C’est vaste, le décor est franchement bien réalisé. Plusieurs énigmes sont intéressantes et il y a des éléments narratifs révélés en cours de route.
Mais il y a aussi différentes choses qui ne vont pas : on débute dans le noir, plusieurs logiques (trop) possibles pour une énigme, fouille répétitive…
Cette salle a un bon potentiel, mais tous ces points seraient à revoir pour proposer une bonne expérience. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie
Temps : 46 minutes 30 secondes
Indices : 3
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Vannes
Ville : Vannes / Plescop
Tarif : De 13,3 à 25€
Crédit illustrations : ©escape game vannes

Tous nos tests chez Escape Game Vannes


Cro’ Magnon – Tête Chercheuse – Mérignac / Bordeaux (33)

MISSION :

Vous êtes les membres les plus intelligents de la tribu Gronk, fière communauté cromagnonne.
Grudruk vous a invité à fêter son anniversaire dans le très sélect établissement La C’taverne. La fête semble prometteuse mais un événement inhabituel vous obligera à trouver un chemin alternatif afin de revoir la lumière du jour…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Modulable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil direct dans le jeu
  • Certaines énigmes
  • Les manipulations prépondérante

Les points négatifs :

  • Un peu d’électronique qui dénote

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Homo Habilis
  • Pour les familles
  • Pour ceux qui cherchent des salles avec une réflexion qui change

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour du côté de Bordeaux, mais cette fois-ci juste une pour salle. J’ai donc mis mon dévolu du côté de Mérignac chez Tête Chercheuse, car j’avais entendu du bien cette enseigne alors qu’elle était encore implantée du côté de Lacaneau à quelques minutes d’ici.

Pour cette salle, l’entrée se fait en total autonomie et on rentre directe dans le bain puisque nous sommes attendus à une fête au sein de la grotte. On frappe pour rentrer et le jeu se met en place avec du roleplay de notre game master pour nous accueillir. C’est assez drôle, il faut avoir un peu de répondant et ça permet de se mettre dans le bain du jeu. Une fois cette partie roleplay finalisé, on débute la salle.
Nous sommes dans une grotte donc forcément, c’est assez épuré avec quelques dessins au mur de chasse. Je ne peux pas trop dire grand-chose à part qu’il y a quelques détails à certains endroits.

Au niveau du jeu, vous n’allez pas trouver beaucoup de fouille, ou du moins celle-ci n’est pas des plus complexe car il y a peu de cachette finalement. C’est bien dosé et ça permet à tous de s’y mettre à un moment. Le jeu est plus axé sur des manipulations avec possibilité de réaliser les jeux et énigmes en parallèle, chose que, finalement, nous n’avons pas faite. Pour information, j’étais avec deux de mes élèves qui n’en avaient jamais fait donc je les ai aidés et guidé pour cette première donc on a vraiment pris le temps. Néanmoins, cette salle n’est pas si facile car comme nous sommes à la préhistoire, il n’y a pas d’écrit. Tout passe par des dessins et symboles et on découvre une logique qui change un peu et qui est parfois déroutante, parce qu’on ne sait pas forcément vers quoi se tourner. Cette salle est donc familiale car bien guidée, mais ce n’est pas une salle enfant pour autant. Et puis, il faut admettre que ça change du côté horreur des salles de Bordeaux !

Alors oui, tout n’est pas parfait, car il s’agit d’une petite enseigne indépendante et pas avec les mêmes moyens que de grosses salles alentours. Je regrette peut-être le grand panneau avec des boutons à appuyer (on reconnait la patte Labsterium dans ce jeu) qui dénote avec le côté électronique. Je pense qu’il y aurait moyen de camouflé un peu ces boutons (sous forme de pierre par exemple) comme cela est le cas pour un autre élément du jeu et qui offre un beau rendu. Pour ce qui est de la suite du jeu, un casse-tête est un peu plus difficile à appréhender (ça sera plus simple si vous ne vous compliquez pas la tâche en oubliant un élément). C’est d’ailleurs sur ce casse-tête que se joue la différence de niveau proposé pouvant être de niveau intermédiaire ou expert. Le reste de la pièce se joue toujours en parallèle si vous le souhaitez pour finir par un moment de cohésion simple et efficace.

On finit donc tout juste dans les temps pour cette salle qui n’est pas si simple que l’on pourrait le penser à première vue. Certaines énigmes et casse-tête demandent une belle réflexion et vous ne serez pas de trop de 3 ou 4 cerveaux pour plancher dessus.
Le petit regret que je pourrais avoir est qu’avec cette thématique et le synopsis, j’attendais peut-être une salle un peu plus loufoque à la « RRRrrrr !!! » avec plus de décalage encore avec le monde moderne. Bien sûr, on découvre ce décalage à différents moments viz des éléments visuel tout au long de la salle et ça fait bien sourire (moyen de communiquer avec le GM, dessins, feu, et autres éléments que je ne peux pas spoiler) mais je pense qu’il y a moyen de faire plus encore, au niveau du gameplay en lui-même, pour rajouter un côté supplémentaire au fun.

Néanmoins, on a passé un super moment de cohésion avec mes élèves et ce 1er escape leur a bien plus comme vous pourrez le voir dans l’avis complémentaire. N’hésitez donc pas à sortir du centre-ville de Bordeaux pour découvrir cette enseigne qui vient de sortir en juin un second scénario, qui était à Lacaneau : O’rage – O desespoir

LE GROOM DONNE LA PAROLE À AGATHE ET ANDREA:

Agathe :
« C’était super, j’ai aimé faire ce jeu pour la première fois alors que ma maman en a déjà fait plein. J’ai sursauté à certains moments car j’ai été surprise de certains effets et sons. J’ai envie d’en refaire un c’était génial. »

Andréa :
« C’était mon premier escape game et j’ai aimé faire ce jeu même si tout n’est pas simple. Je vais regarder s’il y en a sur Tours et faire ça en famille avec mes parents et ma sœur. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Agathe, Adrien, Andréa
Temps : 60 minutes
Indices : 3
Date : 05.06.2024


L’ENSEIGNE :

Tête Chercheuse
Ville : Merignac – Bordeaux
Tarif : de 23 à 27 € par joueur
Crédit illustrations : ©tête chercheuse
Tous nos tests de cette enseigne !

Dracula – Le Temple – La Rochelle (17)

MISSION :

Depuis 150 ans, Dracula mène des expériences et cherche un remède pour rompre sa mutation. Il aurait fini par trouver une potion qui pourrait le sauver mais celle-ci ne fonctionnerait qu’un soir de pleine lune. En attendant, il la garde précieusement dans son manoir, avec sa collection de poisons mortels. après avoir capturé la créature assoiffée de sang, déciderez-vous de le sauver ou de mettre fin au terrible Comte de Dracula ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors simples et efficaces
  • Un petit effet sympa
  • Deux énigmes originales

Les points négatifs :

  • Le spoil du nombre de pièces dans le brief
  • Un gros bug
  • Un moment de silence ou l’on a entendu la salle d’à côté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant tester un univers frisson
  • Pour ceux aimant l’univers de Dracula

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour sur La Rochelle et cette fois-ci direction le Temple. Mais qu’est ce que le Temple ? Une enseigne multi-activités proposant un bar à jeux dans des décors mayas immersif : caisse en bois, verdure avec un bel arbre au centre de la pièce notamment, pierres, statues,  roue mayas et autres symboles… bref un bel endroit pour venir boire un verre entre amis et faire des jeux de société, et croyez-moi, il y a pas mal de références que ce soit pour les adultes ou les enfants. Mais ce n’est pas tout, le Temple propose aussi quatre Action Games en lien avec les quatre éléments, un quiz boxing, un karaoké box, des escape box ainsi que deux salles d’escape. Ce lieu est d’ailleurs en lien avec Escape Yourself La Rochelle chez qui nous avons réalisé la quasi-totalité des scénarios et que vous pouvez retrouver ici.

On se tourne donc vers la salle Dracula, vu que le 2ème thème est Disco et que j’ai déjà testé cette salle chez Escape Yourself Tours (ici, la salle à quelques ajustements par rapport à celle testée).

Venons-en à la salle réalisée. Notre GM du jour nous conte l’histoire et nous voici embarqué dans le château du comte de Dracula, à la recherche d’une potion permettant de sauver sa vie (ou non). On entre donc dans des décors bien réalisés, tout en pierre principalement. C’est assez sombre sans pour autant être dérangeant. Pas de fioriture, au niveau de la décoration, c’est sobre, simple et efficace quels que soient les espaces traversés qui propose une évolution dans les décors. Je ne vous conseille pas de venir à plus de quatre pour que tout le monde ait la place de se mouvoir sans difficulté, ce qui a été notre cas.

Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques du genre en termes de manipulation qui ne devrait pas poser de problèmes aux habitués mais aussi quelques énigmes originales qui pourront demander du temps notamment si vous êtes novice : je pense là à une énigme demandant de manipuler des parallélogrammes en bois, mais je n’en dis pas plus. Certaines actions ont aussi pu surprendre mes camarades de jeu (plus novices). Une des dernières énigmes m’a quant à elle agréablement surpris avec un petit effet jamais vu et bien réalisé même si cela manque un peu de netteté dans la réalisation et qu’une personne ayant des lunettes aura un peu plus de mal à réaliser. Pour le reste, on a retrouvé ce mélange entre classiques et originalités le tout avec une certaine cohérence dans l’histoire. Peu de fouille finalement dans cette pièce, ce qui n’est pas pour me déplaire, mais avec une grande partie de manipulation vous permettant d’accèder à la suite de l’aventure.

On ne vous cache pas que l’on a rencontré quelques petits bugs durant notre session avec un jeu de couleur qui mériterait un petit coup de peinture pour ne pas confondre le bleu et le vert dans la pénombre ainsi qu’un mécanisme qui s’est déclenché beaucoup trop tôt dans l’aventure suite à une action qui n’aurait pas dû être possible. Mais je pense que les équipes vont rapidement gérer ces petits défauts pour ne plus avoir ce genre de bug.

Nous avons donc passé un bon moment dans cette salle qui se destine à des joueurs ayants déjà quelques salles à leurs actifs, même si cette salle est adaptée pour que tous les joueurs avec une expérience différente prennent plaisir. Pour les débutants, je vous conseille plutôt de commencer par Disco qui sera plus adaptée. De mon coté, je compte revenir dans l’été pour réaliser les quatre Action Games de 12 minutes chacun ainsi que la salle Viking au niveau du centre d’escape yourself.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

 » Dans le manoir de Dracula nous faisons face à des mécanismes et énigmes où la communication, la patience, le calme et la réflexion sont la clé. L’univers est immersif, un décor complet avec un bel attirail de vampire. Seul manque à relever, une ambiance sonore qui, plus présente aurait été bienvenue. Étant peu expérimentée des escapes cette salle variée en mécanismes m’a permis de prendre plaisir à les résoudre ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurane, Laure, Florent, Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 19.05.2024


L’ENSEIGNE :


Le Temple
Ville : La Rochelle
Tarif : de 25 à 37,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le temple
Tous nos tests de cette enseigne !

La Crypte – Le Donjon – Paris 11ème

MISSION :

Vous êtes invités à participer à l’une des séances de spiritisme du Comte de Molay, très en vogue dans Paris. En effet, depuis la mort de sa bien-aimée Léa, Monsieur le Comte se passionne pour cet art occulte. Il se plaît à invoquer les esprits dans son manoir bâti sur la crypte de ses ancêtres, entouré de sa collection d’objets macabres. Mais faites attention, il est dangereux de communiquer avec les morts car nul ne sait qui pourrait se manifester…

Préparez-vous à vivre une expérience horrifique, en poussant les portes de la demeure du Comte. Vous allez y découvrir sa passion pour les rites funéraires à travers le monde et les nombreux objets qu’il a rapportés afin de satisfaire son obsession dévorante pour la mort et l’Au-delà. Rongé par le chagrin depuis le décès tragique de son aimée, il cherche par tous les moyens à communiquer avec elle. Et il est prêt à tout pour y parvenir… Saurez-vous affronter vos peurs les plus profondes et ressortir indemnes de la crypte ?!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le majordome
  • L’ambiance générale
  • La variété d’énigmes
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • Une petite redondance dans un type d’action à mener

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’ésotérisme
  • Pour voulant une nouvelle occasion de rencontrer le Comte

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après un petit passage du côté de L’immortel (et oui, je l’avais raté lors de notre première venue grâce à ce cher COVID) où William nous a drivé de manière impeccable, nous retrouvons Baptiste… ou bien est-ce Donatien, qui sera tout aussi bon dans son game mastering. Si vous connaissez l’enseigne, vous devez le savoir aussi, les majordomes offrent des services de premier ordre.

Parlons maintenant de l’aventure. Pour une fois, j’ai pu vivre une aventure horrifique avec un groupe sensible à la peur, ça change beaucoup le ressenti que l’on peut avoir de celle-ci, et ce n’est pas désagréable. Il va falloir faire preuve de courage pour avancer dans cette aventure et, tant qu’à faire, à tour de rôle pour que chacun se mouille un peu pour affronter certaines phobies. Pour vous donner une idée, on serait sur un vécu proche de L’immortel en poussant un peu plus les curseurs. Les énigmes sont abordables et très bien intégrées dans le scénario et les décors.

Notre environnement, parlons-en. Il est de qualité similaire aux autres réalisations du Donjon, donc de très bonne facture. La salle porte bien son nom avec une belle crypte comme pièce majeure (ce n’est pas un spoil à mon avis étant donné le nom de la salle). Le tout se termine en apothéose en se retrouvant dans une situation périlleuse mais scénaristiquement parfaite avec un Game master au top.

La crypte est une salle qui fait peur, mais qui n’est pas non plus insurmontable. La plupart des joueurs iront au bout grâce à un bon dosage des majordomes dans la terreur distillée. C’est une aventure que nous prenons plaisir à réaliser pour approfondir un peu plus l’histoire de Monsieur le Comte de Molay et de son Donjon. Si vous avez survécu aux quatre premières aventures de l’enseigne, foncez, vous ne serez pas déçus.

D’ailleurs, je me trompe peut-être, et du coup je compte sur l’équipe du Donjon pour me corriger, mais l’ordre scénaristique des salles serait, si j’ai bien suivi, Les Templiers, Les amants maudits, L’alchimiste, La crypte puis L’immortel. Ça peut en intéresser certains pour jouer ces aventures dans l’ordre scénaristique. Il ne nous reste plus qu’à attendre un sixième récit qui est en cours de création et qui promet déjà beaucoup.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LENY:

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Hannah, Leny et Pierre
Temps : 57 minutes
Indices : 2
Date : 02.05.2024


L’ENSEIGNE :

Le Donjon
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 25 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le Donjon
Tous nos tests de cette enseigne !

Le cas Mathilda – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Alors que le mois d’août touche à sa fin, vous avez été contacté par l’archevêque du diocèse de la ville de Chartres pour résoudre une mystérieuse disparition.
Membres du clergé, courageux, agissant au nom de l’église, vous n’avez pas hésité et vous vous êtes rendus directement sur les lieux. À votre arrivée à l’église de la Sainte Trinité, dans le petit village de Mortyville-sur-Eure, la gardienne vous accueille, paniquée.
Un prêtre avait été contacté pour pratiquer un exorcisme sur une petite fille du village, Mathilda. Celle-ci s’est retranchée dans l’église qui a la réputation d’avoir été le repère de plusieurs groupes occultes au fil des siècles.
Malheureusement, les choses ont mal tourné et le prêtre ainsi que Mathilda ont disparu la nuit dernière pendant qu’il tentait d’expulser l’entité maléfique qui avait pris possession d’elle.
Depuis, d’étranges bruits se font entendre dans l’église.
Il est 23h, nous sommes le 31 août 1972, vous avez une heure pour comprendre ce qui a bien pu arriver, avant que le démon n’ait pris définitivement possession de Mathilda.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La progression
  • Mathilda

Les points négatifs :

  • La pénombre qui rend difficile la lecture des énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent se faire peur
  • Pour l’exorciste qui est en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième salle de la journée chez ClockWise. Après avoir été intrépides dans le temple et l’héritage des Templiers pour trouver une relique, nous voici maintenant dans un univers tout autre : une salle d’horreur dont le but est de déposséder une jeune fille, Mathilda, d’un démon !

Encore une fois, nous sommes accueillis par un personnage (je ne dirais pas qui) qui nous envoie en mission affublés de nos habits de prêtres et nones pour venir à bout de ce démon. De nouveau, l’immersion avant le début du jeu est au top et on retrouve la petite vidéo de briefing qui donnera peut-être déjà quelques sueurs froides à certaines.

Nous arrivons donc dans la maison de la personne nous demandant d’exorciser Mathilda. Le premier espace est assez petit, mais on va vite se retrouver dans plus grand. On sent d’entrée de jeu la tension qui est palpable, car on se demande ce qu’il va bien pouvoir nous arriver. Les décors sont encore une fois bien réalisés, on est dans la pénombre tout au long du jeu donc même s’il y a des défauts, nous ne les avons pas vus, rien à redire de ce côté. Les espaces sont différents, dans une certaine continuité, ce qui sert le scénario puisque l’on retrouve de la cohérence dans notre avancée.

Les espaces mettent donc en tension les joueurs, et si seulement il n’y avait que ça, ça irait, mais il n’en est rien… Mathilda n’est jamais bien loin ! Et clairement, que vous ayez l’habitude ou non, je ne vous cache pas que vous allez sauter plus d’une fois. En effet, les jumpscares sont au rendez-vous et on ne sait jamais d’où cela va venir. Il faut donc avoir son petit cœur bien accroché. Lors de cette exploration, vous aurez d’ailleurs « d’autres surprises » qui sont renforcées par les jeux de lumières ainsi que le son. Bref, une belle immersion pour une salle d’horreur.

Au niveau des énigmes, on retrouve des choses assez simples et classiques dans l’ensemble mais je le comprends bien au regard de l’ambiance posée. Il n’est pas toujours simple de bien réfléchir dans ces conditions donc le niveau des énigmes ne doit pas être trop exigeant pour pouvoir progresser. Vous aurez également un peu de fouille qui n’est pas trop hard même si on a mis du temps sur l’une d’entre elles. Vous aurez aussi de la réflexion avec notamment deux grosses énigmes pour lesquelles il faut prendre son temps, bien travailler en équipe et ne pas interférer dans les réflexions des autres pour arriver au terme de celles-ci. Et pour le final, qui dit exorcisme dit rituel, on n’échappe pas à la règle. Celui-ci est bien réalisé et le final est top. Je ne peux pas vous en dire plus mais durant le jeu, il y a une forme d’attachement, des émotions diverses, mais malgré l’horreur, qui sont plutôt positives avec une belle mise en abyme lors du final. Bref, j’ai fortement apprécié cette fin qui n’est pas abrupte mais plutôt en douceur. Et en même temps, je pense que suivant la réaction des joueurs, cette fin ne sera pas tout à fait identique d’un groupe à un autre ! C’est notre côté bisounours bienveillant qui a pris le pas.

Le petit bémol, mais que l’on retrouve régulièrement dans ce type de jeu, est le manque de lumière. Je ne peux pas dire que cela nous ait posé problème car on est plutôt à l’aise pour lire des documents dans la pénombre mais je sais que certains groupes auront plus de difficultés. En même temps, on voit mal ce type de scénario dans la lumière la plus totale.

Bref, on a kiffé cette salle. Ce n’est pas forcément celle dans laquelle j’ai eu le plus peur depuis que je fais des salles horreur mais les jumpscares sont au rendez-vous. Il y a ce côté glauque au scénario mais aussi une certaine tendresse par moment. En gros, c’est une belle salle d’horreur et merci à ce game mastering au top et au débriefing vraiment agréable.

Noter que ce scénario existe en version « soft » sans acteur pour les plus sensibles ou les plus jeunes, juste dans les décors.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À FLORENT :

« Le cas Mathilda est un escape room dans laquelle les énigmes ne semblent pas très compliquées, pour autant il est difficile d’en sortir… Le pitch vous aidera très vite à comprendre pourquoi.
Habituée aux Escape Rooms plus conventionnels, cette version particulièrement stressante a été une superbe expérience sublimée par la qualité des décors et du jeu de la Game Mastress.
L’histoire est bien ficelée, la fouille un peu taquine et les mécanismes assez classiques mais l’accent n’est pas là. Bref, une vraie réussite pour qui veut se creuser les méninges la boule au ventre. Frissons garantis. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Laurine, Florent
Temps : 51 minutes 38 secondes
Indices : 1
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

ClockWise
Ville : Chartres
Tarif : de 27 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©ClockWise

Tous nos tests de cette enseigne


La descente – Run Away – Tours (37)

MISSION :

Nous avons découvert une brèche à la surface, il semblerait que cette faille soit assez profonde. 
Je ne sais pas où cela peut bien mener, mais je n’ai pas le courage de m’y aventurer, seuls quelques aventuriers expérimentés pourraient explorer cette faille. 
Saurez-vous remonter à la surface intacte ? Comprendrez-vous assez vite ce qu’il se passe en bas pour ramener les preuves à temps ?
Ce que vous trouverez en bas risque de vous être fatal.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des surprises
  • Certaines manipulations
  • Le côté frisson
  • Salle de 90 minutes
  • Différentes fins

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes assez classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les mineurs
  • Pour les vénales
  • Pour ceux qui non pas vu le film The descent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Run Away pour tester leur dernière salle en date qui a un peu plus de six mois maintenant. Rappelons que l’enseigne à la particularité de proposer des scénarios de 90 minutes avec généralement des histoires au centre du jeu, très construites et il est même parfois difficile de tout comprendre sans explications tellement ils poussent le sens du détail.

Cette fois, nous sommes venus réaliser la descente ! Ce scénario propose de se rendre dans une mine où des géologues ont été envoyés mais personne n’est revenu. À nous de découvrir ce qui a bien pu se passer, récupérer les trouvailles et donc de descendre dans cette mine.

Mais avant ça, il faut rétablir le courant et la ventilation du site pour mener notre exploration en toute sécurité. On débute donc au-dessus de la mine dans un local de contrôle part une phase assez protocolaire avec des manipulations classiques pour lesquels il faut bien communiquer.

Par la suite, on va pouvoir explorer cette mine qui est bien réalisée avec différents espaces. On débute par une première petite surprise avant d’arriver dans la galerie principale. Les décors sont bien faits, c’est poussiéreux, on retrouve les éléments que l’on attend dans une mine : pelles, tonneaux, dynamite, cavités et d’autres choses que je ne dévoilerais pas. Bref, on y est, on s’y croit !

Je parlais de l’histoire chez Run Away qui est généralement au centre des jeux. Ici, on revient sur un scénario assez classique avec des pages de journal à trouver qui vont nous faire comprendre, au fil du jeu, l’histoire. Celle-ci est moins alambiquée que les précédents scénarios, on arrive à tout comprendre par nous-même.

Au niveau des énigmes au sein de la mine, on trouve une belle manipulation qui demande de la cohésion et un peu de dextérité. D’autres énigmes sont bien pensées et avec différentes strates de réflexion. Il y a plusieurs éléments à mettre en relation pour ouvrir certains cadenas, car oui, il y a des cadenas, mais cela est justifié dans ce type d’environnement. D’ailleurs, une bonne partie des énigmes peuvent se réaliser en parallèle.

La suite de l’aventure pourra être différente d’un groupe à un autre. En effet, l’enseigne a prévu différentes fins en fonction de l’avancée des groupes et le GM vous conduira vers le scénario adapté à votre temps sans que vous ne vous en rendiez compte. Certains seront amenés à finaliser leur aventure alors que d’autres pourront poursuivre dans un autre espace. Cela permet aux équipes plus novices de tout de même finaliser le scénario. En effet, le taux de réussite de la salle avec la dernière partie est véritablement moins élevé. Cette dernière partie rajoute quelques énigmes, permet aussi d’en apprendre un peu plus sur l’histoire et avoir le fin mot de ce qui s’est déroulé au sein de cette mine. Une des énigmes finales est légèrement plus complexe à appréhender, nous y avons perdu un peu de temps…

Mais pour le reste, nous avons récupéré les preuves montrant pourquoi les géologues avant nous ne sont pas remontés. On ressort de cette mine avec les éléments en notre possession mais une dernière surprise nous attend, on ne s’attendait pas à ça et ça fait mouche. La dernière énigme est liée à de l’observation plutôt classique et clairement, il faudra retourner dans la mine une dernière fois si vous voulez réussir à sortir de ce lieu dans le temps imparti. Mais, une chose que j’ai omise de vous dire… certains n’ont pas envie de retourner dans cette mine ! Je ne dévoilerai rien mais sachez que ce scénario est un peu frissonnant ! Il ne s’agit pas d’un scénario horreur, loin de là, mais les plus peureux auront déjà quelques émotions, alors vous comprenez que retourner au fond de cette mine ne sera pas du goût de tout le monde. Nous finissons la salle par une dernière petite manipulation qui fait son effet et revenons à la surface sain et sauf avec tous les éléments clefs permettant de comprendre ce qui s’est passé sous terre.

Run Away signe là encore un bon scénario, dans des décors bien réalisé avec des surprises tout au long du jeu. Les énigmes sont variées mêlant pas mal de classiques à des choses plus originales. L’histoire est compréhensible avec des touches tout au long du jeu. Nous attendons maintenant une nouvelle salle mais bon ça ne sera pas avant 2025 donc patientons.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOIC :

 » Dès le départ, on sent bien qu’il se passe un truc pas catholique là, en bas… Et c’est pas le tout de descendre, il faudra aussi pouvoir remonter ! Un peu de stress, un peu de frissons, et encore des énigmes variées à résoudre dans ce super décor. Comme toujours chez Run Away un scénario dense et longuement réfléchi. Encore une très bonne salle dont tout le monde ne sortira pas vivant 😁 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Julie, Manu
Temps : 72 minutes 10 secondes
Indices : 1
Date : 21.01.2024

 


L’ENSEIGNE :

Run Away
Ville : Chambray-lès-Tours/Tours (37)
Tarif : 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©Run away
Tous nos tests de cette enseigne !

Le rituel – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Depuis quelques semaines, vous êtes pris de cauchemars récurrents desquels vous parvenez à fuir, mais pas cette fois.
Baku, le Dévoreur de songes s’est éveillé et vous a attirés dans son piège.
Cette nuit, il réclame son dû : votre âme.
Il vous autorise 1h15 de sursis avant de vous dévorer… Vous devrez venir à bout de son épreuve, une illusion en plein milieu de son terrain de chasse, en découvrant la source de son pouvoir : celui qui l’a invoqué il y a des décennies de cela… Fouillez son passé, et vous sauverez peut-être votre futur…
Le démon ne pourra vous dévorer que lorsque son royaume et son pouvoir auront corrompu votre âme, la prochaine heure et quart sera votre dernière si vous ne vous enfuyez pas de ce cauchemar. L’asile Saint Jude à ré-ouvert ses portes pour vous ce soir, saurez-vous les refermer et accomplir le rituel ?
Plus une seconde à perdre, votre âme est en jeu…
Jusqu’où êtes-vous prêt à aller pour vous sauver ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La superficie
  • L’ambiance
  • Le game mastering

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez simples

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un peu d’adrénaline
  • Pour ceux n’ayant pas peur des sacrifices

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la prophétie et le voyage anachronique, on enchaine avec la dernière salle de l’enseigne qui va nous changer d’ambiance. On se retrouve dans l’un de nos pires cauchemars et, pour se réveiller, on doit trouver la clef permettant de nous échapper (bien belle clef d’ailleurs).

Notre nouveau GM nous embarque avec lui dans son histoire horrifique, ça met des frissons d’entrée de jeu. On rentre donc par la suite dans ce cauchemar sous forme d’asile, l’espace de jeu est grand, très grand avec environ 100 m². Forcément, comme on est dans un asile, l’espace fait un peu vide, mais ce n’est pas dérangeant, on s’y croit : les murs, les éléments présents, les marques au mur font que l’on s’y croit ! Surtout qu’au départ, vous serez dans le noir complet. À vous de trouver les sources de lumière qu’il ne faudra pas perdre durant le jeu. Être dans la pénombre rajoute un côté angoissant. Habituellement, je ne suis pas fan du manque de lumière, mais les lampes que l’on récupère sont efficaces et surtout, il y en a une par personne donc on n’est pas obligé de se coller les uns aux autres.

Malheureusement, notre cauchemar ne se réduit pas juste à être enfermés dans cet asile. Un monstre rode et interviendra régulièrement de différentes manières. Dès que notre esprit nous prévient de son arrivée, il faut vite nous cacher pour ne pas tomber nez à nez en face de lui… Parfois, il faudra faire preuve de rapidité, bien se dissimuler et ne pas crier, surtout si vous voyez son allure des plus désagréable… Bref, un petit cache-cache se met en place et, si vous êtes un grand groupe, les cachettes seront assez limitées. C’est bien fait, on a des petits jumpscares et certains abandonneront l’expérience, j’en suis sûr, donc prenez garde avant d’accepter de vous endormir et de réaliser ce jeu !

Pour ce qui est des énigmes, elles ne sont pas forcément compliquées, on le comprend, car avec cette ambiance pesante, certains groupes seraient en grande difficulté. Il y a quand même pas mal de petites choses à faire dans ce jeu de 75 min pour atteindre le rituel final. La communication, encore une fois, sera importante, notamment à certains moments. L’exploration est, elle aussi, indispensable et donc l’observation qui va avec. Le jeu est plutôt linéaire dans l’ensemble. Vous découvrirez aussi quelques manipulations dans cette salle, particulièrement pour effectuer le rituel final. Et ce n’est pas tout. Qui dit rituel, dit sacrifice… il faut donc trouver qui sacrifier ! Pas de panique, vous ne serez pas obligés de choisir parmi l’un d’entre vous. Cela implique qu’il faudra trouver la bonne victime en menant votre enquête durant le jeu et trouver cette personne. C’est peut-être la partie la plus difficile car cela demande de la réflexion et un recoupement d’informations.

Bref, pour une salle qui devait, à la base, être juste éphémère, nous avons vécu une très bonne expérience horrifique qui fera pâlir plus d’une personne. L’ambiance est bien réalisée, le jeu est adapté à cette ambiance et les interventions sont parfaites pour que vous soyez toujours sur vos gardes tout en réussissant à progresser. Sans être la salle la plus horrifique que l’on ait réalisée, celle-ci tient bien la route et si vous voulez vous faire peur, elle sera parfaite !

Pour conclure sur cette enseigne, nous avons apprécié les trois univers proposés avec chacun leur particularité. Bien entendu, les salles ont déjà quelques années mais sont toujours plaisantes à jouer. On se dit que lorsqu’il y aura une nouvelle salle, on reviendra volontiers car cette enseigne indépendante et familiale propose de belles idées donc attendons… Et c’est d’ailleurs ce que nous allons voir avec leur dernière création : une box à faire à la maison : un jeu mortel.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

 » L’étendue de la surface de jeu est très appréciable ! Dès le début, vous évoluez dans un grand espace alors qu’il existe d’autres pièces à découvrir derrière des portes encore verrouillées… Et pour débloquer toutes ces dernières, la coopération est parfois indispensable ! Mais attention, car pour arriver à vos fins, il faudra également faire part de discrétion…. …. En effet, vous pouvez quelques fois avoir de la visite pour vous ralentir dans votre tâche ! 😨 En résumé, c’est très bonne salle horreur grâce, en grande partie, à l’intervention du game master. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Baptiste, Adrien, Laurine, Emmanuel
Temps : 48 minutes 33 secondes
Indices : 1
Date : 04/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Daedalus
Ville : Blois
Tarif : 20 à 26 € par joueur
Crédit illustrations : ©Daedalus

Tous nos tests de cette enseigne

Massacre à Noël : Le drame de la famille Laroche – Deep Inside – Paris 19ème (75)

MISSION :

5 Décembre 1994, les célébrations de Noël battent leur plein dans la très pauvre et étrange famille Laroche.

22h56. C’est à cette heure précise que le drame a eu lieu. L’heure à laquelle la famille Laroche a perdu la vie. Des hurlements ont retentis dans toute la Cité des Martyrs ce soir là. Personne n’a osé intervenir.
Le père de la famille Laroche venait de massacrer sa femme, son fils et sa fille, le soir de Noël.

Que s’est-il passé ce soir-là ? Pourquoi Laroche a t-il tué toute sa famille ?
À vous de partir enquêter et de trouver la réponse à cette affaire encore non élucidée.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : /
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


ÉVALUATIONS :

Nous évaluons cette aventure comme une expérience immersive, la section de notes « Les énigmes » se transforme donc en « Les actions ».

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Les acteurs
  • Les décors, lumières et sons
  • Le final

Les points négatifs :

  • Pour pinailler : le programme télévisé

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Si la cité des martyrs vous manque
  • Si vous aimez les enquêtes sordides

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Au moment de rédiger cet article, je me rends compte que, wahoo, certaines sensations de l’aventure me reviennent tout de suite en mémoire et j’ai presque l’impression de sentir un certain goût en bouche au moment de taper ces lignes. C’est dire à quel point Massacres à Noël, le drame de la famille Laroche, est une expérience immersive réussie.

Nous avons rendez-vous à deux pas de Deep Inside, devant un club privé. C’est là que Hugo, alias Charlie, viendra nous chercher pour nous briefer sur notre mission. C’est malin, cela créé une immersion différente, car nous ne nous introduirons pas dans la librairie de la même manière que pour Le magicien de Paris ou le Palais de l’horreur, et pour cause, cette nouvelle aventure ne se tient pas dans les deux salles existantes. Une nouvelle zone a été aménagée spécialement avec beaucoup de soin apporté à la déco et une surface de jeu non négligeable, ce qui est hallucinant pour une expérience éphémère !

On peut déjà tirer notre chapeau à l’équipe de Deep Inside de s’être donné de tels moyens pour la création et la mise en œuvre de ce scénario qui a nécessité l’investissement de chacun. Que cela soit les décors, la mise en lumières, le sound design, les costumes ou l’acting, on peut dire qu’ils ont mis les petits plats dans les grands. Alors, on le rappelle, il s’agit d’une expérience immersive et non d’un escape game stricto sensu, donc, quand on s’y rend, c’est en connaissance de cause. Il y a un petit filet d’énigmes certes, mais ce n’est pas là que réside l’intérêt de la salle.

Le but est, ici, d’être immergés corps et âme dans une sordide histoire de triple homicide et de se laisser emporter par le récit… ou par qui croisera notre route. L’atmosphère est pesante à souhait avec des effets saisissants et une pression quasi constante nous obligeant à toujours garder un œil sur un lieu de repli. Alors oui, il y aura peut-être, pour certains, un ou deux détails dispensables ou malaisants, comme sur la télé, mais ce n’est pas ce qu’on retient en sortant. 

Pour ceux que ça pourrait déranger, il est important de préciser qu’il y a quelques contacts, mais rien de trop violent, il faut accepter de se laisser aller et suivre le mouvement pour profiter pleinement de l’histoire qui nous est contée. L’ensemble est super efficace et le final constitue le point d’orgue de l’aventure avec une performance habitée que nous n’avons pu qu’applaudir.

Une fois de plus, Deep Inside nous livre une expérience haut de gamme en apportant un soin global à la réalisation de Massacres à Noël. Tout est dans le bon ton et immersif, proposant une aventure de qualité avec un niveau d’investissement jamais vu à ma connaissance pour quelque chose d’éphémère. Si ce scénario devait ne pas substituer, on se demande, avec beaucoup de curiosité, ce qui pourrait venir le remplacer.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A OLIVIER :

« Alors oui, ce n’est pas un escape game, oui, il n’y a pas beaucoup d’énigmes, mais c’est tellement plus que tout ça. C’était vraiment une expérience sympathique avec des décors et un environnement lumineux/sonore soigné, mais surtout, et c’est bien pour cela qu’on vient dans un événement de ce type-là, un acting de top qualité qui nous a vraiment bluffé. Un régal !!! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Clara, Olivier, Antoine & Yo
Temps : 1 heure et 15 minutes
Indices : 0
Date : 01/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Deep Inside
Ville : Paris
Tarif : 31 à 94 € par joueur
Crédit illustrations : ©Deep Inside
Tous nos tests de cette enseigne

Cobayes – Panik Room – Paris 10ème (75)

MISSION :

Sous vos pieds, certaines adresses recèlent des secrets bien gardés.

C’est le cas du Centre Chabrol, un institut spécialisé dans l’expérimentation biologique. Dans les bas-fonds du centre, un sous-sol entier étudie les effets d’organismes biologiques sur des cobayes humains.

Quelques heures seulement après l’incubation d’une nouvelle espèce de champignon, quatre sujets cobayes furent condamnés dans le sous-sol avec tous les membres du personnel présents. Nous ignorons le nombre de survivants ni à quelle menace ils avaient affaire mais une chose est sûre: si le site a été condamné, c’est pour empêcher quelque chose d’en sortir.

Vous allez pourtant devoir y entrer…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • L’immersion
  • Les acteurs
  • La team support est plus active
  • Les décors

Les points négatifs :

  • Un objectif un peu répétitif, mais au service du récit
  • On perd un aspect du manoir Deveaux qui faisait son originalité

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Si vous vous prenez pour Joel de The last of us
  • Pour les courageux

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez l’un de nos coups de cœur, Panik Room. Luc, qui est aux manettes de cette chasse aux cobayes, a la lourde responsabilité de succéder à Arsène qui nous avait fait vivre une expérience incroyable dans Le manoir Deveaux. L’accueil est toujours aussi immersif et d’entrée de jeu le ton est donné, Luc tient son rôle à la perfection et donne vie à notre aventure à venir. Nous sommes sur un site de recherches ou des champignons ont infecté les patients, les rendant beaucoup plus intelligents… et beaucoup plus dangereux. Si vous aimez The last of us, vous êtes au bon endroit 🙂.

On rappelle le concept des salles de Panik Room, il s’agit d’une enquête à mener en se séparant avec, d’un côté, un ou deux explorateurs de la zone dangereuse, et de l’autre, le reste de l’équipe dans une pièce sécurisée, une panic room, d’où ils pourront suivre la progression de leurs partenaires et les aider. Ici, les esprits sont remplacés par des cobayes infectés représentant un danger différent et des enjeux tout autres. Et donc, à contexte différent, gameplay différent. Enfin, nous allons parler de variation plutôt. 

On garde, certes, le concept du split d’équipes, mais avec quelques adaptations. La plus importante, à mon sens, c’est que du côté pièce sécurisée, on est beaucoup plus actifs, chacun arrive à trouver un rôle pour s’occuper et on ne s’ennuie pas une seconde. Rétrospectivement, nous étions un peu plus spectateurs dans notre chasse aux esprits, même si cela ne nous avait pas dérangés. Du côté de l’équipe d’intervention, il va vous falloir jouer un peu plus avec votre environnement, de façon plus dynamique, et en s’exposant à un danger plus palpable, dans un laboratoire de près de 100m²

C’est l’occasion de parler de l’environnement. Les décors sont immersifs à souhait, glauques, inquiétants, et l’ambiance sonore ainsi que les lumières renforcent encore cette impression. Autant vous dire que côtoyer un cobaye dans cette situation n’est pas la chose la plus rassurante du monde et vous incite à vite prendre vos jambes à votre cou quand on a le malheur d’en croiser un. Et malgré une équipe de choc en salle de commandes pour nous guider, il n’est pas rare de se retrouver acculé à devoir se cacher du mieux qu’on peut dans cette zone hostile. Alors oui, on perd une très grosse originalité du Manoir Deveaux en termes de gameplay, mais c’est ce qui fait que chaque salle a son identité.

Panik Room réussi, avec Cobaye, à nous proposer une expérience immersive différente, mais toute aussi réussie en reprenant les qualités de leur précédent scénario : le soin des environnements, l’importance des acteurs et des missions aux objectifs clairs pour lesquelles il faut se répartir les rôles et prendre son courage à deux mains. Nous n’avons qu’une envie, qu’ils déclinent de nouveau le concept dans une troisième aventure pour découvrir jusqu’où cela peut aller !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A OLIVIER :

« Une expérience quelque peu différente de leur autre salle, mais tout à fait unique également. Encore un très bon moment de passé, je recommande vivement cette enseigne, les salles sont top et les GM également. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Clara, Olivier, Antoine & Yo
Temps : 1 heure et 15 minutes
Indices : 0
Date : 01/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Panik Room
Ville : Paris
Tarif : 34 à 46 € par joueur
Crédit illustrations : ©Panik Room
Tous nos tests de cette enseigne

Le cinéma hanté – The Game – Paris 5ème (75)

MISSION :

Bienvenue au The Game Cinéma Club !
Votre film est à l’affiche de ce vieux cinéma Parisien et la séance va débuter. Vous hésitez pour le popcorn ? Ne trainez pas, les bandes annonces se terminent, alors installez-vous confortablement dans votre siège !
Au fait, vous aimez les films d’horreur ?

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des actions
  • Un effet wahou
  • L’histoire

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un peu plus de frissons

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant une petite séance de cinéma privée

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une fois la mission secrète finie, nous avions un peu de temps avant de réaliser notre 2nde salle donc, si vous êtes dans le coin, je vous conseille la boulangerie Bo&Mie juste à côté qui est top… mais je m’égare d’entrée de jeu donc revenons directement chez The Game. Pas de mission secrète cette fois-ci, donc on se dirige directement vers l’enseigne habituelle. On y est accueilli dans la bonne humeur et l’on suit de nouveau notre game mistress (la même que lors de notre première aventure du jour) et, première surprise, contrairement aux autres missions pour lesquels le brief se fait dans l’espace commun, ici, on rentre dans une petite salle de briefing aux couleurs du cinéma avec banquette, affiches des films de la semaine… Bref, une petite particularité.

Notre GM nous explique les tenants et aboutissants de notre histoire qui n’est pas des plus joyeuses au regard de titre de la mission, et nous explique aussi qu’avant The Game, il y avait un véritable petit cinéma de quartier dans les locaux.

Nous débutons donc notre aventure en nous dirigeant vers la salle, on trouve un fauteuil libre et la séance peu débuter. Les décors sont ceux que l’on attend d’un petit cinéma avec, bien entendu, l’écran géant, les fauteuils, les enceintes : simple et efficace. Vous vous doutez bien que l’on ne va pas rester une heure juste dans cette salle. Nous allons y découvrir quelques coulisses mais je ne vous spoile rien sur le reste de l’aventure. Il faut juste retenir que l’immersion est présente jusqu’au bout de l’aventure.

Mais revenons à notre film de départ. Bien entendu, on comprend très vite que nous allons pas simplement être spectateurs mais bien être les acteurs de ce film macabre. Attention, quand je dis macabre, je parle du scénario. Effectivement, il ne s’agit pas d’un scénario de grosse horreur. On est plus sur du frisson avec des petits jumpscares possibles (pour les plus peureux) liés aux bons effets de sons et de lumières. Cela reste bon enfant donc pas trop d’inquiétude si vous ne voulez pas débuter par quelque chose de trop violent dans cette catégorie horreur.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve des classiques bien intégrés, mais aussi quelques originalités dans certaines manipulations et aussi dans certains effets liés au jeu. Un de ces effets est bien réalisé, alors quand on a l’habitude, on comprend assez bien ce qui va se passer, mais beaucoup de joueurs vont se laisser surprendre, être déstabilisés et ça fait son petit effet wahou. Pour en revenir aux énigmes, les manipulations seront assez importantes tandis que la réflexion est secondaire, car finalement tout est assez bien guidé et linéaire. Comme souvent chez The Game, les créateurs privilégient l’aventure au côté réflexif, ce qui n’est pas pour nous déplaire car on est dans le jeu, tout s’enchaine avec une certaine fluidité et même lorsque nous avons un tantinet bloqué pour une question de fouille (on ne se refait pas) notre GM a su intervenir dans le bon timing pour éviter une certaine frustration. Le tout dans un scénario construit qui progresse tout au long du jeu.

Bref, l’aventure dans ce ciné est agréable, il y a un certain fil conducteur tout au long du jeu avec des petits effets sympas et des énigmes fluides. Le côté horreur n’est pas très prononcé et est donc parfait si vous voulez commencer à faire des salles avec un peu de frissons. Comme d’habitude, The Game sait se renouveler et nous surprendre quelle que soit la thématique proposée. Après six scénarios réalisés chez eux, on a encore envie d’y jouer et de se frotter aux scénarios plus anciens, donc on reviendra sans hésiter dans cette belle enseigne parisienne.


L’ÉQUIPE :

Membres : Leny, Laurine, Adrien & Yo
Temps : 45 minutes
Indices : 2
Date : 29.08.2023


L’ENSEIGNE :


The Game
Ville : Paris
Tarif : de 27 à 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Game
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

La Maison Hantée – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85)

MISSION :

Dans la maison abandonnée du jardinier du château, vous devrez travailler en équipe, faire preuve de courage et de logique, pour éviter les pièges et résoudre les énigmes lancées par les fantômes. Une fois franchi le seuil de la maison, vous ne pourrez plus faire marche arrière !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe des pièces et sas pour fluidifier le flux des visiteurs…
  • La variété des énigmes
  • Les passages secrets

Les points négatifs :

  • … mais qui génère parfois un peu d’attente entre les salles tout de même
  • Des indices trop rapides
  • Dès 10 ans ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants voulant découvrir les premiers frissons
  • Pour les débutants qui n’ont jamais fait d’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière activité de la journée au sein du parc. Je me dirige donc vers le manoir hanté mais, étant seul, j’ai réussi à me trouver un groupe pour réaliser cet escape réservé au plus de 10 ans vu qu’il s’agit d’une maison hantée (et encore 10 ans, je trouve ça jeune au regard de quelques effets dans ce manoir).

Comme nous sommes dans un parc accueillant beaucoup de monde, ils ont dû trouver une solution pour éviter la trop grande attente. Le jeu se déroule donc de la manière suivante, vous entrez dans la première pièce et vous avez 8 minutes maximum pour résoudre les deux à trois énigmes présentes. Puis, vous passez dans un sas d’attente avant d’enchainer sur une 2nd salle et ainsi de suite. Cela permet de fluidifier le flux des visiteurs qui passent par groupes. Et si le groupe avant vous est plus lent, vous êtes en attente dans le sas. Vous comprenez aisément qu’il n’y aura pas de fouille car il n’y a pas le temps de ranger une pièce. Néanmoins, vous aurez de l’observation. C’est bien pensé pour que tout le monde puisse jouer sans trop d’attente même s’il est vrai dans notre cas que nous avons attendu un peu à chaque fois.

Au cours du jeu, vous allez donc passer dans plusieurs pièces au sein de ce manoir. Chaque « salle » réussie vous donne un mot et dans la dernière salle, il faudra réaliser une association d’idées avec tous les mots trouvés pour déduire un mot code comme dans Fort boyard et ainsi faire fuir les esprits de la maison hantée pour qu’elle ne le soit plus.

Passons au jeu en lui-même. Dans chaque salle, je ne vous dis pas combien on en traverse, vous aurez donc 2 ou 3 énigmes assez variées liées à de l’observation, mais aussi beaucoup de manipulations diverses. Bien entendu, la réflexion n’est pas oubliée puisque certaines manipulations demandent de bien réfléchir en amont. Enfin, vous aurez aussi une épreuve de dextérité/rapidité. Ce jeu est assez récurant dans les salles d’escape et action game mais je ne crois pas avoir jamais vu une vitesse aussi grande donc vraiment pas simple. On arrive donc à finaliser le jeu juste avant les 8 minutes imparties. Cela n’a pas été le cas dans les autres salles que nous avons finies très rapidement car les énigmes sont bien foutues mais plutôt classiques et simples (sauf peut-être le jeu des fioles colorées). En même temps c’est normal, on est dans un parc pour enfants. De plus, il n’y a pas de game master qui suit votre progression (ou du moins qui suit plusieurs groupes pour la sécurité). Le système d’indice est donc automatisé. Et malheureusement, le premier indice arrive très vite pour nous mettre sur la piste et on n’a pas eu le temps de vraiment chercher par nous-même le fonctionnement de certaines énigmes. Donc, je vous conseille de ne pas regarder l’écran trop vite dès le 1er indice si vous êtes des habitués. Néanmoins, c’est un bon système pour les enfants pour donner du dynamisme à leur jeu.

Pour ce qui est de l’immersion, vous allez donc traverser plusieurs pièces du manoir, elles sont bien faites, toutes différentes, simples et efficaces. Ce que je trouve de particulièrement bien ce sont tous les passages secrets de sortie de chacune des salles. Les novices se feront avoir et auront surement ces effets wahou, car ils sont bien dissimulés. C’est donc un gros plus pour l’expérience. Au niveau des sas, c’est ici, que ça peut faire le plus peur. Vous pourrez être surpris par des esprits qui tentent de vous faire peur. C’est là où je me dis que 10 ans ça peut être short niveau âge. Néanmoins, cela fait des petites animations lors des temps d’attente via des vidéos, comme par exemple, des citrouilles ou fantômes qui nous font des petits spectacles.

Le jeu est agréable, facile dans l’ensemble bien entendu, mais petits et grands novices se feront vraiment plaisir dans cet escape de découverte qui propose plein de petites choses que l’on voit habituellement. C’est un bon moyen de se mettre le pied à l’étrier pour ensuite passer sur des enseignes spécialisées. Et franchement, j’ai trouvé ça pas mal et parfois même mieux que ce que j’ai déjà pu voir ailleurs avec un système de rotation bien pensé pour que tous les visiteurs du parc puissent profiter en continu de ce jeu (même si cela peut créer de l’attente si le groupe devant vous est moins performant donc avec une grande pause souvent de 5 minutes car, de notre côté, on allait assez vite).

Merci à Stèrenn et son fils Soan de m’avoir accueilli dans leur groupe pour réaliser cet escape ensemble.

PS : pour ce qui est de l’accueil, on est dans un petit sas, les consignes vont très vite et on est vite dans le jeu. Le scénario étant expliqué en vidéo avant de rentrer dans la maison. Pas de débrief à la fin, on sort et puis voilà… ça se comprend vu que l’on est dans un parc et qu’il faut gérer le flux !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Soan, Strèrenn
Temps : 35 minutes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

La Cabane – Escape The Caravan – Itinérant basé sur Gomené (22)

MISSION :

Votre meilleure amie, partie en randonnée, n’a pas donné de nouvelles depuis des jours. Inquiets, vous vous aventurez à sa recherche. Lorsque la pluie commence à tomber, vous trouvez refuge dans une cabane perdue au cœur de la forêt.
En explorant les lieux, vous réalisez qu’ils sont habités par un homme étrange. A-t-il un lien avec les disparitions qui ont récemment secoué la région ? Vous vous précipitez vers la sortie. Mais c’est alors que la porte se ferme brusquement sur vous !
Pris au piège, serez-vous capable de débloquer cette porte et de vous enfuir ? Pour y parvenir, il vous faudra faire preuve de logique afin de déjouer la sombre machination qui s’est abattue sur vous.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 45 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 70%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes faites maison
  • Le gros moment de coopération

Les points négatifs :

  • Un peu étroit pour 5 joueurs
  • Bas de plafond

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une bonne journée de jeux de société au sein du FLIP (Festival des Jeux de Parthenay) nous sommes de retour, place des escape games, pour réaliser notre 2ème escape nomade du week-end. Nous arrivons donc aux abords de cette cabane à la recherche d’une amie perdue en forêt. On entre dans les lieux et on se retrouve prisonniers d’un individu peu recommandable… Il faut donc trouver comment sortir de là. Nous avons vécu cette expérience à cinq ! Autant, vous dire que l’on était un petit peu à l’étroit, mais on s’en doutait. Je vous conseille donc de ne pas venir à plus de quatre personnes pour profiter pleinement du jeu et vous mouvoir sans difficulté à l’intérieur.

On se retrouve donc dans une cabane. Cosy n’est pas le terme que j’emploierai pour la définir, je dirai même rudimentaire : un bureau, un lit, des bibelots. On voit que tout a été réalisé artisanalement par les deux gérants : mais ça rend bien (surtout quand ils nous montrent les photos de la caravane au départ) et il y a plein de choses à faire. Il y a de bonnes idées avec notamment un petit mécanisme bien conçu. Il faudra aussi savoir prendre du recul pour certaines énigmes et bien communiquer pour d’autres. Certaines sont un peu plus classiques et demanderaient à être étoffées (je pense particulièrement à l’énigme avec les directions). Tout est plutôt fluide et sera parfait pour débuter dans le monde de l’escape. Un peu de fouille, de l’observation, une grosse part de réflexion sur une énigme centrale et quelques manipulations classiques. Bref, n’hésitez pas à passer par la cabane si vous voulez découvrir l’escape game… et pas de panique, cela ne fait pas peur (sauf si vous avez peur de l’orage) même si l’intérieur de celle-ci n’est pas un palace au regard du thème.

Nous sortons assez rapidement du fait de notre expérience et de notre bonne coordination même s’il est vrai que l’on a beaucoup déconné dans cette salle aussi. Comme d’habitude, c’est l’énigme d’observation/fouille qui nous a posé le plus de problème mais notre GM a su intervenir au bon moment pour nous donner l’indice. Toc toc toc. Nous avons donc réalisé le record de temps de la salle… mais qui n’a pas tenu longtemps puisque nos amies Marie et Rachelle avec qui on a joué les salles suivantes nous ont battu de quelques secondes, quatre jours après notre passage.

On a donc passé un bon moment de jeu, de rigolade et nous étions en fin de journée donc on s’est un peu lâché et ça fait du bien ! Merci aux deux gérants pour cette petite salle faite maison mais très agréable. N’hésitez pas aller pousser la porte de cette cabane sur les festivals et lieux où ils sont présents !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

 » Une salle dans une caravane qui marche comme sur des roulettes. Malgré un espace assez restreint, les énigmes sont nombreuses, les décors respectent le thème de la cabane abandonnée et le fond sonore ajoute une dimension au jeu. « Transportée » du début à la fin de la session, j’ai apprécié l’expérience qui mêle fouille et réflexion à travers différents mécanismes simples mais ingénieux. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Manu, François, Julie & Adrien
Temps : 22 min 12 sec
Indices : 1
Date : 14.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape The Caravan
Ville de test : Parthenay
Ville d’implantation : Gomené (22)
Tarif : 50€ la session
Crédit illustrations : ©escapethecaravan
Tous nos tests de cette enseigne

Secteur 6 : La Traque- Le Sanatorium Hermann – Montbert / Nantes (44)

MISSION :

« Un groupe de personnes venu pour rendre visite à des proches internés au Sanatorium, se retrouvent dans la salle d’attente avant l’heure d’ouverture des visites.

Alors que le Docteur Hermann s’est absenté du Sanatorium, un dangereux patient s’échappe… Fred, chargé(e) de la protection du Docteur et responsable sécurité du Sanatorium, dirige les visiteurs à l’abri dans le secteur 6 du bâtiment. Alors qu’ils pénètrent dans les lieux, des hurlements retentissent autour d’eux.

Les malades sont lâchés, les visiteurs sont devenus des proies… »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans avec un adulte
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les lieux plus vrais que nature
  • L’immersion
  • Les acteurs
  • Le cache-cache sordide
  • L’expérience dans son ensemble

Les points négatifs :

  • Un peu plus soft que le Patient

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont un bon cardio
  • Pour ceux qui ont toujours rêvé d’une chasse à l’homme

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une première expérience riche en émotions, nous poursuivons au Sanatorium Hermann avec une chasse à l’homme. Évacuons tout de suite la comparaison que nous pouvons faire avec le patient 237. Les deux aventures, s’appuyant sur des mécaniques d’angoisse, sont toutes deux stressantes, mais chacune à sa façon. La traque est, à notre sens, plus physique avec un jeu permanent du chat et de la souris et sans doute le besoin d’une certaine condition physique, là où le Patient pousse plus loin les curseurs en termes d’horreur visuelle et d’acting. Deux approches très différentes mais complémentaires afin qu’il n’y ait pas de sentiment de redondance dans l’enchainement des parties.

Passons sur la disposition des lieux décrite dans notre précédent article et sur le brief, toujours mené d’une main de maitre(sse) pour évoquer la mise en situation surprenante, nous prenant au dépourvu. On va l’avouer, nous n’avons rien vu venir et avons à peine le temps de réaliser ce qu’il nous arrive. Nous nous retrouvons à arpenter un bâtiment complet de bien des façons. Les lieux sont un véritable atout mis au service du gameplay. Basés sur un véritable asile, avec tout le mobilier présent, ses emplacements les plus glauques et une énorme surface, on met du temps avant de prendre nos marques, faisant de nous des proies de choix.

Au fil du temps, en se familiarisant avec notre environnement, on gagne progressivement en confiance pour remplir nos objectifs et se sortir de ce bourbier. Je devrais même dire qu’il faut absolument retrouver un peu de courage et comprendre l’agencement des lieux si on veut espérer s’en sortir. En tout cas, si nous avons un conseil à vous donner, comme pour le Patient 237, venez avec des vêtements et des chaussures qui ne craignent rien !

L’ensemble est parfaitement scripté, avec quelques twists et des effets saisissants. Tout a été prévu et anticipé, mais nous avons pourtant l’impression d’avoir le choix et l’initiative par moment, ce qui est vraiment appréciable. Les acteurs sont d’ailleurs incroyables, ce qui semble être l’une des marques de fabrique de l’enseigne. Le gameplay repose essentiellement sur ce jeu de cache-cache, avec peu de réflexion au programme. La pression ressentie est un peu plus forte que pour le patient, sollicitant plus de réactivité de votre corps, mais le niveau de trouille un poil en dessous. La conclusion finit de boucler notre parcours avec un dernier pic d’adrénaline, le scénario termine aussi fort qu’il a commencé en somme.

La traque est une proposition toute aussi intéressante que le Patient 237, mais faisant appel à une mécanique de jeu bien différente, reposant entièrement sur la fuite et la dissimulation. L’acting, encore excellent, y est moins éprouvant psychologiquement, mais votre condition physique sera soumise à plus rude épreuve. C’est encore une fois une franche réussite qui devrait convaincre tous les fans d’expériences immersives jusqu’auboutistes. On a hâte de revenir pour visiter le Secteur 7.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Nouvelle expérience qui diffère encore des escapes games traditionnels : Après un démarrage tonitruant, nous voilà piégés dans un ancien hôpital psychiatrique d’environ 600 m² avec quelqu’un à nos trousses ! Le but : sortir vivant d’ici !!! Nous allons subir pendant plus d’une heure une véritable chasse à l’homme… Un jeu du chat et de la souris s’installe dans une ambiance glauque. Équipé de seulement 2 lampes pour 4, il est difficile de se repérer dans la pénombre. Le nombre incalculable de pièces, de couloirs ou de portes (parfois verrouillées) nous donne l’impression d’évoluer dans un labyrinthe. Dans chaque recoin ou à chaque changement de direction, l’appréhension subsiste. La peur d’être surpris par notre traqueur est omniprésente. Ne vous attendez pas à résoudre beaucoup d’énigmes dans cet escape : il s’agit d’une superbe expérience à vivre (un peu angoissante tout de même 😅) sublimée, une fois de plus, par la qualité de jeu des comédiens qui nous accompagnent. Un vrai régal ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu, Adrien et Nicolas
Temps : 80 minutes
Indices : /
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Le Sanatorium Hermann
Ville : Montbert / Nantes
Tarif : de 43 à 54 € par joueur
Crédit illustrations : ©le sanatorium hermann
Tous nos tests du Sanatorium Hermann

Secteur C : Le Patient 237- Le Sanatorium Hermann – Montbert / Nantes (44)

MISSION :

« Des rumeurs disent qu’il serait imprévisible, tyrannique et doté de grandes compétences en manipulation mentale, ce qui ferait de lui un prédateur redoutable…
Mais en réalité, c’est encore bien pire… Le patient 237, dangereux sociopathe, est interné dans le quartier de haute sécurité du Sanatorium. Grâce aux méthodes de persuasion du Docteur Hermann, il vient d’avouer la torture et les meurtres sadiques de 26 personnes. Sa condamnation à mort est prononcée. Une brigade pénitencière est chargée de l’escorter jusqu’au lieu de son exécution. Mais seront-ils assez préparés face à ce psychopathe redoutablement intelligent … »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les lieux parcourus
  • L’immersion dans sa globalité
  • Le jeu des acteurs
  • Le côté terrifiant
  • L’expérience dans son ensemble
  • Le final

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes de plus cela n’aurait pas été de refus

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux en recherche de sensations
  • Pour ceux qui ont vraiment envie de vivre leur film d’horreur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, nous quittons Nantes et nous éloignons vers le sud pour nous rendre au Sanatorium Hermann… On se dirige donc vers Maubert et son ancien hôpital psychiatrique ! Autant vous dire qu’il n’y a rien autour des différents blocs qui composent l’air de jeu des différents scénarios. Avant même de rentrer, on sent l’ambiance pesante qui règne en ces lieux et ça met déjà dans le bain… je n’ose imaginer l’arrivée de nuit par temps de pluie… Nous entrons et sommes accueillis par une infirmière, à fond dans son rôle qui n’a rien à envier à Mildred Ratched, ce qui nous met un peu plus dans l’ambiance dès le briefing. Au cours de son récit, elle nous donne les règles de sécurité, de fonctionnement et surtout la phrase à donner en cas de trop grande peur à l’intérieur du jeu, synonyme d’évacuation. En effet, vous l’avez compris, nous allons vivre une expérience horrifique, mais l’enseigne met bien en garde les joueurs sur leur site ainsi que durant le briefing pour que tout se passe au mieux durant l’expérience, notamment avec les acteurs du jeu… bref, vous êtes prévenus !

Dans cette expérience, vous allez trouver peu d’énigmes et vous serez généralement aidés pour celles-ci, mais je ne vous en dis pas plus. Il faut véritablement venir ici pour le côté immersion et non le côté réflexion, il vaut mieux vivre cette aventure en connaissance de cause pour ne pas être déçu.

C’est effectivement le côté immersion qui prime ici. Nous sommes envoyés dans la cellule d’un prisonnier pour l’escorter jusqu’à la chaise électrique mais, sans surprise dans ce type de scénario, nous comprenons vite que tout ne va pas se passer comme prévu. Nous allons avoir notre lot de surprises tout au long du jeu… et les jumpscares seront au rendez-vous. L’ambiance glauque étant posée dès le briefing, celle-ci va perdurer tout au long de l’expérience. Pour cela, l’enseigne a miser sur des décors naturels au sein des sous-sols du bâtiment, dans la pénombre, voire complètement dans le noir à certains moments. Finalement, pas besoin d’en faire plus pour être dans l’ambiance même si l’enseigne a misé sur quelques adaptations au sein de cette cave. On doit progresser de pièce en pièce… parfois à tâtons, complètement déboussolés avec cette peur de tomber sur notre bourreau… On monte donc en pression, l’adrénaline est présente, il est même possible que certaines personnes stressent fortement.

L’expérience que l’on vit est horrifique à souhait et on ne peut que féliciter les acteurs pour leur performance. Un véritable théâtre horrifique immersif s’offre à nous : nous y sommes tantôt spectateurs, tantôt acteurs et, à certains moments, il faut avoir le cœur bien accroché, car vous allez vivre quelques émotions vous amenant le cœur au bord des lèvres. Je ne peux pas vous décrire l’une des scènes pour laquelle j’ai été acteur malgré moi, néanmoins je peux vous assurer que je ne m’attendais tellement pas à l’un des événements que je vais en garder un souvenir indélébile. On en a déjà fait des escapes d’horreur, mais l’ensemble du jeu et ce moment-là en particulier dépassent tout ce que j’ai pu vivre dans ce type d’aventure (et pourtant je me suis déjà fait « pisser » dessus dans un autre scénario). Tout est vraiment bien maitrisé par les acteurs présents. À vous de jouer le jeu car, au-delà du côté horrifique, il y a aussi un semblant d’histoire touchante, et plus vous prendrez part au jeu, plus les acteurs joueront aussi leur plus belle partition, car un véritable échange s’installe entre tous les protagonistes de cette histoire, vous et eux. Alors oui, parfois, c’est dérangeant, gênant, cependant leur jeu est tellement superbe qu’on ne peut que les féliciter pour la prestation qu’ils ont menée.

L’immersion est donc au top de par le briefing, les décors, les différentes zones par lesquelles vous passez qui apporte chacune leur lot de surprises, mais aussi par les acteurs qui vont vous faire pâlir avec leur performance qui va crescendo. Et jusqu’au bout, vous ne serez pas sereins. Et même une fois que vous pensez être arrivés à la fin du jeu, une surprise vous attend encore… Et quelle surprise pour ce final ! On ne s’attendait pas à ça et, dans un premier temps, on pourrait presque être déçu de celui-ci, mais une fois le jeu finalisé et l’explication donnée, on comprend que tout a été maitrisé de bout en bout. Tic tac tic tac…

Pour conclure, je dirais donc qu’il s’agit de la meilleure salle d’horreur que j’ai pu faire jusqu’à présent. Je le disais, ne venez pas ici pour réaliser des énigmes car elles sont peu nombreuses  (mais bien intégrées) et c’est peut-être mon petit regret… j’aurais aimé en avoir un petit peu plus sur ce plan-là. Néanmoins, tout le reste est tellement abouti, tellement bien réalisé, qu’on en oublie ce côté réflexion et on sait que l’on ne vient pas pour ça, mais pour vivre le film d’horreur que l’on a tous déjà vu. Encore bravo au Sanatorium pour cette superbe prestation à couper le souffle et merci pour ce moment passé. Nous avons eu la chance de pouvoir discuter avec les acteurs à la fin du jeu et c’est toujours un plaisir de voir leur vrai visage sympathique et d’échanger de tout ça avec eux.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Dès le franchissement des portes du Sanatorium, nous devinons que nous ne sommes pas là pour rigoler ! Notre hôtesse nous le fait bien comprendre lors de son accueil et son prologue justifiant notre venue… Alors que nous sommes escortés jusqu’au sous-sol, nous ressentons déjà une ambiance relativement pesante avant même de commencer l’aventure… … Et quelle aventure ! Je ne vais pas y aller par quatre chemins : C’est tout simplement la meilleure expérience immersive jamais vécue dans une salle horreur !!! Il y a peu d’énigmes en définitive mais on s’en contrefiche ! Nous devenons, à notre insu, acteur de cette histoire. L’atmosphère est angoissante, les décors et les espaces sont dingues, le jeu des comédiens est irréprochable et sens du détail : certaines odeurs à l’intérieur de la salle participent même à l’immersion. Si vous aimez les sensations fortes, foncez-y tête baissée !!! C’est ma meilleure salle de ce week-end Nantais 🥰 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu, Adrien et Nicolas
Temps : 70 minutes
Indices : /
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Le Sanatorium Hermann
Ville : Montbert / Nantes
Tarif : de 43 à 54 € par joueur
Crédit illustrations : ©le sanatorium hermann
Tous nos tests du Sanatorium Hermann

Ghost Hunters – It’s a Trap Studio – Nantes (44)

MISSION :

Il y a quelque chose d’étrange, dans le voisinage. Qui allez-vous appeler ? GHOST HUNTERS !

« Cet endroit est maudit – reste loin de lui« . Alors qu’il venait d’hériter d’un appartement familial, Barnabus s’attendait à bien des choses, mais pas à cette phrase écrite de la main de son père sur un bout de papier. Curieux de nature, le célèbre propriétaire des studios It’s a Trap décida de se rendre sur place…
Une présence – observé – elle était là cette chaise ?! – pas seul – j’avais cette griffure sur le bras ? – j’ai vu quelque chose – FUIR.
De sa visite, Barnabus ne conserve que ces bribes de souvenirs. Il a néanmoins une conviction, quelque chose ou quelqu’un erre dans ce lieu, et elle ne lui voulait pas du bien.
En tant que célèbres chasseurs de fantômes, vous êtes la seconde… première équipe à être missionnée par Barnabus pour faire toute la lumière sur ce lieu et son histoire. Bonne chance.
Dans cet escape game d’un nouveau genre, en équipe de 3 à 5 joueurs, vous devrez enquêter sur un lourd secret familial.
Serez vous un Explorateur, doté de nerf d’acier et chargé d’arpenter les lieux avec courage, afin de récolter les indices dans un milieu hostile?
Ou serez vous un Enquêteur, méthodique et chef d’orchestre, mettant votre intellect au service de l’enquête, afin de dénouer les sombres secrets de cet appartement ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept des deux équipes avec des rôles propres…
  • La variété des énigmes
  • Les clins d’œil pop culture
  • Une manipulation originale

Les points négatifs :

  • …mais attention au déséquilibre entre enquêteurs et explorateurs
  • Des détails dans certaines énigmes (utilisateur = mot de passe par exemple)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de surnaturel
  • Pour le Scooby-gang

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Pop-corn !

undefined L’AVIS DU GROOM :

À peine sortis de la Jungle, nous nous engouffrons dans un van pour nous lancer dans une chasse au surnaturel. Ici, on est plus proche d’un dossier Warren que de SOS Fantôme en termes d’univers. Le petit regret que nous avons eu dès le début de l’aventure était de ne pas avoir le droit à une vidéo d’intro comme pour la Jungle, ça nous a manqué tellement cette dernière était réussie, nous avons donc compensé avec un excellent pop-corn aimablement fourni par notre GM.

Évoquons tout de suite le gameplay car c’est la grosse originalité de ce scénario. Ghost Hunters nous propose de nous séparer en deux groupes, une équipe de terrain inspectant une maison hantée et une équipe d’enquêteurs bien au chaud dans la mystery machine. Pardon, je m’enflamme, c’est un van ordinaire, ne vous attendez pas à voir un chien vous adresser la parole. Chaque groupe a son quota de travail à abattre et la quantité de choses à faire est à peu près équivalente de part et d’autre, même si elles sont très différentes, avec un gros travail documentaire et de recherche côté enquêteurs et les actions et manipulations chez les explorateurs.

Cette proposition, très intéressante, a été un handicap dans notre cas. Nous étions trois ce qui, de facto, créait un déséquilibre entre les deux équipes. L’enquêteur avait vraiment beaucoup de documents à compulser, de toutes sortes, ce qui est agréable, mais du coup les fouilleurs étaient régulièrement en attente de ses trouvailles car la progression est conjointe. On ne peut que vous recommander de venir à 4 minimum pour tenter d’avoir une avancée la plus synchrone possible…. et à 5 maximum comme l’enseigne l’indique car on n’imagine pas 3 personnes dans le van.

Bref, nous avons vécu une expérience un peu difficile, due à notre petit nombre, mais l’aventure n’est pas mauvaise pour autant. La phase d’exploration est peut-être celle qui semble la plus proche des lieux communs de l’escape game, quand celle d’enquête nous ramène à un travail de lecture et de réflexion en majorité, même s’il y a aussi un peu de fouille et de la manipulation, mais sur un espace plus limité. Ce qui fait vraiment la force de cette aventure, c’est la réalisation conjointe des actions entre les deux équipes, la communication jouant un rôle essentiel si vous souhaitez arriver au bout avec succès. Le contenu est très varié avec notamment une manipulation jamais vue, le scénario bien ficelé et les variations de gameplay intéressantes, il y a donc du potentiel, mais il reste quelques points de détail à régler. 

À titre d’exemple, l’ordinateur du van indique un champ utilisateur à saisir. En déroulant bien le fil du récit, on devine le prénom de la personne nous ayant précédé, mais rien n’y fait… il faut au final saisir le mot de passe là où on nous demande un nom d’utilisateur… de quoi perdre quelques minutes alors qu’il y a largement de quoi s’occuper déjà. Autre sujet qui fâche… sans spoiler, une manipulation difficile, que nous rencontrons pour la seconde fois en escape, pour laquelle nous échouons pour une nouvelle fois d’ailleurs, et qui n’a pas de plan B intégré à l’environnement… c’est une source de frustration, très clairement, et je pense que je vais passer les prochains jours à m’entrainer à la réaliser, sans que cela soit un gage de réussite pour l’avenir. Enfin, on nous prévient dès le brief d’un élément fragile, c’est dommage car on comprend le twist que cache cet objet quand on tombe face à lui.

L’aventure se conclut sur une phase de jeu plus classique et avec une aide assez importante de notre GM qui suivait l’affaire de prêt.

Ghost Hunter est une salle frisson globalement sympathique, mais qu’il faut réaliser dans des conditions optimales si vous voulez y prendre le maximum de plaisir. Le mélange d’énigmes habituelles et d’autres plus originales fait que l’on ne s’ennuie pas, mais si l’un des groupes est moins performant, l’autre subira des ruptures de rythme pouvant lasser. On retiendra surtout cette proposition originale dans le gameplay, même si elle peut ne pas convenir à toutes les équipes.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« Une salle originale grâce à son gameplay : notre équipe est divisée en 2 : 1 team « enquêteur » et 1 team « explorateur ». Le rôle de chaque équipe est vraiment différent mais complémentaire. Naturellement, la communication reste primordiale entre les 2 équipes : c’est même la clé du succès ! Notre expérience à 3 joueurs n’était pas la bonne configuration selon moi car cela a provoqué trop de déséquilibres. En effet, l’enquêteur devant résoudre seul beaucoup d’énigmes, cela a créé un problème de rythme du côté des 2 explorateurs qui attendaient certaines informations pour avancer ! J’avoue que cela m’a un peu frustré… Dommage, car cette salle a tout pour plaire ! Un petit conseil : allez-y à 4 pour vivre la meilleure expérience 😉 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien & Yo
Temps : 1 heure 29 minutes 57 secondes
Indices : 5
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

It’s a trap ! Studio
Ville : Nantes
Tarif : de 23 à 42 € par joueur
Crédit illustrations : ©It’s a trap studio
Tous nos tests de It’s a trap studio

Hôtel – Get Out – Reims (51)

MISSION :

Vous êtes sur la route du retour des vacances, quand soudain une pluie torrentielle vous oblige à vous arrêter. Il fait nuit, vous êtes fatigués et vous décidez de vous reposer avant de reprendre la route. Aucun hôtel n’a de chambre de libre, aucun sauf celui-ci. Vous avez entendu des choses étranges à son sujet, mais vous ne croyez pas trop aux histoires de fantômes. Bizarrement, vous êtes les seuls clients de l’hôtel cette nuit-là, et vous allez sans doute bientôt le regretter…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 70%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 70%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 65%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 70%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Quelques énigmes
  • Certains effets

Les points négatifs :

  • Le gameplay
  • La communication difficile
  • Le fait de devoir tester les codes
  • Le mastering

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux désirent se faire un tantinet peur
  • Pour ceux qui veulent se retrouver dans un classique des films d’horreur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit dans la rue
  • Accès PMR : non
  • Collation : non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le saloon que nous avons fini très rapidement, nous enchainons avec l’hôtel. On se retrouve donc dans un petit film horrifique… notre voiture vient de tomber en rade, en pleine nuit, proche de cet hôtel qui semble abandonné ! Pas le choix, il faut dormir ici. Enfin si, on aurait pu dormir dans la bagnole ce qui me paraissait le plus sage, mais personne dans le groupe ne m’a écouté !
Nous nous retrouvons ainsi dans l’hôtel où notre Groom nous emmène directement dans nos chambres. Oui, nos chambres, car l’équipe est séparée d’entrée de jeu. On comprend rapidement qu’il faudra en sortir et revenir dans le hall d’accueil que nous avons traversé.

L’aventure débute donc dans ces petits espaces, les décors sont ceux que nous attendons de ce type de salle, c’est soigné, et cela, en fait un point fort du jeu, tout comme la suite de celui-ci ! Rien à redire de ce point de vue, surtout que l’ensemble est agrémenté de petits effets visuels et sonores : l’immersion est donc au rendez-vous. Seul défaut, des éléments de jeu devaient bouger d’eux même pour le côté peur et immersif, mais cela n’a pas été le cas durant notre session. Notre GM nous ayant mentionné en fin de session qu’il ne l’activait pas toujours suivant les groupes… pourquoi ne pas les avoir actionnés pour nous ? Pour des novices, je peux comprendre, mais là… je reste dubitatif, je pense juste que le mécanisme ne fonctionnait pas !

Pour ce qui est du jeu, chacun doit bien entendu fouiller de son côté et partager les informations aux autres membres… pas facile de communiquer à travers une petite grille avec la bande sonore même si celle-ci n’est pas trop forte… on ne s’entend pas très bien ce qui rend cette communication pas toujours audible. Et disons-le aussi, nous avons eu un manque sur une information à faire passer. Les énigmes sont quant à elle bien intégrées au jeu, mais encore une fois, on retrouve beaucoup de cadenas et il faut tester chaque combinaison sur chacun des cadenas, ce qui peut être embêtant, surtout lorsque l’on se retrouve face à un coffre qui se bloque au bout de 3 essais et sans savoir la longueur du code. On ne peut pas se permettre d’essayer nos potentielles trouvailles à tout va pour ne pas être pénalisés : il me semble que c’est donc incompatible avec le fait de devoir tester des codes. Surtout qu’à un moment en particulier, on découvre les 4 chiffres destinés à nous débloquer, mais pour lesquels nous ne connaissons pas l’ordre et au regard de la situation, plus d’une dizaine de combinaisons différentes nous viennent à l’esprit vu que rien ne nous indique réellement la marche à suivre (ordre chronologique ou inverse, position de nos trouvailles à des hauteurs différentes, …). Surtout que même notre GM ne savait pas nous donner lui-même la logique à suivre lors de notre débrief de fin de partie.

De plus, un des éléments de jeu en notre possession était plutôt imprécis alors qu’il existe des modèles de cet objet plus standards et qui feraient largement l’affaire. Bref, l’agacement, en ce début de jeu, s’est vite fait sentir. Surtout que nous avons aussi compris, qu’en cours de route, notre GM, présent de manière sonore sur demande, a changé au cours de la partie… bizarre pour assurer le suivi ! Enfin, une des dernières énigmes du jeu nous a menés vers une grosse fausse piste que nous avons suivie pendant un certain temps, encore une fois avec un certain agacement puisque nous sommes revenus dessus à plusieurs reprises et jamais notre GM ne nous a indiqué d’arrêter notre raisonnement, notamment que les éléments placés donnaient lieu à l’ouverture d’un élément que nous n’avons pas vu, car il manquait un feedback sonore.

Mais si l’on reprend le jeu de manière plus large, nous avons trouvé un réel manque de dynamisme pour un scénario très linéaire finalement, qui est impacté au départ par le fait que nous sommes séparés et si une info à communiquer n’a pas été donnée, alors l’autre groupe est en attente. Enfin, la partie fouille étant assez importante et on sait que ce n’est pas notre point fort, nous le reconnaissons, nous avons eu un problème d’assistance sur cet aspect. Après avoir déjà tout fouillé à plusieurs reprises, nous sommes passés à côté d’un élément, mais notre GM, encore une fois, ne nous a pas vraiment aiguillé vers la solution pour que nous puissions avancer. Bref, pour plusieurs raisons, parfois de notre fait, d’autres du fait de la salle et d’autres du fait d’un game mastering pas toujours top, nous ne sommes pas sortis à temps de cette salle.

C’est dommage d’avoir un tel ressenti de frustration durant le jeu et en sortant d’une salle (et sans rapport avec la défaite car nous avons déjà apprécié certaines salles où nous avions échoué) surtout que les décors sont de qualité ainsi que certaines énigmes. Le gameplay est selon moi trop mou, il manque un certain feedback et je pense que notre GM ne nous a pas assez aiguillé avec des indices lorsque nous les demandions et que nous étions en galère. C’est dommage, car cette salle mérite mieux, notamment lorsque le GM ne nous écoute pas vraiment lors du débriefing et est dans l’incapacité de répondre à une de nos questions. Néanmoins, un autre GM rencontré était en accord avec nous sur le fait qu’il faudrait faire quelques évolutions sur cette aventure face à certaines imperfections rencontrées. On fonce donc maintenant vers la dernière salle au sein de l’enseigne en espérant n’être ni trop rapides, ni trop lents : à voir ce que nous réservent les sorcières de Salem !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« L’entrée en matière est un peu surprenante puisqu’on traverse la réception lorsque le groom nous conduit à nos chambres. On a, dès le début, un rapide aperçu de ce qui nous attend quelques dizaines de minutes plus tard. Je dis bien « nos » chambres, car pour plus d’intimité, nous allons nous séparer. Mais comme nous sommes mitoyens, nous pouvons toujours nous parler… et ce sera bien utile. L’une des principales qualités de la salle ce sont ses décors. Chambre et réception ont été réalisés avec soin, justesse et détails. Les énigmes sont bien intégrées dans leur environnement. Quelques-unes sont plutôt bien fichues. Mais l’aventure comporte aussi moults défauts agaçants. On se retrouve régulièrement bloqué, soit parce qu’on est en attente d’une action du groupe dans l’autre chambre, soit parce qu’on n’a pas une traitre idée de quelle peut être l’étape suivante ou de quel groupe est susceptible de débloquer la situation, ou tout simplement sur de la fouille. En dépit d’un décor très qualitatif et d’une paire de bonnes énigmes, pour tout plein de raisons, l’expérience s’est avérée pour nous source de frustration constante plus que de plaisir. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Cicie, Guillaume, Sylvain, Adrien
Temps : défaite
Indices : 4
Date : 25.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Reims
Ville : Reims
Tarif : De 19 à 35€ par joueur
Crédit illustrations : ©get out
Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests de cette franchise


L’Antre d’Hannibal – La Grande Évasion – Annecy (74)

MISSION :

Les médias ne parlent que de ça, des groupes entiers de personnes disparaissent mystérieusement sans laisser la moindre trace… Malheureusement pour vous, aujourd’hui c’est votre tour… Sortirez-vous en un seul morceau ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La densité des énigmes
  • L’élément perturbateur
  • Un des cadenas

Les points négatifs :

  • Un mécanisme à réutiliser
  • Pas mal de clefs, on s’y perd

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux n’ayant pas froid aux yeux
  • Pour ceux qui ont quelques escapes à leurs actifs et souhaitent s’essayer à une salle frisson

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Durant cette petite journée sur Annecy, on change d’enseigne et, après quelques courtes minutes de voiture, on arrive chez La Grande Evasion qui est implantée à Annecy ainsi qu’à Vienne et Chambery. Nous avons fait le choix de deux salles, car malheureusement, nous ne pouvions pas en faire plus durant cette journée : l’étrange univers de Globule et l’Antre d’Hannibal. Ces salles ne sont présentes que sur l’enseigne d’Annecy.

On commence par l’Antre d’Hannibal, annoncée comme une salle complexe puisque seulement 20% des équipes arrivent à déjouer les pièges pour s’en sortir. Vous comprenez d’ailleurs, avec le titre, que cet escape n’est pas drôle drôle de base et que l’on va plutôt se diriger vers de l’horreur, c’est ce que nous explique notre GM du jour au sein de la petite salle de briefing dédiée à cette salle.

Et effectivement, c’est encagoulé que nous sommes emmenés pour être séquestrés ! Et je peux vous assurer que vous avez intérêt à avoir une confiance (aveugle pour le coup) en votre GM qui vous emmène un par un dans la salle à un rythme effréné. Je n’ai jamais été précipité aussi vite dans une salle en n’ayant pas la vue alors que, d’habitude, les GM nous conduisent piano piano à destination. Au moins ça met dans le bain.

L’aventure commence une fois que nous sommes tous enchainés, séparés. Pour ce qui est des décors, comme souvent dans les salles d’horreur, on se retrouve dans un lieu délabré, dans la pénombre, mais chacun trouve rapidement une lampe torche et ça, c’est plutôt cool de tous avoir une lumière dans ce type de jeu. Bien entendu, dans un premier temps, la communication va primer pour se sortir de nos entraves et pouvoir accéder aux autres pièces. Les espaces sont assez restreints, néanmoins on est rarement tous ensemble dans un même lieu donc pas de problème de circulation (pour 4 personnes). On découvre une salle avec beaucoup de clefs et de cadenas, les amoureux des mécanismes pourront passer leur chemin. D’ailleurs, j’avoue que, les rares moments où l’on s’est perdu, c’est parce que l’on a oublié que telle ou telle clef qu’on ne pouvait pas garder avec nous n’avait pas été utilisée.

Les énigmes sont assez fluides dans l’ensemble, on comprend assez vite ce que l’on doit faire. Néanmoins, elles sont nombreuses et une bonne cohésion de groupe est nécessaire pour, d’un part bien communiquer sur certaines et, d’autre part se séparer, car beaucoup de résolutions sont possibles en parallèle. Pour beaucoup d’énigmes, on découvre des classiques que les habitués reconnaitront. Certaines sont un peu poil plus originales et, en même temps, dans l’antre d’un psychopathe, on tombe généralement face à ce genre d’énigmes qui sont plus des casse-têtes et réflexions individuelles, une série de défis, qu’un jeu avec une trame de fond… non là, il faut juste sauver notre peau en résolvant ces différents problèmes face à nous.

Mais je peux comprendre que beaucoup galèrent un peu sur ce genre de salle, car les énigmes sont nombreuses, il faut se séparer à plusieurs reprises et l’ambiance n’est pas la plus propice à se concentrer à certains moments. En effet, comme je le disais, il y a un manque de lumière, mais surtout une chose se passe dans cette salle que je ne spoilerai pas. Si je peux en dévoiler un peu tout de même, vous n’aurez pas de jumpscare dans cette aventure (sauf vraiment les personnes les plus sensibles peut-être) ou, du moins, la salle n’est pas prévue pour ça. Toutefois, vous découvrirez un « élément » perturbant, malaisant, qui ajoute un plus à cette ambiance, car le tout est très bien réalisé. Il est vrai que certains groupes novices seront déstabilisés par ça et perdront surement du temps.

Dans l’ensemble, nous avons vécu une bonne salle frisson avec des énigmes classiques et une atmosphère spéciale. Mention spéciale pour un des cadenas que j’avais déjà vu en vidéo, mais pas encore en escape, et qui fait son petit effet. Par contre, certaines énigmes demandent l’activation d’un même mécanisme, ce que je pourrais regretter.

Nous n’avons pas eu de grosses difficultés à venir à bout de ce scénario, car totalement dans notre logique (et puis avec 1900 salles à nous 4 ça aide) mais je peux comprendre le faible taux de réussite au regard du jeu et de l’ambiance en général.
Nous avons donc vécu une salle classique dans les énigmes, dense avec sa petite surprise, ce qui fait que je l’ai appréciée de manière générale. Elle conviendra parfaitement à des joueurs ayant quelques salles à leur actif et qui souhaitent s’aventurer sur une thématique un peu plus horrifique sans pour autant être complétement flippante. On se dirige maintenant vers notre dernière escape de la journée avec l’étrange univers de Globule qui nous intrigue par son titre, puisque l’on ne sait pas à quoi s’attendre.


LE GROOM DONNE LA PAROLE AUX POTES D’ÉCHAPPEMENT :

Vous pouvez cliquer sur ce lien pour retrouver l’article des potes d’échappement avec qui nous avons réalisé ce jeu. (a venir)


L’ÉQUIPE :

Membres : Arnaud, Frédéric, Adrien, Christophe
Temps : 49 min 35 sec
Indices : 2
Date : 20.02.2023

 


L’ENSEIGNE :

La Grande Evasion
Ville : Annecy / Seynod
Tarif : De 23 à 38€ par joueur
Crédit illustrations : ©la grande évasion
Tous nos tests de cette enseigne

Tous nos tests de cette franchise

Le Laboratoire Infesté – Secret Jeegs – Draveil (91)

MISSION :

L’onde de choc émise par le débris extraterrestre a fait sauter tous les systèmes de sécurité, et un ou plusieurs spécimens se sont enfuis pour s’engloutir dans les sous-sols. Votre mission sera de faire preuve de courage et d’affronter la menace OVNI.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 95%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers de l’enseigne
  • La connexion entre les salles
  • L’ambiance
  • De jolies choses visuellement

Les points négatifs :

  • On aurait aimé dézinguer de l’alien, M16 au poing !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Alien
  • Pour les gamers ayant connu Half Life

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité ou zone bleue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Même enseigne, même univers, même temporalité, mais autre ambiance pour cette nouvelle mission. Après le portail qui nous invitait au voyage en mode Stargate, Le Laboratoire Infesté nous amène dans une aventure qui puise son inspiration des facehuggers et autres monstres aliens auxquels on tente d’échapper. On vous rassure tout de suite, loin d’être oppressante, l’atmosphère vous mettra légèrement sous pression sans vous amener au bord de la crise de nerf, ce n’est pas la vocation de cette salle.

L’aventure se situe dans les sous-sols du bâtiment afin de proposer un dédale d’espaces restreints qui se prêtent parfaitement à ce que l’on veut nous faire vivre. Vous avez toujours rêvé de vous retrouver dans la peau de Gordon Freeman (Ou d’Ellen Ripley pour ceux qui n’ont pas pratiqué Half Life), vous allez être servis ! Au programme, un peu de fuite, pour sauver votre peau, et un peu de procédural pour éradiquer les bébêtes, constitueront une partie du gameplay, mais on n’en dit pas plus pour ne pas gâcher quelques surprises. On relève également des jolis effets de transition particulièrement réussis qui seront la conséquence de certains de vos actes.

Les énigmes sont à la hauteur, avec un niveau impliquant qu’il faudra bien vous concentrer et ne pas hésiter à passer la main à vos coéquipiers si vous y perdez trop de temps. Il vous faudra un peu de méthodologie et de travail d’équipe, mais rien n’est insurmontable et tout est globalement cohérent. La fouille est un peu plus présente que pour le Portail, mais sans être trop soutenue. Encore une fois, il n’y aura pas de cadenas, mais des manipulations en tout genre. L’une d’elle aura d’ailleurs pour conséquence d’agir sur un élément de décor du plus bel effet, nous renvoyant directement à la saga Alien.

Ce qu’on apprécie particulièrement dans ces aventures que nous venons de vivre, c’est l’interaction inter-salles qu’a réussi à créer l’enseigne. Cette idée de synchronisme entre les 4 missions est tout simplement brillante. On vit un même évènement, mais depuis 4 lieux différents que sont le labo, l’observatoire, le portail et la salle du fragment, et donc avec des actions et un point de vue propre, l’ensemble combiné formant un tout, une histoire complète. Cela nous donne forcément envie de revenir dès 2023 pour découvrir les deux dernières réalisations qui promettent de belles choses. Nous n’avions encore jamais vu une relation si forte entre deux salles, même chez des enseignes qui ont mis un point d’honneur à lier les leurs par un vrai fil conducteur.

Comme le Portail, le Laboratoire est une belle réussite. Les décors, l’histoire et le gameplay nous ont emballés, on en profite d’ailleurs pour citer les concepteurs, InGame Design, pour leur travail et remercier Gwenaëlle et Stéphane pour leur sympathique accueil. Nous n’avons plus qu’une hâte, nous retrouver en 2023 pour finaliser cette grande aventure en 4 volets que propose Secret Jeegs. En attendant, nous allons patienter avec les excellentes bières à l’effigie de l’enseigne que nous avons trouvées à leur bar.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

 » Une immersion totale dans le laboratoire grâce à un décor sombre et son histoire ! La sensation d’avoir l’alien à nos côtés reste un peu angoissante grâce au GM. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Baptiste, Sorithy, Ingrid et Adrien
Temps : 58 minutes et 52 secondes
Indices : 2
Date : 29.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

Secret Jeegs
Ville : Draveil
Tarif : de 20 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Secret Jeegs
Tous nos tests de cette enseigne

La Purge – B14 – Bondoufle (91)

MISSION :

En 2020, à la suite d’une crise économique et de troubles sociaux grandissants, le gouvernement français a ratifié une nouvelle loi appelée La Purge. Une fois par an pendant une période de 12h tous les crimes, y compris le meurtre deviennent légaux. Ce jour est arrivé. Saurez-vous survivre à La Purge ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les références aux films
  • Le fait de s’enfermer plutôt que de vouloir sortir
  • Les rôles du GM
  • L’originalité des aides

Les points négatifs :

  • Une manipulation (plutôt cool) que l’on a jamais réussi à faire
  • Une orientation de tête qui change pas mal de chose

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans des films American Nightmare
  • Pour ceux aimant se faire un peu peur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nour arrivons chez B14 qui n’est pas une enseigne d’escape game à proprement parler mais un complexe de loisirs qui regroupe différents sports et activités de loisir : padel, badminton, squash, futsal, billard, arcade, escalade, VR, bar et escape games. Nous nous dirigeons donc vers la partie escape et avons fait le choix d’une salle en lien avec ce week-end d’Halloween : La Purge. On ne va pas se mentir, nos précédentes salles dans des lieux de loisirs tels que celui-ci ne nous ont pas forcément convaincus donc, sans y aller à reculons, nous avons une certaine appréhension de la qualité de jeu que nous allons trouver. Surtout que cette salle est tout droit tirée de la série de films « American Nightmare » donc pas simple dès qu’il s’agit de réaliser une expérience par rapport à une thématique connue de beaucoup. À noter que cette salle est une création originale, ce qui n’est pas le cas des autres aventures présentes qui viennent de Victory Escape à Paris.

Notre GM et créateur de la salle nous emmène dans une petite ruelle sombre recrée pour réaliser son briefing. D’entrée de jeu, il titille notre curiosité : notre but n’est pas de sortir mais bel et bien de rester enfermés à tout prix, ce qui est plutôt original. En effet, la Purge vient de débuter pour 12h et suite à une panne sur la route, on se retrouve dans une maison vide mais qui appartenait à un escroc. Autant dire que beaucoup de personnes veulent se venger et que l’on se retrouve au mauvais endroit, au mauvais moment. D’où le fait de se barricader pour ne laisser personne entrer et nous faire la peau. Le décor est donc posé.

On se retrouve dans une maison assez moderne sans trop de lumière et à nous de trouver les différentes clefs pour fermer les portes sur l’extérieur, voire de trouver un endroit pour vraiment se retrouver en sécurité. L’ambiance est donc, elle aussi, plantée, surtout que vous avez compris qu’il s’agit d’un scénario frisson/horreur (suivant comment vous placez le curseur) : vous aurez donc des interventions régulières de psychopathes tentant de rentrer… à vous de faire en sorte que cela n’arrive pas. Pour ce qui est des références aux films, elles sont multiples et bien réalisées, notamment celle permettant de nous aider dans notre quête d’enfermement qui est réellement originale. Donc belle réussite sur le point de vue des clins d’œil.

Pour ce qui est du jeu, on dira que le classique se mélange à l’original. En effet, pour certaines énigmes, on retrouve des choses déjà vues, mais bien intégrées dans le jeu, alors que d’autres sortent vraiment de l’ordinaire et se prêtent bien au contexte. Une des manipulations est d’ailleurs très bien trouvée, dommage que nous n’ayons par réussi à la réaliser, mais le scénario a tout prévu en cas d’échec comme pour nous, donc aucun problème. Une autre nous a aussi fait dire durant la partie : « c’est bien trouvé ça » donc les mots parlent d’eux même quand c’est comme ça, cela signifie que l’on est surpris positivement.

De plus, le gameplay est impacté positivement par les irruptions régulières des types chelous rôdant autour de la maison. Attention à ne pas trop les chauffer d’ailleurs car vous risquerez de vous faire avoir en vous pavanant devant eux… D’ailleurs le final est tout aussi haletant avec encore une belle mise en scène que l’on voit rarement, on a même cru que le jeu était fini, mais non il nous fallait encore réaliser quelques actions encore en lien avec le film même si on peut émettre un léger bémol sur une partie de ce finish qui demande une subtilité qui je pense pourrait être corrigée pour éviter toute incompréhension et ménager nos cervicales.

Nous avons donc été agréablement surpris par ce scénario original tant sur le point des clins d’œil aux films que sur le jeu innovant en lui-même ainsi que pour certaines énigmes bien trouvées. Les indices sont, eux aussi, bien intégrés et le gameplay et roleplay du GM ajoutent un véritable plus à la salle. Nous sommes de ce fait ravis d’être venus dans cette structure multi-activités. D’ailleurs en discutant avec notre hôte en fin de partie, on a vite compris que lui aussi était passionné et qu’il est déjà en réflexion pour la création de deux nouvelles salles que nous reviendrons faire avec plaisir. Enfin, plaisir, c’est vite dit vu qu’il s’agira de nouveau de scénarios d’horreur… Peut-on vraiment associer plaisir et horreur ? Chacun en jugera 😀

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« Une immersion totale grâce au game master. Angoisse et survie sont au RDV dans cet escape qui change de ce qu’on a eu l’habitude de réaliser. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien et Sorithy
Temps : 59 minutes et 30 secondes
Indices : 4
Date : 29.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

B14
Ville : Bondoufle
Tarif : de 22 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©B14
Tous nos tests de cette enseigne

La forêt – Black Gargoyle – Chevry-Cossigny (77)

MISSION :

Vous êtes envoyés cette nuit dans cette forêt, afin d’aider les services de police dans une enquête qui piétine. Tous les 77 ans depuis plusieurs siècles, un groupe de personne disparaît dans cette forêt. Une seule victime est à chaque fois retrouvée, pendue à un arbre quelques jours plus tard. De nouvelles disparitions inquiétantes viennent d’être signalées, vos compétences de médiums ont donc été requises par l’inspecteur Neveux pour trouver des pistes, avant qu’il ne soit trop tard. Équipés de votre étrange matériel, partez à la recherche de réponses. Utilisez votre don pour voir ce que vous seuls pouvez voir. Mais dans cette lutte contre le mal, prenez garde à vous, car votre lien avec les ténèbres pourrait vous mettre en grand danger.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 5 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le lieu, la nuit, avec juste ce qu’il faut de pluie
  • L’ambiance
  • Les comédiens
  • Le dosage de la peur
  • Il faut un peu donner de sa personne

Les points négatifs :

  • La lecture des vidéos sur la tablette peut être améliorée avec un mode plein écran au lancement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Blair Witch ou de Conjuring
  • Pour ceux qui ont habituellement peur des expériences horrifiques

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Forfait possible

undefined L’AVIS DU GROOM :

Parfois, pour varier les plaisirs, on aime s’aventurer hors des escapes dans la forme habituelle qu’on leur connait pour se frotter à des propositions plus théâtrales. C’est ce qui nous amène dans la forêt de Chevry-Cossigny, en Seine-et-Marne, pour apporter notre aide à la société Black Gargoyle ainsi qu’à la police. Notre mission ? Retrouver 4 streamers spécialistes du paranormal s’étant volatilisés dans la nature. Pour ce faire, les potes d’échappements, les glandus, The Escapers et les grooms ont envoyé leurs meilleurs médiums.

La mise en situation démarre très rapidement et sans qu’aucune intervention humaine ne soit nécessaire, le lieu isolé et la nuit tombante suffisent à faire planer une atmosphère surnaturelle. Nous partons alors à la rencontre de notre contact sur place, Moon, qui nous dresse rapidement le contexte avant de nous guider vers le centre de commandement des forces de police, installé pour l’occasion sous une tente. L’ambiance, déjà palpable est d’ailleurs rapidement renforcée par la météo, la pluie s’invitant dans notre aventure.

Ces conditions exceptionnelles ne seraient rien sans un scénario de qualité et des comédiens de talent pour le faire vivre. Heureusement pour nous, les étoiles sont alignées et tous ces paramètres sont réunis. Rendons d’abord hommage aux acteurs dont la performance habitée nous place aux premières loges de ce film d’horreur, mais pas que. Dans cet environnement ouvert et semé d’obstacles que constitue la forêt plongée dans l’obscurité, ils sont les garants de notre sécurité. Nos maitres de jeu ont aussi un effet que je n’avais pas anticipé en apportant une certaine dose d’apaisement dans l’aventure alors qu’habituellement ce rôle consiste plutôt à amplifier les peurs dans ce genre d’expérience, c’est une approche originale et utile.

En effet, leur présence, leurs consignes et les objets qu’ils nous fournissent permettent de vivre l’aventure dans une relative sérénité et, de ce fait, d’avoir notre intellect totalement réceptif au récit que l’on nous conte. On nous distille, au fil de l’aventure, les différents éléments de l’intrigue, les rebondissements et les actions à réaliser. Lorsque le facteur peur est poussé au maximum le joueur a souvent tendance à se replier sur lui-même et ne plus être en capacité de traiter les informations, faisant passer l’histoire au second plan. Ici, nous avons, a contrario, pu profiter de chaque détail grâce à cette régulation intelligente de nos émotions, allant de l’empathie à la frayeur. Pour preuve, deux des membres de notre groupe, étant plutôt sensibles à ce type de thématique, ont finalement pris beaucoup de plaisir dans cette enquête. Il est assez paradoxal de se dire que l’on a vécu une véritable expérience horrifique dans des conditions aussi favorables, et c’est pour nous l’originalité et la réussite de cette création.

Je ne rentrerai, par contre, aucunement dans le détail du gameplay ou le récit détaillé de notre aventure pour vous laisser le plaisir de cette découverte, même si vous vous doutez que spiritisme et exorcisme seront au programme. Ce que je peux vous dire, par contre, c’est qu’il s’agit d’un scénario dans lequel vous pouvez vous éclater si vous adorez le rôle play et, de façon plus générale, c’est une aventure comme nulle autre pareille à vivre en termes de contexte. Des missions remplacent les énigmes, faisant appel à une autre manière de jouer, demandant une certaine implication physique, et des points d’étape réguliers sont réalisés pour que le groupe avance dans un même rythme et partage ses informations. Il s’agit avant tout d’une aventure humaine tellement ancrée dans la réalité qu’on en oublie que c’est un jeu. Ce qui est également un indicateur de réussite, c’est que nous n’avons clairement pas vu passer les deux heures d’enquête et que nous n’avons ressenti aucune baisse de régime malgré cette durée.

Pour sa première réalisation, Black Gargoyle nous livre une expérience immersive innovante qui, plutôt que de chercher la surenchère dans la terreur, prend le parti de canaliser celle-ci via un casting 5 étoiles, distillant la peur avec intelligence, pour que les joueurs restent pleinement conscients de chaque scène de ce film d’horreur vécu de l’intérieur. On ne peut que vous la recommander et on remercie encore une fois Charlotte et son équipe de comédiens pour ce super moment et les riches échanges qui ont suivi. Il y a tellement à dire que j’en ai peut-être oublié une bonne partie, d’autant plus que nous avons vécu à certains moments des évènements disparates selon nos objectifs, du coup je vous invite à compléter cet avis en allant lire les articles des glandus et des potes d’échappement livrant leur propre vision de cette soirée.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SÉBASTIEN :

La Forêt est une expérience de théâtre immersive qui vaut la peine d’être vécue. Le teaser vidéo et le site laissaient penser à un jeu d’horreur et j’appréhendais un peu, mais au final, j’ai trouvé que ça se faisait plutôt bien. Les comédiens sont à fond dans leur rôle, franchement chapeau ! Et si vous venez, jouez role play à fond avec eux pour en profiter au mieux.


L’ÉQUIPE :

Membres : Sébastien, Yo, Olivier, Laurent, Arnaud, Frédéric et un casting de dingues
Temps : à peu près 120 minutes
Indices : /
Date : 13.09.2022

 


L’ENSEIGNE :

Black Gargoyle
Ville : Chevry-Cossigny
Tarif : de 47 à 72 € par joueur
Crédit illustrations : ©Black Gargoyle
Tous nos tests dans cette enseigne

Professeur Henry – Aiz’Pace Temps – Aizenay (85)

MISSION :

Vous voilà enfermés dans le cabinet d’un étrange médecin qui a besoin de vous pour mener à bien ses expériences.
Que va-t-il advenir de vous ? Soyez attentifs, méthodiques et surtout courageux, pour espérer vous enfuir avant qu’il ne soit trop tard…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Médical
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 77%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée en matière…
  • Le mobilier
  • L’histoire racontée en fil rouge

Les points négatifs :

  • … peureux s’abstenir
  • Les décors
  • Une clef pour ouvrir un coffre contenant une clef
  • Les pastilles « ne pas toucher »

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment être malmenés
  • Pour ceux qui aiment être directement dans le cœur du jeu

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite de notre périple vendéen et direction Aizenay pour découvrir cette nouvelle enseigne qui a ouvert en novembre dernier et nous avons décidé de réaliser leurs trois salles. D’ailleurs merci à eux de nous avoir ouvert un mardi alors que l’enseigne est habituellement fermée. Et avant même de réserver, nous avons apprécié le jeu de mot de l’enseigne en lien avec la ville. D’ailleurs, ayant réservé directement par téléphone, nous ne savions même pas par quel scénario nous allions débuter, laissant les gérants gérer ce côté-là.

En arrivant sur place, nous avons vite compris que nous allions démarrer avec le professeur Henry. Et oui, ici pas de place aux amabilités d’usage puisque dès que vous allez vous pointer à l’entrée, vous serez accueillis par un personnage que l’on n’a pas envie de croiser tous les jours. Immersion avant même de rentrer dans la salle, j’adore ! Par la suite, après avoir lu les règles à respecter, nous nous voyons mettre un bandeau sur la tête et l’immersion peut réellement débuter. Et autant vous dire que l’on a été malmenés pour entrer dans la salle et je ne mâche pas mes mots, je vous préviens car il vaut mieux le savoir, j’en connais qui n’aiment pas trop ça, d’ailleurs, j’espère que la mise en scène est un peu plus douce pour les enfants de 13 ans qui ont le droit de venir jouer cette salle.

De mon côté aucun problème avec cette mise en scène, surtout qu’elle apporte sa petite surprise que je n’avais encore jamais eue et nous comprendrons vraiment pourquoi nous avons ce « petit moment » par la suite, avec la compréhension du scénario. Car oui, le scénario est en fil rouge tout au long du jeu et au fur et à mesure de notre avancée, on comprend un peu plus les tenants et aboutissants de l’histoire que nous sommes en train de vivre grâce aux documents récupérés, qu’ils soient écrits, audibles ou visionnables. Pour en revenir sur le côté « bousculé » qui peut faire peur, pas de panique, une fois ce moment passé, à part quelques accessoires de jeu et un petit jumpscare possible, le scénario n’est pas vraiment effrayant… enfin peut-être l’est-il si vous ne respectez pas bien les règles de départ mais nous ne nous sommes pas aventurés de ce côté-là !

Mais revenons en au moment où nos masques tombent pour commencer le jeu en mauvaise posture. On prend le temps d’observer rapidement les décors et on découvre du beau mobilier, ce qui sera le cas tout au long du jeu. Attention à la fragilité après le passage d’un nombre de groupes conséquent, car cela se ressent déjà dans certains cadres notamment. Pour ce qui est des décors en eux même, ils restent très sobres vu que les murs sont blancs unis. Cela n’est pas très dérangeant comme nous sommes dans une aventure contemporaine, dans un cabinet de médecin, toutefois je ne peux pas dire que ça me transporte non plus de ce point de vue, mais ça vous le savez, car ce n’est pas la première fois que je le dis dans un article. J’en attendais tout de même plus au regard de la mise en scène de départ, car l’immersion du début retombe vite finalement.

Pour ce qui est du jeu en lui-même on retrouve des énigmes plutôt classiques avec finalement peu de réflexion et manipulation à proprement parlé. La fouille est par contre bien présente, très présente, (trop présente ?) et il faudra bien tout inspecter pour trouver toutes les cachettes et vous le savez ce n’est pas notre fort et cela nous a grandement ralenti dans notre avancée. D’ailleurs, l’expression « chercher une aiguille dans une botte de foin » (que nous avons eu en indice) a pris tout son sens à un moment du jeu avec une fouille à la recherche d’un objet mesurant simplement quelques centimètres de long sur quelques millimètres de large… donc, ouvrez l’œil ! Il y a de bonnes idées notamment dans le côté audio et vidéo dans ce jeu mais cela manque de pousser le curseur un peu plus loin au niveau des énigmes pour une plus grande variété et un gameplay plus agréable encore.
Néanmoins, les indices sont donnés dans un bon timing, ce qui permet d’avoir une fluidité dans le jeu lorsque l’on commence à bloquer. Dommage que l’on retrouve un écran pour nous donner ces indices alors qu’aujourd’hui, on veille de plus en plus au côté immersif, surtout que j’imagine que cela ne serait pas un problème au regard du rôle play de départ.

Pour résumer, après une superbe entrée en matière via le mastering et la tension palpable lors de notre mise en place dans le jeu, le soufflet est redescendu, car ce niveau de tension n’a pas été maintenu durant la partie ni via les décors ni via les énigmes. Celles-ci sont d’ailleurs très classiques avec une énorme part de fouille qui plaira aux adeptes de ce type de jeu, mais qui rebutera certainement ceux voulant mettre en avant leur capacité de réflexion. Enfin, l’histoire et le fil rouge proposés sont intéressants et bien construits. On espère maintenant retrouver les différents points positifs dans nos deux prochaines salles : Jurassique et In Game.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Une immersion au top dès l’accueil pour nous plonger dans un univers glauque et inquiétant. Une salle très axée fouille fourbe avec des décors auxquels il manque quelque chose. L’angoisse bien installée au départ disparaît au fil des minutes et j’aurais vraiment aimé que le Dr ou ses infirmières viennent un peu plus nous maintenir sous pression de temps en temps. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Clara, Adrien et Guillaume
Temps : 50 minutes 29 secondes
Indices : 3
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Aiz’Pace Temps
Ville : Aizenay
Tarif : 20 à 37,5 € par joueur

Crédit illustrations : ©aiz’pace temps

Tous nos tests d’Aiz’Pace Temps

The Live Thriller – Borderlive Concepts – Paris 12ème (75)

MISSION :

Une nuit d’hiver, quelque part aux portes de Paris. L’inspecteur Nils et son adjoint Gambale déambulent depuis près d’une demi-heure dans un abattoir abandonné, lorsqu’ils tombent sur une étrange scène de crime : deux mannequins de vitrine, figés tels des cadavres en putréfaction.

Pensant à un canular, ils ne se doutaient pas qu’ils étaient face à la première œuvre du psychopathe que l’on nommera plus tard le Metteur en Scène.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête/Frisson
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’immersion
  • Les acteurs
  • Le brief
  • Les rebondissements
  • Le jeu dans son ensemble

Les points négatifs :

  • Pour certains, l’odeur d’humidité d’un des lieux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant vivre une véritable enquête
  • Pour vivre autre chose que de l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Si vous avez l’habitude de nous lire, vous devez vous souvenir que le Live Holdup de Borderlive nous avait fait forte impression. Lors de ce nouveau marathon parisien, nous avons donc tout naturellement eu l’envie de découvrir le Live Thriller. Globalement, la seule chose qui change, hormis la taille du groupe de joueurs, c’est le thème, celui d’une enquête policière sombre en lieu et place du scénario de vengeance mafieuse, et pour le reste on ne change pas les ingrédients d’une si bonne recette.

Le Live Thriller est lui aussi un immersive game, les énigmes n’en sont pas l’enjeu contrairement au réalisme de l’aventure vécue. Pour cela, vous aurez la chance d’être accompagnés par des acteurs exceptionnels, comme l’ont été Robin et Sébastien avec nous. Rois de l’improvisation, ils seront à la fois vos guides et vos tortionnaires dans les différents lieux visités. Ces derniers sont ultra-immersifs, glauques et angoissants, au point de gommer la frontière entre jeu et réalité. Il en résulte une ambiance malsaine et glaçante, bien secondée par des interludes vidéo étoffant le récit, accentuant l’ambiance et justifiant nos actions.

S’il faut trouver au Live Thriller quelques défauts, nous pourrions commencer par le comparer à son grand frère, le Holdup. Celui-ci est encore plus ambitieux tant par la taille du groupe de protagonistes que par l’importance du récit et des actions à réaliser. On vous recommande donc de vivre le thriller en premier lieu pour aller crescendo dans les sensations et parce qu’on est encore plus acteurs de l’aventure dans le holdup. Enfin, pour avoir eu un membre de notre groupe concerné, si vous êtes incommodés par les fortes odeurs d’humidité, pensez à vous munir d’un masque pour mieux vivre l’expérience, vous serez vraiment amenés à parcourir des lieux… on ne vous en dit pas plus !

Borderlive livre encore une fois une réalisation magistrale et passionnante, une vraie claque même pour certains membres du groupe. Nous nous sommes laissés emporter par ce récit super bien ficelé, dans des lieux improbables et avec des maitres de jeu fantastiques. Si vous cherchez une forte densité d’énigme, ce n’est pas l’objet de cette aventure. Si vous aimez l’immersion plus que tout, si rien ne vous fait peur et si vous avez toujours voulu vivre une sordide enquête de tueur en série de l’intérieur, le Live Thriller est fait pour vous.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SAMY :

 » Live thriller, enquête policière assez réaliste avec des acteurs talentueux, le fond du scénario peut être discutable (enquête très noire) mais l’immersion y est, je conseille de la faire de nuit. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Sami et Sorithy
Temps : /
Indices : /
Date : 02.07.2022

 


L’ENSEIGNE :

Borderlive Concepts
Ville : Paris
Tarif : De 47 à 69€ / personne

Crédit illustrations : ©borderlive concepts
Tous nos tests de cette enseigne !

La Dame Blanche – How Many Doors – Bordeaux (33)

MISSION :

Une famille entière a vu la mort dans des circonstances étranges. Une Dame Blanche a visiblement jeté son dévolu sur la maison, empêchant les défunts de trouver le repos. Vous êtes appelés à l’aide afin de découvrir ce qu’il s’est produit, ainsi qu’un moyen de défaire l’entité maléfique. Faites preuve de courage, de logique et d’esprit d’équipe afin d’aider les esprits à trouver la paix.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un récit mené de façon exemplaire
  • Une salle qui met l’histoire et les énigmes à l’honneur malgré le thème horreur
  • La qualité de réalisation des décors et mécanismes
  • L’accueil/brief
  • L’ambiance sonore

Les points négatifs :

  • On cherche, on cherche…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une salle horreur qui raconte une histoire
  • Pour ceux qui désirent une salle horreur qui ne fait pas trop peur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Notre périple bordelais nous amène à emprunter une petite rue, menant à un petit parking accolé à une petite maison. La première question que l’on se pose, c’est « est-ce qu’il y a vraiment un escape ici ? ». Et la réponse est « oui, et quel escape ! ». How many doors fait partie des très jolies surprises qu’on aime découvrir, animée par des passionnés. Avant même notre entrée dans les lieux, l’immersion se met en place avec un accueil des plus convaincants. La mise en situation est excellente et on en profite pour saluer le travail de Sophie qui incarne son rôle à la perfection.

Dans cette aventure, vous trouverez, comme souvent, une bonne proportion de fouille et pas mal de manipulations. Mais il vous faudra surtout être attentifs car c’est un véritable récit qui s’offre à vous, donnant du sens à toutes vos actions. Nous avons adoré la façon dont il est mené, le rendant très compréhensible et provoquant de l’empathie pour certains personnages dont il nous retrace l’histoire. Le choix du mode de communication et sa justification dans le scénario sont totalement adaptés et, si la même quantité d’informations avait dû être distillée à l’écrit, cela aurait assurément constitué un frein avec des ruptures de rythme dans l’aventure.

Ce choix de privilégier le sonore, qui est omniprésent, vient aussi compléter l’ambiance globale, éthérée, qui est excellente. Les décors sont réussis, la maison parait vraiment détériorée et dans son jus alors qu’elle est tout à fait saine de base. Le mobilier, qui a sans doute été chiné, colle parfaitement au contexte qui nous est présenté. La sobriété de l’ensemble permet d’éviter l’écueil du tape à l’œil ou du too much qui, si on l’adore dans beaucoup de salles, ne collerait pas à ce que nous sommes censés vivre ici de manière plus intimiste. L’environnement très réussi, il y a une vraie justesse de ton dans tout ce qui a été mis en œuvre, rendant le tout extrêmement crédible. Chaque élément s’intègre parfaitement pour former un tout et l’histoire d’une grande clarté est au service des énigmes qui lui sont toutes rattachées de façon intelligente.

Vous l’aurez compris, nous avons adoré La Dame blanche. Cette aventure est menée avec beaucoup de subtilité, de sobriété et une retenue qui nous maintient tout du long dans une émotion qu’on vit rarement dans une salle horreur. Alors, nous disons horreur mais c’est le thème qui est horrifique, la salle en elle-même ne vous fera pas pousser de cris d’angoisse, empruntant la voie de la suggestion afin de nous permettre de nous imprégner de la tragédie qu’ont abrité ces lieux. C’est une salle qui m’a provoqué une belle émotion et, au moment d’écrire ces lignes, quelques semaines après notre passage, celle-ci ressurgit en me remémorant le récit de ce père de famille. Merci Duncan pour cette expérience, nous avons hâte de voir ta prochaine création !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Mais que s’est-il passé dans cette sinistre maison… votre angoisse montant au fil de l’aventure vous confirmera que ce n’est rien de bon ! Très bon dosage entre fouille et énigmes, agrémenté de décors qui collent parfaitement à l’ambiance et évitent les excès. Encore une fois de l’acting pour une immersion au top. Aucun doute, vous passerez un très bon moment dans cette salle !! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Loïc, Emmanuel & Adrien
Temps : 45’46 »
Indices : 1
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

How Many Doors
Ville : Bordeaux
Tarif : 25 € par joueur
Crédit illustrations : ©How Many Doors

Tous nos tests de How many Doors

La Chambre du Psychopathe (Chambre 2112) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

Une expérience clandestine, la psychoception, est sur le point de débuter… Le professeur Silverman va connecter une équipe à l’esprit du plus instable des psychopathes de notre temps, afin d’identifier son souvenir le plus sordide et tenter de le guérir. Mais l’opération s’annonce traumatisante et le face à face inévitable…
Thriller escape game horrifique et psychologique, dans la lignée des Saw ou Seven, « 2112 : La Chambre du Psychopathe » vous fera plonger dans l’esprit d’un psychopathe particulièrement sadique. Entrez dans sa tête et tentez de comprendre l’origine de sa folie. Attention, vos choix pourront être lourds de conséquences !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La salle de briefing…
  • Salle existant en double
  • L’idée de rentrer dans la tête de quelqu’un
  • La bonne idée du début

Les points négatifs :

  • … bien que très étroite
  • On n’a pas vraiment compris l’histoire
  • Difficile de comprendre le déroulé des premières énigmes
  • Nous n’avons pas compris que notre dernier choix était le final et avait toute son importance

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les courageux
  • Pour les fans d’inception

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine donc avec la chambre du psychopathe, à peine remis de nos émotions de la chambre des jumeaux. Notre majordome nous affuble de casques pour notre sécurité et c’est parti, direction la petite salle de briefing, nous n’en avions pas eu jusqu’à maintenant. La présentation de l’histoire se réalise donc via une vidéo et nous met l’eau à la bouche car elle est bien réalisée. Nous allons incarner une équipe devant rentrer dans la tête d’un dangereux criminel et comprendre d’où vient son problème et peut-être le guérir. On se retrouve donc dans un scénario à la Inception et, étant fan du film, je n’ai qu’une envie : découvrir la suite.

L’aventure se déroule en plusieurs phases (je ne vous dis pas combien pour ne pas vous spoiler). La première est assez originale car vous allez totalement perdre un sens, vous devinerez lequel… Et il s’agira de déambuler dans un dédale pour vous en sortir et pas sûr que l’on soit seul ! Nous avons plutôt bien apprécié cette première partie qui nous met en haleine pour la suite grâce à cette ambiance horrifique. Puis en s’enfonçant, petit à petit, nous arrivons dans une zone de jeu dans laquelle il va falloir déterminer les différents crimes et victimes du psychopathe. Pour tout vous dire, à partir de ce moment-là, nous avons eu du mal à comprendre ce que nous devions faire…

Pour moi, il a manqué un petit quelque chose pour nous guider et comprendre ce que nous devions réaliser. Pour ma part, le lieu où l’on se trouvait était une seule et même scène de crime alors que non, il s’agissait de plusieurs scènes de crimes regroupées au même endroit. Cela nous a vraiment perdu dans le déroulé du jeu. D’ailleurs une fois cela compris je pense que le jeu est plus fluide. Les énigmes sont pour certaines simples à comprendre et on détermine vite les victimes alors que pour d’autres on se retrouve face à des énigmes plus complexes et encore une fois, pour l’une d’entre elle, je ne l’ai pas vraiment comprise, même après explication…

Passé ce moment délicat pour nous, on se remobilise pour la suite qui, encore une fois, est totalement différente. On passe d’un espace assez étroit à une pièce avec un très grand volume. Dans cette partie, on comprend mieux les énigmes et on arrive à mieux appréhender l’histoire grâce aux éléments présents dans la salle et au système narratif proposé à ce moment. Nous avons tout de même quelques manques dus à notre incompréhension de la partie précédente, mais on raccroche les wagons et on avance. Pas de bol, c’est à ce moment que l’une de nos deux lampes torche rend l’âme donc plus difficile de progresser et de se séparer dans une ambiance très sombre.

Puis, après plusieurs péripéties et énigmes résolues, nous arrivons en fin de partie où il faut faire des choix, mais nous n’avions pas compris que ces choix allaient déterminer notre fin d’aventure et donc notre réussite ou défaite… encore une fois, je pense qu’il faudrait ajouter un petit quelque chose pour que l’on comprenne bien le moment où l’on n’a plus vraiment le droit à l’erreur alors que cela ne paraît pas être le cas au début de ce final en question/réponse si j’ose dire !

Nous finissons donc cette salle, sans briller, au regard de la vidéo de débriefing, à cause de notre incompréhension de plusieurs éléments au cours du jeu. Néanmoins, après discussion avec notre majordome à la sortie, on sent qu’ils ont voulu mettre l’histoire au centre et nous ont expliqué tout ce que nous n’avions pas vu ou compris, mais malheureusement avec nous cela n’a pas pris alors que les bonnes idées sont réellement présentes et qu’il ne manque pas grand-chose pour que cette salle soit une réussite à mon sens.

Mais encore une fois, les goûts et les couleurs ne se discutent pas puisque nous sommes venus la veille de la cérémonie de récompense des Escape Game Awards 2022 et cette salle a remporté le prix du meilleur jeu de la région Nouvelle Aquitaine, à notre grande surprise… Peut-être n’étions-nous pas dans la bonne dynamique lors de notre visite, ou peut-être que nous sommes passés complètement à côté, mais une chose est sûre, elle a le mérite de proposer quelque chose de différent.

Et comme il s’agit de notre dernier article sur cette enseigne, nous pouvons tout de même dire merci à The Hostel pour l’ensemble de leurs salles avec une véritable identité, des majordomes au top, quel que soit le jeu, une très belle immersion à chaque fois ce qui constitue leur marque de fabrique. Et l’on comprend pourquoi The Hostel a aussi été élu Meilleure Enseigne de la région à ces EGA 2022. Nous reviendrons à coup sûr pour réaliser leur dernière création en date : la Chambre du Marionnettiste…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

 » Entrer dans les méandres du cerveau d’un psychopathe… voilà qui a de quoi m’intriguer ! Et c’est sombre, très sombre. J’aime beaucoup cette progression à tâtons et en 3D. Je reste cependant souvent un peu sur ma faim avec ce scénario original mais pour lequel chaque détail compte pour prendre LA décision finale. Mon cerveau ne doit pas être fait pour ça 😅. Néanmoins, la petite frustration finale ne m’a pas empêché de passer un très bon moment ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Loïc, Yo et Adrien
Temps : défaite
Indices : 5
Date : 12.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Hostel
Ville : Bordeaux/Talence
Tarif : de 24 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Hostel
Tous nos tests de The Hostel

La Chambre des Jumeaux maléfiques (Chambre 2408) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

Les terribles évènements de la chambre 1408 n’avaient qu’une seule et même origine : l’inquiétante Myléna Fallay ! Osez pénétrer dans sa maison d’enfance et découvrez l’histoire du massacre familiale ainsi que la terrible légende de ses jumeaux maléfiques !  

Et si tout ne faisait que commencer ? 

Après le succès de la chambre 1408, plébiscitée par les joueurs, par la presse spécialisée, et gagnante des Escape Game Awards 2020, The Hostel revient avec un escape game encore plus grand, plus terrifiant, et plus jouissif : La Chambre 2408 ! Les esprits apparaissent une nouvelle fois encore plus en colère, plus ténébreux, dans une maison regorgeant de multiples défis, et dans laquelle vous allez devoir affronter le Démon en personne, et même pire… vos propres démons intérieurs. 

Avec « 2408 : la chambre des jumeaux maléfiques », découvrez un escape game haletant, déroutant, où la peur vous attend derrière chaque porte !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 5 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La zone de jeu
  • L’immersion
  • Les nombreuses surprises
  • Le nombre d’énigmes

Les points négatifs :

  • Le choix final très difficile

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes en recherche d’une bonne salle d’horreur
  • Pour ceux qui n’ont pas froid aux yeux

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dimanche matin, nous voilà de nouveau devant les portes de The Hostel après avoir terminé la veille avec la chambre du Présentateur TV. Notre nouveau majordome, André, nous accueille et nous convie cette fois-ci à entrer dans la chambre des jumeaux, préquel de la chambre des esprits. Avant de rentrer dans la salle, notre majordome, aussi sérieux que les précédents, nous met dans l’ambiance de la salle… autant dire que l’on a compris que ça ne sera pas la franche rigolade dans ces lieux.

Celui-ci nous enferme dans la salle et nous comprenons vite que nous ne sommes pas seuls dans ces lieux. Les lieux justement, parlons-en. La topographie de la salle est un énorme point fort. On a l’impression d’être dans un vrai labyrinthe. On découvre plein de pièces, différents passages, dédales et surprises. Bref, c’est grand, très grand au point que l’on pourrait s’y perdre. Pour explorer tout ça, il faudra accepter de vous séparer… Enfin, quand je dis accepter, comprenez que cela est induit par le jeu et que votre séparation sera inévitable au regard des rebondissements que vous allez découvrir. Votre communication sera donc le meilleur atout pour réussir cette salle.

Vous aurez d’ailleurs un bon nombre d’énigmes à résoudre tout au long du jeu ainsi que des actions à réaliser (dont une qui m’a particulièrement plus car originale). Certaines énigmes sont assez simples à appréhender et d’autres plus complexes, notamment l’un des premières pour laquelle la luminosité n’aide pas à trouver un élément ainsi que sur la compréhension d’une autre. Néanmoins, on aime quand les énigmes sont nombreuses dans une salle à thématique horrifique, ce qui n’est pas toujours le cas. Donc aucune déception de ce côté.

Pour ce qui est de l’immersion, là encore, c’est un point fort. On découvre un grand espace. Etant dans une maison, on parcourt différents lieux la composant, du salon aux chambres en passant par différentes autres pièces et vestibules (que je ne vous décrirai pas) : toutes super bien mises en scène et chacune ayant son identité. Les décors sont au top ainsi que l’ambiance sonore dans ce lieu de pénombre et de désarroi.

D’ailleurs je ne vous ai pas encore parlé des surprises que l’on découvre ici. Elles sont assez nombreuses, que ce soit dans la découverte de l’environnement, dans certaines actions à réaliser, ou durant notre fuite de la salle. Bref, le gameplay en est impacté très positivement. Et pour ce qui est de la recherche de frisson ou plus encore même, ici vous serez servi. Le game mastering est bien réalisé et vous n’êtes pas à l’abri de plusieurs jumpscare. Je ne peux pas trop vous en parler pour vous laisser la surprise mais ayez tout de même le cœur accroché car il faut garder son sang froid pour résoudre les énigmes.

Enfin, pour ce qui est de l’histoire en elle-même, il faudra être attentif à son déroulé pour bien la comprendre et faire bien attention au moindre détail dans la salle pour faire un choix en fin de session qui s’avère crucial pour votre réussite de la mission ou non et ce n’est pas une mince affaire que de réussir. De notre côté, nous avons échoué mais cela n’a pas gâché notre plaisir de jeu.

Cette salle a donc plein d’atouts sur bien des points, que ce soit sur le gameplay, sur l’agencement des lieux et l’immersion, sur les actions à réaliser ainsi que sur la peur que vous allez ressentir. C’est d’ailleurs un coup de cœur pour l’un des grooms. On enchaine maintenant, quasiment sans transition (à notre demande) avec la chambre du psychopathe qui nous réserve d’autres surprises…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Si vous n’aimez pas les ambiances sombres, l’angoisse et la peur, passez vite votre chemin ! Encore une fois une excellente salle dans cette enseigne. Et il vous faudra garder la tête froide tant l’immersion est flippante ! Salle très rythmée et variée qui fait partie de mon top 5 de ce week-end bordelais 🙂« 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Emmanuel, Loïc, Yo et Adrien
Temps : Défaite
Indices : 3
Date : 12.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Hostel
Ville : Bordeaux/Talence
Tarif : de 24 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Hostel
Tous nos tests de The Hostel

La Chambre du Clown (Chambre 237) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

La chambre 237 est une suite privatisée depuis quelques mois par un mystérieux locataire. Ce dernier, un peu particulier, organise des soirées pleines de surprises avec pour seul thème : la fête foraine. Aucune autre information ne nous est parvenue à l’heure actuelle, le seul moyen d’en savoir plus, y participer.

Acceptez son invitation et pénétrez dans son univers hors du commun, mais attention, la curiosité est un vilain défaut et peut avoir de fâcheuses conséquences…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle originale et colorée
  • L’implication du GM
  • La parallélisation de la salle
  • La morale de fin
  • Un mécanisme demandant de la précision
  • Le rythme de la salle
  • L’évolution du gameplay

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de petits jeux, notamment certains éléments du décor qui nous faisaient de l’œil.

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les courageux
  • Pour ceux qui aiment les « jeux »

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde chambre expérimentée chez The Hostel, nous vous présentons la chambre du clown. Rappellons le contexte, The Hostel Bordeaux vous propose tout un tas de chambres diverses et variées que vous pouvez réserver si l’envie vous en dit. Je parle d’envie car, avant de vous y rendre, il faut que je vous précise quelle type de clientèle est souhaitée par cet établissement de renom. Vous êtes totalement dans leur cible si vous pouvez vous satisfaire de partager votre chambre avec des esprits, des présentateurs narcissiques, des psychopathes ou encore des jumeaux maléfiques.

La chambre du clown a de cela d’original qu’elle ressemble à une petite fête foraine horrifique. Son gameplay en découlera et sera, lui aussi, spécial. D’emblée, votre hôte vous annonce que vous allez jouer à jeux avec lui. Vous serez donc régulièrement mis au défi ce que nous apprécions particulièrement. Ces moments rythment la salle et maintiennent un certain dynamisme, mais il ne sont pas les seuls. Nous vous parlions de votre hôte, il interagira de bien des manières avec vous et constitue la clé de voute de cette aventure.

La fouille est omniprésente, manuelle, visuelle et auditive si on peut l’exprimer comme cela. Certains mécanismes sont surprenants car fonctionnant avec une réelle précision, ce qui ajoute un petit niveau de difficulté que nous n’imaginions pas. Les actions et manipulations ne sont pas en reste, avec un rythme souvent dicté par notre sadique game master. Enfin, la réflexion est un peu plus en retrait de l’aspect jeu et interaction, mais présente malgré tout.

Nous le disions déjà pour la chambre des esprits, mais immersion et acting sont deux marques de fabrique de The Hostel, le clown n’y déroge pas. Le niveau de stress y est un peu plus élevé que dans la chambre des esprits, toutefois cela reste acceptable pour le plus grand nombre. Pour notre part, on a adoré découvrir l’univers du clown qui est inédit pour nous. Notre seul élément de « regrets » provient de deux éléments de décors qu’on aurait aimé voir se transformer en jeux interactifs également, mais nous savons que parfois nous sommes gourmands et en voulons toujours plus.

Les décors parlons-en, ils sont réussis, à la fois colorés et inquiétants, et leur agencement vous réservera quelques surprises. Ils sont bien complétés par une ambiance sonore de qualité qu’il ne faudra d’ailleurs pas négliger d’écouter. Le gameplay va radicalement évoluer au cours du jeu ce qui constitue à la fois une bonne surprise et un rebondissement intéressant d’un point de vue scénaristique, rappelant les meilleurs twists finaux de films d’horreur. Au final, avons-nous vraiment gagné ?!

La chambre du clown est une salle qui se démarque des mécaniques habituelles de l’escape, elle repose sur une forte interaction avec le personnage clé, des changements de rythme et de gameplay qui vous maintiennent constamment en alerte. L’immersion est le point fort de cette aventure dont vous risquez de sortir transformés.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Voilà enfin un thème original pour une salle frisson ! Cela change des maisons hantées ou autres invasions zombies… Les interventions du GM sont de qualité et maintiennent bien l’ambiance « pesante » malgré les décors colorés de fête foraine. Tenez-vous prêt pour partager tous les jeux que le clown vous propose ! 🤡« 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Loïc, Adrien, Yo et Emmanuel
Temps : 46 minutes
Indices : 2
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Hostel
Ville : Bordeaux/Talence
Tarif : de 24 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Hostel
Tous nos tests de The Hostel

La Chambre des Esprits (Chambre 1408) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

La chambre 1408 fut le théâtre d’une tragédie et est aujourd’hui une pièce condamnée de l’hôtel. Il y a 100 ans, l’ancien propriétaire des lieux s’adonnait, avec des amis, à une pratique très en vogue à l’époque : le spiritisme. Un soir, lors d’une de ces fameuses séances, survint un terrible drame suite à une mauvaise décision collective. Depuis, dans cette chambre, un temps reconvertie en bibliothèque, se produisent d’étranges phénomènes. Encore une simple histoire de fantôme à dormir debout ? Et si c’était plus compliqué que ça ?

Venez en aide à l’hôtel et tentez d’exorciser ses démons.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 5 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle efficace
  • Un accueil au top
  • Des GM investis
  • L’agencement des lieux
  • Les mécanismes
  • Le récit

Les points négatifs :

  • On n’a pas trouvé de vrais défauts à cette salle à part l’activation d’une zone défectueuse (sans gravité)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les courageux
  • Pour les exorcistes en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

The Hostel Bordeaux vous propose tout un tas de chambres diverses et variées que vous pouvez réserver si l’envie vous en dit. Je parle d’envie car, avant de vous y rendre, il faut que je vous précise quel type de clientèle est souhaitée par cet établissement de renom. Vous êtes totalement dans leur cible si vous pouvez vous satisfaire de partager votre chambre avec des esprits, des clowns tueurs, des psychopathes ou encore des jumeaux maléfiques. Nous ne parlons même pas de la starlette locale Violet qui mériterait un article à lui tout seul. Si par ailleurs des majordomes tour à tour taciturnes et menaçants ne sont pas un critère rédhibitoire pour vous, alors venez, nous allons vous présenter leur offre, scindée sur deux sites différents dont un est une très belle bâtisse et l’autre un sombre manoir.

Commençons par la chambre des esprits. Dans cette dernière, des séances de spiritisme ont eu lieu, l’ultime s’étant très mal terminée : à vous d’en découvrir le déroulé pour réparer les erreurs du passé et surtout sortir en vie. La chambre des esprits est déjà intéressante par sa topographie que nous ne détaillerons pas, mais qui apporte une plus-value à l’expérience de jeu. Nous avons même eu la chance/malchance (rayer la mention inutile) d’activer une zone qui n’était en théorie plus en service, sans que cela porte à conséquence. La déco est à l’image de l’ancienne locataire et vous immergera de suite dans l’aventure. La présence de mécanismes finit de compléter le triptyque environnemental, certains d’entre eux étant toujours aussi efficaces même s’ils ont déjà été vus ailleurs, ils animent la salle.

Il y a peu de manipulations à proprement parlé, nous sommes plus dans une mise en scène de nous même ce qui est toujours intéressant. Les jeux lumineux, sonores, mécanismes et les interventions du GM aidant, l’immersion est excellente. Nous en reparlerons d’ailleurs dans les prochains articles liés à The Hostel car il est clair que l’immersion horrifique est leur marque de fabrique. L’acting de ses GM est également une constante que nous trouvons toujours appréciable dans les escapes de dernière génération. Le niveau de stress est présent mais modéré, il ne s’agit pas d’une salle qui mets une pression monstrueuse, contrairement à certaines chambres voisines.

Ce que nous avons particulièrement apprécié dans la chambre des esprits, hormis l’immersion qui est très bien réalisée, c’est la compréhension facile de l’histoire qui nous est contée. On comprend pourquoi on agit, nos actions ont du sens nous donnant vraiment l’impression d’être un élément du scénario. Forcément, l’histoire très claire s’appuie sur des énigmes toutes aussi claires qui, si elles ne sont pas le cœur même de cette expérience et sont très classiques, contribuent à la rendre cohérente. Ce que l’on retient réellement de notre aventure, c’est qu’il s’agit d’un récit extrêmement bien mené et appuyé par une ambiance et des décors très immersifs. Si vous souhaitez vous faire peur, mais pas trop pour une première incursion dans l’horreur, c’est la salle de The Hostel que nous vous recommanderions.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

Moi qui aime l’immersion, notamment avec des game masters qui jouent leur rôle, on peut dire que j’ai été comblé ! Ambiance, décors, énigmes, tout est vraiment parfait afin de passer un excellent moment. Âmes sensibles ou peureuses s’abstenir… je n’en dirai pas plus, j’ai peur que les esprits se vengent 😨


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo, Emmanuel et Guillaume
Temps : 44 minutes
Indices : 0
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Hostel
Ville : Bordeaux/Talence
Tarif : de 24 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Hostel
Tous nos tests de The Hostel

Massacres – Escape Hunt – Bordeaux (33)

MISSION :

Marre de regarder des films d’horreur ? Vivez-en un !
Lorsque vous venez visiter cette maison, tout semblait normal…
Aurez-vous le cœur bien accroché pour échapper à la tronçonneuse ?
NB : Interdit aux moins de 18 ans, déconseillé aux personnes épileptiques et claustrophobes et aux femmes enceintes, tenue décontractée conseillée. À mi-chemin entre l’escape game et l’expérience immersive.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 6 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Immersif du début à la fin
  • Le shoot d’adrénaline
  • Le jeu du chat et de la souris
  • Quentin, un GM au top
  • L’agencement des lieux

Les points négatifs :

  • Certains passages pas évidents pour les personnes costaudes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent des sensations fortes
  • Pour trouver un bon appart… ou pas

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous démarrons notre week-end bordelais dès le vendredi soir, tard, par une salle qui va donner le ton de ce périple : Massacre de Escape Hunt. Pour plusieurs raisons, on s’attend à du très lourd. Le thème horreur annoncé est assez poussé parait-il, et nous arrivons à une heure de la journée, ou de la nuit devrais-je dire, qui s’y prête bien. Nous assistons alors à la sortie du groupe précédant qui a été assez tonitruante. Visiblement, le role play est jusqu’au boutiste !

Et nous ne sommes pas déçus, la prise de contact est à la hauteur de nos attentes avec une incarnation immédiate de personnage et nous sentons bien que, malgré le discours de notre agent immobilier, Quentin, qui se veut rassurant, il y a des choses qu’il ne nous dit pas. Enfin soit, allons visiter cet appartement qu’il nous a déniché pour notre joyeuse colloc. Et c’est là que tout bascule, en mal d’un point de vue immobilier, en bien d’un point de vue escape. Vous l’aurez deviné, l’appartement qui nous est proposé est de ceux que l’on trouve sur Flip Advisor. A l’étage du dessous un asile de fou, à celui du dessus des squatteurs peu sociables. Nous ne sommes pas seuls… nous préfèrerions l’être !

L’immeuble est clairement dans son jus, à tel point que Stéphane Plazza lui même ne s’y frotterait pas pour du home staging. Chaque environnement respire l’insalubrité et on ne se sent à l’abri que dans de rares endroits. Nous subissions une pression régulière amplifiée par l’ambiance sonore des lieux. Le temps pour nous de faire le tour du propriétaire et d’en découvrir tous les recoins, et nous voyons l’histoire prendre forme petit à petit. Nous devrons donc échapper à une abomination nommée Le maitre. Pour cela, il nous faudra comprendre son histoire, ses motivations, courir, déjouer ses énigmes, faire quelques manipulations, prier pour qu’il ne vous trouve pas, et j’en passe.

L’histoire qui nous est présentée guide notre progression. Cette dernière est sportive, en courant, marchant à 4 pattes ou même en volant pour aller se fracasser le visage contre un tibia, rien ne nous est épargné. Un conseil, si vous souhaitez suivre nos traces, ne prenez pas des vêtements auxquels vous tenez. Dans les moments de crise, vous pourrez compter sur le soutien de la horde, d’autres victimes du maitre. Même s’ils sont… particuliers, toute aide est bonne à prendre. Nous sommes ici dans une véritable expérience de survie dans laquelle, même s’il y a une bonne quantité d’énigmes, il faudra avant tout privilégier votre intégrité physique et mentale.

Une fois votre principal objectif atteint, à savoir sauver vos chers petits popotins et quitter ce lieu de malheur, vous pourrez relâcher la pression, si vous y arrivez, et débriefer de manière très détaillée avec votre majordo… euh pardon, votre agent immobilier, le majordome c’est pour plus tard. Les échanges de fin de partie sont riches, on sent la flamme qui anime Quentin et c’est toujours un plaisir pour nous de finir une très bonne salle par un debrief entre passionnés. Massacres fait partie des toutes meilleures expériences de survie que nous avons testé, plus proche de l’aventure immersive que de l’escape traditionnel, elle est dans le haut du panier en termes de pression exercée sur le joueur et nous ne pouvons que vous la conseiller chaudement.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Des décors très réussis, une salle avec de beaux volumes et pas mal de belles surprises qui permettent de renforcer son côté ludique. Une salle originale et vraiment très fun à jouer pour amateurs de jumpscares. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Emmanuel, Loïc, Adrien, François et Yo
Temps : sans aucune importance ici
Indices : 0
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Hunt Bordeaux
Ville : Bordeaux
Tarif : 200 € par groupe
Crédit illustrations : ©Escape Hunt

Tous nos tests Escape Hunt
Tous nos tests Escape Hunt Bordeaux

La Loge Ecarlate – Escape Night – Savigny-sur-Braye (41)

MISSION :

L’évêque Ulrich Stolberg était un personnage étrange et haut en couleurs. Il organisait fréquemment des soirées huppées réservées aux politiciens et aux hommes d’affaires dans la loge écarlate.
Derrière cette apparence cossue, tout le monde savait que le vrai objectif de ces soirées était d’accumuler des artefacts religieux et occultes… Mais dans quel but ?
Juste après sa mort, le Diocèse fait appel aux joueurs, des enquêteurs spécialisés dans le paranormal pour éclaircir ce mystère. Un jeune clerc les attend sur place pour qu’ils puissent mener l’enquête jusqu’au petit matin.



 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 6 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 16 heures
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La décoration
  • L’ambiance sonore
  • La surface de jeu de plusieurs centaines de mètres carrés
  • L’immersion
  • Les surprises
  • Un vrai moment d’échange
  • Soeur Laura au top
  • Le gameplay

Les points négatifs :

  • On a encore envie d’aller décrocher la clé visible sur la place de l’église, on est sûrs qu’elle sert à quelque chose !
  • On aurait aimé un petit peu de jeu le lendemain matin

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour vivre un truc de ouf
  • Pour ceux qui se tâtent à rentrer dans les ordres
  • Pour ceux qui n’ont pas peur d’être emmenés au bout de la nuit par les démons de minuit

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : parking gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une petite mise en jambes au Sunhill Hotel, nous voilà partis en direction de la place de l’église de Savigny-sur-Braye pour séjourner dans la loge écarlate. Le Diocèse nous y missionne pour enquêter sur les récents évènements y étant survenus. À l’heure dite, soit 19H pétentes, la discrète sœur Laura vient nous chercher et nous guider vers le lieu de l’enquête, un presbytère du début du XXème siècle. De la rue, la bâtisse ne paye pas de mine avec sa petite porte rouge, la découverte de son espace intérieur n’en est que plus surprenante. Le volume des pièces avec une grande hauteur sous plafond, la décoration, mobilier ou accessoires, et l’atmosphère qui s’en dégage vous happent immédiatement dans l’univers de la loge. On consacre les premières minutes à seulement déambuler pour découvrir la topographie des lieux et la réjouissante perspective d’une expérience à venir qui promet inhabituelle. 

L’espace de jeu est très, très grand et l’ensemble des espaces de vie est ouvert dès le départ, on n’en comprend que mieux la nécessité d’avoir un groupe de 6 personnes minimum. Dans notre cas, notre petite équipe comptait 9 membres, ce qui n’était pas de trop pour fouiller les 300 m² d’habitation et le jardin recyclé pour l’occasion en cimetière. On en profite pour les remercier pour la super expérience humaine que nous avons vécu avec eux, c’était l’occasion de rejouer avec Maxime de Maniakescape et Karine de La Course contre La Montre, mais aussi de rencontrer Maud, game designer chez Colibri qui est à l’origine du Manoir Hermann et Laurent, créateur de Sov Ki Peu. En parlant d’équipe, l’aventure se prête particulièrement à la découverte d’un nouveau groupe avec lequel nous n’avons pas l’habitude de jouer, l’échelle de temps n’étant pas la même on a le temps de se découvrir, et cela permet de belles rencontres.

Les énigmes sont assez nombreuses pour occuper tout le monde, vous réfléchirez pas mal, partirez parfois dans des idées délirantes alors qu’il n’y en a pas besoin, tout est là sous vos yeux, il suffit d’y prêter attention. Conjuguez cela aux innombrables aller-retours que vous ferez au moindre cri « j’ai trouvé un truc ! » et c’est 4 kilomètres que vous aurez parcourus dans la soirée. Marcher autant, ça creuse et ça fatigue, vous aurez donc bien mérité de passer à table autour d’un repas de traiteur (ainsi qu’un petit déj le lendemain) puis d’aller faire une petite sieste réparatrice dans l’une des chambres, car on vous l’assure, elle sera nécessaire après tant d’énergie dépensée. Dans notre cas, nous avons terminé sur les coups de 23H45 avant de partir dans une discussion passionnée de quelques heures autour d’un verre, mais nous avons apprécié cette attention nous évitant de reprendre la route dans des conditions peu recommandables, et de prolonger par la même occasion le plaisir.

Pour en revenir à l’aventure en elle-même, elle est riche, que cela soit pas la succession des découvertes et la frénésie qu’elles occasionnent, par les énigmes parallélisables, par le roleplay de notre Game Mistress, l’agencement des lieux, ou l’enchainement des actions sans tempos mort qui fait qu’on ne voit pas le temps passer. Si l’on a un petit regret à émettre, c’est qu’on en voudrait toujours plus et qu’on était prêts à remettre ça le lendemain matin avec peut-être une ou deux énigmes, mais je l’avoue, on est gourmands ! Dans les erreurs que nous avons pu commettre, on notera certains objets anodins auxquels nous n’avons pas prêté attention et qui servaient ou, a contrario, d’autres auxquels on a attaché de l’importance alors qu’ils ne servaient à rien !

On en profite pour vous dispenser quelques conseils utiles. Numéro 1, avec des grands groupes, n’hésitez pas à faire des points collectifs à intervalles réguliers, ça permet d’aligner le niveau d’information de chaque joueur, qu’est ce qu’on cherche, qu’est ce qu’on a trouvé… la communication, toujours la communication, mais ici c’est encore plus vrai que dans des escapes classiques où les équipes sont de taille plus contenue. Numéro 2, si votre bravoure vous pousse au PMU du coin parce que, comme nous, vous serez arrivés un peu plus tôt, ne tergiversez pas, demandez la bière supérieure ! Numéro 3, n’embarquez que des personnes ayant déjà joué au moins une fois un escape, si votre ami découvre qu’il n’aime pas ça, 16 heures ça peut être long. Il ne s’agit d’ailleurs pas de 16H de jeu vu qu’il y a le temps des repas et du repos, mais il faut bien compter 4 à 8H d’activité malgré tout. Enfin, s’embarquer dans une telle aventure sans rien faire avant pour se mettre en jambe ça serait dommage, allez faire un tour du côté d’Escape Time Vendôme, ça vous échauffera les cellules grises tranquillement.

Qu’est ce qu’on peut ajouter encore à cet article à part qu’il est relativement décousu… Simplement que la Loge Ecarlate est une expérience sans nulle autre pareille, mémorable, hors normes de par son format spatial et temporel qui nous permet de savourer chaque moment en n’ayant pas la pression du chrono. L’absence d’épée de Damoclès au bout d’une heure fait qu’il y a aussi beaucoup plus d’échanges entre les membres de l’équipe, nous n’avions jamais vécu une telle communication avant dans un jeu de ce genre. L’immersion est totale, on oublie le temps de cette soirée notre vie hors de ces murs, cette loge nous a permis de vivre une aventure humaine exceptionnelle. Certains disent que le voyage est plus important que la destination. Qu’est-ce que nous avons bien voyagé, on aurait presque aimé ne pas atteindre la destination ! Est-ce que l’on aurait pu rêver mieux pour la 250ᵉ aventure immersive d’Escape Groom ? Je ne pense pas ! En tout cas, on le conseille pour un moment en famille, entre amis, pour des EVG ou EVJF ou sans aucune autre raison, à part le plaisir de venir y jouer…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

« Pour débuter, j’ai adoré le côté : on franchit le pas de la porte, on pose nos bagages dans l’entrée et …… et on est déjà dans le jeu en fait ! Sans aucune transition ! Le briefing s’est naturellement réalisé lors de la rencontre avec notre GM, sœur Laura, au point de rdv fixé à l’extérieur de la loge écarlate. Premières impressions en entrant : c’est superbe et surtout : c’est immense ! L’aire de jeu est déroutante entre toutes les pièces de la maison avec son étage, le jardin et ses dépendances : on a envie de tout visiter ! Mais le jeu nous happe dès la découverte de quelques éléments essentiels qui nous introduisent dans l’aventure. L’environnement est magnifique et le fait d’évoluer dans une vraie demeure renforce l’immersion. L’expérience est sublimée par la qualité du jeu d’acteur de notre GM. Et sans rien dévoiler, vous n’êtes pas au bout de vos surprises ! Quel plaisir de se retrouver entre passionnés afin de profiter de ces lieux pour y diner et y passer la nuit sans vraiment quitter l’intrigue… Un moment inoubliable ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Loïc, Maud, Laurent, Emmanuel, Karine, Guillaume et Maxime
Temps : 4 heures et 43 minutes
Indices : 2
Date : 14.05.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Night
Ville : Savigny-sur-Braye
Tarif : de 149 à 269 € par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Night

La Cabane – Mind Trap – Serris (77)

MISSION :

Votre voiture vient de tomber en panne au milieu de la forêt : plus d’essence… Votre téléphone portable n’a pas de réseau pour appeler un dépanneur. Seule option : partir en quête d’une maison avec un téléphone fixe. Mais la nuit tombe…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance légèrement oppressante réussie
  • L’ambiance sonore
  • Une vraie réflexion pour une salle dans ce thème
  • Gameplay fluide
  • Les jeux de lumière

Les points négatifs :

  • Un mécanisme un peu retord

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les courageux
  • Pour une première expérience en salle horreur/frissons

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous sommes de retour dans une enseigne que vous connaissez bien si vous avez l’habitude de nous lire, et que nous aimons bien : MindTrap. Nous voilà donc enfermés dans une cabane peu accueillante dont il va falloir nous extirper rapidement. Très vite, le ton est donné, que cela soit par les décors, la lumière ou l’ambiance sonore, on a bien la confirmation qu’on n’est pas ici pour faire griller des chamallows. Malgré ses quelques années d’existence, il s’agit d’une salle qui, sur les aspects techniques, vieillit très bien et fait totalement le job d’un point de vue immersion. On insistera particulièrement sur la narration, portée par une entité, qui se trouve régulièrement appuyée par des effets visuels et sonores.

La mise en situation est donc très bonne, oppressante, mais pas horrifique non plus et constituera une première expérience idéale pour ceux qui auraient peur de se frotter à cette thématique. Le choix des énigmes est opportun et elles sont bien en rapport avec le scénario. Nous tenons d’ailleurs à souligner que la plupart du temps cette partie réflexion est allégée les salles horreur/frissons, la peur étant un bon levier contre la lucidité et la cohésion des équipes, mais ici il n’en est rien et il faudra garder son calme pour mener à bien les résolutions qui, à ces conditions, seront abordables.

L’interaction avec notre GM est également bien pensée et celle-ci intervient ponctuellement pour doser notre avancement, toujours de manière intelligente et en apportant un petit plus. Le seul petit point de difficulté est à relever du côté d’un mécanisme un peu retord que nous avons dû manipuler à deux pour en venir à bout. La Game Mistress nous expliquera qu’il s’agissait du mécanisme de secours, un peu plus dur à ouvrir, le primaire ayant été cassé par une équipe précédente. Rien d’anormal de ce côté, ça fait partie de la vie d’un escape et on l’entend tout à fait.

La Cabane est une agréable surprise pour nous. Certes, il s’agit d’une création de Labsterium ce qui est synonyme de qualité, mais on se demandait si, avec ses 4 années d’existence et face aux deux dernières excellentes nouveautés de l’enseigne que sont l’Académie de magie et Gentlemen Agency, on ne serait pas déçus. Eh bien il n’en a rien été, La Cabane reste une salle vraiment sympa à jouer et, si elle n’a pas les deux ou trois effets wahou des aventures citées dans la phrase précédente, elle occupe un créneau intéressant qui est celui de proposer une salle angoissante, mais pas trop, avec un environnement de qualité et une bonne dose de réflexion. Prochaine destination chez MindTrap : La mine !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A INGRID :

« Nous avons aimé l’ambiance de la salle, les décors et la fluidité dans les énigmes. L’histoire est cohérente jusqu’à la fin. Un peu d’adrénaline sans grosse frayeur. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Ingrid, Marion et Adrien
Temps : 50 minutes
Indices : 1
Date : 01.05.2022

 


L’ENSEIGNE :

MindTrap
Ville : Serris
Tarif : de 21 à 33 € par joueur
Crédit illustrations : ©MindTrap
Tous nos tests de cette enseigne

Disparitions – Zone 72 Escape Game – Le Mans (72)

MISSION :

Une série de disparitions a lieu depuis quelques semaines dans la région. La dernière en date concerne une jeune fille de 18 ans, aperçue pour la dernière fois près d’un ancien atelier de couture abandonné. Les recherches de la police ne donnent rien et l’enquête n’avance plus.
Peut-être que votre équipe pourra y trouver de nouveaux indices et découvrir la vérité sur cette affaire.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête, Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enchainement fluide des énigmes
  • La variété
  • Les petits moments de frisson
  • La « pression » du GM
  • Les grands espaces de jeux

Les points négatifs :

  • Un léger manque de place pour paralléliser les dernières énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les téméraires
  • Pour ceux voulant résoudre un nouveau mystère glauque

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ça fait deux mois que je n’ai pas eu l’occasion de jouer donc, pour remédier à ça, direction le Mans pour un petit marathon de 7 salles dans la journée. Et on commence par Zone 72 qui propose à ce jour un seul scénario : Disparitions.

Vous allez devoir incarner des enquêteurs cherchant à résoudre une série de meurtres alors que la police stagne. Vous êtes donc envoyés au sein d’un atelier de couture, lieu présumé des disparitions. Thème original cet atelier de couture même, si très vite, on comprend que l’on se trouve dans l’antre d’un serial killer, mais est-il encore présent ? Allons-nous sauver la dernière victime ? Allons-nous, nous même, nous en sortir ? Tant de question qui resteront sans réponses jusqu’à la fin de cet article pour ne pas vous spoiler.

Toujours est-il que, dans un premier temps, les énigmes liés à la couture sont belles et bien présentes et bien intégrées au jeu. Vous pourrez d’ailleurs paralléliser vos actions et nous vous conseillons vivement de le faire car la suite du jeu est assez dense. Vous l’aurez compris, cet atelier n’est qu’une façade et autre chose se cache derrière… une histoire bien plus glauque et vous comprenez rapidement qu’une fois rentrés ici, il sera difficile d’en sortir tous indemnes. La suite de l’aventure est alors plus linéaire en faisant appel à vos capacités d’organisation, de communication précise et de déduction.

Mais votre enquête ne s’arrête pas là et il faudra de nouveau séparer vos forces pour réaliser les dernières énigmes. On découvre d’ailleurs un peu plus de manipulations dans ce final, ce qui n’est pas pour nous déplaire, mais toujours aussi de la réflexion et un peu d’observation. La fouille et l’observation ne sont d’ailleurs pas prépondérante dans cette salle de manière générale. Dans l’ensemble, la plupart des énigmes sont classiques mais il s’agit d’une salle qui est très plaisante à jouer du fait qu’il y a beaucoup de choses à faire et que ces énigmes sont variées avec, à chaque fois, des mécaniques différentes ! Vous ne trouverez d’ailleurs pas d’effet wahou ni même de gros mécanismes, mais l’ensemble fonctionne très bien sans, et le jeu est efficace.

Pour ce qui est de l’ambiance, vous l’avez compris, nous ne sommes pas dans un parc d’attraction. Vous allez, petit à petit, découvrir des lieux de plus en plus glauques et je ne vous cache pas qu’il se pourrait que quelques jump scare fassent leur apparition chez certains membres de votre équipe. Je précise bien qu’il s’agit d’une salle frisson et non horreur donc à part ça « rien de bien méchant ». Encore une fois pas de grands décors de dingue (en même temps vu le thème il n’y en a pas besoin) mais les différents espaces sont assez grands pour l’équipe (sauf peut-être le lieu des dernières énigmes où l’on est un peu plus à l’étroit pour rentrer les résultats) mais surtout ces décors et l’ambiance autour sont efficaces.

D’ailleurs, mention spéciale tout de même à notre GM qui a su faire monter la pression tout au long du jeu grâce à des éléments bien pensés qui ajoutent ce petit plus à la salle et qui fait que l’on passe un bon moment (toutes proportions gardées au regard du thème) mais on ne vous dévoile rien (même si on en a envie) !

Nous avons donc bien apprécié cette salle qui fait le job comme on dit souvent. Pas forcément d’effet à couper le souffle, pas de décors de ouf mais un ensemble d’énigmes et une immersion qui répond à nos attentes de joueurs : simple et efficace. On reviendra pour une prochain aventure qui devrait arriver dans le courant de l’été. Et pour les plus impatients vous pouvez aussi prendre la direction de Laval puisque les gérants ont deux salles aussi de ce côté sous la bannière Zone 53 Escape Game.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

 » J’ai apprécié la salle « Disparitions » dans son ensemble. Les décors sont immersifs et la luminosité accentue le côté frisson de cet escape. Les énigmes sont variées et respectent l’ambiance de la salle. Le rôle du game master ajoute de l’effroi à la partie. Âmes sensibles s’abstenir… « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Julie, Adrien, Loïc
Temps : 38min 33sec
Indices : 0
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Zone 72 Escape Game
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 25€ / personne
Crédit illustrations : ©Zone 72 escape game
Tous nos tests de cette enseigne !

La disparue – Closed Escape Game – Varennes-sur-Seine (77)

MISSION :

La petite Mary a disparu mystérieusement alors qu’elle rôdait autour de la demeure de Mama Cortez, une prêtresse vaudou.
Vous habitez le quartier, et vous savez que cette maison est depuis des années le théâtre de plusieurs événements troublants. Aventurez-vous dans le sous-sol de la demeure pour retrouver la petite fille.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • L’utilisation de nos différents sens
  • Une énigme lumineuse
  • Le final

Les points négatifs :

  • On aurait aimé frissonner un peu plus
  • Salle avec pas mal cadenas (on sait que ça dérange certains joueurs)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent tester une salle avec un thème frisson
  • Pour les téméraires voulant s’aventurer chez une prêtresse vaudou

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde salle chez Closed Varennes, après avoir finalisé Al Capone on enchaine directement avec leur salle frisson. Notre but : tenter de retrouver la petite Mary. Nous rentrons donc dans cette demeure inquiétante mais je vous rassure tout de suite, celle-ci est adaptée pour tous quand même. Même si vous risquez un ou deux petits jumpscares, il s’agit bien d’une salle frisson et non d’une salle horreur. L’ambiance est noire, sombre certes, mais il s’agit d’une bonne salle si vous voulez vous aventurer pour la première fois dans le type « horrifique » afin de monter crescendo avec d’autres salles ensuite. Finalement, dans cette aventure, les plus grandes peurs sont liées à votre propre capacité à vous persuader que quelque chose va arriver (ce qui est souvent le cas dans cette thématique). Les décors sont simples et efficaces pour ce type de jeu

Pour ce qui est des énigmes, on en découvre un certains nombres et celles-ci sont vraiment variées. Dans ce genre de thématique, on se dit souvent qu’il n’y a pas assez d’énigmes du fait que les ambiances frissons et horreur sont souvent un prétexte à en avoir moins. Ici, ce n’est pas le cas, il y a de quoi faire et vous pourrez même les paralléliser en vous séparant dans la première grosse partie du jeu. On vous prévient tout de même la résolution des énigmes se validera régulièrement par l’ouverture de cadenas. La seconde demandera un peu plus de cohésion de groupe et d’organisation pour ne pas perdre de temps. Vous aurez un peu de fouille tout au long du jeu mais pas forcément très conséquente. Il s’agira plus de « faire le ménage » pour ne pas passer à côté d’un ou plusieurs éléments en étant toutefois méticuleux lors de l’inspection de chaque zone. Il en va de même pour les manipulations en termes de densité : vous en trouverez plusieurs sans être le cœur du jeu.

Votre réflexion sera un atout car il faudra mettre en lien différents objets et comprendre leur fonctionnement. D’ailleurs n’oubliez pas d’aiguiser vos différents sens car ils prendront une place importante pour la résolution de certains passages. Nous avons particulièrement apprécié l’énigme utilisant la lumière qui est simple mais finalement rarement vue. Pour le reste, l’ensemble des énigmes reste assez classiques et déjà vues. Cette salle sera plutôt complexe pour des novices du fait qu’une partie n’est pas linéaire mais ne posera pas de soucis si vous avez déjà quelques salles à votre actif. L’ambiance ne rajoute pas une énorme difficulté, mais nous n’avions pas un groupe facile à impressionner non plus, alors nous vous laissons seuls maitres de cette évaluation.

Au niveau de l’histoire, on reste sur du très basique, un kidnapping suite auquel il faut retrouver l’enfant. On rentre et on avance dans le lieu pour tenter de réussir notre mission. On ne retrouve pas de fil conducteur au niveau du jeu et des énigmes mais, encore une fois, c’est souvent le cas dans ce type de thématique où le but est juste de sortir vivant. La conclusion de l’aventure se fait au pas de course comme souvent, avec un petit effet sympathique.

On découvre donc une salle simple et efficace qui reste très classique finalement dans le déroulé du jeu. Elle conviendra parfaitement à des novices dans la thématique frisson/horreur et propose quand même un peu plus de difficulté que la salle Al Capone tout en étant moins familiale du fait de la thématique.
Nous avons passé un bon moment avec ces deux scenarii chez Closed Varennes qui ont d’ailleurs l’intention d’ouvrir par la suite deux nouvelles salles que nous avons hâte de jouer.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« La petite Mary a eu la bonne idée d’aller se balader à proximité de la maison d’une prêtresse vaudou, et, quelle surprise, elle a disparu. Nous allons entrer à notre tour dans la maison pour la retrouver… allez savoir dans quel état. Ce scénario, guère poussé, ne sera pas beaucoup plus creusé en cours d’aventure. Le décor est celui, assez classique, d’une vieille maison hantée et délabrée. La salle, qui utilise quelques-unes des mécaniques de peur les plus courantes, pourra effrayer les plus trouillards. La room est à base de cadenas et de mécanismes simple… Non, ce n’est pas dans tout ça que se situe son intérêt à mon sens. En revanche, les amateurs d’énigmes dont je suis ont de quoi se régaler. Il y en a une belle quantité, réalisables en parallèle pour occuper l’ensemble d’une équipe. Certaines d’entre elles sont originales, beaucoup nécessitent de la coopération entre les joueurs. En tant que groupe expérimenté, nous avons pris beaucoup de plaisir à nous y confronter. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Adrien, Guillaume, Yo
Temps : 45′
Indices : 2
Date : 27.12.2021

 


L’ENSEIGNE :

Closed Escape Game Varennes-sur-Seine
Ville : Varennes-sur-Seine
Tarif : de 18 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©closedescapegame

Tous nos tests de cette enseigne !

L’affaire Blackwood – Wake Up – Lyon 2ème (69)

MISSION :

C’est la nuit, l’orage gronde. Au fin fond de la campagne anglaise, vous pénétrez dans le sordide Pensionnat de Blackwood. Sordide oui, car tristement connu pour des meurtres perpétrés dans les années 70… Vous sentez-vous le courage de vous aventurer dans cette mission pour mener l’enquête ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête, Frisson
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’espace
  • Des énigmes intégrées dans le décor…
  • Le gameplay fluide
  • Un outil utilisé original
  • Le décor général
  • Des énigmes variées

Les points négatifs :

  • Manque un effet wahou
  • … mais une énigme qui l’est moins
  • Une salle un peu vieillissante
  • La grosse poignée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Inception
  • Pour ceux qui aiment les salles avec de l’espace

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici donc arrivés chez Wake Up, une agence qui permet de pénétrer dans les rêves d’un individu afin d’y déposer une idée. Vous comprenez tout de suite le lien avec le film de C. Nolan, Inception. Moi qui adore ce film je suis ravi d’une telle proposition. Toutes leurs salles sont liées par cette thématique, cela permet alors de justifier leurs différents univers… Bonne idée. On regrette simplement que l’espace d’accueil ne nous immerge pas directement dans ce concept, car celui-ci reste classique et je trouve dommage d’avoir un fil conducteur et de ne pas l’exploiter dans le décorum.

Notre GM nous convie ensuite dans une petite salle pour notre briefing de sécurité puis l’agence nous donne notre mission via vidéo. Nous devons infiltrer les pensées d’une jeune fille, Mathilda, et ainsi retourner dans son pensionnat des années 70. Pour cela, nous avons en notre possession une tablette qui va nous permettre de récupérer ses souvenirs et d’en apprendre un peu plus sur elle et ce qui s’y tramait. Cela permet d’avoir un côté plus narratif tout au long du jeu et sans trop de lecture. Pour récupérer ces souvenirs nous allons devoir, au fur et à mesure de notre avancée, trouver des codes sous forme de schémas qu’il faut reproduire dans le module prévu à cet effet. Je pense que pour ce système, soit cela plait, soit cela ne plait pas. Je trouve que ça change et que ça nous permet de rester dans ce jeu de science-fiction au sein du thème année 70 et donc cela reste très cohérent surtout que cette tablette nous permet aussi de communiquer avec notre GM.

Voilà, le décor est planté. Les décors justement, parlons en, on arrive dans un grand pensionnat, rien ne dénote vraiment, tout ce que l’on voit semble adapté à la période exception faite des cadres de certains éléments qui font un peu trop modernes à mon goût. Vous vous en doutez, l’ambiance n’est pas à la couleur ici, on sent que le mobilier a été chiné et on découvre un beau parquet craquant. La salle est tout de même quelque peu vieillissante, on le voit de part certaines marques au sol ou sur des éléments, utilisés par les joueurs, qui s’effacent… La bande son quant à elle ajoute un petit plus avec des bruitages qui sont présents, mais pas de panique il s’agit bien d’une salle frisson et pas du tout horreur, donc accessible à tous sur ce point.

Venons en aux énigmes, celle-ci sont nombreuses et vraiment variées, vous aurez différentes manipulations à effectuer mais aussi de la réflexion et de la fouille, le tout dans une proportion assez similaire. Cette salle est donc faite pour les équipes polyvalentes. Tout est véritablement cohérent et se résout de manière assez fluide sans énigmes alambiquées et toujours en lien avec l’espace dans lequel on se trouve. D’ailleurs, petit aparté, mais je vous le signale, cela n’est pas dérangeant dans cette salle, mais elle est bourrée de cadenas donc suivant votre appétence pour ce type de jeu à vous de voir.

Nous avons donc passé un agréable moment dans cette salle qui est cohérente et fluide dans des décors bien réalisés. Il nous a seulement manqué un petit effet supplémentaire pour que notre expérience soit au top. Néanmoins, cette salle est de bonne facture sur bien des points et il ne faut pas hésiter à la réaliser.

PS : on a cassé un miroir (voir photo), utile pour une énigme et avant de la réaliser bien sûr… on a fait sans, mais vous verrez en la réalisant que l’on a un peu galéré tout de même alors faites attention 😉

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Une salle avec de bonnes idées dans sa mécanique. Des suites d’énigmes assez fluides et demandant différentes compétences. Malgré tout je suis un peu resté sur ma faim dans cette salle avec un manque d’effet Whaou. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thomas, François, Loïc
Temps : 49’50 »
Indices : /
Date : 30.10.2021

 


L’ENSEIGNE :


Wake Up
Ville : Lyon 2ème
Tarif : de 16,4 à 65 € par joueur
Crédit illustrations : ©Wake Up

Tous nos tests de cette enseigne !

Le palais de l’horreur – Deep Inside – Paris 19ème (75)

MISSION :

Parc d’attraction abandonné, asile désaffecté, prison à l’abandon…
Vous avez vu toutes les meilleures vidéos d’urbex sur Youtube ?

A 30 mètres sous Paris se trouve un endroit particulier…
Un vieux palais du rire abandonné.
Si les enfants et familles adoraient venir s’y amuser il y plusieurs années, il est aujourd’hui devenu l’endroit le plus inquiétant de la cité des martyrs…

En peu de temps, ce lieu est passé des éclats de rires aux cris d’horreur…
Vous êtes loin d’imaginer ce qui se cache à l’intérieur. Vos émotions et vos peurs risquent d’être mises à rude épreuve, bon courage.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La cité des Marthyrs
  • La pression constante
  • Les décors
  • Les effets sonores
  • L’urbex en lui-même

Les points négatifs :

  • Le Talkie Walkie n’est peut-être pas le plus adapté pour le jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans des jeux de survie
  • Pour ceux qui n’ont pas froid aux yeux
  • Pour les silencieux

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la réalisation de la salle du magicien de Paris, on enchaine avec cette deuxième aventure puisque Deep Inside à réussi à lier ses deux scénarios pour pouvoir les enchainer et vivre une expérience de plus de deux heures (comme je vous l’expliquais dans le précédent article).

Nous poursuivons donc notre jeu directement en restant dans la cité des Martyrs et nous nous dirigeons vers ce palais du rire abandonné. Notre libraire, resté en contact avec nous, nous fait comprendre que nous ne sommes plus les bienvenus ici suite à nos déboires chez le magicien et que celui-ci serait de mèche avec le clown du palais. Mais celui-ci n’est pas là pour vous faire rire, bien au contraire. Nous nous aventurons donc dans ce lieu à la recherche d’un « bien » qui pour nous est précieux et notre but sera donc de fuir par la suite car nous ne sommes pas chez nous…

Parlons de l’immersion dans un premier temps. On découvre l’entrée de ce palais qui déjà ne nous rassure pas vraiment, à en juger par l’affiche qui montre bien, non pas la gueule du loup mais plutôt celle du clown dans laquelle il faut se jeter. Nous arrivons alors dans un palais des glaces abandonné et sale à en juger par ce qui jonche le sol. On se retrouve dans une ambiance sombre et glauque, accentuée par les effets de lumières, et l’on comprend très vite que nous ne sommes pas seuls. Notre meilleur atout sera notre discrétion et notre silence si nous voulons sortir de là en un seul morceau. La suite des décors correspond parfaitement à ce que nous pouvions attendre d’une telle aventure avec une partie un peu plus freak show et une autre plus intimiste : on passe donc par différents univers tout au long du jeu. De plus, la bande son est un véritable atout pour cette expérience et faire ressortir les peurs de chacun.

Pour parler de l’expérience en elle-même, vous serez ici sur une exploration type urbex plus que de l’escape à proprement parlé. Bien sûr, vous trouverez quelques manipulations et petites énigmes mais le plus gros du jeu est basé sur la fouille et votre capacité à réaliser des actions sans trop faire de bruit. Néanmoins, même s’il y en a peu, les quelques jeux et manipulations présents sont bien intégrés au scénario et totalement dans le thème. Vous l’aurez compris, on se rapproche plus d’une expérience de survie face à certains événements qui se produisent tout au long du jeu. En effet, comme je le disais, vous n’êtes pas seuls ici (aucun spoil, c’est indiqué sur le site de l’enseigne), et malgré la peur qui se fait sentir il faudra garder son calme pour ne pas se faire avoir.

En effet, ce qu’il reste de l’être présent dans ces lieux a une bonne ouïe malgré ses défaillances visuelles. Faites attention ou vous mettez les pieds… on vous aura prévenu, car une fois là, cette chose (car difficile d’appeler ça un humain) ne vous lâchera plus. On sent donc le stress monter en début de jeu pour finalement passer du côté de la peur pour certains grâce à cette expérience de théâtre immersif. Certaines « épreuves » sont un peu plus éprouvantes que d’autres et votre rythme cardiaque risque de monter en flèche, mais seul les plus courageux pourront s’y aventurer si d’autres sont un peu plus « paralysés ».

Cette expérience est donc totalement différente de la précédente et n’est clairement pas pour le même public. Seuls les plus téméraires vont s’y aventurer. L’enseigne fait donc le pari de s’adresser à un public plus restreint en proposant cette thématique horreur mais le jeu étant vraiment abouti je pense que cela ne sera pas un problème et qu’il trouvera son public à l’instar d’autres salles parisiennes. Un petit mot d’ailleurs sur le game mastering puisque votre libraire vous aide tout au long du jeu, permet parfois de vous calmer, vous aiguille et surtout est finalement un membre du groupe même s’il n’est pas présent avec vous.

Encore un grand bravo pour l’imagination derrière ce scénario, la réalisation (coucou Labsterium), les effets de sons et lumières ainsi que la bonne idée en termes de topographie des lieux et la partie centrale à laquelle on accède en fin de périple.

Deep Inside signe donc deux salles de grande qualité, adressées à un public différent en termes de jeu et d’émotions, mais bien plus que deux salles ils ont créé tout un univers avec cette cité des Martyrs et leur couverture grâce à cette libraire. Tout est là pour que cette enseigne fasse parler d’elle. Bravo Théo et Adrien pour ce travail et la passion qui vous anime.

Et pour finaliser sur ce palais de l’horreur, surtout, rappelez-vous, avant de vous aventurer dans cette exploration, que 30 mètres sous terre, « personne ne vous entendra hurler… »

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

 » Le palais de l’horreur était au RDV ! Cet univers m’a donné une sensation de peur car il est là et il nous surveille. J’étais plongé directement dans le jeu ! Sans trop spoiler, nous avons enchaîné les 2 histoires sans interruption ! C’est très appréciable ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Nordine, Ingrid, Sorithy
Temps : /
Indices : 2
Date : 17.10.2021

 


L’ENSEIGNE :

Deep Inside
Ville : Paris 19ème
Tarif : de 24 à 60 € par joueur
Crédit illustrations : ©Deep Inside


Tous nos tests de cette enseigne !

Asile Mount Hills Massive – Run Away – Tours (37)

MISSION :

Vous ne me connaissez pas. Il faut que je fasse vite. Ils surveillent sûrement les e-mails qui partent et viennent ici. Je suis en train de faire une mission de 3 semaines en tant que consultant sur des logiciels informatiques sur un site d’ « ALIOTIS Psychiatrie Service », à l’asile des grandes collines. J’ai signé une série d’accords de confidentialité que je suis en train de violer en ce moment même, mais franchement, ils peuvent aller se faire foutre. Il se passe des choses terribles là-bas. Je n’y comprends rien. Je n’arrive pas à croire à la moitié des trucs que je vois là-bas. Les docteurs parlent d’une thérapie onirique qui va trop loin, de la découverte de quelque chose qui les attendait dans la montagne. Des gens souffrent et Aliotis s’en met plein les poches.

Il faut dévoiler ça au public !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical / Horreur / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire très travaillée…
  • L’enseigne qui progresse vraiment…
  • Le débrief complet
  • L’ambiance oppressante
  • Salle de 90 minutes

Les points négatifs :

  • … mais impossible de tout comprendre durant le jeu
  • … mais il manque un petit quelque chose pour être plus haut encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fous
  • pour les psychopathes
  • Pour les plus téméraires
  • Pour les journalistes aimant être au cœur de l’action
  • Pour certaines personnes peu dignes de confiance

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (covid)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deux ans après notre dernier passage chez Run Away, pour le Casse Test, nous voila de retour pour une tout autre ambiance. Nous sommes des journalistes venus enquêter sur ce qu’il se passe dans cet asile mais tout ne va pas vraiment se passer comme prévu.

On se retrouve donc dans cet établissement qui n’est pas des plus accueillant (je ne parle pas de l’enseigne mais bien du jeu) et certains d’entre nous sont mêmes en mauvaise posture. La mise en place est un peu longue mais cela a le mérite d’offrir un début d’aventure assez original. Au niveau de l’ambiance on sent, du début à la fin de l’aventure, ce côté lugubre avec le ressenti d’une âme qui plane autour de nous. On a donc l’impression constante que nous ne sommes pas seuls dans cet établissement. Vous l’aurez compris cette atmosphère n’est pas faites pour les personnes les moins téméraires. Les décors, les sons, les jeux de lumières tout du long rendent l’aventure pesante. De ce côté l’enseigne réussi son pari et propose un jeu qui en fera frissonner plus d’un.

La communication va être un point crucial de votre aventure mais sera complexifiée tant par l’ambiance proposée que par l’histoire et la topographie des lieux la mettant à mal dès le départ du jeu. Ce dernier nous a d’ailleurs semblé un peu poussif et on a mis du temps à nous mobiliser. Si la réflexion et l’observation sont bien présentes, on regrette un peu le manque de manipulations. On trouve plusieurs par ailleurs cadenas mais ceux-ci ne font pas tâche au regard de leur inclusion dans le thème. Les énigmes vous font avancer dans le jeu ainsi que dans la narration, mais on trouve qu’il y a parfois un décalage entre leur résolution et ce que cela déverrouille. De plus, vous allez parfois faire face à des choix de résolution d’énigmes que l’on comprend un peu trop tardivement au regard du scénario mais je reviendrai sur cette partie scénaristique un peu plus tard. C’est dommage car je pense que tous les membres du groupe n’ont pas forcément tout compris, si cela avait été le cas cela aurait eu pour conséquence de discuter plus longuement, de débattre et donc de ne pas jouer de la même façon.

Venons en à l’histoire. Run Away, comme dans ces deux précédentes salles, et notamment en proie au doute, propose un scénario ultra complet, avec une trame de fond qui sert le jeu et inversement. Le problème qui se pose est que l’histoire est assez complexe, tout le monde n’a pas forcément les mêmes informations, il faut communiquer, mais avec des limitations, ce qui complique la tâche. Bref, le résultat fait que lorsqu’on sort du jeu personne n’a compris à 100% le scénario. Un petit conseil tout de même, la fouille sera un allié précieux pour vous aider à appréhender au mieux l’histoire. Les créateurs ont donc de très bonnes idées en termes de narration, mais il est dommage que ce côté trop dense et alambiqué nous perde. Néanmoins, le débriefing est parfait, le GM reprend avec vous toute l’histoire de A à Z et vous explique tout (et vous montre tout ce que vous avez pu louper) pour que vous ressortiez avec toute la compréhension de la salle.

Pour le reste, on trouve de bonnes idées que ça soit dans les énigmes, dans l’ambiance ou dans quelques effets sensoriels et visuels. Le jeu est assez linéaire (sauf rares exceptions) et les énigmes ne sont pas forcément complexes ni trop denses pour 90 minutes de jeu, mais l’ambiance générale n’est pas facilitante ce qui fait que la progression est parfois ralentie. On déconseille d’ailleurs cette salle pour un public débutant qui serait perdu tant dans l’histoire que dans le jeu. Et on vous met aussi en garde sur le côté effrayant de cette salle que tout le monde ne pourra pas faire (même si le GM s’adapte grâce au brief de départ pour savoir à quel point vous pouvez être sujets à des phobies ou autres peurs)

Sans vous spoiler, il faut aussi que l’on parle rapidement du final qui sort de l’ordinaire par rapport à ce que nous avons pu déjà voir et qui peut ajouter un cran supplémentaire au niveau de la frayeur à en juger par les cris de l’un de mes camarades de jeu (dont je tairai le nom). La bonne idée est encore une fois au rendez-vous et cela sort des sentiers battus. Enfin, félicitons aussi à notre GM du jour qui a parfaitement tenu son rôle pour nous fournir des informations précieuses et qui a rajouté un plus dans le côté immersif.

L’équipe de Run Away nous donc propose donc sa meilleure salle et l’on voit que l’enseigne progresse sur bien des plans à chaque nouvelle réalisation. Dans cet asile, on découvre plein de bonnes idées, même si certaines ne sont pas forcément concluantes. Mais l’important est aussi de tenter d’innover, de nous proposer des choses différentes de ce que l’on a l’habitude de voir et ainsi se démarquer. Et je pense sincèrement qu’il ne manque pas grand-chose pour en faire une excellente salle. L’enseigne va encore progresser et nous sommes impatients de voir leur prochaine réalisation qui devrait voir le jour courant 2022…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À YOAN :

« Premier Escape Game personnel, extrêmement satisfait. Très immersif, plutôt angoissant, les énigmes sont cohérentes et participent à l’immersion dans l’histoire. Les décors sont également très bien faits. Le niveau est assez difficile pour un débutant comme moi mais j’ai vraiment été emballé pour une première expérience. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yoan, Loïc, Adrien, Manu, Julie
Temps : 87 minutes 30
Indices : 4
Date : 21.09.2021

 


L’ENSEIGNE :

Run Away
Ville : Chambray-lès-Tours / Tours (37)
Tarif : 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©run away

Tous nos tests de cette enseigne !

Molly’s Game – Down The Hatch – Voorburg (Pays-Bas)

MISSION :

Le 19/11/1971, le Dr Kowalski ouvre la porte de son cabinet, sans savoir que le reste de sa vie se joue ce jour-là.

It is 19/11/1971 when Dr. Kowalski opens the door to his practice, not knowing that the rest of his life is determined this day.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • Le brief
  • Les décors
  • Les effets (visuels, sonores et autres…)
  • Les énigmes
  • Le final
  • En fait tout sans exception…

Les points négatifs :

  • …ah si, on aurait aimé jouer encore plus longtemps

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour les joueurs ayant déjà plusieurs escapes à leur actif
  • Pour ceux cherchant un cran au dessus en termes d’escape
  • Pour l’ambiance glauque mais pas horrifique
  • Pour tout le monde (sauf les enfants)
  • Pour ceux qui en veulent plein la vue

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non/Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Je commence rarement comme ça, mais d’entrée de jeu je vous le dis, c’est un énorme coup de cœur pour cette salle. Surtout ne vous fiez pas à l’extérieur du bâtiment à votre arrivée, on distingue à peine l’enseigne, on le contourne en suivant un cours d’eau, puis nous entrons et là… WAHOUUUU ! Rien que le décor extérieur de la salle vaut le détour, avec le jeu de lumières dans la pénombre et les couleurs, on est directement dans l’ambiance. Suite à un accueil enjoué notre GM, ce dernier lance le briefing audio au sein de cet accueil et on peut vous le dire, ça envoie… On ne vous spoilera pas, mais des effets sont déjà présents et l’immersion est clairement au rendez-vous.

Nous débutons ensuite l’aventure de manière plutôt conventionnelle, les décors sont très bien réalisés, les énigmes sont plutôt simples et classiques avec l’ajout d’une petite odeur que je ne saurais décrire (mais qui m’est resté dans le nez toute la soirée ensuite). Bref un début bien foutu, dans de beaux décors, et qui tout en restant « commun » nous met très bien dans le bain. Mais c’est suite à cette mise en bouche que tout prend sens. Notre but est de découvrir ce qui s’est déroulé ici. L’histoire va donc prendre une grande place dans cette aventure et être le point central du jeu.

L’aspect réflexion n’est pour autant pas négligeable non plus. Tous vos sens vont être mis à contribution et vous allez découvrir une très forte densité d’énigmes, il va falloir être rapide et efficace mais aussi prendre le temps de comprendre ce qui se trame, pas facile, même en 80 minutes. Il faut réussir à bien jauger tout cela surtout que l’espace de jeu s’avère immense… je ne pense pas avoir déjà joué dans un si grand lieu avec un tel nombre de zones. L’ensemble des énigmes est très bien intégrée dans le contexte glauque et elles sont agencées pour la plupart de manière linéaire. La majorité n’est pas très compliquée et certaines nous donnent un petit air de déjà-vu sans que cela soit dérangeant, mais j’ai envie de dire « heureusement qu’elles ne sont pas trop corsées » au regard de travail à abattre.

Le gameplay propose pas mal de variation dans le rythme et un certain nombre d’éléments à agencer. Le système d’indice est également bien intégré à l’histoire et comme nous vous le disions, c’est surtout cette dernière qui prime. Elle permet au fur et à mesure de comprendre ce qui se passe et pourquoi tel ou tel effet se produit. Les effets justement parlons-en ! Je pense que dans cette salle, à partir de notre entrée de l’enseigne, j’ai dû dire 5 ou 6 fois « wahouuuuuuu » à haute voix. Je ne peux pas vous décrire ces effets, mais je n’avais jamais vu ça pour certains. J’en suis ressorti complètement retourné.

Et le final constitue l’apothéose de cette expérience, on sort de cette ambiance malsaine, on remet tout bout à bout, on comprend le fin mot de l’histoire et on tombe dans un univers plus « coloré », plus féérique voir presque poétique ! Les jeux de sons et lumières, déjà bien présents tout au long du jeu, sont encore une fois une part essentielle de ce final. On a vraiment l’impression d’accomplir quelque chose d’important et qu’est-ce qu’on aime finir comme ça en achevant cette mission. Et vous savez quoi… même quand tout est fini et bien on a encore une énième surprise. En ressortant de cette aventure et en retrouvant notre GM j’étais tout tremblant, frissonnant grâce à ce que je venais de vivre et c’est la première fois que cela m’arrivait avec autant d’intensité après presque 200 escapes.

Bref, vous l’avez compris, cette salle est un incontournable pour tous les joueurs d’escapes qui en cherchent toujours plus. On ne voit pas le temps passer même après 80 min de jeu. Je vous fais le pari que cette salle va vite faire parler d’elle comme d’autres enseignes du pays. J’ai juste envie de conclure en remerciant les créateurs de cette superbe room qui ont tout pensé dans les moindres détails et qui cochent toute les cases de ce que l’on peut vouloir attendre d’un Escape Game.

I rarely start like this, but right off the bat, I’m telling you, I’m in love with this place. Especially do not rely on the outside of the building when you arrive, you can hardly distinguish the sign, you go around it following a stream, then we enter and there … WAHOUUUU! Only the outside decoration of the room is worth the detour, with the play of lights in the half-light and the colors, we are directly in the atmosphere. Following a cheerful welcome our GM, the latter launches the audio briefing within this reception and we can tell you, it sends … We will not spoil you, but effects are already present and immersion is clearly at the appointment.

Then we start the adventure in a rather conventional way, the scenery is very well done, the puzzles are rather simple and classic with the addition of a little smell that I can’t describe (but that stayed in my nose all evening). In short, a well done beginning, in beautiful settings, and which while remaining « common » puts us in the bath very well. But it is after this introduction that everything makes sense. Our goal is to discover what happened here. The story will therefore take a large place in this adventure and be the focus of the game.

The reflection aspect is not negligible either. All your senses will be put to work and you will discover a very high density of puzzles, you will have to be fast and efficient but also take the time to understand what is going on, not easy, even in 80 minutes. You have to be able to gauge all this, especially since the game space is immense… I don’t think I’ve ever played in such a large place with such a number of zones. The set of puzzles is very well integrated in the gloomy context and they are mostly arranged in a linear way. Most of them are not very complicated and some of them give us a little bit of deja-vu without being disturbing, but I feel like saying « fortunately they are not too hard » considering the work to be done.

The gameplay offers quite a bit of variation in the pace and a number of elements to arrange. The clue system is also well integrated into the story, and as we told you, it’s mostly the latter that takes precedence. It allows you to understand what is happening and why this or that effect occurs. Let’s talk about the effects! I think that in this room, from the moment we entered the sign, I must have said 5 or 6 times « wahouuuuu » out loud. I can’t describe these effects to you, but I had never seen that for some. I came away completely turned around.

And the final is the apotheosis of this experience, we get out of this unhealthy atmosphere, we put everything back together, we understand the end of the story and we fall in a more « colored » universe, more fairy-like, almost poetic! The sounds and lights games, already present throughout the game, are once again an essential part of this final. We really have the feeling to accomplish something important and we like to finish like that by completing this mission. And you know what… even when it’s all over, there’s still another surprise. When I came out of this adventure and found our GM, I was shaking and shivering because of what I had just experienced, and it was the first time it had happened to me with such intensity after almost 200 escapes.

In short, you have understood, this room is a must for all escapes players who are always looking for more. You don’t see the time pass even after 80 minutes of play. I bet you that this room will soon become a household name, just like other places in the country. I just want to conclude by thanking the creators of this superb room who have thought of every detail and who tick all the boxes of what we can expect from an Escape Game.


LE GROOM DONNE LA PAROLE À EVAN :

« Salle magique, surnaturelle , exceptionnelle !! Une salle qui se démarque par sa créativité et son originalité. Une salle énorme par sa superficie. Des décors et des effets whaou à couper le souffle, une note féerique qui m’a ému sur la fin, une bande son qui m’a donné des frissons. Une ambiance qui change de rythme au fur et à mesure, des énigmes qui alternent avec le facile et le difficile. Une décoration de malade mentale qui fait perdre totalement la tête avec une mécanique de jeu totalement folle. Bref, une réussite totale, dans mon coup de cœur top 5 des escapes que j’ai pu réaliser dans ma vie. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Evan, Adrien, Guillaume
Temps : 80 minutes
Indices : 1
Date : 26.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Down The Hatch
Ville : Voorburg
Tarif : de 31,8 à 79,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©Down The Hatch

Tous nos tests dans cette enseigne !

The Execution – Escape Room Rijswijk – Rijswijk (Pays-Bas)

MISSION :

Une lettre mystérieuse vous invite à assister à l’exécution de M. J. Blackwire dans la prison d’État. Les genoux fragiles, vous franchissez l’entrée. Que s’est-il passé ici auparavant ? Qui a été dans cette prison ? Et tout le monde accepte-t-il ce qui se passe ici ? Vous découvrirez bientôt que votre visite ne se déroulera pas comme prévu. Tu ne dois pas t’inquiéter, car tu n’es ici que pour assister à l’exécution de quelqu’un d’autre, n’est-ce pas ?

A mysterious letter invites you to visit the execution of Mr. J Blackwire in the State Prison. With weak knees you’ll go through the entrance of State Prison. What has happened here before? Who has been in this prison? And does everybody accept what’s happening here? Soon you’ll find out that your visit won’t work out as it’s planned. You don’t need to worry, because you’re only here to see an execution of somebody else, right…?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le roleplay
  • Certaines énigmes qui nous ont surprises
  • Le rythme de jeu
  • L’énorme effet wahou
  • L’énigme finale

Les points négatifs :

  • Une énigme classique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tout le monde
  • Pour ceux qui veulent un jeu abouti de A à Z
  • Pour les fans de Prison Break

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici à The Escape Room Rijswijk qui propose un thème peu commun, assister à l’exécution publique d’un condamné à mort via la chaise électrique. Après la lecture de quelques instructions notre GM du jour nous accueille pour assister à ce moment pas marrant marrant. On a adoré ce début de jeu avec le roleplay du GM, les petits plus dont on ne peut pas vous parler pour ne pas vous spoiler, ainsi que le retournement de situation dès le départ… mais là encore on ne vous dira rien ! Une fois toute la mise en place réalisée la partie peut commencer, on sent d’ailleurs déjà cette odeur de cramé qui nous fait dire que ce n’est pas la 1ère fois que cette chaise est utilisée. Vous vous douter bien que cette dernière ne va pas fonctionner et notre but va être de s’échapper de cette prison. 

Et c’est parti pour une heure de jeu vraiment rythmée qui demande de la cohésion et de la communication. Les effets sonores sont aussi là pour donner ce rythme haletant. On retrouve certaines énigmes un peu plus classiques dont une en particulier, mais pour le reste on se retrouve agréablement surpris. Une énigme nous a d’ailleurs bluffé car nous ne l’avions jamais vu et cela fait son effet (si jamais vous allez réaliser cette salle, on vous parle de l’énigme sur ordinateur). Bref rien à redire sur le gameplay et les énigmes, mais là où cet escape fait très fort c’est lorsqu’elle nous propose son effet wahou de dingue. On ne peut pas vraiment vous dire de quoi il retourne, cela vous divulgâcherait votre aventure, mais nous n’avions encore jamais vu ça : nous avons à faire à un cocktail explosif et sur le coup nous nous demandons vraiment comment c’est possible, je suis resté plusieurs minutes à tenter de comprendre…  Passé cet effet, il faut se remobiliser pour la suite de l’aventure. Et pour finir, la dernière énigme nous a également enchantés par son ingéniosité et encore une fois c’est quelque chose que nous n’avions jamais vu (c’est décidément le leitmotiv de cette salle que de nous faire découvrir de nouvelles choses).

Bref vous l’aurez compris c’est un réel coup de cœur pour cette prison que nous avons eu, avec du roleplay, des énigmes vraiment tops, des surprises du début à la fin, des retournements de situation, du rythme, tout est là pour vous faire passer un super moment… et en plus vous ramenez un souvenir ! Tout a été pensé du début à la fin. Une ambiance survoltée à la « Prison Break », il ne nous manquerait plus que les plans de la prison nous soient tatoués dans notre dos…

On en profite pour remercier les gérants (et leurs GM) qui sont de véritables mordus d’escape et avec qui nous avons beaucoup discuté, ils nous ont d’ailleurs montré l’envers du décor pour mieux comprendre les effets et voir la mécanique qui se trame derrière tout ça, ainsi que la prochaine salle en construction : bref des passionnés avec de grosses compétences qui réalisent de superbes salles pour des joueurs tout aussi passionnés. Un grand merci à eux.

Here we are at The Escape Room Rijswijk which proposes an unusual theme, to attend the public execution of a condemned to death via the electric chair. After reading some instructions our GM of the day welcomes us to attend this not funny moment. We loved this beginning of the game with the roleplay of the GM, the little extras that we can’t tell you about so as not to spoil you, as well as the turn of events from the start… but here again we won’t tell you anything! Once all the setting up is done, the game can start, we can already feel this smell of burnt that makes us say that it is not the 1st time that this chair is used. You suspect well that this last one is not going to work and our goal is going to be to escape from this prison.
And here we go for an hour of really rhythmic game that requires cohesion and communication. The sound effects are also there to give this breathless rhythm. There are some more classic puzzles, one in particular, but for the rest we are pleasantly surprised. One riddle surprised us because we had never seen it before and it has an effect (if you ever go to this room, we tell you about the riddle on computer). In short, nothing to say about the gameplay and the puzzles, but where this escape is very strong is when it offers us its crazy wow effect. We can’t really tell you what it’s about, it would spoil your adventure, but we’ve never seen that before: we have to deal with an explosive cocktail and at the time we really wonder how it’s possible, I stayed several minutes trying to understand… After this effect, it is necessary to remobilize for the continuation of the adventure. And to finish, the last enigma also enchanted us by its ingenuity and once again it’s something we had never seen before (it’s definitely the leitmotiv of this room to make us discover new things).
In short, you will have understood that we had a real crush on this prison, with roleplay, really great puzzles, surprises from the beginning to the end, turnarounds, rhythm, everything is there to make you have a great time… and moreover you bring back a souvenir! Everything has been thought of from beginning to end. An overexcited atmosphere like « Prison Break », we would not miss the plans of the prison being tattooed on our back…

We would like to take this opportunity to thank the managers (and their GMs) who are real escape enthusiasts and with whom we had a lot of discussions, they showed us the backstage to better understand the effects and see the mechanics behind it all, as well as the next room under construction: in short, enthusiasts with great skills who create great rooms for players who are just as passionate. A big thank you to them.


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Evan, Damien
Temps : 43 minutes 15
Indices : 0
Date : 26.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

The Escape Room Rijswijk
Ville : Rijswijk
Tarif : de 27,5 à 58,3 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Escape Room Rijswijk

Tous nos tests dans cette enseigne !

The End – Dark Park – Zoetermeer (Pays-Bas)

MISSION :

« Votre commande est prête », dit une voix crépitante dans le téléphone juste avant qu’ils ne raccrochent. Peu de temps après, vous vous tenez à genoux devant la porte d’une vieille boutique de cercueils. La porte émet un bip lorsque vous l’ouvrez et un énorme cercueil vous regarde depuis le centre du magasin. Qu’avez-vous commencé et où cette aventure vous mène-t-elle ? Oubliez tout ce que vous savez sur les escape rooms. Dans la dernière expérience DarkPark THE END à Zoetermeer, rien n’est ce que vous pensez.

« Your order is ready, » says a crackly voice through the phone just before hanging up. Not much later, you find yourself kneeling at the door of an old coffin store. The door squeaks as you open it and a huge coffin stares at you from the center of the store. What have you gotten yourself into and where will this adventure lead you?
Forget everything you know about escape rooms. In the newest DarkPark experience THE END in Zoetermeer, nothing is what you think it is.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les émotions par lesquelles on passe
  • Le final
  • Le film vécu de l’intérieur
  • Les effets

Les points négatifs :

  • Le début glauque au possible (mais voulu par l’enseigne) : difficile de se mettre en route
  • Peu d’énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour ceux voulant vivre une expérience différente
  • Pour la thématique
  • Pour tous les effets
  • Pour l’ensemble

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant a proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non/Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

The End, 13ème salle du classement TERPECA EN 2020, c’est vous dire si on en a déjà entendu parler, mais sans jamais être spoilé. Autant vous avouer tout de suite qu’écrire un article sans dévoiler ce qui vous attend va être assez complexe.
Tout d’abord cette aventure commence à l’extérieur de la salle… En effet, comme le décrit le pitch de celle-ci, vous entendez un téléphone sonner, vous devez le trouver et suite à ces quelques mots : « Votre commande est prête » vous allez pouvoir rentrer dans la salle et tomber nez à nez avec un cercueil. L’entrée en matière est surprenante, et vous l’aurez peut-être compris, chez un conseiller funéraire. Tout est fait dans les moindres détails, des urnes, des fleurs et même jusqu’à l’odeur caractéristique de l’embaumement, on ressent un certain malaise à entrer ici  (et encore je ne vous dis pas tout car un élément nous enfonce un peu plus dans ce côté dérangeant).
C’est surprenant lorsque l’on vient pour faire un jeu qui doit être un moment de plaisir, difficile de déconner dans cette salle avec cette atmosphère qui se ressent même dans les énigmes proposées : l’enseigne réussi très bien son pari pour cette entrée en matière. Après avoir réalisé quelques énigmes, nous commençons à entrevoir un début d’histoire grâce à quelques cinématiques et nous passons ensuite dans une atmosphère toujours malaisante mais différente. Autant vous dire tout de suite je ne peux rien vous dévoiler (et c’est vraiment frustrant), vous allez vivre une aventure comme on en vit rarement. Ici encore la rigolade ne sera pas le maitre mot mais je vous assure que c’est à vivre.
C’est l’histoire qui, ici, va prendre le pas sur tout le reste, énigmes comprises qui ne seront pas si nombreuses. Vous allez tout de même en retrouver quelques-unes, classiques, mais plaisantes, à réaliser en groupe et qui vont vous demander une certaine coopération, mais je le redis il faut suivre le fil rouge de cette aventure et comprendre ce que nous sommes en train de faire. On découvrirait presque un côté poétique a ce que nous avons vécu en y repensant.
Toujours est-il qu’au fur et à mesure de votre avancé vous allez passer par différentes émotions : stress, joie, peur, dégout, interrogation, euphorie, une pointe de sadisme (oui j’avoue je me suis amusé sur ce coup)… bref un super moment et c’est sans compter sur le final : magnifique, grandiose, une explosion d’émotions négatives et positives mélangées avec une pointe d’adrénaline ainsi qu’à la toute fin ce sentiment de « tristesse » qui peut nous envahir quand on comprend ce que l’on vient de réaliser. Bref on retrouve une cohérence tout au long du jeu dans ce scénario que cela soit dans l’histoire ou dans les énigmes… Mais étions-nous vraiment dans un jeu ?
On peut tout de même ajouter une dernière chose : cette salle a été conçue avec les créateurs de la série Westworld donc si vous connaissez la série vous pouvez imaginer le travail sur les effets spéciaux, la bande son, les lumières, le scénario et j’en passe… 
Vous l’aurez compris, ce jeu est à part, j’ai même envie de le caractériser d’EGNI (Escape Game Non Identifié) qui sort de l’ordinaire et semble bien plus profond que le premier niveau de lecture. On se retrouve être les acteurs de ce film glauque. D’ailleurs les GM nous confirment bien cela lors du débriefing qui permet de revenir sur ce que nous venons de vivre, un très bon moment qui restera gravé dans ma mémoire de joueur d’escape. D’ailleurs, j’en profite pour les remercier pour cette expérience et pour leur investissement au sein de cette salle.

The End, 13th theater of the TERPECA ranking in 2020, that’s how much we’ve already heard about it, but without ever being spoiled. I must admit that writing an article without revealing what awaits you will be quite complex.
First of all, this adventure starts outside the room… Indeed, as described in the pitch of this one, you hear a phone ringing, you have to find it and after these few words: « Your order is ready » you will be able to enter the room and come face to face with a coffin. The entrance is surprising, and you may have understood it, at a funeral consultant. Everything is done in the smallest details, from the urns, the flowers and even the characteristic smell of the embalming, we feel a certain uneasiness to enter here (and I’m not telling you everything because an element pushes us a little more in this disturbing side).
It is surprising when you come to play a game that should be a moment of pleasure, difficult to mess around in this room with this atmosphere that is felt even in the proposed puzzles: the sign succeeds very well for this entry. After completing a few puzzles, we begin to glimpse the beginning of a story thanks to a few cinematics and then we go into an atmosphere that is still unpleasant but different. I can’t tell you anything right away (and it’s really frustrating), you’re going to live an adventure like we rarely live. Here again, laughter will not be the key word but I assure you that it is to be lived.
It is the story that will take precedence over everything else, including puzzles that will not be so numerous. You will still find some of them, classic, but pleasant, to be done in group and that will require some cooperation, but I repeat, you have to follow the red thread of this adventure and understand what we are doing. We could almost find a poetic side to what we have experienced when we think about it.
Still, as you progress, you will go through different emotions: stress, joy, fear, disgust, questioning, euphoria, a touch of sadism (yes, I admit I had fun on this one)… in short, a great time and that’s without counting the finale: magnificent, grandiose, an explosion of negative and positive emotions mixed with a touch of adrenaline as well as at the very end, this feeling of « sadness » that can invade us when we understand what we have just achieved. In short, there is a coherence throughout the game in this scenario, whether in the story or in the puzzles… But were we really in a game?
We can add one more thing: this room was designed with the creators of the series Westworld so if you know the series you can imagine the work on the special effects, the soundtrack, the lights, the scenario and so on… 
You will have understood, this game is apart, I even want to characterize it as EGNI (Escape Game Unidentified) which is out of the ordinary and seems much deeper than the first level of reading. We find ourselves being the actors of this creepy movie. Moreover, the GMs confirm this during the debriefing that allows us to return on what we have just lived, a very good moment that will remain engraved in my memory of escape player. Moreover, I take the opportunity to thank them for this experience and for their investment in this room.


L’ÉQUIPE :

Membres : Damien, Adrien, Evan, Guillaume
Temps : 47 minutes 26
Indices : 2
Date : 26.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Dark Park
Ville : Zoetermeer
Tarif : de 27,5 à 58,3 € par joueur
Crédit illustrations : ©Dark Park

Tous nos tests dans cette enseigne !

Freak Show – Dark Park – Delft (Pays-Bas)

MISSION :

Vous tâtonnez prudemment dans le noir à la recherche d’indices. Que vous ayez été enfermé est clair, mais où et par qui ? A côté de vous, vous entendez quelque chose siffler, est-ce un serpent ? Vos mains sentent quelque chose de rouillé, un métal long et fin. Des bars ? Est-ce un lion qui grogne ? Votre pied est coincé derrière un morceau de chaîne. Il s’avère qu’il y a un crochet dessus. Vous essayez de vous frayer un chemin à travers les barreaux, mais pour quoi faire ? Soudain, la voix d’une petite fille se fait entendre. N’ayez pas peur, dit-elle. Je vais vous aider à vous échapper, mais nous devons faire vite, parce que le spectacle ne dure qu’une heure et ensuite… ils reviennent… les monstres.
Le Freakshow est une aventure terrifiante mais magique qui vous ramène dans un vieux cirque du siècle dernier. Échappez-vous de la tente du cirque où les monstres vous ont enfermé et explorez le terrain du cirque. Faites revivre les anciens jeux de carnaval, bravez le bassin des sirènes et découvrez qui vivait dans cette vieille caravane.
Au Freakshow, nous n’utilisons pas de serrures à numéros et donc pas de codes. Cette fois, vous devrez vraiment sortir des sentiers battus pour résoudre les énigmes que les enfants kidnappés ont laissées pour vous. Bien entendu, le Freakshow est doté d’effets de lumière spectaculaires, d’effets spéciaux uniques et d’une bande-son envoûtante.
En bref, le Freakshow vous garantit une aventure magique que vous n’oublierez jamais… du moins, si vous pouvez la raconter !

Carefully you grope in the dark looking for clues. That you have been locked up is clear, but where and by whom? Next to you you hear something hissing, is that a snake? Your hands feel something rusty, long thin metal. Bars? Is that a lion you hear growling? Your foot gets stuck behind a piece of chain. It appears to have a hook on it. By touch, you try to fish through the bars, but for what? Suddenly the voice of a little girl sounds. ‘Don’t be afraid,’ she says. ‘I’ll help you escape, but we have to be quick, because the show only lasts an hour and then… they’ll be back… the freaks’.
The Freakshow is a chilling, yet magical adventure that takes you back to the old circus of the last century. Escape from the circus tent where the freaks have locked you up and explore the circus grounds. Bring the old carnival games to life, brave the mermaid’s basin and find out who lived in that old trailer.

At The Freakshow we don’t use number locks and therefore no codes. This time you will really have to think ‘outside the box’ to unravel the riddles that the kidnapped children have left for you. Of course, The Freakshow is again equipped with spectacular lighting effects, unique special effects and an enchanting soundtrack.

In short, during The Freakshow you are guaranteed a magical adventure that you will never forget… at least if you can recount it!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’effet du milieu
  • La thématique générale

Les points négatifs :

  • Une fin trop abrupte

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour débuter un séjour escape
  • Pour jouer un moment plus fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non/Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous arrivons dans les autres locaux de Dark Park situés dans une autre ville, prêt à réaliser leur seconde salle après Honeymoon Hotel : Le Freak Show. Autre salle, autre ambiance, notre aventure débute en bien mauvaise posture au sein de cet univers du cirque… Notre but : nous échapper tout simplement.

La première partie des décors nous enchante, on retrouve ce que l’on aime voir dans un Freakshow, des malles, des vieilles affiches, de la couleur dans une ambiance un peu sombre, de beaux objets en lien avec le thème. Pour ce qui est des énigmes, assez faciles tout au long de la salle, celles-ci apportent leur lot de récompenses et de satisfaction. On prend vraiment plaisir à les réaliser, comme des enfants.

La partie suivante est un peu plus « noire » dans ce que l’on peut appréhender et l’on se sent un peu comme Madame Irma, prêt à lire l’avenir… Mais c’est ensuite que l’on découvre un moment qui fait wahou dans notre tête avec quelques petites questions sur le sort de certains joueurs (en fin de session les GM confirment même nos craintes, mais rassurez-vous, rien d’horrifique). Passé ce moment, on réalise une action qui fait que le gameplay se trouve impacté, car un peu moins dynamique que le reste.

Enfin la dernière partie est légèrement moins immersive en termes de décors même si la dernière action est vraiment plaisante à réaliser en équipe. Dernière action ? Ah oui, notre histoire prend fin alors que nous attendions beaucoup plus. Notre GM vient nous chercher mais nous restons un peu sur notre faim, on en aurait voulu encore plus et découvrir d’autres jeux.

Freak Show est donc une salle plaisante qui regorge de bonnes idées. Les énigmes et actions sont plutôt simples, mais on ne boude pas notre plaisir tout au long du jeu. Seul réelle déception de cette salle, la fin qui arrive trop vite. Nous nous tournons maintenant vers l’avenir et notre future salle, toujours à Dark Park, The End.

We arrive in the other premises of Dark Park located in another city, ready to realize their second room after Honeymoon Hotel : The Freak Show. Another room, another atmosphere, our adventure begins in a very bad position within this universe of the circus… our goal, to escape simply.
The first part of the decorations enchants us, we find what we like to see in a Freakshow, trunks, old posters, color in a slightly dark atmosphere, beautiful objects in connection with the theme. As for the puzzles, quite easy throughout the room, they bring their share of rewards and satisfaction. We really enjoy doing them, like children.
The next part is a bit more « dark » in what we can apprehend and we feel a bit like Madame Irma, ready to read the future … But then we discover a moment that makes wow in our head with some small questions about the fate of some players (at the end of the session the GMs even confirm our fears, but reassure you, nothing horrific). After this moment, we realize an action that makes the gameplay impacted, because a little less dynamic than the rest.
Finally, the last part is slightly less immersive in terms of scenery, even if the last action is really pleasant to perform as a team. Last action? Ah yes, our story ends when we expected much more. Our GM comes to pick us up but we remain a little bit on our hunger, we would have wanted more and to discover other games.
Freak Show is therefore a pleasant room full of good ideas. The puzzles and actions are rather simple, but we do not sulk our pleasure throughout the game. The only real disappointment of this room is the end which comes too quickly. We now turn to the future and our future room, still in Dark Park, The End.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« Nous ouvrons les yeux dans une cage, au milieu d’un vieux cirque, sans trop savoir comment nous avons atterri là. Normalement ce sont les fauves qu’on enferme ici. En attendant, il va falloir profiter de la durée de la représentation pour se faire la malle et éviter de rejoindre les monstres qui composent le freak show offert à la vue du public. Comme à l’Honeymoon Hotel, tant les décors que l’ambiance sonore sont extrêmement réussis. Nous allons visiter chacune des coulisses de ce cirque inquiétant. Toutes les énigmes sont pleinement intégrées à cet univers. Les premières que nous rencontrons nous font participer à différents numéros de cirque. Après avoir visité les roulottes des occupants des lieux, nous aurons droit à deux épreuves finales inattendues mettant à l’épreuve notre équilibre et notre dextérité. L’aventure n’est pas difficile. On a grand plaisir à la parcourir et le fun prend vite le dessus sur la peur. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Evan, Adrien, Damien, Guillaume
Temps : 38 minutes 38 secondes
Indices : 1
Date : 26.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Dark Park
Ville : Delft
Tarif : de 24,17 à 77,50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Dark Park

Tous nos tests dans cette enseigne !

The Honeymoon Hotel – Dark Park – Zoetermeer (Pays-Bas)

MISSION :

Une lumière verdâtre brille à travers les vitraux des portes en bois massif qui se verrouillent derrière vous. Fébrilement, vous essayez de rouvrir la porte, mais en vain. Vous laissez vos yeux explorer l’espace avec frilosité. Un vieux comptoir en bois, un chariot à bagages en or terne avec des valises, un piano cassé, un ascenseur… Vous êtes dans le hall de The Honeymoon Hotel. Derrière une porte qui mène apparemment à la suite nuptiale il y a un cliquetis, soudain la lumière s’éteint… Toute nouvelle et à glacer le sang, c’est l’aventure que l’on peut vivre à Zoetermeer depuis 2017. Le Honeymoon Hotel doit son nom aux scènes horribles qui se sont déroulées dans cet illustre bâtiment. De quelles scènes s’agit-il ? Vous devrez le découvrir par vous-même. Si vous écoutez attentivement, il semble parfois que vous soyez contacté par le monde des esprits, comme si quelqu’un voulait vous aider, voulait vous montrer quelque chose. À chaque pas que vous faites, vous vous rapprochez de l’inévitable dénouement. Petit à petit, une histoire à glacer le sang se déroule, mais êtes-vous en mission de sauvetage, ou êtes-vous celui qui a besoin d’être secouru ? Le Honeymoon Hotel est une salle d’évasion pas comme les autres, une expérience inoubliable, horrifiante et magique à la fois. Rien n’est ce qu’il semble, mais tout ce que vous faites vous rapproche de cette horrible vérité. Oserez-vous vous y frotter ?

A greenish light shines through the stained glass windows of the solid wooden doors that lock behind you. Feverishly you try to get the door open again, but in vain. You let your eyes skittishly explore the space. An old wooden counter, a dull gold luggage trolley with suitcases, a broken piano, an elevator… You find yourself in the lobby of The Honeymoon Hotel. Behind a door seemingly leading to the honeymoon suite, there are rumblings, suddenly the lights fall out…Brand new and bloodcurdling, that’s the adventure that has been available in Zoetermeer since 2017. The Honeymoon Hotel owes its name to the gruesome scenes that took place in this illustrious building. Which scenes are they? You’ll have to discover that for yourself.
If you listen carefully, it sometimes seems as if the spirit world is trying to contact you, as if someone wants to help you, to show you something. With every step you take you get closer to the inevitable denouement. Piece by piece, a blood-curdling story unravels, but are you on a rescue mission, or are you the one who needs to be rescued?
The Honeymoon Hotel is an escape room like no other, an experience never to be forgotten, horrifying and magical at the same time. Nothing is what it seems, but everything you do brings you closer to that horrible truth. Do you dare?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé/Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ :Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance générale
  • Certains effets bien réalisés et jamais vus
  • La mise en tension en fin de jeu

Les points négatifs :

  • Un briefing sous forme d’un papier à lire
  • Un problème avec l’aimant que nous avons laissé tomber

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour les joueurs qui veulent découvrir une ambiance glaçante
  • Pour les quelques petits effets sympathiques

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non/Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous démarrons notre périple aux Pays-Bas par Dark Park pour réaliser trois salles. On arrive dans le hall d’accueil où l’on découvre un bar à boissons et sucreries (payant), ça sera d’ailleurs le cas dans toutes les salles que l’on fera par la suite.
Notre GM du jour nous accueille et nous pouvons débuter l’aventure. Pour ce qui est du briefing notre hôte nous tend simplement une feuille et nous lisons notre mission. Apparemment pas mal de mariées sont décédées durant leur nuit de noce dans en ces lieux. Nous arrivons donc dans le hall de l’hôtel qui nous mènera ensuite vers l’une des chambres et bien d’autres surprises à caractère horrifique.
Il s’agissait de notre première salle tous ensemble, donc le temps de se régler, le temps de se rôder un peu sur l’anglais et quelques mots de vocabulaire précis, nous avons légèrement galéré, surtout que pour cette aventure dans laquelle les énigmes ne sont pas forcément simples. Certaines sont classiques et déjà vues, d’autres plus originales et difficiles à appréhender ce qui fait que l’on a globalement bien aimé le gameplay avec des variations de rythmes. Les énigmes sont bien intégrées dans le jeu pour une bonne partie.
Notre aventure est aussi rythmée par l’ambiance et certains effets qui nous procurent quelques jumpscares. Nous avons, entre autres, été impressionnés par l’un d’eux dans une télévision ainsi que le « vent de fraicheur » qu’il procure, nous confirmant au passage que nous ne sommes pas seuls dans cette pièce. La salle est aussi rythmée par sa bande son, ambiance jazzy au début, puis qui nous met bien plus la pression en fin de jeu pour réussir à s’échapper de cette chambre hantée.
D’ailleurs, en pensant avoir réussi, on se fait de nouveau cueillir par une ultime énigme avec un effet qui nous remet dans l’urgence. Le son, les décors, les quelques effets présents font un petit cocktail efficace permettant d’être sous une forme de tension permanente sans pour autant vivre une expérience vraiment horrifique. Un point d’amélioration serait tout de même du côté du game mastering qui pourrait incarner de manière sonore l’une des défuntes.
Bref cette salle monte crescendo en intensité, les énigmes s’enchainent avec plus ou moins de facilité et on découvre des petits effets intéressants pour la première fois. Notre séjour débute sous de bons auspices par cette salle, qui reste au niveau de ce que l’on peut trouver en France dans certaines bonnes enseignes, malgré qu’elle date déjà de 2017. Nous enchainons très rapidement avec le Freak Show en espérant qu’il nous réserve d’autres surprises.

We start our journey in the Netherlands by Dark Park to realize three rooms. We arrive in the reception hall where we discover a bar with drinks and sweets (paying), it will be besides the case in all the rooms which we will make thereafter.
Our GM of the day welcomes us and we can begin the adventure. As for the briefing our host simply gives us a sheet and we read our mission. Apparently a lot of brides died during their wedding night in these places. We arrived in the lobby of the hotel which led us to one of the rooms and many other horrific surprises.
It was our first room all together, so the time to settle down, the time to learn English and some precise vocabulary words, we had a hard time, especially for this adventure in which the puzzles are not necessarily simple. Some of them are classic and already seen, others are more original and difficult to grasp, which is why we liked the gameplay overall, with variations in rhythm. The puzzles are well integrated in the game for a good part.
Our adventure is also punctuated by the atmosphere and some effects that give us some jumpscares. We were, among other things, impressed by one of them in a television and the « fresh wind » that it provides, confirming to us in passing that we are not alone in this room. The room is also punctuated by its soundtrack, a jazzy atmosphere at the beginning, then which puts us much more pressure at the end of the game to succeed in escaping from this haunted room.
Moreover, thinking we have succeeded, we are again caught by a final enigma with an effect that puts us back in the emergency. The sound, the scenery, the few effects present make a small efficient cocktail allowing to be under a form of permanent tension without living a really horrific experience. A point of improvement would be all the same on the side of the game mastering which could incarnate in a sound way one of the deceased.
In short, this room rises crescendo in intensity, the puzzles follow each other with more or less ease and we discover some interesting little effects for the first time. Our stay begins under good auspices with this room, which remains at the level of what we can find in France in some good shops, despite the fact that it already dates from 2017. We go on very quickly with the Freak Show, hoping that it reserves us other surprises.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« The Honeymoon Hotel interprète à sa manière le classique thème du vieil hôtel où des choses horribles se sont produites et où l’âme des victimes continuent à hanter les lieux. Il va nous falloir découvrir quels sont les drames qui se sont déroulés en ces lieux… et accessoirement survivre. Le briefing est très décevant, pour ne pas dire inexistant. On nous tend une simple feuille de papier pour nous introduire l’histoire. L’exploration commence donc dans la réception de cet hôtel au luxe un peu suranné, qui semble abandonné depuis longtemps. Les décors sont magnifiques et on a aucun mal à se croire dans un véritable établissement. Ils le resteront tout au long de l’aventure. Les énigmes, à quelques exceptions près, sont assez classiques sur le fond. Mais elles sont variées et s’intègrent parfaitement à leur environnement. La progression est plutôt linéaire : on parcourt les pièces de cet hôtel sans jamais revenir en arrière. Si aucune énigme n’est particulièrement relevée, le parcours est plutôt conséquent et mieux vaut ne pas perdre de temps inutilement. Il y a énormément de cadenas pour une salle classée au TERPECA mais ça ne dépareille pas dans un tel lieu. La salle dispose de quelques moyens assez originaux de faire peur aux froussards. Néanmoins, elle ne fait pas partie des plus terrifiantes. C’est une aventure très dynamique qu’on a plaisir à parcourir. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Damien, Evan, Adrien, Guillaume
Temps : 59 minutes 43
Indices : 2
Date : 26.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Dark Park
Ville : Zoetermeer
Tarif : de 24,17 à 77,50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Dark Park

Tous nos tests dans cette enseigne !

Kidnapping – Exitime – Saint Nazaire (44)

MISSION :

Un sérial killer sévit depuis plusieurs semaines sur Saint-Nazaire, son mode opératoire est plutôt étrange et sadique. En effet, il enferme des groupes de personnes dans des endroits isolés et leur laisse une chance de s’échapper s’ils résolvent les énigmes en maximum 60 minutes. Sinon ils restent piégés à jamais…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mise en condition
  • Les énigmes à plusieurs composantes
  • Quelques effets de surprise

Les points négatifs :

  • La phase du morse

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les équipes aimant la promiscuité
  • Pour ceux qui ne tiennent pas à leurs mains

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans le parking du centre commercial
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : /

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour cette seconde partie chez L’Escapade (nouvellement Exitime), après Babysitting c’est une toute autre ambiance qui nous attend. La mise en condition se fait avant même l’entrée dans la salle d’une façon assez convaincante, c’est d’ailleurs assez rare d’avoir une bande son d’ambiance avant même de rentrer dans la salle.

Dès le début, nos gestes sont entravés ce qui ne facilite pas la fouille et les déplacements, la coopération et l’entraide seront donc importantes durant la première partie du jeu. Le GM contribue aussi à rehausser légèrement le niveau de difficulté par le rôle qu’il tient. Au niveau de l’ambiance, nous sommes plus sur une salle frissons qu’horreur avec des jumpscare basés sur la surprise plutôt que d’instiller une vraie peur profonde. La meilleure idée de ce côté réside dans le sacrifice d’une partie de votre corps, même si quelques petits effets sympathiques font leur effet en détournant des objets à vocation plus ludique.

Les décors sont quant à eux cohérents sur la plus grande partie de l’aventure, mais la dernière ligne droite ne bénéficie pas du même traitement et fait un peu vide. Sur cette même partie, nous n’avons pas compris la cohérence scénaristique du morse. Les autres énigmes et mécanismes sont beaucoup plus convaincants, voire élaborés pour certains avec plusieurs composantes à corréler ce qui rajoute une certaine difficulté dans la résolution. Le jeu n’est pas toujours linéaire ce qui donne un gameplay agréable, enfin si le mot agréable n’est pas antinomique avec le thème horrifique.

Vous l’aurez compris, Kidnapping est une salle frisson globalement très plaisante mais qui souffre un peu de son final, tant dans le décor que dans le game design. Nous y avons malgré tout passé un bon moment grâce à des énigmes intéressantes et à l’intervention du GM par moments.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Guillaume & Adrien
Temps : 49 minutes 30
Indices : 1
Date : 31.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Exitime
Ville : Saint Nazaire
Tarif : de 25 € par joueur
Crédit illustrations : ©exitime

Tous nos tests dans cette enseigne !

La Créature – Closed Escape Game – Bondy (93)

MISSION :

Vous ouvrez péniblement les yeux… Votre gorge est sèche et votre tête vous fait horriblement souffrir. Autour de vous une obscurité pesante qui décuple vos sens et aiguise vos sensations. Il y a quelques heures de cela, une étrange créature vous a kidnappé et vous a emmené dans cette cabane. Elle est là, autour de vous…

Avez-vous déjà vu un film d’horreur où VOUS êtes le héros…?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé dans l’horreur
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La créature qui semble ne pas avoir de limites
  • Un Game mastering qui a grave assuré
  • Une expérience de survie
  • La créature, on l’a déjà dit ?!
  • Une salle physique

Les points négatifs :

  • Diego

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont le cœur bien accroché
  • Pour les masochistes
  • Pour ceux qui courent vite

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendus au bout de notre périple de 12 salles, et pour l’occasion, nous finissons avec une thématique horreur comme nous les affectionnons. Nous avons rendez-vous avec La Créature de Closed qui vient nous cueillir dans une salle de brief qui donne déjà le ton. Celle-ci nous malmène un peu avant de nous enchainer dans sa tanière, le but sera de survivre et nous évader. Nous ne sommes plus que trois car cette aventure n’est pas à la portée de tous. Physique et psychologique, elle génère un important taux d’abandon, parfois même dès le briefing !

Cette aventure est particulière sur bien des points. Par son format d’abord, elle ne dure que 45 minutes, il y a peu d’énigmes et on est plus dans une logique de survival ce qui apporte un gameplay très différent et intéressant. On serait même tentés de parler d’expérience immersive plus que d’escape game et on adore ce type de choix qui peut être clivant. Au programme, sévices corporels en tous genres, mais rassurez-vous, vous devriez vous en tirer en un seul morceau… enfin si vous n’êtes pas trop lents.

En effet, il va falloir courir et se cacher pour échapper à un funeste destin, le tout dans une obscurité importante, pensez donc à des vêtements confortables, des baskets et on oublie les shorts et les jupes qui, de base, faciliteraient le travail de découpe qui serait effectué sur vous par votre tortionnaire. On vous déconseille d’ailleurs de jouer au plus malin avec lui/elle ou de la/le chambrer, cela pourrait se retourner contre vous. Vous ne vous en sortirez qu’avec discrétion et célérité.

L’immersion est vraiment top, aidée par des interventions judicieuses et un très bon mastering de la salle. Nous avons en effet joué de malchance, que cela soit avec une poignée de porte cassée sur le coup, une chaine coincée ou autre, et pourtant, grâce à la réactivité de notre Game Mistress, nous ne nous sommes rendus compte de rien. Le stress, la privation de certains sens et le fait de jouer sur d’autres comme l’ouïe ou le toucher permettent de garder cette pression constante sur le groupe et donne une grande latitude d’action à la créature.

La dernière fois que nous avions vécu une aventure aussi intense, c’était en Bulgarie, on se demandait si c’était reproductible en France et bien la réponse est Oui ! Vous l’aurez compris, ce n’est pas une expérience accessible à tous, elle est déconseillée aux plus jeunes et au plus sensibles, mais si vous avez le cœur bien accroché, il faut absolument vous confronter à cette folle aventure, l’immersion est dingue et nous finissons donc notre marathon en apothéose.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« La salle de brief nous place déjà dans l’ambiance. La GM a su me mettre dans le bain avant de commencer ce jeu. Le monde de l’horreur était au RDV grâce à la créature et à sa cabane 😉 Chapeau bas à la GM qui a bien géré cette histoire ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Sorithy, Adrien et pas Thomas !
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 11.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Closed Escape Game Bondy
Ville : Bondy
Tarif : de 21 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Closed Escape Game

Tous nos tests dans cette enseigne !

L’Hôtel des Oubliés – La Course contre la montre – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

Décembre 1937, il se passe des choses étranges dans l’Hôtel des Oubliés. Chaque nuit, des clients disparaissent mystérieusement et ne sont plus présents au petit matin. M. Simon, le Directeur, fatigué par l’accumulation des impayés, a contacté votre agence de détectives afin d’enquêter sur les faits. Vous êtes sous couverture au sein de l’Hôtel et n’avez qu’une heure pour rétablir la vérité, avant que vous ne disparaissiez vous aussi…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Le roleplay du GM
  • La superficie de la salle
  • La surprise inattendue

Les points négatifs :

  • On aurait aimé être accueilli directement par le roleplay, ainsi qu’une fois fini
  • Une fouille un petit peu trop fourbe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les ambiances frissonnantes
  • Pour les plus courageux
  • Pour passer une bonne nuit à l’hôtel

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (COVID)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici en Vendée, pour une escap-ade de 10 salles, et l’on commence du côté de La Roche-sur-Yon chez La course contre la montre. Dès notre arrivée, nous vivons déjà une belle immersion grâce aux décors des salles de briefing que nous traversons pour nous rendre dans la nôtre, les lumières tamisées nous mettent dans l’ambiance. Notre GM du jour, par son roleplay, nous donne l’eau à la bouche même si nous comprenons bien que tout ne sera pas une partie de plaisir au regard des faits qui se trament dans cet hôtel. L’accent est vraiment mis sur l’immersion avec ce briefing original qui nous plonge littéralement dans l’histoire.

Notre hôte nous conduit donc à notre chambre, au bout d’un grand couloir, pour y passer la nuit, enfin une heure tout au plus. Dans cette salle, l’immersion est clairement au rendez-vous, les décors sont simples avec de beaux objets chinés qui nous embarquent dans ces années 40 sans anachronisme. Au fur et à mesure de l’aventure, on se rend compte que notre superficie de jeu est vraiment, vraiment, vraiment grande… Le gameplay est fluide avec des rebondissements en tout genre et notamment cet effet wahou que nous n’avions encore jamais vu et qui nous a scotché.

Un des maitre-mots sera la communication qui est mise en avant dès le début du jeu, et qui sera nécessaire pour avancer dans l’aventure et progresser par la suite dans le dédale de l’hôtel. Mais c’est sans compter sur le veilleur de nuit qui n’est pas l’être le plus aimable que nous ayons eu à « rencontrer » et qui nous retarde un peu dans notre enquête… D’ailleurs, ici, pas d’écran pour nous aider, le Game Master passera par un autre moyen, plus plaisant.

Vous trouverez une forte densité d’énigmes, bien intégrées dans le thème, pas forcément très complexes mais qui demandent une bonne attention, une fouille, elle aussi, très présente et minutieuse (voire fourbe) et quelques petites manipulations. Ce qui en fait une salle difficile, c’est cette densité de choses à faire tout en communiquant dans une atmosphère angoissante. Et qui dit atmosphère angoissante dit jumpscares par-ci par-là… mais on ne vous en dit pas plus.

Tout cela donne un résultat vraiment génial à en juger par nos regards se croisant à plusieurs reprises l’air de dire « c’est vraiment top ce que l’on fait là »… En sortant de cette salle nous avons pu ensuite débriefer avec la gérante, Karine qui est, comme nous, une véritable passionnée et cela se ressent vraiment dans cette salle. Elle a été créée par une joueuse et pour les joueurs et on sent tout le cœur qu’elle a pu y mettre pour la réaliser. C’est donc une superbe découverte que nous venons de réaliser avec cette 1ère salle qui nous a vraiment étonné sur bien des points et qui la place dans les très bonnes expériences que l’on a pu réaliser ; on n’est pas prêt de l’oublier !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Quand l’immersion est soignée et que le décor est de qualité, on ne peut qu’être transporté. Un scénario bien ficelé, un mystère bien camouflé, des surprises du plus bel effet et une partie rondement menée. Alors cet hôtel, impossible de l’oublier ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu, Lolo, François
Temps : 57 minutes
Indices : 3
Date : 26.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

La course contre la montre
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 20,5 à 27,5 € par joueur

Crédit illustrations : ©La course contre la montre

Tous nos tests dans cette enseigne !

Les Disparues de la fête foraine – GameTime – Lognes (77)

MISSION :

Des stands, une petite musique à l’orgue de barbarie, une bonne odeur de pop-corn… La Fête foraine GameTime de Lognes a presque l’air normal. Presque !
Depuis plusieurs semaines, des jeunes filles y disparaissent mystérieusement. Tous les éléments laissent penser qu’un serial killer sévit.
On ne cesse de vanter vos qualités de reporters. Rendez-vous donc sur place pour démêler cette affaire et essayer de retrouver les disparues.
Mais attention : vous ne serez sûrement pas seuls… Quelqu’un dans cette Fête foraine cache quelque chose…
Oserez-vous vous y aventurer ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’espace bar à jeu pour trainer avant ou après
  • Un triple objectif
  • Attention où on met les pieds
  • Attention à qui il y a derrière la porte
  • Les stands de la fête foraine
  • La topographie des lieux

Les points négatifs :

  • La lisibilité d’un affichage qui mets un peu de temps à se faire
  • Il manque un petit habillage sur le mur en hauteur pour finir d’habiller la salle
  • Une mécanique d’énigme utilisée deux fois même si la forme diffère un peu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les courageux
  • Pour l’ambiance fête foraine

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking réservé à la clientelle
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui (Bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous n’avons pas à aller bien loin pour jouer puisque nous avons rendez-vous à Lognes chez GameTime, une toute nouvelle enseigne dans le monde de l’Escape Game. Elle repose sur un concept sympa en proposant en plus un bar à jeu, ce qui permet de passer un peu de temps avant et après la session autour de jeux de sociétés ou à débriefer tranquillement, on valide à 100% l’idée ! L’accueil se fait directement en mode roleplay ce qui permet d’entrer rapidement dans le vif du sujet.

Les décors sont plaisants. Si les palissades sont dans le thème, elles sont relativement basiques et il leur manque quelque chose pour finir d’habiller la zone murale entre celles-ci et le plafond. Ce qui vient vraiment égayer la pièce ce sont les stands qui sont super bien faits, ludiques et constituent chacun un challenge. À la limite je n’aurais pas été contre la présence d’une mailloche foraine ou toute attraction de ce type pour ajouter une manipulation supplémentaire dans la zone un peu vide à gauche du chamboule-tout par exemple. Sans en révéler trop, la topographie des lieux est intéressantes et implique une bonne coopération.

De manière générale, vous croiserez des accessoires des plus intéressants, certains apportant une petite touche d’originalité. Le Gameplay est plutôt fluide, hormis dans notre cas pour deux énigmes où nous n’avions pas la bonne logique (le stand de peluche et le panneau de consignes). Il a été difficile de passer outre ces points de blocage car la qualité des enceintes délivrant les messages de notre Game Mistress était assez mauvaise, mais nous n’avons aucun doute sur le fait que ce détail soit rapidement corrigé. On se demande d’ailleurs si, pour le coup, d’un point de vue roleplay, un smartphone avec des sms comme indices ne se justifierait pas dans ce thème avec les personnages que nous sommes censés interprétés. Les énigmes sont globalement abordables et variées, avec une petite répétition sur le type de deux d’entre elles.

Au final, on ne voit pas l’heure passer, les étapes s’enchainent les unes après les autres d’une manière plutôt fluide, la GM anime bien la session et nous parvenons à remplir l’objectif. Niveau ambiance, si vous êtes très flippés de base vous aurez peur, mais je classerai malgré tout cette aventure dans les « gentilles » salles horreur/frisson car le sentiment de peur n’est pas pesant ni permanent.


L’ÉQUIPE :

Membres : Auré, Ingrid, Thibaut & Yo
Temps : 58 minutes
Indices : 2
Date : 19.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

GameTime
Ville : Lognes (77)
Tarif : 25 à 35 € par joueur
Réductions pour les étudiants
Crédit illustrations : ©GameTime

Tous nos tests de cette enseigne

Le Manoir des soeurs Aubépine – Escape Time Paris-Saclay – Villebon sur Yvette (91) [Visio]

MISSION :

Envoyé en 1920, Vincent LENOIR, alias l’agent ALPHA, a altéré le temps en nouant des relations intimes avec Louise Aubépine. Le manoir de Louise et de sa sœur Anne abrite certainement de précieux documents confiés par Vincent…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Interface de jeu intégrée
  • Zoom

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
Non

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’interface de l’agence
  • La GM dans son rôle
  • La fluidité du jeu

Les points négatifs :

  • On aurait aimé avoir un moyen pour réaliser quelques manipulations en lien avec le thème

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Escape Time n’ayant pas encore pu réaliser cette salle
  • Pour découvrir l’escape en visio
  • Pour passer un bon moment entre amis dans une ambiance moins amicale 😉

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le manoir des sœurs Aubépine, un des groom l’avait réalisé il y a déjà bien longtemps, peu après sa sortie sur Tours en 2016… cette salle a été fermée depuis mais se retrouve dans plusieurs enseignes de la franchise.
Cette fois-ci nous l’avons testé en visio, cela a permis à l’autre groom de la découvrir et au premier de la re-découvrir, sans vraiment participer pour ne pas avancer trop vite sur certaines énigmes encore en tête. Il s’agit d’ailleurs de notre seconde expérience visio chez Escape Time vu que nous avions pu réaliser « La cours des condamnées » il y a quelques mois.

Ayant déjà parlé de cette salle dans un précédent article, nous ne reviendrons que sur l’aspect visio et ce qui en a été fait. Ce que l’on peut dire c’est que l’adaptation a bien été réalisée pour s’adapter à la distance, les quelques manipulations ont été supprimées, car n’ayant pas de grand intérêt en distanciel, et quelques énigmes ont évolué depuis la première version de cette salle. Pour le reste on retrouve cette ambiance de vieux manoir bien retransmise en visio. Notre Game Mistress du jour était dans son rôle de stagiaire apeurée après avoir été transportée dans ce lieu lugubre. Oui, je dis transportée car, vous le savez, Escape Time est une agence temporelle qui envoie des agents à travers les époques pour traquer l’Agent Alpha les ayant trahis.

Pour ce qui est de l’interface, comme beaucoup d’escapes en virtuel, vous recevrez certaines photos d’éléments vous permettant de les regarder plus longuement et en détails. Et pas de telescape ici, l’interface est intégrée à leur site ce qui permet un rendu plus sympathique en restant dans l’ambiance de l’agence.

Bref, cet escape en visio est parfait pour débuter et même si l’ambiance est un peu frissonnante il n’y a pas de réelles peurs ici. Les énigmes ne sont pas forcément très complexes bien qu’une nous aient posé un peu de problème tout de même. La salle reste un classique du genre avec des décors qui font le job, des énigmes intégrées dans le thème et une observation et une réflexion très présentes. Allez, il reste peu de temps avant la ré-ouverture des enseignes alors profitez-en pour découvrir l’escape en visio entre amis ou membres d’une même famille éloignés car cela fait toujours un bon moment de jeu à passer ensemble.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

« Vous aimez les escapes mais vous n’aimez pas avoir peur (bande de pleutre) ? Faites comme moi, un petit escape en visio ou le game master subit la pression a votre place ça a tout bon et surtout on est quand même mis dans l’ambiance avec le décor immersif et le jeu d’acteur du game master. Très bonne session ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Laure, Yo et Adrien
Temps : 44 minutes 15 seconde
Indices : 2
Date : 19.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time
Ville : Villebon sur Yvette
Tarif : 110€ la session

Crédit illustrations : ©Escape Time Villebon sur Yvette

Entrepôt 13 – The Box – Metz (57) [Visio]

MISSION :

Le célèbre youtubeur Roxxor vous embarque dans un live vidéo très spécial. Découvrez les méandres de l’Entrepôt 13 à travers sa caméra !
Un étrange antiquaire y stocke des objets qu’on dit ensorcelés, et Roxxor en a justement commandé un. Problème de taille : il ne l’a jamais reçu.
Aidez Roxxor à récupérer son dû, mais faites attention : il se murmure que l’antiquaire vole les âmes de ses clients…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : entre 40 et 50 minutes selon le niveau de tchatche entre l’équipe et le GM
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ASPECT PRATIQUE :

Cet Escape Game en ligne est aussi proposé pour des team building : https://www.happyteams.events/

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
  • Pour les Team Bulding d’entreprises

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée, elle n’existe d’ailleurs pas en réelle. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le Game Mastering/acting toujours au top
  • Les manipulations qui nous occupent
  • La diversité des énigmes
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • Quelques petits éléments de décors perfectibles
  • On n’a pas croisé Bob

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons tellement été emballés par notre expérience dans le Casse du siècle quelques jours plus tôt que nous décidons de renouveler l’expérience avec l’Entrepôt 13 cette fois-ci, une salle qui ne sera à priori pas réalisable en réel. Nous allons devoir venir en aide à Roxxor, youtubeur égocentrique (c’est un pléonasme), à récupérer un objet dans un lieu quelque peu malsain. Le premier contact est top, comme nous l’avions déjà expérimenté chez The Box, et nous entrons très rapidement dans le vif du sujet.

Nous ne reviendrons pas sur le game mastering qui est d’une très grand qualité encore une fois (Bravo Tom), tout juste noterons nous, pour ceux qui ont réalisé l’autre salle, que Roxxor est moins attach(i)ant que Bob mais qu’il se prête très bien à l’expérience en visio et qu’il permet de diversifier la galerie de personnages de The Box. Encore une fois le guidage est subtil et bien mis en scène, même quand nous décelons une petite faille dans le décor il arrive à se justifier pour ne pas l’utiliser. L’échange a été super agréable avec un véritable ping pong qui s’est installé entre les youtuber et ses followers, au point de peut être faire défiler les minutes trop rapidement ! Là encore, grâce à ces échanges, nous sommes incapables de dire combien d’indices nous avons eu, c’est la preuve que notre maitre du jeu à excellemment bien fait son boulot.

Les décors sont d’un tout autre genre que lors de notre précédente aventure, ils restent globalement très soignés même si il y a un ou deux éléments à corriger (mais agrafez moi ce morceau de tissu !!!). Les énigmes sont globalement variées et il y a un certain nombre de mécanismes/déclenchements visibles à l’écran qui nous ont bien fait délirer. La partie digitale est aussi présente avec un bonne proportion de lecture et un peu d’action, dans des proportions un peu moindres que pour le Casse du siècle. Tous ces éléments mis bout à bout, nous n’avons à nouveau pas l’impression d’être de simples spectateurs et n’avons pas vu le temps passer. Nous parlions de lecture quelques lignes plus haut, il vous faudra redoubler de vigilance et bien tout lire, vous répartir le texte à parts égales, pour ne pas risquer de passer à côté de quelque chose de primordial. N’oubliez pas de vous munir de deux outils informatiques, un pour la visio et l’autre pour accéder aux différentes informations que vous aurez au fur et à mesure de votre aventure.

Si nous devions vous donner un conseil, il serait le suivant, réalisez l’Entrepôt 13 avant le Casse du siècle. Pourquoi ? Tout d’abord, de par le format, une quarantaine de minutes contre une heure quinze, pour vous frotter à un escape en visio et savoir si cela vous plait ou non, commencez par le plus court et donc potentiellement le plus digeste. Mais aussi, parce que les outils informatiques sont plus faciles à appréhender ici que cela soit en nombre d’onglets ouverts ou en manipulations. Et enfin, parce qu’à notre humble avis le Casse du Siècle est quand même un poil au dessus de Entrepôt 13 (qui reste très bon au demeurant) avec des décors un peu plus sophistiqués, un personnage un peu plus fun et une plus grosse densité perçue d’énigmes.

Entrepôt 13 est encore un franc succès de la part de The Box, avec un autre univers grâce auquel ils ont su se renouveler. Il s’agit, pour nous, d’une room très ludique, idéale pour débuter les Escape Games dans de vraies salles via la visio. Le game master est toujours impeccable, endossant parfaitement son rôle, et, cerise sur le gâteau, quelques petits effets « wahou » viendront agrémenter le tout. Une fois de plus, nous ne pouvons que vous recommander de sauter le pas et de cliquer sur le bouton de réservation du prochain créneau horaire disponible.

Par la même occasion , nous faisons un petit clin d’œil à une autre enseigne de Metz, Les Francs Limiers, qui a co-créé ce scénario avec The Box.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU:

« Agréablement surpris de la façon avec laquelle on se fait embarquer dans cette escape game online. On retrouve le plaisir que l’on peut ressentir dans une salle physique sans pour autant manipuler les objets : l’expérience est unique ! Le dynamisme et la performance d’acteur du MJ contribuent pleinement au côté fun de l’aventure. Je recommande vivement l’expérience (idéale en ces temps de confinement) : bonne humeur garantie ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Julie, Manu, Yo, Adrien
Temps : 46 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 2ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 11.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

The Box
Ville : Metz
Tarif : De 20 à 40€ par joueur

Crédit illustrations : ©The Box

L’Affaire du Manoir Deveaux – Panik Room – Paris 1er (75)

MISSION :

Il y a 80 ans, le docteur Henri Deveaux et sa femme Gladys vivaient dans le manoir avec leurs filles respectives: Sophie et Moïra.
Moïra était atteinte de la maladie des os de verre et décéda à l’âge de 11 ans. Les circonstances de sa mort restent inconnues. Les époux Deveaux n’ont plus donné signe de vie après leurs retours des funérailles de la petite fille en Écosse. La police locale n’a pas enquêté sur leur disparition. Les corps de Gladys, Henri et de la petite Sophie n’ont jamais été retrouvés…
80 ans plus tard, le manoir est resté à l’abandon et la famille Deveaux a basculé dans l’oubli. Les rares personnes à s’y être aventurées parlent d’une présence occulte errant dans les couloirs. Qui est-ce ? Comment et pourquoi s’est-elle retrouvée à hanter le manoir ? À vous de trouver les réponses !
Percez les secrets de la famille Deveaux et libérez le manoir de l’esprit qui hante les lieux de la Panik Room !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Tout dépend de votre trouillomètre
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans de Conjuring ou Paranormal Activity
  • Pour ceux qui veulent se faire peur
  • Pour les cœurs solides
  • Pour ceux voulant une nouvelle expérience de jeu

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • L’immersion
  • Le Gameplay
  • L’acting/Game mastering
  • L’expérience de jeu

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé passer plus de temps à découvrir d’autres pièces

undefined L’AVIS DU GROOM :

En cette froide et pluvieuse matinée d’octobre, rendez-vous nous a été donné par Panik Room pour une mission inhabituelle, venir chasser les esprits d’un lieu hanté. Notre hôte et recruteur nous accueille aux abords du manoir et nous explique notre mission. Il s’agira ici de trouver et ramener des artefacts, objets imprégnés des souvenirs de leurs anciens possesseurs, pour en connaitre un peu plus sur la famille Deveaux et élucider le drame survenu il y a 80 ans.

Nous allons donc devoir explorer le manoir pour récupérer ces objets et ainsi mener l’enquête au fur et à mesure de ces trouvailles pour finalement permettre aux esprits présents de partir en paix. Nous démarrons par une petite mise à jour de nos connaissances paranormales, notre commanditaire nous explique ainsi que les fantômes ne supportent pas la lumière et qu’il ne faut surtout pas croiser leur regard, c’est pourquoi il a fait appel à nous, une courageuse équipe, pour sonder les lieux dans le noir, les yeux bandés.

A l’aide d’une caméra frontale qui retransmet en direct nos faits et gestes ainsi que notre environnement, nos coéquipiers, bien en sécurité dans la salle de contrôle, nous guident dans notre progression en quête de ces précieux artefacts grâce à un talkie-walkie sanglé à notre ceinture. L’ambiance est donc posée, il faut se munir de courage pour affronter ce lieu hostile et surtout avoir confiance en ses partenaires pour pour ce qui est du guidage.

Le jeu débute avec l’exploration de la première pièce par un membre de l’équipe et c’est là que nous découvrons les décors qui sont véritablement superbes, on croit visionner en live un vrai film d’horreur. Tout le mobilier présent, les tableaux et autres bibelots en tous genres nous transportent dans cette ambiance glauque du début du siècle dernier, l’immersion est incontestablement au rendez-vous. D’ailleurs, à la fin du jeu, quand nous pouvons découvrir les lieux sans l’entremise de l’écran, nous comprenons les raisons d’un tel rendu, les créateurs ont chiné un sacré paquet d’objets divers et variés et les ont subtilement associés pour créer cet environnement réussi.

Pour en revenir à la mécanique de jeu, un explorateur inspecte donc à l’aveugle le manoir pendant que le reste de l’équipe suit tranquillement sa progression derrière l’écran de la salle de contrôle. Enfin, tranquillement… c’est tout relatif car nous assistons quand même, par caméra interposée, à des manifestations inquiétantes d’esprits semblant peu amicaux. Notre commanditaire n’aide pas non plus à apaiser l’ambiance tant on le voit paniqué. N’hésitez pas à le titiller un peu, histoire de le détendre, car il a une très bonne répartie et le jeu n’en sera plus qu’amusant.

Bien entendu, tous les groupes ne vont pas réagir de la même façon à cette aventure. La capacité des guides, en salle de contrôle, à garder leur calme face aux images influencera grandement la perception de l’explorateur qui, privé de la vue, sera conditionné par le niveau de panique de ses partenaires et devra composer en plus de son côté avec un environnement sonore peu engageant. Plus vous serez flippés pendant que vous lui parlez plus il le sera en retour, c’est le principe de base qui amène à cette ambiance oppressante et stressante.

Plus on avance dans l’aventure et plus les esprits semblent présents et hostiles ce qui rend la progression plus difficile. Nous nous alternons pour enchainer des missions qui sont de plus en plus périlleuses, pleines de rebondissements et ne se passent jamais comme on pourrait s’y attendre. La fermeture des portes devient même notre hantise. Au delà de l’aspect exploration, il ne faut pas négliger l’enquête, nous sommes ici pour élucider un drame survenu 80 ans plus tôt et ce volet est vital pour conclure l’aventure avec succès. Vous devrez faire preuve de coopération, de méthode, de calme et d’analyse pour espérer vous sortir de cette situation macabre.

Contrairement à la plupart de nos expériences, il ne s’agit pas là d’un Escape Game à proprement parler mais plus d’un Immersive Game, on cherche en effet à résoudre une enquête plutôt qu’à s’évader et il y a de la fouille mais peu de manipulations de mécanismes. Nous vous conseillons par ailleurs d’y venir à 3 ou 4 pour que chacun puisse avoir le maximum de missions en tant qu’explorateur, mais vous pourrez tout à fait composer une équipe de 6 chasseurs de fantômes, le plaisir sera également au rendez-vous.

Si jamais votre stress atteint un niveau insurmontable rassurez-vous, vous aurez la possibilité de rester en sécurité dans la salle de contrôle. En bonus, et même si il s’agit d’une option payante, nous vous recommandons fortement de demander au préalable de pouvoir repartir avec les vidéos de vos exploits, on ne se lasse pas de les visionner. Il est également possible de personnaliser des éléments du jeu si vous souhaitez faire un peu plus flipper une personne qui vous accompagne…

Il est temps de livrer notre ressenti global sur cette nouvelle aventure et, le moins que l’on puisse dire, c’est que nous avons été emballés par tout ce que nous avons vu et vécu. L’immersion et les décors sont dingues et n’ont d’équivalent que l’interprétation de nos hôtes du jour, humains comme esprits. Le gameplay apporte un petit vent de fraicheur par rapport aux mécaniques de jeu auxquelles nous sommes habitués avec les Escape Rooms. Il s’agit la d’une expérience unique, dingue et enthousiasmante que vous devez absolument inscrire tout en haut de votre to do list. Un grand merci à Arsène et toute l’équipe derrière Panik Room pour ce qui restera sans doute un de nos meilleurs moments en 2020.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLEMENT :

« La Panik Room est une expérience qui sort de l’ordinaire et novatrice. Pas mal de surprises vous attendent et vous aurez l’impression que vous êtes de vrais enquêteurs. Le jeu est parfait : que vous soyez apeurés ou non vous aurez le choix même si vous ne vous sentirez pas toujours tout seul dans les lieux à explorer. Cette expérience pourrait bien mettre vos sens à rude épreuve. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Cédric, Clément
Temps : 1 heure 10 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 114ème salle jouée par Adrien et 39ème salle jouée par Yo
Date : 24.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Panik Room
Ville : Paris – 1er arrondissement
Tarif : De 30 à 45€ par joueur
Tarif vidéo : 30 €

Crédit illustrations : ©Panic Room

Le Cimetière des soeurs Aubépine – Escape Time – Tours (37)

MISSION :


Nous venons de recevoir un appel de détresse demandant du renfort immédiat en 1938 à proximité du manoir des sœurs Aubépine. Les agents doivent se rendre sur place en passant par le cimetière qui jouxte le manoir abandonné depuis 20 ans…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fidèles d’Escape Time
  • Pour ceux ayant aimé le manoir
  • Pour ceux aimant les ambiances frissonnantes
  • Pour ceux que la mort n’effraie pas

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors magnifiques de A à Z
  • Une manipulation encore jamais vue
  • L’ambiance et les effets de la salle
  • Le rôle immersif du GM
  • Le fait de découvrir la suite de la salle précédente

 

Les points négatifs :

  • Toujours pas mis la main sur Lenoir

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez une enseigne que l’on apprécie vraiment : Escape Time. Cette fois-ci nous venons réaliser leur dernière salle, Le Cimetière des sœurs Aubépine, qui fait suite au Manoir des sœurs Aubépine un des premiers scénarii de l’enseigne. Nous voila donc revenus 20 ans plus tard le cimetière situé aux abords du manoir ! Après un briefing rapide, nous sommes contactés via talkie par un agent qui nous demande de venir le sauver en nous rendant sur les lieux.

Nous arrivons donc proche du manoir et commençons par découvrir les décors extérieurs qui s’offrent à nous. Nous le disons souvent, mais rappelons le encore une fois, il est parfois très compliqué pour les enseignes de réaliser un décor d’extérieur crédible. Ici on ne se pose même pas la question, tout y est, les arbres, les feuilles, les écorces au sol, l’extérieur du manoir et même le cimetière que nous apercevons mais qui n’est pas encore accessible. La suite de l’aventure en termes de décors est tout aussi bien travaillée et donne cette ambiance glauque que l’on retrouve dans tout bon film d’horreur.

Je ne vous en dit pas plus pour ne pas vous gâcher les surprises qui vous attendent mais tout est géré dans le moindre détail dans cette salles et tous les espaces traversés sont très réussis et variés. Les effets sonores et visuels rajoutent d’ailleurs un gros plus à cette immersion. Le Game Master fait aussi partie intégrante du jeu puisqu’il joue le rôle du l’Agent Psy que nous devons sortir d’une mauvaise passe. L’immersion est impeccable sur tous les aspects à vous en faire frissonner et, pour les moins téméraires qui oseraient si aventurer, vous aurez surement un ou deux petits jump scare durant cette aventure qui est un véritable coup de cœur immersif.

En ce qui concerne les énigmes, nous découvrons un savant mélange de fouille, manipulations et résolution de « casse-tête ». Il y en a pour tous les goûts, chacun pourra apporter sa pierre (tombale) à l’édifice car toutes les compétences sont utiles, les énigmes sont d’ailleurs très bien intégrées dans le jeu. J’ai même découvert une manipulation qui, même toute simple, fait son effet et que je ne pense pas avoir déjà vu ailleurs, avec un petit côté « contre nature » pour un joueur mais qui se prête vraiment au scénario.

Les énigmes sont globalement de niveau intermédiaire. Vous pourrez facilement vous séparer car un bon nombre peut se réaliser en parallèle (et je pense qu’il faut absolument accepter le fait de se scinder pour finir dans les temps) tandis que d’autres demandent une plus grande cohésion du groupe. Ce qui est aussi appréciable c’est que la difficulté des énigmes monte crescendo, plutôt simple au départ, ce qui vous permet de bien vous lancer dans le jeu, puis plus complexe par la suite avec plus de déduction et d’analyse.

Cet escape s’achève en beauté avec l’utilisation d’un bel objet pour réaliser une manipulation très bien mise en scène encore une fois. Notre groupe a vraiment apprécié cette salle, tout y est réuni pour passer un super moment tant dans les décors que dans le Gameplay. On ne s’y sent pas à l’étroit avec 100m² à notre disposition, à une exception prêt peut-être. Il ne s’agit tout de même pas d’une salle purement d’horreur. Certes, quelques cris peuvent être poussés mais cela reste « gentillet » et accessible à tous. Il me tarde maintenant de rentrer le QR code dans l’application Escape Time Confidential pour en découvrir un peu plus sur les « personnages » rencontrés durant ce jeu, ainsi que l’artefact récupéré !

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A AURELIEN :

 « Une atmosphère très en accord avec le thème. Un décor très riche et bien immersif. Une très belle escape bien dans la continué du « Manoir » qui donne envie de continuer dans cet univers. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Kenwynn, Adrien, Aurélien, Elodie
Temps : 48 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 110ème salle jouée par Adrien
Date : 26.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Bradock Le Fou – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Bradock le fou s’est échappé de l’asile psychiatrique et ses projets sont terrifiants !
Nous avons besoin de votre aide pour l’empêcher de nuire.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les fan de films d’enfermement type Saw
  • Pour les équipes dont la communication est le point fort
  • Pour les joueurs acceptant de passer du temps sur les énigmes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’intrigue et le ton donnée par notre GM pour nous la conter
  • La présentation vidéo du début
  • La situation de départ
  • Une énigme demandant patience et concentration
  • Une énigme à plusieurs niveaux

Les points négatifs :

  • On n’a pas frissonné de peur

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivés sur Quimper, nous sommes reçus par le gérant avec qui nous discutons un peu avant de rentrer dans le vif du sujet et notre première salle : Bradock le Fou. Notre Game Master nous révèle alors son vrai visage et nous conte l’histoire de ce grand malade, nous captivant d’entrée de jeu avant de nous enfermer, séparément, dans l’antre du serial killer. Vous vous doutez donc que la première phase de jeu est axée sur une communication sans faille si vous voulez pouvoir vous retrouver.

Une fois réunis, une multitude d’objets s’offre à vous et la fouille sera donc importante pour poursuivre l’aventure et tenter d’échapper à ce sinistre personnage, exploit qu’une seule personne a réussi à accomplir avant nous ! C’est donc dans un décor sombre que nous progressons dans cette aventure avant de pouvoir recouvrer notre liberté. Nous avions été prévenus, cette salle ne sera pas simple à réaliser à deux, il ne faut pas perdre de temps dès le départ et surtout se séparer pour paralléliser au maximum la résolution des énigmes qui sont parfois longues à réaliser, pas forcément complexes une fois le principe compris mais demandant de la méthode et de la patience pour en venir à bout. D’autres énigmes sont quant à elles plus rapides dans leur exécution ce qui fait que la salle offre un Gameplay intéressant avec des changements de rythme mais toujours dans une atmosphère légèrement oppressante.

Pas de quoi frissonner non plus ici, aucun sursaut en vue mais une « apparition » de temps à autre de notre ravisseur qui tente de jouer avec nos nerfs et qui rajoute un petit plus à la salle. Notre aventure se déroule sans trop d’encombres, avec un enchaînement d’énigmes faisant appel à diverses compétences. Noter tout de même que vous trouverez peu de mécanismes dans cette salle et un certain nombre de cadenas, mais cela se prête totalement au thème, vous retrouverez ainsi un peu l’ambiance des films « Saw » avec l’idée de réaliser un certain nombre de casse-têtes pour vous tirer d’une situation qui parait inéluctable avant la fin du temps imparti !

Nous avons vraiment apprécié « Bradock » et nous vous conseillons de venir à 3 ou 4 ce qui me semble être une bonne option pour ne pas se marcher sur les pieds dans des espaces plus restreints et éviter une cacophonie lors de la communication. Il faut cependant avoir une certaine habitude des escapes car cette salle n’est pas de tout repos et quelques automatismes ne seront pas de trop pour avancer un peu plus vite et sortir de ce lugubre repère.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A PERSONNE :

Cette salle n’ayant été réalisée que par les deux membres d’Escape Groom, il n’y a pas d’avis complémentaire.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 54 minutes 43 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 106ème salle jouée par Adrien, 35ème salle jouée par Yo
Date : 05.08.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Tous les tests de Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 18 à 40€ par joueur

Crédit illustrations : ©Escape Game Quimper

Dernière Demeure – Enigma Escape – Toulouse (31)

MISSION :

Vous avez sans doute retrouvé la demeure du maniaque responsable de la disparition de plusieurs enfants. Vous décidez de vous y introduire en pleine nuit sans même appeler la police afin de jouer les héros. Malheureusement l’opération tourne au fiasco, vous vous faites capturer et enfermer dans le sous-sol de ce qui pourrait devenir, votre dernière demeure.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant sursauter légèrement
  • Pour le Profiler que sommeille en vous

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes intégrées au scénario
  • Les décors
  • L’ambiance générale
  • Certains petits effet sympas
  • Billy 😉

Les points négatifs :

  • Dommage qu’il y ait encore un écran pour donner le temps, mais il s’agit d’une salle présente depuis déjà un moment.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà arrivés pour un périple en terres Toulousaines ! Pas moins de 11 escapes ont été testées durant le week-end et en commençant par l’enseigne Enigma Escape qui est, si je ne m’abuse, l’enseigne ayant le plus de scénarii sur Toulouse. Nous avons déjà eu un petit aperçu en testant Oh No Zombies !, à Montpellier l’an dernier, qui est une création d’Enigma Escape. Alors cette enseigne est-elle incontournable ? Vous allez vite le savoir car nous avons réalisé 3 salles chez eux : Dernière Demeure, Le Temple Perdu et leur dernière création L’étrange Manoir Alexander.

Après un accueil chaleureux par notre Game Master, celui au sein de la salle l’est beaucoup moins. Affublé d’un sac sur la tête, notre « hôte » nous enferme individuellement dans la cave de sa maison isolée au sein de la forêt. Nous sommes déboussolés et en bien mauvaise posture. Il va falloir se libérer de là si on veut sortir vivants des geôles de ce bourreau d’enfants. Une fois libérés et réunis, nous continuons nos recherches pour nous sauver de ce lieu sordide. Nous alternons subtilement entre fouille et résolution d’énigmes tout au long de notre échappatoire. Tout est très bien intégré au scénario (on fait abstraction de l’écran qui pourrait être facilement supprimé pour donner les indices) et la variation de linéarité dans la progression permet de n’avoir aucun temps mort dans l’aventure. Nous prenons vraiment plaisir à réaliser cette salle… en fait non, plaisir n’est pas le mot car il en va de notre vie quand même. On ne peut pas parler d’ambiance ludique vous le comprenez bien, pas de syndrome de Stockholm à l’horizon, mais tout est fait pour que nous jouions notre rôle de kidnappé voulant s’en sortir… Notons qu’à cela s’ajoute de petits moments et interactions bien ficelés rajoutant un plus au Game Play, le tout avec une belle cohérence dans le jeu dans une salle avec de superbes décors et de belles surprises.

Bref on ne peut que vous conseiller d’aller y faire un tour mais essayez tout de même d’en ressortir vivant car ce n’est pas chose aisée…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Dès l’entrée, on comprend qu’on est emmené dans un univers angoissant. Le décor, l’ambiance… font qu’on se prend très vite au jeu, on frissonne, on espère réellement que l’on pourra sortir ! Effet réussi donc, game mastering impeccable, je découvrais cette enseigne que je recommande vivement. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Thomas & Adrien
Temps : 43 minutes 46 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 91ème salle jouée par Adrien
Date : 17.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigma Escape Toulouse
Lien vers le site
Tous les tests Enigma Escape
Ville : Toulouse
Tarif : 26€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigma Escape Toulouse

La Secte – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Vous êtes des détectives privés chargés par les familles de trouver et ramener leurs proches enrôlés dans divers groupes et mouvements sectaires.

Des parents viennent de recevoir un inquiétant courrier de la part de leur fils Harold. Une pseudo communauté le retient prisonnier depuis des mois dans une vielle maison abandonnée au cœur de Londres dans le sinistre quartier de Whitechapel. Vous connaissez l’endroit, au moins de réputation. C’est dans ce vieux manoir datant de l’époque Victorienne que s’est installée une mystérieuse secte et son gourou : Jim Jones. Au milieu des squatteurs et des marginaux qu’il a convertis à son culte, des junkies et des schizophrènes qu’il manipule ; l’homme traque et séduit également de jeunes hommes un peu perdus et des femmes seules. Mais ce n’est pas tout. D’après certains témoignages, il s’adonnerait à des pratiques païennes et sanglantes au nom de cet ordre mystérieux appelé « Les Serviteurs du Cercle ».

La secte organise des sacrifices rituels et Harold est leur prochaine victime.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur/Frisson
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : A partir de 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non (COVID)

POUR QUI :

  • Pour les fous
  • Pour ceux qui aiment les ambiances pesantes
  • Pour ceux souhaitant redécouvrir cette salle
  • Pour les plus téméraires

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • La jovialité de notre Game Master
  • Le Game Play

Les points négatifs :

  • On aurait aimé frissonner encore plus

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première visite chez Enigmatik depuis la reprise par les nouveaux gérants. Nous avons été superbement accueilli après ces 3 mois d’arrêt et nous pouvons lire le sourire du gérant malgré son masque, heureux de pouvoir reprendre son activité et avec la grande envie de nous faire découvrir son nouveau scénario.

Il a fait appel à l’équipe du groom, dont les membres sont réputés pour être parmi les meilleurs détectives du monde, dans le but de retrouver son frère. D’entrée de jeu, le briefing est interprété avec brio par le Game Master, qui veut vraiment nous mettre dans cette ambiance sombre, et il semble vraiment inquiet du sort réservé à son frère. Il nous envoie donc à sa recherche dans un squat abandonné, trop peureux d’y aller lui-même. Nous commençons donc notre aventure dans un lieu simple mais efficace en termes de décors, le strict minimum, des tags, des murs délabrés, cela pourrait faire froid dans le dos. Le déroulé du jeu est aussi bien réalisé, on se retrouve dans un véritable « Roleplay » : le GM, par ses interventions fait partie intégrante du jeu et distille les indices avec brio sans que cela ne nous dérange, le timing est parfait ce qui donne un très bon plaisir de jeu. Aucun problème de re-jouabilité pour ceux ayant réalisé la précédente salle L’ANTRE DE SATAN, la physionomie de la salle reste la même mais les décors ont quelque peu changé et le scénario est totalement différent. Les énigmes quant à elles ont également toutes été modifiées pour offrir une nouvelle expérience de jeu. Celles-ci sont variées et font appel à votre bon sens, vos méninges seront aussi mises à rude épreuve et votre œil devra être aiguisé dans ces décors sombres. Nous sommes donc dans une salle présentant des énigmes qui raviront tous les joueurs avec un triptyque fouille/manipulation/réflexion assez équilibré. On aurait aimé voir une grosse manipulation marquante mais cela n’aurait peut-être pas collé au thème du squat. Les énigmes ne sont, au final, pas si difficiles, mais dans cette ambiance pesante on perd quelques repères, temporels notamment, et les quelques sursauts de camarades flippées peuvent faire perde le fil le temps de se remettre de ses émotions. Cela se joue donc aussi sur la communication que, je l’avoue, nous n’avons pas forcément super bien géré dans cette salle ce qui nous a valu une bonne perte de temps pour finir sur le fil.

Relevons aussi un point particulier, dans ce scénario il n’y a pas une seule fin possible mais quatre, dans le but de s’adapter aux différents groupes et que tous passent un bon moment sans se soucier du chrono, mais cela dépendra de certains de vos choix aussi… je n’en dis pas plus !

Enfin si vous n’avez qu’une chose à retenir de cette salle, c’est vraiment le fil rouge du scénario et la volonté de l’enseigne de nous faire vivre une histoire d’un bout à l’autre, que cela soit dans les énigmes bien intégrées, dans le rôle du GM dès le brief ou dans l’avancée du jeu : il y a un vrai travail sur ce point que l’on n’a pas souvent vu auparavant et nous recommandons vivement cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A BÉRÉNICE :

« Plonger dans la peau de détectives le temps cet escape qui nous fait sentir aussi futés que Sherlock Holmes est un vrai plaisir. Il y a beaucoup d’informations à traiter qui permettent aux plus aguerris de ne pas s’ennuyer et des indices si bien enfouis dans le contexte que les débutants pensent avoir la vivacité d’esprit du Dr Watson. Attention aux plus peureux qui peuvent se laisser embarquer dans l’ambiance quelque peu angoissante qu’une secte impose. Le clou du spectacle, un accueil irréprochable ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Bérénice, Anne-Gaëlle, Adrien, Thibault
Temps : 59 minutes 50 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 88ème salle jouée par Adrien
Date : 17.06.2020

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK – http://www.enigmatik-escapegame.fr
Ville : Tours
Tarif : de 24 à 35€
Réductions : – 4€ pour les étudiants et les personnes à la recherche d’un emploi.
Toutes les salles testées chez Enigmatik

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Ernestine 2 – L’origine du mal – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Madame Ernestine Odinot est maintenant décédée il y a plusieurs mois. Les Lepadellec, l’heureuse famille qui a hérité du vieux manoir, n’a pas encore pu profiter des lieux. En effet, après plusieurs tentatives terrifiantes, il apparaît que le manoir Odinot est occupé par des esprits, des fantômes. La famille Lepadellec recherche donc les meilleurs chasseurs de fantômes. Merci de prendre contact avec l’agence Escape Yourself la plus proche de chez vous, agence en charge de recevoir les candidats à cette mission. Grosse récompense à la clef.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les fans de chair de poule

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Bien mieux que le premier scenario Ernestine
  • Les décors
  • Le game mastering
  • Certaines énigmes

 

Les points négatifs :

  • Les enceintes non cachées

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière création d’Escape Yourself ; l’enseigne a fait le choix de reprendre le thème d’Ernestine et de son manoir. J’espère que cela n’est pas une redite et que nous sommes face à une nouveauté.

Dès le début et avant même que le jeu ne commence, ceux ayant fait le premier volet vont vite comprendre que l’expérience sera totalement différente : les décors donnent une impression de hauteur à ce manoir, j’ai rarement vu ça, mais cela ne fait pas peur au groupe de chasseurs de fantômes que nous sommes. Qui plus est, ces décors sont vraiment réussis du début à la fin : wahou !

Le jeu, quant-à-lui, est bien ficelé aussi et est assez dense avec un peu de fouille en alternance avec des manipulations et des énigmes, le tout très bien dosé pour que toutes les équipes qui tentent la chasse aux spectres soient comblées. Ce scénario reste cependant proposé à des groupes étant confirmés ; il est possible d’y aller avec moins d’expérience mais cela serait un réel défi ! Au fil des énigmes, nous en apprenons un peu plus sur la famille d’Ernestine et faisons de macabres découvertes : l’enseigne a voulu ici proposer un réel scénario tout au long de l’aventure et c’est une réussite car il y a un véritable fil rouge du moment où l’on pousse la porte de l’accueil jusqu’à notre sortie, concept rarissime. Rien a été laissé au hasard, même le Game Mastering fait partie intégrante du jeu et c’est sans compter sur les effets de son et lumière. Je n’en oublie pas également le magnifique mécanisme qui nous laisse pantois.

Au final, les énigmes, bien intégrées dans ce superbe scénario, et l’ensemble des surprises du jeu font que l’enseigne signe là sa meilleure salle depuis leur création selon moi ! Une réussite en tous points.

 

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

On sent l’expérience dans cette room : de nouveaux mécanismes, dont un très ingénieux ! Les amateurs de fouille pourraient être déçus. Dès le départ on est immergés, la déco a aussi été travaillée : seuls quelques anachronismes dont je leur ai fait part m’empêche de classer cette salle dans mon top 3 !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Elodie, Adrien, Loïc
Temps : 57 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 84ème salle jouée par Adrien
Date : 07.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours
Ville : Tours
Tarif : De 18 à 25€ / personne
Réductions : pour les moins de 18 ans et porteur de la carte fil bleu / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself
Tous nos tests de cette enseigne !

Cauchemar en Chambre 7 – Cinévasion – Paris 15ème (75)

MISSION :


Vous aimez les films d’horreur ? Et si l’on vous proposait d’exaucer le plus cher de vos voeux : entrer dans le film ! Ne plus voir l’angoisse sur grand écran, mais la vivre réellement. Le Docteur Zibn, chirurgien de grand talent, mais un peu dérangé, vous accueille dans sa clinique pour cette expérience immersive. Vous hésitez ? Rassurez vous, tout cela est pour de faux. Enfin, c’est le Docteur Zibn qui nous l’assure : car à bien y réfléchir, on voit beaucoup de candidats entrer dans sa clinique, mais très peu en sortir

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les pêcheurs
  • Pour ceux qui n’ont pas le trouillomètre à zéro
  • Pour ceux qui se demandent ce que donnerait un croisement de Saw et de Seven

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un mécanisme vraiment inédit qui fait envie
  • Le début « séparés »
  • Décors de très bonne facture
  • L’aspect coopératif

 

Les points négatifs :

  • Une salle d’horreur classique quand on en a déjà fait plusieurs

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons eu l’occasion de pouvoir béta-tester les deux premières salles de Cinévasion, juste avant son ouverture. Aventure excitante et sentiment d’être des privilégiés ! Forcément il y a des impacts sur la notation : quand nous sommes venus, les travaux de l’espace d’accueil n’étaient pas terminés, nous n’avons donc pas pu le noter. Nous profiterons d’un prochain passage, post confinement, dans leur troisième salle pour corriger ce manque. De même, la note de Game Master est impactée car il était encore dans l’apprentissage de son personnage et nous pardonnons plus facilement ses erreurs. A l’opposé, le critère d’échange avec les gérants monte à 100%, ce qui est normal au regard du contexte.

Rentrons dans le vif du sujet. Je ne sais pas vous, mais moi, ce Docteur Zibn, j’ai hâte de faire sa connaissance. Au premier abord, il ne semble pas très porté sur le ménage, tout est sale, sanguinolent… Bref, j’ai l’impression qu’il va falloir se carapater rapidement. On retourne la pièce, vidons quelques placards, coopérons énormément sur une bonne partie de l’épreuve. Un mécanisme en particulier attire notre attention de part l’idée qu’il représente, totalement adapté dans le contexte. Cet Escape Game a pour moi un public tout trouvé, ceux qui voudraient s’initier au thème Horreur/Frisson sans subir une pression et un stress trop fort comme on peut le trouver ailleurs (et que j’adore ceci-dit !). Son déroulement est fluide et le niveau de difficulté pas trop élevé sans être non plus pour des débutants. Je n’en dirai pas plus car il me tarde de vous parler de la seconde salle que nous avons testée ensuite, et qui est mon coup de cœur : Panique à Tooncity !

L’AVIS DE DENIS :

Avoir la chance de béta-tester une salle, c’est extraordinaire. J’ai adoré l’ambiance malsaine qui se dégage de cette salle sans aller trop loin dans le gore ou crade. Le concept est simple, facilement identifiable. On sait pourquoi on est là et c’est appréciable. En revanche, la salle n’est pas très grande en terme de taille. On peut vite en faire le tour, ce qui peut être l’un des seuls bémols de celle-ci.

L’ÉQUIPE :

Membres : Denis, Yo, Elodie, Adrien
Temps : 41 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 80ème salle jouée par Adrien
Date : 21.11.2019

 

L’ENSEIGNE :

Cinevasion – https://cinevasion.fr/
Ville : Paris – 15ème arrondissement
Tarif : De 23 à 32€ par joueur
Réductions : Comités d’entreprise

Crédit illustrations : ©Cinevasion

L’abattoir – One Hour – Paris 11ème (75)

MISSION :

Cela fait depuis quelques semaines que la police mène des investigations sans succès sur de mystérieuses disparitions à Paris. Différentes sources vous amènent à enquêter sur l’abattoir de Voltaire, cet étrange lieu abandonné où on a retrouvé des sacs ‘Cadaveroo’ Cette fois-ci One Hour change les règles, vous ne devrez pas fuir d’un endroit mais d’une personne ! Votre objectif ? Survivre à l’abattoir de Voltaire poursuivi par l’effroyable boucher. Monté sur fond de slasher movie, l’abattoir mettra à rude épreuve votre sang-froid. Si vous ne voulez pas être les prochaines victimes à passer entre les mains de notre boucher sadique, il vous faudra être plus malin que lui…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUE : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : D’intermédiaire à expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans de Slasher Movies
  • Pour les garçons boucher
  • Pour ceux qui ont le cœur bien accroché

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait que l’enseigne veuille que vous alliez au bout de l’aventure même si les 60min officielles sont écoulées
  • Le Game Master alias Bouclette
  • Les décors
  • L’adrénaline procurée par la salle
  • Le Game play

 

Les points négatifs :

  • On chipote ? Allez les bouteilles de la fin…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Petite journée sur Paris avec au programme 3 salles pour, espérons-le, nous divertir ! Nous débutons par une enseigne que je lorgne depuis longtemps : One Hour. Dès l’arrivée, l’accueil est top, on discute, on boit un coup, que demander de plus…

Mais arrivons-en à ce qui nous amène aujourd’hui : l’abattoir ! Notre Game Master du jour, Arnaud alias Bouclette, nous narre cette histoire de boucher qui rode dans le quartier et prend son rôle vraiment à cœur : une des meilleures narrations d’histoire de GM que j’ai pu entendre, il nous donne vraiment envie de jouer… Nous entrons, et notre histoire commence, alors autant dire que ce n’est pas une salle facile à résumer car nous ne voulons pas vous spoiler ! Nous avons cependant tout adoré de A à Z, le décor est magnifique dans cette ambiance d’horreur où rien ne dénote et on passe par un sacré paquet de pièces, un peu labyrinthiques, Yo en aura même perdu le nord à un moment ! Les énigmes sont parfaitement intégrées dans le jeu et sont originales pour la quasi-totalité d’entre elles, les manipulations, la fouille et les résolutions d’énigmes sont en nombre conséquent mais plutôt simples, et heureusement au regard de l’ambiance glauque, morbide ou tout autre qualificatif du genre qui vient ajouter un niveau de difficulté à chaque instant.

L’ambiance, parlons-en. Tout est fait pour ne pas se sentir à l’aise. Ce boucher, véritable bourreau, mène la danse tout au long de l’histoire et nous pouvons dire que nous sommes à sa merci ! Aucun choix possible, il joue avec nos nerfs. La bande son et le jeu de lumières renforcent l’immersion qui est au top ! Alors oui, la peur nous imprègne à certains moments mais, à d’autres, on aurait presque un sourire quand on y pense : les concepteurs de ce jeu ont vraiment pensé à tout ! Je n’en dis pas plus mais il est clair que c’est une salle à réaliser quand vous passez sur la capitale. Il faut juste avoir le cœur accroché, je vous aurai prévenu !

Particularité ici, la fin est évolutive en fonction de votre avancée avec 3 finalités possibles : plus vous avancez vite plus vous aurez d’actions supplémentaires à la fin (belle perf si vous arrivez dans les 3% de joueurs finissant le niveau expert). Nous avons bouclé le niveau confirmé et c’est déjà pas mal n’étant que 3 dont une flippette (mais je m’égare Laure ! Pardon…). Cerise sur le gâteau, à la fin de notre session, notre GM nous montre tout l’envers du décor et ça c’est un gros plus pour des passionnés comme nous !

L’AVIS DE LAURE :

L’abattoir, une des salles les plus immersives que j’ai pu réaliser. Le Game Master nous met direct dans l’ambiance. Frissons garantis en 2 min chrono, cœur sensible s’abstenir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Laure
Temps : 59 minutes 58 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 77ème salle jouée par Adrien, 20ème salle jouée par Yo
Date : 19.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

One Hour – https://www.one-hour.fr/
Ville : Paris – 11ème arrondissement
Tarif : De 22 à 50€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©One Hour

Psychotik – Mission Exit – Montpellier (34)

MISSION :


Kidnappé par un tueur en série, vous êtes à sa merci dans son repère. Joueur, le psychopathe vous laisse néanmoins une chance. Sous son œil attentif, vous aurez 70 minutes pour vous enfuir. Il vous faudra stratégie, courage et sang froid pour lui échapper. Au sein de décors très réalistes et glauques à souhait, il vous faudra avoir le cœur bien accroché pour évoluer dans cette ambiance effrayante ! Y parviendrez-vous ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant flipper un peu
  • Pour les cinéphiles
  • Pour les tordus

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Salle très dense
  • L’ambiance lugubre
  • Des idées originales
  • Des moyens de gagner du temps
  • Les références ciné

 

Les points négatifs :

  • Une partie très sombre
  • Dès 10 ans accompagné : pas d’accord
  • La fin légèrement en dessous du reste

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Salle insérée dans notre programme marathon à la toute dernière minute, elle ne nous a franchement pas déçus ! Encore un psychopathe qui nous tombe dessus, décidément ça nous arrive souvent ! Montpellier n’est pas une ville très sûre en ce moment.

Nous en avons fait des salles glauques mais celle-ci est particulièrement réussie, une ambiance morbide, une bande son au top, un jeu de lumières tamisées… Tout y est pour une immersion de folie ! Mission Exit fait fort et pour encore plus de réalisme,l’enseigne y a ajouté un bon nombre de références cinématographiques de films « de psychose » connus !

Et ils ne s’arrêtent pas là. Nous découvrons des énigmes originales ainsi que certaines manipulations. La fouille est très minutieuse et certains éléments trouvés permettent même de gagner du temps : ce n’est pas du luxe quand on voit tout ce qu’il y a à réaliser (mais étant mauvais sur le plan de la fouille, nous n’avons pas gagné ce précieux temps), une énigme en supplément peut aussi faire gagner quelques minutes. Certains effets sont aussi magnifiques ainsi que le lien avec notre bourreau ; nous avons tous appréciés cette salle qui regorge d’idées en tout genre sur tous les plans du jeu. Néanmoins, au regard de l’ambiance et de la difficulté elle ne s’adresse pas à un public débutant ni même aux enfants (nous regrettons de voir qu’elle peut se jouer dès 10 ans accompagné).

Félicitations tout de même à Mission Exit pour cette merveilleuse salle.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Je garde de cette salle le souvenir de l’énigme la plus loufoque et la plus originale de toutes celles que j’ai rencontrées (j’ai une cinquantaine de salles à mon actif). La qualité des décors vraiment très soignés, le nombre de clins d’oeil et références font de cette salle une vraie réussite. Le scénario est solide et l’immersion maîtrisée. Un vrai coup de coeur même si la difficulté de certaines énigmes pourra en rebuter certains.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Loïc, Adrien, François
Temps : 64 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 70ème salle jouée par Adrien
Date : 14.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Mission Exit – https://missionexit.com/
Ville : Montpellier
Tarif : De 16 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Mission Exit

L’abattoir – The Great Escape Game – Montpellier (34)

MISSION :


Vous êtes profilers et de récents éléments vous ont conduits à vous questionner sur d’anciens meurtres sordides jamais résolus. Votre enquête vous a mené dans la gueule du loup… Drogués, vous avez oublié les dernières 48 heures et vous vous réveillez dans un vieil abattoir. Entre angoisse et adrénaline, vous disposez de 60 minutes pour reconstituer l’enquête et vous échapper des griffes de votre bourreau.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Pas de parking / centre ville piéton

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les psychopathes
  • Pour les artisans boucher

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mise en scène de départ
  • Quelques éléments de décors

 

Les points négatifs :

  • L’erreur du GM
  • La présence de quelques cadenas
  • Une énigme

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Passé par hasard devant l’enseigne pendant notre périple Montpelliérain, nous nous arrêtons et surprise il reste un créneau de disponible à 22h ! C’est ainsi que nous entamons notre 5ème salle de la journée.

Nous entrons dans l’antre d’un Serial Killer et de manière bien spéciale pour l’un d’entre nous : ambiance stressante garantie dans ce décor horrifique. Nous observons que nous ne sommes pas les premiers à passer dans le repère de ce véritable boucher et que les précédents n’ont pas vraiment eu la chance de s’en sortir. Il faut donc espérer que notre sort sera différent. Tous en mauvaise posture, nous commençons notre aventure à tenter de nous échapper. Petit couac de départ, notre GM a mal attaché l’un d’entre nous qui ne peut donc pas se libérer : entrée de notre maître du jeu qui casse un peu l’immersion. Mais nous reprenons nos esprits avant que le boucher ne revienne.

Cette salle n’est pas facile, elle fait appel à de la cohésion de groupe, une non linéarité : il faut donc bien se répartir les tâches pour avancer… A noter aussi qu’il est tard et que c’est notre 5ème salle de la journée donc nous sommes un peu moins patients et la concentration est plus difficile. Il en faut pourtant pour arriver à bout de certaines énigmes originales alors que d’autres ne nous posent aucun problème. Nous regrettons cependant quelques cadenas encore présents dans cette salle qui pourraient surement être changé par des mécanismes pour un effet wahou ! Nous avons apprécié ce moment à la découverte du plan machiavélique de notre ravisseur et nous avons déjoué ses plans infâmes.

L’AVIS DE THOMAS :

Expérience difficile à résumer pour 2 raisons. Tout d’abord cette salle était la 5ème d’une journée marathon et donc l’état d’esprit était un peu altéré. Ensuite, cette salle fait partie de celle où l’expérience a été perturbée par le game master. Au niveau de la salle : une ambiance gore mais du matériel parfois un peu vieillissant.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Loïc, Thomas
Temps : 53 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 68ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

The Great Escape Game – https://www.thegreatescapegame.fr/
Ville : Montpellier
Tarif : De 16 à 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©The Great Escape Game

Oh no… Zombies ! – Espace Escape – Montpellier (34)

MISSION :

Une épidémie a transformé la quasi-totalité de la population en morts vivants. Vous faîtes partie des rares survivants et, après plusieurs semaines de marche, votre groupe arrive enfin dans l’étrange maison du Professeur Brown. La rumeur dit que ce dernier aurait réussi à mettre au point un antidote juste avant de mourir.
Tout près du but un membre de votre groupe s’est fait mordre, le temps vous est compté avant qu’il ne s’en prenne à vous !
Vous avez 60 minutes pour trouver l’antidote que le professeur a caché dans sa demeure. Seuls les sains d’esprit pourront venir à bout de cette chasse au trésor soigneusement orchestrée !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant sauver l’humanité
  • Pour ceux espérant se la jouer à la Walking Dead
  • Pour les groupes d’amis

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les manipulations et énigmes variées
  • Les décors
  • Le système de gain de temps

 

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes en deçà du reste

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle chez Espace Escape dans leur autre local. Notre accueil est plus chaleureux que le précédent et notre Game Master nous brief d’entrée de jeu sur ce qu’il nous arrive. Et M**** l’un d’entre nous est infecté et nous rentrons dans la salle avec peu de temps devant nous… moins d’une heure ! Pas d’inquiétude : un système ingénieux va nous permettre au cours de la partie de regagner du temps, mais je vous laisse la surprise du quoi et du comment. Pour ça, il faudra se montrer sous son meilleur jour en terme de fouille.

La maison dans laquelle nous arrivons est plutôt bien conçue, particulièrement au niveau des détails, et nous la découvrons pièce par pièce au cours de notre avancée pour arriver à finalement trouver où se cache l’antidote !

Les énigmes sont en nombre et nous n’avons pas le temps de nous reposer dans le canapé du salon, surtout au regard de ce que l’on voit à l’extérieur. Elles sont également très variées avec de la manipulation, de la coopération, forcément de la fouille dès qu’on arrive dans une nouvelle pièce mais aussi une réflexion assez poussée par moments. Deux à trois énigmes nous ont vraiment bien tapé dans l’œil, une autre un peu moins mais ça reste personnel vu qu’elle est d’un type qui est un vrai point faible pour moi.

Nous ressortons avec l’antidote, savoureux mélange d’immersion et d’énigmes, qui en fait une salle vraiment sympathique à venir jouer si vous êtes de passage à Montpellier.

L’AVIS DE THOMAS :

Une expérience particulière pour moi car j’avais déjà fait cette salle sur Toulouse et je me suis donc retrouvé un peu en tant que game master « in game ». Intéressant et drôle de voir les autres galérer sur les énigmes que l’on a déjà affronté. Une salle avec une ambiance légèrement oppressante sans aller dans l’horreur ou le gore et une mécanique de jeu assez originale.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thomas, François, Loïc
Temps : 52 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 67ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Espace Escape – https://www.espace-escape.com/
Ville : Lattes
Tarif : 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Espace Escape

Le Fils du Barbier – Espace Escape – Montpellier (34)

MISSION :


Bonjour Commissaire. C’est le troisième qui disparaît en 2 mois.

– Merde, encore un. Il faut qu’on mette la main sur ce salopard avant que ça s’ébruite et que tous les juges du département paniquent; Une piste ?

– Mieux que ça, on a un suspect. Les 3 juges étaient sur une vieille affaire d’héritage, celui d’un barbier.

– Le barbier de la rue Mouffetard ? Mais il est froid depuis plus de 10 piges et ses filles ont touché le gros lot… à moins que… le gamin !

– Bingo, et regardez-donc ce qu’on a reçu ce matin: Aujourd’hui on Rase Gratis – Pas une minute à perdre, envoyez immédiatement une équipe.

– À vos ordres, Commissaire.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les barbus
  • Pour les policiers en mal d’enquête

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La situation initiale
  • Le côté glauque
  • De bonnes idées

 

Les points négatifs :

  • Le sol beaucoup trop collant

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme nous avons du temps avant de faire notre prochaine salle prévue dans quelques heures et n’étant pas proche de notre logement, le Game Master de notre salle précédente nous propose de faire leur 2ème scénario vu qu’il est libre. Nous voilà donc en route pour notre 3ème salle de la journée.

Le Fils du Barbier est aux antipodes de la salle Aladdin que nous venons de réaliser. Plus complexe, assez sombre : il n’est pas aisé de sortir d’ici. Première originalité, le thème, un vieux salon de barbier. Le décor est bien réalisé, délabré mais tout est là ! Quelques ustensiles, un bureau, les chaises, les strapontins d’attente et on comprend vite que ce salon n’a pas servi qu’à couper quelques poils. Deuxième originalité, l’un d’entre nous joue la victime, le juge, et les autres les policiers arrivant sur les lieux. Le système métrique employé ici est vraiment original aussi.Puis au fur et à mesure de notre avancée c’est un décor un peu plus macabre que nous découvrons, donc à éviter pour les enfants !

En termes d’énigmes nous avons trouvé un bon nombre de manipulations mais aussi de la réflexion suite à de la fouille, le tout de manière assez équilibrée. Tout ce triptyque n’est pas simple à réaliser, les énigmes et manipulations s’avèrent parfois complexes et il faut garder son sang-froid pour y venir à bout. A en juger, nous n’avons jamais réussi à retirer les chaines de notre victime qui a passé sa session à jouer les mains attachées. Grâce à sa souplesse, il a réussi tout de même à passer ses mains de son dos jusque devant lui pour vivre la salle à fond.

Finalement, nous n’avions pas prévu de faire cette salle mais nous ressortons très satisfait de l’avoir découverte.

 

L’AVIS DE FRANCOIS :

Un scénario bien ficelé, des décors réalistes et malins, une immersion avec force accessoires et des énigmes sollicitant différents types de réflexion, voici les ingrédients de cette salle particulièrement réussie. Une de mes salles préférées sur les 8 testées à Montpellier.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Thomas, Loïc, Adrien
Temps : 58 minutes 18 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 65ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Espace Escape – https://www.espace-escape.com/
Ville : Lattes
Tarif : 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Espace Escape

Room 66 II – Room 66 – Sofia

MISSION :

Une histoire basée sur des événements réels… Une affaire non résolue – jusqu’à présent… Une vie de famille – changée à jamais… Une histoire qui a choqué tout le monde…
Un mystère qui attend d’être révélé…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 17 ans
DURÉE : 66 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans de Ring
  • Pour les fans de L’Exorciste
  • Pour ceux qui aiment avoir peur

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La Game Master
  • La peur
  • La photo de fin

Les points négatifs :

  • Si on retire la peur la salle est classique dans ses énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà dans un appartement à l’apparence normale, discutant avec la propriétaire. Elle nous confie son petit problème de possession, la jeune fille dans la pièce d’à côté ne serait pas la colloc idéale. Nous nous proposons de l’aider et pénétrons donc chez la-dite colocataire. Autant vous le dire tout de suite, elle avait raison, au point je pense de déclencher le plus gros Jump Scare de toute notre vie, synchronisé qui plus est. Ça n’empêchera pas l’un de nous de tenter un rapprochement avec la donzelle, rapprochement voué à l’échec (elle est pour l’OM, lui pour le PSG, bref vous voyez…).

Au rayon énigmes et manipulations il y a de quoi faire, même si l’une d’entre elle immobilisera quelques longues minutes l’un de nos binômes. L’ambiance est au rendez-vous, le Game Mastering efficace même si on oublie que ça en est (ce qui est un point très positif). Je radote, mais moi qui n’ai pas de prédisposition pour ce thème de l’horreur ou du frisson, je me trouve réconcilié avec lui.

L’AVIS DE DENIS :

Cette salle reste un très bon souvenir pour moi, c’est une salle d’horreur avec acteur et c’était une première pour moi. Je défis quiconque de ne pas crier ou sursauter durant cette épreuve. Le décor est bien réalisé. Une belle salle linéaire pleine de rebondissements.

L’ÉQUIPE :

Membres : Denis, Adrien, Elodie, Yo
Temps : 43 minutes 16 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 53ème salle jouée par Adrien, 15ème salle jouée par Yo
Date : 04.03.2019

L’ENSEIGNE :

ROOM66 – https://room66.bg/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©ROOM66

SAW II – Sawroom – Sofia

MISSION :

C’est un endroit spécial. Un endroit où vous allez changer. Avez-vous déjà pensé à l’importance que vous accordez à votre vie ? Nous vous donnons 75 minutes pour vous prouver à quel point vous tenez à ce cadeau. Relevez le défi, que beaucoup appellent une salle d’évasion. Ressentez le besoin de vous échapper et de vous enfuir. Plus vite.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour toi qui a des penchants SM
  • Pour les fans de Saw
  • Pour ceux qui aiment avoir peur
  • Pour ceux qui aiment les concours de t-shirts mouillés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des décors à la hauteur
  • Des manipulations au top
  • Une immersion totale
  • Du gore
  • L’acting

Les points négatifs :

  • Je vous appelle quand j’ai trouvé

undefined L’AVIS DU GROOM :

Soyons clair, en dehors du championnat je n’aurai jamais été faire de moi même une salle d’horreur, d’un point de vue cinématographique ce n’est pas du tout mon genre de prédilection et j’ai tendance à transposer mes goûts en la matière dans les salles que je choisi. Comme quoi on peut tous se tromper un jour ou l’autre, car il s’agit d’une des meilleures salles qu’il m’ait été donné de jouer ! Nous rentrons dans le vif du sujet dès l’accueil, et quel accueil ! Très chaleureux, avec un sens certain du contact humain. Ces gens là savent vous mettre à l’aise avec une petite musique d’ambiance, des sièges douillets… en fait non, je crois que je n’ai jamais été autant maltraité de toute ma vie, mais alors pourquoi j’ai aimé ça ?! Juste parce qu’encore une fois c’est une Escape de dingue, que cela soit les Game Master, la mise en situation, les décors, les énigmes, les manipulations, les concours de t-shirts mouillés… pardons Denis je m’égare ! Je pense que nous avons tout connu dans cette salle, la peur, le rire, la tragédie avec l’exfiltration, en cours de partie, d’un des joueurs malade ce matin la. Cette salle nous a procuré deux énormes souvenirs qui deviendront deux légendes.

En résumé, si vous aimez les salles d’horreur, foncez, si vous ne les aimez pas, foncez aussi, et si vous n’appartenez à aucune de ces deux catégories foncez également. Je finirai par ailleurs en passant un grand bonjour à nos adorables tortionnaires… vous avez dit syndrome de Stockholm ?

L’AVIS DE DENIS :

Aujourd’hui je garde un souvenir impérissable de Saw II. Plus qu’un escape game, c’est une véritable aventure humaine à vivre. En hommage à la franchise, chaque étape de la salle est bourrée de clins d’oeil, de références. Dès l’accueil, l’immersion est là. A la vraie manière de Jigsaw, j’ai eu l’impression d’être un de ses cobayes prêt à recevoir une leçon. Les game masters et concepteurs se sont assuré que le joueur comprenne la valeur de la vie, le sens du sacrifice et qu’il n’oublie jamais que rien n’est acquis. C’est dans cette salle qu’est née la meilleure anecdote me concernant dans un escape game.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Yo, Denis
Temps : 55 minutes 47 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 52ème salle jouée par Adrien, 14ème salle jouée par Yo
Date : 04.03.2019

L’ENSEIGNE :

SAWROOM – https://www.sawroom.bg/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©SAWROOM

L’antre de Satan – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Un mystère entoure depuis des années la maison de la famille Warren. Après plusieurs événements inquiétants, disparitions et phénomènes étranges, la maison a été abandonnée par la famille le 3 janvier 1956. Vous et vos confrères exorcistes avez décidé de retourner sur les lieux. A peine avez-vous franchi le seuil, que la porte se referme brusquement derrière vous. Prisonniers de la demeure maudite, vous avez une heure pour échapper aux griffes du Démon.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les téméraires
  • Pour les chasseurs d’esprits
  • Pour ceux voulant vivre une aventure démoniaque

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Décors sympa renforcés par l’aspect sombre
  • Une narration tout au long du jeu nous obligeant à certaines actions

Les points négatifs :

  • Peu de mécanismes

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Too Late (Enigmatik aujourd’hui) pour une petit tour dans une vieille bâtisse dans laquelle se trouve Satan lui-même.

Le décor est vraiment top on s’y croit ! Les effets de lumière et l’ambiance sonore rajoute un plus à l’immersion quelle que soit la pièce traversée. Le Démon commence à jouer avec nous dès le départ et pour venir à bout de son dessein il faut résoudre les énigmes, bien ouvrir l’œil et déjouer ses plans ! La game play est bien fait dans le sens ou le démon nous oblige à passer de pièce en pièce pour ne pas nous déverser toutes sa colère si nous ne réalisons pas ce qu’il demande. Bref nous sommes un peu à sa merci.

Les énigmes sont plutôt bien intégrées dans le jeu même si certaines sont déjà vues. Pour ce scénario il faut avoir le cœur accroché et ne pas être trop flippé pour ne rien oublier sur son passage. Nous avons réussi, encore une fois, à sortir à la dernière seconde ! Il s’en est fallu de peu.

Seul léger bémol du jour, il s’agissait de la 1ère session de notre Game Master qui n’était pas au point sur le briefing et dans la mise en ambiance du jeu parfois… il faut bien débuter après tout donc nous ne lui en tenons par rigueur. De plus au regard d’autres expériences de connaissances ayant fait cette salle, le game mastering a été plus poussé depuis l’arrivée des nouveaux propriétaires.

L’AVIS DE FRANCK :

Mon escape d’ « horreur » préférée !!! Un décoration et donc une immersion au rendez-vous, avec des énigmes forts sympathiques et toujours dans l’esprit de la salle. L’univers de sciences fiction créé est tenu jusqu’au bout, avec un scénario qui nous tiens en halène. En bonus, le game master prépare quelques surprises pour faire en sorte que l’adrénaline ne redescende pas…

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Franck, Adrien, Loïc
Temps : 59 minutes 59 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience :55ème salle jouée par Adrien
Date : 16.03.2019

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK – http://www.enigmatik-escapegame.fr
Ville : Tours
Tarif : A partir de 20€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Goetia – Locked Up – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Votre groupe part en randonnée en forêt et vous vous réfugiez dans une cabane perdue au fond des bois. Vous n’avez aucune idée du cauchemar qui vous y attend, ni de ce que cache vraiment cette cabane dans les bois…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : NON

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans de films d’horreur
  • Pour les satanistes
  • Pour ceux qui aiment se faire peur

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Très très très grande salle
  • Décors
  • 75 minutes
  • La première partie

Les points négatifs :

  • La dernière partie / sortie
  • Un effet qui n’a pas fonctionné
  • Les lampes torches

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons tellement apprécié notre première salle (Oslo) chez Locked Up, que nous sommes rapidement de retour. Cette fois-ci c’est une salle de très grande taille qui nous mets l’eau à la bouche. Nous démarrons donc, simples randonneurs, dans un superbe extérieur nocturne en mode Projet Blairwitch. Manque de chance, notre intendant nous a refilé des lampes torches achetées sur Wish ce qui complique inutilement la fouille. La tempête gronde, nous devons trouver rapidement le moyen de rentrer dans cette fichue cabane d’autant plus qu’un type louche nous cherche des noises… Sans trop dévoiler la suite, la salle est vraiment grande quand on y repense après coup mais pas sur le moment à cause de l’impression donnée par la succession de pièces exiguës. Par ailleurs, la fin de l’aventure et notamment la sortie nous a un peu paru bidon, d’autant plus vis à vis du brief du Game Master qui nous interdisait une fouille spécifique.

Au final il s’agit d’une salle avec une super ambiance, mais avec quelques lacunes de cohérence. A noter un effet « Wahoo » qui ne s’est pas déclenché, ce sont malheureusement des choses qui arrivent.

L’AVIS D’ANAELLE :

Ambiance garanti au top. J’avoue n’avoir gardé à l’esprit que l’ambiance de la salle, perpétuellement sur mes gardes haha ! Un conseil, dans la pénombre, ouvre l’œil !

L’ÉQUIPE :

Membres : Alain, Anaelle, Adrien, Yo
Temps : 54 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 7ème salle jouée par Yo, 37ème salle jouée par Adrien
Date : 26.08.2018

L’ENSEIGNE :

Locked Up Marne-La-Vallée –https://escapegame-marnelavallee.fr/
Ville : Chanteloup en Brie
Tarif : De 18 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Locked Up

La Crypte – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Au détour d’une promenade nocturne avec vos amis, l’un d’entre eux vous met au défi d’aller flâner dans les lugubres allées du cimetière. Il vous propose d’aller tous ensemble visiter cette crypte dont la porte est toujours entrouverte… Malheureusement, vous allez vite comprendre que vous n’êtes pas les bienvenus… Et si vous voulez survivre, il va falloir fuir…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI : PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant le cœur bien accroché
  • Pour ceux n’étant pas claustrophobe
  • Pour ceux aimant le frisson
  • Pour les amateurs de catacombes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’originalité de la salle
  • L’originalité d’un moment particulier que vous reconnaîtrez une fois l’avoir fait.
  • Les effets sonores
  • L’effet wahooooo

Les points négatifs :

  • Les énigmes légèrement en deçà du décor

undefined L’AVIS DU GROOM :

Moment particulier aujourd’hui, Escape Yourself me fait confiance pour venir tester sa salle avant une ouverture prochaine. Je monte donc une équipe et direction la Rue Léon Boyer pour rentrer dans cette crypte. Evidemment je ne mentionnerai pas les couacs rencontrés vu qu’il s’agit d’un test et que nous sommes là pour nous amuser mais aussi donner notre avis !

Un peu fou fou nous rentrons donc dans cette crypte pour l’amusement mais nous comprenons vite qu’une bête y rôde. Nous commençons donc à déjouer ses pièges pour avancer dans le lieu. Très peu de fouille dans un premier temps dans ce décor nous rappelant un peu les catacombes. Quelques manipulations simples, de la réflexion qui ne nous pose pas trop de difficulté dans cette première partie de jeu parfois pesante au regard du thème noir et des effets sonores : les plus sensibles peuvent alors perdre en concentration. Pour la suite de la salle nous sommes surpris par cet effet wahou qui nous donne vraiment envie de continuer l’aventure. Cependant la bête ne serait-elle pas en train de nous tendre un piège ? Et bien si : la deuxième partie de cette salle demande d’être plus minutieux, plus de coopération, un peu plus de réflexion le tout avec moins de linéarité : Une belle salle de niveau intermédiaire que toute personne se sentant d’y aller ne doit pas hésiter rien que pour l’originalité du wahooooo de cette salle. Les énigmes sont un peu en dessous de ce que l’on pourrait attendre, néanmoins depuis notre passage la salle a évolué pour régler les quelques soucis et a même changer une ou deux énigmes pour la rendre encore plus agréable.

A noter : Il s’agit pour nous d’un véritable tournant dans les décors pour Escape Yourself ou rien n’est laissé au détail du sol au plafond et sans anachronisme.

L’AVIS DE LOIC :

Bien qu’ayant réalisé cette room en tant que testeur pour les derniers ajustements d’Escape Yourself, ça a été pour moi l’un des meilleurs souvenirs d’escape sur Tours (voire de toutes celles que j’ai pu faire…). Un environnement quasi parfaitement maîtrisé (je suis à cheval sur les anachronismes), quelques mécanismes ou passages surprenants, de la collaboration…bref, j’ai adoré !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yohann, Elodie, Loïc, Adrien
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 22ème salle jouée par Adrien
Date : 06.10.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Le Mystère du Manoir – GPark – Orléans (45)

MISSION :

Des phénomènes paranormaux se manifestent au manoir de Meauconduits. Depuis des décennies, de nombreuses personnes y sont entrées, pour n’en jamais ressortir. Aurez-vous le courage de rentrer dans cet endroit ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour les chasseurs de fantômes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 2 salles
  • Une énigme qui donne du fil à retordre à la fin

Les points négatifs :

  • Un décor (trop?) classique
  • Peu de manipulation

undefined L’AVIS DU GROOM :

Découverte du Manoir avec une toute nouvelle équipe. Je suis donc impatient de jouer avec cette fois-ci de la famille. Le thème nous donne envie de frissonner un peu, cependant le résultat n’est pas à la hauteur des attentes : pas le moindre petit frémissement durant cette salle… nous en ressortons un peu déçu sur ce point ! Mais revenons au tout début de la session. Nous avons réservé deux salles identiques (3vs3) pour être en concurrence : à mon désespoir un seul Game Master ! A noter que G-park n’est pas une enseigne uniquement d’Escape Game mais une enseigne de loisir (bowling, laser game, etc), les attentes ne sont donc pas les mêmes car nous n’entrons pas dans une enseigne « spécialiste ».

Bref le briefing débute dans la salle, difficile de ne pas commencer à fouiller du regard celle-ci pendant les recommandations, et encore plus lorsque notre GM nous demande de patienter le temps de briefer l’autre équipe. Puis la session commence, de la fouille quoi de plus logique pour débuter, puis des énigmes plutôt basiques et pas toujours bien incluses dans le thème. Peu de manipulations dans cette salle linéaire de 1ère génération. L’idée est donc de résoudre des énigmes les unes après les autres sans trop de lien pour arriver au final à sortir. Nous apprécions cependant quelques éléments de fouille, certaines énigmes dont la dernière qui a été compliquée pour nous ainsi qu’un effet lumineux sympathique. Je recommande plus cette salle plutôt à des débutants souhaitant découvrir l’Escape Game mais sans attente de chair de poule !

L’AVIS DE DIANE :

Une bonne intrigue très bien pour un petit groupe. Parfait pour les débutants aussi avec un bon niveau de fouille .

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Ophélie, Diane, Vincent, Laure, Marine
Temps : 53 minutes 20 secondes
Indices : 5
Indicateur d’expérience : 20ème salle jouée par Adrien
Date : 09.09.2017

L’ENSEIGNE :

G PARK – https://gpark.fr/escape/
Ville : Saran
Tarif : De 24 à 30€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©G PARK

Ernestine {Fermée} – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Vous n’avez pas bien connu grand-tante Ernestine. Pourtant, à sa mort elle vous lègue sa remarquable demeure. On raconte qu’il s’y passe d’étranges choses… Avec quelques amis, vous décidez d’aller visiter le fruit de votre héritage. Mais rien ne se passe comme prévu…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de fantômes
  • Pour ceux aimant les belles bâtisses

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le début de l’aventure
  • Deux mécanismes originaux

Les points négatifs :

  • Un côté plus simple que l’autre
  • Ne pas pouvoir participer à toutes les résolutions d’énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà arrivés devant la demeure de ma, sois disant, paix à son âme, tante Ernestine ! Nous décidons donc, entre amis, de nous introduire dans son manoir, les décors y sont agréables pour ce type de salle, l’ambiance lumineuse et sonore ne fait que renforcer cette immersion. De plus la particularité de cette salle réside dans le fait qu’il n’y ait pas qu’une seule entrée (pas de spoil on nous l’annonce dès le début). C’est donc séparément que nous commençons l’aventure, sans savoir si nous allons nous retrouver (et ça je ne vous le direz pas)et cela a un côté originale. Dans ce manoir la fouille n’est pas principale, voire même secondaire ; c’est bien nos méninges qu’il va falloir faire fonctionner si nous voulons en ressortir. La salle regorge d’ailleurs de nouvelles idées de manipulations et de mécanismes qui sont bien intégrés dans le thème. Il reste tout de même quelques énigmes plus distanciées du décor. Notre Game Master a aussi pris un rôle sympathique et a pris un malin plaisir à jouer avec nous, mais nous avons les nerfs solides et il nous en faut plus pour nous effrayer et contrer notre avancée. Mais cela rajoute un petit plus à l’immersion. Enfin la communication peut s’avérer très utile à certains moments pour gagner du temps ou du moins ne pas en perdre.

L’AVIS D’AUDREY :

L’entrée dans cette salle est vraiment étonnant. Le décor nous plonge dans l’univers de la vieille tante Ernestine. Je me rappelle même avoir sursauté une ou deux fois. Cette heure passée dans cette salle était vraiment sympa et les énigmes ce sont enchaînées de façon fluides. Je recommande !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Audrey, Adrien, François, Loïc
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 17ème salle jouée par Adrien
Date : 16.06.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Le Manoir des Sœurs Aubépines [fermé] – Escape Time – Tours (37)

MISSION :

Envoyé en 1928, Vincent LENOIR, alias l’agent ALPHA, a altéré le temps en nouant des relations intimes avec Louise Aubépine. Le manoir de Louise et de sa sœur Anne abrite certainement de précieux documents confiés par Vincent…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

NB : cette salle a, depuis notre visite, fait l’objet d’une adaptation en visioconférence qui n’est pas notée ici. Cette sale fermée à Tours est jouable à Paris.


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES:

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de frisson
  • Pour ceux aimant les grands espaces
  • Pour ceux voulant en savoir plus sur l’Agent Lenoir

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un espace immense
  • Des énigmes variées

Les points négatifs :

  • Le manque de manipulation

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Escape Time, nous voilà dans une toute autre ambiance. A contrario du Silver Express cette salle se déroule sur 80m², ce qui en fait une salle immense, impliquant pas mal de fouille et parfois des indices très bien dissimulés. Les énigmes ne sont pas en reste dans cet espace. Il faut faire preuve de patience et de mémoire pour arriver à bout de ce périple. Le jeu n’étant pas linéaire il faut savoir se séparer pour avancer plus vite. En effet, du fait de la grande superficie, il y a pas mal d’actions à réaliser (il faut s’activer) et qui s’intègrent bien dans les décors à l’exception d’une ou deux. Le seul petit bémol que l’on pourrait entrevoir est ce manque de manipulations au cours de la partie. Les décors sont bien réalisés et surtout le jeu de sons et lumières rajoute un aspect frissonnant supplémentaire au fil de l’avancement dans ce manoir. Un pouce en l’air aussi pour la 1ère partie du décor qui est aussi très bien réussie. Escape Time signe encore une très belle salle en tous points et nous rapproche un peu plus du secret de l’Agent Alpha avec ce document dérobé.

L’AVIS DE SEBASTIEN :

Un très bon Escape Game où les jeux de lumières et de sons vous mettent parfaitement dans l’ambiance de l’histoire. Des décors soignés et des énigmes variées vous ouvrent les salles successives. Mon premier escape mais peut-être aussi le meilleur pour le moment.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sébastien, Rémy, Sayaka
Temps : 59 minutes et 40 secondes
Indices : 5
Indicateur d’expérience : 5ème salle jouée par Adrien
Date : 30.09.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑