Le Trésor Englouti – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Une chasse au trésor dans les Caraïbes ? Celas sonne un peu cliché ! Pour vous, ce n’était censé être qu’une simple blague… ou une folle aventure, si vous préférez. Vous avez payé ce marchand ambulant 10 dollars pour une carte marine et un étrange disque en bois. D’après ce que l’on raconte, les deux mis ensemble mèneraient vers l’épave légendaire de la Santa Maria. Voilier, moniteur de plongée et équipement ont été faciles à dénicher. Pourquoi ne pas saisir cette opportunité pour apprendre à faire de la plongée sous-marine ? Oh… comme vous êtes naïfs ! Et maintenant ? Maintenant, vous êtes littéralement dans le même bateau : au milieu de l’océan, au milieu de nulle part. Aucune trace de la scène du naufrage de la Santa Maria. La carte, qui est apparemment une fausse, ne montre même pas le bon océan ! A la place, rien que des énigmes et encore des énigmes… Vous n’arriverez à trouver l’épave et récupérer le trésor que si vous coopérez pour percer tous les codes. Autrement, tôt ou tard, et dans tous les sens du terme, vous serez tous coulés.

Acheter Exit – Le Trésor Englouti chez Philibert

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant débuter dans l’univers Exit
  • Pour les chasseurs de trésors
  • Pour toute la famille

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes et manipulations vraiment tops
  • Pas d’appli ce qui implique des manipulations et un système de jeu original
  • Le système de vérification
  • Pas de pénalité si l’on se trompe de code

 

Les points négatifs :

  • Difficile de détruire certaines parties du jeu
  • Pas d’appli qui pourrait apporter une autre dimension au jeu
  • Il manque une ambiance sonore pour plus d’immersion dans le jeu

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Première partie d’Exit, je découvre donc le principe du jeu et la façon de jouer, c’est pourquoi j’ai commencé par prendre cette boite qui est un niveau débutant. Nous sommes 5 autour de la table et il est vrai que le jeu est conseillé de 1 à 4 joueurs mais après réflexion je pense que ce type de jeu est vraiment plus sympa si l’on ne se retrouve qu’à 2 ou 3 joueurs max ! En tout cas le concept a l’air bien rodé avec ce disque décodeur, un peu de matériel et ustensile, un livret. On repère aussi rapidement que nous aurons 10 énigmes à réaliser dans cette boite pour finir le jeu, ce qui nous permet de savoir où nous en sommes par rapport au chrono.

Nous voilà donc à la recherche de la Santa Maria, on ouvre le carnet et c’est parti. Tout au long de l’aventure il faut trouver des codes à 3 chiffres à rentrer sur le disque décodeur qui permet de sélectionner une carte. J’ai bien aimé le principe de vérification qui permet de ne pas se spoiler la suite du jeu si l’on a fait une erreur. Nous découvrons aussi le système d’indices avec 2 indices possibles avant de nous donner la solution. Ici, on est sur un niveau débutant donc nous n’en avons pas eu vraiment besoin mais ceux-ci seront surement utiles dans les niveaux plus complexes.

Ce scénario est bien écrit avec une narration qui nous plonge, c’est le cas de la dire, dans le jeu. On regrette juste de ne pas avoir un QRcode ou autre sur la règle nous menant à une playlist en lien avec les abysses pour une immersion totale. Nous enchaînons les énigmes et retrouvons le triptyque des Escape Games : Observation/Manipulation/Énigmes. Tout s’ordonne bien avec une bonne alternance et une bonne variété dans ces énigmes. On y retrouve néanmoins des grands classiques déjà vus et parfois même revus mais rappelons que ça reste un niveau débutant donc peu dérangeant.

Le bémol que j’ai, en tant que joueur régulier, est qu’il faut « détruire le jeu » en découpant certaines cartes, en les pliants, ce qui fait que le jeu n’est utilisable qu’une fois, mais j’étais prévenu, c’est juste mon côté joueur qui prend bien soin de ses jeux qui est ébranlé, mais ça reste un des principes du jeu qui fait que l’on a des manipulations originales à effectuer et que nous avons vraiment apprécié. Nous avons même été surpris de devoir utiliser tout ce qui est à notre disposition mais je n’en dit pas plus pour ne rien divulguer du jeu.

En conclusion, Exit est une belle découverte, avec un système de jeu intéressant et des manipulations toutes aussi plaisantes les unes que les autres à réaliser. Ici, nous sommes en présence d’énigmes simples, à la portée de tous ce qui permet de découvrir les principes du jeu tranquillement avant d’attaquer un niveau plus complexe. Je m’aperçois aussi que la logique du jeu n’est pas habituelle, je ne sais pas comment l’expliquer mais la façon de réfléchir sur certaines énigmes me semble différente de ce que j’ai pu déjà voir ce qui est parfois déroutant. Cela se verra sans doute avec un prochain scénario.

L’ÉQUIPE :

Membres : Bérénice, Guillaume, Adrien, Anne-Gaelle, Thibault
Temps : 58 minutes et 4 secondes
Indices : 1
Date : 19.02.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

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L’observatoire Astronomique – Escape Puzzle – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Lors d’une promenade en soirée, tu aperçois une étrange lumière dans le ciel. Par pure curiosité, tu te rends dans la bibliothèque voisine pour te renseigner et tu te diriges vers la section Astronomie. Alors que tu saisis un livre intitulé « A la découverte de l’espace », une feuille tombe à tes pieds.

Il y est écrit le message suivant :
« Je suis le professeur Fresenius Gamonäus. Je me consacre depuis de nombreuses années à la science des astres et de l’univers. Il y a quelques semaines, j’ai observé un curieux objet dans le ciel. J’ai calculé sa trajectoire et en ai conclu qu’il fonçait tout droit sur la Terre ! Je me suis immédiatement lancé dans la fabrication d’un laser capable de détruire cet objet. Mais compte tenu du manque de temps, il m’était malheureusement impossible de mener à bien ce projet en toute légalité et j’ai bien peur que les services secrets aient découvert le pot aux roses. Au cas où je serais arrêté, j’ai caché les pièces requises dans mon laboratoire de façon à ce qu’elles soient difficiles à trouver. J’espère que mon message sera lu à temps pour que les pièces soient assemblées et que le laser soit activé. Il en va de la survie de notre planète ! Cordialement, Le Professeur F. Gamonäus »

Après avoir lu la lettre une seconde fois, tu lèves les yeux de manière incrédule et découvres une porte. Tu l’ouvres et montes l’escalier devant toi…

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PROFIL DU JEU :
(une fois le puzzle fait)
THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : A partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 45 minutes (plusieurs heures pour le puzzle)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : /

L’IMMERSION :

HISTOIRE /SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

VARIÉTÉ

EFFET WAHOU :
NON

 

POUR QUI :

  • Pour les amoureux du Puzzle
  • Pour ceux qui souhaitent un nouveau support d’escape
  • Pour les personnes très patientes
  • Pour les observateurs

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le puzzle : ni trop simple ni trop complexe
  • La cohérence des énigmes dans le thème
  • Le final bien réalisé
  • Une véritable histoire autour du thème

 

Les points négatifs :

  • Plus pour les joueurs de puzzle que les joueurs d’escape
  • L’escape est trop rapide a mon goût au regard du temps passé sur le puzzle
  • Que 6 énigmes
  • Deux énigmes identiques

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Test d’un nouveau jeu dans le monde de l’Escape : le Puzzle Escape. De base je trouve le concept sympa, de se dire qu’une fois mon puzzle terminé il y a autre chose à faire avant de le ranger dans sa boite… et qui plus est, ici, il faut résoudre des énigmes donc tentons l’aventure.

Commençons par le Puzzle, on ne va pas se le cacher c’est la plus grosse part du jeu. Ça fait une éternité que je n’ai pas réalisé un puzzle (à part celui de 12 pièces avec ma nièce de 5 ans il y a quelques semaines mais pas sûr que cela m’aide). Il m’aura fallu 12 heures pour en venir à bout. L’aperçu sur la couverture me fait dire qu’il va être facile à réaliser car il y a énormément de couleur ce qui le rend assez plaisant, au final il est assez sombre et distinguer certaines couleurs n’est pas simple.

De plus, tout joueur de Puzzle sait qu’il faut commencer par les quatre côtés avant de s’attaquer au centre. Et bien ici ce n’est pas forcément le cas, toutes les pièces extérieures sont identiques dans la forme et il n’est pas aisé de tout assembler, surtout que certains éléments se ressemble vraiment. Une fois compris ça j’attaque le centre et avance petit à petit.

On ne peut pas non plus toujours se fier au modèle, qui n’en est pas totalement un car si tout apparaissait sur l’image de couverture il n’y aurait aucun intérêt de faire le puzzle avant de réaliser les énigmes, il suffirait d’analyser la boite. Donc tout n’apparaît pas sur le modèle même si 80% est présent pour aider. Un Puzzle fait tout de même appel à des qualités nécessaires en escape, la fouille et l’observation mais aussi la patience, ici vous êtes servis, il faut être minutieux dans ses recherches pour progresser !

Passons aux énigmes. Ici, il est annoncé qu’elles sont au nombre de 6 ! Rien pour aider au départ, on ne sait pas trop où aller. J’arrive à associer des symboles sans trop savoir ou cela mène mais une fois une ou deux énigmes résolues on comprend le mécanisme et il est plus évident de poursuivre. Ces défis demandent principalement de l’observation, et un peu de réflexion. En effet, pour les résoudre il faut associer les bons éléments entre eux. Certains se déroulent sur un niveau tandis que d’autres demandent d’associer deux, trois voire quatre éléments présents devant nous. Néanmoins, dans l’ensemble cela reste des énigmes plutôt simples à résoudre.

Je regrette malheureusement que sur 6 au total, 2 soient identiques dans leur résolution. J’ai même réussi à en réaliser une d’une autre façon que ce que propose la solution (je savais ce que je cherchais donc plus simple et le raisonnement collait). En parlant de solution, il existe sur la règle un QRcode permettant d’accéder à des aides, je n’en ai pas eu besoin mais les ai consulté après coup. Comme dans un Escape, pour chaque énigme, le site met en lumière les éléments du jeu utiles puis donne jusqu’à deux indices pour progresser avant de donner la solution. C’est très bien pensé pour ceux ayant quelques difficultés ce qui fait que ce jeu est accessible à tous. La solution finale (dont la réponse se trouve dans une enveloppe scellée dans la boite) est quant à elle assez ludique mais je ne vous dévoilerai rien de ce côté là, il faudra le faire pour la découvrir.

En conclusion, nous trouvons que ce jeu est plus à destination des personnes ayant l’habitude de réaliser des puzzles que ceux ayant l’habitude des escapes. Il ne faut pas y aller en se disant « super un nouveau jeu d’escape » au risque d’être déçu, il s’agit d’un Puzzle avant tout. Néanmoins, il y a ensuite de véritables énigmes à gérer, le rendu est top et cela donne une autre dimension à ces petites pièces cartonnées.

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Puzzle en 12 heures et Escape en 36 minutes et 12 secondes
Indices : 0
Date : 18.08.2020

 

L’ÉDITEUR :

Ravensburger – Escape Puzzle
Tarif : 15€

Crédit illustrations : ©Ravensburger

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Crime au parking – Escape Game : Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Un parking décrépi, un cadavre, du sang… Pas de doute, il s’agit d’une scène de crime ! Et pas n’importe lequel puisqu’il a été commis par le plus grand serial killer de ces cinq dernières années. Trouvez son identité et devenez un héros de la police criminelle.

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THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les enquêteurs hors pair
  • Pour ceux voulant rétablir la justice

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les 3 aventures entre-mêlées et non linéaires dans la lecture
  • Une vraie enquête policière
  • Les illustrations photos tout au long du jeu

 

Les points négatifs :

  • Pas un Escape mais une enquête impliquant peu/pas d’énigmes mais juste faire des liens entre tous les éléments que l’on nous donne directement

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Dernier scénario de cet ouvrage après la première aventure classique et la seconde informatisée, que nous réserve celle-ci ? Ce que l’on peut dire d’entrée de jeu c’est qu’il s’agit encore d’une aventure totalement différente ! Néanmoins, petit bémol, il ne s’agit pas d’un Escape à proprement parlé, mais d’une enquête. Pas d’énigmes en soit, pas de manipulations mais beaucoup d’observation et de déduction.

En effet vous devez résoudre un meurtre réalisé dans un parking et pour cela vous allez devoir recouper tous les éléments à votre disposition. Tous sont donnés dès le départ, à des pages différentes bien sûr, mais vous avez toutes les clefs en main pour innocenter les suspects d’une liste et trouver le coupable comme dans une vraie enquête policière. Le petit plus de celle-ci réside dans le format des illustrations, vous serez face à des photos des lieux tout au long du jeu et non des illustrations sous forme de dessins ce qui donne une meilleure immersion dans le jeu car on a l’impression d’être sur les lieux.

N’oubliez surtout pas de vous munir d’un papier et d’un crayon (ou d’utiliser le bloc note en fin de livre mais je trouve cela moins pratique) pour prendre des notes et recouper les informations. L’enquête à réaliser est vraiment bien faite avec des détails à observer et pas mal d’éléments à recouper. Il faut être méthodique et patient pour trouver tous les éléments permettant d’élucider l’affaire. Le twist final est d’ailleurs, lui aussi, très intéressant au moment où vous trouvez la solution.

Pour résumer, il ne s’agit pas ici d’un Escape mais d’une enquête. Pour moi, ce sont deux jeux différents mais cela fonctionne bien dans ce livre car cela contribue à la diversité de l’ouvrage.

Concernant le livre dans sa globalité, il m’a surpris par la qualité de ses trois énigmes, toutes totalement différentes que ce soit dans l’univers, dans la réalisation, dans la complexité. Chacune est vraiment bien réalisée avec un rythme soutenu et différent. Elles ont tout de même pour point commun le coté non linéaire qui est très appréciable. Pour venir à bout de ce livre vous aurez besoin des mêmes atouts que pour un Escape réel : observation, déduction, mise en relation, « manipulations » et surtout de vous triturer les méninges sur quelques énigmes plus complexes. Mon scepticisme face à ce format d’escape s’est vraiment dissipé et j’attends un prochain livre avec d’autres scenarii.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 59 minutes
Indices : 0
Date : 02.03.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango
Parution : 28/10/2016

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux
Tarif : 18€
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Code Médusa – Escape Game : Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous êtes membre d’une communauté de hackers et vous planchez sur un projet qui devrait bousculer l’équilibre mondial. Vous pensiez passer une soirée tranquille sur votre canapé ? Regardez votre ordinateur… le décompte est lancé !

Acheter Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures chez Philibert

THÈME : Enquête/Catastrophe
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les fans d’espionnage
  • Pour les fans d’Anonymous

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les 3 aventures mélangées et non linéaires en terme de lecture
  • L’utilisation de l’outil informatique à plusieurs reprises
  • « L’enquête » immersive

 

Les points négatifs :

  • Dommage de devoir réaliser des tracés sur le livre (je suis passé outre avec une photocopie), je n’aime pas « abimer » les livres
  • On s’attend à un scénario en livre et on se retrouve beaucoup sur l’outil informatique
  • Un élément compliqué à trouver car pas forcément super visible

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Nouvelle aventure après le premier scénario simple de ce livre et en attendant le dernier. Me voilà membre d’un groupuscule de hackers qui se fait lui même pirater, je suis donc dans une bien mauvaise posture mais vais tenter de m’en sortir.

Dès le début du scénario il est précisé que l’outil informatique sera nécessaire. Je m’attendais à l’utiliser peut être une fois ou deux mais pas plus. En fait, le scénario est pour moitié basé sur le livre et l’autre moitié vous le découvrirez par vous-même… Pour ne pas spoiler je peux simplement vous dire qu’il faut savoir maîtriser les quelques bases informatiques et même si, comme moi à l’époque, vous n’avez pas tous les réseaux en votre possession, il n’est pas difficile d’avancer sur ce point.

Le scénario est donc très original car il y a ce véritable mélange du papier et du numérique avec plusieurs allers-retours et cela sort du lot par rapport à ce que j’ai pu voir en termes de livres-jeux. Vous allez devoir mener une enquête qui a nécessité un véritable travail d’imagination au point que cela se rapproche de quelques jeux d’escape online que j’ai pu faire dernièrement. Dans cet opus vous aurez une partie fouille, mais aussi quelques manipulations et surtout un raisonnement à avoir pour lier tout ce que vous avez sous la main. L’aventure est haletante, j’aurais malgré tout aimé avoir une petite musique d’ambiance pour rajouter un peu de stress.

Tout s’enchaine avec une certaine fluidité mais les énigmes ne sont pas forcément simples, certaines sont mêmes très complexes mais elles s’alternent avec des énigmes plus classiques pour permettre de varier le niveau de difficulté. Je regretterais juste de devoir tracer quelques traits sur le livre et vous recommanderai chaudement de mettre à contribution votre scanner/imprimante/photocopieuse si vous en avez sous la main. J’ai terminé le scénario en quasiment une heure mais bien entendu rien ne vous empêche de mettre plus de temps dans ce type de jeu, à chacun sa vitesse, le principal étant de s’amuser, de prendre du plaisir et de ne pas être tenté d’aller trop vite vers les solutions pour que celui-ci garde un intérêt. C’est la principale différence avec une salle d’Escape Game : vous avez le temps !

Nous sommes donc face à une intrigue et une façon de résoudre les mystères totalement différentes du premier scénario avec des particularités appréciables. L’histoire mêle quelques énigmes à une petite enquête donc il faut avoir une âme de détective pour ne pas se retrouver éparpillé aux quatre coins du monde. J’ai vraiment apprécié ce scénario qui est selon moi le plus attrayant des trois mais cela reste personnel, d’autres préféreront les plus classiques n’utilisant que le livre.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 58 minutes
Indices : 2
Date : 20.01.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango
Parution : 28/10/2016
Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

Acheter Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures chez Philibert

 

Le trésor de Louis XVI – Escape Game : Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Le trésor de Louis XVI Paris, 1792, en pleine Révolution.
Votre mission : voler les plus précieux bijoux de la Couronne. Vous êtes rapidement repéré et vous vous retrouvez en prison. Vous avez 1 heure pour sortir de votre geôle, trouver les diamants et vous échapper

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THÈME : Enquête/Cambriolage
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fan d’évasion en toute discrétion
  • Pour découvrir le concept

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le système trouvé pour aller de page en page
  • Le scénario tiré d’une histoire vraie
  • Les 3 aventures mélangées et non linéaires en terme de lecture

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classiques (mais très bien pour débuter)
  • Une énigme demandant une légère connaissance

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Le trésor de Louis XVI, premier scénario de ce livre qui en contient 3 avec code médusa et crime au parking. Je commence l’aventure, c’est la première fois que je réalise un livre escape. Je suis partagé entre le scepticisme vis-à-vis de la réussite de l’adaptation du concept d’escape en livre et un attrait malgré tout pour voir comment cela peut fonctionner.

Ici, le thème choisi est plutôt classique avec une évasion et un vol à réaliser, c’est classique mais cela ne gêne en rien, à vrai dire c’est même plutôt propice en terme d’initiation. Ce scénario est composé principalement d’observation et de réflexion autour d’énigmes. On oubliera donc l’aspect manipulations à proprement parlé à part peut-être la méthode permettant d’aller d’une page à une autre que j’ai apprécié car je ne m’y attendais pas.

Les énigmes sont plutôt classiques et déjà vues, on retrouve tout ce qui fait un Escape Game avec une bonne intégration dans le scénario. En somme, rien de bien complexe à part peut-être la compréhension de ce que l’on recherche vraiment au départ, notamment sur la première énigme, mais on commence à l’appréhender au fil des pages et cela devient plus naturel. Pour ce scénario, je me suis mis à la place d’un débutant complet et il m’a peut-être manqué une table de conversion pour les quatre éléments recherchés pour la salle des coffres car normalement aucune connaissance spécifique ne doit être nécessaire dans un Escape Game autre que la logique et la capacité de déduction, ce qui n’est pas forcément le cas ici. Même si cela reste simple on peut penser que tout le monde n’a pas ce savoir.

Néanmoins, en fin de livre vous trouverez un système d’indices pour vous débloquer si vous êtes coincés face à une résolution et ,si vraiment vous ne trouvez pas la solution, elle est disponible un peu plus loin ce qui permet de s’adapter à tous les niveaux de joueur. Vous disposez également d’un bloc note en fin de livre pour vous aider, mais quelques feuilles de papier seront plus pratiques d’un point de vue ergonomie.

Les auteurs signent donc là une première aventure sympathique qui permet de découvrir comment fonctionne le principe, en cherchant la page suivante grâce à la résolution d’énigme. Certes, les énigmes sont classiques mais cela permet de bien débuter dans cet univers du livre escape et je suis impatient de découvrir la prochaine aventure en espérant un peu plus de complexité et d’originalité.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 48 minutes
Indices : 1
Date : 15.01.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango
Parution : 28/10/2016
Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

Acheter Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures chez Philibert

 

La Malédiction de Barbe Noire – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Depuis près de trois siècles, le fantôme sans-tête de Barbe-Noire erre sur les mers en quête de vengeance. Si vous apercevez les lumières de Teach, vous êtes perdus : la malédiction de Barbe-Noire causera votre perte !
Parviendrez-vous à conjurer le sort et vous emparer du trésor de Barbe-Noire ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Pirates
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les flibustiers
  • Pour les fan de Pirates des Caraïbes
  • Pour les farfouilleurs
  • Pour petits et grands

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La présentation du début
  • Un beau mobilier
  • La seconde partie ainsi que la transition qui nous y amène

Les points négatifs :

  • Le parquet plutôt que des planches en bois au sol
  • Des cadenas anciens mélangés a des cadenas récents

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle Bradock Le Fou, nous avons enchaîné sur la seconde salle d’Escape Game Quimper avec l’histoire de La Malédiction de Barbe Noire, que notre Game Master nous conte avant de nous nous enfermer, yeux fermés dans la salle. Nous voilà prisonniers de ce grand pirate et il nous faudra l’aider à retrouver un objet précieux si nous voulons nous en sortir vivant.

Notre première tâche consiste donc à fouiller, comme d’habitude la salle… Première tâche, oui, mais il faudra le faire tout au long du jeu car la fouille est un aspect principal de cette room, et elle ne sera pas toujours facile, certains éléments sont bien dissimulés et l’on peut vite se faire avoir. Et rappelons le, il s’agit de notre point faible à tous les deux donc évidement nous sommes passés à côté de quelques points clés.

Pour ce qui est des énigmes en tant que telles, on retrouve des classiques du genre, pas forcément simples mais on reste dans une salle idéale pour débuter. Alors oui, le niveau est intermédiaire mais, s’agissant de la seule enseigne d’Escape Game de la ville, nous vous conseillons malgré tout de débuter par celui-ci. Vous aurez d’ailleurs quelques bonnes surprises, mais nous n’en dirons pas plus.

Il faudra faire preuve de raisonnement pour arriver à bout de certaines énigmes sur lesquelles on peut passer un peu de temps pour pouvoir ouvrir les cadenas, cadenas qui ne choquent pas au regard de la thématique mais nous regrettons que certains soient trop modernes alors que, pour d’autres, l’effort a été fait d’en trouver des plus « vintages » collant parfaitement à cette salle.

Vous trouverez d’ailleurs peu de mécanismes ici, comme dans leur autre scénario, mais ceux-ci sont vraiment sympathiques à réaliser et bien intégrés dans les décors. En parlant de décors d’ailleurs, vous serez amené dans un premier temps en fond de cale du navire de ce tristement célèbre Barbe Noire. Un beau vaisseau fait de bois, de hamacs et de toiles. On regrette juste quelques éléments qui nous ne nous permettent pas une immersion totale, on aurait aimé un renouvellement du canon abîmé par les précédents groupes et de vraies planches de bois à fouler plutôt qu’un parquet.

Notons tout de même que nous avons trouvé un très beau mobilier qui a fait son petit effet et que la seconde partie du jeu est bien plus immersive avec une qualité de décor rehaussée. Dommage que cela se soit pas étendu à la première pièce au cours des années pour cette salle qui date de 2016, mais cela reste tout de même agréable d’évoluer dans cet environnement dont on peut parvenir à oublier ces éléments de détail.

La Malédiction de Barbe Noire est une salle dans laquelle nous avons pris plaisir, sans électronique (normal pour l’époque), avec une bonne dose de fouille et une réflexion parfois poussée demandant la concentration de tous les esprits présents. Ne soyez pas effrayés, rien de trop complexe non plus, ce que vous devez le plus redouter c’est le sort que vous réserve Edward Teach si vous n’arrivez pas au bout de votre quête dans le temps imparti… on vous aura prévenu !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A PERSONNE :

Cette salle n’ayant été réalisée que par les deux membres d’Escape Groom, il n’y a pas d’avis complémentaire.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 52 minutes 55 secondes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 107ème salle jouée par Adrien, 36ème salle jouée par Yo
Date : 05.08.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Tous les tests de Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 18 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Game Quimper

A la poursuite du lapin blanc – Unlock! Heroic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

 Ceci est le manuscrit inachevé d’une formidable aventure que j’ai en tête. Je l’ai intitulé « Alice au pays des merveilles ».

Aidez-moi à le compléter… et à sortir Alice du pétrin dans lequel je l’ai malicieusement plongée…

Lewis Carroll

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de Lewis Carroll et d’Alice
  • Pour ceux qui cherche une boite Unlock! à la logique aussi « tordue » que le chapelier ou le lapin de mars

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une logique logiquement particulière
  • Les différentes manipulations de cartes
  • Pour l’idée, le casse tête final
  • L’apport du smartphone et de la réalité augmentée

 

Les points négatifs :

  • La difficulté, contrairement aux autres scénarii Unlock!, à obtenir la bonne aide quand nous étions bloqués
  • Pour la mise en oeuvre, le casse tête final
  • Même bande son que Les Aventuriers du pays d’Oz de la 3ème boite Unlock!

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Insert Coin et Sherlock Holmes sur le fil nous achevons cette boite Unlock! – Heroic Adventures par le scénario « A la poursuite du lapin blanc », référence évidente de l’univers de Matrix… pardon, Alice au pays des merveilles nous voulions dire.

Cette histoire est, de loin, celle qui nous a posé les plus de problèmes. Nous avons eu du mal à comprendre comment démarrer, nous avons mis du temps à comprendre la logique du Gameplay et nous avons ramé sur le dernier casse-tête. Pour ce dernier point, c’est un peu de notre faute, nous avons exclu mécaniquement des cartes que nous venions d’utiliser alors qu’elle allaient encore nous servir, avec plus grand chose sur la table on ne sait donc pas vraiment ou aller ! Globalement toutes les idées de cette aventure sont très ingénieuses, très bien trouvées, les créateurs du scénario ont vraiment dur s’éclater sur sa conception, d’autant plus qu’il s’agit d’une partie de 90 minutes, il y a des manipulations très sympa, une façon de jouer les cartes que je n’avais encore jamais vu, et pourtant… ce n’est pas le Gameplay que j’ai le plus apprécie, tant dans la fluidité que dans l’ergonomie. A titre d’exemple, le dernier code à obtenir est issu d’une manipulation dont l’idée est tout simplement excellente et totalement dans le thème, toutefois la mise en oeuvre est vraiment trop compliquée provoquant un ascenseur émotionnel allant du WAHOO à l’énervement. Les principaux blocages que nous avons rencontré étant du à des cartes non numérotées, nous avons rencontré des difficultés à obtenir les bons indices pour nous aider, déclenchant souvent des solutions que nous avions déjà trouvées.

J’adore le thème d’Alice au pays des merveilles, j’avais beaucoup d’attentes vis à vis de ce que ce thème pouvait générer comme originalité, celles-ci sont partiellement comblées.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps : 98 minutes 55 secondes
Indices : 8
Pénalités : 4
Date : 07.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Sherlock Holmes sur le fil – Unlock! Heroic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

 « Le fil rouge du meurtre se mêle à l’écheveau incolore de la vie.
Notre affaire est de le débrouiller, de l’isoler et de l’exposer dans toutes ses parties. »

Sherlock Holmes,
Une étude en rouge

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les passionnés de Sherlock Holmes
  • Pour ceux qui cherchent un scénario tout en logique
  • Pour ceux dont l’observation est une qualité

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un Gameplay excellent
  • Simple mais efficace

 

Les points négatifs :

  • Pas d’effet WAHOU

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième scénario de la boite Unlock! Heroic Adventures après Insert Coin et avant A la poursuite du lapin blanc. Ce dernier faisait la part belle à de nombreux effet « wahou » est à des manipulations inédites, ici nous sommes quasiment dans l’opposé total, peu d’effets, une manipulation plutôt traditionnelle des cartes et, malgré ça, il s’agit d’une aventure totalement réussie.

En évitant de tomber dans les piège des effets de manche, le scénario se concentre sur l’essentiel, les fondamentaux même dirais-je. Le jeu est tout en simplicité (dans la mise en forme, pas dans la difficulté) et en cohérence, ici les maîtres mots sont réflexion, observation, concentration et il n’y a pas tant de manipulation que ça.

L’impression à la fin est particulière, on en ressort en ayant l’impression d’avoir passé un super moment et pourtant on est incapable de ressortir vraiment un élément marquant par rapport aux autres tellement l’ensemble est homogène et cohérent. J’ai personnellement adoré et pour le coup c’est l’aventure de cette boite où je me suis le plus senti réactif et efficace.

Si vous cherchez une valeur sûre, sans esbroufe et qui met en oeuvre de façon magistrale les fondamentaux, c’est Sherlock Holmes sur le fil qu’il vous faut.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps : 57 minutes 08 secondes
Indices : 4
Pénalités : 5
Date : 06.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Insert Coin – Unlock! Heroic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

 Un long dimanche d’automne. Votre téléphone est à court de batterie. Plus qu’une solution pour tuer l’ennui : direction le grenier de la maison où sommeille la vieille borne d’arcade poussiéreuse de votre grand-père ! 

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Arcade
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les passionnés de rétro-Gaming
  • Pour une bonne soirée entre amis

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le contexte de rétro-gaming et ses nombreuses références
  • L’apport du smartphone et de la réalité augmentée
  • Le découpage en niveaux de jeu
  • Le jeu dans le jeu

 

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu tirée par les cheveux
  • Une action contre nature pour un joueur

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Le groom a réuni sa meilleure équipe, la seule en fait pour être franc, autour d’une boite Unlock! Il s’agit de la version Heroic Adventures incluant le scénario Insert Coin qui nous intéresse aujourd’hui, ainsi que Sherlock Holmes sur le fil et A la poursuite du lapin blanc.

Commençons par un pan du jeu que j’ai vraiment adoré, la multitude de références aux jeux vidéos, on y trouve pèle-mêle Metal Gear Solid, Space Invaders, Donkey Kong, Street Fighter, Tetris, Metroid, Mario et j’en passe ! A chaque carte découverte c’est un véritable plaisir de relever ces clins d’œil.

Le Gameplay est plutôt fluide avec des énigmes variées, même si l’une d’entre elles nous a posé un gros problème. Il ne faut pas avoir peut d’agir un peu contre nature en tant que joueur. Le smartphone trouve ici toute son importance, il apporte une réelle valeur ajoutée au jeu de plusieurs manières et s’intègre toujours de manière très judicieuse à l’aventure et à sa thématique provoquant deux effets « WAHOU ».

Nous terminons l’aventure in extremis (merci les cartes de pénalité) mais avec une grande satisfaction quant à l’expérience que nous venons de vivre. Si vous devez jouer un scénario Unlock! vous pouvez sans hésiter vous tourner vers celui-ci les yeux fermés.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps : 59 minutes 26 secondes
Indices : 4
Pénalités : 3
Date : 06.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Bradock Le Fou – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Bradock le fou s’est échappé de l’asile psychiatrique et ses projets sont terrifiants !
Nous avons besoin de votre aide pour l’empêcher de nuire.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les fan de films d’enfermement type Saw
  • Pour les équipes dont la communication est le point fort
  • Pour les joueurs acceptant de passer du temps sur les énigmes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’intrigue et le ton donnée par notre GM pour nous la conter
  • La présentation vidéo du début
  • La situation de départ
  • Une énigme demandant patience et concentration
  • Une énigme à plusieurs niveaux

Les points négatifs :

  • On n’a pas frissonné de peur

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivés sur Quimper, nous sommes reçus par le gérant avec qui nous discutons un peu avant de rentrer dans le vif du sujet et notre première salle : Bradock le Fou. Notre Game Master nous révèle alors son vrai visage et nous conte l’histoire de ce grand malade, nous captivant d’entrée de jeu avant de nous enfermer, séparément, dans l’antre du serial killer. Vous vous doutez donc que la première phase de jeu est axée sur une communication sans faille si vous voulez pouvoir vous retrouver.

Une fois réunis, une multitude d’objets s’offre à vous et la fouille sera donc importante pour poursuivre l’aventure et tenter d’échapper à ce sinistre personnage, exploit qu’une seule personne a réussi à accomplir avant nous ! C’est donc dans un décor sombre que nous progressons dans cette aventure avant de pouvoir recouvrer notre liberté. Nous avions été prévenus, cette salle ne sera pas simple à réaliser à deux, il ne faut pas perdre de temps dès le départ et surtout se séparer pour paralléliser au maximum la résolution des énigmes qui sont parfois longues à réaliser, pas forcément complexes une fois le principe compris mais demandant de la méthode et de la patience pour en venir à bout. D’autres énigmes sont quant à elles plus rapides dans leur exécution ce qui fait que la salle offre un Gameplay intéressant avec des changements de rythme mais toujours dans une atmosphère légèrement oppressante.

Pas de quoi frissonner non plus ici, aucun sursaut en vue mais une « apparition » de temps à autre de notre ravisseur qui tente de jouer avec nos nerfs et qui rajoute un petit plus à la salle. Notre aventure se déroule sans trop d’encombres, avec un enchaînement d’énigmes faisant appel à diverses compétences. Noter tout de même que vous trouverez peu de mécanismes dans cette salle et un certain nombre de cadenas, mais cela se prête totalement au thème, vous retrouverez ainsi un peu l’ambiance des films « Saw » avec l’idée de réaliser un certain nombre de casse-têtes pour vous tirer d’une situation qui parait inéluctable avant la fin du temps imparti !

Nous avons vraiment apprécié « Bradock » et nous vous conseillons de venir à 3 ou 4 ce qui me semble être une bonne option pour ne pas se marcher sur les pieds dans des espaces plus restreints et éviter une cacophonie lors de la communication. Il faut cependant avoir une certaine habitude des escapes car cette salle n’est pas de tout repos et quelques automatismes ne seront pas de trop pour avancer un peu plus vite et sortir de ce lugubre repère.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A PERSONNE :

Cette salle n’ayant été réalisée que par les deux membres d’Escape Groom, il n’y a pas d’avis complémentaire.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 54 minutes 43 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 106ème salle jouée par Adrien, 35ème salle jouée par Yo
Date : 05.08.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Tous les tests de Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 18 à 40€ par joueur

Crédit illustrations : ©Escape Game Quimper

Derrière le rideau – Deckscape – SuperMeeple [Jeu de société]

MISSION :

Une enveloppe anonyme déposée dans votre boîte aux lettres contient des entrées gratuites pour le dernier spectacle à guichet fermé du magicien Lance Oldman, qui aura lieu ce soir à New-York.

Vous avez hâte : une soirée fun vous attend… mais lorsqu’on se frotte à la magie, il faut s’attendre à tout !Vous prenez place dans le public, et alors que vous comprenez comment sont réalisés certains tours de magie, un rebondissement inattendu change le déroulement du spectacle !

Serez-vous capable de révéler les secrets du magicien et de surprendre le public en réalisant quelque chose d’incroyable ?

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : /
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent un jeu d’Escape tenant dans la poche
  • Pour ceux qui ont toujours voulu être magiciens

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Simple et compact
  • Des manipulations optiques sympa
  • Le fil rouge de la magie
  • Certaines cartes spéciales
  • La conclusion

 

Les points négatifs :

  • L’énigme des compositeurs
  • Le manque de musique
  • Pas le droit à l’erreur

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous essayons un nouveau jeu sur le thème de l’Escape Game : Deckscape – Derrière le rideau. Il se présent sous la forme d’une petite boîte facilement transportable et donc idéale pour les voyages ou les vacances. Elle contient un jeu de cartes simple et une petite enveloppe avec un point d’interrogation à ne surtout pas ouvrir tout de suite. Ici pas de règles ou de mécanismes de jeu plus ou moins complexes à apprendre, on retourne les cartes les unes après les autres en suivant les instructions. Cette simplicité est un point fort au niveau de la prise en main mais la contrepartie est qu’on n’a pas le droit à l’erreur, dès la carte retournée on nous donne la réponse et c’est peut être l’aspect de ce jeu que nous avons le moins apprécié. Pour vous aider, une carte indice est présente, nous n’avons pas eu l’occasion de l’utiliser.

Le jeu propose des énigmes aux mécaniques sympathiques. Elles feront appel essentiellement à de la logique et de l’observation. Après un tutoriel linéaire les choses sérieuses commencent  en séparant le tout en 5 paquets distincts. Alors nous espérons que vous avez une bonne vue car de nombreux challenges relèveront du domaine de la manipulation optique. La plupart sont extrêmement plaisantes à réaliser, une par contre nous a laissé dubitatifs car infaisable même avec la solution, est-ce dû à la qualité de l’impression de la carte? Toujours est-il que ces satanés compositeurs nous ont laissé un mauvais souvenir. A l’inverse, nous avons été emballés par la carte 34 réussissant à donner, à l’objet qu’elle symbolise, sa fonction ou bien par le contenu de l’enveloppe et ce qu’on en fait. Les combinaisons de cartes sont aussi très plaisantes à réaliser.

Le jeu n’étant pas accompagné d’une application mobile, il manquerait une petite musique d’ambiance pour aider à l’immersion, peut être en proposant un lien vers une bande son sur une plateforme de streaming. Hormis l’énigme des compositeurs, nous sommes plutôt sur un jeu de niveau facile mais qui reste très plaisant à jouer. Le scénario, simple et d’un ton léger, donne de nombreuses occasions d’évoquer la magie qui est le fil rouge de ce jeu. Sans spoiler, la conclusion du scénario est la cerise sur le gâteau et nous a beaucoup plu, nous rappelant un tour de David Copperfield. 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 57 minutes (1 énigme non résolue)
Indices : 0
Date : 27.07.2020

L’ENSEIGNE :

Super Meeple
Deckscape : Derrière le rideau
Tarif : 12€

Crédit illustrations : ©Super Meeples

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Internés – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Aujourd’hui vous allez être internés de force dans un hôpital psychiatrique à la sinistre réputation. Mais vous en ignorez la raison…
Heureusement pour vous, un membre du personnel découvre cet internement abusif, et décide de vous aider. Mais il va falloir faire vite !
Les infirmiers arrivent pour vous prodiguer les premières injections qui vous feront perdre la raison…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Médical
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment le calme d’une chambre capitonnée
  • Pour les équipes avec une bonne communication
  • Pour les fans de Kaamelott qui souriront à un moment

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion vraiment réussie
  • L’ambiance sonore
  • Les décors
  • Certaines énigmes originales

Les points négatifs :

  • On aimerait de l’acting au sein de la salle !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lors de notre précédente visite, la veille, chez Escape Yourself, nous avions eu des échanges très intéressants avec l’équipe de l’enseigne qui nous avait parlé de leur nouvelle génération de salle, gérée par la carte Queen. Du coup, initialement, il n’était pas prévu de faire la salle Internés dans notre programme estival, mais vous nous connaissez, on nous fait miroiter cette nouvelle technologie, et quand on nous dit carte Queen, ça nous inspire, on pense tout de suite « Don’t stop me now » ! Au passage, voici le portrait robot de la coupable :

Cette carte permet une plus grande automatisation de la salle, tout en laissant la main au Game Master en terme de gestion de son scénario. Elle sera capable de déclencher dans un timing donné un certains nombre d’actions, voire de déclencher simultanément plusieurs effets (lumineux, sonores, mécanismes) qu’un GM n’aurait pas la capacité de déclencher manuellement ou pour lesquelles la synchronicité serait trop compliquée à maintenir. Elle permet aussi à un GM de mieux vous suivre car, même si vous tournez le dos à la caméra, la carte remontera sur son écran de contrôle un indicateur comme quoi le mécanisme sur lequel vous étiez a bien été résolu. Nous sommes en quelque sorte sur de la domotique appliquée à l’Escape Game, la carte Queen étant le pendant pour ce domaine du système libre Arduino bien connu des particuliers amateurs d’automatisation. Fin de la parenthèse technique, si le sujet vous intéresse et mériterait selon vous un article à part entière, n’hésitez pas à nous l’indiquer. Maintenant, passons à la salle, directement sans brief, le GM devait être aussi impatient que nous !

Sans spoil, le début de la salle se fait selon une méthodologie qui fait toujours son petit effet. Le seul défaut pourrait être le fait qu’une partie de l’équipe doive raccrocher les wagons de ce qui a été fait par les autres depuis le début, mais vis à vis de l‘immersion il n’y a pas meilleure entrée en matière. L’ambiance est glauque à souhait, les décors à la hauteur de l’ambiance et les accessoires très nombreux, il ne faudra pas s’y perdre. La bande son, aussi très présente, fait des merveilles en termes d’immersion. La vidéo est également très bien intégrée offrant une forme d’interaction bienvenue. On se laisse surprendre par quelques déclenchements de mécanismes qu’on n’avait pas vu venir et par certaines énigmes pour le moins originales. On rêverait presque que l’intervention d’un membre du corps médical vienne pimenter encore plus la partie. A noter que, bien que le système de communication entre le GM et les joueurs ne soit pas dérangeant, une idée est en cours de réalisation pour le rendre encore plus immersif et raccord avec le thème.

Internés est une salle immersive qui mettra à rude épreuve votre sens de l’observation et votre capacité de déduction. L’enchaînement parfait de certains éléments permet la création d’un lien intangible entre eux, il vous faudra donc, par moment, penser d’une manière un peu différente pour comprendre l’énigme dans sa globalité. Nous avons pour notre part pris beaucoup de plaisir à jouer cette salle et avons hâte de nous confronter de nouveau à des salles gérées par une carte Queen.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Première salle nouvelle génération pour moi dans cette enseigne, et belle expérience ! Malgré un démarrage poussif, nous arrivons à déjouer des énigmes assez complexes dans cette « clinique » pour le moins douteuse dans laquelle décors et effets vous mettent de suite dans le bain! Une très bonne salle donc, qui mettra nerfs et méninges à rude épreuve. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 51 minutes 25 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 105ème salle jouée par Adrien, 34ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Tous les tests Escape Yourself
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Alex et le secret de Léonard de Vinci – Vincent Raffaitin [Livre]

MISSION :

Un matin, votre vie de jeune journaliste d’art bascule quand vous recevez une lettre anonyme qui vous présente ce qui semble être une « chasse au trésor imaginée » il y a 500 ans par le grand Léonard de Vinci. Malgré le caractère invraisemblable de cette situation, vous décidez d’enquêter.
En visitant des sites emblématiques tels que le château du Clos-Lucé ou le musée du Louvre, découvrez des lieux secrets et résolvez des énigmes laissées par le grand maître pour tenter de percer le mystère et révéler des pages inconnues de ce qu’on appelle aujourd’hui le Codex.

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent se retrouver dans la peau de Robert Langdon
  • Pour les gens fascinés par Léonard de Vinci
  • Pour ceux qui veulent s’évader en voyageant

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Livre linéaire : on ne bloque donc jamais longtemps
  • Le thème de Léonard de Vinci qui passionne toujours autant
  • Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
  • Se joue sans mobile ce qui, l’été, à la plage, est plutôt un bon point
  • Se joue seul.
  • Le twist final

 

Les points négatifs :

  • Livre linéaire : on n’a pas vraiment le droit à l’erreur quand on tourne la page de la solution
  • Une énigme quelque peu contre nature (le code de César)
  • La ligne de collage du livre qui complique une énigme en double page

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Le groom continue ses lectures estivales avec Alex et le secret de Léonard de Vinci de Vincent Raffaitin chez Larousse. Il s’agit d’un livre de poche, comme nous avons déjà eu l’occasion d’en lire, ce qui se prête particulièrement aux vacances avec un faible volume d’occupation dans la valise. S’il y a bien un homme qui suscite le fantasme, c’est de Vinci, nous sommes donc excités à l’idée de vivre une aventure dans son univers.

Il serait par contre réducteur de dire qu’il ne s’agit que d’un Escape Game. Certes, on retrouve des mécaniques d’évasion ou de braquage, comme dans de nombreuses Escape Rooms, mais j’ai plus vécu ce récit comme une chasse au trésor à grande échelle. En effet, l’aventure est découpée en plusieurs lieux, chacun renvoyant à un mécanisme d’escape quand on fait le focus dessus, mais d’un point de vue macro, le déplacement entre ces lieux donne l’impression d’être dans la peau de Tom Hanks dans le Da Vinci Code et d’être dans une quête à grande échelle plus que dans une Escape room. Cette impression est renforcée par le parti pris d’une structure linéaire dans la narration. Ici, pas de « rendez-vous en page 54 », celles-ci se tournent les unes après les autres, comme un roman, ce qui est surprenant de prime abord mais pas dérangeant. Le côté positif, c’est qu’il est facile de s’arrêter au milieu de l’intrigue avec un bon vieux marque-pages pour reprendre plus tard et qu’on ne reste jamais longtemps bloqué. En effet, derrière toute page d’énigme, il y a la solution, ce qui ne vous donne pas le droit à l’erreur au moment de formuler la réponse !

Vous trouverez sur votre chemin une petite vingtaine de défis de styles plutôt variés mais qui vous seront familiers si vous pratiquez régulièrement les Escape Rooms et autre jeux dérivés. Au menu, de la manipulation de chiffres, d’alphabet, de l’optique, etc. Il sera important de bien lire tout le livre car celui-ci vous aiguillera par moment vers la bonne solution, faisant que vous pouvez globalement tout résoudre sans connaissances particulières… même si celles-ci peuvent vous aider à aller plus vite. Ainsi, connaitre la particularité de l’écriture de de Vinci vous fera réagir immédiatement à l’un des casse-têtes. Les énigmes sont plutôt stimulantes et bien intégrées dans l’histoire à deux exceptions près, une en double page que la reliure du livre rend plus compliquée et une autre sur un dialogue entre deux vigiles qui ne serait techniquement pas possible.

La fouille m’aura posé plus de problèmes que les énigmes qui arrivent de manière très explicite. Ici, elle prend la forme de lettres dissimulées dans les illustrations et renvoyant à une page donnant l’équivalence. Système simple et efficace, à l’image de la conception générale du livre, mais dont j’ai eu tendance à oublier l’existence. En parlant illustrations, elles sont réalisées par l’auteur lui-même, du coup je lui tire mon chapeau pour la double casquette !

Au final, Alex et le secret de Leonard de Vinci vous réserva quelques petites surprises pour la fin, et une fois terminé, vous aurez peut être l’impression d’avoir achevé la lecture d’un livre (en même temps c’en est un !) plutôt que d’avoir utilisé un objet destiné à un jeu, impression donnée à mon avis par la manipulation linéaire du bouquin qui, si il était expurgé des énigmes, deviendrait un vrai roman à part entière. Si vous cherchez un Escape Book dont le fonctionnement diffère de ce que vous avez pu faire jusqu’à maintenant, ou si vous n’aimez pas lire en utilisant le système de « livres dont vous êtes le héro », foncez, Alex et le secret de Léonard de Vinci est fait pour vous !

 

  

LE LIVRE:

Titre : Alex et le secret de Léonard de Vinci
Auteur : Vincent Raffaitin
Éditeur : Larousse
Parution : juillet 2019

Tarif : environ 5€

 

Le Trésor du Capitaine – Escape Hunt – La Rochelle (17)

MISSION :

Nous sommes en 1902 à La Rochelle. Le célèbre architecte Albert Ballu et ses équipes rénovent la tour Saint Nicolas abandonnée depuis plusieurs années. En tant que détectives de renommée, vous êtes sollicités, suite à une découverte surprenante ! Une mystérieuse lettre du 17ème siècle a été retrouvée.
Cette dernière nous informe que 3 jours avant sa mort, le Capitaine de Besse aurait caché un trésor d’une valeur inestimable au rez-de-chaussée de la tour Saint Nicolas.
Aujourd’hui, malgré la découverte de cette lettre, l’Etat refuse de procéder à des fouilles approfondies pour retrouver ce trésor, craignant d’investir du temps et de l’argent dans une vaste filouterie. C’est pourquoi, sous couvert de travaux pour la restauration de la tour, vous êtes mandatés pour le trouver à tout prix !
Pour ne pas éveiller les soupçons il vous faudra infiltrer la tour en tant qu’ouvriers. Attention, vous disposerez de 60 minutes avant la reprise du chantier…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Obligatoire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment l’histoire de La Rochelle
  • Pour toute la famille

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De très beaux accessoires
  • Des mécanismes sympathiques à manipuler
  • La salle existe en double pour un mode compétitif entre deux équipes
  • Le thème de la salle en prise avec l’histoire de la ville

Les points négatifs :

  • Le décor des pièces en deçà des très beaux accessoires
  • Un interphone d’appartement dans une salle « de 1902 » pour échanger avec le GM ?!
  • On n’est vraiment pas fan du brief dans la salle

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changement d’enseigne, nous nous rendons ce coup-ci chez Escape Hunt, à qui nous avions rendu visite il y a un peu plus d’un an pour l’Evasion du Fort, pour partir en quête, cette fois-ci, du Trésor du Capitaine. La force d’Escape Hunt est de proposer des scenarii en prise avec l‘histoire de la ville d’implantation.

Nous sommes accueillis de façon cordiale par notre Game Master et conduits jusqu’à la salle. Alors, à chacun a ses préférences, dans notre cas nous n’aimons pas forcément que le GM entre avec nous dans la salle, pour un brief aussi court qu’il soit. C’est une source de distraction car on écoute d’une oreille le speach en commençant la fouille visuellement et ça génère une entrée moins dynamique que lorsque l’équipe pénètre seule. Bref, passons ce point de détail qui ne gênera sans doute pas la majorité des joueurs et passons aux choses sérieuses.

La première impression qui se dégage, et qui se confirmera tout le long de la salle, est que celle-ci propose vraiment de superbes objets et accessoires, des mécaniques de jeu sympa, mais que le décor de la pièce en elle même est en deçà, comme si le budget de la salle avait été consommé par les-dits accessoires et qu’il ne restait pas assez pour embellir les murs à la hauteur du reste. Dès le brief, un mécanisme dissimulé avec peu de subtilité dans un mur nous a fait de l’œil. Nous sommes maintenant tellement habitués à de bonnes intégrations murales que ce dispositif clairement mis en exergue casse un peu l’immersion. De même, le contenu d’une belle armoire aurait mérité de renfermer un contenu en 3D plutôt qu’un autocollant.

Les objets-mécanismes, tous sublimes, proposent des manipulations intéressantes. Il aurait d’ailleurs été intéressant d’utiliser l’un d’eux pour assurer la communication du Game Master plutôt qu’un interphone totalement anachronique, nous sommes, je le rappelle, en 1902. Cette salle va vous demander une coopération de tous les moments, plusieurs actions ne peuvent en effet se réaliser qu’à deux personnes minimum. La majorité des énigmes sont cohérentes avec le thème proposé, variées, s’enchaînement avec une certaine linéarité et s’exécutent avec plaisir pour peu qu’on soit bien attentif à aller jusqu’au bout de la manipulation !

Le Trésor du Capitaine est donc une salle qui des qualités, tant sur les énigmes que sur ses accessoires de belle facture, mais qui pêche sur des basiques (déco murale, autocollants…) ce qui est dommage compte tenu de l’intérêt des énigmes qu’elle propose. C’est une salle que nous recommandons pour ces mêmes énigmes et ses accessoires et elle vous enchantera d’autant plus que vous serez capables de faire abstraction des ses imperfections.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Arrivée dans un décor assez épuré pour chercher un trésor dans un lieu historique Rochelais… la fouille est, grand bien nous fasse compte-tenu de nos piètres compétences en ce domaine, assez simple mais il faudra être observateur pour actionner de bons mécanismes. Quelques bons éléments de décor et des énigmes d’une difficulté moyenne vous permettront de passer un agréable moment. Je regrette toutefois le mode de communication avec le GM qui gâche l’immersion. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 48 minutes 27 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 104ème salle jouée par Adrien, 33ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Hunt La Rochelle

Vaudou – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Vous êtes en vacances à La Nouvelle Orléans, en Louisiane. Vous en profitez pour vous faire tirez les cartes par Mama Lucita, une véritable sorcière vaudou… Une erreur que vous n’auriez jamais dû commettre… Elle choisit l’âme de l’un d’entre vous pour son offrande à l’esprit des morts, le terrifiant Baron Samedi… A vous d’aller au fond du bayou, récupérer l’âme de votre ami, dans la cabane de Mama Lucita, avant que le Baron Samedi vienne la réclamer !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux que la culture de la Louisiane fascine
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de perdre leur âme
  • Pour les fans du baron Samedi dans Vivre et laisser mourir

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une ambiance vraiment réussie
  • Les manipulations en lien avec le thème
  • La GM parfaite dans son rôle
  • Les clins d’oeil à M. Bond, James Bond

Les points négatifs :

  • Un mécanisme qui a dysfonctionné mais dont nous avons pu lire par chance le contenu
  • Le moyen de communiquer les indices
  • Déçus de ne pas avoir rencontré le baron Samedi !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le Dragon de Jade, nous enchaînons chez Escape Yourself La Rochelle avec la salle Vaudou. Il s‘agit là d’un thème qui nous est inhabituel, attirant et intrigant, ce qui augmente le niveau d’attente que nous en avons.

L’entrée dans la salle nous plonge immédiatement dans l’ambiance Nouvelle-Orléans version marécageuse. Sans dévoiler le contenu et les décors de cette première phase de jeu nous pouvons vous dire que c’est conforme à l’idée que nous nous en faisions. Le début de l’aventure est un peu poussif par notre faute, nous peinons dans la phase de fouille et passons à côté de plusieurs petits détails subtilement intégrés dans les décors, sans excès de vice. Même une fois les éléments découverts (merci à notre GM pour son suivi parfaitement dans le tempo) nous luttons un peu dans la phase de résolution. Nous sommes loin d’être sur une salle facile, avec 20% de taux de réussite et une fouille exigeante, elle vous mettra à rude épreuve.

Habituellement nous démarrons bien les salles avec une fouille ordonnée et c’est ensuite que ça se gâte avec une perte de rigueur et d’organisation dans les pièces ultérieures, ici c’est tout l’inverse, le démarrage est difficile, mais une fois passée cette zone nous enclenchons la seconde et la suite du jeu se révèle pour nous d’une fluidité fort agréable. Les énigmes sont variées et nous nous laissons surprendre par quelques effets wahoo que nous tairons pour vous en laisser la surprise. On retrouve durant toute la durée du jeu le thème de la magie vaudou avec différentes actions qui viennent amplifier le sentiment d’immersion initié par les décors.

Un seul petit accroc se produira avec un mécanisme n’allant pas au bout de son fonctionnement mais, fort heureusement, il ne portera pas à préjudice pour la suite de l’aventure. A l’inverse j’ai adoré une manipulation occulte avec un objet bien connu de tout fan de spiritisme que je n’avais jamais vu physiquement de ma vie (ni en mécanisme d’escape game ni en réel) ainsi que la référence cinématographique à notre antagoniste du jour.

C’est un scénario où nous nous sommes peu dispersés et avons passé pas mal de temps en mode coopératif avec des énigmes nécessitant parfois deux paires de mains ou deux cerveaux en simultané alors qu’à tête reposée il était possible de paralléliser certaines actions. Pour ma part j’ai trouvé cette salle de plus en plus plaisante au fur et à mesure de notre avancée, l’enseigne a su, à mon avis, distiller les différents éléments de manière suffisamment intelligente et avec une montée en puissance progressive pour maintenir l’intérêt durant l’heure consacrée, c’est donc tout naturellement que je vous recommanderai cette salle si le thème vous attire !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Ambiance nocturne marécageuse, pour arriver à cette petite cabane qui ne paie pas de mine mais va nous donner du fil à retordre ! De très bonnes énigmes et mécanismes, de quoi se faire peur face au chrono. Soyez méthodiques, fouillez et observez bien… sinon gare à votre âme ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 54 minutes 43 secondes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 103ème salle jouée par Adrien, 32ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Le Dragon de Jade – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Le musée national de Tokyo vient d’être victime d’un cambriolage. Le « Dragon de Jade », statuette de jade de la culture japonaise d’une valeur inestimable a disparu.
D’après les Autorités, tout porte à croire que ce sont les Yakuzas du clan Yamaguchi-gumi qui sont derrière ce vol, mais cette mafia japonaise fait peur aux services de police qui n’osent pas se confronter à ces membres.

La compagnie d’assurance ne veut pas payer la prime de plusieurs millions de yens pour le Dragon et fait appel à vous pour récupérer la statuette.
Après vous avoir accompagné dans les plus hauts étages de la tour «Nakatomi Plaza», repère connu des Yakuzas, la compagnie vous indique pouvoir neutraliser les systèmes de surveillance pendant 60 minutes, pour y dérober, à votre tour, le fameux « Dragon de Jade »…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment les salles à l’ambiance asiatique
  • Pour ceux qui veulent boire un petit verre de Saké

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le salle existe en double pour un mode compétitif entre deux équipes
  • Ambiance asiatique pas si commune dans les Escapes
  • Une manipulation inédite dont on a adoré l’aspect « contre nature » pour une Escape

Les points négatifs :

  • Le décor de la première phase de jeu en deçà des autres décors

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre périple rochelais nous nous rendons pour commencer chez Escape Yourself. La première salle de la journée est le Dragon de Jade. Nous somme accueillis de manière fort sympathique par notre GM de la matinée qui nous explique de quoi il retourne, nous allons devoir voler des voleurs, ce qui nous place pour une fois du bon côté de la barrière dans un cambriolage. Notre GM nous propulse alors dans la room…

… et le moins que l’on puisse dire est que le premier contact est déconcertant, nous sommes douchés par la qualité des décors de cette première zone de jeu. Pour remettre cette déception dans son contexte, cette succursale d’Escape Yourslef La Rochelle n’est ouverte que depuis 15 jours et il reste à priori certaines finitions à terminer, notre GM nous assure que cela doit être corrigé prochainement donc nous sommes confiants sur le fait que ce point d’achoppement ne sera plus présent dans les semaines à venir. L’aspect une fois passé, l’utilité de cette première zone est très intéressante, épurée et simple à appréhender.

La zone suivante, quant à elle, est conforme aux standards d’immersion que nous recherchons, ce qui sera le cas jusqu’à la fin de l’aventure. Il n’y a pas de quoi lambiner avec une bonne densité d’énigmes, toutes plutôt classiques mais correctement imprégnées de culture nippone. Certaines peuvent se réaliser en parallèle pour gagner du temps, à condition de bien fouiller les lieux, ce qui n’a pas vraiment été notre cas. Nous apprécions toutefois deux manipulations plus originales, dont une que nous n’avions jamais faite ailleurs et qui procure un certain plaisir dans son aspect « manipulation contre nature » pour une Escape mais qui se prête totalement à notre mission en cours. Après moult énigmes et embûches, la principale étant l’inefficacité d’Adrien dans cette salle, nous nous trouvons face à cette statuette, sublime mais qui nous demande encore un dernier effort intellectuel pour la récupérer dans sa vitrine scellée, chose que nous réalisons grâce à une coopération sans faille. Nous finirons par sortir avec un petit regret, ne pas voir le mécanisme de début de session se reproduire à la fin pour réaliser l’effet inverse qui nous semble approprié à la situation.

La Dragon de Jade est une bonne salle que nous recommandons, pour son thème et quelques manipulations intéressantes. Sa linéarité n’en fait pas une salle facile pour autant, il vous faudra être bien attentifs sur la fouille pour ne pas passer à côté d’un élément nécessaire.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Une salle rythmée sur fond de mafia japonaise… et on s’y croit ! Les énigmes s’enchaînent et ne se ressemblent pas. Fouille, observation et énigmes sont bien équilibrés selon moi, un bon moment passé pour une salle dont les décors mériteraient quelques petits plus pour une immersion encore plus grande ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 55 minutes 1 seconde
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 102ème salle jouée par Adrien, 31ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Projet 774 – Lagny-sur-Marne (77) [Autres Jeux]

MISSION :

Tout l’été, la ville vous propose un « Escape Game » en plein air ! Les verrous ne sont pas toujours visibles …En effet, vous allez devoir déjouer une menace de Cyber-Attaque qui plane sur la ville !

Pour jouer, c’est très simple, vous n’avez qu’à vous rendre sur : www.projet774.fr
10 énigmes, 2 niveaux de jeux : Familial ou Expert
Saurez-vous résoudre toutes les énigmes ? A vous de jouer !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Pour tous
DURÉE : jusqu’à fin août 2020
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE

GAME MASTERING
NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Variable (gratuit/payant) selon les zones

Accès PMR : OUI

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour ceux voulant découvrir ou redécouvrir Lagny-sur-Marne

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une façon ludique de se balader en ville
  • Accessible à tous
  • Les énigmes sont variées
  • Tous les déplacements peuvent se réaliser à pied ou à vélo depuis le centre ville.

Les points négatifs :

  • On aurait aimé voir un peu de réalité augmentée.
  • Une application mobile aurait été plus ergonomique qu’un site quand on se déplace.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le Groom s’intéresse aujourd’hui à une sympathique initiative de la ville de Lagny-sur-Marne. Empruntant aux Escape Games la résolution d’énigmes en y mêlant l’exploration urbaine, la ville nous propose un jeu permettant de (re)découvrir plusieurs lieux de façon ludique, la Place de la Fontaine, le lavoir, la mairie, les bords de Marne etc.

Au menu, 10 énigmes pour cette première édition et 2 niveaux de difficulté : familial et expert, qu’on pourrait renommer enfant et adulte. Les énigmes seront communes, la différence se fera au niveau des indices ou dans le format de la solution à donner.

Au programme, de l’humour tout au long des vidéos, du leet speak, un peu de calcul, de l’écoute, de l’observation… en bref, les mêmes qualités qu’il vous faut pour sortir d’une Escape Room. Le niveau de cette intrigue est très abordable et s’adresse donc à tout le monde.

Le tout se fera assez rapidement, dans un périmètre contenu, l’occasion de se programmer une petite sortie en famille ou entre amis. Mais une fois les 10 problèmes résolus, serez-vous vraiment arrivés au bout de vos surprises ? Peut-être pas !

A un de ces 4 dans les rues de Lagny !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : Le temps d’une balade
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 09.08.2020

L’ENSEIGNE :

Lagny-sur-Marne
Lien vers le jeu
Ville : Lagny-sur-Marne
Tarif : Gratuit



Très Cher Lock – Lock Academy – Toulouse (31)

MISSION :

Tous les élèves de la Lock Academy sont chamboulés… Cher, la fille unique du Professeur Lock, Cher Lock, a disparu. Vous et votre équipe avez une heure pour la retrouver. Vous devez fouiller la chambre de cette étudiante pour trouver un moyen de la localiser. Mais attention, Cher travaillait sur une enquête top secrète. L’origine de sa disparition ? En reconstituant son investigation, vous découvrirez que toute l’académie est peut-être en danger….

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans de la Lock Academy
  • Pour ceux aimant avoir un lien entre les différentes salles d’une même enseigne
  • Pour tous, débutants comme confirmés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’humour de l’enseigne
  • Les interactions dans le jeu
  • Les rebondissements

Les points négatifs :

  • Une fouille très très très fourbe
  • Dommage que le GM entre dans la salle avec nous au départ

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à nos 3 salles déjà réalisées à la Lock Academy Paris, nous avons fait le choix de venir faire ce scénario à Toulouse. Nous apprécions vraiment cette enseigne qui possède une thématique de fond, une école de détective dans laquelle il se passe plein de rebondissements… Arrivés dans les locaux nous retrouvons cette ambiance que nous affectionnons sur Paris, avec leur style propre dès l’entrée, dans le hall. Il nous manque juste un peu de déco ici mais on ne doute pas que cela va arriver par la suite, on aimerait vraiment revoir tous les tableaux des détectives célèbres passés entre ces murs.

Notre mission du jour est donc de sauver la fille du Professeur Lock, le plus grand détective au monde, parti en mission pour on ne sait quelle affaire farfelue. Il fait donc appel à nous pour l’aider. Nous allons mener l’enquête directement dans la chambre de sa fille pour tenter de trouver pourquoi celle-ci a disparu. Nous arrivons donc dans une chambre avec un beau mobilier que nous commençons évidemment à fouiller, on retrouve toujours de bonnes idées avec l’humour anglais que nous adorons tout au long de la salle.

Quelques manipulations sont plaisantes à réaliser dans cette chambre. De plus l’interaction avec les personnages est toujours réalisée de belle manière et c’est vraiment un plus pour cette enseigne quels que soient les scénarii que nous avons réalisés jusqu’à présent. La narration est véritablement au cœur de cette salle, encore une fois, grâce à cette enquête et le fil sur lequel nous devons tirer pour comprendre et résoudre le mystère. La suite de notre investigation nous mène ensuite dans un univers totalement différent, beaucoup plus électronique et l’on commence à comprendre pourquoi la demoiselle a disparue… je ne vous en dit pas plus pour que vous découvriez mais sachez que nous déjouons donc les pièges un à un pour arriver à retrouver sa chère et tendre fille.

Au final, les énigmes s’enchaînent plutôt bien même si quelques-unes sont plus complexes, intégrant bien les objets du quotidien mis à notre disposition. Nous avons eu tout de même besoin de quelques indices pour arriver à ce résultat et notamment un concernant la fouille qui est vraiment coriace mais ça serait trop beau si tout était simple. Cette seconde partie du jeu est bien plus haletante que la première mais l’une ne va pas sans l’autre. On reconnait d’ailleurs la pâte de la Lock qui arrive à nous faire passer d’un univers à un autre en un claquement de doigts. Très Cher Lock est, avec ce niveau de difficulté intermédiaire, aussi bien destiné aux joueurs ayant déjà quelques salles à leur actif qu’aux débutants ayant envie de découvrir le monde des Escapes Games.

Cette salle ayant environ 5 ans, elle se confronte à des standards de notation qui sont maintenant rehaussés par des réalisations plus récentes et à la pointe de la technologie, que cela soit à la Lock Academy même ou ailleurs, mais ne vous y trompez pas, elle a été précurseurs en la matière lors de la transition de la première à la deuxième génération d’Escape Rooms, remportant même un Escape Game Award en 2016. C’est une salle qui, aujourd’hui encore, après 5 ans de bons et loyaux services (sur Paris), reste agréable à jouer, de bonne facture, et dont les petits effets feront mouche, mais qui pour des joueurs expérimentés pourrait laisser une impression de « salle classique ».

La Lock confirme donc ici son statut de très belle enseigne avec cette salle qui, malgré l’âge, reste efficace et possède toujours des petits effets qui font que l’on a envie de revenir. Même si on a déjà réalisé des scénarii plus récents, on souhaite en apprendre plus sur cette école de détectives et on se prend à vouloir connaitre toutes leurs histoires, il ne fait aucun doute donc qu’ils nous reverront très bientôt !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« Ce que j’adore avec la Lock Academy c’est cet humour « So british » disséminé ça et là au gré de notre progression. Des énigmes simples mais inspirées, quelques manipulations astucieuses et l’utilisation d’objets connectés offrent un moment vraiment sympa dans une salle déjà ancienne maintenant. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Loïc, Lucie
Temps : 55 minutes 20 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 101ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Lock Academy Toulouse
Ville : Toulouse/Labège
Tarif : 23 à 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Toulousescape

Le Trésor des Pirates – Toulousescape – Toulouse (31)

MISSION :

Jonathan Taylor Black célèbre pirate et chasseur de monstres marins vient de jeter l’ancre. À bord de son navire, le Black Revenge, un fabuleux trésor est resté sans surveillance. En honnête pirate que vous êtes, vous décidez de vous en emparer. Malheureusement une partie de l’équipage est restée à bord et vous prend la main dans le sac. Vous êtes fait prisonniers et subirez le supplice de la planche dès le retour du capitaine à bord. À moins que vous ne parveniez à vous échapper avec le trésor des pirates.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Pirates
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour tous les marins d’eau douce
  • Pour les amateurs de trésor
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de se faire engeôler
  • Pour les fans de Pirates des Caraïbes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De très beaux décors
  • Des quêtes secondaires
  • Des énigmes en lien avec le thème

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un nom plus accrocheur pour cette salle
  • On aurait aimé avoir une interaction avec un pirate rentrant dans la salle
  • On regrette de ne pas avoir pu embarquer Coco avec nous

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici chez Toulousescape, le Trésor des Pirates nous y attend ! L’accueil par notre Game Master est sympathique et notons que les affiches présentant les salles sont vraiment magnifiques, mais surtout ne vous fiez pas à la devanture ou qui ne reflète pas la salle que nous allons vous présenter.

Notre jeu commence par le briefing habituel et nous sommes directement mis dans le bain, enfin pas encore même si la planche nous attends car nous sommes fait prisonniers mais nous n’avons pas encore pris le bouillon en tant que tel, nous avons une heure avant que le Capitaine ne revienne. C’est donc dans des geôles que nous débutons notre aventure, sortir d’ici ne sera pas une mince affaire. La communication sera d’ailleurs de mise pour ce début d’aventure et pour atteindre la cabine de JT Black que nous pouvons déjà voir depuis notre cellule.

Cette cabine est vraiment belle, tout en bois évidemment, avec du beau mobilier et de très beaux et multiples objets que nous nous empressons de découvrir une fois rentrés dans celle-ci. On se croirait vraiment dans un épisode de Pirates des Caraïbes. Tout a été réalisé dans le moindre détail dans cette salle et cela fait un bel effet, même l’ambiance sonore est bien travaillée et donne une dimension supplémentaire à l’immersion. Ayant quelques bateaux pirates à mon actif celui-ci est vraiment chouette. D’ailleurs en parlant d’oiseau, Coco pourra être d’une aide précieuse dans cette aventure.

Nous nous mettons donc à la recherche de ce fameux trésor mais aussi de notre clé de sortie. Et ce n’est pas une mince affaire dans ce jeu, tout est bien dissimulé, il faut faire preuve de réflexion, de méthode, de dispersion, de manipulation mais aussi d’observation , bref, être malin comme un pirate. Les énigmes sont très bien intégrées dans le décor et on se prend au jeu de découvrir chacun des ustensiles pour tenter de lui trouver une utilité . Ce que nous apprécions particulièrement dans ce scénario est qu’il ne faut pas juste s’échapper mais il y a aussi une quête secondaire qui consiste récupérer un maximum de trésors, ce qui n’est pas aisé, seulement 5% des équipes sortent avec la totalité du butin, donc ne comptez pas vous échapper avec beaucoup d’avance si vous voulez avoir une victoire totale… Ces magots sont pour certains bien dissimulés tandis que d’autres sont a porté de main mais il faudra réussir à s’en emparer. Cerise sur le gâteau, un petit effet wahou supplémentaire vient agrémenter notre expérience.

Le tout fait que l’on a passé un super moment dans cette salle dense, avec différentes mécaniques de jeu dans un super décor, sans oublier cette seconde tâche qui rajoute un véritable plus à notre mission du jour, nous sommes d’ailleurs heureux de ramener la totalité du pactole avant de pouvoir fuir et ainsi échapper à notre funeste destin. Une très belle salle pour fêter mon 100ème Escape !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Malgré un titre un peu bateau (😆), après avoir traversé des espaces d’accueil et couloirs d’un blanc immaculé… c’est la plongée dans l’aventure ! Magnifique décors, énigmes et mécanismes ingénieux, je me suis laissé happer avec grand plaisir par ce scénario ! Suspense et objectif double… je recommande ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Lucie, Loïc
Temps : 58 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 100ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Toulousescape
Ville : Toulouse
Tarif : 22 à 36€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Toulousescape

Wanted – Tourbillon Escape – Toulouse (31)

MISSION :

1885, dans la Tourbillon Valley, votre gang de bandit est très recherché. Vous décidez de faire une halte dans le saloon d’une petite ville. Vous pensiez être tranquille, malchance un client du saloon vous a reconnu et a prévenu le shérif. Ce dernier vous attend devant la porte d’entrée mais connaissant votre réputation, il préfère attendre la cavalerie qui se situe à une heure à cheval. Trouverez-vous le moyen d’échapper au shérif avant l’arrivée des renforts ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Evasion
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans de Lucky Luke, Billy The Kid ou Calimity Jane
  • Pour toute la famille
  • Pour les équipes sachant communiquer et se répartir les tâches

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des décors époustouflants fait-main par le gérant
  • Une salle a dominante mécanique
  • Un gameplay fun
  • Des effets wahou à la pelle

Les points négatifs :

  • On n’a pas pu se servir un verre au bar
  • On n’a pas vu de danseuse de French Cancan

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout le monde sur Toulouse nous a parlé de cette superbe salle, nous sommes donc vraiment contents de venir la tester mais nous l’a-t-on trop vendue? Vous allez vite le savoir…

Qu’on se le dise d’entrée de jeu, on s’éloigne un peu de Toulouse et il ne faut pas du tout se fier à votre arrivée sur le parking qui ne reflète en rien la suite. Dès que vous vous présenterez devant la porte d’entrée vous comprendrez vite l’ambiance de cette enseigne ! Je ne peux rien vous dévoiler si vous y venez pour la première fois mais je n’avais jamais vu ça et c’est top. Notre hôte nous accueille donc et nous emmène dans une très belle salle de briefing dédiée à l’univers dans lequel nous allons évoluer qui présage du meilleur pour la suite. Après le briefing habituel, nous entrons donc dans le saloon, et déjà « wahou », les décors sont superbes, tout est en bois brut, on apprendra même à la fin de la session que notre GM et gérant à tout brûlé au chalumeau lui-même pour donner cet aspect, 15 jours de travail pour juste avoir cet effet sur le bois !

Et on ne vous vous a pas encore parlé du reste. Tout est mécanique dans cette salle, rien d’électronique, une petit peu d’électricité, de beaux objets tout au long de notre parcours et quelques très bonnes idées pour agrémenter le jeu et donc le gameplay. En parlant de gameplay justement, le rôle du GM prend lui aussi tout son sens dans le scénario, notre complice à l’extérieur est aussi quelque peu taquin, ce qui n’est pas pour nous déplaire. Pour en venir aux énigmes, le but est quand même de s’échapper avant que le Shérif ne vienne nous mettre sous les verrous et cela ne sera pas une mince affaire, j’espère que vous ne ressemblez pas trop à Averell Dalton car il s’agit d’une salle de niveau confirmé où il faudra tirer plus vite que son ombre pour s’en sortir. En effet, les énigmes sont pour certaines assez complexes car vraiment bien imbriquées dans le thème et il faut avoir l’œil pour avancer : un peu de fouille dans un premier temps, de l’adresse, de la réflexion, de la manipulation.

Tout est réuni pour passer un super moment. Il ne faut d’ailleurs pas avoir peur de se séparer pour progresser car cette salle n’est pas linéaire. Et tout cela, c’est sans compter sur les effets « wahou » qui se multiplient tout au long de notre parcours. On apprécie progresser dans cette salle car toutes les énigmes sont différentes et surtout originales et font appel à diverses réflexions, le tout agrémenté de quelques clins d’œil. Le final quant à lui est aussi des plus détonants, impliquant une explosion de joie suite à notre réussite.

Nous avons donc tous apprécié cette salle qui fait un carton plein sur tous les aspects que l’on attend d’un Escape Game, tout est parfaitement maîtrisé dans le moindre détail. Nous apprécions aussi grandement que le gérant nous explique comment il a créé tout cela, c’est un vrai passionné fier de son travail, et il y a de quoi je vous assure. De passage par Toulouse n’hésitez pas à pousser un peu plus loin votre route pour vous rendre chez Tourbillon Escape, je le ferai sans hésiter si je repasse dans la région car j’ai aussi entendu beaucoup de bien des autres salles.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Pas de pitié pour les cow-boys dans ce saloon aux décors impeccables où il faut combiner intelligence et habileté pour déjouer les pièges et résoudre les énigmes ! J’ai passé un excellent moment dans cette excellente salle pas si simple et tellement prenante ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien et Loïc
Temps : 58 minutes
Indices : 6
Indicateur d’expérience : 99ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Tourbillon Escape
Ville : Toulouse / Ayguesvives
Tarif : 23 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Tourbillon Escape

Le Trésor d’Atahualpa – Enigmatic Live Escape Game Toulouse (31)

MISSION :

1533 au Pérou, le dernier empereur inca Atahualpa est fait prisonnier par Pizarro et ses conquistadors. En échange de sa liberté, l’empereur propose à l’espagnol de lui livrer le plus grand trésor du peuple inca, source de sa puissance. Dans la perspective d’une montagne d’or et de joyaux, Pizarro accepte. Il fera pourtant exécuter Atahualpa quelques semaines plus tard et le trésor disparaîtra mystérieusement. Vous et votre équipe d’archéologues pensez avoir mis la main sur un document qui vous mènera au trésor d’Atahualpa. Cette quête pourrait bien vous apporter la richesse, la reconnaissance et pourquoi pas, la vérité ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant se la jouer à la Lara Croft
  • Pour les plus téméraires
  • Pour les équipes dont la communication est un point fort

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un temple avec une ambiance sombre comme on les aime
  • Les décors
  • Une faible densité d’énigmes mais plutôt complexes
  • Notre GM qui nous a laissé continuer malgré un arrêt du jeu

Les points négatifs :

  • Un début de jeu peu évident : difficile de se mettre dans le bain
  • Des marches glissantes… en fait non, un coéquipier qui s’est emmêlé les pinceaux

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà venu chez Enigmatic Live Escape Game Toulouse, une enseigne que l’on connait bien du côté de Marne La Vallée et que nous apprécions du point de vue des décors immersif notamment. Nous sommes donc impatients de découvrir cette succursale de Toulouse.

Arrivés aux abords du temple, notre Game Master nous accueille dans l’espace dédié pour nous briefer sur notre mission consistant à récupérer un trésor Inca inestimable. Munis d’une carte, il nous laisse devant l’entrée du temple, avant de pouvoir en sortir il faut pouvoir y entrer. Ceci n’est pas une mince affaire, d’entrée de jeu la première énigme est assez complexe et nous mettons du temps à comprendre comment la réaliser, un petit indice et nous voilà débloqués pour pénétrer dans ce temple convoité. S’en suit un petit nombre d’énigmes et de manipulations, agrémentés d’un peu de fouille bien entendu. Je dis bien un petit nombre car il n’y a qu’une dizaine d’actions à réaliser ici, mais certaines sont longues dans leur exécution et requièrent une bonne communication. Une notamment nous a demandé de nous y prendre à 3 fois. Bon… ok… je l’admets, on a été un peu déconcentrés par un incident. En effet, des marches, une ambiance sombre, un peu de précipitation, un masque (COVID) et des lunettes, en bref, un beau cocktail d’éléments qui fait que l’un de nous est tombé et crack une cheville. Une petite entorse plus tard, suite à une pause, notre GM nous a accordé de revenir dans la salle à trois pour la finir. On a eu un peu de mal à reprendre nos esprits et à redémarrer, mais passé quelques minutes, nous avons retrouvé notre rythme de croisière pour venir à bout de cette satané énigme qui nous a fait chauffer les méninges. Pour la suite nous avons rattrapé un peu le retard pris pour finir en apothéose par un petit effet wahou appréciable. Attention à ne pas se méprendre, peu d’énigmes sont présentes mais celles-ci comblent largement l’heure, nous sommes sortis à une minute de la fin et, jusqu’à présent, encore aucune équipe n’a réussi à sortir sans indice de ce temple (même si cela est jouable sans je vous l’assure). Celui-ci s’adresse vraiment à un public d’initiés pour ne pas dire confirmés. Ah oui, j’oubliais aussi, je ne vous ai pas parlé des décors tant attendus. Enigmatic ne déroge pas à sa ligne de conduite. Le temple est vraiment bien réalisé au niveau des décors, notamment des pierres, dans une ambiance sombre comme on peut l’attendre et avec des mécanismes bien imbriqués, en somme c’est un régal d’évoluer dans de telles conditions.

Vous comprendrez que nous avons vraiment apprécié ce scénario tant sur les décors que sur le jeu en lui-même avec des énigmes intéressantes et un final dont on ne pouvait imaginer qu’il finirai ainsi.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« J’ai adoré les décors sombres donnant vraiment l’impression d’explorer un temple perdu. Certaines énigmes bien corsées offrent une belle résistance et ralentiront les joueurs les plus rapides. Un des temples que j’ai préféré. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Adrien et un demi Thomas
Temps : 59 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 98ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Toulouse
Ville : Toulouse
Tarif : 21 à 33€ par joueur
Réductions : moins de 25 ans – 3€ de réduction en heures creuses

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Toulouse

L’Étrange Manoir Alexander – Enigma Escape – Toulouse (31)

MISSION :

Peu de gens ont eu la chance de pénétrer dans le manoir d’Alexander Black, mais à écouter les rumeurs, son manoir serait à son image; chaotique, délirant, rempli d’objets étranges et de secrets. Cet eminent savant a disparu depuis maintenant plusieurs mois. Pourquoi son majordome vous aurait-il convié dans ce lieu singulier ? Une incroyable aventure vous attend.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent être ébahis
  • Pour tous les joueurs habitués ou non
  • Pour ceux aimant le style steampunk
  • Pour ceux qui n’auraient qu’une salle à jouer sur Toulouse

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors époustouflants
  • Le majordome
  • L’alternance des énigmes donnant le rythme du jeu
  • Tous les effets wahouuuuu

Les points négatifs :

  • On aurait aimé découvrir encore d’autres salles
  • On aurait aimé rencontrer les créateurs pour leur dire bravo et merci pour ce moment

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième et dernière salle chez Enigma Escape, il s’agit de leur dernière création ouverte il y a quelques semaines et qui a demandé plus d’un an de travail. Nous attendons beaucoup de cette salle après avoir vu la qualité des deux précédentes (Dernière Demeure et Le temple perdu). Notre Game Master nous emmène donc dans le lieu de notre brief, devant le manoir, et déjà Wahou, je ne vais pas vous décrire la demeure mais celle-ci est magnifique, grande vue de l’extérieur et tout a été travaillé au détail prêt. Rien que pour une salle de briefing c’est déjà top. Notre mission est donc de récupérer un objet important.

Nous commençons dès le départ avec une belle surprise et entrons dans le vif du sujet, il va être difficile de vous décrire les décors pour ne pas vous spoiler. La partie principale est de style steampunk, avec de beaux tableaux, des machines étranges, cuivrées dont on ne comprend pas, de prime abord, comment elles fonctionnent, et un très beau volume surtout en hauteur qui fait que l’on se retrouve dans une magnifique pièce. Alors bien sûr il faut aimer ce style… notre groupe, à l’unanimité, a adoré. Au fur et à mesure de notre avancée dans le jeu nous avons toujours eu ce même sentiment de stupéfaction dans les décors, chaque pièce est différente et apporte son lot de surprises, je ne pense pas avoir déjà vu de salle avec cette physionomie, mais là encore pour en savoir plus, il faudra aller s’y frotter. En termes de décor il s’agit là pour nous d’une des meilleures salles jamais vues, un véritable coup de cœur. Ce n’est pas compliqué, tout au long de notre avancée nous nous sommes regardés en disant « wahou » à chaque nouvel élément s’offrant à nous… Attendez-vous à être surpris.

Pour ce qui est des énigmes elles sont assez denses, toutes différentes et faisant appel parfois à de la cohésion de groupe, parfois à l’éclatement de celui-ci pour avancer plus vite. Certaines sont simples et d’autres demande beaucoup plus de réflexion mais dans l’ensemble il s’agit d’un niveau médian. Peu de fouille dans ce manoir malgré sa taille, et un bon nombre de manipulations. Certaines ont déjà été vues mais ici elles sont bien intégrées dans la salle ce qui, au final n’est pas dérangeant. L’alternance de tous ces moments différents font que le gameplay est très riche et que l’on ne s’ennuie jamais et surtout que l’on n’a pas le temps de se reposer non plus. De plus le majordome qui nous accompagne peut distiller les indices à sa guise et il est plutôt d’humeur taquine ce qui rajoute de l’interaction et un plaisir de jeu, susceptibles s’abstenir. Il s‘agit d’une réelle aventure dans cette pièce, nous ne voyons pas le temps passer, nous nous amusons comme des enfants tout en résolvant les énigmes et en comprenant un peu plus au fur et à mesure où nous mène cet étrange manoir, les inventions loufoque de ce savant, et ses secrets les plus cachés !

On a adoré se faire avoir, découvrir tout cet univers et se laisser porter par le jeu. Enigma Escape signe là une magnifique salle en tout point : décors, énigmes, manipulations en tout genre, alternance dans le système de jeu, tout est réuni pour vous faire vivre un super moment du début à la fin !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« Quelques superlatifs ne suffiront pas à décrire l’heure passée dans le manoir Alexander. Moi qui craignais d’être blasé après 60 salles testées, j’ai eu le sourire aux lèvres de la 1ère à la dernière minute. Un pur bonheur dans ces décors exceptionnels à travers un parcours original parsemé de mécanismes et d’énigmes innovantes et jouissives! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Adrien, Loïc & François
Temps : 51 minutes 40 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 97ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigma Escape Toulouse
Lien vers le site
Tous les tests Enigma Escape
Ville : Toulouse
Tarif : 26€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigma Escape Toulouse

Sur les traces des Gardiens – Projet Dédale – Toulouse (31)

MISSION :

Depuis quelques mois, dans le sud du Colorado, des phénomènes inexpliqués poussent les habitants à fuir les hauts plateaux de la Mesa Verde. Un célèbre aventurier parti enquêter sur place a disparu. Vous êtes chargés de le retrouver et de rétablir le calme dans cette région.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant découvrir un univers peu commun
  • Pour ceux voulant tester l’eau de feu
  • Pour ceux aimant qu’on leur raconte une histoire

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un thème très original
  • Un fil rouge tout au long de la salle
  • Des énigmes en lien avec la culture indienne

Les points négatifs :

  • Une énigme complexe que nous avons eu beaucoup de mal a comprendre
  • Dommage que seulement 2 murs de la salle de brief soit décorés mais cela reste anecdotique…

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà parti pour une escape initiatique sur la trace des amérindiens, un thème que nous n’avons pas encore vu et qui sort donc de l’ordinaire.

Notre voyage commence aux abords d’une hacienda bien réalisée, notre Game Master nous explique pourquoi nous sommes ici et nous met en condition pour débuter notre aventure. Dès le départ les interventions à venir du GM dans l’aventure sont justifiés d’une bien belle manière. Une fois à l’intérieur, les décors nous donnent vraiment la sensation d’être chez une famille indienne. On découvre d’ailleurs, à ce moment, des mécanismes plutôt simples et classiques suite à un peu de fouille, mécanismes tous imprégnés de la culture indienne comme nous l’explique notre GM à la fin de notre session. Il y a là une véritable recherche impliquant des énigmes bien ancrées dans le thème. Il sera souvent nécessaire de disperser le groupe pour progresser plus vite mais aussi, à certains moments, de recréer de la cohésion pour réfléchir et avancer ensemble.

La suite de l’aventure est totalement autre, on change du tout au tout en terme d’univers ce qui crée la surprise, plus mystique. Là encore on trouve un véritable fil rouge bien travaillé par l’enseigne. Les énigmes se suivent, et malgré les apparences, ne se ressemblent pas. On découvre d’ailleurs une intrigue utilisant un élément que nous n’avions jamais utilisé, provoquant chez nous un certain étonnement. La suite de l’aventure est tout aussi spirituelle et bien travaillée, pour finir avec une pratique traditionnelle afin de terminer ce rite initiatique, mais je ne vous en dit pas plus, il faudra venir la tester par vous-même. Attention la salle n’est pas forcément complexe mais vous rencontrerez une certaine densité d’énigmes demandant de la patience et de la méthode. Un autre point positif est le zéro cadenas, tout comme dans Mission Astérion ce qui est une force de l’enseigne.

Pour notre centième sortie, nous avons beaucoup apprécié cette salle qui sort de l’ordinaire et qui insuffle un vent de fraîcheur dans le monde de l’escape car cela change des thèmes espace, cambriolage et autres temples. Nous vous recommandons vraiment d’aller y faire une tour si vous passez par là et que vous voulez changer de thématique tout en alternant des phases de jeu en cohésion et en séparation qui donnent au gameplay une dynamique agréable.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Une très belle salle avec pas mal d’énigmes logiques. Un peu d’originalité avec une intégration intéressante du Game Master et une absence de repère temporel. J’ai beaucoup aimé cette salle et ses effets « Wahou » comme dirait notre groom. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Thomas & Loïc
Temps : 56 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 95ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

Projet Dédale
Site
Tous les tests Projet Dédale
Ville : Toulouse
Tarif : 27€ par joueur

Crédit illustrations : ©Projet Dédale

Mission Astérion – Projet Dédale – Toulouse (31)

MISSION :

Le vaisseau Astérion n’a pas donné signe de vie depuis plusieurs semaines. Vous avez été sélectionnés pour le ramener sur Terre, mais cela risque d’être plus compliqué que prévu…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment les salles avec références cinématographiques
  • Pour les équipes avec une bonne communication
  • Pour ceux qui aiment les énigmes mathématiques

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors épurés
  • Les références ciné
  • L’alternance de la difficulté des énigmes
  • L’alternance en terme de linéarité
  • Les éléments qui composent la salle
  • Mission modulables en fonction des équipes

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes basées sur un raisonnement mathématique qui pourrait en rebuter certains
  • Certaines énigmes aux raisonnements similaires

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour cette première salle de notre deuxième journée Toulousaine, nous poussons les portes de Projet Dédale pour embarquer sur la Mission Astérion. Ce n’est pas notre premier vaisseau et on sait à quel point il peut être difficile de réaliser un décor qui tienne la route sur ce thème. Toulouse étant la capitale de l’aérospatial en France, la salle va-t-elle se montrer digne de cette renommée ?


Suite au briefing de notre Game Master qui nous met dans le contexte de la mission, nous comprenons qu’il ne sera pas aisé de ramener la navette sur Terre. En effet avant de pouvoir prendre les commandes de celle-ci il faudra pouvoir s’y introduire. Une fois la porte du sas ouverte nous entrons dans un décor épuré, sobre et surtout très grand, vous n’allez pas vous marcher sur les pieds même si vous venez à cinq. Cela nous rappelle d’entrée de jeu certains grands films, on y retrouve d’ailleurs dès le départ un bon nombre de références cinématographiques telles qu’Alien pour ne citer que celle-ci et nous nous prenons même au jeu de toutes les retrouver à la fin de notre session, pas facile. Mais revenons-en à notre jeu, le décor global nous a vraiment paru grand ainsi que le nombre d’actions à réaliser. Ici, vous ne trouverez pas beaucoup de fouille mais elle ne sera pas évidente pour autant. Le reste de la salle alterne habillement entre mécanismes et réflexion avec une alternance entre moments individuels et collectifs, tantôt il faudra se séparer, tantôt bien communiquer et parfois même se retrouver ensemble sur une même énigme pour mutualiser les idées et trouver une solution. Il en va de même au niveau des énigmes qui alternent entre résolutions simples et casse têtes plus complexes. Toutes ces phases demandent de l’engagement et augmentent alors la sensation de devoir accomplir notre mission avec une certaine pression. Le Game Play est donc une réussite et tout est parfaitement intégré dans la mission ou l’on retrouve la technologie que l’on est en droit d’attendre dans ce type de salle.


Nous avons donc vraiment apprécié cette salle pour l’aspect cohésion de groupe et la densité d’énigmes, sans oublier notre GM qui joue un rôle, lui aussi très intégré au scénario, nous aidant à progresser en cas de difficulté car cette salle est de niveau confirmé. Il ne sera donc pas facile pour tous les groupes d’accéder à la navette, la remettre en route et revenir sur Terre mais quoi qu’il en soit vous y prendrez certainement beaucoup de plaisir alors foncez tenter votre chance !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« Les salles futuristes sont toujours délicates à concevoir mais le challenge est réussi ici. La technologie est bien présente jusqu’à un réalisme et un souci du détail très appréciables. La salle est fun à jouer et il faut une bonne cohésion et une communication efficace pour déjouer les pièges de cette mission où les clins d’œil foisonnent. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, François, Adrien et Loïc
Temps : 54 min30 sec
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 94ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

Projet Dédale
Site
Tous les tests Projet Dédale
Ville : Toulouse
Tarif : 27€ par joueur

Crédit illustrations : ©Projet Dédale

Les Mystères de Tours Métropole – 2ème édition [fermé] – Tours (37) [ Autres Jeux ]

MISSION :

Les Mystères de Tours Métropole est un jeu d’enquêtes grandeur nature et extérieur, qui se déroule du 15 juillet au 13 septembre 2020, et dont l’action se situe sur tout le périmètre de la métropole et balaye toutes les compétences Tours Métropole Val de Loire. Rejoignez l’Agent M pour de nouvelles missions et relevez de nouveaux défis. Mettez vos baskets, allumez votre smartphone et endossez le rôle d’un enquêteur au service de la Métropole dans un Grand Jeu d’enquête outdoor seul ou en équipe. Seul on va plus vite, ensemble on va plus loin ! Soyez prêts.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : Du 15 juillet au 13 septembre : pas de limite de temps pour résoudre les énigmes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE

GAME MASTERING
NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : OUI

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour ceux voulant découvrir Tours et sa métropole de façon ludique

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toutes les énigmes sont rattachées à la Métropole et des Agents y travaillant
  • Les énigmes sont de différents types (observation, manipulation, réflexion)
  • Le fait de devoir se déplacer pour résoudre certaines enquêtes
  • Tous les déplacements peuvent se réaliser à pied ou à vélo de Tours centre
  • L’utilisation de la réalité augmentée
  • La découverte du rôle et du fonctionnement des différents corps de métier de la Métropole

Les points négatifs :

  • On aurait aimé se déplacer dans toute la métropole (mais on comprend que le public sans moyen de locomotion aurait plus de difficulté à joué)
  • On aurait aimé des déplacements dans des lieux différents de l’an dernier
  • Dommage pour les premiers joueurs d’attendre certaines instructions qui ont mis plusieurs jours à arriver sur les réseaux pour continuer le jeu.
  • Quelques bug au démarrage mais qui n’a concerné que les premiers joueurs et résolu à ce jour !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième édition des Mystères de Tours Métropole : Nous avions participé à deux l’an dernier en finissant rapidement le jeu (les 22 énigmes résolues en 24 heures). Ayant vraiment aimé le concept, je décide donc de réitérer l’expérience cette année mais seul !

Le principe du jeu est basé sur la découverte des 22 communes de la Métropole en réalisant un certain nombre « d’enquêtes », un jeu de piste multimédia mais aussi sur le terrain. En effet le jeu commence par une présentation vidéo de différents agents travaillant dans diverses structures de la métropole que ce soit au niveau des espaces verts, au niveau de la production de l’eau potable, de l’administratif et comptable et j’en passe, représentant plusieurs corps de métier, différents de ceux de l’an dernier. Chaque agent a une fiche qui pourra s’avérer utile et l’on en apprend un peu plus sur le fonctionnement de Tours de manière ludique. Les créateurs ont dont imaginé un scénario tournant autour de cette Métropole, l’an dernier il s’agissait de sécuriser les différents sites suite à un vol de documents, et cette année l’agence a été piratée et les agents mis à mal, il faut donc leur venir en aide ! Armé d’un smartphone avec une connexion data, la géolocalisation et une application de réalité augmentée téléchargeable gratuitement, vous allez résoudre les énigmes proposées.

Vous enquêterez de chez vous mais aussi en vous déplaçant dans des lieux exclusivement sur Tours, bien que la métropole s’étende de Rochecorbon à Villandry sur l’axe Est Ouest et de Notre Dame d’Oé à Joué-les-Tours sur l’axe Nord Sud. Chacune des communes a malgré tout son utilité et les informations récoltées sur internet pourront vous servir, il faut faire preuve d’observation, de patience et parfois même de ténacité face à quelques énigmes plus ardues. Cela reste cependant un jeu familial car il ne s’agit pas de rester tout le temps chez soit derrière son smartphone pour résoudre les énigmes, certaines demandent de se déplacer sur des lieux précis pour trouver les réponses, un bon moyen de sortir en famille lors d’une promenade et de partir à la recherche d’indices permettant une nouvelle résolution mais aussi de découvrir des lieux moins connus (attention certains lieux ont des contraintes horaires). Certaines de ces énigmes demanderont même l’utilisation du smartphone avec l’application de réalité augmentée pour faire apparaître des informations sur des lieux précis, les plus petits ou les plus technophiles seront ravis de ce système ! Comme je le disais ce jeu est familial pour tout ce qui est déplacements et réalité augmenté, pour le reste certaines énigmes sont plus complexes et ne seront pas à la portée d’enfants. La première moitié du jeu est aussi plus simple que la seconde. En effet, il faudra faire plus de recherche et bien intégrer les problématiques pour les résoudre, notamment pour le tout dernier défi qui demande de la rigueur et un raisonnement assez poussé.

Au commencement du jeu, vous n’aurez à votre disposition que quatre énigmes que vous pourrez faire de chez vous, puis, petit à petit, en les résolvant cela ouvrira la porte à de nouveaux énoncés et il faudra sortir pour avancer dans le jeu. Cette année c’est encore plus d’une vingtaine de mystères qui vous attendent ! Pas de limite de temps ici, vous pouvez réaliser ce jeu sur plusieurs jours du 15/07 au 13/09, chacun à son rythme, le but étant de se faire plaisir tout en découvrant la vie de la métropole et certains lieux s’y rattachant. Vous disposez aussi d’un système d’indices, 3 vous sont crédités au départ et toutes les 3 énigmes réalisées vous en gagnerez un supplémentaire, mais essayez de ne pas trop en utiliser rapidement,vous disposez d’assez de temps et tout est réalisable sans aide…

En plus de passer un super moment en famille ou entre amis, il y a de beaux lots en jeu, que vous ayez répondu à une seule ou toutes les énigmes, tout le monde peut gagner, bien entendu les lots seront plus conséquents si vous résolvez l’ensemble du jeu. Tours Métropole signe une nouvelle fois un très beau jeu pour cette édition 2020. Rappelons que la première édition avait réuni plus de 3000 joueurs l’an dernier.

Cette année celui-ci m’a paru plus complexe, notamment dans sa seconde partie, mais j’aurais aimé avoir une plus grande densité de défis qu’auraient permis les 2 mois, car en quelques jours la partie peut être bouclée quand on a une âme de compétiteur. Nous comprenons toutefois qu’il en faille pour tout le monde et ce jeu est véritablement à destination de tous. Je vous conseille vivement de vous inscrire et de partir à la découverte de la métropole, qui, au final, est peu connue du grand public, que ce soit seul, en famille, entre amis ou en mode compétition contre ces mêmes amis, tout est possible du moment que vous vous amusez à découvrir tous ces mystères et ainsi arrêter ce pirate informatique.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Quelques jours
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 15.07.2020

L’ENSEIGNE :

Tours Métropole
Ville : Tours
Tarif : Gratuit
Site
Lien vers le Jeu

Sous-Marin – Mission DeepDown – HintHunt – Toulouse (31)

MISSION :

De retour de mission avec votre équipe, à bord du sous-marin U53, vous mettez cap sur New-York. Quand soudain, au beau milieu de l’océan, les moteurs s’éteignent. Votre sous-marin commence à sombrer dans les profondeurs. Plus vous sombrez, plus la pression monte… Vous avez une heure pour trouver le moyen de redémarrer le sous-marin et remonter à la surface avant d’épuiser vos réserves d’oxygène !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Catastrophe
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI si vous n’avez pas fait Mission Torpédo
NON dans le cas contraire

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant à proximité

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans d’USS Alabama
  • Pour ceux n’ayant pas peu de boire la tasse
  • Pour ceux voulant (re)découvrir cette salle

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Un 2ème scénario dans un même lieu
  • Le fait de revenir mais sans pour autant que cela aide
  • 3 salles disponibles

Les points négatifs :

  • La gestion du jeu par l’ordinateur et non le GM : notamment le système d’indice

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la mission Torpédo, qui se déroule dans le même sous-marin, nous réalisons dès le lendemain la mission Deepdown.

Je ne vais pas revenir trop longuement sur le fait que le Game Master rentre avec nous dans la salle et que les indices sont distillés par un ordinateur impliquant un temps mort dans le jeu quand, comme nous encore une fois ici, nous avons de l’avance.

Passons ces points négatifs vus dans le précédent article pour s’atteler à la mission du jour. Notre nouvelle Game Master est heureuse de nous accueillir et nous entrons rapidement dans le vif du sujet. Nous arrivons dans ce même décor, qui donc, nous est familier… mais est-ce vraiment une aide ? Et bien non, pas forcément puisque cela est plutôt déroutant. On fouille aux mêmes endroits, on se dit que ceci ou cela a déjà servi dans la mission précédente et donc ne resservira pas, alors qu’en fait si mais d’une manière différente. Bref ce n’est pas forcément une aide surtout que ce scénario est, selon l’enseigne, plus complexe. Attention à ne pas se méprendre, aucune énigme n’est identique à la mission Torpédo, vous retrouver les machines et le décor mais ne les utiliserez pas de la même façon ou vous en manipulerez certaines non utilisées précédemment et inversement. C’est une force de cette salle de proposer ces deux scénarii dans un même lieu, une sorte de rejouabilité avec des logiques différentes.

Du fait d’avoir réalisé le premier scénario nous n’avons pas eu d’effet wahoo dans cette salle car nous nous doutions de quelques petits événements, mais si vous commencez par celui-là vous aurez surement cet effet durant les deux scénarii… question d’enchaînement! Il est quand même appréciable de les jouer dans le même ordre que nous en termes de complexité. Je trouve même qu’en termes de spoil il est préférable de le réaliser dans cet ordre car, à l’inverse, on peut vite s’apercevoir que beaucoup de choses qui semblaient, a priori, utiles n’ont pas servi ce qui pourrait donner beaucoup trop d’indices pour réaliser la mission Torpédo après coup, ce qui est moins vrai dans ce sens. Vous m’avez suivi ? Non ? Ce n’est pas grave, retenez juste qu‘il vaut mieux jouer Mission Torpédo en premier.

Pour ma part je trouve ce scénario plus sympa et mieux construit que le précédent mais cette mission, comme l’autre, demande une cohésion de groupe sans faille pour progresser sans encombre et arriver à remonter à la surface sain et sauf.

En conclusion, je pense que ce scénario est plus haletant et même si on pouvait penser que les décors identiques pourraient faire une redite ce n’est pas le cas. L’enchaînement des différentes manipulations et énigmes, plus riches en diversité, est mieux dosé. Et, tout comme la mission précédente… on joue sans cadenas ! Et rappelons-le, si vous n’aviez pas encore compris, la grande originalité de ce sous-marin réside dans le fait que l’on puisse y faire deux scénarii totalement différents…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Expérience inédite : revenir dans la même salle avec les même éléments pour réaliser un autre scénario (après Torpedo). J’ai préféré ce scénario car plus rythmé et une game master un peu plus présente même si le système d’indice automatisé pose vraiment problème même si le décor reste très travaillé. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Thomas & Loïc
Temps : 51 minutes 40 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 96ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

HintHunt Toulouse
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Tous les tests HintHunt
Ville : Toulouse
Tarif : 22 à 29€ par joueur
Réductions : Etudiants -20%

Crédit illustrations : ©HintHunt Toulouse

Sous-Marin – Mission Torpédo – HintHunt – Toulouse (31)

MISSION :

Un sous-marin allié, le Scorpion, a disparu du radar. A bord du sous-marin U53, vous et votre équipe êtes dépêchés par le vaisseau mère pour rejoindre la dernière position connue du Scorpion. Vous avez une heure pour sécuriser le périmètre et remonter à la surface. Mais dans l’immensité de l’océan, vous n’êtes pas seuls… Préparez-vous et armez vos torpilles pour faire face à toutes les menaces !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Catastrophe
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant à proximité

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les moins d’1m90, sous-marin oblige
  • Pour les as de la torpille
  • Pour ceux aimant la pression du film : Le Chant du loup

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les machines de commandement
  • Les décors
  • Les 2 scénarios dans un même lieu
  • 3 salles disponibles

Les points négatifs :

  • Le Game Mastering géré de façon automatisée par le jeu : notamment pour les indices
  • Réaliser la fin du briefing dans la salle

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première fois au sein de l’enseigne HintHunt, nous avons hâte de découvrir ce sous-marin avec deux scénarii à l’intérieur, chose que je n’ai jamais vue jusqu’à présent ! Rappelons que HintHunt Paris est la 1ère enseigne d’Escape Game arrivée en France en décembre 2013. Cette salle existe d’ailleurs aussi au niveau de la capitale.

Nous arrivons donc pour cette salle rejouable, nous avons réservé ici pour la mission Torpédo au sein de ce sous-marin, et nous avons aussi fait par la suite le scénario Deepdown dont nous vous parlerons dans un deuxième article. Mais attention à ne pas se méprendre, ces deux histoires sont vraiment distinctes et différentes, Torpédo étant apparemment légèrement plus facile que Deepdown au vue des statistiques des salles. Mais entrons dans le vif du sujet, à la suite du briefing habituel, notre Game Master du jour nous convie à rentrer avec lui dans la salle pour vérifier que l’on a bien compris ou se situe notamment le tableau pour prendre des notes. Je l’ai déjà dit à plusieurs reprises dans les articles mais cela me gâche un peu l’immersion, j’ai envie de découvrir la salle dans le feu de l’action, là, au final, on prend le temps de regarder le décor et on a tendance à vouloir fouiller visuellement la pièce, mais cela reste un avis personnel. Passé ce détail nous commençons nos recherches et malgré peu d’éléments et des décors assez épurés, la fouille n’est pas si simple, et en même temps il s’agit toujours de notre point faible. Une fois dans le bain nous avançons à un bon rythme en enchaînant les énigmes et manipulations avec fluidité. Et c’est là que nous rencontrons, ce que l’on pense être, le point faible de la salle en terme de Game Play : notre GM nous a clairement dit qu’une fois le jeu lancé c’est l’ordinateur qui distille les indices en fonction du temps. Cela implique qu’une équipe qui a de l’avance comme nous et qui bloque sur une énigme doit attendre relativement longtemps pour avoir un indice, le temps que le jeu décide qu’il faut un indice à telle minute sur telle énigme. Une baisse de motivation se fait donc ressentir ainsi qu’un gros temps mort. Le GM lui est donc juste là pour nous suivre et n’intervient qu’en cas de problème. Attention, loin de moi l’idée de dire que nous étions large sur cette salle mais pour vivre ce moment il faut bien entendu avoir de l’avance sur le compteur, un groupe qui ne serait pas trop habitué aux escapes ne s’en rendrait peut être même pas compte. C’est dommage car la salle en elle-même est agréable, avec de belles manipulations que l’on pourrait vivre dans un sous-marin ainsi que des énigmes pas si simples à réaliser. Nous avons pris plaisir à les résoudre et avons été déboussolé par le fait que tout ne sert pas vu qu’il y a un second scénario dans cette salle. Nous avons même eu notre petit effet wahou mais je ne vous en dit pas plus… Une fois la torpille armée, puis l’objet, face à nous, coulé, nous sommes remonté à la surface en utilisant les précautions d’usage pour finir cette mission dans les temps.

Pour conclure nous pouvons dire que cette salle mériterait mieux en notation s’il n’y avait pas ce temps mort dans le Game Play dû au game mastering informatique ce qui nous a un peu déçu. A côté de ça nos méninges ont réellement été mises à contribution et nous n’avons pas eu l’occasion de nous reposer sur nos lauriers, de toute façon il n’y avait pas de couchettes disponibles dans ce sous-marin. Vous pouvez maintenant aller voir notre prochain article sur la 2ème mission qui nous réserve bien des surprises… et oui les deux articles sont liés et complémentaires.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Une fois plongé dans le sous-marin, la pression monte… fouille, observation et bien entendu creusage de méninges ! Les décors sont simples et propres… peut-être un peu trop d’ailleurs selon moi (j’imagine l’intérieur d’un sous-marin plus sombre, plus étroit, plus métallique !). Le plaisir de jouer est bien présent et la répartition entre fouille, manipulations et énigmes est bien dosée. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Thomas & Loïc
Temps : 49 minutes 36 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 93ème salle jouée par Adrien
Date : 17.07.2020

L’ENSEIGNE :

HintHunt Toulouse
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Tous les tests HintHunt
Ville : Toulouse
Tarif : 22 à 29€ par joueur
Réductions : Etudiants -20%

Crédit illustrations : ©HintHunt Toulouse

Le Temple Perdu – Enigma Escape – Toulouse (31)

MISSION :

Un très ancien temple dans la jungle du Yucatan cacherait en son sein un objet légendaire d’une grande valeur. Des archéologues l’ont déjà partiellement exploré mais n’ont jamais rien trouvé. Ils ont toutefois laissé sur place des pistes de leurs recherches. A votre équipe de tenter sa chance.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour l’Indiana Jones qui sommeille en vous
  • Poux ceux qui sont fascinés par la culture Maya

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Quelques énigmes de dextérité agréables
  • Les décors
  • L’utilisation du chiffrement maya

Les points négatifs :

  • L’écran pour afficher le temps !
  • On aurait aimé de vraies plantes mais on comprend que cela puisse être compliqué.
  • On regrette les effets lumineux de la 2ème partie trop moderne pour un temple Maya

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à notre visite dans la Dernière demeure, nous enchaînons notre périple avec une 2ème salle au sein des locaux d’Enigma Escape avec le temple perdu, dans un tout autre registre et cette fois-ci plus « reposante » en terme de pression !

Notre GM nous donne rendez-vous dans une salle annexe à l’écart de tout pour faire le briefing, cette ambiance feutrée au clair de lune nous permet de nous imprégner de notre rôle d’aventurier et met dans l’ambiance de notre mission : trouver un objet légendaire. Une fois entrés, les décors nous font face et le moins que l’on puisse dire c’est qu’on s’y croit, la salle est d’ailleurs assez grande pour 5 pour ne pas se marcher sur les pieds. Il faut rapidement se séparer pour mener à bien la mission car pas mal d’éléments sont présents, la fouille bien entendu mais peu conséquente, des éléments à manipuler, des caisses laissées là par nos prédécesseurs et quelques secrets du temple. Chacun ayant pris ses marques on se partage les tâches pour arriver à un but commun et poursuivre notre progression. Notons que les cadenas ne sont pas dérangeants dans cette salle car peu nombreux et pas anachroniques vu que l’on n’en trouve que sur les malles des archéologues nous ayant précédé. La seconde partie, dans des décors similaires au début du jeu, demande ensuite beaucoup de concentration de la part des membres de l’équipe et il faut être rigoureux et patients. Une des énigmes nous aura donné un peu de fil à retordre mais son petit effet est là quand nous arrivons au bout de ce mécanisme. Enfin il sera important de faire preuve de cohésion de groupe et surtout ne pas hésiter à se séparer pour venir à bout des derniers casse-têtes qui se dressent devant nous. En effet il est possible de tout faire de manière linaire mais je ne suis pas sûr que les groupes prenant cette option arrivent à dérober l’objet et sortir dans le temps imparti. En parlant de sortie justement, la dernière énigme est vraiment fun à exécuter lorsque l’on doit la réaliser (malheureusement tout le monde ne pourra pas manipuler même si l’ensemble du groupe est utile pour communiquer).

Dans cette salles vous trouverez donc un savoureux mélange d’énigmes ludiques mais aussi des énigmes plus cérébrales, le tout dans un univers bien attaché aux Mayas que ce soit dans les symboles ou dans les décors. Il s’agit d’une salle que nous avons bien appréciée même si individuellement nous n’avons pas pu réaliser l’ensemble des énigmes. Nous mettons la main sur l’objet tant convoité et ressortons de ce temple avec un temps honorable d’après notre GM.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« 5ème salle pour moi chez Enigma Escape. Encore un décor magnifique et une ambiance très cohérente avec le thème. J’ai beaucoup aimé la présence un peu plus importante d’énigmes liées à des manipulations. Salle que j’ai trouvé assez peu linéaire au point de ne pas savoir ce qu’ont fait certains de mes camarades durant notre aventure (ce que j’apprécie et évite de se retrouver à 5 sur une même énigme). Je recommande ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Lucie, Thomas & François
Temps : 45 min 18 sec
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 92ème salle jouée par Adrien
Date : 17.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigma Escape Toulouse
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Tous les tests Enigma Escape
Ville : Toulouse
Tarif : 26€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigma Escape Toulouse

Dernière Demeure – Enigma Escape – Toulouse (31)

MISSION :

Vous avez sans doute retrouvé la demeure du maniaque responsable de la disparition de plusieurs enfants. Vous décidez de vous y introduire en pleine nuit sans même appeler la police afin de jouer les héros. Malheureusement l’opération tourne au fiasco, vous vous faites capturer et enfermer dans le sous-sol de ce qui pourrait devenir, votre dernière demeure.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant sursauter légèrement
  • Pour le Profiler que sommeille en vous

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes intégrées au scénario
  • Les décors
  • L’ambiance générale
  • Certains petits effet sympas
  • Billy 😉

Les points négatifs :

  • Dommage qu’il y ait encore un écran pour donner le temps, mais il s’agit d’une salle présente depuis déjà un moment.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà arrivés pour un périple en terres Toulousaines ! Pas moins de 11 escapes ont été testées durant le week-end et en commençant par l’enseigne Enigma Escape qui est, si je ne m’abuse, l’enseigne ayant le plus de scénarii sur Toulouse. Nous avons déjà eu un petit aperçu en testant Oh No Zombies !, à Montpellier l’an dernier, qui est une création d’Enigma Escape. Alors cette enseigne est-elle incontournable ? Vous allez vite le savoir car nous avons réalisé 3 salles chez eux : Dernière Demeure, Le Temple Perdu et leur dernière création L’étrange Manoir Alexander.

Après un accueil chaleureux par notre Game Master, celui au sein de la salle l’est beaucoup moins. Affublé d’un sac sur la tête, notre « hôte » nous enferme individuellement dans la cave de sa maison isolée au sein de la forêt. Nous sommes déboussolés et en bien mauvaise posture. Il va falloir se libérer de là si on veut sortir vivants des geôles de ce bourreau d’enfants. Une fois libérés et réunis, nous continuons nos recherches pour nous sauver de ce lieu sordide. Nous alternons subtilement entre fouille et résolution d’énigmes tout au long de notre échappatoire. Tout est très bien intégré au scénario (on fait abstraction de l’écran qui pourrait être facilement supprimé pour donner les indices) et la variation de linéarité dans la progression permet de n’avoir aucun temps mort dans l’aventure. Nous prenons vraiment plaisir à réaliser cette salle… en fait non, plaisir n’est pas le mot car il en va de notre vie quand même. On ne peut pas parler d’ambiance ludique vous le comprenez bien, pas de syndrome de Stockholm à l’horizon, mais tout est fait pour que nous jouions notre rôle de kidnappé voulant s’en sortir… Notons qu’à cela s’ajoute de petits moments et interactions bien ficelés rajoutant un plus au Game Play, le tout avec une belle cohérence dans le jeu dans une salle avec de superbes décors et de belles surprises.

Bref on ne peut que vous conseiller d’aller y faire un tour mais essayez tout de même d’en ressortir vivant car ce n’est pas chose aisée…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Dès l’entrée, on comprend qu’on est emmené dans un univers angoissant. Le décor, l’ambiance… font qu’on se prend très vite au jeu, on frissonne, on espère réellement que l’on pourra sortir ! Effet réussi donc, game mastering impeccable, je découvrais cette enseigne que je recommande vivement. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Thomas & Adrien
Temps : 43 minutes 46 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 91ème salle jouée par Adrien
Date : 17.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigma Escape Toulouse
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Tous les tests Enigma Escape
Ville : Toulouse
Tarif : 26€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigma Escape Toulouse

L’île du docteur Goorse – Unlock! Escape Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

La journée avait pourtant bien commencé. Après des semaines d’hésitation, vous aviez finalement accepté l’invitation d’Archibald Goorse, l’excentrique milliardaire, collectionneur de rareté archéologiques. Après avoir pris place dans un vieux bimoteur, vous vous étiez envolés pour son ile privée, situé à quelques encablure des Bahamas. Malheureusement, l’appareil a été pris dans une tempête et vous avez juste eu le temps de sauter en parachute avant de voir l’avion s’abîmer au beau milieu de la jungle. Après avoir perdu connaissance, vous vous réveillez sur une plage balayée par les vents. Malgré quelques contusions, vous n’avez heureusement rien de cassé. En revanche, votre groupe est désormais séparé en deux. Comment unir vos forces pour réussir à quitter cette île maudite ?

Acheter Unlock! Escape Adventures chez Philibert

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant déjà réalisé quelques scénarii Unlock!
  • Pour les équipes ayant l’habitude de jouer ensemble
  • Pour ceux voulant se creuser les méninges

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La séparation en 2 de l’équipe dès le départ
  • La fin alternative suivant le temps réalisé

 

Les points négatifs :

  • Pas de machine donc pas de manipulations
  • Des énigmes plus complexes à comprendre pour ne pas dire non intuitives sans indices
  • Une partie de l’énigme de fin toujours incompréhensible pour nous

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nous nous retrouvons cette fois-ci au milieu d’une île déserte dont le but est de s’échapper, mais cela n’est pas une mince affaire… En effet ce troisième scénario de cette première boite est annoncé avec un niveau difficile et c’est clairement le cas. La particularité de cette histoire réside dans le début du jeu, scindés en deux équipes vous ne pourrez, dans un premier temps, pas communiquer entre vous, attention si vous n’êtes que 2 à réaliser cet opus. Il faut donc se débrouiller pour trouver quand et comment communiquer et quand et comment se retrouver : nous avons donc bien apprécié ce début original et qui oblige à ne pas être seul pour le réaliser. Une fois la communication établie celle-ci va donc être indispensable car bien entendu chaque groupe à des infos différentes, cela en fait de base un scénario assez complexe car partager ces indices n’est pas forcément chose aisée. Surtout que certaines énigmes ne sont pas simples voire même pour certaines peu intuitives est c’est dommage car cela retire un peu de fluidité dans le game play et en fait un scénario moins appréciable que les deux autres jeux de la boite. De plus, à part cette 1ère partie du jeu, on résout les énigmes sans véritable fil rouge dans le scénario au niveau de la narration, on résout les énigmes les unes après les autres pour arriver à s’échapper et c’est tout. Pour en finir avec les bémols de cette intrigue, aucune machine, alors que justement, on aime quand il y a des actions à réaliser via le smartphone. Donc ici pas de véritable manipulation à exécuter même s’il va falloir comprendre comment associer les cartes, nombreuses dès le début du jeu, pour créer des associations utiles. L’observation est donc ici aussi peu présente même s’il faut tout de même faire attention. Le cœur du jeu réside vraiment dans la communication et surtout la réflexion pour mettre en lien les éléments et progresser dans cette aventure. Il faut donc bien tout analyser pour voir les associations qui peuvent être réalisée au risque de prendre des pénalités surtout qu’elles ne sont pas toutes simples, donc prendre son temps et aussi primordiale pour ne pas inscrire de faux codes notamment. Enfin, suivant votre temps la fin du scénario est différente ce qui permet à tous les joueurs de finir satisfait, je ne vous donne bien entendu pas les tenants et aboutissant de cette fin mais il est vrai que nous avons un peu galéré sur le final et que ce dernier code me pose encore question… Pour conclure, je dirais que ce scénario est pour les joueurs ayant l’habitude de jouer ensemble et qui aime avoir une majeure partie du jeu axée sur la réflexion.

L’ÉQUIPE :

Membres : Olivier, Adrien, Laura & Yo
Temps : 60 min 26 sec
Indices : 7
Pénalités : 13 minutes
Date : 18.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Acheter Unlock! Escape Adventures chez Philibert

Squeek & Sausage – Unlock! Escape Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Satané professeur Noside ! Une fois de plus, votre ennemi fomentait un plan maléfique. Armé de votre courage, vous vous êtes glissés dans son quartier-général pour l’en empêcher. Alors que vous erriez dans les couloirs de cette vieille masure, une trappe s’est ouverte sous vos pieds, vous précipitant dans une geôle sombre et humide. Vos cris n’y feront rien : vous voilà prisonniers. Le monde est définitivement perdu… À moins que vous ne sortiez d’ici et que vous ne sabotiez les plans de Noside, vous êtes notre dernier espoir.

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour petits et grand
  • Pour les adeptes de l’observation

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers cartoon
  • Une énigme wahoo

 

Les points négatifs :

  • Les machines sur l’appli n’ont pas une grande utilité
  • Une carte ou l’on ne distingue pas bien les couleurs et qui nous a valu quelques pénalités

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nous voilà pris au piège par l’infâme Noside, mais nous ne nous décourageons pas et tentons de sortir tout en sauvant le monde. L’histoire est des plus basiques, un fou qui veut faire exploser le monde et qui nous enferme pensant que l’on n’arrivera pas à s’échapper. C’est bien mal connaitre notre renard si futé qui se prête au jeu de l’ambiance Cartoon : cette ambiance clownesque est d’ailleurs très agréable avec plein de couleurs et donne envie de poursuivre l’aventure tout au long du jeu. Le jeu, quand à lui, sous ses airs enfantins n’est pas si simple ! Rien de bien compliqué non plus, il s’agit bien d’un niveau intermédiaire mais on peut vite prendre des pénalités si l’on se précipite un peu trop comme nous… il faut bien tout analyser et surtout bien observer car c’est une grande part ce de scénario et c’est pour ça qu’il peut être appréciable en famille avec les enfants : pour le thème et pour la partie observation ainsi que les machines ! Celles-ci sont agréables et bien intégrées dans le scénario mais n’apportent pas un réel plus à celui-ci ce qui est dommage ! Pour le reste on retrouve des énigmes et assemblages de cartes rouges et bleues plutôt simples : une des énigmes nous semble un peu plus tiré par les cheveux car on ne comprend pas vraiment le lien même si l’on intègre rapidement que ces cartes vont ensemble ! Enfin une des énigmes a quand même son petit effet wahoo et nous a donné du fil à retordre mais l’effet était bien là : avec un beau « mais oui bien sûr » après réception de l’indice ! Le game play est assez agréable et on ne reste pas coincé longtemps dans ce scénario même si l’on perd du temps à réaliser certaines énigmes et se tromper dans certains codes ce qui nous a valu pas mal de pénalités : ici ce n’est pas comme dans les Escape Games réels : une erreur de code et bimmm 1 à 3 minutes de pénalité. C’est pourquoi nous finissons le scénario et sauvons le monde, tel James Bond, à 0,07 minutes de la fin (pénalités incluses).

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle & Adrien
Temps : 59 minutes 53 secondes
Indices : 4
Pénalités : 3
Date : 15.01.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les test Unlock!
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
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La formule – Unlock! Escape Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Le département s’inquiète de l’absence de rapports récents du Dr Hoffmann. Ce chimiste de génie participe au projet MK. Dans son dernier rapport, il prétend que son « sérum de vérité » est proche de la fiabilité requise. Nous voulons Hoffmann et sa formule. L’équipe sera dirigée ver le métro (CLASSIFIED) et infiltrera le laboratoire qui s’ouvre avec le code (CLASSIFIED). Vous progressez dans le dédale des voies du métro new-yorkais. Au milieu des rails, vous trouvez une trappe dans le sol. Elle est ouverte et de la lumière s’en échappe.

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent tester pour la 1ère fois les jeux Unlock !

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup d’actions très simples à réaliser qui donne l’impression de bien avancer

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes déjà vues dans beaucoup d’escapes réels.

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Premier Unlock! Et premier scénario en mode jeu de société. C’est ici une belle découverte dans le fonctionnement du jeu, dans l’association des cartes, des codes et des machines. Le jeu est plaisant à jouer même si ce scénario me semble plutôt basique. En effet, ici, nous rentrons dans un laboratoire secret à la recherche d’une formule mais une fois le jeu débuté, l’histoire n’est pas vraiment un fil conducteur : on résout des énigmes qui amènent à d’autres, à de nouvelles pièces comme dans les aventures réelles mais le scénario ne sert pas la jeu, mais bon, c’est une première il faut être indulgent par rapport à ça. Nous imaginons que les scénarii des boites suivantes seront plus poussés. Il en va de même pour les énigmes qui sont basiques, plutôt simples, mais qui ont le mérite d’être là pour apprendre la mécanique du jeu et se familiariser avec celui-ci pour les aventures suivantes. Ici beaucoup de cartes à prendre dès le départ et en cours de jeu avant de les mettre de côté impliquant un côté moyennement linéaire mais pas si compliqué même si on peut se faire avoir et prendre une pénalité assez rapidement quand on ne connait pas encore les rouages et la réflexion à avoir autour des cartes. Un peu d’observation sera utile ici et beaucoup de réflexion. On regrette que l’application ne soit pas un véritable atout du jeu, je pense qu’il y a plein de chose à faire en terme de manipulations mais que cela se verra avec les prochaines boites ce qui pourra apporter une grosse plus-value au jeu. Néanmoins les énigmes restent cohérentes, dans le thème et le game play et assez agréable dans un décor simple mais efficace. Je recommande ce scénario pour débuter, en espérant que les suivants auront des particularités et atouts supplémentaires.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaelle
Temps : 37 minutes 22 secondes
Indices : 2
Pénalités : 4
Date : 03.01.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
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Beyond Medusa’s Gate VR – Virtual Xperience – Tours (37)

MISSION :

Bienvenue dans L’Animus.

Grèce 445 av. J.-C. à une époque de dieux impitoyables et d’oracles prometteurs de mort. Quelque part sur la péninsule du Péloponnèse, dans une vaste grotte côtière égéenne, un ancien artefact a été caché. Ce pourrait être le navire légendaire des Argonautes …

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : de 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant à proximité

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Les fans de la franchise Assassin’s Creed
  • Les passionnés de l’antiquité
  • Les gamers pour une expérience plus immersive

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion faisant oublier le chrono
  • La coopération
  • Une prise en main rapide du Game Play
  • Des actions inédites par rapport à un Escape réel

Les points négatifs :

  • Il manque le toucher malgré tout
  • L’animation des personnages pouvant encore être amélioré (mouvement des jambes en phase d’escalade…)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changement de réalité pour l’équipe du Groom aujourd’hui, après le réel nous passons au virtuel chez Virtual Xprerience à Tours qui a ouvert il y a quelques semaines. Parmis les 7 scenarii nous choisissons de plonger dans l’univers d’Assassin’s Creed Odyssey avec Beyond Medusa’s Gate.

Ici le briefing consiste à expliquer les manipulations inhérentes à l’équipement que nous endossons. Le Game Master nous affuble d’un magnifique casque VR et de deux manettes. S’ensuit la présentation des déplacements, des manipulations d’objets et de notre zone de jeu. Nous finissons par la création de nos avatars dans le lobby : bonne idée que de personnaliser son personnage ; c’est fun et ça nous permet de nous familiariser avec les déplacements et actions de préhension. Suite à ce moment d’essayage nous sommes prêts à nous lancer dans la quête du navire des Argonautes.

La prise en main est, contrairement à ce que nous redoutions, très instinctive et rapide. On s’habitue vite à se déplacer, le plus dur étant de porter simultanément un objet au début, provocant quelques pots cassés. Nos premiers pas dans cet univers sont emprunts d’émerveillement, l’environnement de jeu est ultra immersif en plus d’être graphiquement magnifique, oubliez votre console de salon, ici où que vous tourniez la tête vous vous retrouvez face au jeu. Les manettes finissent de leurrer le cerveau au travers des vibrations subtilement dispensées, provoquant même pour certains une sensation de vertige.

L’aventure est profondément coopérative ce que nous avons apprécié, il y a une bonne dose de manipulations à effectuer, des situations de jeu originales comparées à des Escape Game IRL (In Real Life), le seul bémol serait peut être une linéarité de l’aventure et une redondance dans certaines actions du point de vue du joueur d’Escape, moins du point de vue du joueur console (on retrouve cette redondance et cette linéarité dans des épisodes de la franchise Assassin’s Creed)

Hormis un élément de décors que nous n’avions pas vu et qui nous a bloqué quelques minutes, les phases de jeu s’enchaînent avec fluidité, on en oublie même la contrainte du chronomètre ce qui est révélateur du degré d’immersion.

Au final, il s’agit d’un superbe expérience, que nous serions prêts à renouveler de temps en temps, mais cela ne remplace en aucun cas un Escape Game physique. Les qualités et les défauts qu’on peut trouver à cette aventure sont, au final, ceux qu’on pourrait attribuer à certains jeux vidéos, linéarité du parcours, répétitivité de certaines actions et parfois quelques aspects graphiques pas encore aboutis comme les mouvements des jambes durant les phases d’ascension. Nous sommes face à un loisir très abouti et qui donnera beaucoup de plaisir à ceux qui viennent le découvrir, mais qui a encore une grosse marge de progression devant lui, tant sur l’animation des personnages que sur l’utilisation des jambes des joueurs pour les déplacements, qui sait !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

« Première expérience en VR. Je craignais d’être déstabilisé par cette version numérique d’escape game. En fait, il n’en fût rien. Il faut avouer que l’on se laisse facilement embarquer dans le jeu : prise en main rapide, environnement immersif, bonne interactivité entre les joueurs, immensité des décors impressionnante… Un super moment ludique qui reste cependant bien différent d’un Escape game « traditionnel » en terme de sensations : on tend plus vers le jeu d’aventure. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Manu et Yo
Temps : 54 minutes 17 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 30ème salle jouée par Yo, 90ème salle jouée par Adrien
Date : 11.07.2020

L’ENSEIGNE :

Virtual Xperience Tours – Site web
Ville : Tours
Tarif : 28€ par joueur

Crédit illustrations : ©Virtual Xperience

Time Machine – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Qui n’a jamais rêvé de la vie éternelle et d’un voyage dans le temps ?
Toute sa vie, le professeur Fisher s’est consacré à la quête du Saint Graal. Ses recherches l’ont finalement mené au nord de l’Espagne, dans un très vieux château. Sur place, le professeur comprend qu’il ne pourra atteindre son but que par le biais d’un voyage dans le temps !
Les récits d’un vieux grimoire lui indiquent que 2 reliques inestimables ont été détruites au XVIe siècle afin de protéger le Saint Graal pour l’éternité. Les dernières années de sa vie furent passées à concevoir la TIME MACHINE. Alors qu’il était sur le point d’atteindre son but, le professeur s’est éteint en emportant avec lui ses secrets.
En tant qu’héritiers du professeur, vous décidez de récupérer le Saint Graal avant que les forces maléfiques ne s’en emparent ! Mais prenez garde, 1 heure est vite passée dans les couloirs du temps…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans de H. G. Wells
  • Pour Marty McFly et le Dr. Emmett Brown
  • Pour l’Indiana Jones qui sommeille en vous
  • Pour les nostalgiques du moyen-âge et du chant Grégorien

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • La Time Machine
  • La cohérence trans-temporelle de certains éléments

Les points négatifs :

  • Trop de cadenas, on n’a plus l’habitude !
  • On aurait aimé plus d’interraction avec la Time Machine

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lorsque Enigmatic nous annonce que tonton Fischer a disparu dans sa quête du Graal, nous nous précipitons pour prendre sa relève. On nous ouvre donc les portes de sa salle de recherche au sein du château et, pour être totalement francs, les photos que nous en avions vues ne rendent pas justice à cette belle pièce.

Comme une évidence, la Time Machine trône au milieu de la salle et nous avons hâte de nous en servir. Pas mal de fouille nous attend, mais également beaucoup de réflexion et pas tant de mécanismes que ça, ce qui fait que nous tenons à remercier particulièrement les chanteurs Grégoriens dont les vocalises nous ont accompagné, nous permettant de nous apaiser face à la densité de cadenas. L’équipe a dans un premier temps progressé avec fluidité avant de buter sur une compréhension de l’espace temps… nous cherchions un objet qui n’était pas dans notre époque ! Une fois cette difficulté levée nous pénétrons enfin dans notre vaisseau temporel, très beau mais dont on aurait aimé prendre les commandes… Et nous n’en dirons pas plus, mais nous avons apprécié la cohérence trans-temporelle de nombreux éléments, décors, accessoires ou énigmes. Dans un ultime rush, nous parvenons à mettre la main sur le saint calice et… bloquons pour sortir de la salle, ayant éteint toutes les lumières nous n’arrivons pas à trouvé la serrure de la porte !

Sixième salle effectuée chez Enigmatic et toujours la même qualité de réalisation, les décors et l’ambiance sonore sont aux rendez-vous, le Game Mastering adéquat, le thème de la salle est un vrai fil rouge et l’enchaînement d’énigmes est plutôt bon. Le seul bémol reste la présence de cadenas qu’on finit malgré tout par occulter sur le moment grâce aux autres qualités de cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICOLAS :

« J’ai adoré le concept de cette salle dans laquelle on passe vraiment un bon moment au milieu de beaux décors, il y a une bonne densité d’énigmes qui s’enchaînent avec pas mal de fluidité. Le point sur lequel il pourrait y avoir une marge de progression serait la quantité de cadenas. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Aurélie, Nicolas, Nordine et Stéphane
Temps : 54 minutes 34 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 29ème salle jouée par Yo
Date : 10.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée – https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur
Tous les tests des salles d’Enigmatic Paris

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée

La Casa Del Tuco – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Nous sommes en 1865 à El Paso, frontière mexicaine. En pleine guerre de sécession un homme profite du chaos général : El Senior Tuco. Voleur, truand, pilleur de tombes, menteur, opportuniste, Tuco s’est enrichi sur le dos des victimes de la guerre civile. Le shérif local est corrompu et Tuco semble bénéficier de la protection des plus hauts fonctionnaires de la ville. Vous et vos amis avez décidé de faire justice vous même et d’aller récupérer cette part volée aux plus pauvres. Votre cible est son fameux QG : La Casa Del Tuco. C’est là qu’il cache son butin.

Vous avez tout prévu, Tuco et ses sergents sont partis au saloon et ils n’y vont pas que pour boire… Vous avez une heure pour fouiller toute la Casa et retrouver le plus de billets verts possible. Arrivés devant la demeure du mexicain fou, votre contact vous confie un secret et une autre mission de la plus haute importance : Tuco cache dans son coffre-fort bien plus que des billets de banque. Il est en possession de documents confidentiels qui pourraient mettre fin à la guerre et il vous demande de les récupérer et de lui ramener.

Mais attention, Tuco n’est pas seulement égocentrique, violent et mégalomane, c’est aussi un grand paranoïaque qui ne laisse pas ses biens les plus précieux sans protection.

NB : Ce scénario existe aussi en version enfants, il s’appelle alors La casa del Carambar.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Enfants et adultes
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non (mesure COVID)

POUR QUI :

  • Pour les bandidos, pistoleros et autres desperados
  • Pour les fans de Tex Mex et de Tequila
  • Pour les pros de la fouille
  • Pour petits et grands

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le Game Master
  • Le Game Play
  • La bande son
  • Beaucoup de fouille
  • Version enfants

Les points négatifs :

  • Quelques accessoires anachroniques
  • On est trop mauvais fouilleurs… alors trop de fouille !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Notre groom avait besoin de prendre un peu de vacances après ces derniers mois difficiles. Direction la Californie de 1865 pour filer un coup de main à la célébrité locale pour arrêter le terrible El Tuco.

L’objectif est de passer au peigne fin la demeure du señor Tuco pour le détrousser de sa fortune afin qu’il ne puisse plus corrompre les autorités et soit traduit en justice. Nous découvrons donc son hacienda pendant que celui-ci est parti s’amuser au saloon. L’ambiance sonore est au top avec les mariachis qui s’en donnent à cœur joie à grands coups de guitares et de trompettes. Notre complice à l’extérieur de la casa joue pleinement son rôle et sa coopération est des plus sympathiques et humoristiques. Nous avons particulièrement apprécié le mode de communication.

Soyons directs, c’est une salle où les amoureux de la fouille, physique et visuelle, vont s’éclater : 18 cachettes plus ou moins vicieuses à trouver, la tâche n’est pas aisée. La fouille étant globalement notre point faible il s’agit d’une salle kryptonite pour nous, et pourtant, nous nous y sommes beaucoup amusés. Le moins que l’on puisse dire c’est que l’architecte a fait preuve d’imagination au moment de concevoir l’habitation, et que la qualité de réalisation est exceptionnelle.

Les énigmes et manipulations sont, elles, assez habituelles et minoritaires par rapport à la fouille mais d’un bon niveau et très variées pour stimuler votre intellect. On notera toutefois une manipulation frustrante pour des personnes de petite taille (voire infaisable à 1m90 de hauteur même avec un marchepied ?) et un petit manque de cohérence temporelle dans certains accessoires, comme le téléphone inventé en 1876 ou un cadenas trop moderne sur la porte ayant une trappe de visite. A propos de cadenas, leur présence ici est justifiée de par le thème de la salle.

Nous sortons finalement de cette magnifique salle avec le sentiment du devoir accompli avant le retour d’El Tuco. A noter que si vous avez connu ce lieu à l’époque où il avait un autre usage, le fonctionnement a totalement changé, et la façon de l’appréhender également, ce qui garde intact l’intérêt et l’expérience du jeu pour les survivants du CARTEL.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« Pour ma part, je n’avais pas fait la salle précédente du cartel chez Enigmatik, ce qui m’a permis de bien apprécier l’immersion de cette nouvelle salle. J’ai adoré le côté hyper ludique de la fouille avec parfois des cachettes pas si simple que ça à trouver sans indice…
Le gros plus de cet escape a été pour moi la super animation du Game Master qui m’a fait passer un excellent moment »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie et Yo
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 89ème salle jouée par Adrien et 28ème salle jouée par Yo
Date : 04.07.2020

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK
Ville : Tours
Tarif : de 24 à 35€
Réductions : – 4€ pour les étudiants et les personnes à la recherche d’un emploi.
Toutes les salles testées chez Enigmatik

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Escape Book Le Secret du Club Wanstein – Ivan Tapia [Livre]

MISSION :

Candela Fuertes est une jeune journaliste d’investigation, spécialisée en économie et en finance. Fascinée par les agissements d’un magnat de la finance, Atanass Vecla, elle se laisse entraîner et enfermer dans le labyrinthe.
A vous lecteur de la libérer afin qu’elle puisse déjouer les desseins machiavéliques de cet homme d’affaires. Y parviendrez-vous ? C’est tout ce que l’on vous souhaite ! Les minutes sont comptées…
Pour cela, vous devez résoudre les énigmes et collectez les indices que vous découvrirez tout au long de votre lecture: puzzles, illusions d’optiques, énigmes mathématiques, charades…

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La part belle au énigmes visuelles

 

Les points négatifs :

  • Trop d’énigmes basées sur l’optique au détriment des autres ?
  • Une énigme basée sur l’optique. impossible à réaliser pour ma part
  • L’aspect énigme trop dissocié de la partie roman.

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Comme vous le savez déjà, notre groom est fan d’Escape, mais il aime aussi se plonger dans un bon livre. Celui qui nous intéresse aujourd’hui est Le Secret du Club Wanstein d’Ivan Tapia. Sur l’objet en lui-même, il s’agit d’une édition proche d’un livre de poche, et qui manque peut être d’un peu plus d’illustrations. Le positionnement tarifaire de l’ouvrage me semble un peu onéreux si l’on regarde l’ensemble du segment des livres d’Escape.

Le scénario bien que sympathique manque un peu de crédibilité je trouve. Les énigmes pourraient se faire sans lire la partie roman à une exception près, au sujet d’une danse, et le livre pourrait se lire sans traiter les énigmes. Il manque du lien entre la partie réflexion et la partie lecture, elles sont trop scindées et trop indépendantes. Hormis quelques tocs littéraires qui reviennent comme un leitmotiv sans un réel apport (TIC TAC TIC TAC, on sait qu’on est dans une course contre la montre, c’est le principe même de l’Escape) le livre est plutôt agréable à lire.

Les énigmes reposent en grosse majorité sur de l’observation, je dirais même sur de la « manipulation visuelle ». On se retrouve donc avec une diversité de casse-têtes tout à fait intéressante au sein de cette thématique mais un manque de représentation d’autres types d’énigmes par ailleurs. A noter que, si on est une personne qui n’est, de base, pas très sensible à tous les jeux liés aux illusions d’optique, cela s’avère vite compliqué. Il y a un effet visuel que je n’ai jamais pu constater, est-ce du à une mauvaise vue, un cerveau incapable de faire la projection 3D ou à la qualité d’impression de l’ouvrage ? Nous ne le saurons sans doute jamais.

En résumé, il s’agit quand même d’un livre sympathique à parcourir même s’il ne marquera pas longtemps vos souvenirs.

 

  

LE LIVRE:

Titre : Escape Book Le Secret du Club Wanstein
Auteur : Ivan Tapia
Éditeur : Larousse
Parution : juin 2018

Tarif : 13€90

 

Escape Time Confidential – Escape Time [Application]

MISSION :

Téléchargez l’application ESCAPE TIME CONFIDENTIAL pour en découvrir plus sur l’univers de votre agence de voyage temporelle.
Des énigmes, des réductions et des cadeaux seront proposés prochainement aux détenteurs de l’application !

L’IMMERSION :

HISTOIRE

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :

OUI

L‘APPLI :

ERGONOMIE

ORIGINALITÉ

POUR QUI :

  • Tout ceux ayant déjà réalisé ou voulant réaliser une salle dans une Agence Escape Time

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’appli raconte une véritable histoire
  • Les futures énigmes
  • Les réductions

 

Les points négatifs :

  • Quid du « dernier étage » (salle fermée) ?
  • Pas disponible pour le moment sur iOS

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Aujourd’hui nous souhaitons vous parler d’Escape Time Confidential, la toute première application crée par Escape Time.

Historiquement, Escape Time est une enseigne d’Escape Game ayant ouvert à Tours en 2014. Aujourd’hui, on retrouve ses agences et leurs histoires dans 10 villes de France, il est donc probable de pouvoir en trouver une proche de chez vous si vous voulez découvrir leur univers. Dès les débuts, les gérants ont voulu donner une véritable idée directrice é à leur enseigne : le thème est une agence temporelle qui envoie des équipes d’agents entraînés, vous, nous, à différentes époques pour résoudre certains problèmes sans altérer l’espace-temps et les événements qui se sont passés ou qui se produiront. Plus particulièrement nous serons à la lutte avec l’Agent Alpha, Vincent Lenoir, un des tout premiers agents d’Escape Time qui a déserté et qui lutte contre l’agence qui l’a formé car il pense que cette dernière a de mauvaises intentions…

Au fur et à mesure des salles de l’Agence, vous êtes donc amenés à différentes époques lors desquelles on retrouve la trace de Vincent Lenoir dans le but de contrer ses plans et si possible de récupérer des informations le concernant pour lui mettre la main dessus.  Nous sommes donc face à une réelle identité de la part cette enseigne que nous avons rarement vu ailleurs, avec un fil rouge d’une salle à une autre, et on ne peut pas le cacher, on adore ça. A chaque fois que l’on revient on veut en savoir plus sur cet Agent Alpha et venir en aide à l’Agence, et c’est là tout l’objet de cette application.

En effet, après l’avoir téléchargée, vous allez flasher des QR codes au fur et à mesure de vos sessions, et là encore, tout est pensé, un code différent est proposé en fonction de la réussite, l’accomplissement partiel ou la défaite de votre session de jeu qu’il ne faudra pas oublier de demander à la fin de votre session (et vous pourrez bien entendu demander les QR codes de vos précédentes sessions).

Que trouve-t-on une fois le QR code flashé ? Et bien vous trouverez toutes sortes d’informations liées à la salle que vous venez de faire, vous aurez en votre possession un véritable rapport détaillé et donc en saurez plus sur les personnages que vous avez rencontré, sur les outils et objets que vous avez utilisé mais aussi sur le lieu dans lequel vous étiez. Une salle réussie vous donne en moyenne accès à 7 ou 8 informations assez fournies… Et tout ça est parfaitement bien agencé,  toutes les salles sont vraiment mises en lien, ainsi que la plupart des personnages dont il est question, et cela donne une véritable histoire aboutie.

De plus, selon votre réussite ou non, vous n’accéderez pas aux mêmes informations les QR codes étant différents. Il ne s’agit plus seulement de nous dire que Vincent Lenoir à fait ceci ou cela dans telle salle, ce qui était déjà un très bon fil rouge, mais là vous allez en savoir bien plus sur ses choix, ses intentions, ses projets, ses complices,  et tout est très cohérent, dressant des passerelles entre toutes les salles, je pense notamment entre le bunker et Time Lab ou même entre le Silver Express et Circus. Tout a été parfaitement pensé, vous allez même découvrir d’autres Agents mais je ne vous en dévoile pas plus… 

Nous avons à faire à une véritable histoire qui tient la route, où l’on en apprend un peu plus sur l’Agent Alpha, sur ses intentions, et pour couronner le tout vous aurez aussi bientôt la possibilité d’accéder à des QR codes en lien avec leur livre escape (l’article arrive sous peu) mais aussi avec leur escape en ligne présentant le lien entre toutes les agences grâce aux Piliers du Temps, créant ainsi un univers multiplateforme.

Ayant réussi toutes les missions chez Escape Time Tours, cela a été un régal de lire toutes ces infos et il me tarde de tester les 3 salles n’étant pas disponibles dans l’agence proche de chez moi pour en apprendre un peu plus sur toute cette intrigue.

Pour le moment, la totalité des salles présentes à Tours ont déjà leurs QR codes et celles des autres salles non présentes dans cette agence vont arriver sous peu à n’en point douter. Vous pourrez d’ailleurs bientôt retrouver tous les QR codes des salles dans chacune des agences Escape Time.

On trouve aussi dans l’appli notre niveau : plus vous faites de salles plus il augmente, déclenchant  quelques réductions et cadeaux pour vos prochaines sessions.

Bonus supplémentaire, qui sera mis en place dans quelques mois, des énigmes seront proposées régulièrement et on imagine qu’elles seront intégrées à la thématique. 

Escape Time a sur créer un véritable univers, riche et cohérent, grâce au principe de base de l’Agence Temporelle que l’on vit à travers les salles et leur scénario, grâce au lien qui les unit et aussi grâce à l’extension à de nouvelles plateformes, littéraires ou numérique, qui nous garde immergés dans l’histoire, même une fois sortis d’une d’une session de jeu. 

A ma connaissance, je ne crois pas avoir vu cela ailleurs. Alors oui, on pense à certaines enseignes parisiennes qui ont créé un véritable univers autour d’un thème, mais jamais à ce point et c’est une des forces d’Escape Time : proposer des jeux vraiment agréables et innovants, avoir un univers de qualité et surtout une diversité de produits autour de leur enseigne, cette application en est la preuve. La question qui se pose maintenant est : qu’est-ce que nous réserve encore Escape Time comme nouveauté et surprise dans le futur ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Date : 27.06.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Time Tours – https://escapetime.fr
Lien vers l’appli
Tous les avis sur Escape Time
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Escape Time Tours

La Secte – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Vous êtes des détectives privés chargés par les familles de trouver et ramener leurs proches enrôlés dans divers groupes et mouvements sectaires.

Des parents viennent de recevoir un inquiétant courrier de la part de leur fils Harold. Une pseudo communauté le retient prisonnier depuis des mois dans une vielle maison abandonnée au cœur de Londres dans le sinistre quartier de Whitechapel. Vous connaissez l’endroit, au moins de réputation. C’est dans ce vieux manoir datant de l’époque Victorienne que s’est installée une mystérieuse secte et son gourou : Jim Jones. Au milieu des squatteurs et des marginaux qu’il a convertis à son culte, des junkies et des schizophrènes qu’il manipule ; l’homme traque et séduit également de jeunes hommes un peu perdus et des femmes seules. Mais ce n’est pas tout. D’après certains témoignages, il s’adonnerait à des pratiques païennes et sanglantes au nom de cet ordre mystérieux appelé « Les Serviteurs du Cercle ».

La secte organise des sacrifices rituels et Harold est leur prochaine victime.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur/Frisson
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : A partir de 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non (COVID)

POUR QUI :

  • Pour les fous
  • Pour ceux qui aiment les ambiances pesantes
  • Pour ceux souhaitant redécouvrir cette salle
  • Pour les plus téméraires

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • La jovialité de notre Game Master
  • Le Game Play

Les points négatifs :

  • On aurait aimé frissonner encore plus

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première visite chez Enigmatik depuis la reprise par les nouveaux gérants. Nous avons été superbement accueilli après ces 3 mois d’arrêt et nous pouvons lire le sourire du gérant malgré son masque, heureux de pouvoir reprendre son activité et avec la grande envie de nous faire découvrir son nouveau scénario.

Il a fait appel à l’équipe du groom, dont les membres sont réputés pour être parmi les meilleurs détectives du monde, dans le but de retrouver son frère. D’entrée de jeu, le briefing est interprété avec brio par le Game Master, qui veut vraiment nous mettre dans cette ambiance sombre, et il semble vraiment inquiet du sort réservé à son frère. Il nous envoie donc à sa recherche dans un squat abandonné, trop peureux d’y aller lui-même. Nous commençons donc notre aventure dans un lieu simple mais efficace en termes de décors, le strict minimum, des tags, des murs délabrés, cela pourrait faire froid dans le dos. Le déroulé du jeu est aussi bien réalisé, on se retrouve dans un véritable « Roleplay » : le GM, par ses interventions fait partie intégrante du jeu et distille les indices avec brio sans que cela ne nous dérange, le timing est parfait ce qui donne un très bon plaisir de jeu. Aucun problème de re-jouabilité pour ceux ayant réalisé la précédente salle L’ANTRE DE SATAN, la physionomie de la salle reste la même mais les décors ont quelque peu changé et le scénario est totalement différent. Les énigmes quant à elles ont également toutes été modifiées pour offrir une nouvelle expérience de jeu. Celles-ci sont variées et font appel à votre bon sens, vos méninges seront aussi mises à rude épreuve et votre œil devra être aiguisé dans ces décors sombres. Nous sommes donc dans une salle présentant des énigmes qui raviront tous les joueurs avec un triptyque fouille/manipulation/réflexion assez équilibré. On aurait aimé voir une grosse manipulation marquante mais cela n’aurait peut-être pas collé au thème du squat. Les énigmes ne sont, au final, pas si difficiles, mais dans cette ambiance pesante on perd quelques repères, temporels notamment, et les quelques sursauts de camarades flippées peuvent faire perde le fil le temps de se remettre de ses émotions. Cela se joue donc aussi sur la communication que, je l’avoue, nous n’avons pas forcément super bien géré dans cette salle ce qui nous a valu une bonne perte de temps pour finir sur le fil.

Relevons aussi un point particulier, dans ce scénario il n’y a pas une seule fin possible mais quatre, dans le but de s’adapter aux différents groupes et que tous passent un bon moment sans se soucier du chrono, mais cela dépendra de certains de vos choix aussi… je n’en dis pas plus !

Enfin si vous n’avez qu’une chose à retenir de cette salle, c’est vraiment le fil rouge du scénario et la volonté de l’enseigne de nous faire vivre une histoire d’un bout à l’autre, que cela soit dans les énigmes bien intégrées, dans le rôle du GM dès le brief ou dans l’avancée du jeu : il y a un vrai travail sur ce point que l’on n’a pas souvent vu auparavant et nous recommandons vivement cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A BÉRÉNICE :

« Plonger dans la peau de détectives le temps cet escape qui nous fait sentir aussi futés que Sherlock Holmes est un vrai plaisir. Il y a beaucoup d’informations à traiter qui permettent aux plus aguerris de ne pas s’ennuyer et des indices si bien enfouis dans le contexte que les débutants pensent avoir la vivacité d’esprit du Dr Watson. Attention aux plus peureux qui peuvent se laisser embarquer dans l’ambiance quelque peu angoissante qu’une secte impose. Le clou du spectacle, un accueil irréprochable ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Bérénice, Anne-Gaëlle, Adrien, Thibault
Temps : 59 minutes 50 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 88ème salle jouée par Adrien
Date : 17.06.2020

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK – http://www.enigmatik-escapegame.fr
Ville : Tours
Tarif : de 24 à 35€
Réductions : – 4€ pour les étudiants et les personnes à la recherche d’un emploi.
Toutes les salles testées chez Enigmatik

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Dans les griffes de la Mafia – Nicolas Trenti [Livre]

MISSION :

Votre planque au domicile de Don Gravedone, le parrain de la pègre, a mal tourné  : vous vous réveillez avec un sérieux mal de tête dans le bureau du mafieux. Bien entendu, la pièce est fermée à double tour et les hommes de main du Boss vont revenir pour vous régler votre compte d’ici une heure…

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité de l’aventure
  • Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
  • Le système très malin pour « agir »
  • La partie sur mobile qui fait gagner du temps en convertissant les code en résultat, ou en inventoriant/traduisant les objets.
  • Se joue seul.

 

Les points négatifs :

  • L’impression que quand le téléphone se mettait en veille le minuteur aussi…
  • Un peu plus de contraste sur un mécanisme du couloir aurait été sympa pour ne pas s’abîmer les yeux.
  • Sur la partie mobile, je n’ai jamais réussi à rayer un objet de l’inventaire, j’ai donc fait cette partie sur papier.

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Votre groom favori vous a précédemment présenté le livre d’Escape Game : Le Mystère Eiffel, de Nicolas Trenti. Ce livre magnifique a tellement été enthousiasmant qu’il fallait absolument s’aventurer sur une autre aventure de cette auteur, à savoir : Dans les griffes de la Mafia.

Là où Le Mystère Eiffel était un très beau livre, nous avons ici affaire à un livre de poche. Forcément les deux ouvrages sont difficilement comparables et la note s’en ressent, Eiffel servant de référence. Toutefois, pour un « poche », la qualité est tout de même au rendez-vous, les illustrations sont moins nombreuses que dans le précédent mais encore une fois nous ne sommes pas du tout sur le même type d’objet, et donc de tarif.

Le Game Play n’est pas non plus le même, nous n’avons donc pas capitalisé sur ce que le Mystère Eiffel nous avait apprit, mais cette nouvelle logique s’appréhende très vite. Le système de combinaisons entre actions et objets est très bien trouvé puisque chaque action et chaque objet est représenté par un bigramme unique et de leur union naît un « mot ». Cette façon de penser en « mots » semble toute naturelle dans le contexte d’un livre. Un QR Code à scanner nous conduit vers un site où, en plus du compteur de temps, nous aurons un inventaire de ces bigrammes avec leur traduction en toutes lettres et un champ de saisie où insérer les « mots » pour obtenir un résultat donné (nouveau casse-tête, narration, nouvel objet…). Ce complément mobile fait gagner un temps certain, mais il reste encore perfectible. En effet, je n’ai pas trouvé comment rayer un objet de l’inventaire, j’ai donc continué cet aspect sur papier, et le timer semblait se mettre en pause quand le téléphone se mettait en veille. Une application mobile plutôt qu’une page web aurait peut être été plus efficace.

Les énigmes, si elles sont loin d’être originales, restent globalement cohérentes avec le contexte (même si certaines calculatoires ne sont pas aussi bien intégrées que les autres) et s’enchaînent avec fluidité. Ce qui est original c’est le mode de jeu dans le cas présent et c’est lui qui apporte sans aucun doute le côté fluide et agréable de l’aventure. Celle-ci est bien plus courte et moins dense que le Mystère Eiffel ce qui est une qualité si on ne dispose pas de beaucoup de temps de jeu, après tout il est intéressant d’avoir cette variation de durée pour adopter le livre idéal au temps que nous avons devant nous.

Vous l’aurez compris, même si il ne parvient pas à éclipser le Mystère Eiffel en terme de coup de cœur, il se présente comme une façon différente et complémentaire de jouer. Petit, pratique, peu cher, divertissant, il sera un compagnon parfait pour vos prochaines vacances en se glissant discrètement dans votre valise.

 

  

LE LIVRE:

Titre : Dans les griffes de la Mafia
Auteur : Nicolas Trenti
Éditeur : Larousse
Parution : juin 2018

Tarif : environ 5€

 

Cours de Récré – Habile Bill [Online]

MISSION :

 

Tu as été recrute pour participer a la vie quotidienne d’Habile Bill : un laboratoire expérimental qui cache son lot de mystères et d’agents en mission, œuvrant jour après jour pour la brigade du Kiff. Comme tu es un petit nouveau, je vais reprendre quelques bases avec toi. Bien évidement, tu ne seras pas envoie sur le terrain : seules les classes A-Bill ont l’accréditation, et tu ne fais partie que de la classe D-Bill. Ton boulot est donc assez simple : reste a ton poste, aux commandes du Bill-o-Tron (l’ordinateur central des Bills, qui permet de gérer l’ensemble des machines nécessaires a nos expériences), et réponds aux demandes du Grand Bill qu’il t’enverra par e-mail. Le Bill-o-Tron peut sembler un peu énigmatique au premier abord, mais ne t’inquiète pas, nous avons un Bill-Bot en place. Si tu as des questions, contacte-le via la page Facebook d’Habile Bill et demande de l’aide par message. Il pourra sans doute t’aider a comprendre l’ordinateur et les machines qu’il contrôle. Nous sommes heureux de t’accueillir dans notre grande famille et espérons que tu sauras monter en grade petit a petit. Des que tu es pret, installe toi a ton poste et… … que l’aventure commence !

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Science Fiction
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : Tout âge
DURÉE : de 30 minutes à 1 heure
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour petits et grands
  • Pour ceux voulant découvrir un jeu sortant de l’ordinaire

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’originalité du jeu
  • La mécanique de la machine et des énigmes

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus encore…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

La cours de récré n’est pas un escape à proprement parlé mais plutôt un jeu de logique avec un ensemble de résolutions d’énigmes et de manipulations pour créer une machine, néanmoins on s’en rapproche dans l’idée car nous y trouvons de la réflexion, de l’observation et de la manipulation.


Vous allez vous retrouver devant une machine, sorte d’ordinateur avec une multitude de boutons qui vous aidera à progresser tout au long du jeu. Le principe du jeu est de réaliser une machine grâce à cette interface. Pour cela il faudra comprendre ce que l’on cherche, comment fonctionne ce super ordinateur et actionner ou non les différents boutons après avoir compris leurs utilités.
Rien de bien compliqué ici, les résolutions de manipulations et d’énigmes s’enchaînent sans trop de problème et vous pourrez aisément faire ce jeu avec des enfants qui seront ravis de construire cette machine : il faut cependant qu’un adulte accompagne car tout ne pourras pas être trouvé par un enfant. Vous allez voir on se prend très vite au jeu de la construction et même si l’interface semble complexe on l’apprivoise assez vite pour comprendre le fonctionnement.
Pas d’indices inclus dans le jeu à proprement parlé ici mais vous pourrez néanmoins en demander sur le Messenger d’Habille Bill qui vous aidera à avancer et qui créé là encore une certaine originalité même si nous n’en avons pas eu besoin au cours de la partie !
La petite ambiance sonore ainsi que les bruitages à chaque action rajoutent son petit effet et nous immerge un peu plus dans le jeu.


Je conseille donc cette petite mission à toutes les familles pour passer un bon moment avec les enfants qui se réjouiront de l’interface et de l’enchaînement des énigmes. On se prend tellement au jeu que lorsque celui-ci est fini, on aurait envie de construire une deuxième machine ! On en espère même qu’un deuxième volet arrive pour retrouver Le Grand Bill.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 59 minutes
Indices : 0
Date : 01.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Habile Bill
Site
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Habile Bill

L’archipel interdit – Adios Casa [Online][Kit à imprimer]

MISSION :

 

Un archipel perdu en plein milieu du Pacifique, resté isolé du monde depuis des millénaires, abrite le secret d’un remède miracle . Ses habitants se transmettent la recette de génération en génération grâce à des traces écrites réparties sur toutes les îles de l’archipel. Une équipe de scientifiques est partie à la recherche de ce remède. Ils ont cartographié toutes les îles et découvert de nombreux éléments intéressants sur la culture locale. Malheureusement, la communication a été perdue et les bureaux de l’équipe de liaison ici-même ont été détruits dans un incendie. L’équipe de liaison a elle aussi disparu. Tout semble à croire que le laboratoire pharmaceutique Baner est derrière tout ça. En effet, la découverte d’un tel remède pourrait mener à leur ruine ! Nous venons d’apprendre que des mercenaires ont été capturés en tentant de quitter l’île. Ils ont placé une bombe assez puissante pour détruire toute trace du remède. Elle va exploser dans 60 minutes ! Une nouvelle équipe dirigée par le Professeur Henry Donovan vient d’arriver sur l’île. Elle se dirige vers le village. Vous remplacez l’équipe de liaison disparue. Vous allez les guider pour trouver la bombe et la désamorcer.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 1 heure
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire

POUR QUI :

  • Pour les aventuriers et les archéologues

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Peu de feuilles à imprimer
  • L’utilisation du smartphone
  • Le déplacement sur la map

 

Les points négatifs :

  • Il manque une musique d’ambiance
  • Parfois quelques redondances

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Notre groom se sent une âme d’aventurier et décide de se plonger dans ce scénario menant tout droit sur une île. Le but est d’aider un groupe parti sur cette île avant que celle-ci n’explose. Armé de notre smartphone et de quelques documents nous les aidons à progresser. Le scénario est sympas et assez crédible au regard du jeu, nous aimons aussi la map fournie, support indispensable pour le jeu et qui est assez agréable à utiliser. Les énigmes sont largement basées sur la réflexion, pas de fouille ici car il suffit de lire les documents donnés ainsi que les infos récupérées au fur et à mesure pour mettre en marche le cerveau ! En effet c’est votre atout principal pour mener à bien cette aventure : les énigmes sont de niveau intermédiaire et plutôt variées même si à un ou deux moments nous retrouvons un peu le même principe de résolution mais qui n’est pas si dérangeant car les énigmes tiennent debout et son toutes en lien avec le thème. Pour ce qui est du game play il n’a rien à redire non plus. Muni de votre smartphone et d’une application vous serez en conversation constante avec un chatbox (un membre virtuel de l’équipe sur place) qui sera prêt à vous aider si vous avez des difficultés mais surtout qui vous permettra d’avancer car c’est via cette appli qu’il vous faudra envoyer les réponses pour avoir la suite des énigmes. L’idée est de partir avec 100 points de base et vous gagner des points au fur et à mesure de vos résolutions mais en perdez si vous demandez des indices… En fonction de votre score vous obtiendrez un niveau à la fin (sur 350 environ). Tout a bien été pensé ici, mise à part le petit bémol d’un manque de musique d’ambiance (mais en même temps nous ne sommes pas sur l’île non plus).Le scénario est proposé de 2 à 5 joueurs mais, selon moi, il est jouable seul (chose que j’ai faite) et, même si cela retire le côté collaboratif, cela peut se faire relativement facilement. Je conseille donc ce scénario vraiment réussi durant lequel on ne s’ennuie pas et qui demande véritablement une heure de jeu. Un très bon escape à la maison qui donne envie de faire leur prochain scénario. Noter tout de même qu’avant de réaliser ce scénario je vous conseille de commencer par leur scénario de 20min « 20 minutes No More » pour vous familiariser avec l’appli et le jeu, ce scénario est assez rapide avec plus d’observation ce qui permet de débuter tranquillement.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 56 minutes
Score : 300 points
Indices : 3
Date : 28.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Adios Casa
Site
Tarif : à partir de 12€

Crédit illustrations : ©Adios Casa

Échappe toi de chez Dédale Escape Game [Online]

MISSION :

 

Vous vous retrouvez dans la zone d’accueil de Dédale Escape Game, une enseigne basée à la Réunion Votre but est de retrouver le code pour vous échapper de l’enseigne.

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : Tout âge
DURÉE : /
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux aimant se creuser la tête
  • Pour ceux souhaitant découvrir l’enseigne autrement

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait de réaliser une escape en ligne dans une zone d’accueil
  • Des énigmes variées

 

Les points négatifs :

  • Pas de système d’indices
  • Il manque une bande son pour plus d’immersion
  • Une énigme demandant des connaissances

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Les escapes games n’étant pas encore toutes ouvertes, notre groom continue d’explorer les escapes en ligne et tombe ici sur une belle surprise.

Pour le jeu du jour, il s’agit d’un Point&Click qui s’effectue directement au sein de l’espace d’accueil d’une enseigne : c’est agréable de découvrir un autre aspect d’une enseigne en explorant chaque recoin et en utilisant le matériel sur place. La zone à observer est grande et nous découvrons non seulement la zone d’accueil mais aussi d’autres pièces de cette enseigne ce qui est vraiment plaisant mais je ne vous en dit pas plus. Au niveau des énigmes vous retrouverez de la fouille et de l’observation nécessitant d’être très attentif, mais aussi quelques petites manipulations. La plus grande part est néanmoins faite à la résolution d’énigmes après avoir récoltés divers éléments. Le moins que l’on puisse dire est qu’il faut être méthodique car certaines énigmes se déroulent en plusieurs temps et ne sont pas simples. N’hésitez surtout pas à prendre un papier et crayon car cela sera fort utile. Il est aussi appréciable de voir que le jeu n’est pas linéaire et que, parfois, il est nécessaire de garder des informations qui serviront à un autre moment du jeu. Nous regrettons cependant une énigme demandant une certaines connaissance pour pouvoir la réaliser mais internet est notre allier ce qui permettra de trouver la solution de celle-ci en tâtonnant un peu. Néanmoins vous pouvez passer un bon moment devant cet escape en ligne vraiment bien réalisé de la 1ère à la dernière énigme.

Nous vous la conseillons vivement surtout pour ceux voulant un peu de difficulté d’autant qu’il n’y a pas de système d’indices, la seule solution pour aller au bout est donc de tout comprendre !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 65 minutes
Indices : 0
Date : 30.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Crédits : ©Dédale Escape Game

Lien du jeu
Échappe toi de chez toi
Site
Dédale Escape Game
Site
Tarif : Gratuit

Crédits : ©Échappe toi de chez toi

Room 413 – Enquête en ligne [Online]

MISSION :

 

Un vase de grande valeur a été dérobé au Musée du Louvre à Paris, salle 413. Un certain « PM » revendique le vol grâce à une lettre qu’il a déposée en pensant que l’on ne lui mettra pas la main dessus. Vous devez retrouver la position géographique précise de « PM »

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Tout âge
DURÉE : /
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire ou Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Sherlock en herbe
  • Pour les voyageurs
  • Pour ceux voulant lutter contre le crime

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes variées
  • La non impression des feuilles
  • Le voyage tout en restant chez soi
  • Les 2 niveaux proposés

 

Les points négatifs :

  • Une question de hauteur (mais cela reste anecdotique)
  • Le système d’indices

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Aujourd’hui notre Groom se prépare à réaliser le scénario Room 413. Il va donc chasser ce voleur de vase, « PM », qui se croit si malin. Le jeu est bien ficelé avec tout d’abord le choix entre deux niveaux, représenté par deux fichiers PDF différents ! De plus, et c’est appréciable, pas besoin de réaliser d’impression. Dans le fichier le plus simple vous trouverez quelques informations supplémentaires pouvant vous aider à résoudre les énigmes.

Etant plutôt habitué, notre groom a fait le choix de prendre le fichier le plus complexe des deux. Lors du jeu il n’y a pas eu de souci particulier à résoudre les énigmes mais s’il s’avère que vous avez des difficultés vous pouvez vous référer au fichier normal qui vous apportera peut-être l’indice dont vous avez besoin pour poursuivre l’aventure. Sinon pour avoir de l’aide il faut envoyer un mail à une adresse donnée : seul bémol du jeu… votre interlocuteur peut mettre beaucoup de temps à répondre et il faudra donc reprendre l’enquête à un autre moment. Notre groom, lui, a bloqué sur une énigme, envoyé un mail, mais toujours pas de réponse plusieurs jours après, heureusement qu’un blog ami nous a aidé à un moment, surtout que la réponse n’était pas réellement mauvaise (prenez bien le temps de chercher sur la question de hauteur). Bref, à part ça, le jeu se passe normalement sans encombre pour poursuivre, à travers le monde, ce voleur : bonne idée que ce périple alors que l’on est confiné chez soi grâce à Google Maps et d’autres idées nous permettant de voyager !

Les énigmes sont assez variées, vous aurez besoin d’un lecteur de QRcode pour avancer et les codes numériques à trouver sont gérés par Lockee. Les énigmes sont toutes appréciables, certaines faisant appel à l’observation, certaines à de légères connaissances ou demandant l’aide d’internet et d’autres ne feront appel qu’à votre pure réflexion. Ne soyez pas dérouté par quelques énigmes et faites-vous confiance en étant précis pour mener cette chasse à l’homme. Le final est quant à lui aussi très original comme tout le reste du jeu d’ailleurs. Mais je ne veux pas trop en dévoiler pour vous laisser la surprise.

Je vous le recommande fortement, seul ou à plusieurs devant un même écran : une belle expérience multi-support et 100% digital qui ravira tout le monde. On espère même que ce 1er jeu en amènera d’autres tellement notre groom a apprécié l’a apprécié.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 52 minutes
Indices : 0
Date : 18.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Romm 413
Lien vers le site
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Romm 413

Escape from Alcatraz Island – Trapgame [Online]

MISSION :

 

Le principe est simple : tu incarnes un personnage que tu vas déplacer tout au long du jeu et avec lequel tu vas faire des actions pour avancer la partie et atteindre ton objectif. Tu dois fouiller les décors à la recherche d’objets et d’indices. En combinant certains objets et/ou informations, tu trouveras des indices et/ou tu résoudras des énigmes. 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : Tout âge
DURÉE : /
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour tous les niveaux
  • Pour les nostalgiques du jeu en 2D
  • Pour ceux rêvant d’évasion en attendant la réouverture

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le retour à la 2D
  • Les associations d’idées pour s’échapper
  • Le style de jeu différent
  • Pas de limite de temps

 

Les points négatifs :

  • Un ours sur une si petite île ?
  • Pas de système d’indices

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Notre groom, aimant s’évader durant ce confinement, a réalisé ce mini escape. Le jeu est vraiment bien fait, les amoureux de la 2D vont être ravis de retourner quelques années en arrière.

Il s’agit là d’un point & click, vous allez devoir progresser sur l’île sur laquelle vous êtes prisonnier, bien observer pour collecter des objets et surtout réfléchir à comment les utiliser en fonction de la situation qui s’offre à vous ou comment les assembler les uns aux autres pour que ceux-ci soient utiles à votre évasion. Il faut donc faire preuve d’observation et de réflexion dans ce jeu pour pouvoir avancer, mais rien de bien difficile ici, faites appel à votre bon sens et pensez McGyver pour vous enfuir.

Le jeu possède un game play assez sympathique et vous verrez votre personnage réagir à vos actions, parfois avec humour. Néanmoins, si vous bloquez vous devrez vous débrouiller seuls pour avancer car il n’y pas de système d’indices dans ce jeu, donc soyez attentif et prenez votre temps, il n’y a pas de limite de ce côté-là. Le tout est agrémenté d’une petite ambiance sonore toute simple mais qui permet de vous immerger dans le jeu.

Ce jeu est une belle petite réussite et vous pourrez y faire participer vos enfants qui seront ravis de voir votre personnage évoluer même si nous conseillons de ne pas être plus de 2 devant l’écran pour ne pas se battre à qui utilisera la « souris ».

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 18 minutes
Indices : 0
Date : 13.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Trapgame
Lien vers le site
Ville : Charrat, Suisse
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Trapgame

20 minutes to escape & Please, be on time ! – Le Blockhaus Escape Game [Online]

MISSION :

 

20 minutes to escape – Dans une ambiance rétrogaming, vous avez pour mission de libérer Lucien du sous-sol du BLOCKHAUS…

Please, be on time ! – Un Point&Click comme on les aime où le retard risque de vous rendre à cheval sur l’heure lors de vos prochaines sessions d’Escape Game : en effet vous êtes en retard et votre équipe est déjà en salle. Votre mission est de sortir du hall du blockhaus afin de rejoindre votre groupe.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 20 minutes et indéfini
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour tous les niveaux
  • Pour les nostalgiques des jeux en 2D (20 minutes to escape)
  • Pour sortir d’un confinement virtuel

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le retour à la 2D (20 minutes to escape)
  • La visite du hall de l’enseigne (please, be on time! )
  • Une courte expérience avec une seule énigme, mais celle-ci est loin d’être facile !

 

Les points négatifs :

  • Pas de système d’indices si vous restez bloqués

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Le Blockhaus Escape Game a concocté 2 mini escapes durant cette période de confinement, notre groom a donc décidé de s’y coller.

« 20 minutes to escape » est un jeu très rapide, un tout petit peu de fouille au début puis une seule énigme, mais celle-ci va vous donner du fil à retordre car elle n’est pas forcément simple et il faut recouper les informations pour sortir de ce jeu. On aime le gameplay rétro-gaming pour faire progresser notre personnage dans cette pièce, les plus de 40 ans seront ravis de retrouver cet univers et les plus jeunes de le découvrir.

« Please, be on time!  » est quant à lui plus contemporain, il s’agit d’un point & click réalisé au sein de l’accueil de l’enseigne. Vous allez devoir parcourir la pièce, collecter des indices grâce à votre sens de l’observation pour vous permettre d’ouvrir un premier cadenas. La part d’observation est assez grande dans ce jeu, puis ,une fois tous les éléments en main vous allez devoir plancher sur une énigme. Celle-ci est, comme dans « 20 minutes to escape », une énigme pas si facile qu’il n’y parait, avec plusieurs informations à prendre en compte pour la comprendre et élucider ce mystère. Enfin, la bande son est vraiment variée et totalement dans le thème, ce qui rajoute un plus à l’immersion pour ce type de jeu.

Ces 2 mini escapes sont vraiment tops à réaliser, indépendantes l’une de l’autre et surtout assez courtes si vous n’avez pas une heure devant vous. Ce format est assez plaisant du fait que l’on s’amuse à résoudre une ou deux énigmes sans pour autant y passer trop de temps , en somme : idéal pour une fin de journée ! Seul petit hic, si vous n’arrivez pas à trouver la solution nous n’avons trouvé aucune aide pour résoudre les énigmes donc il faudra réfléchir encore… mais je suis sûr que votre ténacité saura vous aider !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 10 et 21 minutes
Indices : 0
Date : 27.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Le Blokhaus Escape Game
Lien vers le site
Ville : Carentan
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Le Blokhaus Escape Game

Piratage – John Doe [Kit à imprimer]

MISSION :

 

ALERTE GÉNÉRALE ! Comme vous le savez peut-être, notre base de donnée a été piratée il y a quelques mois et les identités de nos agents ont été dévoilées ! Depuis, nous avons recruté de nombreux agents secrets anonymes et les avons envoyés sur les traces de nos espions disparus. Cependant, nous venons d’apprendre qu’un nouveau piratage est en cours, et des centaines de milliers d’identités risquent à nouveau d’être déployées. C’est pourquoi nous avons besoin de VOUS, depuis votre domicile, pour enquêter sur cette affaire et nous aider à empêcher le piratage ! Pour cela, il faudra fouiller, observer, communiquer entre vous, et être créatifs pour identifier le suspect qui va lancer l’attaque, et le lieu où il se trouve. Ces informations nous permettront de le bloquer et de sauver les identités de tous les agents John Doe !

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 2 à 20 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 30 minutes à 2 heures
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant ou Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour faire découvrir le monde de l’escape aux plus jeunes
  • Pour tous les niveaux

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes variées
  • Le système de Qrcode
  • L’énigme de l’origami

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup de feuille à imprimer
  • Le fait de pouvoir trouver le suspect avant d’avoir toutes les infos

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 John Doe propose ici un Escape Game imprimable à réaliser à la maison. Un des joueurs doit pour cela imprimer les feuilles, préparer le jeu et surtout cacher les éléments dans le lieu durant lequel tous vont jouer. Point important : ce joueur ne pourra pas participer à la partie fouille mais sera en mesure de réaliser toutes les énigmes avec le reste du groupe. Le groom se voit donc embarqué dans cette affaire de piratage pour investiguer, trouver le suspect et sauver les Agents John Doe. Muni de notre carnet d’espion et de notre smartphone nous commençons à mener l’enquête. Celle-ci est complète vu qu’il faut trouver le lieu du piratage ainsi que des indices nous permettant de disculper les suspects un à un pour arrêter notre coupable et mettre un terme à cette mascarade.

En soit, les énigmes ne sont pas difficiles et il sera aisé de les résoudre, cependant, si le joueur qui cache les indices s’adapte bien au groupe alors tout est possible : pour les débutants il est possible de réaliser une fouille dans un lieu restreint et rassembler les documents au fur et à mesure, pour les plus confirmé il est intéressant d’éparpiller les informations, trouver une multitude de cachettes et ne pas permettre aux joueurs de regrouper certaines feuilles pour accentuer le côté communication et/ou prise de note. Nous avons donc apprécié nous retrouver dans la peau d’espions avec un scénario qui tiens bien la route et des énigmes variées, principalement basées sur la fouille dans un premier temps mais aussi avec quelques autres énigmes OnLine grâce aux QRcodes. L’ensemble forme un tout très plaisant à jouer, nous avons notamment adoré l’énigme de l’origami. Si vous êtes vraiment bloqué, l’enseigne a pensé à fournir les solutions de toutes les énigmes. Petit bémol, il aurait été agréable de trouver plus de suspects pour croiser encore plus d’informations et augmenter le niveau de de jeu. En effet avec seulement 2 indices (sur 5) nous avons pu découvrir le coupable mais nous avons quand même joué le jeu jusqu’au bout et décidé de résoudre toutes les énigmes avant d’aller plus loin. Il aurait été sympa aussi de proposer une petite playlist pour se mettre dans l’ambiance, chose que nous avons faite par nous-même. Enfin, ce scénario est proposé jusqu’à 20 joueurs… nous pensons que cela est vraiment trop : nous ne vous conseillons pas plus de 6 personnes pour prendre plaisir à jouer.

Pour conclure nous avons donc bien apprécié ce jeu d’escape qui est adaptable à différents niveaux (au niveau de la fouille notamment) mais surtout qui peut être un premier pas pour faire découvrir les escapes aux plus jeunes (en les aidant bien sûr) notamment avec de la réflexion, des manipulations et aussi l’utilisation du smartphone fort appréciable dans ce scénario.

NB : Depuis notre test, John Doe nous a indiqué que les fiches suspects ont été modifié pour augmenter la difficulté et surtout être obligé de résoudre toutes les énigmes (et non que deux) afin de trouver le bon coupable.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 53 minutes
Indices : 0
Date : 26.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

John Doe
https://www.john-doe.fr/
Ville : Lille, Nantes, Lyon, Bordeaux, Strasbourg
Tarif : à partir de 12,90€

Crédit illustrations : ©John Doe

Legendary Office – Épisodes 0, 1 et 2 [Online]

MISSION :

 

Bienvenue à Legendary Office. Il s’agit d’un bureau où vous allez vivre des aventures extra-ordinaires dans un temps limité, et résoudre de nombreuses énigmes par épisode. Il s’agit bien évidemment d’un escape game, mais sur Youtube.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé pour l’épisode 1, Débutant pour le 2
COOPÉRATION : Non
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Débutant à Confirmé

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment les Game Masters investis de leur mission.
  • Pour découvrir une nouvelle façon de jouer
  • Pour ceux aimant l’humour façon Alexandre Astier (attention aux easter eggs)
  • Pour les fans de Warehouse 13, Sydney Fox, etc.

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fil rouge
  • Les acteurs
  • Le Gameplay
  • Les références à Kaamelott

 

Les points négatifs :

  • Le temps de s’habituer au Gameplay
  • Beaucoup d’onglets à gérer, surtout dans l’épisode 1
  • Si on veut faire un super temps se présente le risque de tenter l’avance rapide dans les vidéos pour être efficace au risque de passer à côté d’un moment sympa qui se savoure tranquillement.

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Aujourd’hui notre groom a été contacté par l’équipe de Legendary Office qui a besoin de ses compétences si particulières pour mener à bien ses missions. Legendary Office a l’habitude d’initier ses missions exclusivement via de vidéos Youtube : intriguant n’est ce pas ?

Après un petit “rafraîchissement” pour se mettre en jambe et comprendre les principes du jeu, notre groom s’attaque à leur premier problème, une mystérieuse boîte à ouvrir qui leur a été envoyée dans des circonstances tragiques. Cette enquête a été fort difficile et il lui a fallu mettre en oeuvre toutes ses compétences digitales pour y parvenir. Heureusement pour lui, notre groom sait penser hors du cadre ce qui l’amène à réussir la mission in extremis. Il est vrai que la multiplicité des technologies employées et les nombreux onglets l’ont un peu dérouté au début, il s’agissait d’une nouvelle façon de procéder, qui nécessite de s’organiser avec l’équipement adéquat (Vade Retro Tablet et autres smartphones, pensez ordinateur, voire double écran ou deux fenêtres côtes à côtes). On a aussi apprécié le principe de locktag qui permet de dérouler cette aventure. Qu’est ce qu’un locktag ? C’est un mot clé qui apparaît de manière visuelle ou sonore lors de la vidéo et qui autorise l’accès à une autre vidéo. 

La première mission est plutôt dure pour une première approche puisqu’en plus des énigmes d’un niveau confirmé il y a l’apprentissage du Gameplay. Est-ce le fait d’avoir assimilé ces subtilités, ou simplement le niveau un cran en dessous du mystère suivant, toujours est-il que notre groom s’en est beaucoup mieux sorti sur cette 2ème aventure, avec beaucoup plus de fluidité et un vrai plaisir, à tel point qu’il s’enflamme même à un moment en se prenant à saisir son téléphone portable… avant de se ressaisir en se rappelant la présence de Lockee. Une nouvelle fois la mission est  accomplie avec succès et un peu de marge, on peut donc assister à une scène d’anthologie, assis tranquillement les doigts de pieds en éventail. 

Si le Legendary Office a de nouveau besoin de ses talents, c’est volontiers que le groom se mettra à leur service tant il a aimé la diversité de compétences requises, les différents terrains de jeu et au final les collègues du L.O. (oui quand on devient assez intime on l’appelle le L.O. le Legendary Office) qui, malgré leur côté maladroit, sont très attachants.

L’ÉQUIPE :

Membres : Session 1 : Yo / Session 2 : Adrien
Temps : Session 1 : 12min46 30min 26m19 / Session 2 : 10min25 35min 15min12
Indices : 0
Date : 17.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Legendary Office
Lien Facebook
Lien Youtube
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Legendary Office

Les Énigmes de l’Atelier – L’Atelier des Énigmes [Online]

MISSION :

 

Découvrez Les Énigmes de L’Atelier, pour vous divertir chez vous ! En attendant de pouvoir vous recevoir à nouveau, résolvez des énigmes, lisez des histoires, jouez à des jeux de pistes en ligne… En bref, faites un Escape Game à la maison, avant de venir vivre des aventures chez nous ! (à faire aussi entre amis ou en famille, en appel visio)

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Divers
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : /
DURÉE : 10 minutes à 1 heure 30
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant à Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Débutant à Expert

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour tous les niveaux

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 14 énigmes de différents types et de différents niveaux

 

Les points négatifs :

  • Parfois très complexe (mais rare) : il faut faire preuve de patience

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Durant le confinement, L’Atelier des Énigmes, Escape Game d’Annecy, a proposé 14 énigmes à réaliser chez soi. Le groom attendait donc régulièrement les nouvelles pour s’y frotter. Ces énigmes se divisent en deux catégories : une série détente plutôt facile à réaliser en famille et une série cellule grise plus complexe et plus longue. Ces énigmes sont encore disponibles sur leur site : https://www.latelierdesenigmes.fr/category/enigmes-atelier/.

Je vous invite vivement à aller les tester, il y en a pour tous les goûts, certaines faciles, d’autres plus longues, et dans l’ensemble surtout très diverses. Certaines demandent de trouver des coordonnées géographiques à rentrer sur Street View, d’autres feront fonctionner votre esprit logico-mathématique ou encore votre sens l’observation. Mes préférées restent celles permettant de découvrir virtuellement la ville. Allez-y les yeux fermés, il y a de quoi faire et je vous mets une liste de mes énigmes préférées si vous vous demandez par lesquelles commencer, mais les autres sont tops aussi :

– Jeu de piste via Google Maps
– Lettres d’amour entre 2 inconnus – parties 1 et 2
– L’affaire de l’instrument disparu
– Le défi sur internet
– Le jeu de plateforme Luminégi

  

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 7 minutes à 1 heure 30 minutes
Indices : /
Date : de mars à mai 2020

 

L’ENSEIGNE :

L’atelier des Énigmes – Site
Ville : Annecy
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©L’Atelier des Énigmes

La Clinique 666 – L’imaginarium – Lagny-sur-Marne (77) [Autres jeux] [fermé]

MISSION :

Mathilda, une jeune femme est portée disparue depuis qu’elle a franchi les portes de cette clinique. Personne ne le sait, mais cette étrange maison est en réalité celle d’un docteur machiavélique qui défigure, torture et séquestre tous ses patients qui demeurent chez lui à jamais.

Vous serez pris au piège pour une aventure de quasiment une heure dans un dédale de couloirs et de pièces aux décors sordides. Vous pourrez tenter de vous échapper avant que les pensionnaires de la clinque ne vous attrapent mais il faudra résoudre une énigme qui vous permettra d’en sortir… ou pas.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 2 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Facile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Non Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les chirurgiens fous
  • Pour les prêtres satanistes
  • Pour les possédés
  • Pour ceux ne s’attendant pas à un Escape Game

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les acteurs au top
  • Les décors
  • L’ambiance sonore

 

Les points négatifs :

  • Pas vraiment un Escape Game
  • On voit le plafond du hangar
  • La qualité d’accueil en mode bétail

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

En ce 25 octobre, votre Groom s’apprête à découvrir un nouveau concept à Lagny-sur-Marne, L’Imaginarium.

L’idée, qui semble excellente, est de proposer selon la période de l’année un thème différent, une escape room d’horreur à l’approche d’Halloween, le village du Père Noël en fin d’année, puis une station de glisse, avant de passer à des activités de trampoline et enfin une mystérieuse Jungle Adventure.

C’est donc enthousiaste que je me rends sur place accompagné de deux amies habituées à se faire des frayeurs. A notre arrivée sur place, première surprise, une file d’attente relativement conséquente alors que nous avions réservé un créneau horaire. Nous nous rendons compte que cette réservation n’est qu’indicative et qu’il va falloir nous armer de patience. Après une bonne demi-heure à piétiner dehors, on nous fait enfin rentrer et nous parvenons à nous asseoir dans l’Imaginarium café. Petite déception de ce côté, le site web vendait une déco digne de Jules Verne, on repassera ! Une nouvelle heure d’attente à ce niveau, on se retrouve obligés de prendre des consommations pour passer le temps. L’ordre de passage des groupes semble un peu anarchique mais vient enfin notre tour ! Je suis de nouveau surpris, là ou d’habitude on est seuls pour une heure dans une Escape Room, ici on nous fait rentrer, groupe par groupe, toutes les 5 ou 10 minutes, il ne faut donc pas trainer car nous sommes suivis ! Les décors dans l’obscurité sont franchement pas mal, il aurait fallu tendre une bâche au-dessus de ce parcours car nous voyons clairement que nous sommes un hangar ce qui casse un peu l’immersion. En habitué d’escape je commence à tout fouiller dans la première salle, et là : rappel à l’ordre, on ne touche rien ! Bon ok… Il faudra en fait faire surtout preuve d’observation pour résoudre quelques petites énigmes. Si le gérant a vendu, dans la presse, le concept comme un Escape Game et qu’il faut bien s’échapper de cette clinique, il ne s’agit pas d’une salle comme nous en avons l’habitude. Je l’ai plus ressenti comme une maison hantée que comme un vrai jeu de réflexion. Les acteurs sont carrément top mais, malheureusement pour nous, le dernier n’était pas en place au moment où nous sommes arrivés dans sa zone, occupé qu’il était à faire sortir le groupe précédent.

Finalement, j’en ressors avec un sentiment mitigé, les décors et acteurs étaient à la hauteur, mais la promesse d’Escape pas au rendez-vous et l’accueil faisait un peu amateur. Il s’agit d’une expérience qui n’est ni un Escape Game en volume d’action, de fouille et de réflexion, ni une maison hantée d’un point de vue passivité, mais un concept quelque part entre les deux.

Nous avons finalement eu de la chance de tester cette enseigne car quelques jours plus tard elle était victime d’une fermeture administrative par suite d’un contrôle des pompiers. Elle n’a à ce jour pas réouvert.

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Sophie, Flo
Temps : 29 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : « 23ème » salle jouée par Yo
Date : 25.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

L’imaginarium – https://imaginariumexperience.fr/
Ville : Lagny-sur-Marne
Tarif : 24€ par joueur
Réductions : -5€ pour les CE

Crédit illustrations : ©L’Imaginarium
Tous nos tests de cette enseigne

Celebrity Escape Room – NBC – Jeu télévisé [Cine/TV]

MISSION :

Avec Celebrity Escape Room, Ben Stiller met en avant le phénomène des Escape Rooms à la télévision. Stiller et Jack Black sont les producteurs exécutifs et les participants de ce spectacle d’une heure qui met en scène une distribution de célébrités immergées dans cette évasion hilarante, pleine d’énergie et sans limites.

Les stars de la comédie Courteney Cox, Lisa Kudrow et Adam Scott se joignent à Stiller côté joueurs. Jack Black est l’hôte et le « maître de jeu » qui met ses amis à l’épreuve.

 

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : 4 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : Non notable

 

 

L’IMMERSION :

PRÉSENTATION

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

POUR QUI :

  • Pour les fans de Jack Black, Ben Stiller et Friends
  • Pour ceux qui veulent passer un bon moment
  • Pour ceux qui veulent voir un « Game Master » à l’oeuvre

 

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • The best Game Master in the world
  • Le casting
  • Les décors
  • Certaines manipulations qui font vraiment envie
  • Les easter eggs dissimulés dans les décors

 

Les points négatifs :

  • On est jaloux de ne pas pouvoir participer à l’émission !

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Jack Black a toujours eu un effet « feel-good » sur moi, que cela soit avec Tenacious D, son sax-a-boom ou sa danse du confinement… Du coup, quand on m’annonce un jeu télé reposant sur un Escape Game dont il serait le Game Master je dois voir la dite émission immédiatement !

Il s’agit d’un véritable escape game, plus spacieux et moins dense en actions que la moyenne, avec de supers décors, des mécanismes originaux et surtout le meilleur Game Master du monde. On parle de mécanismes originaux, c’était presque une obligation pour réussir l’émission, le téléspectateur ne se satisferait pas d’un utilisateur manipulant un objet minuscule. Ainsi, tout prend des dimensions imposantes pour satisfaire, à raison, le rendu télévisuel. La coopération est au rendez vous également avec de nombreuses actions nécessitant la bonne synchronisation de l’équipe. La fouille est peut-être l’aspect le moins développé, sans doute encore pour des contraintes de rupture de rythme et de télégénie. Le tout est agrémenté de quelques Easter Eggs sympathiques, visuels comme sonores, de quelques guest-stars et d’un peu de bonne conscience puisque l’équipe joue pour une association. La réalisation met en valeur le côté joueur comme le côté game master qui, même si il est scénarisé et laisse libre cours au showman qu’est Jack Black, présente une facette des escape que l’on n’a pas l’habitude de voir.

Pour une première, c’est une vraie réussite, d’autant que la chaîne semble y avoir mis les moyens nécessaires pour éviter le côté cheap. Reste à voir si le concept réussira à se renouveler, avec de nouveaux thèmes, de nouveaux décors, de nouveaux ressorts scénaristiques, ou si il va s’essouffler comme d’autres concepts basés sur un jeu mono-thème.

 

 

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Courteney Cox, Lisa Kudrow, Adam Scott, Ben Stiller et Jack Black en Game Master
Temps : Je ne sais pas, je n’ai pas vu le temps passer !
Indices : 2
Indicateur d’expérience : Première salle des célébrités dirait-on
Date : 22.05.2020

 

LA CHAÎNE :

NBC – https://www.nbc.com/
Lien vers l’émission

Crédit illustrations : ©NBC

Saison 1 Episode 1 – Escape The City [Online]

MISSION :

 

Quelqu’un a volé vos identifiants de streaming et les a cachés dans un endroit secret autour de vous… Vous avez 60 minutes pour les retrouver en vous plongeant dans l’univers de 4 séries TV qui ont marqué leur époque ! Cet escape-game s’inspire de l’univers des séries Stranger Things, Casa de Papel, Game of Thrones et Vikings. Il n’est en aucun cas lié aux sociétés éditrices de ces contenus. Aucune connaissance n’est requise pour jouer au jeu.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire

POUR QUI :

  • Pour les fans des 4 séries
  • Pour tous
  • Pour ceux étant seul chez eux (ou plusieurs)

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le chatbox bien réalisé
  • Les énigmes en lien avec les séries
  • Le mode solo en ligne ou mode multijoueurs en ligne ou à la maison

 

Les points négatifs :

  • La fouille du mode solo

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Escape The City est une enseigne qui a la particularité de réaliser des escapes en extérieur à la découverte d’une ville. Il possède plusieurs scénarii dans différentes villes, notamment diverses escapades dans Nantes. Durant ce confinement, il nous propose un Escape Game interactif à réaliser chez soi avec un chatbot comme Game Master digital et un kit imprimable d’éléments à cacher . Particularité : il existe un mode solo et c’est ce mode que le groom a décidé de réaliser aujourd’hui.

Après avoir lu les instructions et bien installé dans son canapé, le groom commence le jeu. Il démarre par une partie de fouille dans un appartement directement en ligne. Pour le mode multijoueurs, l’enseigne propose d’imprimer les éléments et que l’un des joueurs les cache dans le lieu où il se trouve : ce joueur ne pourra pas participer à la fouille mais profitera pleinement de la suite, à savoir la réflexion et les manipulations. L’enseigne a tout prévu pour le côté interactif, un chatbot via Messenger est utilisé et un personnage virtuel vous aide dans votre avancée. Il faut lui envoyer les réponses et il peut vous donner les indices dont vous avez besoin, le principe est top.

Venons-en à l’aventure, la fouille se réalise dans appartement virtuel moderne très bien réalisé, une belle surprise. Cette phase est facile, néanmoins, pour ne pas perdre de temps il faut tout noter car il est impossible de se souvenir facilement des indices, et c’est le seul point que je regrette dans ce jeu : pour les revoir, il faut se rappeler où on les a trouvé et les rechercher de nouveau, ce qui ne sera pas le cas si vous le faites chez vous. Le papier et le crayon sont donc indispensables pour la version solo (peu utiles je pense pour la version à la maison). Pour le reste, les énigmes sont très variées et vous aurez quelques manipulations sympas à effectuer, et toutes incluses à la perfection dans chacune des 4 séries que vous allez parcourir. Pour les fans : vous allez vous y retrouver ! Vous avez le choix de débuter par la série que vous voulez mais je vous conseille vivement de commencer le jeu par la série Vikings car les énigmes sont plus simples pour vous mettre en jambe et apprivoiser votre environnement. La Casa de Papel me semble la plus complexe de toutes (dommage, j’ai commencé par celle-là et n’ayant pas encore bien compris le fonctionnement, j’ai perdu pas mal de temps car il y a beaucoup d’éléments pour ce jeu). Petit plus aussi pour le jeu, l’enseigne vous donne aussi 4 liens vers des playlists Youtube de chaque série pour vous mettre dans l’ambiance du jeu.

Le jeu est vraiment réussi et tous les adeptes de ces séries s’y retrouveront dans les énigmes proposées, de niveau facile et intermédiaire. Le chatbot est lui aussi bien ficelé. Une vraie réussite pour cette enseigne qui signe un très beau jeu. A faire à la maison ! Cela me donne d’ailleurs envie de faire leur scénario « Le Tournoi de Dumbledore » !

 

 

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 60 minutes
Indices : 1
Date : 15.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape The City – https://escapethecity.fr/
Ville : Nantes
Tarif : 14.90€

Crédit illustrations : ©Escape The City

Le Bureau du Professeur & Le Tombeau du Pharaon – Sixty O’Lock [Online]

MISSION :

2 scénarii pour 2 mini escapes :

Vous êtes l’assistant du professeur O’Lock, célèbre archéologue. Il s’apprête à partir en voyage pour sa prochaine mission. Pour cela il a besoin des trois bouts de parchemin qu’il a malencontreusement oublié dans son bureau. Il vous charge d’aller les récupérer quand soudain la porte se referme derrière vous et se verrouille…

Le Professeur O’ Lock et vous êtes partis en Égypte pour retrouver un étrange trésor : le scarabée d’or. Vous vous trouvez dans le tombeau d’un célèbre Pharaon quand tout à coup vous entendez un cri et un bruit sourd, vous vous retournez pour vous précipiter dans la salle où il se trouvait et constatez que le Professeur à disparu sans laisser de trace…

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête/Archéologie
COMPOSITION : De 1 à 3 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : Sans limite de temps
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant et Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant et Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire

POUR QUI :

  • Pour tous, à condition de bien commencer par le 1er scénario
  • Pour l’archéologue qui sommeille en vous
  • Pour ceux qui veulent aider le professeur O’Lock

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Variété d’énigmes
  • La difficulté croissante
  • Le scénario 2 plus poussé que le 1er
  • Le système d’indices
  • Le 100% digital : rien à imprimer

 

Les points négatifs :

  • On aimerait une interaction directe en cliquant sur les objets plutôt que les liens sous l’image
  • L’ouverture de nombreux onglets

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Notre groom s’ennuyant un peu, il part à la recherche d’escape en ligne et tombe sur celle de Sixty O’Lock. Ayant un peu de temps, le voilà parti dans les aventures de ce professeur. L’enseigne nous propose ici 2 aventures qui se suivent avec la possibilité de les jouer indépendamment. La 1ère se déroule dans le bureau du professeur et la seconde dans un tombeau égyptien. Ici, nous retrouvons le système Lockee permettant de gérer des cadenas et autres systèmes de codes. Seul petit bémol : il y a un nombre d’onglets assez conséquents qui s’ouvrent, surtout si on prend des indices.

Le premier opus est beaucoup plus simple que le second, quelques énigmes et puis s’en vont : mais aussi court est-il (environ 15 minutes pour 4 énigmes) il faut bien être attentif, bien observer et faire le tri dans tout ce qui s’offre à nous car mine de rien, il y a beaucoup d’éléments dans cette pièce même si tout n’est pas utile.

Le second chapitre se réalise dans le tombeau du pharaon et ici encore beaucoup de symboles et d’éléments sont face à nous ! Cet épisode demande plus de réflexion et de bien assembler les éléments trouvés. Certains sont plutôt simples mais dans l’ensemble l’aventure est plus complexe : il y a déjà un nombre d’énigmes plus important et qui demande une réflexion plus poussée, certaines vous donnant du fil à retordre.

Petit plus : l’enseigne propose une bande sonore en lien avec ce thème ce qui permet d’être un peu plus immergé dans le jeu.

Dans l’ensemble, il s’agit de 2 scénarii très sympas à réaliser. Il est cependant dommage que l’on ne puisse pas cliquer sur les éléments de décor directement. Les énigmes sont variées tant dans leurs réalisations que dans la difficulté, ce qui ravira tous les joueurs. Il est même possible de faire cela à plusieurs devant un même écran pour plus de convivialité encore.

 

 

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 13 et 29 minutes pour Adrien, 10 et 32 minutes pour Yo
Indices : 1 pour Adrien, 3 pour Yo
Date : 16.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Sicty O’Lock – https://www.sixtyolock.fr/
Ville : Montluçon
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Sicty O’Lock

Les Piliers du Temps – Escape Time [Kit à imprimer]

MISSION :

 

Vincent Lenoir a réussi à infiltrer le cœur de l’agence Escape Time. Depuis, de nombreuses perturbations du temps et de l’espace sont recensées : le monde court un grand danger. Les 12 piliers garants de l’équilibre spatio-temporel doivent être réactivés. Nos équipes d’agents sont déjà présentes sur les différents sites et comptent sur votre aide pour résoudre les énigmes.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Fantastique/Science Fiction
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : /
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour ceux voulant traquer l’Agent Lenoir et retrouver l’univers Escape Time
  • Pour les astronomes

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une énigme rattachée à l’univers d’Escape Time
  • Le système de scoring
  • Les énigmes à réaliser
  • Des mécanismes dû à l’assemblage

 

Les points négatifs :

  • Du découpage et collage avant de commencer
  • La dernière énigme : on a envie de plus…
  • Il manque une bande son d’ambiance !

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Escape Time nous propose aujourd’hui un nouveau moyen de jouer en dehors de leurs salles et de leur livre (article à retrouver en ligne dans les semaines à venir) : c’est au tour du kit Escape Game à faire à la maison. Pratique durant ce confinement et en attendant la réouverture. Notre groom s’installe devant son ordinateur et se retrouve propulsé dans le jeu avec le lien suivant : https://jeux.escapetime.fr/

Je peux vous dire d’entrée de jeu que c’est une belle réussite encore une fois de la part d’Escape Time qui nous plonge dans leur univers d’Agence Temporelle avec, à nouveau, l’Agent Lenoir qui fait des siennes. Nous entrons donc dans un monde virtuel (avec O.R.A. pour ceux connaissant bien l’enseigne) en lien avec les constellations. Tout a été pensé : les énigmes non linéaires pour débuter où l’on veut, le temps qui défile, les points attribués à chaque mission réussie, le système d’indices (par étape) et les manipulations. Vous avez bien lu : les manipulations ! Il faut, pour jouer, imprimer 8 feuilles, découper, coller, assembler certains éléments avant le début du jeu pour pouvoir ensuite les manipuler à chaque étape ! C’est peut-être le seul bémol : il faut prendre un peu de temps avant de débuter (cela se fait très bien avec des enfants), mais cela vaut le coup car certaines manipulations sont intéressantes et on ne s’attend pas à faire cela chez soi. Ces actions et énigmes sont véritablement variées et restent accessibles à tous. Les joueurs aguerris vont néanmoins retrouver différents concepts déjà connus (et pas toujours si simples) mais cela a le mérite d’être sympathique à réaliser dans son canapé. On navigue entre l’écran et les documents à disposition devant nous. De plus, chaque constellation, chaque énigme est rattachée à une agence Escape Time en France : quand je vous dis que tout est bien pensé dans les moindres détails.

Pour conclure, Escape Time nous offre un très bon produit à faire à la maison, mêlant énigmes et manipulations, tout en restant dans leur « univers » que je recommande à tous, les débutants, les familles mais aussi les plus gros joueurs aimant le challenge des points et du chrono.

 

 

 

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 44 minutes
Score : 980 points
Indices : 2
Date : 12.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Tours – https://escapetime.fr
Lien du jeu
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Escape Time Tours

Permis de jouer – Happy Kits [Online]

MISSION :

OK. Bon, si je nous ai tous réunis, c’est parce que quelqu’un essaie de nous contacter en visio. Il a besoin de nous visiblement… Il m’a écrit pour dire qu’il a des problèmes de connexion. Il nous a envoyé des liens pour pouvoir échanger avec lui. Mais attention, il est possible que nous n’ayons pas tous accès aux mêmes informations et que nous ne voyons pas la même chose… On va se connecter à lui. Vous avez bien chacun un smartphone ou une tablette en main ? Pensez à mettre le son en marche. Et copiez-collez l’adresse web que je vous ai envoyée dans votre navigateur internet (évitez de cliquer directement dessus). C’est bon ? Allez, on écoute ce qu’il a à nous dire…

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant se retrouver entre amis à distance
  • Pour ceux voulant cogiter un peu à plusieurs

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La grande communication obligatoire
  • La variété des énigmes
  • Le 100% digital : rien à imprimer

 

Les points négatifs :

  • Que 30 min…
  • L’énigme finale redondante : on aurait aimé 2 systèmes différents

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Aujourd’hui, notre groom a monté une équipe pour le 1er escape 100% digital d’Happy Kits. Happy Kits étant spécialiste des escapes à imprimer pour la maison, proposant des jeux adultes mais aussi enfants. Le scénario débute par une petite vidéo de présentation de notre objectif puis chacun se plonge dans le jeu, tous en visio !

La 1ère chose bien faite est que chaque membre du groupe a un lien différent, donc un fichier de jeu différent et donc des informations différentes ! La communication est par conséquent la clef de ce jeu ainsi que l’observation (la fouille visuelle) car il faut pouvoir mettre en lien nos différentes informations précisément pour avancer dans ce jeu. Ici, pas besoin d’imprimer un document, à la rigueur un papier et un crayon sont utiles pour noter certaines informations. Le jeu est bien fait, il faut trouver des codes bien entendu, des symboles et tout autre type d’informations permettant d’avancer ensemble dans l’aventure où chacun a son rôle à jouer ! Le niveau des énigmes est relativement simple et donc pour tous niveaux, à condition, encore une fois, de bien communiquer pour ne pas vous compliquer la tâche. Nous n’avons d’ailleurs pas eu besoin d’utiliser l’aide durant le jeu, donc ne pouvons rien dire sur la gestion de celle-ci.

Nous avons aimé cette expérience nous permettant de nous retrouver, de cogiter ensemble pour vivre une aventure différente. Une belle réussite, vraiment faite pour s’amuser et qui nous fait espérer un prochain scénario plus complexe et plus long.

 

 

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Elodie, Adrien, Loïc
Temps : 29 minutes
Indices : /
Date : 09.04.2020

 

L’ENSEIGNE :

Happy Kits – https://www.happykits.fr/
Kit à la maison
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Happy Kits
Tous nos tests de la gamme happy kits

Sherlock Holmes – L’alliance du Docteur Watson – Escape Yourself Le Mans [Online]

MISSION :

 

Alors c’est vous que ce cher Docteur Watson a jugé bon de m’envoyer pour le remplacer ? Il se marie avec Miss Mary Morstan et me croit incapble de pousuivre mes inverstigations sans lui… Et bien puisqu’il a tellement confiance en vous, pénétrez donc dans mon salon et tentez de retrouver l’alliance de ce bon Docteur. John se marie aujourd’hui et, en tant que témoin, c’était à moi que revenait la lourdre tâche d’apporter l’objet dans les temps, maintenant cette tâche est la votre. Je vous fais l’honneur de vous enfermer chez moi, charge à vous de vous échapper avec l’alliance pour être dans les temps au ariage. N’hésitez pas à bien fouiller partout. John et Mary comptent sur vous, quant à moi je vous dis à plus tard.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : /
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire

POUR QUI :

  • Pour le Sherlock qui sommeil en vous
  • Pour les personnes en attente de la réouverture des escapes

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un grand nombre d’énigmes de différents niveaux
  • Tout à faire sur PC/tablette/smartphone : rien à imprimer
  • Les indices progressifs

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes moins accessibles que d’autres
  • Il manque une bande son d’ambiance !

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Notre groom, s’ennuyant durant ce confinement, fouille sur internet et trouve un scénario à faire chez lui ! Il s’installe confortablement dans son canapé et débute ce scénario d’Escape Yourself Le Mans. Plein de choses ici : tout d’abord, il entre dans le salon de Sherlock géré par le système Genially qui est, comme son nom l’indique, génial. C’est un outil web permettant de créer des infographies animées, des présentations interactives et de jeux d’évasions. Arrivé dans ce bureau, il faut cliquer partout pour découvrir tous les objets présents, ouvrir des tiroirs et cartons, déplacer des éléments, bref, une véritable phase de fouille. On découvre beaucoup d’éléments et il va falloir réussir à assembler convenablement chacun d’eux pour ouvrir les nombreux cadenas présents. On se retrouve vraiment dans un escape (1ère génération). Les cadenas, eux, sont gérés par Lockee et on y trouve de tout : des cadenas à chiffres, couleurs et même directionnels. On découvre donc ici un grand nombre d’énigmes, quelques « manipulations », de la réflexion pour retrouver cette bague, en somme tout ce qui fait le charme d’un escape !

Notre groom a eu un peu de mal à trouver par où débuter mais, une fois cela fait, les énigmes s’enchaînent. Toutes ne sont pas simples, il faut bien réfléchir pour certaines voire même ne pas hésiter à utiliser un indice ou deux au regard de la complexité. L’aide a été bien pensée également : trois niveaux d’indices pour chaque énigme avant de nous donner la solution.

Bref, nous vous conseillons de bien vous installer car vous allez passer un peu de temps devant votre écran. Nous pouvons vous dire que ce scénario a donné du fil à retordre à notre groom, malgré des décors simples et enfantins, les énigmes sont variées, parfois basiques, parfois complexes, mais agréables dans l’ensemble. Les débutants pourraient avoir quelques difficultés. Une très belle réussite que ce scénario que nous vous recommandons si vous avez un peu de temps devant vous.

 

 

 

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 72 minutes
Indices : 3
Date : 12.04.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Le Mans – https://lemans.escapeyourself.fr/
Lien vers le jeu
Ville : Le Mans
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Escape Yourself Le Mans

Le Mystère Eiffel – Nicolas Trenti [Livre]

MISSION :

Avril 1904. À la veille du débat qui doit décider du démantèlement de la tour Eiffel, son concepteur reste introuvable. S’agit-il d’un enlèvement ? Qui peut en vouloir au génie de la poutre et du rivet métalliques ? La tour Eiffel et peut-être même Paris sont menacés et c’est à vous de voler à leur secours…

Aidez Théodore Beautrenel, l’assistant de Gustave Eiffel, à récolter les indices dans chaque arrondissement de la capitale : entre magnats de la finance, scientifiques inquiétants et policiers retors, votre enquête va vous conduire à une machination monumentale.

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers
  • Le découpage des chapitres
  • La difficulté croissante
  • Un très beau livre

 

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes manquant de cohérence

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

L’article du jour ne concerne pas une salle, confinement oblige, mais un livre sur le thème de l’Escape Game : Le Mystère Eiffel, que mon frère a eu la bonne idée de m’offrir pour occuper les méninges.

Parlons déjà de l’objet en lui-même : il s’agit d’un très beau livre avec une très bonne qualité perçue. Il est généreusement illustré et bénéficie d’une bonne lisibilité. J’ai adoré le critère de découpage en chapitres qui colle au thème, thème que personnellement j’affectionne étant fan de Steampunk : Eiffel et la Belle Epoque.

Le scénario est sympathique, entrecoupé d’énigmes qui, au début semblent simples, mais au fil des chapitres se complexifient. Elles restent globalement cohérentes, très variées et d’un niveau correct même si une ou deux me semblent tirées par les cheveux (le blaze des loubards férus d’anagrammes par exemple). Leur résolution peut parfois nous faire perdre un peu le fil du récit, mais c’est un phénomène inhérent à ce type de livres qui ne se lisent pas linéairement surtout si, comme dans mon cas, vous le parcourez sur quelques jours. Cette lecture fractionnée fait que j’ai du mal à chiffrer la durée passée à résoudre le Mystère Eiffel, mais on est facilement de l’ordre de 3 à 4 heures. Pour ce faire, il faudra de la méthode, quelques feuilles de papier, certaines pour les énigmes ponctuelles que l’on mettra rapidement de côté, d’autres pour le fil rouge où il faudra être très ordonné pour relever les indices qui serviront bien plus tard, parfois cumulés entre eux.

Je ne vais pas vous mentir, ce livre ne remplacera jamais le degré d’immersion que peut apporter une Escape Room, toutefois il fait le job avec les moyens à sa disposition et vous procure un agréable moment, c’est donc tout naturellement que je vous le recommande !

 

  

LE LIVRE:

Titre : Le mystère Eiffel
Auteur : Nicolas Trenti
Editeur : Larousse
Parution : le 9 octobre 2019

Tarif : environ 15€
Tous nos tests de cette gamme

 

Mission Virtuelle La Rochelle – Hunting Town [Online]

MISSION :

Un Escape Game différent.

Plus besoin de baskets, d’un bon cardio ou d’une montre, il vous suffit d’un ordinateur et d’une bonne connexion internet pour déambuler dans la ville grâce à Google Street View et résoudre les énigmes qui s’y cachent. Comme dans tout Escape Game qui se respecte, un Game Master vous accompagnera dans cette expérience en temps réel. Il suivra votre évolution et vous aiguillera si besoin pendant toute l’heure de jeu.

 


PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Facile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux ne pouvant pas se passer d’Escape Game durant le confinement
  • Pour ceux voulant découvrir la ville et ses secrets
  • Pour ceux voulant passer un bon moment entre amis via webcam

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’alternance énigmes avec plan et énigmes en street view
  • La découverte des monuments symboliques de la ville
  • Le Game Mastering réactif

 

Les points négatifs :

  • La pénalité d’une minute par erreur

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui le groom ne savait pas vraiment à quoi s’attendre en s’inscrivant à cet Escape Game situé en extérieur mais pratiqué en intérieur… oui vous aussi vous ne savez pas en lisant ça ! Et bien il s’agit là d’une belle surprise.

Munie simplement de leurs ordinateurs, toute l’équipe a pu se connecter simultanément sur une plateforme où un maître de jeu nous a rejoint. L’aventure dans la Rochelle peut alors commencer. Notre Game Master nous fournit une carte de la ville et la 1ère énigme arrive. Grâce à celle-ci nous devons trouver un lieu sur la carte. Une fois ce lieu trouvé et la réponse envoyée à notre GM, nous recevons un lien Street View et c’est à ce moment-là que nous arrivons en extérieur. A partir de cet outil nous devons progresser en vue subjective, observer et faire cogiter nos cerveaux pour trouver la réponse à une nouvelle question ! Et ainsi de suite, en alternance entre la carte et Street View. Pas besoin de connaitre la ville pour pouvoir jouer, tout se réalise assez simplement ! Nous avons perdu un peu de temps sur deux énigmes mais cela a été globalement fluide tout au long du jeu.

Au final, 56min pour venir à bout de ce scénario et nous n’avons pas vraiment vu le temps passer les yeux rivés sur notre écran. Pour bien s’en sortir, comme dans une escape, il faut s’écouter et faire preuve de communication ! Mais ceci n’est pas forcément aisé, via webcam interposée, pour prendre la parole et bien s’entendre. L’observation est aussi une clé de ce jeu pour bien avancer. Ce 1er scénario nous a paru simple et chacun des membres du groupe a pu apporter sa pierre à l’édifice pour progresser et retrouver l’objet convoité de notre mission !

Hunting town réalise là une belle prestation et nous ne serions pas contre le fait de réaliser un nouveau scénario, qui serait, apparemment, plus complexe dans les villes de Bordeaux, Lille ou Toulouse.

 L’AVIS DE LOIC :

Premier escape virtuel payant pour ma part, et j’ai plutôt adhéré au concept ! Une certaine habileté est nécessaire si vous jouez sans souris. Énigmes et fouilles équitablement répartis pour un bon moment sans risque de contagion ! Donc un bon palliatif à la situation en attendant de retrouver les salles.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Elodie, Loïc, Adrien
Temps : 56 minutes 3 secondes
Indices : /
Date : 23.04.2020

 

L’ENSEIGNE :

Hunting Town – https://www.hunting-town.com/escape-game/escape-game-virtuel/
Ville : La Rochelle
Tarif : De 9 à 16€ par joueur

Crédit illustrations : ©Hunting Town

Back to the Past – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Hiver 2051, la première guerre bactériologique de toute l’histoire de l’humanité éclate et fait d’innombrable morts partout sur la planète. Vous, l’Unité Scientifique Intertemporel (l’U.S.I.), chercheurs voyageurs du temps, êtes les seuls à pouvoir éviter l’inévitable extinction de la race humaine. Grâce à vos recherches historiques et à la création d’une machine à voyager dans le temps, vous devez retourner dans le laboratoire clandestin où le virus à été créé, à la date du mercredi 21 octobre 2015 précisément pour pouvoir subtiliser le virus et le remplacer par une copie quasi identique qui aura pour but de faire exploser le bâtiment avec tous les scientifiques qu’il contient ainsi que leur sombre dessein. Le sort de l’humanité est entre vos mains, ne paniquez pas…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les chimistes en herbe

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée dans la salle
  • Des énigmes bien contextualisées
  • De bonnes idées de manipulations

 

Les points négatifs :

  • Peu de fouille

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela faisait longtemps que je n’étais pas venu chez Esc’Ape, voila donc chose faite. J’embarque ma famille et direction le passé (pas si lointain que ça… nous retournons en 2015) pour sauver l’humanité… encore une fois ! L’enseigne nous propose de nous rendre dans un laboratoire clandestin et, pour l’entrée dans celui-ci, rien n’a été laissé au hasard, elle est extrêmement originale et très appropriée au thème. Pour ce qui est de la salle en elle-même, s’agissant d’un labo clandestin, pas besoin de beaucoup de décors, salle banche, assez épurée avec quelques grands classiques. Il y a encore des cadenas mais cela se prête au thème donc rien ne dénote. Au niveau des énigmes, il s’avère que cette salle est assez complexe, peu de fouille, mais beaucoup de réflexion dans cette ambiance chimiste. Vous utiliserez des classiques du type tableau périodique, microscope mais je n’en dis pas plus, il y’a tellement de choses à faire avec ces éléments là… A côté de ça, il y a d’autres éléments sortant de l’ordinaire et qui vont aussi vous demander de vous triturer l’esprit. Les manipulations sont aussi nombreuses et on y retrouve la touche électrotechnique de la gérante, notamment dans l’une d’entre elles qui demandera communication et précision. Nous avons passé un super moment dans cette salle épurée mais la difficulté, c’est qu’elle regorge d’objets et d’énigmes demandant de regrouper plusieurs informations. Il ‘agit selon moi de la meilleure salle de l’enseigne pour le moment, il nous reste cependant leur demeure à visiter lors d’un prochain passage dans le coin.

 

AVIS DE MARINE :

Un bon moment passé en famille après un petit aller-retour dans le passé pour sauver le monde. Les énigmes sont originales et ne consistent pas seulement à de la fouille d’objets. Je la recommande pour ceux qui aiment les énigmes

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Christophe, Marine, Adrien, Roseline
Temps : 56 minutes 20 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 87ème salle jouée par Adrien
Date : 01.03.2020

 

L’ENSEIGNE :

Esc’Ape – https://esc-ape.fr
Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 35€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine

Crédit illustrations : ©Esc’Ape

L’Académie de Magie – Mind Trap – Serris (77)

MISSION :


Les élèves de la Maison Cerfelierre ont encore frappé et c’est vous, de la maison Cornefeu, qui êtes accusés ! Le directeur de l’académie de magie vous a expulsé, votre départ est dans une heure ! Vous pouvez soit faire vos bagages, soit profiter de ce laps de temps pour déjouer le terrible complot qui menace le monde de la magie !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Série/Film/Roman
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans du sorcier à cicatrice
  • Pour ceux aimant la disparition des cadenas
  • Pour petits et grands

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Zéro Cadenas
  • Des mécanismes innovants
  • L’impression de se retrouver dans la série à succès

 

Les points négatifs :

  • Une manipulation sympa qu’une seule personne pourra effectuer
  • Des briefings qui se gênent avant la salle

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Mind Trap après être sorti de « L’île » qui nous a fait forte impression en termes d’énigmes. Ici les gérants nous ont promis une forte immersion pour cette salle… et il est vrai que c’est très bien réussi.

Suite à une présentation du scénario qui mériterait d’être plus jouée de la part de notre Game Master, nous entrons dans l’une des salles communes d’une maison d’une école de sorcellerie. Vous devinerez laquelle mais nousneprononceronspassonnom ! Les décors sont typiquement ceux que l’on recherche, c’est-à-dire un milieu chaleureux. La suite de l’aventure l’est tout autant. Ici, les énigmes ne sont que manipulations et magie. Deux effets magiques particuliers et jamais vus jusqu’ici nous emportent dans ce milieu et nous nous prenons à ne plus être de simples moldus mais de véritables étudiants allant passer leur B.U.S.E.S ! La suite de l’aventure est tout aussi féerique : nous devons avancer avec prudence en suivant coup sur coup des indications et indices cachés et griffonnés par ci par là ! Quand je vous dis que l’on s’y croit : potions, magie, formules et autres références que tous les fans reconnaîtront ! Tous les ingrédients sont là pour avancer et ainsi éviter l’exclusion de l’école : défi que nous réussissons car le « Harry » qui sommeille en nous s’en sort toujours à la fin de chaque histoire !

Cette salle nous a vraiment charmés en tous points et nous vous conseillons vivement de vous y arrêter… Nous concernant, nous reviendrons dès que possible pour leurs autres scénarii sans aucune hésitation !

L’AVIS D’ANAELLE :

Un univers incroyablement immersif ! Des nouvelles technologies, des surprises, une ambiance au top. J’ai adoré !

L’ÉQUIPE :

Membres : Olivier, Adrien, Anaelle, Yo
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 86ème salle jouée par Adrien, 27ème salle jouée par Yo
Date : 23.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Mind Trap – https://mindtrap.fr/
Ville : Serris
Tarif : De 21 à 33€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Mind Trap

Loiseleur {Fermée} – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

1952, Le docteur K, grand ennemi de La Ligue des Gentlemen, est soupçonné d’avoir de nouveaux projets machiavéliques pour la ville de Nantes. Votre mission, si toutefois vous l’acceptez, consiste à enquêter en vous rendant sur son lieu d’opération la boutique de chaussures « Loiseleur » au passage Pommeraye et si besoin à le neutraliser. En espérant que la mission se déroule comme prévu…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant se faire piéger
  • Pour ceux aimant les cadres de jeux différents
  • Pour les groupes avec une bonne communication

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une des salles de début de jeu
  • Le côté communication renforcée
  • Un scénario qui monte en intensité

 

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes en deçà des autres
  • Une dernière énigme un peu longue
  • La frustration au départ du jeu pour une partie de l’équipe

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage à Nantes, j’en profite pour monter une équipe de Gentlemen pour venir à bout du Dr K et tenter de déjouer ses pièges dans le célèbre passage Pommeraye.

Après un brief rapide de notre Agent, nous entrons dans ce magasin de chaussures. Monte alors en moi une grande déception vu que je n’y ferai pas long feu et ne découvrirai pas cet espace de jeu. En effet, je cherche des salles sortant de l’ordinaire et le pitch de celle-ci tenait toutes ses promesses mais par un jeu de circonstances, que je ne dévoilerai pas, je me retrouve ailleurs et n’y mettrai pas les pieds, un comble ! Je ne m’attendais donc pas à me retrouver dans ce contexte, qui plus est de déjà vu, et cela a quelque peu cassé mon immersion pour être tout à fait franc. Ce n’est pas le cas de mes partenaires qui, eux, ont bien apprécié ce prologue.

Néanmoins, le jeu débute et là aucune déception de ce point de vue. Alors oui, encore beaucoup de cadenas dans cette salle de première génération, mais un scénario qui tient la route, un jeu haletant et un Game Mastering intégré dans le scénario. Pour avancer, un seul mot d’ordre : communication, chose que nous avons bien réalisé au départ mais qui s’est effrité par la suite et qui a causé notre perte. Effectivement, dès le début, il s’agit d’engager un véritable ping-pong entre les joueurs pour récupérer des informations et les partager, impossible de s’en sortir autrement… Le jeu mêle de la fouille minutieuse, beaucoup de réflexion et de manipulation. La dernière est d’ailleurs un peu longue à réaliser et il faut être précis. Pour le reste les idées sont bien trouvées, même si certaines ne sont pas en totale adéquation avec le scénario.

Malgré notre défaite sur le fil (nous n’avons pas eu le temps d’ouvrir le dernier cadenas alors que nous étions en possession du code) nous avons passé un bon moment dans cette salle bien plus noire qu’il n’y parait (mais sans être pour autant effrayante ne vous inquiétez pas).

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NATHAN :

Une salle au décor très sympa et très immersif. Des énigmes variées (fouilles, observations, réflexions etc…) qui permettent une aventure riche sans temps mort ! Beaucoup d’interactions entre les joueurs pour avancer dans cette salle. Une première partie de l’Escape Game très bien développée et une fin qui mériterait un peu mieux.

L’ÉQUIPE :

Membres : Nathan, Chloé, Adrien, Jonathan
Temps : Échec
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 85ème salle jouée par Adrien
Date : 14.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Ernestine 2 – L’origine du mal – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Madame Ernestine Odinot est maintenant décédée il y a plusieurs mois. Les Lepadellec, l’heureuse famille qui a hérité du vieux manoir, n’a pas encore pu profiter des lieux. En effet, après plusieurs tentatives terrifiantes, il apparaît que le manoir Odinot est occupé par des esprits, des fantômes. La famille Lepadellec recherche donc les meilleurs chasseurs de fantômes. Merci de prendre contact avec l’agence Escape Yourself la plus proche de chez vous, agence en charge de recevoir les candidats à cette mission. Grosse récompense à la clef.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les fans de chair de poule

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Bien mieux que le premier scenario Ernestine
  • Les décors
  • Le game mastering
  • Certaines énigmes

 

Les points négatifs :

  • Les enceintes non cachées

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière création d’Escape Yourself ; l’enseigne a fait le choix de reprendre le thème d’Ernestine et de son manoir. J’espère que cela n’est pas une redite et que nous sommes face à une nouveauté.

Dès le début et avant même que le jeu ne commence, ceux ayant fait le premier volet vont vite comprendre que l’expérience sera totalement différente : les décors donnent une impression de hauteur à ce manoir, j’ai rarement vu ça, mais cela ne fait pas peur au groupe de chasseurs de fantômes que nous sommes. Qui plus est, ces décors sont vraiment réussis du début à la fin : wahou !

Le jeu, quant-à-lui, est bien ficelé aussi et est assez dense avec un peu de fouille en alternance avec des manipulations et des énigmes, le tout très bien dosé pour que toutes les équipes qui tentent la chasse aux spectres soient comblées. Ce scénario reste cependant proposé à des groupes étant confirmés ; il est possible d’y aller avec moins d’expérience mais cela serait un réel défi ! Au fil des énigmes, nous en apprenons un peu plus sur la famille d’Ernestine et faisons de macabres découvertes : l’enseigne a voulu ici proposer un réel scénario tout au long de l’aventure et c’est une réussite car il y a un véritable fil rouge du moment où l’on pousse la porte de l’accueil jusqu’à notre sortie, concept rarissime. Rien a été laissé au hasard, même le Game Mastering fait partie intégrante du jeu et c’est sans compter sur les effets de son et lumière. Je n’en oublie pas également le magnifique mécanisme qui nous laisse pantois.

Au final, les énigmes, bien intégrées dans ce superbe scénario, et l’ensemble des surprises du jeu font que l’enseigne signe là sa meilleure salle depuis leur création selon moi ! Une réussite en tous points.

 

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

On sent l’expérience dans cette room : de nouveaux mécanismes, dont un très ingénieux ! Les amateurs de fouille pourraient être déçus. Dès le départ on est immergés, la déco a aussi été travaillée : seuls quelques anachronismes dont je leur ai fait part m’empêche de classer cette salle dans mon top 3 !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Elodie, Adrien, Loïc
Temps : 57 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 84ème salle jouée par Adrien
Date : 07.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours
Ville : Tours
Tarif : De 18 à 25€ / personne
Réductions : pour les moins de 18 ans et porteur de la carte fil bleu / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself
Tous nos tests de cette enseigne !

Opération Utopia – Mind Trap – Serris (77)

MISSION :


L’île légendaire d’Utopia, à jamais introuvable, est sur le point d’être retrouvée ! En effet, vous avez eu connaissance d’un lieu caché qui révélerait aux plus téméraires et aux plus malins son emplacement, encore faut-il en ressortir vivant…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les cérébraux
  • Pour ceux étant axés sur les énigmes et casse tête

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La multitude de casse tête et jeux de chiffres
  • Une très belle console

 

Les points négatifs :

  • Le titre et la photo de présentation qui nous laissent à penser que l’on va être sur une île, même si en creusant le scénario on se rend compte que non.

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première venue à Mind Trap et on décide de commencer par leur salle la plus difficile… 16% de réussite ! Nous avons intérêt à être bien réveillés en ce dimanche matin…

Suite à un accueil peu conventionnel, que nous qualifierons d’anecdotique, nous passons outre et le briefing peut commencer… Ok, nous devons récupérer les plans de l’île pour une future salle qui sera la suite directe à cette aventure (notons qu’il existait une précédente salle à cette aventure en 3 volets dans l’ambiance de la série télé 3%).

En entrant dans la salle, nous comprenons rapidement que la fouille ne sera pas l’axe principal ici. Non, ici, c’est bien le cerveau qu’il faut mettre en mode machine. Il faut enchaîner les résolutions d’énigmes les unes après les autres dans ce décor épuré, très épuré ! Nos méninges chauffent et nous sommes guidés par cette intelligence artificielle qui doit même prendre plaisir à jouer avec nous à un moment. Notre avancée se fait sans encombre et la deuxième partie du jeu nous met encore à rude épreuve face à une machine vraiment bien réalisée. La coopération est indispensable du fait que nous réfléchissons tous de manières différentes et donc nous avons tous des idées à proposer pour résoudre chacun des problèmes qui se dressent devant nous. Quelques manipulations demandent d’ailleurs cette même cohésion de groupe pour bien se coordonner.

Bref, vous avez compris, ici il ne s’agit quasiment que de casses têtes qui pourraient en rebuter certains vu que l’immersion et la partie fouille ne sont pas des plus marqués. Et vous savez à quel point j’ai envie d’être immergé dans un lieu. Pourtant j’ai adoré, car j’aime particulièrement aussi les salles où l’on doit tout enchaîner sans temps mort : ce qui est le cas ici.

Nous signons un très beau temps pour une salle avec si peu de réussite. Nous reviendrons d’ailleurs très vite pour tester l’un de leurs scénarii plus immersifs.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Aurélien, Nghi, Yo, Adrien
Temps : 46 minutes 43 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 83ème salle jouée par Adrien, 26ème salle jouée par Yo
Date : 26.01.2020

 

L’ENSEIGNE :

Mind Trap – https://mindtrap.fr/
Ville : Serris
Tarif : De 21 à 33€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Mind Trap

Panique à Tooncity – Cinévasion – Paris 15ème (75)

MISSION :


Panique à ToonCity, série de dessins animés à succès, est diffusée depuis près de 20 ans sur Channel 10. Mais confrontée à la baisse d’audience, la direction de la chaîne a décidé de mettre fin au programme, au désespoir d’Elmer Gantry, son producteur. Celui-ci obtient de la chaîne une dernière émission dont vous serez les invités d’honneur ! Une chance unique pour vous ? A vous de voir …

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour tous ceux voulant retrouver leur âme d’enfant
  • Pour les nostalgiques des Toons
  • Pour petits et grands
  • Pour les familles

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un thème rafraîchissant
  • Les décors
  • Les accessoires
  • La pointe de nostalgie que la salle éveille en nous
  • Plusieurs ambiances
  • Zéro cadenas
  • Certaines idées vraiment bien trouvées
  • Les références à cet univers

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes ou manipulations plus classiques
  • On n’a pas croisé Mémé

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde salle de notre béta-test chez Cinévasion, et je dois le dire, mon coup de cœur. Le problème que tout escapeur assidu rencontre un jour est le suivant : plus on fait de salles, plus on a des impressions de déjà-vu et moins on trouve de choses originales capables de susciter un tant soit peu d’excitation. Et bien Tooncity m’a excité ! Quel bonheur de se retrouver plongé dans le monde des Toons, j’ai un peu l’impression d’être Bob Hoskins dans « Qui veut la peau de Roger Rabbit », le risque de trempette en moins ! Je suis assailli de références à cet univers, j’en vois partout autour de moi, dans chaque énigme, je me retourne pour vérifier si Tom et Jerry ne sont pas derrière moi… et Mémé, où est Mémé ?

Nous nous amusons comme des petits fous, les manipulations sont variées, la salle est très immersive à tel point que je me prends à rêver de trouver, pourquoi pas, un bâton de dynamite pour en sortir (Coyote sort de ce corps !). Attention cependant à ne pas trop se laisser aller à rêver… la salle n’est pas aussi simple que le thème est enfantin !

Nous finissons par nous extirper à regrets de ce monde et je pense que le sourire sur mon visage a dû parler pour moi quand le Game Master m’a dit : « oh, j’ai l’impression que vous avez apprécié la salle… »

L’AVIS DE DENIS :

Une très jolie salle d’escape game avec un décor très rafraîchissant et inédit, qui nous plonge bien dans l’univers des Toons. J’ai beaucoup aimé cette escape game où les mécanismes sont innovants et pour ceux qui aiment la fouille ils seront bien servis. Le niveau de difficulté est moyen et le jeu peut peut-être même se faire en famille.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Denis, Elodie, Adrien
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 82ème salle jouée par Adrien, 25ème salle jouée par Yo
Date : 21.11.2019

 

L’ENSEIGNE :

Cinevasion – https://cinevasion.fr/
Ville : Paris – 15ème arrondissement
Tarif : De 23 à 32€ par joueur
Réductions : Comités d’entreprise

Crédit illustrations : ©Cinevasion

Cauchemar en Chambre 7 – Cinévasion – Paris 15ème (75)

MISSION :


Vous aimez les films d’horreur ? Et si l’on vous proposait d’exaucer le plus cher de vos voeux : entrer dans le film ! Ne plus voir l’angoisse sur grand écran, mais la vivre réellement. Le Docteur Zibn, chirurgien de grand talent, mais un peu dérangé, vous accueille dans sa clinique pour cette expérience immersive. Vous hésitez ? Rassurez vous, tout cela est pour de faux. Enfin, c’est le Docteur Zibn qui nous l’assure : car à bien y réfléchir, on voit beaucoup de candidats entrer dans sa clinique, mais très peu en sortir

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les pêcheurs
  • Pour ceux qui n’ont pas le trouillomètre à zéro
  • Pour ceux qui se demandent ce que donnerait un croisement de Saw et de Seven

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un mécanisme vraiment inédit qui fait envie
  • Le début « séparés »
  • Décors de très bonne facture
  • L’aspect coopératif

 

Les points négatifs :

  • Une salle d’horreur classique quand on en a déjà fait plusieurs

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons eu l’occasion de pouvoir béta-tester les deux premières salles de Cinévasion, juste avant son ouverture. Aventure excitante et sentiment d’être des privilégiés ! Forcément il y a des impacts sur la notation : quand nous sommes venus, les travaux de l’espace d’accueil n’étaient pas terminés, nous n’avons donc pas pu le noter. Nous profiterons d’un prochain passage, post confinement, dans leur troisième salle pour corriger ce manque. De même, la note de Game Master est impactée car il était encore dans l’apprentissage de son personnage et nous pardonnons plus facilement ses erreurs. A l’opposé, le critère d’échange avec les gérants monte à 100%, ce qui est normal au regard du contexte.

Rentrons dans le vif du sujet. Je ne sais pas vous, mais moi, ce Docteur Zibn, j’ai hâte de faire sa connaissance. Au premier abord, il ne semble pas très porté sur le ménage, tout est sale, sanguinolent… Bref, j’ai l’impression qu’il va falloir se carapater rapidement. On retourne la pièce, vidons quelques placards, coopérons énormément sur une bonne partie de l’épreuve. Un mécanisme en particulier attire notre attention de part l’idée qu’il représente, totalement adapté dans le contexte. Cet Escape Game a pour moi un public tout trouvé, ceux qui voudraient s’initier au thème Horreur/Frisson sans subir une pression et un stress trop fort comme on peut le trouver ailleurs (et que j’adore ceci-dit !). Son déroulement est fluide et le niveau de difficulté pas trop élevé sans être non plus pour des débutants. Je n’en dirai pas plus car il me tarde de vous parler de la seconde salle que nous avons testée ensuite, et qui est mon coup de cœur : Panique à Tooncity !

L’AVIS DE DENIS :

Avoir la chance de béta-tester une salle, c’est extraordinaire. J’ai adoré l’ambiance malsaine qui se dégage de cette salle sans aller trop loin dans le gore ou crade. Le concept est simple, facilement identifiable. On sait pourquoi on est là et c’est appréciable. En revanche, la salle n’est pas très grande en terme de taille. On peut vite en faire le tour, ce qui peut être l’un des seuls bémols de celle-ci.

L’ÉQUIPE :

Membres : Denis, Yo, Elodie, Adrien
Temps : 41 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 80ème salle jouée par Adrien
Date : 21.11.2019

 

L’ENSEIGNE :

Cinevasion – https://cinevasion.fr/
Ville : Paris – 15ème arrondissement
Tarif : De 23 à 32€ par joueur
Réductions : Comités d’entreprise

Crédit illustrations : ©Cinevasion

Super Alpha World – Escape Time – Tours (37)

MISSION :


L’agent Alpha a volé le code source de ORA, l’intelligence artificielle d’Escape Time. Nous savons qu’il a caché ces données quelque part dans une salle d’arcade en 1987 où il avait l’habitude de jouer quand il était jeune. Vous devez vous rendre sur place et retrouver le code source.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les nostalgiques des années 80
  • Pour les plus de 35 ans (mais aussi les plus jeunes)
  • Pour ceux qui veulent retrouver leur âme d’enfant
  • Pour les gamers
  • Pour les attentifs

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème original de la salle d’Arcade
  • Des énigmes toutes inclus dans le scénario
  • Les décors : on s’y croirait
  • Des énigmes variées

 

Les points négatifs :

  • Deux manipulations sympas que seulement un joueur pourra réaliser (on aimerait tous essayer)
  • Un problème de cadenas qui ne s’ouvrait pas

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ah le retour de l’Agent Lenoir… C’est toujours un plaisir de le traquer ! Ici, nous rentrons dans Super Alpha World, une salle sortant de l’ordinaire de par son thème.

On y retrouve toute la culture pop des années 80/90 que ce soit dans les figurines présentes, les bornes d’arcade, les vestes, les affiches… Tout y est. Les décors et la bande son sont soignés jusqu’au moyen permettant de donner des indices. Cette salle est faite pour s’amuser et vous aurez de quoi faire. Les énigmes sont bien intégrées dans le scénario avec une part de fouille moindre mais bien dissimulée, des énigmes variées pour vos méninges qui demanderont de l’attention. Et aussi quelques manipulations intéressantes, notamment une qui va créer chez vous ce petit effet wahouuuuu.

Cette salle destinée à un public large n’est pas forcément difficile, cependant il faut tout de même faire attention à ne pas s’éparpiller au regard de tout ce qu’elle contient. Il est difficile d’en dire plus pour ne pas gâcher votre plaisir quand vous la découvrirez mais attendez vous à voir une escape différente de ce qu’on a l’habitude de voir même si elle reste simple dans le jeu.

Et puis courir après ce traître de Vincent Lenoir est toujours un plaisir, ce qui nous permet d’en apprendre toujours un peu plus sur sa vie. Et c’est toujours un plus quand il y a un fil rouge ! Peut-être arriverons nous à le coincer un jour qui sait…

 

L’AVIS DE :

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Emmanuelle, Nathanaelle, Aude
Temps : 53 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 80ème salle jouée par Adrien
Date : 21.11.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Révolte à la Lock – Lock Academy – Paris 2ème (75)

MISSION :

La Lock Academy, école insolite de détectives au cœur de Paris, va-t-elle passer du côté obscur et devenir LE nouveau repère des criminels du monde entier ?! Il semblerait que oui : son fondateur, le génial Professeur Lock, a décidé de vendre l’académie de détectives à son pire ennemi, le criminel Jim Key. Ce dernier est au Professeur Lock ce que Moriarty est à Sherlock Holmes : un brillant adversaire aux plans toujours plus machiavéliques ! Pour les élèves, l’heure de la Révolte à la Lock a sonné ! Chers détectives aventuriers, votre mission sera de découvrir ce que cache cette vente dangereuse pour l’équilibre du monde et empêcher qu’elle ne se concrétise. En 60 minutes chrono, cet Escape Game digne de Retour vers le futur promet de vous transporter à travers plusieurs époques, entre ambiance rétro 70’s, décors futuristes et effets spéciaux incroyables. Avec votre équipe jusqu’à 6 joueurs maximum, embarquez dans une activité insolite à couper le souffle !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant connaitre les détails de la vie du Professeur Lock
  • Pour tous niveaux
  • Pour les nostalgiques
  • Pour ceux qui veulent s’amuser

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le Game Play
  • La séance de drague de la Game Master pendant le jeu
  • Le tout

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé rencontré Mme Lock

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle à suivre à la Lock Academy, et ça tombe bien, ce scénario est la suite directe du précédent. Que se passe-t-il avec le Professeur Lock, il commence à faire n’importe quoi ! Etant les meilleurs détectives du moment, nous sommes conviés à nous introduire chez lui et à découvrir ce qui se trame. Ce scénario est super bien présenté et il nous tarde de commencer !

Qui dit entrée par effraction dit début de jeu sympathique et bien réalisé. Nous entrons donc dans le cocon du professeur et autant vous dire que sa déco et la mienne sont totalement à l’opposé. Le professeur est resté bloqué dans les années 70 mais le rendu est vraiment extra ! Ici, nous rentrons totalement dans son intimité avec son mobilier, les détails présents dans son salon, ses effets personnels… Le jeu est d’ailleurs basé sur pas mal d’éléments de sa vie avec des énigmes simples mais variées et même drôles. Cette déco qui est la sienne va ensuite laisser place à une toute autre ambiance, que je ne dévoilerai pas, mais qui créée aussi ce moment d’extase que nous aimons tant lorsque l’on est transporté dans un univers et que celui-ci nous fait oublier, le temps d’une heure, la réalité. Effectivement derrière ces airs de nostalgie presque sénile, le professeur a plus d’un tour sans sa besace. Cette 2ème partie de jeu vous laisse comprendre le scénario et pourquoi le professeur Lock est si bizarre en ce moment. Mais c’était sans compter sur nous, lui venant en aide pour qu’il retrouve ses esprits !

Pour conclure sur cette salle, nous pouvons dire qu’il s’agit d’une salle simple, destinée à tous et que l’histoire est un véritable fil rouge. Mention spéciale pour la dernière énigme demandant cohésion de groupe, calme et réflexion. Nous sortons tous comblés et intimement convaincus qu’il s’agit de l’une des meilleurs salles que l’on ait pu réaliser jusqu’à présent.

L’AVIS DE DENIS :

Une salle magnifique. Des décors sublimes, une intrigue qui nous tient en haleine du début à la fin. Je me souviens que nous étions entièrement dévoués à la cause de la Lock Academy : pouvoir pénétrer l’intimité du professeur Lock pour sauver l’école. Vraiment une super salle, avec des surprises tout au long de la room. On retrouve un équilibre dans sa conception entremêlant humour, technologie, énigmes innovantes, travail d’équipe. En bref, j’ai adoré cette salle.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Denis, Matthieu
Temps : 45 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 79ème salle jouée par Adrien, 22ème salle jouée par Yo
Date : 19.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

Lock Academy – https://lockacademy.com/
Ville : Paris – 2ème arrondissement
Tarif : De 25 à 40€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Lock Academy

L.A. Confidential – Lock Academy – Paris 2ème (75)

MISSION :

Ennemi juré de la Lock Academy, le diabolique Jim Key a trouvé le moyen de prendre le contrôle de notre école de détectives et de piéger les meilleurs élèves, c’est-à-dire vous ! Vous vous sentez l’âme d’un Ethan Hunt ou d’un James Bond en herbe ? Tant mieux, car pour sauver votre peau et l’académie, préparez-vous à devoir accomplir un miracle. Votre mission si vous l’acceptez : Pénétrer dans la pièce la plus sécurisée de tout Paris, la Salle des Archives de la Lock Academy. Mais à l’intérieur, il faudra faire vite ! Le temps sera limité pour y voler un document ultra secret. Son nom de code : le dossier L.A Confidential. Comment dérober ce document ? Que cache-t-il ?! Comment entrer dans cette pièce réputée inaccessible ? À vous de jouer afin de découvrir le mystère le mieux gardé de l’académie…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour James Bond et Scoubidou
  • Pour les fans d’agent secret
  • Pour ceux voulant continuer le fil rouge de l’enseigne

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les 2ème et 3ème parties du décor
  • L’ambiance qui évolue au cours du jeu
  • Certaines énigmes bien imaginées, ce qui nous aide à progresser dans l’aventure
  • Le Game Master

 

Les points négatifs :

  • La 1ère partie du décor, plus classique mais malgré tout cohérente
  • Une ou deux énigmes en dessous des autres

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle Parisienne de la journée et direction la Lock Academy pour un nouveau scénario, puis un autre dans la foulée ! J’ai tellement apprécié ma 1ère expérience avec le Casse du Siècle que je ne pouvais pas ne pas revenir.

L’accueil de ces autres locaux est aussi soigné que le précédent dans le même style : So British ! L’histoire est d’ailleurs bien ancrée dans leur fil rouge d’enseigne : une école par laquelle les plus prestigieux détectives connus sont passés ! Nous sommes donc, après briefing de notre instructeur, propulsés dans la salle de pause de l’école d’une bien belle manière. Mais tout ne se passe pas comme prévu et nous devons aider, contre notre volonté, l’ennemi juré de la Lock alias Jim Key, encore lui !

C’est donc dans un décor bien travaillé que nous commençons notre aventure. Cette première partie est un peu compliquée pour nous, nous sommes brouillons, nous tâtonnons et avons du mal à progresser ! Néanmoins nous avançons à notre rythme puis nous commençons à accélérer notre cadence de résolutions d’énigmes : il y a de belles trouvailles de ce côté-là alors que d’autres restent au final plus basiques. Nous progressons mais c’est sans compter sur un élément extérieur, (inclus dans le scénario je précise) qui nous aide à avancer et en même temps pas vraiment : mais on rit bien ! A noter que les aides de cette pièce pour avancer son fournies d’une bien belle manière et que cette « interaction » est agréable. L’aventure continue et la suite des décors est magnifique et tellement wahou dans les effets que c’est un réel kif ! Nous enchaînons les énigmes à vitesse grand V dans cette seconde partie de jeu avec une ambiance sonore qui est aussi plus haletante et montée crescendo au cours du jeu. Nous finissons par accomplir notre mission et sauvons notre peau.

Pour conclure, nous avons eu du mal à apprécier la 1ère partie du jeu, dû à notre progression difficile, mais cela contrebalance avec la 2ème partie de folie : il en reste que si l’on regarde le tout c’est une très bonne salle où nous avons pris plaisir à jouer. Nous enchaînons maintenant avec une 2ème salle au sein de la Lock et qui fait suite à celle-ci… Pour en découvrir d’avantage, allez voir le prochain article !

L’AVIS DE DENIS :

En temps normal, j’apprécie beaucoup les salles de la Lock Academy. L.A. Confidential s’annonçait très prometteur dès le briefing du game master. Sans trahir de secret, on se retrouve plongés dans les locaux de l’école de détective. Pourtant, j’ai été surpris de la banalité et de la faiblesse de certains décors. Malheureusement ce sont dans ces décors que nous avons passé la plus grande partie de l’histoire. A noter tout de même que d’autres décors viennent contrebalancer cette déception en créant un véritable effet de surprise. Le scénario lui non plus ne m’a pas convaincu, tout comme le niveau de difficulté qui était très inégal.

L’ÉQUIPE :

Membres : Matthieu, Denis, Adrien, Yo
Temps : 52 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience :78ème salle jouée par Adrien, 21ème salle jouée par Yo
Date : 19.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

Lock Academy – https://lockacademy.com/
Ville : Paris – 2ème arrondissement
Tarif : De 25 à 40€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Lock Academy

L’abattoir – One Hour – Paris 11ème (75)

MISSION :

Cela fait depuis quelques semaines que la police mène des investigations sans succès sur de mystérieuses disparitions à Paris. Différentes sources vous amènent à enquêter sur l’abattoir de Voltaire, cet étrange lieu abandonné où on a retrouvé des sacs ‘Cadaveroo’ Cette fois-ci One Hour change les règles, vous ne devrez pas fuir d’un endroit mais d’une personne ! Votre objectif ? Survivre à l’abattoir de Voltaire poursuivi par l’effroyable boucher. Monté sur fond de slasher movie, l’abattoir mettra à rude épreuve votre sang-froid. Si vous ne voulez pas être les prochaines victimes à passer entre les mains de notre boucher sadique, il vous faudra être plus malin que lui…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUE : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : D’intermédiaire à expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans de Slasher Movies
  • Pour les garçons boucher
  • Pour ceux qui ont le cœur bien accroché

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait que l’enseigne veuille que vous alliez au bout de l’aventure même si les 60min officielles sont écoulées
  • Le Game Master alias Bouclette
  • Les décors
  • L’adrénaline procurée par la salle
  • Le Game play

 

Les points négatifs :

  • On chipote ? Allez les bouteilles de la fin…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Petite journée sur Paris avec au programme 3 salles pour, espérons-le, nous divertir ! Nous débutons par une enseigne que je lorgne depuis longtemps : One Hour. Dès l’arrivée, l’accueil est top, on discute, on boit un coup, que demander de plus…

Mais arrivons-en à ce qui nous amène aujourd’hui : l’abattoir ! Notre Game Master du jour, Arnaud alias Bouclette, nous narre cette histoire de boucher qui rode dans le quartier et prend son rôle vraiment à cœur : une des meilleures narrations d’histoire de GM que j’ai pu entendre, il nous donne vraiment envie de jouer… Nous entrons, et notre histoire commence, alors autant dire que ce n’est pas une salle facile à résumer car nous ne voulons pas vous spoiler ! Nous avons cependant tout adoré de A à Z, le décor est magnifique dans cette ambiance d’horreur où rien ne dénote et on passe par un sacré paquet de pièces, un peu labyrinthiques, Yo en aura même perdu le nord à un moment ! Les énigmes sont parfaitement intégrées dans le jeu et sont originales pour la quasi-totalité d’entre elles, les manipulations, la fouille et les résolutions d’énigmes sont en nombre conséquent mais plutôt simples, et heureusement au regard de l’ambiance glauque, morbide ou tout autre qualificatif du genre qui vient ajouter un niveau de difficulté à chaque instant.

L’ambiance, parlons-en. Tout est fait pour ne pas se sentir à l’aise. Ce boucher, véritable bourreau, mène la danse tout au long de l’histoire et nous pouvons dire que nous sommes à sa merci ! Aucun choix possible, il joue avec nos nerfs. La bande son et le jeu de lumières renforcent l’immersion qui est au top ! Alors oui, la peur nous imprègne à certains moments mais, à d’autres, on aurait presque un sourire quand on y pense : les concepteurs de ce jeu ont vraiment pensé à tout ! Je n’en dis pas plus mais il est clair que c’est une salle à réaliser quand vous passez sur la capitale. Il faut juste avoir le cœur accroché, je vous aurai prévenu !

Particularité ici, la fin est évolutive en fonction de votre avancée avec 3 finalités possibles : plus vous avancez vite plus vous aurez d’actions supplémentaires à la fin (belle perf si vous arrivez dans les 3% de joueurs finissant le niveau expert). Nous avons bouclé le niveau confirmé et c’est déjà pas mal n’étant que 3 dont une flippette (mais je m’égare Laure ! Pardon…). Cerise sur le gâteau, à la fin de notre session, notre GM nous montre tout l’envers du décor et ça c’est un gros plus pour des passionnés comme nous !

L’AVIS DE LAURE :

L’abattoir, une des salles les plus immersives que j’ai pu réaliser. Le Game Master nous met direct dans l’ambiance. Frissons garantis en 2 min chrono, cœur sensible s’abstenir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Laure
Temps : 59 minutes 58 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 77ème salle jouée par Adrien, 20ème salle jouée par Yo
Date : 19.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

One Hour – https://www.one-hour.fr/
Ville : Paris – 11ème arrondissement
Tarif : De 22 à 50€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©One Hour

Complot à l’Abbaye – Les Visites Ludiques – Tours (37)

MISSION :

Un précieux parchemin a été dérobé à l’abbaye de Marmoutier de Tours, il serait caché dans une des salles de l’hôtellerie. Endossez l’habit de moine et plongez au coeur du Moyen Age, pendant l’âge d’or de l’abbaye. Vous n’aurez qu’une heure pour déjouer les énigmes du voleur, retrouver le précieux parchemin et peut-être d’autres trésors.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant/Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 68%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour frère Tuck
  • Pour ceux désirant voir Marmoutier d’une autre façon

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le cadre du jeu
  • Une manipulation

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes basiques
  • La salle brute

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Les Visites Ludiques proposent de faire découvrir l’histoire d’une ville à travers des jeux. La valorisation du patrimoine est au cœur du processus de création. C’est dans ce contexte que l’Escape Game Complot à l’Abbaye a vu le jour au sein de l’Abbaye de Marmoutier. Le cadre extérieur de cet escape est vraiment magnifique (comme vous pouvez le voir sur la photo d’équipe).

C’est donc affublés de nos cuculles de moine que nous allons passer notre heure à déjouer ce complot ! Le briefing se fait à l’extérieur, en plein air, c’est pourquoi nous n’avons pas noté l’espace d’accueil car il n’y en a pas à proprement parlé au regard de l’endroit où nous nous trouvons. Gare au mauvais temps, j’imagine alors que le brief se fait directement dans la salle.

Le décor justement : une belle salle voûtée en pierre de tuffeau, avec une belle cheminée au bout de celle-ci. Ici, le décor est sympa néanmoins les murs sont vierges de tout et ne serviront pas le jeu en lui-même : mais cela reste une salle de découverte donc n’en demandons pas trop. La salle est cependant agrémentée de belle tables, tonneaux et objets en bois qui nous font sentir au Moyen-Age.

Pour ce qui est du jeu, ce scénario propose une version débutante très facile et votre maître de jeu (avec vous dans la salle) décidera de vous faire continuer ou non en fonction de votre temps vers une version intermédiaire. Néanmoins, pour nous la version intermédiaire reste assez facile. Les énigmes sont plutôt basiques mais bien intégrées au scénario avec deux manipulations.

Cet escape très artisanal est donc tourné vers un public débutant et les familles souhaitant découvrir l’Abbaye sous un autre angle.

Attention, cet escape n’est disponible qu’en période estivale !

L’AVIS DE JULIE :

Au cœur du domaine de Marmoutier, cet escape game temporaire a su nous transporter des années dans le passé. Dans la peau d’un moine de l’époque, nous avons pu marcher dans les pas de Saint Martin. Une salle brute en pierre de tuffeau offrant nombre énigmes aux plus curieux.

L’ÉQUIPE :

Membres : Cédric, Adrien, Loïc, Valérie, Julie
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 76ème salle jouée par Adrien
Date : 10.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

Les visites ludiques – http://www.visites-ludiques.com/escape-game-2/
Ville : Tours
Tarif : De 20 à 26€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Les visites ludiques

Le Casse Test – Run Away – Tours (37)

MISSION :

A quel point aimez vous l’argent ? Si on vous proposait un contrat ? Un contrat un peu particulier ou vous pouvez gagner en une nuit ce que vous pourriez gagner en une vie. Un inconnu contact votre équipe afin de cambrioler l’agence Parisienne d’une banque internationale réputée très sécurisée. A vous de prouver de quoi vous êtes capable. Le temps est compté si vous ne voulez pas sortir avec les menottes aux poignets. Attention vos actes auront des conséquences.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les voleurs
  • Pour les banquiers
  • Pour ceux qui veulent tout faire péter

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Salle de 90 min
  • Une quête secondaire fil rouge du jeu
  • La dernière salle du jeu

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes un peu décontextualisées

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Run Away, nous sommes accueillis dans un nouvel espace pour cette 2ème salle, impliquant qu’il n’y a aucune gêne si les 2 salles sont réservées en même temps. Cet espace est plutôt sobre et tente de nous mettre un peu dans le thème du jour : un cambriolage !

Suite à quelques recommandations, nous entrons dans la banque : nous y trouvons un décor on ne peut plus classique pour une banque, mais tout y est : l’espace d’accueil, les guichets, la bonbonne d’eau… La suite nous fera passer dans des décors plus travaillés mais qui restent toujours réalisés par les deux gérants, cela se voit, nous sommes loin des grosses enseignes.

Néanmoins du côté des énigme, il y’a de bonnes idées. La plupart d’entre elles sont très bien intégrées au scénario. Nous regrettons de commencer par de la fouille précise, qui elle est moins immersive. Mais pour le reste, tout s’enchaîne plutôt bien : les réflexions et manipulations sont plutôt simples même si nous buttons sur quelques unes qui nous demandent plus de temps dont une en particulier. Pour le reste, l’enseigne, toujours de sa propre réalisation, permet de créer un petit effet sympathique. Nous espérons juste que cela tiendra le coup après plusieurs passages d’équipes pas toujours soigneuses du matériel. Le final est alléchant même si cette dernière énigme nous parait un peu répétitive.

Pour conclure, nous avons apprécié cette salle classique grâce aux énigmes en lien avec le thème mais aussi grâce à la particularité de cette enseigne qui nous demande une enquête supplémentaire à savoir : pourquoi sommes-nous là ? Réponse que vous ne pourrez trouver qu’une fois le jeu commencé !

Et un petit record pour nous au passage !

L’AVIS DE LOIC :

Première banque pour moi, et casse réussi malgré quelques temps d’arrêt sur certaines énigmes. Une fois encore les décors mériteraient un peu plus de travail ou d’investissement, car tout le reste est au niveau des très bonnes enseignes !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, François
Temps : 62 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 75ème salle jouée par Adrien
Date : 25.08.2019

 

L’ENSEIGNE :

Run Away – https://runaway-escape.fr/
Ville : Chambray-lès-Tours
Tarif : De 24 à 28€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Run Away

La machine temporelle – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Etes-vous prêts pour une aventure extraordinaire? Si oui, alors rejoignez la base de recherche ESCAPE YOURSELF et voyagez à travers le temps pour sauver l’univers en corrigeant les failles temporelles en formation !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les voyageurs temporels
  • Pour les fans de Barjavel
  • Pour ceux voulant faire équipe mais pas trop

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La 2nde partie des décors
  • La 2ème partie du jeu
  • La machine temporelle en elle-même
  • L’esprit de groupe en continue

 

Les points négatifs :

  • La pièce de la machine
  • Quelques énigmes basiques
  • Une partie des énigmes un peu trop guidée

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario chez Escape Yourself. Après un cours passage dans leur accueil chaleureux, notre Game master nous brief et nous voilà parti à l’assaut de cette machine temporelle.

Nous arrivons dans un décor tout petit et futuriste avec cette belle porte qui se dresse devant nous. Quelques secondes de fouille et une énigme plus tard, nous entrons : le jeu de lumière est parfait. Puis nous voyons cette machine face à nous, magnifique, imposante et qui a l’air technique et technologique. La salle, quant-à-elle, est un peu moins attrayante mais regorge de détails utiles à l’avancée… Pour la suite, il est difficile de décrire le reste pour ne pas spoiler le jeu mais on retrouve une tout autre ambiance dans les décors et jeux de lumières mais aussi dans le game play : tout est vraiment bien pensé. Pour ce qui est du jeu en lui-même, la fouille n’est pas très présente, par contre tout au long du jeu le maître mot est : communication. Les manipulations sont nombreuses sur cette machine et toutes précédées d’un véritable moment de réflexion : on ne peut rien faire au hasard et pour chaque manip, il faut suivre un certain protocole… c’est peut-être ce que je regrette un peu dans ce début de jeu où on se trouve beaucoup guidé selon moi ! Néanmoins, la suite de l’aventure l’est beaucoup moins et fera plus appel à votre esprit d’équipe et vos méninges vont être en chauffe !

Finalement, pour arriver au bout du scénario, il faudra faire un choix en fin de partie mais tel est le destin de certaines découvertes. Un voyage dans le temps très bien réussi grâce à cette salle où le côté science-fiction est très bien travaillé !

 

L’AVIS DE JULIE :

Transportés entre les époques, la machine temporelle nous a fait voyager dans divers lieux et espaces temps. N’ayez pas peur d’être déboussolés, votre calendrier ne sera pas votre meilleur allié. A tous les aventuriers, n’hésitez pas à saisir les poignées de la machine temporelle et laissez vous guider.

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Valérie, Julie
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 74ème salle jouée par Adrien
Date : 08.08.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25 euros
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

L’atelier de l’ingénieur [Fermé] – Orient Escape – Lorient (56)

MISSION :


1942, malgré la défaite de la France, Albert Le Priol continue ses travaux sur la machine Enigma, à l’abri des regards dans son atelier secret. Cette machine de cryptage permet aux Allemands d’envoyer des messages codés à leurs sous-marins qui sèment la terreur dans l’Atlantique. Au plus fort de l’emprise allemande sur le continent européen et notamment sur Lorient,il tente par tous les moyens de transmettre ses découvertes à l’allié anglais. Dans un acte courageux de résistance, il dérobe les plans de la machine Enigma dans la base sous-marine de Keroman. Malheureusement, quelques jours plus tard, la rumeur court que le camarade Albert a disparu. Or, les plans de la machine sont essentiels à l’effort de guerre. Descendez dans son atelier clandestin et retrouvez le dernier message qu’il devait faire parvenir aux scientifiques anglais. L’avenir du monde libre dépend de vous !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : De 2 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 73%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux qui rêvent d’être des espions
  • Pour débuter
  • Pour ceux aimant les histoires de guerre
  • Pour ceux ayant l’âme d’un résistant

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 2 salles
  • Le scénario
  • L’énigme finale

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes basiques

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage à Lorient, je regarde ce qu’il y a comme salle dans le coin et par chance une salle pour 2 joueurs existe. Nous voilà donc à l’Orient Escape où l’on trouve deux scénarii dont celui-là qui se trouve en double.

Après un briefing de base nous entrons dans la salle : un atelier dans lequel nous devons trouver un message secret. Cet atelier sombre, car caché, est bien décoré avec un vieux poste radio, des photos, cartes et autres décors qui nous font vraiment penser aux années 1940 en temps de guerre. Avec nos âmes de résistants nous allons tenter d’aider les alliés. Cela passe pas l’inévitable fouille de début de jeu qui nous amène très vite sur les premières énigmes que nous enchaînons sans trop de difficultés car ayant un bon nombre d’escapes à notre actif. La plupart de ce que nous trouvons devant nous nous est familier. Certaines énigmes sont habilement bien pensées et mises dans le thème mais restent plutôt basiques et simples. Certaines sont un peu plus ingénieuses et nous donnent donc un peu plus de fil à retordre. Il faut néanmoins faire preuve d’observation, d’écoute et de réflexion à certains moments du jeu : l’attention est une clef pour arriver au bout de cette salle. Enfin, peu de manipulation sont à noter hormis la dernière énigme tout à fait attrayante et aussi complexe que la machine Enigma… Pas simple à comprendre mais elle fait son petit effet.

Nous avons donc passé un bon moment, avec un Game Master agréable dans cette salle avec des allures, certes, plus artisanales que ce que j’ai pu voir dans beaucoup d’autres enseignes mais qui a le mérite de nous avoir fait passé un moment agréable ; je la recommande vivement pour les débutants.

L’AVIS D’ANAELLE:

Un escape fait à deux dans une salle aux décors simples mais avec un bon rythme dans la résolution des énigmes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle, Adrien
Temps : 49 minutes 34 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 73ème salle jouée par Adrien
Date : 23.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Orient Escape – https://orient-escape.com/
Ville : Lorient
Tarif : De 70€ à 2 joueurs, 95€ de 3 à 5 joueurs
Réductions : /

Crédit illustrations : ©orient escape

Le Grenier Oublié – Créalchimie – Chiché (79)

MISSION :


Un notaire vous a donné rendez vous devant un grenier abandonné. Il appartenait à votre lointaine ancêtre N.B. dont vous ignoriez complètement l’existence. Elle fut bannie de la famille de son vivant et pourtant elle a légué un héritage qu’elle souhaite transmettre à ceux de ses successeurs qui le mériteront. Votre objectif est double :

– vous devez retrouver l’héritage en question

– vous devez également réunir les 11 pages de son journal afin de découvrir quelle vie extraordinaire elle a vécu et ainsi résoudre la dernière énigme vous permettant d’accéder à son héritage.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour débuter
  • Pour les entreprises et événements
  • Pour la découverte de l’escape

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les éléments de décors pour une salle nomade
  • Un effet wahou qu’on n’attend pas dans ce type de salle

 

Les points négatifs :

  • Énormément d’objets dont beaucoup ne servent pas
  • Beaucoup de fouille
  • Manque de manipulation

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voilà arrivé à Chiché, petite ville des Deux-Sèvres pour tester une salle nomade. Cette salle est proposée par une entreprise, Créalchimie, proposant divers jeux de groupes pour entreprises et particuliers (enquêtes, jeux de cohésion, Escape Game…). L’association Famille Rurale de la ville a donc proposé à cette entreprise de réaliser un Escape Game durant l’été !

L’accueil est top, nous découvrons une personne enjouée à l’idée de nous faire tester son jeu : normalement conçu pour trois personnes minimum, étant habitué, nous avons pu le réaliser à deux mais vous ne serez pas de trop à trois (ou plus).

Briefing du scénario, notre Game Master nous vend bien son égnigme et rentrons dans le jeu de cet ancêtre oublié. Nous découvrons ce grenier avec une multitude d’objets. La fouille est assez longue et minutieuse avant de pouvoir débuter les énigmes, et c’est déjà sur cette partie qu’à trois vous gagnerez du temps ! Nous découvrons aussi les premières pages qui animent notre quête secondaire (et oui une quête secondaire dans un jeu éphémère c’est digne de certaines grandes enseignes !). La suite du scénario se déroule bien avec des énigmes plutôt bien intégrées dans le jeu. L’alternance de ces mêmes énigmes parfois originales avec certaines plus basiques nous donne vraiment envie de poursuivre nos recherches. Et cela était sans compter sur un « effet wahou » qu’on n’a pas vu venir pour une escape nomade. Nous arrivons au terme de notre épopée à travers l’histoire de cet ancêtre en découvrant son héritage d’une bien belle manière.

Malgré un décor mobile, cette escape a su nous transporter dans ce grenier grâce à tout l’ameublement qui nous est proposé ainsi qu’une bande son originale évoluant au cours de l’avancée. C’est pourquoi nous avons passé un super moment. Fait pour débuter et découvrir l’Escape Game mais attention pas aussi simple que ce que l’on pourrait croire !

NB : la qualité de l’espace d’accueil n’est pas évaluée car elle dépend des locaux où est installé l’escape. Il en va de même pour les décors évalués en prenant en compte le caractère nomade de la salle.

L’AVIS DE LOIC :

Salle éphémère développée pour une association rurale. On aurait pu s’attendre à un truc cheap… et pourtant on oublie bien vite que ce n’est pas une salle « en dur » pour se concentrer sur des énigmes et des surprises bien ficelées avec un décor au final assez dense qui génèrent une grande fouille.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc
Temps : 56 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 72ème salle jouée par Adrien
Date : 15.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Créalchimie pour l’association famille rural de Chiché – Créalchimie.fr
Ville : Chiché
Tarif : Variable suivant le nombre de sessions
Réductions : /

Crédit illustrations : ©CreAlchimie

La Quête du Trône – Mission Exit – Montpellier (34)

MISSION :


Héritier d’une grande lignée, vous avez été l’otage du Roi et représentiez la garantie que votre famille ne prendrait jamais les armes contre lui. Mais une terrible nouvelle vient d’éclater : une rébellion menace de renverser le souverain légitime du château et vous ne lui êtes plus d’aucune utilité. Parviendrez-vous à vous échapper du Donjon et vous emparer du trône avant d’être immolé par le feu ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans d’une série avec une bataille pour un trône en fer
  • Pour les amoureux de l’époque médiévale

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors de la 1ère partie
  • Le système d’indice
  • Tous les petits effets
  • Des moyens pour gagner du temps

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup de lecture cassant le rythme du jeu
  • Une seconde partie de jeu moins attrayante

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle chez Mission Exit et dernière de notre périple Montpelliérain : un peu de fatigue se fait sentir mais nous attaquons cette salle basée sur une série à succès.

Le ton est donné dès le début de la room : la communication et la cohésion de groupe vont être des points à ne pas manquer si nous voulons sortir. Prisonniers, nous devons nous libérer avant de pouvoir espérer avancer dans différents lieux bien décorés et nous faisant réellement sentir ailleurs ; les pierres en forme de voûte du lieu atypique aident à cette très belle immersion. La fouille est aussi un indispensable dans cette salle : chaque recoin est à fouiller et au passage il est possible de trouver du temps supplémentaire (credo de cette enseigne qui sait que leurs salles sont difficiles). Les mécanismes nous procurent des petits moments wahou ainsi que le système d’indice qui ravira les fans de la série, comme certains autres moments d’ailleurs. Ce qui est dommage ici c’est que nous trouvons une alternance de moment qui s’enchaîne bien avec des temps beaucoup plus lents qui cassent le rythme du jeu. Cela est aussi dû à notre fatigue du week-end mais toujours est-il que la dernière partie du jeu nous a un peu moins convaincu tout comme certaines énigmes trop distanciées en termes de cohérence avec le thème et d’originalité. Pour conclure, il s’agit d’une salle difficile et l’aide du GM est fortement appréciée ; malgré cela, il s’agit d’une très bonne salle que je conseil de réaliser si vous êtes dans le coin !

L’AVIS DE THOMAS :

Un excellent escape sur un format de 70 min. Des décors magnifiques et beaucoup d’astuces innovantes (comme la communication avec le Game Master). Un très bon équilibre entre la fouille et les énigmes.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Thomas, Loïc
Temps : 65 minutes
Indices : 5
Indicateur d’expérience : 71ème salle jouée par Adrien
Date : 14.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Mission Exit – https://missionexit.com/
Ville : Montpellier
Tarif : De 16 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Mission Exit

Psychotik – Mission Exit – Montpellier (34)

MISSION :


Kidnappé par un tueur en série, vous êtes à sa merci dans son repère. Joueur, le psychopathe vous laisse néanmoins une chance. Sous son œil attentif, vous aurez 70 minutes pour vous enfuir. Il vous faudra stratégie, courage et sang froid pour lui échapper. Au sein de décors très réalistes et glauques à souhait, il vous faudra avoir le cœur bien accroché pour évoluer dans cette ambiance effrayante ! Y parviendrez-vous ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant flipper un peu
  • Pour les cinéphiles
  • Pour les tordus

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Salle très dense
  • L’ambiance lugubre
  • Des idées originales
  • Des moyens de gagner du temps
  • Les références ciné

 

Les points négatifs :

  • Une partie très sombre
  • Dès 10 ans accompagné : pas d’accord
  • La fin légèrement en dessous du reste

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Salle insérée dans notre programme marathon à la toute dernière minute, elle ne nous a franchement pas déçus ! Encore un psychopathe qui nous tombe dessus, décidément ça nous arrive souvent ! Montpellier n’est pas une ville très sûre en ce moment.

Nous en avons fait des salles glauques mais celle-ci est particulièrement réussie, une ambiance morbide, une bande son au top, un jeu de lumières tamisées… Tout y est pour une immersion de folie ! Mission Exit fait fort et pour encore plus de réalisme,l’enseigne y a ajouté un bon nombre de références cinématographiques de films « de psychose » connus !

Et ils ne s’arrêtent pas là. Nous découvrons des énigmes originales ainsi que certaines manipulations. La fouille est très minutieuse et certains éléments trouvés permettent même de gagner du temps : ce n’est pas du luxe quand on voit tout ce qu’il y a à réaliser (mais étant mauvais sur le plan de la fouille, nous n’avons pas gagné ce précieux temps), une énigme en supplément peut aussi faire gagner quelques minutes. Certains effets sont aussi magnifiques ainsi que le lien avec notre bourreau ; nous avons tous appréciés cette salle qui regorge d’idées en tout genre sur tous les plans du jeu. Néanmoins, au regard de l’ambiance et de la difficulté elle ne s’adresse pas à un public débutant ni même aux enfants (nous regrettons de voir qu’elle peut se jouer dès 10 ans accompagné).

Félicitations tout de même à Mission Exit pour cette merveilleuse salle.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Je garde de cette salle le souvenir de l’énigme la plus loufoque et la plus originale de toutes celles que j’ai rencontrées (j’ai une cinquantaine de salles à mon actif). La qualité des décors vraiment très soignés, le nombre de clins d’oeil et références font de cette salle une vraie réussite. Le scénario est solide et l’immersion maîtrisée. Un vrai coup de coeur même si la difficulté de certaines énigmes pourra en rebuter certains.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Loïc, Adrien, François
Temps : 64 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 70ème salle jouée par Adrien
Date : 14.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Mission Exit – https://missionexit.com/
Ville : Montpellier
Tarif : De 16 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Mission Exit

Area 17 [fermée] – Escape Game Montpellier – Montpellier (34)

MISSION :


Une explosion dans le complexe militaro-scientifique Black Meza – une série d’incidents qui dégénèrent en zone 17 et dans son laboratoire où travaillait l’équipe du professeur Boris Trovshenko. Vous êtes envoyés sur place pour tenter de résoudre une situation devenue incontrôlable.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : non communiqué
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant être sous pression en continue
  • Pour ceux voulant découvrir une salle vraiment top
  • Pour ceux ayant déjà une bonne habitude des escapes

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing vidéo
  • Le décor
  • Le grand nombre d’actions à réaliser

 

Les points négatifs :

  • Le bug avant notre session : 30 min de retard

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième jour de notre week-end à Montpellier, 6ème salle à tester… Nous arrivons et malheur… Notre Game Master nous informe qu’une partie informatique de la salle ne fonctionne plus du tout ne nous permettant pas de la réaliser… La déception de notre groupe se fait sentir (nous réagissons vite en réservant une autre salle plus tard dans la matinée). Mais 30 minutes plus tard, tout fonctionne de nouveau donc c’est parti : et heureusement que nous avons pu la faire tellement j’ai adoré cette salle ! Le briefing se réalise via une vidéo assez longue mais top. Je ne suis pas forcément fan de ce procédé mais nous ne sommes que dans un sas ultra immersif donc nous ne découvrons pas la salle et nous sommes plongés dans l’histoire. Une fois le briefing fini la porte s’ouvre et nous rentrons dans un laboratoire assez vaste, très bien réalisé et surtout apparemment technologique. Et en effet, cette salle repose sur cette particularité : un effet wahouu pour ce petit bijou d’immersion !

Dès le départ nous observons une multitude de cadenas mais qui se fondent bien dans le thème donc cela ne pose pas de problème. La fouille doit être ultra minutieuse et le vice a été poussé très loin. Les actions à effectuer sont nombreuses, très nombreuses : en effet notre MG nous indiquera qu’il y a 60 actions à réaliser en 60 min ! Vous imaginez facilement le niveau de la salle et donc qu’il faut se séparer et se faire confiance : une seule personne ne peut pas tout faire ! Dans cette salle nous allons de surprises en surprises et la technologie utilisée nous émerveille tous ; chacune des énigmes est en lien avec le thème. Tout est poussé au détail prêt, même le système pour nous donner les indices donc ici rien d’anachronique.

Bravo ! Un véritable coup de cœur pour cette salle hors du commun, dommage que l’accueil soit moins travaillé que la salle en elle-même…

L’AVIS DE THOMAS :

Une très belle expérience pour cette salle presque artisanale mais très high tech (ce qui nous a presque empêché de la découvrir à cause d’une panne) avec une ambiance extrêmement bien retranscrite. Une très bonne surprise. Comme quoi il ne faut pas se fier à la façade d’un escape.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Thomas, Loïc
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 69ème salle jouée par Adrien
Date : 14.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Game Montpellier – https://m.escape-game-montpellier.fr/
Ville : Montpellier
Tarif : De 16 à 32€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©The Great Escape Game

L’abattoir – The Great Escape Game – Montpellier (34)

MISSION :


Vous êtes profilers et de récents éléments vous ont conduits à vous questionner sur d’anciens meurtres sordides jamais résolus. Votre enquête vous a mené dans la gueule du loup… Drogués, vous avez oublié les dernières 48 heures et vous vous réveillez dans un vieil abattoir. Entre angoisse et adrénaline, vous disposez de 60 minutes pour reconstituer l’enquête et vous échapper des griffes de votre bourreau.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Pas de parking / centre ville piéton

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les psychopathes
  • Pour les artisans boucher

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mise en scène de départ
  • Quelques éléments de décors

 

Les points négatifs :

  • L’erreur du GM
  • La présence de quelques cadenas
  • Une énigme

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Passé par hasard devant l’enseigne pendant notre périple Montpelliérain, nous nous arrêtons et surprise il reste un créneau de disponible à 22h ! C’est ainsi que nous entamons notre 5ème salle de la journée.

Nous entrons dans l’antre d’un Serial Killer et de manière bien spéciale pour l’un d’entre nous : ambiance stressante garantie dans ce décor horrifique. Nous observons que nous ne sommes pas les premiers à passer dans le repère de ce véritable boucher et que les précédents n’ont pas vraiment eu la chance de s’en sortir. Il faut donc espérer que notre sort sera différent. Tous en mauvaise posture, nous commençons notre aventure à tenter de nous échapper. Petit couac de départ, notre GM a mal attaché l’un d’entre nous qui ne peut donc pas se libérer : entrée de notre maître du jeu qui casse un peu l’immersion. Mais nous reprenons nos esprits avant que le boucher ne revienne.

Cette salle n’est pas facile, elle fait appel à de la cohésion de groupe, une non linéarité : il faut donc bien se répartir les tâches pour avancer… A noter aussi qu’il est tard et que c’est notre 5ème salle de la journée donc nous sommes un peu moins patients et la concentration est plus difficile. Il en faut pourtant pour arriver à bout de certaines énigmes originales alors que d’autres ne nous posent aucun problème. Nous regrettons cependant quelques cadenas encore présents dans cette salle qui pourraient surement être changé par des mécanismes pour un effet wahou ! Nous avons apprécié ce moment à la découverte du plan machiavélique de notre ravisseur et nous avons déjoué ses plans infâmes.

L’AVIS DE THOMAS :

Expérience difficile à résumer pour 2 raisons. Tout d’abord cette salle était la 5ème d’une journée marathon et donc l’état d’esprit était un peu altéré. Ensuite, cette salle fait partie de celle où l’expérience a été perturbée par le game master. Au niveau de la salle : une ambiance gore mais du matériel parfois un peu vieillissant.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Loïc, Thomas
Temps : 53 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 68ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

The Great Escape Game – https://www.thegreatescapegame.fr/
Ville : Montpellier
Tarif : De 16 à 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©The Great Escape Game

Oh no… Zombies ! – Espace Escape – Montpellier (34)

MISSION :

Une épidémie a transformé la quasi-totalité de la population en morts vivants. Vous faîtes partie des rares survivants et, après plusieurs semaines de marche, votre groupe arrive enfin dans l’étrange maison du Professeur Brown. La rumeur dit que ce dernier aurait réussi à mettre au point un antidote juste avant de mourir.
Tout près du but un membre de votre groupe s’est fait mordre, le temps vous est compté avant qu’il ne s’en prenne à vous !
Vous avez 60 minutes pour trouver l’antidote que le professeur a caché dans sa demeure. Seuls les sains d’esprit pourront venir à bout de cette chasse au trésor soigneusement orchestrée !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant sauver l’humanité
  • Pour ceux espérant se la jouer à la Walking Dead
  • Pour les groupes d’amis

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les manipulations et énigmes variées
  • Les décors
  • Le système de gain de temps

 

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes en deçà du reste

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle chez Espace Escape dans leur autre local. Notre accueil est plus chaleureux que le précédent et notre Game Master nous brief d’entrée de jeu sur ce qu’il nous arrive. Et M**** l’un d’entre nous est infecté et nous rentrons dans la salle avec peu de temps devant nous… moins d’une heure ! Pas d’inquiétude : un système ingénieux va nous permettre au cours de la partie de regagner du temps, mais je vous laisse la surprise du quoi et du comment. Pour ça, il faudra se montrer sous son meilleur jour en terme de fouille.

La maison dans laquelle nous arrivons est plutôt bien conçue, particulièrement au niveau des détails, et nous la découvrons pièce par pièce au cours de notre avancée pour arriver à finalement trouver où se cache l’antidote !

Les énigmes sont en nombre et nous n’avons pas le temps de nous reposer dans le canapé du salon, surtout au regard de ce que l’on voit à l’extérieur. Elles sont également très variées avec de la manipulation, de la coopération, forcément de la fouille dès qu’on arrive dans une nouvelle pièce mais aussi une réflexion assez poussée par moments. Deux à trois énigmes nous ont vraiment bien tapé dans l’œil, une autre un peu moins mais ça reste personnel vu qu’elle est d’un type qui est un vrai point faible pour moi.

Nous ressortons avec l’antidote, savoureux mélange d’immersion et d’énigmes, qui en fait une salle vraiment sympathique à venir jouer si vous êtes de passage à Montpellier.

L’AVIS DE THOMAS :

Une expérience particulière pour moi car j’avais déjà fait cette salle sur Toulouse et je me suis donc retrouvé un peu en tant que game master « in game ». Intéressant et drôle de voir les autres galérer sur les énigmes que l’on a déjà affronté. Une salle avec une ambiance légèrement oppressante sans aller dans l’horreur ou le gore et une mécanique de jeu assez originale.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thomas, François, Loïc
Temps : 52 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 67ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Espace Escape – https://www.espace-escape.com/
Ville : Lattes
Tarif : 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Espace Escape

Le Fils du Barbier – Espace Escape – Montpellier (34)

MISSION :


Bonjour Commissaire. C’est le troisième qui disparaît en 2 mois.

– Merde, encore un. Il faut qu’on mette la main sur ce salopard avant que ça s’ébruite et que tous les juges du département paniquent; Une piste ?

– Mieux que ça, on a un suspect. Les 3 juges étaient sur une vieille affaire d’héritage, celui d’un barbier.

– Le barbier de la rue Mouffetard ? Mais il est froid depuis plus de 10 piges et ses filles ont touché le gros lot… à moins que… le gamin !

– Bingo, et regardez-donc ce qu’on a reçu ce matin: Aujourd’hui on Rase Gratis – Pas une minute à perdre, envoyez immédiatement une équipe.

– À vos ordres, Commissaire.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les barbus
  • Pour les policiers en mal d’enquête

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La situation initiale
  • Le côté glauque
  • De bonnes idées

 

Les points négatifs :

  • Le sol beaucoup trop collant

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme nous avons du temps avant de faire notre prochaine salle prévue dans quelques heures et n’étant pas proche de notre logement, le Game Master de notre salle précédente nous propose de faire leur 2ème scénario vu qu’il est libre. Nous voilà donc en route pour notre 3ème salle de la journée.

Le Fils du Barbier est aux antipodes de la salle Aladdin que nous venons de réaliser. Plus complexe, assez sombre : il n’est pas aisé de sortir d’ici. Première originalité, le thème, un vieux salon de barbier. Le décor est bien réalisé, délabré mais tout est là ! Quelques ustensiles, un bureau, les chaises, les strapontins d’attente et on comprend vite que ce salon n’a pas servi qu’à couper quelques poils. Deuxième originalité, l’un d’entre nous joue la victime, le juge, et les autres les policiers arrivant sur les lieux. Le système métrique employé ici est vraiment original aussi.Puis au fur et à mesure de notre avancée c’est un décor un peu plus macabre que nous découvrons, donc à éviter pour les enfants !

En termes d’énigmes nous avons trouvé un bon nombre de manipulations mais aussi de la réflexion suite à de la fouille, le tout de manière assez équilibrée. Tout ce triptyque n’est pas simple à réaliser, les énigmes et manipulations s’avèrent parfois complexes et il faut garder son sang-froid pour y venir à bout. A en juger, nous n’avons jamais réussi à retirer les chaines de notre victime qui a passé sa session à jouer les mains attachées. Grâce à sa souplesse, il a réussi tout de même à passer ses mains de son dos jusque devant lui pour vivre la salle à fond.

Finalement, nous n’avions pas prévu de faire cette salle mais nous ressortons très satisfait de l’avoir découverte.

 

L’AVIS DE FRANCOIS :

Un scénario bien ficelé, des décors réalistes et malins, une immersion avec force accessoires et des énigmes sollicitant différents types de réflexion, voici les ingrédients de cette salle particulièrement réussie. Une de mes salles préférées sur les 8 testées à Montpellier.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Thomas, Loïc, Adrien
Temps : 58 minutes 18 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 65ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Espace Escape – https://www.espace-escape.com/
Ville : Lattes
Tarif : 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Espace Escape

Aladdin et la Lampe Magique – Espace Escape – Montpellier (34)

MISSION :


Alors que le sombre Vizir complote pour s’emparer du pouvoir, revivez l’incroyable aventure d’Aladdin et tentez d’accéder à la Caverne aux Merveilles pour vous emparer de la Lampe Magique… et rencontrer le Genie de la Lampe ! Mais attention, ne pourront entrer dans la Caverne que Ceux dont l’apparence dissimule la Valeur d’un Diamant d’Innocence…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans du dessin animé du même nom
  • Pour les débutants
  • Pour les familles

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors dans l’ensemble
  • Le réalisme de l’un des décors
  • Les énigmes simples accessibles à tous

 

Les points négatifs :

  • L’accueil de notre Game Master du jour
  • Les fruits en plastique

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle de notre Marathon Montpelliérain. Direction Espace Escape à Lattes. Nous arrivons un petit peu en avance et tombons face à une enseigne fermée. Nous avons peur que notre session n’ait pas été validée. Mais il n’en est rien, seulement notre Game Master, surement en job d’été, qui arrive en retard. Pas super pro et c’est dommage car ça dessert l’enseigne dans l’évaluation finale alors que le reste est top… vous allez en juger par la suite !

Passons directement à la salle : nous entrons dans le marché d’Agrabah. Comme au début du film, tout y est : l’odeur des épices, les étals, les étoffes. Nous sommes direct en immersion. Et la suite de l’immersion est aussi vraiment superbe avec une mention spéciale pour un des décors : on s’y croit vraiment et on rencontre même certains personnages mythiques du film de 1992, incarnant Aladdin lui-même pour aller récupérer la lampe magique. L’enseigne n’a pas lésiné sur l’immersion avec la bande son que tous les fans reconnaîtront. Pour ce qui est du jeu, nous alternons entre fouille, manipulations et réflexion plutôt simples et fluides pour une accessibilité dès le niveau débutant ; le tout présent de manière équilibrée. De plus, ces énigmes, parfois originales, s’intègrent bien dans le décor. Enfin, l’apothéose de cette salle réside aussi dans le dernier jeu ludique.

Nous avons adoré cette salle familiale car tout est fait pour nous sentir dans le petit/grand écran.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Le voyage débute dès l’entrée dans la salle avec des décors superbes, et ce tout au long de la progression. Les énigmes étaient variées et assez complexes pour faire monter la pression tout en s’amusant. Une excellente salle.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thomas, Loïc, François
Temps : 53 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 65ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Espace Escape – https://www.espace-escape.com/
Ville : Lattes
Tarif : 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Espace Escape

Le Prestige – Skryptic – Montpellier (34)

MISSION :


En quête d’argent, vous êtes recrutés par le magicien Jack Werner pour braquer l’atelier de Harry Kellar, son éternel rival, et lui dérober ses secrets qui sont d’un grand intérêt pour votre employeur. Mais tout ne se déroule pas comme prévu. Dès votre arrivée, les portes se ferment et vous êtes pris au piège ! Heureusement, vous avez gardé un moyen de communication avec votre employeur. Il pourra peut-être vous aider… Etes-vous prêts à risquer votre vie pour devenir un voleur de prestige ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans/scénario enfant
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant à proximité

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans de David Copperfield ou Sylvain Mirouf
  • Pour les fans du film éponyme
  • Pour les habitués de l’escape game

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les effets magiques
  • Un mécanisme sortant de l’ordinaire
  • Pas de cadenas

 

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes pas forcément en lien avec le thème

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Petit Marathon d’escapes sur Montpellier pour notre équipe ce week-end : au programme, 8 salles (5 prévues au départ et après on a craqué). Nous commençons par le prestige de Skryptic se trouvant dans des locaux atypiques en pierres, de quoi se mettre dans l’ambiance ; « la promesse ».

Une fois rentré dans la salle yeux bandés, nous les enlevons quand l’ambiance sonore se déclenche : nous nous trouvons dans une belle salle un peu mystique, sombre dans laquelle le jeu de lumière et l’ambiance sonore nous plongent un peu plus. Belle réussite du point de vue de l’immersion. Il est juste dommage que le GM ne soit pas inclus dans le scénario ce qui aurait pu amplifier encore cette l’immersion.

L’autre bon point est le zéro cadenas ! Tout réside dans la magie des mécanismes, c’est appréciable dans ce thème. Ces mêmes mécanismes sont de difficultés variables et certains nous donnent vraiment du fil à retordre. D’autres demandent une bonne écoute entre membre du groupe car impossible de les faire seuls ; l’un d’entre eux nous procure d’ailleurs ce petit effet wahou. Mise à part ça quelques énigmes sont en deçà mais globalement la magie opère chez chacun d’entre nous; « le tour ».

La dernière particularité de cette salle est le choix que nous devons faire pour un final différent : ce dilemme est à faire en fonction de son avancé et il vaut mieux y réfléchir à deux fois ; « le prestige ».

Forcément, têtes brûlées que nous sommes, nous avons pris le choix plus complexe ! Nous nous en sortons de peu mais plutôt contents de cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

Une belle salle sombre avec des énigmes variées et quelques mécanismes très sympas. L’immersion et les décors sont très réussis.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Thomas, Loïc, Adrien
Temps : 58 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 64ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Skryptic
Ville : Montpellier
Tarif : De 25 à 35€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Skryptic

Le Fort – Get Out – Tours (37)

MISSION :


En France, en plein cœur du moyen âge, le grand maître des Templiers a été injustement emprisonné dans un cachot de Castelnau. Vous seuls, chevaliers, pouvez le libérer. Vous disposez d’un atout, un garde a été corrompu et peut vous aider. Vous ne disposez que de son temps de garde d’une heure pour libérer votre chef et sauver l’ordre des templiers. Serez-vous à la hauteur ? Castelnau est une forteresse imprenable. Dans ses souterrains, les geôles ont vu croupir des centaines de condamnés. Souvent torturés, leurs cris résonnent encore… Utilisez les éléments qui vous entourent afin de libérer votre chef. Dépêchez vous, les gardes reviennent !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les débutants
  • Pour les Jacquouille en herbe ou les Jaquard qui veulent emprunter les couloirs du temps

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toss a coin to your Game Master, oh valley of plenty…
  • Le démarrage

 

Les points négatifs :

  • Le sticker adhésif de la porte
  • La qualité globale de la salle

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

« Ameno Ameno Latire Latiremo » : quand mon « partner in crime » me fait essayer une salle médiévale de son fief tourangeau, je ne peux que me projeter avec la musique des visiteurs en tête. Nous démarrons l’aventure par un brief correct mais sans plus du Game Master qui peine un peu à animer le propos. Nous démarrons par contre notre aventure de la meilleure des façons, comme je les aime, à savoir que je me retrouve seul, comme d’hab ! Que dire si ce n’est que c’est peut être le meilleur passage de cette salle. La déco est correcte, sans plus, avec quelques éléments un peu cheap. Les énigmes sont classiques ainsi que les manipulations. Le système pour obtenir des indices sort, lui, de l’ordinaire, mais malheureusement il ne rattrape pas l’ensemble. Nous sortons au bout de 42 minutes, sans euphorie, au point que le Game Master ne peut s’empêcher de demander si on a l’habitude de ce type de jeu, question à laquelle il est trop tentant de répondre « non, c’est notre première salle ! » Deuxième meilleur moment de cette partie quand il devient blême.

L’AVIS D’ÉLODIE :

C’est une salle assez classique avec un déroulé linéaire, des intrigues et des mécanismes assez simples. Pas trop de surprises dans cet espace de jeux. Les décors sont bien réalisés mais le thème général reste assez basique.

L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Yo, Adrien
Temps : 42 minutes 41 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 63ème salle jouée par Adrien, 19ème salle jouée par Yo
Date : 29.06.2019

 

L’ENSEIGNE :

Get Out Tours – https://tours.getout.fr/
Ville : Joué-Les-Tours
Tarif : De 17 à 28€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Get Out

Diner 51 – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

La CIA nous mandate pour élucider des enquêtes non résolues. Le Central a perdu toute trace de l’agent envoyé dans ce restaurant dans les années 70. Sans résultat, l’affaire a été classée. Pourquoi l’agent a disparu ? Que s’est-il passé là-bas ? Tant de questions dont il vous faudra trouver les réponses … A vous de mener l’enquête voyageurs !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé ou Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans de X-files
  • Pour les expérimentés de l’escape game
  • Pour ceux voulant manger un burger

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée dans le jeu
  • L’immersion dans son ensemble
  • Le fil conducteur de l’histoire
  • La proposition de différents niveaux
  • Deux mécanismes tops

 

Les points négatifs :

  • Les dernières énigmes un peu en deçà du reste

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Fort de la réussite de leur dernière salle, je reviens chez Escape Express en espérant être aussi surpris que la dernière fois. Je passe l’accueil toujours au top dans ce train temporel pour entrer directement dans le vif sur sujet : la salle.

Nous avons choisi, sur les conseils de notre Game Master, le niveau confirmé car n’étant que 3 cela peut, selon lui, s’avérer très complexe d’aller au delà. Nous entrons donc dans ce Diner d’une manière exceptionnelle : WAHOO, quel effet d’entrée de jeu. Puis nous commençons notre enquête, tels des Agents de la CIA car, oui, il s’agit d’une véritable enquête qui offre un fil rouge au jeu. Pas le temps de se poser pour déguster un burger, il faut fouiller, manipuler et surtout cogiter dans ce décor très réussi qui rappelle celui d’un resto tout proche d’ici (pour ceux qui connaissent). La coopération entre tous les membres du groupe est primordiale pour avancer et surtout bien s’écouter pour ne pas se précipiter. L’histoire est ici vraiment très travaillée et d’une grande qualité. L’enseigne nous propose même des petits effets spéciaux réussis (notre GM nous racontera même quelques anecdotes et fonctionnement de ces effets). Mais revenons-en à notre histoire, tout y est cohérent d’un point de vue scénario, tout s’enchaîne rapidement au point que notre GM décide même de nous faire finir la salle en mode Expert sans que nous nous en rendions compte. le final est également sympathique, même si nous l’avons trouvé un petit peu en deçà du reste.

Bravo à Escape Express pour cette belle salle bien construite en tout point ! Une seule erreur pour nous sur le questionnaire final. On se rapproche de la perfection !

 

AVIS DE LOIC :

Une plongée dans les US historiques sur fond d’ambiance « x-files ». Un scénario bien ficelé qui fait chauffer les méninges ! Une excellente salle.

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Loïc
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 62ème salle jouée par Adrien
Date : 24.05.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)

Crédit illustrations : ©Escape Express

La Malédiction de Toutânkhamon – Evasion – Coulommiers (77)

MISSION :

Vous êtes des explorateurs plongés en 1922 quand une terrible malédiction s’abat sur le monde suite à l’ouverture d’une des chambres funéraires du tombeau de Toutânkhamon. Mais d’après le professeur Mal-al-Athet, célèbre égyptologue un antidote existerait ! Saurez-vous le retrouver ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : non communiqué
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 74%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON

POUR QUI :

  • Pour les fans d’Indiana Jones
  • Pour les passionnés d’Egypte antique

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une énigme sensorielle
  • Une dernière pièce sympa
  • L’idée de commencer à l’extérieur de la pyramide

 

Les points négatifs :

  • Les décors un peu cheap
  • Certaines énigmes décontextualisées
  • Le manque de sable
  • Une pyramide trop propre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Direction Coulommiers aujourd’hui pour découvrir une nouvelle enseigne ! « Evasion » nous accueille dans leur espace qui est vraiment grand pour seulement deux salles : au moins les briefings ne se dérangent pas.

Notre quête du jour est de rentrer dans la Pyramide de Touthânkamon et de récupérer un antidote pour éviter une malédiction. Mission acceptée : nous entrons et arrivons directement dans la tente des archéologues, prêt à trouver le moyen de rentrer dans cette pyramide. Nous regrettons ici le manque de sable remplacé par un sol à effet sable qui ne nous embarque pas vraiment. Pour le reste, la tente est bien faite et on peut s’y croire. Nous repérons cependant un anachronisme : les vis en 1922 n’avaient pas vraiment cet aspect-là je pense ! Bref passons… Les décors de la pyramide eux sont plutôt sympas notamment la salle du tombeau et son sarcophage mais manquent de réalisme car tout est un peu trop propre après quelques milliers d’années. On peut donc dire que les décors ne nous ont pas proposé une immersion folle…

Pour ce qui est des énigmes, là encore nous sommes un peu déçus car peu d’originalité et certaines sont décontextualisées et il faut juste les résoudre pour avancer. Nous aurions aimé voir plus de mécanismes et pièges sur notre passage à l’instar d’Indiana Jones dans un temple ! Il est à noter quand même une ou deux bonnes idées mais qui ne réhaussent pas le caractère moyen de notre jeu… Heureusement pour la notation,que tout ce qui gravite autour de la salle est bon en termes d’accueil et de game mastering (au top !).

Nous ressortons un peu déçus de cette expérience qui pourrait être facilement améliorée par quelques effets et énigmes plus réalistes au niveau du thème : et il faut le dire, c’est parfois le problème avec des salles choisies sur catalogue et non des créations originales.

 

L’AVIS D’OLIVIER :

A rédiger

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Alexandre, Olivier
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 61ème salle jouée par Adrien, 18ème salle jouée par Yo
Date : 30.06.2019

 

L’ENSEIGNE :

Evasion – https://evasionescapegame.com/
Ville : Coulommiers
Tarif : De 22 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Evasion

La Croisière Infernale – Leave in Time – Nantes (44)

MISSION :

Sur un paquebot flambant neuf, une grave avarie survient. L’équipage ordonne de quitter le navire. Panique à bord ! Les passagers se bousculent, s’enfuient vers les canots de sauvetage à moitié pleins, vous laissant seuls à bord Trouverez-vous la solution pour évacuer à temps ?

 NB : Ce scénario existe aussi en version enfants

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant à proximité

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux rêvant d’être capitaine
  • Pour les confirmés
  • Pour les navigateurs
  • Pour les fans de Titanic

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 3 salles
  • Les décors
  • Les énigmes en lien avec le thème
  • Le rythme de la salle

 

Les points négatifs :

  • Un final un peu en dessous du reste
  • La bande son

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage par Nantes, c’est l’occasion de tester une nouvelle enseigne. Cela risque d’être compliqué car mon dernier partenaire n’a pas pu arriver à temps : mais Leave in Time accepte quand même que nous ne la fassions qu’à 2. Le briefing se réalise dans une petite salle cosy, éloignée d’un autre groupe présent. Le jeu démarre, le but est de s’échapper avant que le bateau ne coule… ça ne vous rappelle rien ?

Les décors de la cabine dans laquelle nous nous trouvons sont superbes, les matériaux sont tops, beaucoup de détails sont présents. Cette 1ère partie est accentuée sur la fouille et il faut trouver par quoi commencer, ce qui n’est pas forcément facile au regard des éléments récupérés. Puis les énigmes s’enchaînent avec quelques manipulations. Tout au long de l’aventure nous avons une forte densité d’énigmes, pas forcément de niveau difficile mais pas le temps de s’amuser dans cette croisière. Au cours de l’histoire nous observons des décors vraiment sympas et tous différents. La communication et la cohésion de groupe est un point clef pour avancer rapidement. Au final, le fait d’être à 2 nous a peut être aidé à ne pas trop nous éparpiller. Les énigmes sont toutes intégrées dans le scénario et cela renforce le côté immersif même s’il y a encore pas mal de cadenas. Une fois notre rythme de croisière adoptée, nous arrivons tranquillement à l’énigme finale : on aurait aimé avoir une fin plus « wahou » alors que là nous sommes plutôt dans le « ahhh c’est fini ! ok ». Dernier bémol, l’ambiance sonore qui aurait mérité d’être plus poussée et oppressante au fur et à mesure de l’avancée car on perd un peu de vue que le but est d’évacuer rapidement !

L’AVIS DE FRANCK :

Une escape qui m’a laissée un bon souvenir sans pour autant être dans les inoubliables. La cohésion et l’aspect collaboratif sont particulièrement nécessaires pour cette salle. La salle offre une immersion que je qualifierais de « standard », donc peut être à éviter pour les débutants et les non passionnés.

L’ÉQUIPE :

Membres : Franck, Adrien
Temps : 50 minutes 54 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 60ème salle jouée par Adrien
Date : 26.04.2019

 

L’ENSEIGNE :

Leave in Time Nantes – https://leave-in-time.com/
Ville : Nantes
Tarif : De 21 à 30€ par joueur

Crédit illustrations : ©Leave in Time

Tous nos tests dans cette enseigne

L’Evasion du Fort – Escape Hunt – La Rochelle (17)

MISSION :

Vous avez été condamnés pour avoir participé à la « Commune » révolte Parisienne en 1871 et êtes sur le point d’être expulsé vers le bagne de Nouvelle-Calédonie. Vous êtes détenus dans un célèbre Fort de la côte Atlantique, fort entouré par la mer dans le Pertuis d’Antioche, utilisé comme prison temporaire avant déportation. Le jour du grand départ la sécurité est relâchée car les gardes sont occupés aux préparatifs du voyage. Vous aurez donc 60 minutes pour vous échapper du fort avant que les préparatifs ne soient terminés … ou vous serez contraints de monter à bord de la frégate ‘Virginia’ qui vous emportera au bagne. Il n’y a que deux moyens de quitter le fort, à bord de la frégate voguant vers le bagne ou à bord du bateau de ravitaillement du fort, arriverez-vous à vous échapper avant d’être embarqué de force sur « La Virginie » ? »

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 74%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les Charentais
  • Pour ceux aimant le décors du jeu TV
  • Pour les débutants

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 4 salles
  • Pas de technologie mais des actions mécaniques

 

Les points négatifs :

  • Pas de jeu comme dans Fort Boyard
  • Ambiance très (trop) sombre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Hunt : 1ère expérience ! L’accueil est immense et bien décoré à l’image de l’enseigne, ambiance Sherlock Holmes. Nous entrons dans la salle suite au briefing de notre Game Master du jour. Aucun anachronisme apparent : le temps est symbolisé par un sablier d’une heure, aucun électronique ici et les indices nous sont fournis par notre complice, GM, à travers la porte. Tout colle et ça c’est top ! Dans cette salle, peu de fouille mais elle est minutieuse. Les manipulations sont par contre très présentes et toutes mécaniques : point d’électronique dans un fort en 1871. Les énigmes ne sont pas bien complexes et cela conviendra à tous les débutants : il faudra tout de même faire fonctionner vos méninges pour vous en sortir. Nous restons un peu sur notre faim en sortant car nous aurions aimé encore quelques énigmes. Pour conclure, nous nous attendions plus à une salle type Fort Boyard au regard du thème et de l’affiche de la salle qu’à une évasion d’une cellule au XIXème siècle. Cette expérience est assez immersive au final même si on a vraiment un coté très sombre dans cette cellule. L’enseigne annonce que 38% de réussite mais j’ai un peu de mal à comprendre ce faible taux.

L’AVIS DE JEAN-CHRISTOPHE :

Pour les amateurs de Fort Boyard, il n’y a pas de clefs à trouver mais des énigmes, qui se font facilement en famille. Je conseille cette escape pour les débutants et pour les plus jeunes. Les difficultés sont abordables pour de jeunes enfants avec leurs parents. Un bon moment qui rappelle les célèbres forts de la région Pertuis d’Antioche.

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle, Adrien, Roseline, Jean-Christophe
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 59ème salle jouée par Adrien
Date : 19.04.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt – https://escapehunt.com/fr/larochelle/
Ville : La Rochelle
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Escape Hunt

Mission Impossible [fermé] – L’Autre Usine – Cholet (49)

MISSION :

Désactiver la bombe en moins de 60 minutes! Une bombe thermo-nucléaire est entreposée dans le bunker situé en plein centre-ville. Pour déjouer ce plan pensé et mise en œuvre par un dictateur fou, votre équipe d’agents secrets doit, dans cet escape game, localiser la bombe, la désamorcer, et sortir à temps du bunker. Vous avez moins de 60 minutes pour sauver le monde lors de ce jeu d’espions…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 77%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON

POUR QUI :

  • Pour les démineurs
  • Pour les joueurs confirmés
  • Pour les militaires

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 2 salles
  • Des énigmes originales dans la dernière partie de jeu
  • Le jeu du Game Master

 

Les points négatifs :

  • Un début qui méritait mieux
  • Un Game Master pour 2 salles

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Direction Cholet à l’Autre Usine aujourd’hui. Ici, il ne s’agit pas d’une enseigne d’escapes mais d’un complexe de loisirs (karting, foot en salle, Laser Game, bar, bowling…). L’accueil est donc totalement différent et il n’y a pas de véritable ambiance escape en arrivant. Cependant pour le briefing, un réel effort est fourni de la part de notre Game Master qui joue bien son rôle de général de l’armée ainsi que durant tout le jeu : mise en jambe garantie affublés de nos treillis. Nous regrettons juste qu’il n’y ait qu’un GM pour les 2 salles. Le décor varie en fonction de l’avancée et nous avons préféré la dernière partie, plus immersive dans ce bunker où on s’y croit vraiment. Pour ce qui est des énigmes, nous retrouvons le triptyque fouille/manipulation/réflexion bien réparti avec une prédominance de manipulation en fin de partie. Nous avons passé un bon moment parmi ces énigmes variées, certaines en lien avec le thème tandis que d’autres sont un peu plus distanciées. Dans l’ensemble, nous avons trouvé de bonnes idées et manipulations sympathiques. Et surtout, nous avons pu désamorcer cette bombe à temps !

L’AVIS DE JONATHAN :

Chef oui Chef ! Malgré un début poussif, cette salle a su monter en puissance au fur et à mesure des énigmes. Le décor est simple mais efficace pour se plonger dans l’ambiance. Une bonne salle pour débuter en escape !

L’ÉQUIPE :

Membres : Benoit, Jonathan, Guillaume, Adrien
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 58ème salle jouée par Adrien
Date : 06.04.2019

 

L’ENSEIGNE :

L’Autre Usine – http://www.lautreusine.com/
Ville : Cholet
Tarif : De 18 à 55€ par joueur

Crédit illustrations : ©L’Autre Usine

Les Joyaux de la Couronne – Locked Up – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Votre groupe part en randonnée en forêt et vous vous réfugiez dans une cabane perdue au fond des bois. Vous n’avez aucune idée du cauchemar qui vous y attend, ni de ce que cache vraiment cette cabane dans les bois…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Obligatoire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans d’Arsène Lupin
  • Pour ceux qui veulent forcer un coffre
  • Pour les joueurs aguerris

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Très belle salle
  • Décors
  • 75 minutes
  • La première partie
  • La dernière partie
  • Une manipulation ingénieuse

 

Les points négatifs :

  • Peut être un petit problème de cohérence sur une énigme si on cherche vraiment.
  • Pas moyen d’en profiter pour faire un retrait.

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième et dernière salle testée à Locked Up Marne-La-Vallée. Cette fois-ci nous nous apprêtons à commettre un casse. Le point de départ est très sympathique en extérieur, c’est le genre d’entrée en matière que j’apprécie surtout que les extérieurs ne sont pas les décors les plus facile à réaliser. Par la suite, les décors sont soignés. Ici, la densité d’énigmes est importante, vous aurez de quoi faire d’autant plus qu’elles sont très variées. Les manipulations se font la part belle dont certaines sont vraiment originales. J’ai particulièrement aimé une manipulation coopérative qu’il faut réaliser de concert, main dans la main. Une énigme m’a par contre, à posteriori, un peu chiffonné car j’ai dû mal à lui trouver une cohérence dans le contexte. Nous en ressortons dans les temps avec une satisfaction supplémentaire vu le taux de réussite de la salle.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Olivier, Sorithy, Adrien
Temps : 67 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 57ème salle jouée par Adrien, 17ème salle jouée par Yo
Date : 30.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

Locked Up Marne-La-Vallée –https://escapegame-marnelavallee.fr/
Ville : Chanteloup en Brie
Tarif : De 18 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Locked Up

Les 1001 Nuits {Fermée} – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Votre meilleure amie Shéhérazade va bientôt se marier au Sultan, et elle a besoin de vous ! En effet, ce dernier est devenu complètement fou. Depuis qu’il a été trompé par sa première femme, il a pris la décision d’exécuter toutes ses futures femmes le lendemain du mariage ! Mais Shéhérazade a une petite idée pour arrêter ce massacre. Pour cela elle implore votre aide. Elle ne réussira pas sans vous ! Mais qu’a-t-elle derrière la tête?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 4 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les fans de Shéhérazade
  • Pour les familles
  • Pour ceux qui veulent voyager

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’originalité de la progression dans la salle
  • L’ambiance musicale

 

Les points négatifs :

  • Peu de réflexion

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Yourself propose un nouveau scénario donc je monte une équipe ! Notons dès à présent que l’enseigne a un véritable accueil chaleureux maintenant, ce qui est un plus !

Shérérazade a besoin de nous. Il faut l’aider en retrouvant un objet important pour elle. 1er point positif pour ceux qui connaissent cette histoire, il y a un véritable lien avec les contes des 1001 nuits et il faut en retrouver un certain nombre, néanmoins aucune connaissance n’est demandée mais l‘immersion narrative est là. Elle est d’ailleurs renforcée par les décors et l’ambiance sonore : vraiment top (seul petit bémol sur les bruits parasites extérieurs d’un autre groupe testant avec peur la salle Ernestine). Nous aurions aussi aimé avoir un système d’indice par le biais d’un génie ou en lien avec les contes plutôt que par un écran qui dénote dans l’immersion.

Pour ce qui est du jeu, la réflexion n’est pas la principale qualité qu’il faut avoir ici. La fouille est primordiale et très minutieuse, il faut bien chercher dans tous les recoins. De plus, les manipulations sont en grand nombre ici. Vous pourrez réaliser différentes actions en même temps ce qui évite les temps morts. Enfin, dès qu’un conte est trouvé grâce à une résolution d’énigme, un système ingénieux se met en place ce qui permet d’avoir un réel fil conducteur tout au long du jeu… un vrai plus. Nous avons apprécié cette salle même si, à mon goût, il manque un peu de réflexion plus poussée mais les manipulations et actions à réaliser sont très variées ce qui permet de ne pas s’ennuyer. Une très belle salle encore pour Escape Yourself.

L’AVIS D’ANAELLE :

Entrez dans les 1001 nuits et laissez vous embarquer dans une salle très bien décorée avec des énigmes sympas à résoudre en équipe.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Adrien, Anaelle, Julien
Temps : 57 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 56ème salle jouée par Adrien
Date : 27.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Cambriolage à l’Université [fermé] – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Votre agence vous a envoyés en mission secrète à l’Université de Tours : vous devez voler l’Idole de la Fécondité dans le bureau du Professeur Jones. Arrivés sur les lieux, vous prenez contact avec un agent dormant, infiltré depuis plusieurs années. Celui-ci a mis en place les préparatifs du cambriolage. L’idole n’est pas le seul objet d’art que vous allez devoir dérober, l’agence qui vous emploie vous demande de voler également d’autres pièces rares et des objets précieux. Vous en connaissez certains mais vous devrez en découvrir d’autres. Évitez de déclencher l’alarme en débranchant les caméras, désamorcez les pièges du professeur mais surtout : soyez les plus silencieux possible afin de ne pas attirer le gardien qui rôde dans les couloirs. Vous êtes des ombres, des fantômes, il ne doit rester aucune trace de votre passage.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 74%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les apprentis voleurs
  • Pour les nyctalopes

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • Quelques bonnes idées

 

Les points négatifs :

  • La salle dans le noir durant toute la session
  • Une partie du brief de notre Game Master

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deux salles qui m’ont bien plus chez Too Late (Enigmatik aujourd’hui) donc je reviens pour leur 3ème scénario avec plein d’espoir.

L’idée de départ est de cambrioler un bureau avec une façon bien à nous et un plan bien ficelé : il faut d’ailleurs analyser, bien regarder tout cela avant de rentrer et faire des choix : ce moment avant de rentrer dans la salle nous a mis l’eau à la bouche ainsi que le brief de notre chef qui reste à l’extérieur pour nous aider si besoin.

Nous entrons donc de manière originale dans ce bureau pour commencer à fouiller. Notre Game Master très insistant sur la sécurité dans le bureau nous a dit de bien faire attention et sans faire de bruit, chose faite… 20 min après, nous n’avions pas fait grand chose de peur de déclencher un mauvais mécanisme ! En fait, nous avions déjà tout bien fait et quand notre GM nous l’a fait comprendre nous avons enclenché la 2nde… et il était temps car normalement tout ça ne devait prendre que quelques minutes. Pour la suite nous enchaînons fouille/réflexion/manipulation, tout y est, parfois un peu basique mais certaines énigmes sont sympathiques et bien faites… Nous déjouons les pièges mais la fouille est minutieuse surtout que nous regrettons de ne pas pouvoir allumer la lumière, chose que nous n’avons pas vraiment appréciée : toute une salle dans le noir avec seulement 2 lampes torches ça fait long. La seule chose que cela rajoute c’est de passer d’un niveau intermédiaire à difficile car les perceptions sont différentes et plus gênantes. Encore une fois c’est un avis personnel mais je ne partais pas pour faire une salle dans cette ambiance. L’immersion a donc été faussée par cela alors que le scénario tenait toutes ses promesses. C’est dommage. Nous réussissons à voler la statuette et à réaliser la quasi-totalité des autres quêtes juste à temps. Mais je ressors un peu déçu et sans avoir vraiment profité en passant un peu à côté de cette salle.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Une salle avec une immersion intrigante et des décors très réalistes qui nous plongent immédiatement dans l’ambiance. Réservée à un petit groupe de par l’exiguïté de l’espace, cette salle feutrée est vraiment très sympa et on se prend vite au jeu des voleurs soucieux de ne pas se faire repérer.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, François
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 55ème salle jouée par Adrien
Date : 16.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK – http://www.enigmatik-escapegame.fr
Ville : Tours
Tarif : A partir de 20€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Kryptos – Myst Entertainment – Sofia

MISSION :

Unspoken codes. Secret messages. International intrigue. The mysterious art. A challenge for code-breakers around the world. All this is a truly existing sculpture located in the CIA courtyard and called Kryptos by its creator James Sanborn. Mystery continues to surround this artwork for 29 years, during which no one has been able to decrypt Kryptos’ entirely encrypted message. Are you ready to confront this mysterious mystery?

Codes inavouables. Messages secrets. Intrigue internationale. Art mystérieux. Un défi pour les casseurs de codes du monde entier. Tout ceci dans une véritable sculpture existante située dans la cour de la CIA et appelée Kryptos par son créateur James Sanborn. Le mystère continue d’entourer cette œuvre d’art depuis 29 années au cours desquelles personne n’a pu déchiffrer le message entièrement crypté de Kryptos. Êtes-vous prêt à affronter ce mystère ?

 

 

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans de mécanismes high-tech
  • Pour les agents secrets

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Très belle salle high-tech
  • Le Game Master

 

Les points négatifs :

  • Un peu déroutante au début

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

La dernière salle de notre périple Bulgare est Kryptos. L’accueil est au top, cosy et amical, et on sent dès le départ que le propriétaire accorde une importance toute particulière aux joueurs qui viennent lui rendre visite. Importance particulière qui sera confirmée à la fin par le petit souvenir que nous laissons de notre passage. La salle est déroutante de prime abord, elle a un côté sophistiqué mais dépouillé qui nous plonge dans le doute au moment de se lancer dans la fouille. Passé ce moment, nous réalisons son mode de fonctionnement et enchaînons les énigmes avec relativement de fluidité. Un gros point fort de la salle est son automatisation qui me laisse encore rêveur, notre accueillant Game Master nous proposant par ailleurs une revue totale de la salle à la fin de la séquence de jeu et une présentation de sa console de gestion.

C’est une salle que nous recommandons à tout escapeur en visite à Sofia car elle présente une jouabilité vraiment intéressante.

L’AVIS D’ÉLODIE :

C’est une escape game de nouvelle génération avec un décor assez épuré et minimaliste assez déroutant au démarrage car avec peu de fouille à réaliser. C’est une super salle qui change. Le Game Master l’a réalisée avec beaucoup d’ingéniosité et de mécanismes inédits. Pour moi, c’est une salle qui reste complexe.

L’ÉQUIPE :

Membres : Denis, Adrien, Elodie, Yo
Temps : 62 minutes 33 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 54ème salle jouée par Adrien, 16ème salle jouée par Yo
Date : 04.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

Myst Entertainment – https://www.myst.bg/en
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Myst Entertainment

Room 66 II – Room 66 – Sofia

MISSION :

Une histoire basée sur des événements réels… Une affaire non résolue – jusqu’à présent… Une vie de famille – changée à jamais… Une histoire qui a choqué tout le monde…
Un mystère qui attend d’être révélé…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 17 ans
DURÉE : 66 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans de Ring
  • Pour les fans de L’Exorciste
  • Pour ceux qui aiment avoir peur

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La Game Master
  • La peur
  • La photo de fin

Les points négatifs :

  • Si on retire la peur la salle est classique dans ses énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà dans un appartement à l’apparence normale, discutant avec la propriétaire. Elle nous confie son petit problème de possession, la jeune fille dans la pièce d’à côté ne serait pas la colloc idéale. Nous nous proposons de l’aider et pénétrons donc chez la-dite colocataire. Autant vous le dire tout de suite, elle avait raison, au point je pense de déclencher le plus gros Jump Scare de toute notre vie, synchronisé qui plus est. Ça n’empêchera pas l’un de nous de tenter un rapprochement avec la donzelle, rapprochement voué à l’échec (elle est pour l’OM, lui pour le PSG, bref vous voyez…).

Au rayon énigmes et manipulations il y a de quoi faire, même si l’une d’entre elle immobilisera quelques longues minutes l’un de nos binômes. L’ambiance est au rendez-vous, le Game Mastering efficace même si on oublie que ça en est (ce qui est un point très positif). Je radote, mais moi qui n’ai pas de prédisposition pour ce thème de l’horreur ou du frisson, je me trouve réconcilié avec lui.

L’AVIS DE DENIS :

Cette salle reste un très bon souvenir pour moi, c’est une salle d’horreur avec acteur et c’était une première pour moi. Je défis quiconque de ne pas crier ou sursauter durant cette épreuve. Le décor est bien réalisé. Une belle salle linéaire pleine de rebondissements.

L’ÉQUIPE :

Membres : Denis, Adrien, Elodie, Yo
Temps : 43 minutes 16 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 53ème salle jouée par Adrien, 15ème salle jouée par Yo
Date : 04.03.2019

L’ENSEIGNE :

ROOM66 – https://room66.bg/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©ROOM66

SAW II – Sawroom – Sofia

MISSION :

C’est un endroit spécial. Un endroit où vous allez changer. Avez-vous déjà pensé à l’importance que vous accordez à votre vie ? Nous vous donnons 75 minutes pour vous prouver à quel point vous tenez à ce cadeau. Relevez le défi, que beaucoup appellent une salle d’évasion. Ressentez le besoin de vous échapper et de vous enfuir. Plus vite.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour toi qui a des penchants SM
  • Pour les fans de Saw
  • Pour ceux qui aiment avoir peur
  • Pour ceux qui aiment les concours de t-shirts mouillés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des décors à la hauteur
  • Des manipulations au top
  • Une immersion totale
  • Du gore
  • L’acting

Les points négatifs :

  • Je vous appelle quand j’ai trouvé

undefined L’AVIS DU GROOM :

Soyons clair, en dehors du championnat je n’aurai jamais été faire de moi même une salle d’horreur, d’un point de vue cinématographique ce n’est pas du tout mon genre de prédilection et j’ai tendance à transposer mes goûts en la matière dans les salles que je choisi. Comme quoi on peut tous se tromper un jour ou l’autre, car il s’agit d’une des meilleures salles qu’il m’ait été donné de jouer ! Nous rentrons dans le vif du sujet dès l’accueil, et quel accueil ! Très chaleureux, avec un sens certain du contact humain. Ces gens là savent vous mettre à l’aise avec une petite musique d’ambiance, des sièges douillets… en fait non, je crois que je n’ai jamais été autant maltraité de toute ma vie, mais alors pourquoi j’ai aimé ça ?! Juste parce qu’encore une fois c’est une Escape de dingue, que cela soit les Game Master, la mise en situation, les décors, les énigmes, les manipulations, les concours de t-shirts mouillés… pardons Denis je m’égare ! Je pense que nous avons tout connu dans cette salle, la peur, le rire, la tragédie avec l’exfiltration, en cours de partie, d’un des joueurs malade ce matin la. Cette salle nous a procuré deux énormes souvenirs qui deviendront deux légendes.

En résumé, si vous aimez les salles d’horreur, foncez, si vous ne les aimez pas, foncez aussi, et si vous n’appartenez à aucune de ces deux catégories foncez également. Je finirai par ailleurs en passant un grand bonjour à nos adorables tortionnaires… vous avez dit syndrome de Stockholm ?

L’AVIS DE DENIS :

Aujourd’hui je garde un souvenir impérissable de Saw II. Plus qu’un escape game, c’est une véritable aventure humaine à vivre. En hommage à la franchise, chaque étape de la salle est bourrée de clins d’oeil, de références. Dès l’accueil, l’immersion est là. A la vraie manière de Jigsaw, j’ai eu l’impression d’être un de ses cobayes prêt à recevoir une leçon. Les game masters et concepteurs se sont assuré que le joueur comprenne la valeur de la vie, le sens du sacrifice et qu’il n’oublie jamais que rien n’est acquis. C’est dans cette salle qu’est née la meilleure anecdote me concernant dans un escape game.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Yo, Denis
Temps : 55 minutes 47 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 52ème salle jouée par Adrien, 14ème salle jouée par Yo
Date : 04.03.2019

L’ENSEIGNE :

SAWROOM – https://www.sawroom.bg/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©SAWROOM

A Pirate’s Adventure – Offline – Sofia

MISSION :

Yo-ho-ho et une bouteille de rhum ! Une aventure pirate… et quelque chose d’autre. Révélerez vous l’histoire et trouverez-vous votre destination ? Eh oh, moussaillons !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Pirates
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour Jack Sparrow
  • Pour les Goonies
  • Pour les moussaillons

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Certaines énigmes / mécanismes

Les points négatifs :

  • Le Game Master
  • Pas de photo !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle journée aux championnats du monde d’Escape Game, nouvelle salle avec The Pirates Adventures. Nous redoutons cette salle car elle fait partie de la même enseigne que la salle Hacker. Au niveau de la qualité d’accueil, nous sommes sur les standards de l’enseigne, ni bon, ni mauvais, quelconque. La salle est par contre une agréable surprise, elle prend le contre pied de Hacker avec un vrai dépaysement et les décor de cale de navire soignés, la suite est sur le même niveau. Les énigmes sont elles aussi soignées et très variés, faisant appel à quasiment tous les sens et avec de bons mécanismes, nous apprécions donc grandement cette aventure. La cohésion de groupe est une des clefs de la réussite vers le trésor. La faiblesse de cette enseigne se rappelle malgré tout à nous, avec un suivi du Game Master relativement moyenne. Celui-ci pour parachever son oeuvre perdra d’ailleurs la photo de fin que nous ne recevrons jamais, ce qui relève pour moi d’une faute professionnelle pour une enseigne d’Escape Rooms. 

L’AVIS DE DENIS :

Je ne me souviens plus de l’intrigue, mais je me souviens m’être retrouvé vraiment plongé au cœur de l’univers de la Piraterie. A la manière d’un extrait de film de l’Ile au Trésor, j’ai trouvé intéressant de mêler cet univers avec de la technologie pour donner vie au décor et à l’intrigue. Il y avait aussi des mécanismes plus ou moins innovants qui venaient relancer la réflexion suite à des énigmes elles parfois plus classiques. Un très bon moment passé.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Yo, Denis
Temps : 52 minutes 26 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 51ème salle jouée par Adrien, 13ème salle jouée par Yo
Date : 04.03.2019

L’ENSEIGNE :

OFFLINE – https://offline.bg/en/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©OFFLINE

The Experiment – Enigmania – Sofia

MISSION :

Une organisation internationale, qui développe une substance innovante, utilise Enigmania pour ses expériences.
La substance chimique portant le nom de CinQ5 est absorbée dans l’organisme de manière imperceptible et stimule les processus mentaux. Vos perceptions changent et vous transfèrent rapidement vers une réalité complètement différente…Mais en 1 heure, vous devez prendre un deuxième composant. Sinon, l’effet du CinQ5 devient irréversible…
Entrez dans un monde différent et utilisez vos nouvelles capacités pour trouver le chemin du second composant !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Médical
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Non nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
CRITÈRE NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fous
  • Pour les médecins
  • Pour ceux qui veulent vivre une expérience unique
  • Pour ceux qui aiment les Game Master à fond dans leur rôle

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les Game Masters
  • Le thème
  • Certains accessoires

Les points négatifs :

  • Un problème avec le chrono qui nous a arrêté dans le jeu.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Notre première journée d’Escape Game à Sofia se termine par The Experiment. Nous arrivons à cette salle la nuit tombée, ce qui a son importance dans le niveau de trouillomètre que l’on peut ressentir à ce moment la. On nous prévient : “Les proprios sont fous, faites attention, il y a des joueurs qu’on n’a pas revu…” C’est ce qu’on appelle du teasing ! Mais qu’en est-il en vrai ? Et bien les proprios sont vraiment ouffissimes !!! Du début, à la fin, avec eux le jeu n’est jamais terminé, jamais ! La salle est à l’image des Game Master, déjantée. Il va m’être très difficile de vous parler de cette salle sans en dévoiler des éléments importants tellement elle est particulière, sachez toutefois qu’elle propose un voyage dans une certaines folie, une perte de repères sensoriels, qu’en sortant de là vous entendrez encore dans votre tête une voix de petite fille sous poppers se moquer de vous… mais êtes vous seulement vraiment sortis de la salle ? J’en doute encore aujourd’hui. “Monsieur, c’est l’heure de votre médicament…”

L’AVIS D’ÉLODIE :

C’est un lieu tenu par deux laborantins un peu farfelu, ils nous font entrer dans leur univers un peu psychédélique, c’est une salle qu’il faut faire quand on n’est pas trop fatigué car elle triture pas mal les méninges et fait perdre ses repères. Dans l’ensemble c’est une salle assez sympathique et qui tient beaucoup du fait du jeu de rôle des Game Master.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Denis, Elodie, Yo
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 50ème salle jouée par Adrien, 12ème salle jouée par Yo
Date : 03.03.2019

L’ENSEIGNE :

ENIGMANIA – https://www.enigmania.bg/en_EN/#home
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©ENIGMANIA

The Hacker’s Room – Offline – Sofia

MISSION :

À première vue, la pièce semble ordinaire, mais quels secrets y sont cachés ? L’antre du pirate vous emmènera sur les traces d’un célèbre pirate informatique, et votre mission est de découvrir ce qu’il projette et comment l’arrêter. Cette pièce ne nécessite aucune compétence informatique particulière. La logique, le jeu d’équipe et l’enthousiasme sont les seules clés du succès.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Non nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les supports informatiques
  • Pour les RSSI
  • Pour quelqu’un n’ayant jamais fait d’escape… non en fait même pas

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Attendez, je cherche encore

Les points négatifs :

  • Aucune sensation d’immersion
  • Énigmes peu originales

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous enchaînons notre marathon d’Escape Rooms par la salle Hacker’s Room. La qualité des rooms a été crescendo jusqu’alors, et ce qui devait arriver arriva, le coup du soufflé que tout mauvais pâtissier connaît. Nous commençons pas un accueil quelconque avant que notre Game Master ne nous lance dans l’aventure. Je ne m’attarderai pas sur cet article tellement Hacker’s Room est sans doute la moins bonne salle jouée à Sofia. Décor contemporain sans grande originalité : de part mon métier l’ensemble des équipements informatiques présents ne procurent pas chez moi une sensation de dépaysement d’une part, mais en plus me semblent dépassés, de ce point de vue Hacker ne tient pas la comparaison avec certaines salles parisiennes. Les énigmes sont très conventionnelles et il n’y a pas de manipulations qui sorte de l’ordinaire. Vous aurez compris que Hacker’s ne restera pas dans les annales et que nous choisirons de vite passer à autre chose !

L’AVIS DE DENIS :

Je n’ai pas du tout aimé cette salle. Elle manquait cruellement d’originalité à la fois dans ses décors, dans son intrigue et même dans sa conception. Certaines énigmes étaient tirées par les cheveux et nous ont même donné les larmes aux yeux. L’immersion n’était pas au rendez-vous. J’ai eu l’impression qu’on nous a ouvert la porte et qu’on nous a dit « go ».

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Yo, Denis
Temps : 47 minutes 13 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 49ème salle jouée par Adrien, 11ème salle jouée par Yo
Date : 03.03.2019

L’ENSEIGNE :

OFFLINE – https://offline.bg/en/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©OFFLINE

Atlantis – Teorema – Sofia

MISSION :

L’humanité a besoin d’une nouvelle source d’énergie et dans l’Atlantide perdue, se trouve le cœur de Poséidon. Marquée par les péchés de ses rois, détruite par Zeus, elle garde encore ce trésor. Dans les profondeurs de l’abîme, il vous appelle – le plus digne des dignes – à démêler la boule de mystères. Si vous n’avez pas peur des anciens pièges, inscrivez-vous à l’expédition ! Quittez l’homme normal, devenez un héros !

 

 

 

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Inconnue
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour l’archéologue qui sommeille en vous
  • Pour vivre l’escape le plus dépaysant de votre vie

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des décors dingues
  • Des manipulations dingues
  • Une immersion dingue

 

Les points négatifs :

  • Devoir en sortir
  • Allez, en cherchant bien, la petite boule !

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Entrée en matière peu courante. L’arrivée nous plonge directement dans le vif du sujet, nous ne noterons ainsi pas l’aspect “Accueil”. Passé cette surprise, nous, archéologues des temps modernes, nous enfonçons dans les entrailles de la terre. Il fait sombre et humide, nous nous demandons où ces volées de marches vont s’arrêter mais nous avons rapidement la réponse. C’est à ce moment que nous prenons une GROSSE CLAQUE. Premier effet WAHOO d’entrée de jeu. Nous sommes dans cette salle, plus dans une aventure très immersive, que dans un jeu orienté sur la fouille et la réflexion, en tout cas, c’est comme ça que nous l’avons ressenti. Nous avons vraiment l’impression de nous laisser guider très naturellement tout du long de l’histoire, sans vraiment rencontrer de difficulté, sans pour autant ressentir comme parfois ailleurs, une sensation de passivité. Il y a en effet suffisamment de choses à faire, la salle est à la fois très collaborative et en même temps parvient à tous nous occuper sur différentes énigmes. Même quand un mécanisme ou une énigme possède une certain classicisme, il est mis en lumière de telle façon qu’il en devient original. Je vais me répéter, mais les décors du début à la fin sont “WAHOO”, l’immersion totale, le Gameplay au top, et cette salle est à ce jour la Number One dans mon petit cœur d’escapeur.

L’AVIS D’ÉLODIE :

Atlantis n’est pas un escape game comme les autres, c’est plus un jeu d’aventure pour adulte. Mais j’ai vraiment adoré l’univers dans lequel on est plongé durant tout le déroulé du jeu. Les décors sont superbes, les mécanismes très bien trouvés, c’est une belle salle à faire. Il ne faut pas passer à côté si on est dans le coin. Pour moi c’est un vrai coup de cœur.

L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Yo, Adrien, Denis
Temps : 47 minutes 13 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 48ème salle jouée par Adrien, 10ème salle jouée par Yo
Date : 03.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

TEOREMA – http://www.teorema.bg/english
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©TEOREMA

The Matrick – 3 Key Rooms – Sofia

MISSION :

Ouvrez les yeux. Le monde limite votre esprit. Pensez-y. Pour la foule, cela vous donne des réponses plutôt que des questions. Pour la circulation, c’est elle qui détermine votre direction. Pour les technologies, cela encode vos relations. Votre esprit est prisonnier d’un système invisible qui vous contrôle. Entrez dans la salle Matrick. Battez le système. Déverrouillez votre esprit. Vous avez 60 min.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Série / Film / Roman
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans de Matrix
  • Pour ceux qui passent leur temps au téléphone
  • Pour ceux qui aiment les pilules

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des décors dignes du film
  • La position de départ de Néo
  • Une des dernières manipulations

Les points négatifs :

  • Il faut parler anglais (on plaisante !)

undefined L’AVIS DU GROOM :

The Matrick, la seconde salle jouée chez 3 Keys Room, juste après the Detective and the Time Machine.

Pour le coup, l’originalité que nous n’avions pas sur l’autre salle de l’enseigne se retrouve totalement ici. Ah oui, vous me pardonnerez de ne pas vous parler de l’accueil, pour cela je vous renvoie à l’article précédent ! Originalité donc, disais-je. Nous sommes ici dans le thème du film, avec des décors super fidèles, un démarrage d’aventure canon et inhabituel pour moi à cette époque. “Qui parle bien anglais ?” nous demande notre GM ? “Moi” répondis-je. Erreur fatale ! Chaque partie de cette room renvoie à un passage du film (Quand je parle du film il s’agit bien entendu du premier du nom, les autres n’ont pas droit de citer chez moi) et les décors sont “WAHOO”. Devons-nous prendre la pilule bleue, la pilule rouge ? On s’attend à voir l’agent Smith nous tomber dessus à tout moment. Le Gameplay est vraiment agréable avec une mention toute particulière à la localisation de départ dans l’aventure et à une des dernières manipulations où nous sommes assis. Qu’ajouter d’autre sinon que les références sont nombreuses et que nous ressortons de la avec un grand sourire.

L’AVIS D’ÉLODIE :

Cette salle nous replonge littéralement dans l’univers de Matrix et les décors sont assez fidèles, par contre il vaut mieux savoir maîtriser l’anglais car certaines instructions sont parlées ou écrites en anglais avec un niveau de difficulté moyen. Dans l’ensemble c’est une salle assez divertissante de difficulté moyenne.

L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Yo, Denis, Adrien
Temps : 52 minutes 52 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 47ème salle jouée par Adrien, 9ème salle jouée par Yo
Date : 03.03.2019

L’ENSEIGNE :

3 KEY ROOMS – https://3keyrooms.com/en/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©3 KEY ROOMS

The Detective and The Time Machine – 3 Key Rooms – Sofia

MISSION :

Lorsque la garde d’une invention dangereuse a été confiée au Détective, il a juré de la cacher et de la protéger des mauvaises mains… Êtes-vous capable de révéler les secrets de la Machine à voyager dans le temps ? Assumez le rôle de détective, trouvez les preuves, résolvez les énigmes ! Vous avez 60 min.
Vous seriez perdu dans l’atmosphère exquise du XIXème siècle, inspirée par de grands détectives comme Sherlock Homes et Hercule Poirot. L’intérieur exquis et les énigmes originales sont destinés à vous donner l’impression d’être dans un monde différent. Vous n’aurez peut-être pas envie d’y revenir !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant/Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant/Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans d’enquêtes et de fantastique.
  • Pour ceux qui veulent voir un effet inédit

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des décors soignés
  • Un effet WAHOO
  • La time machine

Les points négatifs :

  • Salle assez classique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous commençons les championnats du monde d’Escape Game d’Escape Room Academy par The Detective and The Time Machine. Première chose qui nous a surpris sur place, là où en France les Escape Game sont des locaux commerciaux, nous nous retrouvons souvent ici dans des appartements, donc autant vous avertir, d’un point de vue accès des personnes à mobilité réduite il faut éviter Sofia.

Passé cette surprise, l’accueil est extra, avec un Game Master attentionné et passionné. Nous enchaînerons au même endroit The Matrick, mais cela fera l’objet d’une autre revue. Passé le brief en anglais, il nous introduit dans la room qui nous fait tout de suite bonne impression. Si le thème n’est pas des plus originaux, la qualité de celle-ci se trouve dans le haut du panier de ce qu’on peut trouver en France. Les énigmes sont assez classiques, mais l’une d’entre elle nous a malgré tout scotché, nous ne l’avions jamais vu avant, et nous ne l’avons pas revue depuis. Le Game Master a d’ailleurs eu la gentillesse de nous montrer l’effet une nouvelle fois une fois le jeu terminé. Le salle dispose d’un bon enchaînement de casse-tête auxquels nous rajoutons nous mêmes de la difficulté en essayant de les interpréter à l’envers ! A noter que la fouille est parfois un peu ardue. Nous en sortons avec une certaine satisfaction et surtout rassuré sur la qualité de notre aventure Bulgare à venir.

L’AVIS DE DENIS :

Une salle parfaite pour le travail en équipe. Dans un décor type victorien / Sherlock Holmes, on se retrouve à fouiller pour trouver des énigmes, des objets utiles à la suite, des indices, des notes, des pièces… En y repensant à un moment, nous avions tellement d’éléments devant nous que le plus compliqué était de savoir qui avait trouvé quoi, comment et pourquoi plutôt que de résoudre l’énigme. Un très bon moment qui nous a permis de poser les bases de notre équipe

L’ÉQUIPE :

Membres : Denis, Adrien, Elodie, Yo
Temps : 51 min 30 sev
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 46ème salle jouée par Adrien, 8ème salle jouée par Yo
Date : 03.03.2019

L’ENSEIGNE :

3 KEY ROOMS – https://3keyrooms.com/en/
Ville : Sofia
Tarif : /
Réductions : /

Crédit illustrations : ©3 KEY ROOMS

Le Trésor du Pêcheur – L’Atelier des Énigmes – Annecy (74)

MISSION :

Dans le village, il se murmure depuis bien longtemps qu’Armand, le vieux pêcheur, cachait dans sa cabane du bord du lac, un trésor inestimable. Depuis sa disparition, aucun de ses héritiers ne s’était encore préoccupé de sa succession. Tout aurait pu rester ainsi de nombreuses années, si un vaste projet d’aménagement n’avait pas vu le jour et poussé ses descendants à se manifester. La nouvelle base nautique du lac doit bientôt remplacer ce vestige du passé. Exceptionnellement, vous, la famille éloignée, êtes autorisée à pénétrer une dernière fois dans ce lieu chargé de souvenirs. Saurez-vous trouver à temps ce trésor avant que la cabane ne soit définitivement engloutie par les pelleteuses venues la détruire ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant découvrir un autre coté de l’escape game
  • Pour ceux ayant envie de se faire emporter dans un univers peu commun
  • Pour ceux ayant un côté poétique
  • Pour ceux désirant connaitre une tranche de vie d’un inconnu
  • Pour tous

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing avec de jolies références
  • Les décors
  • La cohérence des énigmes

 

Les points négatifs :

  • Un mécanisme réutilisable, on aurait aimé en découvrir un autre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’Atelier des Énigmes, nous y passons un peu par hasard alors que nous sommes en vacances, attirés par le fait que la salle soit réalisable par 2 joueurs. L’accueil est idéal dans cet « atelier », le briefing est au top et truffé de références cinématographiques. Nous rentrons donc dans la cabane pour découvrir le trésor d’Armand, pêcheur de profession. Dans ce décor inhabituel, nous avons vraiment l’impression d’entrer dans l’intimité de son habitat, tout y est, la cabane en bois, la vieille cuisine, la chambre, le bureau, le matériel de pêche mais surtout l’ensemble des détails que comporte cette pièce qui fourmille de bibelots et où rien ne dénote. Le système d’indices est, lui-même, habillement inclus dans le jeu. Nous avons l’impression de rentrer dans un endroit paisible et il va falloir s’y faire, pas de virus, pas de bombe ou autre prison d’où s’échapper. Les repères du joueur sont chamboulés, il faut découvrir, au fil de l’eau, les tranches de vie de ce pêcheur pour avancer et mettre la main sur son fameux trésor, et c’est tout ce côté poétique et différent qui est fabuleux. Il faut être attentif au moindre détail, on se dit qu’il y a beaucoup de fouille vu tout ce que l’on a sous les yeux et dans les mains, on découvre des mécanismes non décelés de prime abord.

Franchement, une salle comme celle-là fait du bien, toutes les énigmes et manipulations sont parfaitement intégrées dans le jeu et la découverte de la vie de cet homme est fabuleuse, on a l’impression de partager ces souvenirs. Bravo à l’Atelier des énigmes pour cette magnifique salle, différente, unique et belle en tout point. A noter que la fouille, ce n’est vraiment toujours par mon truc !


Edit : Depuis notre passage, la salle a eu un petit rafraichissement en juin 2023 avec des éléments rénovés : ajouts de mécanismes, nouveaux effets spéciaux travail sur le sound design pour renforcer l’immersion. Donc même si elle date un petit peu maintenant, l’équipe de l’Atelier des Énigmes l’a fait évoluer pour lui redonner un coup de jeune et que celle-ci reste toujours qualitative. Et, on le dit souvent, c’est important de faire évoluer les salles comme ça pour qu’elles perdurent dans le temps donc n’hésitez pas à y aller, elle doit toujours être au top !

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Marine
Temps : 52 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience :45ème salle jouée par Adrien
Date : 18.02.2019

 

L’ENSEIGNE :

L’Atelier des Énigmes
Ville : Annecy
Tarif : De 24,50€ à 42€
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Crédit illustrations : ©L’atelier des énigmes

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