Diner 51 – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

La CIA nous mandate pour élucider des enquêtes non résolues. Le Central a perdu toute trace de l’agent envoyé dans ce restaurant dans les années 70. Sans résultat, l’affaire a été classée. Pourquoi l’agent a disparu ? Que s’est-il passé là-bas ? Tant de questions dont il vous faudra trouver les réponses … A vous de mener l’enquête voyageurs !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé ou Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans de X-files
  • Pour les expérimentés de l’escape game
  • Pour ceux voulant manger un burger

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée dans le jeu
  • L’immersion dans son ensemble
  • Le fil conducteur de l’histoire
  • La proposition de différents niveaux
  • Deux mécanismes tops

 

Les points négatifs :

  • Les dernières énigmes un peu en deçà du reste

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Fort de la réussite de leur dernière salle, je reviens chez Escape Express en espérant être aussi surpris que la dernière fois. Je passe l’accueil toujours au top dans ce train temporel pour entrer directement dans le vif sur sujet : la salle.

Nous avons choisi, sur les conseils de notre Game Master, le niveau confirmé car n’étant que 3 cela peut, selon lui, s’avérer très complexe d’aller au delà. Nous entrons donc dans ce Diner d’une manière exceptionnelle : WAHOO, quel effet d’entrée de jeu. Puis nous commençons notre enquête, tels des Agents de la CIA car, oui, il s’agit d’une véritable enquête qui offre un fil rouge au jeu. Pas le temps de se poser pour déguster un burger, il faut fouiller, manipuler et surtout cogiter dans ce décor très réussi qui rappelle celui d’un resto tout proche d’ici (pour ceux qui connaissent). La coopération entre tous les membres du groupe est primordiale pour avancer et surtout bien s’écouter pour ne pas se précipiter. L’histoire est ici vraiment très travaillée et d’une grande qualité. L’enseigne nous propose même des petits effets spéciaux réussis (notre GM nous racontera même quelques anecdotes et fonctionnement de ces effets). Mais revenons-en à notre histoire, tout y est cohérent d’un point de vue scénario, tout s’enchaîne rapidement au point que notre GM décide même de nous faire finir la salle en mode Expert sans que nous nous en rendions compte. le final est également sympathique, même si nous l’avons trouvé un petit peu en deçà du reste.

Bravo à Escape Express pour cette belle salle bien construite en tout point ! Une seule erreur pour nous sur le questionnaire final. On se rapproche de la perfection !

 

AVIS DE LOIC :

Une plongée dans les US historiques sur fond d’ambiance « x-files ». Un scénario bien ficelé qui fait chauffer les méninges ! Une excellente salle.

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Loïc
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 62ème salle jouée par Adrien
Date : 24.05.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)

Crédit illustrations : ©Escape Express

La Malédiction de Toutânkhamon – Evasion – Coulommiers (77)

MISSION :

Vous êtes des explorateurs plongés en 1922 quand une terrible malédiction s’abat sur le monde suite à l’ouverture d’une des chambres funéraires du tombeau de Toutânkhamon. Mais d’après le professeur Mal-al-Athet, célèbre égyptologue un antidote existerait ! Saurez-vous le retrouver ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : non communiqué
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 74%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON

POUR QUI :

  • Pour les fans d’Indiana Jones
  • Pour les passionnés d’Egypte antique

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une énigme sensorielle
  • Une dernière pièce sympa
  • L’idée de commencer à l’extérieur de la pyramide

 

Les points négatifs :

  • Les décors un peu cheap
  • Certaines énigmes décontextualisées
  • Le manque de sable
  • Une pyramide trop propre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Direction Coulommiers aujourd’hui pour découvrir une nouvelle enseigne ! « Evasion » nous accueille dans leur espace qui est vraiment grand pour seulement deux salles : au moins les briefings ne se dérangent pas.

Notre quête du jour est de rentrer dans la Pyramide de Touthânkamon et de récupérer un antidote pour éviter une malédiction. Mission acceptée : nous entrons et arrivons directement dans la tente des archéologues, prêt à trouver le moyen de rentrer dans cette pyramide. Nous regrettons ici le manque de sable remplacé par un sol à effet sable qui ne nous embarque pas vraiment. Pour le reste, la tente est bien faite et on peut s’y croire. Nous repérons cependant un anachronisme : les vis en 1922 n’avaient pas vraiment cet aspect-là je pense ! Bref passons… Les décors de la pyramide eux sont plutôt sympas notamment la salle du tombeau et son sarcophage mais manquent de réalisme car tout est un peu trop propre après quelques milliers d’années. On peut donc dire que les décors ne nous ont pas proposé une immersion folle…

Pour ce qui est des énigmes, là encore nous sommes un peu déçus car peu d’originalité et certaines sont décontextualisées et il faut juste les résoudre pour avancer. Nous aurions aimé voir plus de mécanismes et pièges sur notre passage à l’instar d’Indiana Jones dans un temple ! Il est à noter quand même une ou deux bonnes idées mais qui ne réhaussent pas le caractère moyen de notre jeu… Heureusement pour la notation,que tout ce qui gravite autour de la salle est bon en termes d’accueil et de game mastering (au top !).

Nous ressortons un peu déçus de cette expérience qui pourrait être facilement améliorée par quelques effets et énigmes plus réalistes au niveau du thème : et il faut le dire, c’est parfois le problème avec des salles choisies sur catalogue et non des créations originales.

 

L’AVIS D’OLIVIER :

A rédiger

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Alexandre, Olivier
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 61ème salle jouée par Adrien, 18ème salle jouée par Yo
Date : 30.06.2019

 

L’ENSEIGNE :

Evasion – https://evasionescapegame.com/
Ville : Coulommiers
Tarif : De 22 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Evasion

La Croisière Infernale – Leave in Time – Nantes (44)

MISSION :

Sur un paquebot flambant neuf, une grave avarie survient. L’équipage ordonne de quitter le navire. Panique à bord ! Les passagers se bousculent, s’enfuient vers les canots de sauvetage à moitié pleins, vous laissant seuls à bord Trouverez-vous la solution pour évacuer à temps ?

 NB : Ce scénario existe aussi en version enfants

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant à proximité

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux rêvant d’être capitaine
  • Pour les confirmés
  • Pour les navigateurs
  • Pour les fans de Titanic

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 3 salles
  • Les décors
  • Les énigmes en lien avec le thème
  • Le rythme de la salle

 

Les points négatifs :

  • Un final un peu en dessous du reste
  • La bande son

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage par Nantes, c’est l’occasion de tester une nouvelle enseigne. Cela risque d’être compliqué car mon dernier partenaire n’a pas pu arriver à temps : mais Leave in Time accepte quand même que nous ne la fassions qu’à 2. Le briefing se réalise dans une petite salle cosy, éloignée d’un autre groupe présent. Le jeu démarre, le but est de s’échapper avant que le bateau ne coule… ça ne vous rappelle rien ?

Les décors de la cabine dans laquelle nous nous trouvons sont superbes, les matériaux sont tops, beaucoup de détails sont présents. Cette 1ère partie est accentuée sur la fouille et il faut trouver par quoi commencer, ce qui n’est pas forcément facile au regard des éléments récupérés. Puis les énigmes s’enchaînent avec quelques manipulations. Tout au long de l’aventure nous avons une forte densité d’énigmes, pas forcément de niveau difficile mais pas le temps de s’amuser dans cette croisière. Au cours de l’histoire nous observons des décors vraiment sympas et tous différents. La communication et la cohésion de groupe est un point clef pour avancer rapidement. Au final, le fait d’être à 2 nous a peut être aidé à ne pas trop nous éparpiller. Les énigmes sont toutes intégrées dans le scénario et cela renforce le côté immersif même s’il y a encore pas mal de cadenas. Une fois notre rythme de croisière adoptée, nous arrivons tranquillement à l’énigme finale : on aurait aimé avoir une fin plus « wahou » alors que là nous sommes plutôt dans le « ahhh c’est fini ! ok ». Dernier bémol, l’ambiance sonore qui aurait mérité d’être plus poussée et oppressante au fur et à mesure de l’avancée car on perd un peu de vue que le but est d’évacuer rapidement !

L’AVIS DE FRANCK :

Une escape qui m’a laissée un bon souvenir sans pour autant être dans les inoubliables. La cohésion et l’aspect collaboratif sont particulièrement nécessaires pour cette salle. La salle offre une immersion que je qualifierais de « standard », donc peut être à éviter pour les débutants et les non passionnés.

L’ÉQUIPE :

Membres : Franck, Adrien
Temps : 50 minutes 54 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 60ème salle jouée par Adrien
Date : 26.04.2019

 

L’ENSEIGNE :

Leave in Time Nantes – https://leave-in-time.com/
Ville : Nantes
Tarif : De 21 à 30€ par joueur

Crédit illustrations : ©Leave in Time

Tous nos tests dans cette enseigne

L’Evasion du Fort – Escape Hunt – La Rochelle (17)

MISSION :

Vous avez été condamnés pour avoir participé à la « Commune » révolte Parisienne en 1871 et êtes sur le point d’être expulsé vers le bagne de Nouvelle-Calédonie. Vous êtes détenus dans un célèbre Fort de la côte Atlantique, fort entouré par la mer dans le Pertuis d’Antioche, utilisé comme prison temporaire avant déportation. Le jour du grand départ la sécurité est relâchée car les gardes sont occupés aux préparatifs du voyage. Vous aurez donc 60 minutes pour vous échapper du fort avant que les préparatifs ne soient terminés … ou vous serez contraints de monter à bord de la frégate ‘Virginia’ qui vous emportera au bagne. Il n’y a que deux moyens de quitter le fort, à bord de la frégate voguant vers le bagne ou à bord du bateau de ravitaillement du fort, arriverez-vous à vous échapper avant d’être embarqué de force sur « La Virginie » ? »

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 74%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les Charentais
  • Pour ceux aimant le décors du jeu TV
  • Pour les débutants

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 4 salles
  • Pas de technologie mais des actions mécaniques

 

Les points négatifs :

  • Pas de jeu comme dans Fort Boyard
  • Ambiance très (trop) sombre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Hunt : 1ère expérience ! L’accueil est immense et bien décoré à l’image de l’enseigne, ambiance Sherlock Holmes. Nous entrons dans la salle suite au briefing de notre Game Master du jour. Aucun anachronisme apparent : le temps est symbolisé par un sablier d’une heure, aucun électronique ici et les indices nous sont fournis par notre complice, GM, à travers la porte. Tout colle et ça c’est top ! Dans cette salle, peu de fouille mais elle est minutieuse. Les manipulations sont par contre très présentes et toutes mécaniques : point d’électronique dans un fort en 1871. Les énigmes ne sont pas bien complexes et cela conviendra à tous les débutants : il faudra tout de même faire fonctionner vos méninges pour vous en sortir. Nous restons un peu sur notre faim en sortant car nous aurions aimé encore quelques énigmes. Pour conclure, nous nous attendions plus à une salle type Fort Boyard au regard du thème et de l’affiche de la salle qu’à une évasion d’une cellule au XIXème siècle. Cette expérience est assez immersive au final même si on a vraiment un coté très sombre dans cette cellule. L’enseigne annonce que 38% de réussite mais j’ai un peu de mal à comprendre ce faible taux.

L’AVIS DE JEAN-CHRISTOPHE :

Pour les amateurs de Fort Boyard, il n’y a pas de clefs à trouver mais des énigmes, qui se font facilement en famille. Je conseille cette escape pour les débutants et pour les plus jeunes. Les difficultés sont abordables pour de jeunes enfants avec leurs parents. Un bon moment qui rappelle les célèbres forts de la région Pertuis d’Antioche.

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle, Adrien, Roseline, Jean-Christophe
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 59ème salle jouée par Adrien
Date : 19.04.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt – https://escapehunt.com/fr/larochelle/
Ville : La Rochelle
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Escape Hunt

Mission Impossible [fermé] – L’Autre Usine – Cholet (49)

MISSION :

Désactiver la bombe en moins de 60 minutes! Une bombe thermo-nucléaire est entreposée dans le bunker situé en plein centre-ville. Pour déjouer ce plan pensé et mise en œuvre par un dictateur fou, votre équipe d’agents secrets doit, dans cet escape game, localiser la bombe, la désamorcer, et sortir à temps du bunker. Vous avez moins de 60 minutes pour sauver le monde lors de ce jeu d’espions…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 77%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON

POUR QUI :

  • Pour les démineurs
  • Pour les joueurs confirmés
  • Pour les militaires

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 2 salles
  • Des énigmes originales dans la dernière partie de jeu
  • Le jeu du Game Master

 

Les points négatifs :

  • Un début qui méritait mieux
  • Un Game Master pour 2 salles

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Direction Cholet à l’Autre Usine aujourd’hui. Ici, il ne s’agit pas d’une enseigne d’escapes mais d’un complexe de loisirs (karting, foot en salle, Laser Game, bar, bowling…). L’accueil est donc totalement différent et il n’y a pas de véritable ambiance escape en arrivant. Cependant pour le briefing, un réel effort est fourni de la part de notre Game Master qui joue bien son rôle de général de l’armée ainsi que durant tout le jeu : mise en jambe garantie affublés de nos treillis. Nous regrettons juste qu’il n’y ait qu’un GM pour les 2 salles. Le décor varie en fonction de l’avancée et nous avons préféré la dernière partie, plus immersive dans ce bunker où on s’y croit vraiment. Pour ce qui est des énigmes, nous retrouvons le triptyque fouille/manipulation/réflexion bien réparti avec une prédominance de manipulation en fin de partie. Nous avons passé un bon moment parmi ces énigmes variées, certaines en lien avec le thème tandis que d’autres sont un peu plus distanciées. Dans l’ensemble, nous avons trouvé de bonnes idées et manipulations sympathiques. Et surtout, nous avons pu désamorcer cette bombe à temps !

L’AVIS DE JONATHAN :

Chef oui Chef ! Malgré un début poussif, cette salle a su monter en puissance au fur et à mesure des énigmes. Le décor est simple mais efficace pour se plonger dans l’ambiance. Une bonne salle pour débuter en escape !

L’ÉQUIPE :

Membres : Benoit, Jonathan, Guillaume, Adrien
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 58ème salle jouée par Adrien
Date : 06.04.2019

 

L’ENSEIGNE :

L’Autre Usine – http://www.lautreusine.com/
Ville : Cholet
Tarif : De 18 à 55€ par joueur

Crédit illustrations : ©L’Autre Usine

Les Joyaux de la Couronne – Locked Up – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Votre groupe part en randonnée en forêt et vous vous réfugiez dans une cabane perdue au fond des bois. Vous n’avez aucune idée du cauchemar qui vous y attend, ni de ce que cache vraiment cette cabane dans les bois…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Obligatoire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans d’Arsène Lupin
  • Pour ceux qui veulent forcer un coffre
  • Pour les joueurs aguerris

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Très belle salle
  • Décors
  • 75 minutes
  • La première partie
  • La dernière partie
  • Une manipulation ingénieuse

 

Les points négatifs :

  • Peut être un petit problème de cohérence sur une énigme si on cherche vraiment.
  • Pas moyen d’en profiter pour faire un retrait.

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième et dernière salle testée à Locked Up Marne-La-Vallée. Cette fois-ci nous nous apprêtons à commettre un casse. Le point de départ est très sympathique en extérieur, c’est le genre d’entrée en matière que j’apprécie surtout que les extérieurs ne sont pas les décors les plus facile à réaliser. Par la suite, les décors sont soignés. Ici, la densité d’énigmes est importante, vous aurez de quoi faire d’autant plus qu’elles sont très variées. Les manipulations se font la part belle dont certaines sont vraiment originales. J’ai particulièrement aimé une manipulation coopérative qu’il faut réaliser de concert, main dans la main. Une énigme m’a par contre, à posteriori, un peu chiffonné car j’ai dû mal à lui trouver une cohérence dans le contexte. Nous en ressortons dans les temps avec une satisfaction supplémentaire vu le taux de réussite de la salle.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Olivier, Sorithy, Adrien
Temps : 67 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 57ème salle jouée par Adrien, 17ème salle jouée par Yo
Date : 30.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

Locked Up Marne-La-Vallée –https://escapegame-marnelavallee.fr/
Ville : Chanteloup en Brie
Tarif : De 18 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Locked Up

Les 1001 Nuits {Fermée} – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Votre meilleure amie Shéhérazade va bientôt se marier au Sultan, et elle a besoin de vous ! En effet, ce dernier est devenu complètement fou. Depuis qu’il a été trompé par sa première femme, il a pris la décision d’exécuter toutes ses futures femmes le lendemain du mariage ! Mais Shéhérazade a une petite idée pour arrêter ce massacre. Pour cela elle implore votre aide. Elle ne réussira pas sans vous ! Mais qu’a-t-elle derrière la tête?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 4 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les fans de Shéhérazade
  • Pour les familles
  • Pour ceux qui veulent voyager

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’originalité de la progression dans la salle
  • L’ambiance musicale

 

Les points négatifs :

  • Peu de réflexion

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Yourself propose un nouveau scénario donc je monte une équipe ! Notons dès à présent que l’enseigne a un véritable accueil chaleureux maintenant, ce qui est un plus !

Shérérazade a besoin de nous. Il faut l’aider en retrouvant un objet important pour elle. 1er point positif pour ceux qui connaissent cette histoire, il y a un véritable lien avec les contes des 1001 nuits et il faut en retrouver un certain nombre, néanmoins aucune connaissance n’est demandée mais l‘immersion narrative est là. Elle est d’ailleurs renforcée par les décors et l’ambiance sonore : vraiment top (seul petit bémol sur les bruits parasites extérieurs d’un autre groupe testant avec peur la salle Ernestine). Nous aurions aussi aimé avoir un système d’indice par le biais d’un génie ou en lien avec les contes plutôt que par un écran qui dénote dans l’immersion.

Pour ce qui est du jeu, la réflexion n’est pas la principale qualité qu’il faut avoir ici. La fouille est primordiale et très minutieuse, il faut bien chercher dans tous les recoins. De plus, les manipulations sont en grand nombre ici. Vous pourrez réaliser différentes actions en même temps ce qui évite les temps morts. Enfin, dès qu’un conte est trouvé grâce à une résolution d’énigme, un système ingénieux se met en place ce qui permet d’avoir un réel fil conducteur tout au long du jeu… un vrai plus. Nous avons apprécié cette salle même si, à mon goût, il manque un peu de réflexion plus poussée mais les manipulations et actions à réaliser sont très variées ce qui permet de ne pas s’ennuyer. Une très belle salle encore pour Escape Yourself.

L’AVIS D’ANAELLE :

Entrez dans les 1001 nuits et laissez vous embarquer dans une salle très bien décorée avec des énigmes sympas à résoudre en équipe.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Adrien, Anaelle, Julien
Temps : 57 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 56ème salle jouée par Adrien
Date : 27.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Cambriolage à l’Université [fermé] – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Votre agence vous a envoyés en mission secrète à l’Université de Tours : vous devez voler l’Idole de la Fécondité dans le bureau du Professeur Jones. Arrivés sur les lieux, vous prenez contact avec un agent dormant, infiltré depuis plusieurs années. Celui-ci a mis en place les préparatifs du cambriolage. L’idole n’est pas le seul objet d’art que vous allez devoir dérober, l’agence qui vous emploie vous demande de voler également d’autres pièces rares et des objets précieux. Vous en connaissez certains mais vous devrez en découvrir d’autres. Évitez de déclencher l’alarme en débranchant les caméras, désamorcez les pièges du professeur mais surtout : soyez les plus silencieux possible afin de ne pas attirer le gardien qui rôde dans les couloirs. Vous êtes des ombres, des fantômes, il ne doit rester aucune trace de votre passage.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 74%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les apprentis voleurs
  • Pour les nyctalopes

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • Quelques bonnes idées

 

Les points négatifs :

  • La salle dans le noir durant toute la session
  • Une partie du brief de notre Game Master

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deux salles qui m’ont bien plus chez Too Late (Enigmatik aujourd’hui) donc je reviens pour leur 3ème scénario avec plein d’espoir.

L’idée de départ est de cambrioler un bureau avec une façon bien à nous et un plan bien ficelé : il faut d’ailleurs analyser, bien regarder tout cela avant de rentrer et faire des choix : ce moment avant de rentrer dans la salle nous a mis l’eau à la bouche ainsi que le brief de notre chef qui reste à l’extérieur pour nous aider si besoin.

Nous entrons donc de manière originale dans ce bureau pour commencer à fouiller. Notre Game Master très insistant sur la sécurité dans le bureau nous a dit de bien faire attention et sans faire de bruit, chose faite… 20 min après, nous n’avions pas fait grand chose de peur de déclencher un mauvais mécanisme ! En fait, nous avions déjà tout bien fait et quand notre GM nous l’a fait comprendre nous avons enclenché la 2nde… et il était temps car normalement tout ça ne devait prendre que quelques minutes. Pour la suite nous enchaînons fouille/réflexion/manipulation, tout y est, parfois un peu basique mais certaines énigmes sont sympathiques et bien faites… Nous déjouons les pièges mais la fouille est minutieuse surtout que nous regrettons de ne pas pouvoir allumer la lumière, chose que nous n’avons pas vraiment appréciée : toute une salle dans le noir avec seulement 2 lampes torches ça fait long. La seule chose que cela rajoute c’est de passer d’un niveau intermédiaire à difficile car les perceptions sont différentes et plus gênantes. Encore une fois c’est un avis personnel mais je ne partais pas pour faire une salle dans cette ambiance. L’immersion a donc été faussée par cela alors que le scénario tenait toutes ses promesses. C’est dommage. Nous réussissons à voler la statuette et à réaliser la quasi-totalité des autres quêtes juste à temps. Mais je ressors un peu déçu et sans avoir vraiment profité en passant un peu à côté de cette salle.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Une salle avec une immersion intrigante et des décors très réalistes qui nous plongent immédiatement dans l’ambiance. Réservée à un petit groupe de par l’exiguïté de l’espace, cette salle feutrée est vraiment très sympa et on se prend vite au jeu des voleurs soucieux de ne pas se faire repérer.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, François
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 55ème salle jouée par Adrien
Date : 16.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK – http://www.enigmatik-escapegame.fr
Ville : Tours
Tarif : A partir de 20€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Le Trésor du Pêcheur – L’Atelier des Énigmes – Annecy (74)

MISSION :

Dans le village, il se murmure depuis bien longtemps qu’Armand, le vieux pêcheur, cachait dans sa cabane du bord du lac, un trésor inestimable. Depuis sa disparition, aucun de ses héritiers ne s’était encore préoccupé de sa succession. Tout aurait pu rester ainsi de nombreuses années, si un vaste projet d’aménagement n’avait pas vu le jour et poussé ses descendants à se manifester. La nouvelle base nautique du lac doit bientôt remplacer ce vestige du passé. Exceptionnellement, vous, la famille éloignée, êtes autorisée à pénétrer une dernière fois dans ce lieu chargé de souvenirs. Saurez-vous trouver à temps ce trésor avant que la cabane ne soit définitivement engloutie par les pelleteuses venues la détruire ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant découvrir un autre coté de l’escape game
  • Pour ceux ayant envie de se faire emporter dans un univers peu commun
  • Pour ceux ayant un côté poétique
  • Pour ceux désirant connaitre une tranche de vie d’un inconnu
  • Pour tous

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing avec de jolies références
  • Les décors
  • La cohérence des énigmes

 

Les points négatifs :

  • Un mécanisme réutilisable, on aurait aimé en découvrir un autre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’Atelier des Énigmes, nous y passons un peu par hasard alors que nous sommes en vacances, attirés par le fait que la salle soit réalisable par 2 joueurs. L’accueil est idéal dans cet « atelier », le briefing est au top et truffé de références cinématographiques. Nous rentrons donc dans la cabane pour découvrir le trésor d’Armand, pêcheur de profession. Dans ce décor inhabituel, nous avons vraiment l’impression d’entrer dans l’intimité de son habitat, tout y est, la cabane en bois, la vieille cuisine, la chambre, le bureau, le matériel de pêche mais surtout l’ensemble des détails que comporte cette pièce qui fourmille de bibelots et où rien ne dénote. Le système d’indices est, lui-même, habillement inclus dans le jeu. Nous avons l’impression de rentrer dans un endroit paisible et il va falloir s’y faire, pas de virus, pas de bombe ou autre prison d’où s’échapper. Les repères du joueur sont chamboulés, il faut découvrir, au fil de l’eau, les tranches de vie de ce pêcheur pour avancer et mettre la main sur son fameux trésor, et c’est tout ce côté poétique et différent qui est fabuleux. Il faut être attentif au moindre détail, on se dit qu’il y a beaucoup de fouille vu tout ce que l’on a sous les yeux et dans les mains, on découvre des mécanismes non décelés de prime abord.

Franchement, une salle comme celle-là fait du bien, toutes les énigmes et manipulations sont parfaitement intégrées dans le jeu et la découverte de la vie de cet homme est fabuleuse, on a l’impression de partager ces souvenirs. Bravo à l’Atelier des énigmes pour cette magnifique salle, différente, unique et belle en tout point. A noter que la fouille, ce n’est vraiment toujours par mon truc !


Edit : Depuis notre passage, la salle a eu un petit rafraichissement en juin 2023 avec des éléments rénovés : ajouts de mécanismes, nouveaux effets spéciaux travail sur le sound design pour renforcer l’immersion. Donc même si elle date un petit peu maintenant, l’équipe de l’Atelier des Énigmes l’a fait évoluer pour lui redonner un coup de jeune et que celle-ci reste toujours qualitative. Et, on le dit souvent, c’est important de faire évoluer les salles comme ça pour qu’elles perdurent dans le temps donc n’hésitez pas à y aller, elle doit toujours être au top !

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Marine
Temps : 52 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience :45ème salle jouée par Adrien
Date : 18.02.2019

 

L’ENSEIGNE :

L’Atelier des Énigmes
Ville : Annecy
Tarif : De 24,50€ à 42€
Tous nos tests à l’atelier des énigmes

Crédit illustrations : ©L’atelier des énigmes

En Proie au Doute – Run Away – Tours (37)

MISSION :

Année 1929, jour de pluie en ce mois d’octobre. Scotland Yard en déperdition, les journaux n’en parlent que trop peu. Disparitions multiples, mais pour la plupart insignifiantes excepté du noble Lord J.Flemming et de ses associés. Titre du journal hebdomadaire : « En proie à la vérité ». La question demeure, mais la solution n’est que de taire celle-ci.. Parallèlement, les disparitions s’arrêtèrent au même moment. Ce n’est que quelques mois plus tard que le drame remonta à la surface lorsque Lucy Hemlock, fille d’un disparu essaya de résoudre la sombre affaire, mais cela semblait la mener dans une impasse. La seule chose retrouvée dans les affaires de son père : un dessous de verre avec une adresse et un nom. Dans l’espoir de le retrouver, elle décida de vous contacter, vous une organisation de brillants détectives. Vous rapprochant de plus en plus de la vérité.. Vous vous réveillez dans une pièce inconnue, enchaînés et recouverts de masques. Comment êtes vous arrivés là ? Et quels seront les sacrifices pour s’en sortir ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les chasseurs
  • Pour les joueurs ayant déjà quelques salles à leurs actifs
  • Pour les bons enquêteurs

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Salle de 90 min
  • Une quête secondaire fil rouge du jeu

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Run Away vient d’ouvrir il y a quelques jours, nous sommes dans les toutes premières équipes à découvrir ce nouvel espace de jeu en banlieue de Tours. Après avoir eu quelques difficultés à trouver l’enseigne (pas encore d’affichage) nous entrons dans cet accueil sobre. Notre Game Master du jour nous accueille très décontracté : cela ne nous dérange pas mais dénote par rapport à tout ce que l’on a pu voir avant. Le brief commence et nous entrons dans la salle yeux bandés et nous nous faisons attacher : Le scénario commence, nous nous réveillons et devons nous libérer. Le décor, un pavillon de chasse est bien réalisé d’un bout à l’autre du jeu ; on s’y croit !

Premiers instants de jeu et il faut s’occuper de se libérer les uns les autres ! Petite subtilité encore jamais vu mais bien joué pour l’imagination. Une fois délivré nous fouillons les parties, jusqu’à lors inaccessibles, puis résolvons les énigmes. Pas de mécanisme apparent dans cette 1ère partie de jeu. Puis au fur et à mesure de notre avancée la salle devient à certains moments beaucoup moins linéaires qu’au début et il faut vraiment se séparer et unir nos forces en parallèle pour avancer plus vite. Réflexion et fouille sont les maîtres mots ici. De plus l’enseigne a eu l’idée de nous proposer une enquête en même temps, véritable fil rouge du jeu ce qui est intéressant et rajoute une difficulté supplémentaire… gare à ceux n’ayant pas bien écouté l’histoire. Le fait que le scénario se réalise sur 90 min chamboule un peu les repères (et peut s’avérer long), aucun chrono n’est visible et les énigmes finales ne sont pas les plus simples du jeu, loin de là, impliquant que nous sommes un peu en galère mais finissons dans les temps.

Cette 1ère expérience fut donc très bonne pour deux gérants qui ont tout imaginé et fabriqué eux-mêmes (c’est pourquoi on voit un petit côté un peu plus artisanal dans certain fonctionnement et mécanisme). Enfin le contact fut très bon sur le débriefing et nous avons vu avec eux les quelques petits points d’achoppement qu’ils ont corrigé par la suite.

L’AVIS DE LOIC :

Pour un premier escape de cette enseigne c’est une réussite. L’heure trente de jeu est un attrait supplémentaire, les énigmes et situations sont variés. Les décors font encore un peu home made mais nul doute que les créateurs progresseront avec le temps.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Adrien, Jonathan, Loïc, Loïc
Temps : 85 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience :44ème salle jouée par Adrien
Date : 07.02.2019

L’ENSEIGNE :

Run Away- https://runaway-escape.fr/
Ville : Chambray-lès-Tours
Tarif : De 24 à 28€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Run Away

L’antre de Satan – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Un mystère entoure depuis des années la maison de la famille Warren. Après plusieurs événements inquiétants, disparitions et phénomènes étranges, la maison a été abandonnée par la famille le 3 janvier 1956. Vous et vos confrères exorcistes avez décidé de retourner sur les lieux. A peine avez-vous franchi le seuil, que la porte se referme brusquement derrière vous. Prisonniers de la demeure maudite, vous avez une heure pour échapper aux griffes du Démon.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les téméraires
  • Pour les chasseurs d’esprits
  • Pour ceux voulant vivre une aventure démoniaque

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Décors sympa renforcés par l’aspect sombre
  • Une narration tout au long du jeu nous obligeant à certaines actions

Les points négatifs :

  • Peu de mécanismes

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Too Late (Enigmatik aujourd’hui) pour une petit tour dans une vieille bâtisse dans laquelle se trouve Satan lui-même.

Le décor est vraiment top on s’y croit ! Les effets de lumière et l’ambiance sonore rajoute un plus à l’immersion quelle que soit la pièce traversée. Le Démon commence à jouer avec nous dès le départ et pour venir à bout de son dessein il faut résoudre les énigmes, bien ouvrir l’œil et déjouer ses plans ! La game play est bien fait dans le sens ou le démon nous oblige à passer de pièce en pièce pour ne pas nous déverser toutes sa colère si nous ne réalisons pas ce qu’il demande. Bref nous sommes un peu à sa merci.

Les énigmes sont plutôt bien intégrées dans le jeu même si certaines sont déjà vues. Pour ce scénario il faut avoir le cœur accroché et ne pas être trop flippé pour ne rien oublier sur son passage. Nous avons réussi, encore une fois, à sortir à la dernière seconde ! Il s’en est fallu de peu.

Seul léger bémol du jour, il s’agissait de la 1ère session de notre Game Master qui n’était pas au point sur le briefing et dans la mise en ambiance du jeu parfois… il faut bien débuter après tout donc nous ne lui en tenons par rigueur. De plus au regard d’autres expériences de connaissances ayant fait cette salle, le game mastering a été plus poussé depuis l’arrivée des nouveaux propriétaires.

L’AVIS DE FRANCK :

Mon escape d’ « horreur » préférée !!! Un décoration et donc une immersion au rendez-vous, avec des énigmes forts sympathiques et toujours dans l’esprit de la salle. L’univers de sciences fiction créé est tenu jusqu’au bout, avec un scénario qui nous tiens en halène. En bonus, le game master prépare quelques surprises pour faire en sorte que l’adrénaline ne redescende pas…

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Franck, Adrien, Loïc
Temps : 59 minutes 59 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience :55ème salle jouée par Adrien
Date : 16.03.2019

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK – http://www.enigmatik-escapegame.fr
Ville : Tours
Tarif : A partir de 20€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Protocole Hawaï – Prizoners – Paris 4ème (75)

MISSION :


Avec Protocole Hawaï, vous voilà embarqués dans une aventure digne d’un film d’espionnage. Une rencontre furtive dans la rue. Une mallette. Un espion disparu. Saurez vous retrouver l’agent 006 et déjouer les plans du Nouvel Ordre ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Au choix : Intermédiaire / Confirmé / Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les joueurs ayant déjà joués plusieurs salles
  • Pour les chimistes
  • Pour ceux qui veulent une immersion différente

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le début en extérieur
  • Le rôle du Game Maser
  • 70 min de jeu
  • La proposition de différents niveaux

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes basiques

undefined L’AVIS DU GROOM :

Protocole Hawaï ne débute pas comme toutes les autres escapes et cela nous met l’eau à la bouche ! Contacté par SMS pour notre lieu de rdv dans une rue, nous sommes accostés sur place par un homme qui nous donne une mallette ! Le jeu débute de suite avec de la réflexion et de l’orientation pour trouver le lieu de l’escape pour aller sauver l’agent 006 : c’est top !

Après une petite dizaine de minutes nous entrons enfin dans notre lieu de jeu. Lieu plutôt classique et rétro. Le deuxième effet wahoo réside dans le jeu de Game Master : pas d’écran ici, tout se fait grâce à un lien avec lui et il nous met bien la pression. Nous poursuivons notre avancée avec un peu de fouille, d’énigmes et de manipulations : parfois banales, parfois sortant de l’ordinaire, un subtil mélange qui passe bien ! Puis 3ème effet wahou de la salle (je ne vous dirai rien dessus, il faudra la faire) ! La suite nécessite de l’entraide, de la communication et de la séparation car la salle devient de moins en moins linéaire et avec plus de manipulations. Sous une pression énorme nous arrivons à finaliser la salle à la dernière seconde !

A noter que nous avions pris le niveau expert ce qui fait qu’il y avait une énigme supplémentaire par rapport au niveau difficile et qui rajoute de la non linéarité. Au regard de ce que nous dit notre GM en fin de session même le niveau intermédiaire est assez complexe. Cette salle est vraiment super grâce à son immersion et les effets wahoo. Pour ce qui est des énigmes, elles restent plutôt basiques mais compliquées du fait de la non linéarité et des missions adjacentes.

NB : pas d’évaluation de l’espace d’accueil comme l’introduction originale fait qu’il n’y en a pas !

L’AVIS DE MARINE ET REDA :

Qui n’a jamais rêvé d’être dans la peau d’un espion ? Et bien Protocole Hawaï a été une excellente expérience pour s’y prêter. L’aventure commence en extérieur à la sortie du métro avec une rencontre et un échange codé. De là, un compte à rebours de 70 minutes d’une enquête originale et immersive prend place. Nous entamions notre 3ème escape. Le premier avec autant d’ADRIENaline et, à noter, le premier que nous avons réussi à finir aux arrêts de jeu. Super kiff ! On conseille !

L’ÉQUIPE :

Membres : Réda, Adrien, Anaelle, Marine
Temps : 69 minutes 59 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 41ème salle jouée par Adrien
Date : 03.11.2018

L’ENSEIGNE :

Prizoners – https://www.prizoners.com/paris/
Ville : Paris 4ème arrondissement
Tarif : De 19 à 35€ par joueur
Réductions : Etudiants : -20% en semaines

Crédit illustrations : ©Prizoners

L’affaire Cunningham – Get Out – Orléans (45)

MISSION :


1999, Londres Une série de meurtres ignobles a lieu depuis plusieurs mois. L’atrocité a un nom – «John The Butcher» L’enquête a été confiée au plus expérimenté d’entre tous, le commissaire J. Cunningham. C’était l’affaire la plus complexe de toute sa carrière. Il se rapprochait de jour en jour quand il disparu brutalement … C’est maintenant à votre tour d’enquêter et de découvrir ce qui lui est arrivé. Vous et votre équipe travaillez avec lui depuis des années. Achèverez-vous l’enquête qu’il a commencé ? Réussirez-vous avant qu’il ne soit trop tard ? Retrouverez-vous Cunningham ? lieu : Vous vous trouvez dans le bureau de J.Cunningham. Beaucoup d’indices y sont présents, certains vous seront utiles et en rapport avec l’enquête sur « John The Butcher » , d’autres vous troubleront. Cunningham se rapprochait d’une conclusion quand il a disparu. Saurez-vous finir son enquête et élucider ce qui lui est arrivé?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit à proximité

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour les fans de séries policières
  • Pour les bouchers

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de chose à faire
  • La manipulation policière
  • L’enquête
  • Les énigmes dans l’espace d’accueil à réaliser

Les points négatifs :

  • Des énigmes pas dans le thème
  • Les briefing qui se gênent

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après des passages mitigés à Get Out Tours je teste celui d’Orléans. Nous sommes bien accueillis dans un espace d’accueil plus restreint. Pour nous faire patienter des énigmes sont à disposition ce qui permet de passer le temps quand on arrive un peu tôt parfois. Briefing habituel mais une autre équipe est présente en même temps impliquant que les briefs se gênent. Passer ce moment nous entrons dans la salle ou nous attends la traditionnelle vidéo de présentation (je n’aime toujours pas par rapport à l’immersion). La salle ressemble à une pièce des années 90 surtout grâce à l’ordinateur de bureau donc on est bien dans le thème ! La bande son aurait pu être poussé pour être plus haletante. Nous pouvons dire qu’en termes de décors et d’ambiance cette salle est quand même au-dessus des précédentes testée dans l’enseigne mais comparé à d’autres enseignes nous sommes encore en-dessous. Et top départ nous commençons à fouiller la pièce, beaucoup, beaucoup d’objets ici. Nous résolvons les énigmes de manière linéaire : elles sont de difficultés variables mais il y en a un grand nombre. Nous avons notamment apprécié nous retrouver dans la peau de vrais enquêteurs avec une manipulation jamais vu et qui fait son petit effet. Ici nous trouvons une majorité de fouille et de réflexion et comme il s’agit d’une salle 1ère génération et bien il y a encore beaucoup de cadenas et code à trouver mais cela peut s’y prêter au regard du thème. Vous aurez aussi besoin d’une bonne communication avec les membres de votre groupe pour venir à bout de votre enquête et sortir de cette salle dense. Pour conclure je trouve que cette salle est la meilleure que j’ai faite dans l’enseigne en tout point et j’ose espérer que les prochaines seront encore meilleures.

L’AVIS DE ROSELINE :

Venez vous plonger dans Londres avec ses meurtres et ses affaires glauques. Cet escape est bien construite et l’imagination la recherche de chacun doit être complémentaire afin de trouver l’énigme finale. Un bon moment passé en famille au cœur de cette énigme.

L’ÉQUIPE :

Membres : Roseline, Jean Christophe, Adrien
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 41ème salle jouée par Adrien
Date : 27.10.2018

L’ENSEIGNE :

Get Out Orléans – https://orleans.getout.fr/
Ville : Orléans
Tarif : De 22 à 28€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Get Out

Le métro – The Game – Paris 5ème (75)

MISSION :


Le métro est en approche. Les phares émergent tout juste de l’obscurité quand tout à coup, le métro s’immobilise en pleine voie ! Cela semble bien plus inquiétant qu’un simple arrêt pour régulation du trafic et le métro ne semble pas prêt à repartir… Une collision est inévitable si une équipe n’intervient pas d’urgence pour le redémarrer. Mais attention à ne pas confondre vitesse et précipitation…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les Parisiens
  • Pour les amateurs de scénario catastrophe
  • Pour ceux voulant se retrouver dans un décor parlant

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 4 salles
  • Les décors
  • Le jeu haletant
  • Certaines énigmes

Les points négatifs :

  • Le son parfois fort (mais je chipotte)

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’enseigne The Game étant reconnue pour la qualité de leurs scénarii, cela nous a convaincu de réserver 3 mois à l’avance les 2 salles du Metro. Le bâtiment est immense et bien organisé sur différents niveaux. Suite à notre briefing nous entrons donc dans le vif du sujet et notre surprise est énorme : il s’agit du vrai métro et non d’une quelconque reproduction. Impressionnant, tout y est, le métro dans son ensemble mais aussi les pubs et même le petit lapin rose connu de la RATP ! Nous pouvons même nous demander comment ils ont fait pour rentrer ce décor ici (réponse de notre Game Master en fin de session mais je garde ça pour moi).

Nous commençons par la fouille bien entendu, celle-ci est peu présente mais minutieuse et nous enchaînons les premières actions en vue de réparer cette rame. Forcément tout ne se passe pas comme prévu et nous nous retrouvons dans une course effrénée contre le temps qui met la pression à certains moments. Les manipulations et différentes énigmes s’enchaînent bien et ne sont pas forcément d’un niveau très élevé mais toutes bien inclus dans le décor. Il faudra cependant rester très attentif car le lieu étant familier on a envie de toucher à tout ce qui nous est interdit et on peut vite se laisser dépasser par l’ambiance. La cohésion de groupe est aussi importante pour aller plus vite.

Nous sortirons de cette salle comblés, surtout avec cette fin atypique et la satisfaction supplémentaire de prendre l’équipe adverse de vitesse. Cette salle rentre dans mon top escape sans la moindre hésitation.

L’AVIS DE JONATHAN :

« On m’avait vendu la salle comme l’une des meilleurs, le défi était de taille. L’adrénaline est bien présente, les décors plus que réalistes et bonus de la fin : nous finissons avant la deuxième équipe. Défi relevé ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Florent, Clément, Adrien, Jonathan
Temps : 53 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 40ème salle jouée par Adrien
Date : 26.10.2018

L’ENSEIGNE :


The Game – https://www.thegame-france.com/
Ville : Paris – 5ème arrondissement
Tarif : De 27 à 35€ par joueur

Crédit illustrations : ©The Game – Escape if you can

Mission Tokyo – Escape Time – Tours (37)

MISSION :


Équipés du matériel technologique de pointe de l’agence, vous êtes envoyés en 2028 dans un quartier japonais pour empêcher une transaction entre l’agent Alpha et des Yakuzas.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction / Fantastique
COMPOSITION : de 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les aficionados de l’escape
  • Pour ceux capable de faire des choix
  • Pour ceux souhaitant un jeu extérieur en intérieur
  • Pour ceux voulant jouer aux « Mystères de Pékin » grandeur nature

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le matériel technologique à utiliser
  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • Toutes les nouveautés

Les points négatifs :

  • Un problème avec le matériel technologique

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’Agent Alpha fait encore des siennes et manigance avec les Yakuzas, nous sommes donc missionnés là-bas pour tenter d’entraver ses plans encore une fois. Directement envoyés dans une rue nippone notre 1er constat est l’effet wahooooo du décor. Après plusieurs escapes réalisés, je sais qu’il peut être très difficile de réaliser un extérieur de qualité et là tout y est, la rue est magnifique, l’ambiance sonore vient renforcer tout cela, un gros coup de chapeau pour cette immersion. De plus nous sommes munis d’un outil technologique qui va nous permettre de contrôler le temps et là encore Escape Time casse les codes de ce que l’on a pu voir. Nous allons manipuler nous-même la technologie pour avancer, il faut cependant être capable de faire des choix. De plus il y a aussi une « interaction » avec les habitants et commerces de cette rue rappelant un ancien jeu de société se déroulant dans la capitale Chinoise. Franchement nous nous régalons et allons de surprise en surprise.

Le jeu en lui-même est composé de peu de fouille à proprement parlé mais il faut avoir tout de même l’ouïe fine et un œil de lynx ! Les manipulations et actions sont assez nombreuses et rythment le jeu entrecoupé de moments de réflexion. Ces mêmes manipulations et actions sont aussi d’un nouveau genre et beaucoup sont très originales. Seul petit bémol durant notre partie, notre matériel défectueux qui nous a coûté un petit peu de temps mais sinon rien à redire.

J’ai adoré ce scénario haletant d’un bout à l’autre et c’est naturellement qu’il entre dans mon top Escape.

L’AVIS D’ANNE-LAURE :

J’ai beaucoup apprécié cette salle. Les décors sont très réalistes. Le concept de la salle est particulièrement original et innovant !
C’est une de mes salles préférées (20 salles jouées environ)

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Loïc, Anne-Laure, Caroline
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 39ème salle jouée par Adrien
Date : 22.09.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Victor Laloux – L’illustre Tourangeau [évenementielle] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Pour les journées européennes du patrimoine 2018, Escape Yourself a proposé un escape game événementiel sur les mystères du patrimoine de la Touraine.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique / Culturel
COMPOSITION : de 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS
CRITÈRE NON NOTABLE

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON

POUR QUI :

  • Pour débuter
  • Pour les entreprises pour du team building

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une manipulation sympathique

Les points négatifs :

  • Pour de la découverte : pas de point négatif
  • Sinon : les 45 min et le décors (voir l’avis)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Journée du Patrimoine 2018 : Escape Yourself propose un scénario original de 45 min ! Impossible d’évaluer cette escape comme les autres sur tous les critères : en effet il s’agit d’une escape nomade/événementiel pour découvrir donc tout ne peut pas y être : la zone d’accueil dépend de l’emplacement de la salle ; les décors sont sympas et dans le thème avec de vieux meubles mais impossible de toucher aux murs (cela engendrerai une mauvaise note et serait non constructif ici) ; il en va de même pour le son (quoi qu’une petite enceinte avec du son aurait été pas mal).

L’accueil est toujours sympathique et la salle est en lien avec les différents acteurs historiques Tourangeaux. Plein de bonnes idées dans le décor pour être imprégné du thème, avec de beaux meubles à ouvrir et des éléments de détail tout de même. Un peu de fouille et quelques petites manipulations sont présentes. La réflexion est présente cependant parfois les énigmes sont ordinaires et moins en lien avec le thème mais dans l’ensemble il s’agit d’une belle salle pour découvrir le monde de l’escape.

A noter aussi, au vu du fait que c’est une escape nomade/événementiel, que le Game Master est présent avec nous dans un coin de la salle pour distiller les indices et nous surveiller car pas de système de caméra ici. On comprend que cette salle ne dure que 45 min pour faire découvrir à un maximum de groupes même si on aurait aimé avoir un peu plus d’énigmes…

L’AVIS DE BENOIT :

Une salle temporaire aménagée dans le sous-sol de la bibliothèque de La Riche. Au niveau décoration et mécanisme rien à redire pour une salle temporaire. Un bon moment de rigolade entre amis dans une salle pas très compliquée mais très agréable dans le déroulé de l’histoire. Le plus important c’est bien la communication nous ne le dirons jamais assez.

L’ÉQUIPE :

Membres : Jonathan, Benoit, Loïc, Marine, Adrien, Anaëlle, Céline
Temps : 29 minutes 59 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 38ème salle jouée par Adrien
Date : 15.09.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : Gratuit
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Goetia – Locked Up – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Votre groupe part en randonnée en forêt et vous vous réfugiez dans une cabane perdue au fond des bois. Vous n’avez aucune idée du cauchemar qui vous y attend, ni de ce que cache vraiment cette cabane dans les bois…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : NON

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans de films d’horreur
  • Pour les satanistes
  • Pour ceux qui aiment se faire peur

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Très très très grande salle
  • Décors
  • 75 minutes
  • La première partie

Les points négatifs :

  • La dernière partie / sortie
  • Un effet qui n’a pas fonctionné
  • Les lampes torches

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons tellement apprécié notre première salle (Oslo) chez Locked Up, que nous sommes rapidement de retour. Cette fois-ci c’est une salle de très grande taille qui nous mets l’eau à la bouche. Nous démarrons donc, simples randonneurs, dans un superbe extérieur nocturne en mode Projet Blairwitch. Manque de chance, notre intendant nous a refilé des lampes torches achetées sur Wish ce qui complique inutilement la fouille. La tempête gronde, nous devons trouver rapidement le moyen de rentrer dans cette fichue cabane d’autant plus qu’un type louche nous cherche des noises… Sans trop dévoiler la suite, la salle est vraiment grande quand on y repense après coup mais pas sur le moment à cause de l’impression donnée par la succession de pièces exiguës. Par ailleurs, la fin de l’aventure et notamment la sortie nous a un peu paru bidon, d’autant plus vis à vis du brief du Game Master qui nous interdisait une fouille spécifique.

Au final il s’agit d’une salle avec une super ambiance, mais avec quelques lacunes de cohérence. A noter un effet « Wahoo » qui ne s’est pas déclenché, ce sont malheureusement des choses qui arrivent.

L’AVIS D’ANAELLE :

Ambiance garanti au top. J’avoue n’avoir gardé à l’esprit que l’ambiance de la salle, perpétuellement sur mes gardes haha ! Un conseil, dans la pénombre, ouvre l’œil !

L’ÉQUIPE :

Membres : Alain, Anaelle, Adrien, Yo
Temps : 54 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 7ème salle jouée par Yo, 37ème salle jouée par Adrien
Date : 26.08.2018

L’ENSEIGNE :

Locked Up Marne-La-Vallée –https://escapegame-marnelavallee.fr/
Ville : Chanteloup en Brie
Tarif : De 18 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Locked Up

Panique à Westminster – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Londres 1910. Un tueur en série sème la panique dans le quartier de Westminster. Enquêteur au sein de la célèbre police de Scotland Yard, vous avez réussi à identifier la prochaine victime, Miss Donovan. Vous et vos meilleurs hommes allez la prévenir mais vous arrivez trop tard, la jeune demoiselle a été enlevée. Un contre la montre s’enclenche, fouillez les appartements de Miss Donovan à la recherche d’indices pouvant vous mener au tueur et peut-être même sauver Miss Donovan. Sa vie est entre vos mains ! ENIGMATIC Paris vous propose d’entrer dans cet escape game et de plonger dans la peau d’un enquêteur britannique des années 1900.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans de Sherlock et du Docteur Jekyll
  • Pour ceux qui aiment l’époque Victorienne

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Décors
  • Je vais prendre le coup de fil à un ami Jean-Pierre

Les points négatifs :

  • Thème classique traité de manière classique
  • La photo !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cinquième salle jouée chez Enigmatic et toujours une constante, la qualité des décors. Cette salle ne déroge pas à la règle avec cet appartement victorien d’un très bel effet qui procure pas mal de fouille et de réflexion. Nous nous retrouvons dans la peau d’enquêteur arrivant sur les lieux d’un crime qui vient de se commettre. S’enchaîne une succession d’énigmes qui s’enchaînent avec beaucoup de fluidité nous laissant même le temps de passer un ou deux coups de fils. Cette salle contient par ailleurs de beaux accessoires aidant à l’immersion. Au final le plus gros défaut de cette salle reste son grand classicisme, dans le thème comme dans la façon de le traiter. Elle apportera toutefois un plaisir de jeu certain et reste d’une grande qualité.

L’AVIS D’OLIVIER :

L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Nicolas, Olivier, Yo
Temps : 52 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 6ème salle jouée par Yo
Date : 13.08.2018

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée- https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée

Les secrets de la Panic Room – Get Out – Tours (37)

MISSION :


1963, le Bureau vous convoque suite à la disparition de l’agent en charge de la sécurité du Président. Le dernier rapport qu’il a transmis indique qu’un attentat envers John Fitzgerald Kennedy est imminent. Le Bureau et la Maison Blanche sont en état d’alerte. Le Président est en déplacement à Dallas et personne ne sait encore où l’attaque aura lieu précisément. Votre mission consiste à localiser le suspect et prévenir les services secrets pour mettre le président à l’abri avant qu’il ne soit assassiné. Les Etats Unis d’Amérique ont les yeux rivés sur Dallas…et sur vous. Le lieu : Vous vous trouvez au sein de la Panic Room de la Maison Blanche. Cette pièce permet à l’élite de s’y réfugier en cas de crise et ainsi prendre les décisions nécessaires. Vous y trouverez des objets divers. Certains de ces objets vous seront utiles pour résoudre l’énigme et sortir de la pièce. D’autres objets ne sont que décor. Saurez-vous faire la différence?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Histoire / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 65%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les experts
  • Pour ceux souhaitant devenir Président des USA

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le 1er lieu et le postulat de départ
  • Les nombreuses énigmes

Les points négatifs :

  • L’erreur du Game Master
  • La décoration de la seconde partie

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Get Out après une première expérience un peu mitigé mais il faut toujours retenter. Après une explication des règles par notre Game Master, petit chose que nous notons quand il nous dit que c’est (quasi) impossible de sortir sans indice : dommage… Le briefing se fait ensuite par une vidéo dans la salle (je ne suis toujours pas fan car cela casse l’immersion mais passons). Nous débutons donc dans la Panic Room, au décor simple mais efficace. Un peu de fouille puis nous rentrons dans le vif du sujet avec les 1ères énigmes… Nous ne savons pas vraiment par où commencer, on tâtonne ! Notre Game Master nous donne les 1ers indices… on ne comprend pas tout mais on ne relâche pas notre concentration. Après 25 min sur la même énigme nous comprenons avec notre GM qu’il nous donne des indices sur un élément que nous n’avons pas trouvé… comment avancé dans ces conditions ! Bref, passons mais vu le temps perdu vous imaginer bien comment cela va se finir. Nous reprenons nos esprits malgré une baisse de motivation. Les énigmes s’enchaînent avec plus ou moins de difficultés mais nous nous en sortons, nous avons même l’impression de rattraper notre retard. Peu de manipulation et une seconde partie moins immersive en termes de décors. Nous n’arriverons malheureusement pas à finir dans les temps alors que les énigmes nous ont bien plus… Notre session a été vraiment chamboulé par ce moment d’inadvertance de GM qui s’est excusé de cette bévue à la fin de notre jeu. C’est déjà ça mais nous sommes quand même déçu de cette session ou nous n’avons pas pu prendre le plaisir que nous étions venu chercher.

L’AVIS DE FRANCK:

Une salle qui m’a laissée un gout d’inachevé car nous n’avons pas eu le temps de découvrir la dernière pièce. Les premières énigmes on été longues à trouver pour nous (et en règle générale d’après le game master), ce qui ne facilite pas l’immersion et m’a fait quelque peu décroché. Ajouté à cela, une inattention du game master vis-à-vis d’un indice qu’il pensait que l’on avait découvert n’a pas arrangé les choses… cela aurait pu nous permettre de découvrir davantage la salle.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Franck, Adrien
Temps : Échec
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 36ème salle jouée par Adrien
Date : 17.08.2018

L’ENSEIGNE :

Get Out Tours – https://tours.getout.fr/
Ville : Joué-Les-Tours
Tarif : De 17 à 28€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Get Out

El dia de Los Muertos – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

La famille Pablo nous mandate pour récupérer le contenu du coffre de leur pépé récemment décédé. Dans 60 minutes, la maison sera rasée par les bulldozers et il ne restera rien de son précieux héritage. Arriverez-vous à déjouer les énigmes mises en place par ce facétieux aïeul ? Buena suerte amigos !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant défier la mort
  • Pour petits et grands
  • Pour ceux voulant découvrir un univers différent

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un des espaces de jeu
  • Le côté poétique
  • Une des énigmes
  • Une des animations

Les points négatifs :

  • Un des espaces de jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour à bord de l’Escape Express qui nous emmène directement chez Pépé Pablo ! De prime abord nous rentrons dans une salle classique, un salon d’une personne âgée un peu vieillot. Classique oui mais rien n’est laissé au hasard, les chaussons, les meubles, les napperons, les photos ; tout y est pour se sentir chez lui. Les énigmes sont de différents types en alternance de manipulations et quelques cadenas à ouvrir grâce à de la réflexion. Peu de fouille cependant mais il faut tout de même avoir un œil observateur (obligatoire dans cette enseigne). Nous avons cependant du mal à comprendre le titre de la salle par rapport à ce que nous y trouvons ! Mais cela prendra tout son sens dans la seconde partie du jeu qui est un véritable coup de cœur. Le décor est superbe, les effets aussi, je n’en dévoile pas trop pour vous laisser découvrir ! Un peu de réflexion, un peu de manipulation et retour à « la réalité » chez ce bon vieux Pépé : retour qui est un peu en deçà du reste de la salle ce qui est dommage.

Nous parvenons, au final, à trouver le précieux héritage à la suite d’une dernière énigme ou vous avez intérêt à bien accrocher vos neurones ! Cette salle est tout bonnement la meilleure de l’enseigne et nous sommes contents de pouvoir nous la remémorer grâce à la particularité de l’enseigne une fois que l’on pense le jeu fini !

AVIS DE LOIC :

Après une déception sur la station spatiale (qui n’existe plus désormais), une assez bonne impression globale pour celle-ci : des énigmes parfois capillotractées mais qui ont le mérite de l’originalité, une déco plutôt réussie, un fil conducteur correct. Une relative bonne salle pour des aguerris !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Marine
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 35ème salle jouée par Adrien
Date : 23.08.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)

Crédit illustrations : ©Escape Express

Le Nautilus VR [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Le Kraken, bête des profondeurs, a refait surface et menace le Nautilus. Le Capitaine Némo a besoin de vous ! Parviendrez-vous à percer les secrets du plus célèbre des sous-marins de Jules Verne et à vous échapper à temps.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction / Fantastique
COMPOSITION : de 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 40 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Les plongeurs
  • Les débutants dans l’escape ou la VR
  • Les fans de Jules Vernes
  • Les amoureux de la VR

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • La nouveauté de la VR
  • La « rejouabilité » une 2nde fois en jouant l’autre personnage

Les points négatifs :

  • Des énigmes basiques
  • Le scénario de seulement 40min
  • Il manque le réel tout de même

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, je suis de nouveau invité par Escape Yourself pour tester leur 1er scénario en VR. Ils ont fait appel à moi car nous en avons déjà discuté mais je suis septique à la VR dans l’Escape Game : c’est donc l’occasion pour moi et eux d’avoir un retour et d’en discuter plus longuement que sur une session normale. Encore une fois il s’agit d’un test donc je mets de côté les couacs rencontrés durant la session.

Équipé d’un ordinateur dans le dos et d’un équipement HTC (casque et manette) c’est dans une pièce noire de quelques mètres carrés que nous allons déambuler. Une fois le matériel opérationnel, l’histoire commence et nous sommes projetés dans le 1er décor. Et wahouuuuuu il n’y a rien à dire sur ce point à part admirer ce que l’on nous propose : l‘immersion est totale. C’est en effet un des grands points positifs de la VR : la création de scénario et d’immersion qu’on ne peut pas trouver dans une escape : moi qui y attache beaucoup d’importance je suis comblé. Toutes les pièces sont vraiment parfaites et donnent un véritable aspect de profondeur et rien que pour ça je vous conseille d’y aller.

Mais là où j’étais réticent c’est plus sur les manipulations et la fouille cette fois ci. J’ai besoin de toucher les objets physiquement pour être dans le jeu. Ici, impossible on actionne des boutons, on interagit avec certains éléments grâce à nos manettes mais il manque un petit quelque chose. Les énigmes quand à elles sont plutôt très simples et basiques dans ce scénario mais la communication et indispensable. Rien ne tout cela nous pose problème. Mais il est vrai que grâce encore une fois à la VR nous actionnons des mécanismes inconcevable dans la réalité ce qui fait que cela est différent d’une escape.

Pour conclure je dirais que les fans de VR vont s’y retrouver mais peut-être un peu moins les fans d’escape. Et franchement, pour une fois que l’on a un jeu sans écran pourquoi aller en remettre ? Néanmoins bravo à l’enseigne qui propose un jeu de qualité.

L’AVIS DE FRANCK :

Première expérience d’escape en VR, et elle a été en version Bêta testeur. Un bon souvenir sur l’aspect technologique (système sans connexion filaire donc on est libre de tout mouvement) mais malheureusement j’ai du quitter la salle avant la fin car mon avatar s’est retrouvé coincé dans le plancher … le risque d’être bêta testeur ! J’ai donc suivi la fin de l’aventure auprès du game master. Je reste plus fan de escapes « classiques » mais je conseille de faire au moins un fois pour découvrir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Domique, Adrien, Corentin, Franck
Temps : 35 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 34ème salle jouée par Adrien
Date : 11.07.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

L’atelier Tesla – Get Out – Tours (37)

MISSION :


1925. La révolution industrielle est en marche. La face du monde change et l’électricité s’impose dans les foyers. Nikola Tesla et Thomas Edison s’opposent depuis des années, défendant chacun leur conception de l’énergie électrique. Edison, sentant sa vision du courant continu bientôt dépassée, cherche à obtenir les plans du projet secret de Tesla. Il recrute alors une équipe d’espions ; dont vous faites partie ; chargée d’infiltrer l’atelier caché de son éternel rival, afin d’y voler les plans. Tesla s’est en effet bâti un repaire des plus mystérieux, une antre à la mesure de son génie, lui permettant de travailler sereinement sur ses projets les plus ambitieux. Cependant, on n’infiltre pas la tanière d’un esprit aussi retors sans risques. Son ultime projet, sa « Machine », ne vous laissera qu’une heure afin de percer ses secrets, avant d’exploser et de tout emporter vers le néant. Serez-vous à la hauteur ? Vous allez pénétrer dans l’antre du génie Nikola Tesla. Un laboratoire à la pointe de la technologie de l’époque, véritable concentré de ses réalisations les plus folles. Certains pensent même qu’il s’agit du berceau ayant façonné notre quotidien. Survivrez-vous à cette électrisante aventure ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Aventure / Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 67%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour ceux qui souhaitent trouver la lumière

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Deux énigmes sympathiques

Les points négatifs :

  • Une partie des décors
  • Une énigme trop aléatoire

undefined L’AVIS DU GROOM :

Get Out vient d’arriver sur Tours donc je m’empresse d’y aller pour découvrir une nouvelle enseigne. Nous sommes bien reçus dans cet espace d’accueil vraiment grand et spacieux. Si je comprends bien l’on retrouve cette même ambiance dans tous les Get out de France. Après les quelques recommandations d’usage, notre Game Master nous enferme dans la salle et lance une vidéo de présentation, bien réalisé et qui donne envie de jouer. Néanmoins je ne suis pas fan du tout de la présentation dans la salle car l’on est tenté de fouillé du regard avant que cela commence ! Pour moi cela casse l’immersion mais cela est le credo de l’enseigne… Bref suite à la vidéo nous commençons notre fouille puis résolvons les premières énigmes plutôt simples. La salle ne nous posera pas vraiment de soucis sur ce point-là : ce qui est dommage c’est que les énigmes sont plutôt banales et ne s’inscrivent pas toutes dans la thématique. L’une d’entre elle est aussi basée sur l’essai erreur ; cela prend du temps et rien ne nous aide à la résoudre, il faut juste être patient et méthodique pour trouver la bonne combinaison : je ne suis pas adepte de cela mais ça reste mon avis (je crois que cette énigme a évolué d’ailleurs depuis notre passage). La salle est au final plutôt classique avec une répartition égalitaire du triptyque fouille/manipulation/réflexion. Pour ce qui est du décor nous aurions espéré mieux pour le thème de Tesla, la 1ère partie est classique et la 2ème un peu plus travaillé mais ça manque d’effet électrique même si le mobilier est plutôt sympa.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

Malheureusement une impression imparfaite sur cette room, peut-être dû au fait que c’était à l’époque une de leurs premières salles : une histoire plausible et historiquement travaillée, mais une déco perfectible et un mécanisme discutable dans le début de l’expérience… certains points sont donc à améliorer  !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Loïc, François, Adrien, Anne-Laure
Temps : 53 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 33ème salle jouée par Adrien
Date : 11.07.2018

L’ENSEIGNE :

Get Out Tours
Ville : Joué-Les-Tours
Tarif : De 17 à 28€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Get Out

Le Dernier Étage [fermé] – Escape Time – Tours (37)

MISSION :


Une étrange mallette a été déposée dans l’agence par Vincent Lenoir. Vous êtes enrôlés pour transporter ce colis potentiellement dangereux en empruntant l’ascenseur 33. Malheureusement, tout ne se passe pas comme prévu et cette ascension sera peut-être la dernière.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Aventure / Enquête
COMPOSITION : de 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous sauf les claustrophobes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un thème original
  • L’accueil et le brief

Les points négatifs :

  • Pas assez de manipulations
  • Un ensemble moins réussi que dans les précédentes salles de l’enseigne

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’agent Lenoir a encore frappé ! Cette fois-ci pas de voyage temporel, nous restons au sein de l’agence car il y a déposé une mallette, potentiellement dangereuse, qu’il faut emmener dans les étages des locaux. Nous nous dirigeons donc vers l’ascenseur. L’accueil est original avec une hôtesse qui nous attend tel un groom et qui nous en demande un petit peu plus sur chacun d’entre nous et pourquoi nous voulons emprunter cet ascenseur. Notre réponse la satisfaisant nous embarquons dans cette espace à la fois restreint, normal pour un ascenseur, et en même temps assez grand : nous ne sommes pas transcendé par le décor et en même temps cela est classique pour un ascenseur ! Forcément notre montée dans les étages ne se passe pas comme prévu. Peu de fouille en tant que tel dans ce scénario, plutôt de la fouille visuelle. Les énigmes sont en lien avec le thème atypique. Quelques manipulations sympathiques agrémentent le tout pour tenter de relancer la machine. Notons qu’une énigme en particulier demande une bonne communication. Tout semble y être dans cette salle mais ressortons légèrement déçu : il nous manque quelque chose, pourtant les effets, la bande sonore sont là, on aurait peut être aimé encore plus. Cela vient aussi peut être du fit que l’on a bien enchaîné les énigmes sans difficultés apparentes et l’on reste un peu sur notre faim.

Bref cette salle est un peu en dessous de ce que l’on a pu tester chez Escape Time mais qui a le mérite de toujours tenter de créer l’originalité. Je suis sûr que Mission Tokyo, non testé à ce jour, saura remonter l’avis du jour !

L’AVIS DE LOIC :

Une tentative originale de la part d’Escape Time, le quasi huis clos version escape room, le concept peut plaire. Malheureusement, un décor trop minimaliste (même si travaillé) et des énigmes peu recherchées voire trop courtes m’ont laissé le goût d’une des plus mauvaises salles de cette franchise pourtant très expérimentée par ailleurs.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anne-Laure, Loïc, François
Temps : 45 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 32ème salle jouée par Adrien
Date : 18.05.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Oslo – Mission Destruction – Locked Up – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Une terrible menace plane sur le monde libre et son destin se jouera dans les profondeurs des océans. Soldats, vous êtes le corps d’élite le mieux entrainé du monde mais cela suffira-t-il  … ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Catastrophe
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour le Jack Ryan qui sommeille en vous
  • Pour tous
  • Pour les fans de 20 000 lieues sous les mers

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Très beau sous marin aussi bien de dehors que de dedans
  • Une manipulation qui nous fait vraiment nous sentir dans un sous marin
  • Un Game Master au top
  • 75 minutes

Les points négatifs :

  • Quelques éléments de décors perfectibles

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première expérience chez Locked Up Marne la Vallée et on peut dire que dès l’entrée nous prenons une claque, nous tombons nez à nez avec LA salle. Seconde agréable surprise, nous sommes pris en charge par une Game Master à fond dans son rôle. Tout commence donc sous les meilleurs auspices. Après un brief efficace nous pénétrons dans le sous marin et nous découvrons des décors tout simplement canons. Pour la petite anecdote, nous faisions cette salle à l’occasion de l’anniversaire de l’un des nôtres, c’est donc tout naturellement que nous lui annonçons qu’il se débrouillera seul pour les 5 premières minutes de jeu ! Passé ce moment sympathique nous rentrons dans le vif du sujet. Tout nous fait nous sentir vraiment à l’intérieur d’un sous marin, les manipulations sont agréables et hormis un élément de fouille qui nous a échappé et une énigme sur laquelle nous avons mis un peu de temps la salle est très fluide à jouer. Une manipulation que je ne décrirais pas est toutefois un peu sensible à opérer, il faut être attentif à l’enclencher jusqu’au bout. Nous en sortons juste à temps mais avec beaucoup de satisfaction. Nous concluons par ailleurs la session par un échange plus qu’agréable avec une personne de l’enseigne passionnée qui nous narre le mise en place de ce nouveau site.

L’AVIS D’ANAELLE :

Un très beau décor pour s’immerger dans ce sous marin. Des énigmes et manipulations plutôt simples pour une débutante comme moi.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Alain, Yo
Temps : 57 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 4ème salle jouée par Yo, 29ème salle jouée par Adrien
Date : 12.05.2018

L’ENSEIGNE :

Locked Up Marne-La-Vallée –https://escapegame-marnelavallee.fr/
Ville : Chanteloup en Brie
Tarif : De 18 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Locked Up

Le temple de Chipoalt – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

Prenez place voyageurs, et direction le Temple de Chipoatl. Ce temple aztèque possède en son sein un secret oublié qu’il nous faut récupérer ! Arriverez-vous à déjouer les énigmes et les pièges mis en place par cette civilisation ? Venez le découvrir en embarquant à bord de l’Escape Express de Tours.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant ou intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fan d’une certaine Lara
  • Pour Tous

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un mécanisme
  • Le décor du temple
  • La coopération

Les points négatifs :

  • Les décors qui s’abîment
  • Un écran donnant les indices
  • Un anachronisme

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Escape Express après la « déconvenue » de la dernière fois ; je ne suis pas rancunier les erreurs ça arrivent ! Arrivée à proximité du temple après un passage toujours plaisant dans leur train temporel pour nous y projeter. Nous arrivons à l’extérieur du temple et nous devons trouver un moyen d’y rentrer. Ici tout est propre, ce n’est pas un ancien temple vu que nous avons remonté le temps ! Il faut se dépêcher avant que les autochtones ne reviennent. Les décors de l’extérieur ne sont pas les meilleurs que j’ai pu voir mais l’intérieur du temple est plutôt réussi. Dommage que les matériaux utilisés font que celui-ci se dégrade. Nous regrettons aussi un gros anachronisme qui a dû être corrigé depuis notre passage.

Au niveau des énigmes il y a un peu de tout mais surtout de la réflexion ! Nous sommes ravis de trouver des énigmes simples, mais il fallait y penser, mais aussi des énigmes plus difficiles : un mécanisme notamment demandant pas mal de réflexion et procurant un effet de satisfaction en l’activant. Une autre énigme faisant appel à notre esprit d’équipe et de communication : je pense d’ailleurs qu’au regard de l’équipe c’est la salle ou j’ai le plus ris mais cela vient surtout des partenaires de jeu du jour (et des symboles de la salle que nous avons légèrement détourné) ! Mais pour en revenir au jeu, vous y trouverez de la fouille mais pas en grande quantité. Au final, nous sortons victorieux de cette salle en rapportant le secret convoité.

Pour conclure : cette salle est plus attrayante que les précédentes et il y a une progression à tout point de vue pour cette enseigne…

L’AVIS DE LOIC :

Une salle où la collaboration est de mise ! Énigmes assez complexes pour bien occuper l’heure. Les décors auraient mérité un petit peu plus de travail.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Florent, Loïc, François
Temps : 52 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 30ème salle jouée par Adrien
Date : 13.04.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)

Crédit illustrations : ©Escape Express

Le Mystère de Barbe Noire – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Au large de La Barbade, explorez la cabine du célèbre pirate des Caraïbes et partez en quête de son trésor disparu ! Profitant de son absence, vous entrerez discrètement dans sa cabine. Attention cependant, la porte vient de se refermer derrière vous et vous n’aurez pas d’autre choix que de trouver le trésor et le moyen d’en sortir avant qu’il ne revienne. Réflexion, coopération et sens de l’observation vous permettront de percer son mystère…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Pirates
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans des Goonies
  • Pour les buveurs de rhum
  • Pour des escapeurs confirmés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • Willy le borgne

Les points négatifs :

  • Sur-abondance d’accessoires divers pour noyer les éléments à trouver
  • Le Game Master qui n’était pas très attentif.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Yohoho mousaillon ! Nous embarquons pour découvrir le trésor de Barbe Noire. Dehors la tempête fait rage et nous commençons à explorer la cabine du flibustier. Elle est à l’image de son propriétaire, lugubre et austère, une vraie cabine de bateau pirate ! Nous avons de quoi faire dans cette première partie, avec pas mal de fouille qui nécessite de s’y reprendre à deux ou trois fois pour être sûr de ne rien rater. Notre jugeote est aussi mise à rude épreuve avec de subtiles énigmes. Notre début est un peu laborieux et lorsque nous voulons faire appel à notre Game Master c’est la déception : il nous indique des choses que nous savons ou avons déjà. Hormis ce petit accroc qui a de quoi nous sortir de l’immersion, le plaisir est au rendez-vous, les phases se succédant par la suite avec beaucoup de fluidité. La qualité des décors est de qualité égale tout du long et avec une équipe de 4 nous avons largement eu de quoi nous occuper chacun. Nous terminons avec l’excitation qui touche tout chasseur de trésor découvrant sa récompense.

Comme d’habitude chez Enigmatic, la salle est de grande qualité et nous vous la recommandons chaudement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Alain, Adrien, Yo, Aurélien
Temps : 44 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 4ème salle jouée par Yo, 29ème salle jouée par Adrien
Date : 15.03.2018

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée- https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée

Faites sauter la banque – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Enfilez vos chapeaux de gangsters, et commencez à élaborer votre plan d’attaque. La plus grande organisation criminelle de tous les temps, l’Escape Gang, a besoin des meilleurs, donc de vous, pour faire sauter le coffre de la banque réputé le plus inviolable du monde !!

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les braqueurs du dimanche
  • Pour les débutants
  • Pour ceux qui veulent tout faire péter

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’effet « Wahoo »

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes décontextualisées
  • Il manque une ou deux manipulations

undefined L’AVIS DU GROOM :

Venus entre collègue, c’est le moment de tester notre cohésion de groupe.

Après un briefing des consignes et surtout de comment utiliser la bombe notre Game Master et complice du jour par talkie nous fait entrer dans la salle. Je dis bien la salle car nous n’entrons pas dans la banque en elle-même mais dans la ruelle des années 1950 : totale réussite que l’ambiance de cette rue de laquelle nous voyons la banque et surtout notre objectif : le coffre. Cette banque est aussi bien réalisée et Escape Yourself s’occupe maintenant de tout dans les moindres détails. Et quand je dis tous les détails c’est vraiment tous : vous allez être émerveillé par un effet ébouriffant ; je n’en ai jamais vu d’autre comme celui-là : l’enseigne a fait très fort. Pour ce qui est des énigmes elles sont en nombres assez conséquents mais plutôt simples à réaliser et ne nous poserons pas vraiment de problème. Nous regrettons juste que quelques-unes ne soient pas bien intégrées dans le jeu mais je pense que cela est fait au mieux pour s’adapter au public cible : les débutants en proposant des énigmes plus basiques ! Enfin vous trouverez peu de manipulations mais beaucoup, beaucoup de fouille dans cette salle.

Nous sortons avec le magot et partageons avec notre complice qui a quand même fait sauter la bombe à distance !

Je recommande cette salle même si vous n’êtes plus débutant rien que pour son effet wahouu qui pète !

L’AVIS DE FRÉDÉRIC :

Très bonne ambiance, très bon accueil et très bon décors. Le début a été un peu compliqué car la première énigme nécessitait de se mettre directement dans la tête des concepteurs pour la trouver rapidement alors que nous ne les connaissions pas. L’effet wahou et la réalisation de celui-ci mets une bonne ambiance. Bref, une bonne escape où l’on s’amuse et où le décors joue pleinement son rôle immersif.

L’ÉQUIPE :

Membres : Tiphaine, Frédéric, Adrien, Pauline
Temps : 50 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 28ème salle jouée par Adrien
Date : 15.03.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

El Cartel San Pedro [fermé] – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Nous sommes en 1900 dans le petit village de San Pedro, au fin fond du Mexique. Vous venez d’intégrer le cartel local qui vous a proposé en test d’entrée une livraison de 20 kilos de cocaïne. Après quelques minutes en ville, le shérif repère vite votre équipe de débutants, il vous arrête, vous fouille, trouve les 20 kilos de cocaïne qu’il détruit aussitôt et vous rappelle la loi : tout trafiquant de drogue attrapé sur le fait, exécution en place publique dans l’heure qui suit pour montrer l’exemple. Il vous jette dans la prison de San Pedro, et part installer la potence. Vous décidez d’utiliser ce temps pour quitter la prison. Sauf que le Cartel a appris la nouvelle, ils savent que vous êtes emprisonnés, mais surtout que vous avez perdu la cargaison. Ils vous attendent donc dans la rue afin de vous étriper. Une seule solution s’offre à vous, quitter les lieux en réunissant 20 sachets de cocaïne que vous trouverez dans des cachettes de drogue d’anciens prisonniers, afin de les présenter au Cartel à votre sortie. Pedrolito, ancien prisonnier et membre du Cartel, a décidé de vous venir en aide. Il s’est emparé de la radio locale radio bandidos afin de pouvoir communiquer avec vous.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Evasion
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans / version enfant
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour les amoureux de la grande évasion
  • Pour les prisonniers

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un véritable décor de cinéma
  • La fouille
  • L’ambiance sonore

Les points négatifs :

  • Peu de manipulations

undefined L’AVIS DU GROOM :

Too Late, rebaptisé EnigmatiK avec le changement de propriétaire, est une enseigne qui vient d’ouvrir à Tours. Je suis donc curieux à l’idée de découvrir ce nouvel espace de jeu. L’espace d’accueil est très agréable ainsi que le gérant qui nous accueille.

Suite au briefing, nos yeux sont bandés pour nous emmener dans nos cellules. Au moment de retirer les bandeaux nous découvrons notre environnement et la moins qu’on puisse dire c’est qu’on s’y croirait : de petites cellules dans lesquelles nous ne sommes pas les 1ers à passer apparemment, il va falloir communiquer pour s’en sortir. Dès le départ le décor nous procure cet effet wahouuuu et cela sera le cas durant tout le jeu une fois libéré de nos geôles : un grand BRAVO à cette enseigne pour cette partie. Pour le reste c’est aussi une très belle réussite, il faut trouver 20 sachets de cocaïne avant de sortir ce qui demande une fouille méticuleuse de toute la pièce, surtout qu’ils sont extrêmement bien cachés ! S’évader n’est pas très difficile en soi car les énigmes ne sont pas d’une grande complexité, cependant s’évader avec les 20 sachets ne sera pas aussi facile, d’où le niveau de difficulté. Dans cette prison, peu (pas?) de manipulation mais ce n’est pas ce qui importe ici. Tout a été pensé dans le moindre détail, l‘ambiance sonore mexicaine venant du vieux poste de radio ainsi que notre complice à l’extérieur passant ses messages par cette même radio ce qui est un plus dans l’immersion et qui évite tout anachronisme. Cette salle est notée « fermé » mais ce n’est pas tout à fait le cas, une 2ème version de celle-ci est disponible, même décor mais la totalité des énigmes a été renouvelée et nous irons les tester dès que possible

AVIS DE LOIC :

Probablement la meilleure décoration trouvée dans une escape (après une vingtaine environ, et je suis difficile là-dessus), l’immersion est vraiment complète une fois rentrés ! Le scénario tient très bien la route, sans buter particulièrement sur un point, l’expérience est réussie !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Loïc, Marine
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 27ème salle jouée par Adrien
Date : 22.02.2018

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK – http://www.enigmatik-escapegame.fr
Ville : Tours
Tarif : A partir de 20€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

La Prophétie Maya – GPark – Orléans (45)

MISSION :

Aujourd’hui est le dernier jour de notre monde tel que nous le connaissons. Un astéroïde se dirige vers la Terre. S’il entre en collision avec notre planète, nous n’y survivrons pas. Y a-t-il encore de l’espoir pour l’humanité ? il se pourrait qu’un ancien temple maya soit la clé de notre survie…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les aventurier d’une arche perdue
  • Pour un public joueur

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • 2 salles
  • Le système de communication
  • L’utilisation de l’alphabet Maya

Les points négatifs :

  • Le Game Master peu attentif au début

undefined L’AVIS DU GROOM :

Prophétie Maya est une salle que j’ai envie de découvrir, je me dis qu’au niveau décors cette salle a de quoi émerveiller avec ce thème, si ceux-ci sont bien réalisés ; et c’est le cas ici ! Nous avons l’impression de rentrer dans un véritable temple et rien n’est laissé au hasard, un temple plutôt sombre dans un 1er temps qui s’ouvrira vers une clarté plus importante par la suite. L’imitation pierre est génial et le décor et bien plus sympa que dans le manoir de cette même enseigne. Le jeu est bien ficelé avec son lot de fouille/réflexion/manipulation plutôt bien réparti et des énigmes de différents types : certaines très simples, d’autres demandant plus de réflexion et se déroulant sur plusieurs niveaux : la communication sera de mise. Là ou cette escape fait fort c’est dans l’utilisation tout au long de celle-ci de l’alphabet Maya ainsi que de chiffrement : l’immersion est donc total car l’on s’y croit. Même le moyen de communication avec notre Game Master est intégré dans le scénario.

Seul gros bémol du jour, notre GM justement qui n’a pas été à la hauteur selon moi : dès la 2ème énigme celui-ci n’a pas écouté notre résultat et nous a mal dirigé : une dizaine de minutes de perdus à chercher un autre moyen de raisonner, en vain… pour que finalement il nous donne la réponse, qui était notre 1ère proposition ! Très rageant quand on sait que l’on ne sort pas pour quelques précieuses minutes. L’erreur est humaine certes mais il faut savoir les reconnaître ce qui n’a pas été le cas.

Sans se focaliser la dessus, la salle est vraiment super et je la recommande aux joueurs voulant s’essayer à des salles plus complexes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Sayaka, Rémy, Xavier, Adrien, Mickael
Temps : Échoué
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 26ème salle jouée par Adrien
Date : 03.02.2018

L’ENSEIGNE :

G PARK
Ville : Saran
Tarif : De 24 à 30€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©G PARK

Le secret des pharaons – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Au cœur de l’Egypte antique des Pharaons, de récentes fouilles dans la Vallée des Rois ont révélé une toute nouvelle découverte. Le professeur et son équipe d’archéologues n’ont pu percer le mystère puisqu’ils sont tous morts peu de temps après avoir investi le tombeau. Des analyses ont révélé qu’au bout d’une heure les archéologues ont succombé à l’air contaminé par un champignon. C’est désormais à vous de jouer en constituant votre propre équipe d’archéologues pour enfin percer le mystère et le révéler au grand jour. Le jeu en vaut la chandelle, vous êtes peut-être là face à la plus grande découverte de notre temps….

NB : Ce scénario existe aussi en version enfants

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans d’Indiana Jones et Lara Croft
  • Pour les phobiques des cadenas

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance
  • Le sable fin et les décors

Les points négatifs :

  • Pour certains : une technologie anachronique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le nostalgique des films d’archéologie sent son cœur palpiter en entrant dans cette salle. Les décors sont particulièrement soignés, le choix des matériaux tout à fait judicieux, la luminosité, l’ambiance sonore… on ne peut être qu’immergé dans l’énigme proposée.

Le respect de l’époque fait que vous ne trouverez pas un seul cadenas, ce respect est généralisé sauf sur un élément qui en choquera certains, mais pour ma part j’ai fait l’analogie avec une passage des Aventuriers de l’arche perdue et j’ai trouvé le mécanisme cohérent, même si produit par une technologie moderne. La salle se fait globalement de manière assez fluide, même si une manipulation s’est avérée un peu prise de tête.

Cette salle nous a laissé une très bonne impression, au point même de déclencher une véritable passion pour l’un des membres de l’équipe dont c’était la première expérience.

L’AVIS D’OLIVIER :

Parler de « LE SECRET DES PHARAONS » est particulier pour moi car je suis sorti de cette salle heureux et avec la banane. Cette salle m’a donné l’envie d’ouvrir un Escape Game, ce que j’ai fait en décembre 2019.

Revenons sur la salle ; même si beaucoup d’Escape ont évolué depuis que j’ai joué cette salle (janvier 2018), on y trouve tout ce qui fait une excellente room. Une bonne immersion (à part un écran qui ne dérangeait personne début 2018) dans une pyramide, un gameplay très collaboratif, suffisamment d’énigmes pour occuper tous les joueurs, diversités des énigmes donc chacun participe en fonction des affinités et un effet whaou. Je recommande vivement cette salle.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Nicolas, Olivier, Sorithy
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 3ème salle jouée par Yo
Date : 24.01.2018

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée – https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée

Escape Circus – Escape Time – Tours (37)

MISSION :


Aidez l’agence à trouver le complice de l’agent Alpha qui se cache parmi les membres d’une troupe de cirque en 1932.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour petits et grands
  • Pour les amoureux de clown, trapéziste et autre jongleur…
  • Pour les débutants

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’espace immense qui nous immerge dans le jeu
  • La partie de « cluedo » sur la fin
  • Le thème original

Les points négatifs :

  • Le peu de manipulations

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me revoilà chez Escape Time, et je suis comblé sur l’histoire : il faut trouver un complice de l’Agent Lenoir ! Notre jeu du jour se situe dans un vieux cirque de 1932.

Notre Game Master du jour tient la billetterie dans sa roulotte et nous procure un ticket pour assister à la représentation : cela est déjà un petit plus dans l’immersion par rapport à ce que l’on a pu déjà voir ! Après une 1ère énigme plutôt simple en extérieur nous poussons les portes de ce cirque nous donne une impression de hauteur sous son chapiteau : on s’y croirait et avons envie d’assister à quelques représentations d’artistes… nous ne croyons pas si bien dire ! L’immersion est renforcée par l’ambiance sonore bien pensée. Toute la fouille et les premières énigmes se passent sans encombrent, une nouveauté à signaler dans un mécanisme. Puis l’un d’entre nous, le plus téméraire, doit réaliser une action que je ne dévoilerais pas ! Par la suite l’espace se restreint mais toujours avec des détails dans les décors et dans l’ambiance. Les énigmes sont, au final, simples mais bien intégrées dans le jeu et raviront tous les débutants. Cette salle est vraiment cool en tout point et nous avons adoré y jouer avec en prime un petit recors qui sera vite battu je pense !

L’originalité de cette salle est qu’au cours de notre avancé nous devons retrouver des écrits nous permettant de mettre la main sur le malfrat du jour après avoir recoupé toutes les informations et mené l’enquête en fin de partie; c’est en ça que la difficulté est un petit peu grande avec cette quête secondaire faisant appel a de la déduction mais rien de bien compliqué non plus.

L’AVIS DE LOIC :

Une salle aux dimensions hors normes qui surprend. Les énigmes sont variées et émaillées d’une touche de suspense. On se prend au jeu, et c’est pour moi une excellente salle !

L’ÉQUIPE :

Membres : Caroline, Adrien, Loïc, Anne-Laure
Temps : 46 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 25ème salle jouée par Adrien
Date : 06.01.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Time Lab – Escape Time – Tours (37)

MISSION :


Faites les bons choix pour survivre à une invasion d’infectés. Dans cette aventure vous devrez non pas vous échapper le plus rapidement mais tenir le plus longtemps possible ! Vos décisions impacteront le déroulement de l’aventure !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction / Fantastique
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


NB : cette salle a, depuis notre visite, fait l’objet d’une adaptation en visioconférence qui n’est pas notée ici.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI : PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans d’apocalypse
  • Pour les scientifiques
  • Pour ceux ayant déjà quelques escapes à leur actif
  • Pour ceux réussissant à faire des choix

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mission supplémentaire visant à ne pas être contaminé
  • Le coté « je fais des choix qui ont des incidences »
  • Des originalités
  • Le jeu du scanner

Les points négatifs :

  • Le décor moins immersif que les précédentes salles
  • Où est l’agent X dans cette histoire ?

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario chez Escape Time… je fonce ! Cette fois-ci pas d’Agent Alpha à l’horizon dans cette salle… ou est passé le fil rouge de l’enseigne ? Nous sommes quand même en lien avec l’agence : en revenant de mission nous avons été transportés, par erreur, dans le futur. Malgré cette petite « déconvenue » de départ nous comprenons que cette salle est encore atypique et cela devient une force chez cette enseigne !

Nous nous retrouvons dans un laboratoire duquel il faut s’échapper évidemment et dans le même temps il faut maintenir une jauge de contamination sous les 100% pour ne pas être infecté par l’air ambiant. L’aventure peut donc cette fois-ci se terminer par une défaite en moins de 60 min. Armé de courage nous affrontons les 1er éléments de la pièce; peu de fouille dans ce grand espace proposé mais dès le début nous trouvons des manipulations ludiques et pour la 1ère fois un jeu d’adresse, puis cela devient moins drôle quand il faut prendre nos premières décisions au regard des conséquences que cela peut provoquer : l’enseigne innove aussi ici en proposant aux joueurs eux même « d’écrire » leur scénario : en effet tout le monde ne vivra pas la même aventure en fonction de ses choix ! Il faut donc accepter parfois un scénario un peu plus court (sans trop le savoir au final) en fonction de l’avancé de la propagation du virus. Cependant comme nous sommes sous pression les dilemmes ne sont pas évidents. Le niveau de la salle varie donc en fonction de vos choix. Nous enchaînons donc les énigmes, réflexions et manipulations avec plus ou moins d’aisance pour au final découvrir le scénario le plus long qui soit et mettre la main sur le virus pour sauver l’humanité mais il s’en est fallu de peu : nous pouvons être fier de nous !

Malgré des décors un peu moins immersif cette fois-ci mais une bande son rehaussant ce point, il y a une vrai originalité dans cette salle qui est la marque de fabrique de l’enseigne : nous surprendre à chaque salle.

L’AVIS D’AURÉLIEN :

Time lab est une salle spacieuse. Il y a peu de fouille mais pas trop, beaucoup de codes et d’énigmes. De difficulté moyenne, pas trop oppressante, on est agréablement surpris par les « annexes ».

L’ÉQUIPE :

Membres : Aurélien, Adrien, Marine, Loïc
Temps : 57 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 24ème salle jouée par Adrien
Date : 16.11.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Le Casse du Siècle – Lock Academy – Paris 1er (75)

MISSION :

Votre mission, si vous l’acceptez, sera de récupérer en urgence Le Grand Guide des détectives qui vient d’être dérobé ! Rédigé par les plus grands enquêteurs, cette encyclopédie regorge d’astuces qui permettraient au criminel qui le posséderait de réaliser le crime parfait. Vous sentez-vous de taille à relever le challenge ? Fouillez le musée de la Lock Academy et partez à la recherche du guide avant qu’il ne tombe entre de mauvaises mains ! Pour réussir, vous devrez agir et penser comme un cambrioleur de haut vol. Marchez dans les pas du voleur, retrouvez sa trace, et montrer que vous êtes plus forts que lui, dans cette énigme aux décors somptueux et aux mécanismes incroyables !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Essentielle
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI : PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans d’enquêteurs
  • Pour les amateurs de musée
  • Pour les joueurs expérimentés
  • Pour ceux qui déteste les cadenas

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le rythme du jeu
  • L’utilisation de l’électronique
  • Le zéro cadenas
  • Toutes les originalités rencontrées : et il y en a…

Les points négatifs :

  • La dernière partie ne permet pas à tous de participer

undefined L’AVIS DU GROOM :

1ère salle Parisienne, et je ne l’ai pas choisi au hasard ! J’ai entendu tellement de bien de la Lock Academy que je suis content d’avoir pu trouver un créneau pour cette salle. J’espère, avant de rentrer, que le résultat sera au niveau de mes attentes… Et c’est chose faite ! Tout est parfait dans cette enseigne. Nous sommes très bien reçus dans une belle ambiance anglo-saxonne au sein de la zone d’accueil. De plus le Game Master nous donne vraiment envie de jouer et semble passionné. Cela commence très bien.

Venons-en maintenant à la salle ! Dès le départ nous sommes sous pression et nous commençons à découvrir la salle. Un décor de musée plutôt épuré dans lequel nous retrouvons de prestigieux enquêteurs connu, des tableaux, des objets protégés. Pas de fouille en tant que tel dans cette salle ou disons plutôt une fouille plus visuelle que physique. Ici, l’équipe a clairement moyen de se séparer et nous ne sommes pas de trop pour résoudre toutes ces énigmes en parallèles. L’électronique présente, les manipulations, la dynamique du jeu avec les « interactions » rien n’est laissé au hasard. De plus aucun cadenas dans cette salle : tout n’est que manipulation, cybernétique et réflexion surtout. Difficile de ne pas trop vouloir en dire et ne rien dévoilé tellement cette salle m’a émerveillé. Pour faire simple en résumé : rien ne manque, toutes les secteurs du jeu sont différents en terme de manipulations et d’énigmes, on ne peut pas participer à tout mais il y a tellement de chose à faire que ce n’est pas grave ! Seul une petite chose que l’on pourrait avoir à redire : l’énigme finale qui est haletante mais plutôt répétitive et à laquelle tout le monde ne peux pas participer… mais nous voulions tellement réussir notre mission que sur le coup nous n’y avons pas trop prêté attention.

Conclusion : je n’ai qu’une envie, revenir dans cette enseigne pour une prochaine salle !

L’AVIS D’AUDREY :

Cette salle est vraiment différente. La coopération y est indispensable et la réflexion un cran au dessus de ce que j’ai pu déjà tester. C’est une des salles les plus difficiles que j’ai pu faire mais cela est dû en grande partie à sa différence. Le final aura réussi a faire palpiter toute notre équipe !

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Jonathan, Adrien, Clément, Estelle, Audrey
Temps : 57 minutes 34 secondes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 23ème salle jouée par Adrien
Date : 27.10.2017

L’ENSEIGNE :

Lock Academy – https://lockacademy.com
Ville : Paris – 1er arrondissement
Tarif : De 25 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Lock Academy

La Crypte – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Au détour d’une promenade nocturne avec vos amis, l’un d’entre eux vous met au défi d’aller flâner dans les lugubres allées du cimetière. Il vous propose d’aller tous ensemble visiter cette crypte dont la porte est toujours entrouverte… Malheureusement, vous allez vite comprendre que vous n’êtes pas les bienvenus… Et si vous voulez survivre, il va falloir fuir…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI : PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant le cœur bien accroché
  • Pour ceux n’étant pas claustrophobe
  • Pour ceux aimant le frisson
  • Pour les amateurs de catacombes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’originalité de la salle
  • L’originalité d’un moment particulier que vous reconnaîtrez une fois l’avoir fait.
  • Les effets sonores
  • L’effet wahooooo

Les points négatifs :

  • Les énigmes légèrement en deçà du décor

undefined L’AVIS DU GROOM :

Moment particulier aujourd’hui, Escape Yourself me fait confiance pour venir tester sa salle avant une ouverture prochaine. Je monte donc une équipe et direction la Rue Léon Boyer pour rentrer dans cette crypte. Evidemment je ne mentionnerai pas les couacs rencontrés vu qu’il s’agit d’un test et que nous sommes là pour nous amuser mais aussi donner notre avis !

Un peu fou fou nous rentrons donc dans cette crypte pour l’amusement mais nous comprenons vite qu’une bête y rôde. Nous commençons donc à déjouer ses pièges pour avancer dans le lieu. Très peu de fouille dans un premier temps dans ce décor nous rappelant un peu les catacombes. Quelques manipulations simples, de la réflexion qui ne nous pose pas trop de difficulté dans cette première partie de jeu parfois pesante au regard du thème noir et des effets sonores : les plus sensibles peuvent alors perdre en concentration. Pour la suite de la salle nous sommes surpris par cet effet wahou qui nous donne vraiment envie de continuer l’aventure. Cependant la bête ne serait-elle pas en train de nous tendre un piège ? Et bien si : la deuxième partie de cette salle demande d’être plus minutieux, plus de coopération, un peu plus de réflexion le tout avec moins de linéarité : Une belle salle de niveau intermédiaire que toute personne se sentant d’y aller ne doit pas hésiter rien que pour l’originalité du wahooooo de cette salle. Les énigmes sont un peu en dessous de ce que l’on pourrait attendre, néanmoins depuis notre passage la salle a évolué pour régler les quelques soucis et a même changer une ou deux énigmes pour la rendre encore plus agréable.

A noter : Il s’agit pour nous d’un véritable tournant dans les décors pour Escape Yourself ou rien n’est laissé au détail du sol au plafond et sans anachronisme.

L’AVIS DE LOIC :

Bien qu’ayant réalisé cette room en tant que testeur pour les derniers ajustements d’Escape Yourself, ça a été pour moi l’un des meilleurs souvenirs d’escape sur Tours (voire de toutes celles que j’ai pu faire…). Un environnement quasi parfaitement maîtrisé (je suis à cheval sur les anachronismes), quelques mécanismes ou passages surprenants, de la collaboration…bref, j’ai adoré !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yohann, Elodie, Loïc, Adrien
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 22ème salle jouée par Adrien
Date : 06.10.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Cellule 23 – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Les rumeurs racontent que, dans cette prison, les détenus subissent de cruelles expériences auxquelles tous succombent. Journaliste déterminé en quête de vérité, vous avez réussi à vous introduire dans la prison comme détenu grâce à une affaire de braquage montée de toutes pièces. Le gardien vous enferme dans la Cellule 23 ! En s’éloignant, sa menace retentit : « Dans une heure, c’est votre tour ! » Le temps presse, faites preuve de sang-froid pour parvenir à vous échapper cet escape game, ou bien votre investigation tournera court… Dans cet escape game ultra immersif à Marne-la-Vallée, mobilisez les méninges de toute votre équipe pour battre le chrono d’1h et ne pas subir les sévices de la Cellule 23.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans de Prison Break, La Ligne Verte ou Les Évadés
  • Pour ceux qui aiment le calcul mental
  • Pour ceux qui aiment les menottes

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Décors
  • Ambiance Sonore
  • Accessoires

 

Les points négatifs :

  • L’usure du décor qui fausse une énigme
  • Trop de cadenas (même si ça match avec le thème)
  • Les énigmes calculatoires qu’on trouve hors propos

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, direction le centre pénitentiaire Enigmatic de Ferrières-en-Brie. Nous sommes enfermés dans la Cellule 23. L‘ambiance est au rendez-vous, la cellule est un exemple parfait de ce que le système carcéral sait faire de pire, sombre, glauque, sale… Le contexte est posé d’autant plus que notre sadique maton a “oublié” de nous ôter les menottes. Nous nous mettons à fouiller la pièce pour trouver des indices laissés par nos prédécesseurs, et comme la fouille n’est pas notre fort, nous passons à côté d’un objet facilitant. Le gardien complice de notre évasion nous dira plus tard que, du fait qu’on se débrouillait bien sans ça, il nous a laissé faire. On déverrouille les nombreux cadenas, résolvons les calculs pour déclencher le petit effet “WAHOO” de cette cellule. Une dernière énigme, un peu pipée par l’usure de la pièce nous ouvrira une issue vers la liberté. Cette salle est globalement très réussie grâce à l’immersion de qualité malgré les quelques petits défauts relevés et vous y passerez un super moment comme toujours avec les salles d’Enigmatic.

L’AVIS D’ANAELLE :

Un escape qui fait « peur », mais acceptable pour la peureuse que je suis. Du coup, de bons moments de rigolade en perspective. Énigmes et Game Master très sympas.

L’ÉQUIPE :

Membres : Alain, Sylvie, Anaelle, Adrien, Yo, Marie
Temps : 58 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 2ème salle jouée par Yo, 21ème salle jouée par Adrien
Date : 19.09.2017

 

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée – https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigmatic Paris

Le Mystère du Manoir – GPark – Orléans (45)

MISSION :

Des phénomènes paranormaux se manifestent au manoir de Meauconduits. Depuis des décennies, de nombreuses personnes y sont entrées, pour n’en jamais ressortir. Aurez-vous le courage de rentrer dans cet endroit ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour les chasseurs de fantômes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 2 salles
  • Une énigme qui donne du fil à retordre à la fin

Les points négatifs :

  • Un décor (trop?) classique
  • Peu de manipulation

undefined L’AVIS DU GROOM :

Découverte du Manoir avec une toute nouvelle équipe. Je suis donc impatient de jouer avec cette fois-ci de la famille. Le thème nous donne envie de frissonner un peu, cependant le résultat n’est pas à la hauteur des attentes : pas le moindre petit frémissement durant cette salle… nous en ressortons un peu déçu sur ce point ! Mais revenons au tout début de la session. Nous avons réservé deux salles identiques (3vs3) pour être en concurrence : à mon désespoir un seul Game Master ! A noter que G-park n’est pas une enseigne uniquement d’Escape Game mais une enseigne de loisir (bowling, laser game, etc), les attentes ne sont donc pas les mêmes car nous n’entrons pas dans une enseigne « spécialiste ».

Bref le briefing débute dans la salle, difficile de ne pas commencer à fouiller du regard celle-ci pendant les recommandations, et encore plus lorsque notre GM nous demande de patienter le temps de briefer l’autre équipe. Puis la session commence, de la fouille quoi de plus logique pour débuter, puis des énigmes plutôt basiques et pas toujours bien incluses dans le thème. Peu de manipulations dans cette salle linéaire de 1ère génération. L’idée est donc de résoudre des énigmes les unes après les autres sans trop de lien pour arriver au final à sortir. Nous apprécions cependant quelques éléments de fouille, certaines énigmes dont la dernière qui a été compliquée pour nous ainsi qu’un effet lumineux sympathique. Je recommande plus cette salle plutôt à des débutants souhaitant découvrir l’Escape Game mais sans attente de chair de poule !

L’AVIS DE DIANE :

Une bonne intrigue très bien pour un petit groupe. Parfait pour les débutants aussi avec un bon niveau de fouille .

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Ophélie, Diane, Vincent, Laure, Marine
Temps : 53 minutes 20 secondes
Indices : 5
Indicateur d’expérience : 20ème salle jouée par Adrien
Date : 09.09.2017

L’ENSEIGNE :

G PARK – https://gpark.fr/escape/
Ville : Saran
Tarif : De 24 à 30€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©G PARK

Le cœur sacré de Jehan de Dunois – Escape Time – Châteaudun (28)

MISSION :

Envoyé en 1475, en plein cœur du Moyen-Age, vous avez pour mission de retrouver une urne très précieuse pour notre agence. Celle-ci contient le cœur de Jehan de Dunois. L’histoire raconte, qu’après sa mort, le cœur du compagnon de bataille de la célèbre Jeanne D’Arc a été entreposé au sein du Château de Châteaudun. L’urne aurait été profanée et cachée non loin du Château. Un de vos équipiers s’est fait capturer ! Libérer-le et revenez avec le cœur du « Bâtard d’Orléans » avant l’arrivée du Bourreau : vous avez une heure !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit à proximité

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les débutants
  • Pour la famille
  • Pour les chevaliers

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le lieu d’implantation
  • Les décors

Les points négatifs :

  • Un cadenas ouvert par inadvertance
  • Le coté très très facile
  • Pas de lien avec l’Agent Lenoir (fil rouge de l’enseigne)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir testé toutes les salles d’Escape Time Tours, nous sommes allé réaliser celle de Châteaudun : un peu de route pour une seule session mais on aime ça. Le lieu est atypique pour cette enseigne vu qu’elle n’est pas loin du Château, nous rentrons alors dans une crypte en sous-sol ce qui nous met déjà dans l’immersion de la salle.

Après un briefing rapide nous entrons dans la salle, les décors sont bien fait et nous plonge vraiment dans le thème. Une peu de fouille et nous voilà parti à résoudre les énigmes ; peu de manipulations dans cette salle surtout au début. Nous enchaînons les énigmes à très grande vitesse car aucune ne nous pose de problème. Nous regrettons d’ouvrir un cadenas par inadvertance du fait de 2 cadenas aux codes quasi identiques (seul le dernier chiffre changeait : mais les gérants ont relevé ce problème qui n’est plus d’actualité je présume) : ceci ne nous a pas fait perdre le fil et nous sommes reparti de plus belle. Au final, les énigmes sont plutôt basiques et conviendront parfaitement à un groupe débutant, nous regrettons qu’elles ne soient pas forcément toutes bien intégrées dans le jeu. Nous bouclons la salle en un peu plus de 30 min et restons sur notre faim, nous en voulions beaucoup plus.

Nous savons cependant que nous sommes plutôt aguerris mais que certains groupes débutent et pour ceux-là c’est la salle parfaite.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Dans un lieu chargé d’histoire et authentique, la salle Jehan de Dunois propose une escape familiale bien construite. Quelques idées originales viennent solliciter de nouvelles façons de réfléchir. Une bonne salle pour s’initier au monde des Escape Games.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Loïc, Marine, François
Temps : 31 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 19ème salle jouée par Adrien
Date : 25.08.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Time Chateaudun – https://escapetime-chateaudun.fr
Ville : Chateaudun
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : Pour groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Psychiatric – B.R.A.I.N. – Lannion (22)

MISSION :

Un mail de votre ami Benjamin Nari, adepte des théories du complot, vient semer le trouble dans votre vie bien rangée. Et si cette fois, il avait découvert quelque chose ? N’écoutant que votre courage, vous vous précipitez sur ses traces, à l’hôpital psychiatrique St Brain où il semble avoir disparu… A vous de mener l’enquête !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Médical
COMPOSITION : de 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans / scénario enfants
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 72%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les habitués des escapes
  • Pour les fous

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La promesse du briefing
  • Le petit rôle du Game Master
  • Pas d’écran mais un système au talkie pour les indices

Les points négatifs :

  • Les énigmes qui ne servent pas à l’avancée du jeu
  • Une énigme qui manque de clarté
  • Les décors

undefined L’AVIS DU GROOM :

En arrivant à B.R.A.I.N nous nous attendions à réaliser une salle flippante au regard de l’affiche, au final cela ne sera que de léger frisson. Mais revenons au début de l’histoire. Le briefing se déroule notamment grâce à une vidéo qui nous met en haleine. Puis nous rentrons dans la salle avec nos « camisoles ». A première vu nous sommes un peu déçu par le décor qui ne nous fait pas vraiment sentir dans un hôpital psychiatrique, peu de décor sur les murs blancs certes mais je pense que cela méritait mieux. Après avoir retiré nos camisoles sans aucune difficulté (nous aurions aimé avoir une véritable manipulation tant la promesse était présente) nous commençons réellement notre jeu.

Peu de fouille dans cette salle et beaucoup de réflexion qui fait que nous n’avons pas le temps de nous reposer sur nos lauriers. Nous regrettons fortement que certaines énigmes n’aboutissent au final à rien… nous devons juste les réaliser pour les réaliser et voir ou cela mène : cela implique forcément une séparation de l’équipe. Tous ces leurres ralentissent au final la progression et l’on comprend pourquoi cette salle a si peu de réussite. Les casses têtes proposés sont pour la plupart hors contexte et ravira les joueurs cérébraux. Une manipulation semblait plutôt sympathique à réaliser mais basé sur l’aléatoire une fois le jeu maîtrisé… dommage pour nous il a fallu réaliser cette manipulation jusqu’à la dernière clef à récupérer impliquant une perte de temps (par rapport à celui qui récupère la bonne du 1er coup) et une certaine lassitude… Bien que la 1ère partie soit adaptée en termes de place pour les groupes de 5 la suite est beaucoup plus étroite et il faut se relayer si nous voulons tous pouvoir y accéder sans se gêner. Le game mastering a aussi une légère place dans ce scénario provoquant un léger sursaut de certains d’entre nous. Enfin une des dernières énigmes ne nous semble vraiment pas adaptée à ce que nous cherchons et les indices pour y arriver ne nous ont été d’aucun secours… Nous ne parvenons pas à nous échapper à quelques secondes prêt et je signe pour ma part ma 1ère défaite dans cette salle ou tout semble fait pour ralentir les joueurs ce qui je l’accorde est un véritable défi.

L’AVIS DE PAULINE ET BENOIT :

L’entrée dans la salle avait pour but de nous mettre dans l’ambiance d’un hôpital psychiatrique, pour cela nous avons enfilé des camisoles et on nous a attaché les mains dans le dos. Assez effrayant comme introduction ! La décoration de la salle n’était pas finie ce qui a altéré notre immersion bien que les Game Masters soient bon avec parfois quelques apparitions effrayantes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Pauline, Benoit, Adrien, Elodie, Jonathan
Temps : Échec
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 18ème salle jouée par Adrien
Date : 20.08.2017

L’ENSEIGNE :

B.R.A.I.N. – https://www.brainlannion.com
Ville : Lannion
Tarif : De 18 à 37,50€ par joueur
Réductions : Pour les étudiants

Crédit illustrations : ©BRAIN

Ernestine {Fermée} – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Vous n’avez pas bien connu grand-tante Ernestine. Pourtant, à sa mort elle vous lègue sa remarquable demeure. On raconte qu’il s’y passe d’étranges choses… Avec quelques amis, vous décidez d’aller visiter le fruit de votre héritage. Mais rien ne se passe comme prévu…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de fantômes
  • Pour ceux aimant les belles bâtisses

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le début de l’aventure
  • Deux mécanismes originaux

Les points négatifs :

  • Un côté plus simple que l’autre
  • Ne pas pouvoir participer à toutes les résolutions d’énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà arrivés devant la demeure de ma, sois disant, paix à son âme, tante Ernestine ! Nous décidons donc, entre amis, de nous introduire dans son manoir, les décors y sont agréables pour ce type de salle, l’ambiance lumineuse et sonore ne fait que renforcer cette immersion. De plus la particularité de cette salle réside dans le fait qu’il n’y ait pas qu’une seule entrée (pas de spoil on nous l’annonce dès le début). C’est donc séparément que nous commençons l’aventure, sans savoir si nous allons nous retrouver (et ça je ne vous le direz pas)et cela a un côté originale. Dans ce manoir la fouille n’est pas principale, voire même secondaire ; c’est bien nos méninges qu’il va falloir faire fonctionner si nous voulons en ressortir. La salle regorge d’ailleurs de nouvelles idées de manipulations et de mécanismes qui sont bien intégrés dans le thème. Il reste tout de même quelques énigmes plus distanciées du décor. Notre Game Master a aussi pris un rôle sympathique et a pris un malin plaisir à jouer avec nous, mais nous avons les nerfs solides et il nous en faut plus pour nous effrayer et contrer notre avancée. Mais cela rajoute un petit plus à l’immersion. Enfin la communication peut s’avérer très utile à certains moments pour gagner du temps ou du moins ne pas en perdre.

L’AVIS D’AUDREY :

L’entrée dans cette salle est vraiment étonnant. Le décor nous plonge dans l’univers de la vieille tante Ernestine. Je me rappelle même avoir sursauté une ou deux fois. Cette heure passée dans cette salle était vraiment sympa et les énigmes ce sont enchaînées de façon fluides. Je recommande !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Audrey, Adrien, François, Loïc
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 17ème salle jouée par Adrien
Date : 16.06.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Perdus dans l’espace [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Ce n’est pas comme ça que vous imaginiez votre réveil à bord de l’Escape Spaceship… Le réveil est plus mouvementé que prévu, et il va vous falloir du cran, et une bonne dose de sang froid pour éviter le pire…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction / Fantastique
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amoureux du film éponyme : il y en a ?
  • Pour tous
  • Pour les astronautes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le final
  • Une énigme visuelle

Les points négatifs :

  • Le décor de la navette

undefined L’AVIS DU GROOM :

Qui dit nouvelle salle chez Escape Yourself dit… j’y vais ! Suite à un briefing rapide de notre Game Master du jour nous entrons dans la salle ou le briefing du scénario nous est donné… 1ère fois pour moi que ce briefing se fait une fois rentré : innovation ?

La navette dans laquelle nous nous trouvons ne me parait pas des plus crédible, je ne sais pas il me manque quelque chose, j’ai du mal à m’imprégner du thème véritablement. Qu’à cela ne tienne dès le début nous commençons par fouiller, trouver quelques éléments mais nous nous apercevons assez vite que la fouille n’est pas le maître mot de cette salle ; cela m’arrange c’est mon point faible. Nous remarquons aussi très peu de cadenas. La salle réside alors dans le fait de réfléchir et activer certains mécanismes le tout avec coopération. Cette salle innoverait-elle par rapport aux précédentes ? En effet moins de cadenas et plus de mécanismes, il s’agirait là d’un tournant entre 1ère et 2ème génération d’escape. Quoi qu’il en soit cette salle, non linéaire, demande du fil à retordre sur certaines énigmes ; énigmes qui sont aussi mieux intégrées dans le thème et le décor que dans les salles précédentes. Bref nous irons au bout de cette aventure, non sans mal avec un espoir en tête : pourvu que les prochaines salles aillent dans cette mouvance de jeu ouvrant moult possibilités.

L’ÉQUIPE :

Membres : Caroline, Anaelle, Adrien, Loïc
Temps : 58 minutes
Indices : 5
Indicateur d’expérience : 16ème salle jouée par Adrien
Date : 12.05.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Espionnage [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

La sécurité nationale est en péril alors qu’un journaliste un peu trop curieux, John Turner, est sur le point de faire une révélation au monde entier. Une révélation qui pourrait entraîner la chute du pays. Pour empêcher cette catastrophe, l’État Major français décide de faire appel aux meilleurs éléments de la dernière promotion d’agents secrets. Le nom de code de cette équipe : ESCAPE. Vous êtes l’un des meilleurs. La nation compte sur vous !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 71%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour découvrir
  • Pour ceux aimant les salles classiques

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La dextérité de milieu de partie

Les points négatifs :

  • Salle très classique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à mon passage dans l’atelier du Père Noël, je décide de revenir rapidement chez Escape Yourself pour y découvrir leur dernier scénario non testé encore. Face à ma dernière salle joué et bien l’enseigne nous prend ici totalement le contre pied avec une salle très classique, salle de 1ère génération. Le décors est celui d’un appartement plutôt moderne. Cela implique un bon nombre de cadenas à déverrouiller, peu de manipulation et de la fouille en quantité suffisante. Je recommande donc cette salle pour un public débutant qui souhaite découvrir le milieu de l’escape game. Les plus aguerri peuvent aussi si frotter mais je conseille de ne pas y venir trop nombreux, à trois ça doit faire l’affaire sans trop poser de souci dans cette salle linéaire. Cette salle possède cependant une originalité à noter et encore jamais vu jusqu’à présent et elle fait son effet. Seul bémol, comme souvent, un seul des membres du groupe pourra tester cette originalité (ou plusieurs si vous êtes en avance sur le chrono). Bref une salle plutôt ordinaire dans sa conception mais c’est aussi toujours agréable de pouvoir se tester sur une salle débutant pour tenter le meilleur score possible.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Ariane, Christophe
Temps : 50 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 15ème salle jouée par Adrien
Date : 04.05.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Braquage à Amsterdam – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Le Van Gogh Museum vient de faire l’acquisition d’une toile d’une valeur inestimable : « l’Homme au chapeau de paille ». La direction du musée a pour l’occasion renforcé sa sécurité pour que le dispositif soit inviolable avec le tableau le mieux surveillé du monde. Sûr de lui, le directeur lance même un défi aux voleurs les plus astucieux de la planète. Nombreux sont ceux qui ont échoué. A vous de tenter de trouver la faille de sécurité et tenter de dérober la célèbre toile.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans de l’Affaire Thomas Crown
  • Pour les passionnés d’art
  • Pour ceux qui aiment les décors épurés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • On se croit vraiment dans un musée
  • Des énigmes variées dans la seconde partie

Les points négatifs :

  • On se croit vraiment dans un musée : aspect un peu froid et « vide »
  • Première salle un peu répétitive

undefined L’AVIS DU GROOM :

Braquage à Amsterdam nous permet, le temps de l’aventure, de se prendre pour Thomas Crown. Tous les codes du musée sont réunis, des pièces épurées pouvant donner une impression de « vide » mais qui est tout à fait normal et en adéquation avec le sujet. S’agissant d’un thème contemporain et d’un lieu habituellement accessible au public, Braquage à Amsterdam n’est pas la salle la plus dépaysante qui soit, mais c’est aussi son point positif car elle permet à des débutants de se concentrer sur la résolution sans qu’ils soient distraits par le décor ou les effets de manche. La salle se parcourt avec beaucoup de fluidité, sans temps mort, et génère des échanges au sein de l’équipe.

L’ÉQUIPE :

Membres : Nghi, Marie, Yo, Thibaut, Aurélien
Temps : 46 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 1ère salle jouée par Yo
Date : 22.04.2017

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée – https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigmatic Paris

L’atelier du père Noël [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Ce matin du 24 décembre, alors que vous attendez avec impatience la venue du Père Noël, un étrange message vous parvient : « Bonjour, c’est la panique dans l’atelier du Père Noël!!! Il y a eu des erreurs dans le grimoire magique et votre nom apparaît dans la liste des « pas sages » ! Nous ne parvenons pas à retrouver cette liste et le Père Noël ne veut rien entendre. Vous seul pouvez rayer votre nom de la liste! Pas de cadeau pour vous? Alors que vous avez été si sages? C’est impensable! Soudain, un second message arrive : « Nous, lutins attitrés du Père Noël, pouvons vous téléporter directement dans son atelier, grâce à la poudre de Perlimpimpim, mais vous n’aurez qu’une heure avant que le Père Noël ne revienne! Êtes-vous prêts? » Et voilà comment, en ce 24 décembre, vous vous retrouvez dans le douillet atelier du Père Noël. Mais il va falloir faire vite, et être efficace, si vous voulez recevoir vos cadeaux…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI : PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les petits et les grands
  • Pour retomber en enfance

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le décor
  • L’ambiance olfactive

Les points négatifs :

  • On aurait aimé voir le Père Noël ou un lutin débarquer
  • Le manque de mécanisme (et encore…)

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’atelier du Père Noël n’est pas une escape comme les autres. Ici il n’est pas question de sauver le monde, de cambrioler ou d’aller à la recherche d’une relique dans un temple perdu. Non, ici il faut simplement rentrer, se laisser emporter par la magie du lieu et tout de même retirer son nom de la liste des enfants pas sages ! Je dirais donc que d’entrée ça fait de bien de voir un thème atypique comme celui-ci. Tout est parfait ! Dès l’entrée dans le chalet une bonne odeur de cannelle se dégage, c’est assez rare pour le noter qu’une salle nous aide à nous immerger de manière olfactive. L’ambiance sonore est aussi présente avec les chants de Noël les plus connus. Le chalet en bois, lui est décoré avec les objets traditionnels : guirlandes, sapin et autres boules décoratives. Bref tout y est pour une immersion sans fautes qui ravira petits et grands. Mais attention, malgré ce décor lié à l’enfance cette salle n’est pas de niveau facile. Il sera tout de même possible de venir avec vos enfants au regard de la fouille largement présente dans cette room, mais même celle-ci n’est pas toujours simple. Escape Yourself a poussé le vice très loin en allant cacher des informations de manière « perfide » tel un lutin mais qui nous émerveille en les trouvant. Les énigmes quant à elle s’enchaînent avec des difficultés variables allant de la plus simple à des énigmes sur plusieurs niveaux. Il faut donc rester attentif et ne pas se distraire par ce qui nous entoure.Cette salle possède peu de mécanisme mais cela n’est pas dommageable. Notons aussi le petit effet wahou d’une manipulation qui enchantera tout le monde. Comme je le disais plus haut cette escape fait du bien et nous sommes parvenus à nos fins donc à nous les cadeaux au pied du sapin le 25 décembre !

L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Tiphaine, Adrien, Thibault
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 14ème salle jouée par Adrien
Date : 16.02.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Casino [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Ruiné par votre addiction au jeu hier soir au casino, il ne vous reste plus qu’une solution : cambrioler l’Escape Casino pour récupérer votre argent. Par chance, dans votre folie hier, vous avez sympathisé avec un croupier, celui-ci va pouvoir vous faire entrer dans la salle VIP, réservée aux clients riches. Il faudra être rapide, le patron du Casino arrive dans 60 minutes afin de préparer la salle. De plus, pour éviter les braquages, il a fait installer une porte qui se verrouille automatiquement derrière vous afin que personne ne puisse entrer, vous ne pouvez l’ouvrir que de l’intérieur. À vous de faire preuve de sang froid afin de prendre les bonnes décisions pour vider le coffre de cette salle et vous enfuir avant le retour du patron…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les flambeurs
  • Entre amis

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le stress final
  • La double quête

Les points négatifs :

  • Le mobilier
  • Le décor extérieur
  • Un coffre qui s’est ouvert sans qu’on le touche

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Yourself que je ne présente plus nous offre aujourd’hui une nouvelle salle : le Casino. Mais avant de pouvoir en sortir il faut pouvoir y entrer et cela nous donne l’eau à la bouche de commencer à l’extérieur de la salle principal ; au final nous en sommes un peu déçu par l’immersion qui ne nous plait pas plus que ça mais arrivons à rentrer tout de même dans ce casino pour en revenir les poches pleines. La 1ère originalité réside dans le fait qu’il faut faire « sauter le coffre » mais aussi que l’on va pouvoir récupérer des jetons tout au long du jeu nous permettant d’avoir un magot plus important au final. Pour cela l’observation et la fouille sont primordiales. En entrant dans le casino nous sommes encore une fois un peu déçu par le mobilier cette fois qui ne nous reflète pas vraiment ce que l’on attend dans un casino, pour plus de détails disons que les tables de jeux ne sont pas massives et font un peu « léger » dans le décor. Cependant nous apprécions le meuble, la machine à sous et le reste du décor. Pour ce qui est de la réflexion dans ce jeu nous avons apprécié les liens avec les jeux du casino sans pour autant avoir besoin de s’y connaitre en Black Jack, Poker et autre roulette. Les énigmes sont plutôt bien intégrées dans le jeu même si certaines sont plus distanciées. Nous regrettons le faible nombre de manipulation même si la petite machine à sous nous a réjouis.De plus un coffre s’est ouvert tout seul et nous a fait perdre un peu le fil du jeu. Enfin l’originalité de cette salle réside dans la perte de repère temporelle, comme dans un Casino, quand sortir ? A nous de le déterminer pour ne pas se faire attraper. Tout au long de l’aventure nous avons récupérés la totalité des jetons mais impossible d’ouvrir le coffre final, cela ne nous a pas empêché de sortir mais avec un butin moindre.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Une salle hyper sympa avec des décors qui nous plongent immédiatement dans l’ambiance d’un vrai casino. Des énigmes originales, de la tension et beaucoup d’intensité dans une salle où chaque seconde compte.
Si la fouille est votre point faible, cette salle sera une bonne salle d’entrainement tant il y a de cachettes à trouver!

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Anne-Laure, Marine
Temps : 53 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 13ème salle jouée par Adrien
Date : 07.01.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

L’Atelier – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Année 2016 Vous êtes des as du cambriolage et un riche collectionneur Russe vous embauche pour dérober une œuvre d’art. Il s’agit d’une sculpture de singe d’une valeur inestimable. Cette création est stockée pendant une semaine dans un bâtiment tenu secret. Serez-vous à la hauteur du contrat ? Ou bien allez-vous terminer vos jours en prison ? A vous de venir tenter l’expérience.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de gadgets
  • Pour les experts en cambriolage

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’objet récupéré au début
  • L’électronique de la salle

Les points négatifs :

  • Une partie du décor pas assez travaillée

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Esc’Ape pour voler une statuette de Singe… Coïncidence au regard du nom de l’enseigne… je ne crois pas !

Notre Game Master et complice du jour nous propose tout d’abord de regarder attentivement les plans de la salle et nous met en garde… Suite à cela et muni d’un objet qui nous donne envie de l’utiliser très rapidement nous rentrons ! La statuette est face à nous… presque accessible ! Mais au moment de fermer la porte de l’atelier une cage se déploie autour de la statuette… Il ne sera donc pas aisé de récupérer ce trophée !

L’atelier d’artiste est une salle plutôt basique et contemporaine de prime abord mais celle-ci cache des secrets et idées originales. La fouille est présente en quantité suffisante. Il faut enchaîner les énigmes qui restes basiques mais bien intégrées pour certaines dans le jeu, quelques-unes sont bien plus compliquées à réaliser et quatre cerveaux n’était pas de trop pour parvenir à résoudre celles-ci. La manipulation et l’utilisation ingénieuse de notre objet mystère du début est vraiment sympa même si celui-ci est très sensible donc pas simple à maîtriser. Quant aux décors nous observons de belles idées de la part de la gérante électronicienne, nous regrettons cependant que le décor de 2ème partie ne soit pas assez travaillé. Nous finissons par dérober la statuette et nous échapper. Le débriefing nous a alors permis de comprendre un détail essentiel non assimilé au départ mais que peu de groupe découvre : une bien belle idée ingénieuse encore une fois !

L’ÉQUIPE :

Membres : Rémy, Adrien, Xavier, Mickael
Temps : 57 minutes 02 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 12ème salle jouée par Adrien
Date : 23.12.2017

L’ENSEIGNE :

Esc’Ape- https://esc-ape.fr
Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 35€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine

Crédit illustrations : ©Esc’Ape

Le Bunker Siberia {fermé} – Escape Time – Tours (37)

MISSION :

Lors d’une mission en 1966 un groupe d’agents se retrouve piégé dans un bunker en Sibérie. Une autre équipe dans le présent va tenter de rétablir les communications pour les sauver.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Evasion
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les joueurs confirmés
  • Pour les fans de films d’espionnage

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait d’être séparé en 2 groupes
  • La communication poussée à son paroxysme
  • Une énigme jamais vue jusqu’ici
  • La re-jouabilité de l’autre côté

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes en deçà

undefined L’AVIS DU GROOM :

Revenir chez Escape Time me met l’eau à la bouche. Comme nous l’annonce notre Game Master une partie du groupe va se retrouver dans le bunker en 1966 (piégé par l’Agent Alpha) et l’autre dans une salle de contrôle. Nous laissons donc notre destin entre les mains de nos amis et nous nous retrouvons dans le bunker. Très vite nous comprenons qu’il faut trouver des moyens de communiquer avec nos compatriotes resté en 2016. Après un peu de fouille et de réflexion nous arrivons à communiquer avec l’autre groupe. Cette communication va alors être essentielle pour la suite de l’aventure puisque sans elle nous ne serons pas sauvés. Ici, chaque action réalisée va engendrer une conséquence dans l’autre pièce. S’engage alors un véritable ping-pong entre les deux salles : dès que quelque chose est trouvé il faut le signaler et coopérer car cela peut servir à nos camarades alors que nous nous ne comprenons pas vraiment quoi cela peut nous être utile. Les énigmes et nombreuses manipulations sont de différents niveaux dans cette aventure et la mauvaise communication est un frein à la résolution de celles-ci. Nous notons une belle énigme sens-ationnelle que nous n’avions jamais vue jusqu’à présent. Enfin pour ce qui est du décor, 2 salles 2 ambiances : pour les férus de technologie nous conseillons de rester dans l’époque moderne car vous serez bluffer par cette très belle salle, pour l’autre côté vous serez dans le bunker, plus sobre mais cachant lui aussi quelques secrets.

Pour conclure, nous avons adoré cette salle et ce mode de fonctionnement particulier.

L’AVIS DE NOLAN :

Une salle aussi prenante dans l’ambiance que dans les énigmes ; dans laquelle la coopération est poussée à son comble… A ne pas faire si vous n’avez pas une confiance aveugle dans vos partenaires ! Sûrement la salle la plus immersive que j’ai pu faire !

L’ÉQUIPE :

Membres : Audrey, Adrien, François, Nolan
Temps : 59 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 11ème salle jouée par Adrien
Date : 01.12.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Aiguillage fatal – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Années 90 Vous êtes enquêteurs pour la police et un coup de téléphone vous fait part de la disparition de M. MIRANT. Après investigation il s’avère que cette personne est un passionné de train en tout genre et plus particulièrement de l’aérotrain. Il aurait mené ses propres recherches sur l’histoire Ô combien mystérieuse de cette innovation aujourd’hui enterrée. A-t-il trouvé des informations compromettantes sur cette affaire ? Ou est-ce une simple coïncidence ? A vous de dénicher la vérité dans cette sombre histoire.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête / Historique / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les Orléanais
  • Pour les débutants
  • Pour les févoripathes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une escape en lien avec le patrimoine Orléanais
  • Un mécanisme qui réveille notre âme d’enfant

Les points négatifs :

  • Un décors de bureau simpliste

undefined L’AVIS DU GROOM :

Arrivé chez Esc’Ape : une ambiance sobre et sympathique ainsi que les gérants qui nous accueillent. Très vite nous rentrons dans le vif du sujet : M Mirant disparu et l’Aérotrain. Nous entrons alors dans son bureau que nous trouvons classique comme cette escape. En effet les énigmes et réflexions sont plutôt basiques basées sur de la logique et du décryptage avec beaucoup de cadenas. La fouille est aussi bien présente et il faut parfois faire preuve de minutie pour tout trouver. Nous en apprenons un peu plus sur ce mystérieux homme au fur et à mesure de notre avancée et connaissant un peu le thème de l’aérotrain cet escape et très bien documenté sur l’histoire de celui-ci. Malgré des mécanismes peu présents en début d’aventure nous en découvrons un sur la fin qui fait son petit effet.

Etant venu à 2 équipes nous finissons notre session quelques minutes avant eux et nous n’avons pas boudé notre plaisir : c’est toujours sympathique de pouvoir être en parallèle sur une même salle. Aujourd’hui, il n’existe plus qu’une salle donc plus possible de s’affronter.

L’AVIS DE JEAN-CHRISTOPHE :

Un bon moment pour découvrir ou redécouvrir pour les Orléanais l’aérotrain de Jean Bertin bien connu sur Orléans et pour les autres venez vous enrichir d’un moment historique des années 1960 1970 de cette belle invention. Une bonne idée de reprendre ce thème de l’aérotrain et le monde qui l’entoure. Une escape à faire en famille ou entre amis.

L’ÉQUIPE :

Membres : Mickael, Rémy, Roseline, Marine, Adrien, Jean Christophe, Anaëlle
Temps : 56 min 43 sec
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 10ème salle jouée par Adrien
Date : 03.01.2017

L’ENSEIGNE :

Esc’Ape- https://esc-ape.fr
Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 35€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine

Crédit illustrations : ©Esc’Ape

Le trésor des Boucaniers [fermé] – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

L’Escape Express de Tours vous conduira dans un univers resté à l’âge d’or de la piraterie ! Nous vous envoyons dans la cale du Dragon Rouge, célèbre galion pirate à la voile rouge. Votre objectif est de trouver le trésor dissimulé dans le vaisseau et de nous le ramener. Yoho moussaillons, cap sur l’aventure !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Pirates
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les pirates en herbe
  • Pour la famille
  • Pour les fouilleurs méticuleux

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les 2 gros mécanismes
  • Le perroquet donnant les indices

Les points négatifs :

  • 2 mécanismes ne fonctionnaient pas
  • L’entrée à deux reprises du Game Master

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une semaine après notre premier passage, me revoilà dans cette enseigne avec une envie… voler le trésor de pirates ! Le brief commence bien dans leur compartiment de train mais notre Game Master nous alerte tout de même sur le non fonctionnement d’un mécanisme (cassé par un groupe la veille). Nous sommes ensuite envoyés dans la cale du bateau. Le décor est entièrement réalisé en bois ce qui nous réjouit par rapport à Cassiopéa. Cependant la salle est assez sombre. Nous commençons alors notre fouille, mais nous ne sommes pas assez minutieux, il faut vraiment prêter attention au moindre détail ; une cache me parait même inapproprié mais cela reste peut être personnel. Le perroquet donnant les indices change aussi de l’écran n’impliquant pas d’anachronisme. Après quelques minutes à jouer nous arrivons devant un 1er mécanisme qui au final ne fonctionne pas, le Game Master est obligé de rentrer et nous donner la solution : l’immersion est donc cassée mais nous continuons notre avancée. Nous arrivons ensuite face à un cadenas qui lui ne s’ouvre pas… 2ème intervention du GM, nous sommes déçus. Par la suite l’aventure se passe bien mais là encore le 2ème mécanisme ne fonctionne pas (prévenu au départ) mais le GM nous a quand même laissé chercher alors que nous ne pouvions pas résoudre celui-ci. La grande déception se fait sentir pour tout le groupe de joueur débutant qui m’accompagne. Bref nous arrivons quand même à sortir à temps avec le trésor mais cette expérience n’a pour le moins pas été concluante du tout. Heureusement que le retour à bord de l’Escape Express nous redonne une note positive.

Je vais quand même modérer mes propos en signalant que cela ne faisait que 2 semaines que l’enseigne était ouverte et qu’ils ont fait d’énormes progrès depuis ce jour… De plus la note n’est pas si mauvaise du fait que tout ce qui gravite autour de la salle en elle même est top !

L’AVIS DE FRÉDÉRIC :

Ambiance sympa, beau décors et accueil soigné. Malheureusement, un peu trop de fouille à mon goût et les énigmes logiques qui passaient par de la manipulation d’objets n’ont pas pu être bien réalisées car les mécanismes avaient été abîmés et que les GM n’en ont pas suffisamment tenu compte. Dommage. Un bon moment malgré tout mais qui aurait pu être bien meilleur. Cela reste une petite déception.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Frédéric, Laetitia, Sylvie, Cristina
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 9ème salle jouée par Adrien
Date : 15.12.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)

Crédit illustrations : ©Escape Express

Station Cassiopea [fermé] – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

L’Escape Express de Tours vous envoie à bord de la station Cassiopea. Les dernières données reçues indiquaient une défaillance des systèmes embarqués. L’équipage a déserté les lieux en abandonnant un échantillon de roche extraterrestre très précieux. Votre objectif sera de nous le ramener. A vos capsules !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction / Fantastique
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les joueurs ayant déjà réalisés quelques salles
  • Pour les astronautes
  • Pour les fans de Gravity

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La première partie du décors
  • Une très belle console
  • Un beau mur étoilé dans la seconde partie
  • Le plus à la fin de chaque salle

Les points négatifs :

  • La déco et le matériel qui se dégrade vite

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première fois chez Escape Express qui vient de s’implanter sur Tours depuis peu. Les attentes sont grandes vue l’arrivée plus tardive par rapports aux 2 autres enseignes déjà présentes. Nous arrivons et l’accueil est agréable, les Game Masters nous accueillent dans leurs habits d’explorateurs temporels ce qui nous mets déjà dans l’ambiance. Le brief se réalise alors de manière originale dans un compartiment de leur Escape Express. Puis nous sommes plongés à bord de la station spatiale, la 1ère partie est un peu étroite mais reste suffisante pour que tous débutent sans se marcher dessus. Les décors sont tops ainsi que certains mobiliers présents dans la station. On pourrait s’y croire, mise à part que nous remarquons vite que les décors sont principalement en polystyrène et plutôt fragiles tout comme certains objets que nous manipulons. Nous avons donc peur pour eux après plusieurs sessions de jeu. Cela nous gêne alors un peu dans l’immersion finalement car nous essayons d’être très précautionneux. Néanmoins au niveau des énigmes nous y trouvons notre compte, plutôt de la fouille dans un premier temps puis plus de réflexion ensuite. Tout cela est en lien avec le thème suivant le journal de bord d’un ancien habitant de la station. De plus une des manipulations demandant de la coopération est très intéressante.

Au final nous y avons trouvé une salle fluide, avec un rapport équilibré de fouille, manipulation et réflexion ; seul le décor global fait défaut selon nous. En sortant de la salle, le retour dans le compartiment est très agréable et nous permet directement de nous replonger dans notre aventure et c’est un plus.

NB : leur 2ème salve de salles est de meilleure qualité et nous vous invitons réellement à vous faire un avis d’après nos prochains articles en termes de décors notamment.

AVIS DE VINCENT :

Un escape plutôt équilibré entre la fouille et les énigmes. Si ce n’est pas l’escape le plus « sophistiqué » que j’ai pu faire, il reste néanmoins simple et efficace et convient très bien aux joueurs qui débutent. L’accueil était très bon aussi.

L’ÉQUIPE :

Membres : Vincent, François, Adrien, Loïc
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 8ème salle jouée par Adrien
Date : 09.12.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)

Crédit illustrations : ©Escape Express

Les Appartements Parallèles [fermé] – Escape Time – Tours (37)

MISSION :

Enquêtez dans deux univers parallèles sur la scène de crime de l’agent ALPHA, survenue en 2043. Voyagez dans le futur et interagissez avec l’équipe adverse pour reconstituer les 60 dernières minutes de l’agent ALPHA. Vous devrez être les plus astucieux et les plus rapides pour rétablir la réalité à 100% avant l’équipe adverse !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de science fiction
  • Pour ceux recherchant un défi contre une autre équipe
  • Pour ceux souhaitant un décor épuré

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La salle très épurée
  • Le mode compétition contre une autre équipe
  • Le « lien » entre les deux équipes
  • Deux salles

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un système d’interaction obligatoire avec l’autre équipe

undefined L’AVIS DU GROOM :

On ne présente plus Escape Time qui nous a fascinés avec leurs deux premières salles testées. Nous nous demandons d’ailleurs quelle sera leur innovation cette fois-ci. Dès le briefing nous comprenons que nous serons séparés et nous enclenchons le mode compétition pour tenter de sortir avant l’équipe adverse. Nous entrons donc dans une salle futuriste, épurée en tous points. Peu de fouille il faut vite trouver par où commencer surtout que, surprise en rentrant, un système permet de voir l’avancée de l’équipe adverse. Il faut donc faire preuve de filouterie pour trouver des objets utiles qui pourrait servir sans que l’œil « d’un adversaire » ne voit ce que l’on découvre. Au final cela rajoute un petit moment de stress lorsque l’on voit l’équipe adverse progresser plus vite que nous ou à l’inverse de la satisfaction lorsque nous repassons devant. Au final cette salle est plutôt très linéaire et se passe sans encombre en enchaînant les réflexions et avec peu de manipulations. Il n’est pas nécessaire non plus d’être en mode compétitif, cela peut aussi être une salle dans laquelle ou peut progresser avec l’autre équipe et s’entraider. Une fois de plus nous en apprenons un peu plus sur l’Agent Lenoir que nous n’avons toujours pas réussi à rencontrer. Peut-être pour une aventure future…

L’ÉQUIPE :

Membres : Thibault, Adrien, Tiphaine, Nathanaëlle, Emmanuelle
Temps : 54 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 7ème salle jouée par Adrien
Date : 10.11.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Contamination [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Voilà près de deux ans que le virus IB7A-H sévit. Ceux qui ont eu la chance de survivre à cette pandémie errent à la recherche de quoi survivre. La ville de Tours est à l’abandon, mais l’espoir est permis. Il semblerait qu’un antidote existe, logé dans les laboratoires d’étude de la faculté de médecine, et vous êtes bien décidés à mettre la main dessus et à faire cesser ce cauchemar.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Médical
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les apprentis chimistes
  • Pour ceux ayant fait quelques escapes
  • Pour les adeptes du film « Contagion »

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une bonne ambiance morbide
  • Une fouille méticuleuse

Les points négatifs :

  • L’ambiance sonore qui s’est coupée

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’avenir de la planète semble être entre nos mains dans cette salle. Pour cela il va falloir faire preuve de beaucoup de réflexion et de fouille. Effectivement peu de manipulation dans cette salle de première génération même s’il est agréable d’y jouer. La fouille doit être minutieuse pour ne rien oublier qui pourrait être utile par la suite. La réflexion, pas toujours facile, est aussi un gros point fort de cette salle même si parfois les énigmes ne se sont pas forcément toutes bien incluses dans le thème. Nous retrouvons tout de même beaucoup de cadenas dans cette ambiance « glauque » et sombre mais cela s’y prête vu que nous sommes dans un laboratoire. La salle fut agréable à jouer mais la fouille n’est vraiment pas notre point fort. Dommage que la bande son se soit coupée après quelques minutes de jeu, celle-ci n’a pas pu nous mettre plus dans l’ambiance.

NB : Contamination est une des premières salles réalisée par Escape Yourself dès 2015, il est logique que celle-ci ne soit pas aussi bien classée que les dernières réalisations de l’enseigne au regard de la 1ère génération d’escape.

L’AVIS DE VICKY :

Première expérience surprenante et fun ! Le concept des salles a thème a vraiment du charme, le thème contamination a été bien exploité : décor, ambiance, tenues, indices bien tordus comme d’habitudes, de quoi faire travailler ses neurones. Une enquête que je recommande fortement !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien,Vicky, Marine, Jonathan
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 6ème salle jouée par Adrien
Date : 07.10.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Le Manoir des Sœurs Aubépines [fermé] – Escape Time – Tours (37)

MISSION :

Envoyé en 1928, Vincent LENOIR, alias l’agent ALPHA, a altéré le temps en nouant des relations intimes avec Louise Aubépine. Le manoir de Louise et de sa sœur Anne abrite certainement de précieux documents confiés par Vincent…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

NB : cette salle a, depuis notre visite, fait l’objet d’une adaptation en visioconférence qui n’est pas notée ici. Cette sale fermée à Tours est jouable à Paris.


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES:

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de frisson
  • Pour ceux aimant les grands espaces
  • Pour ceux voulant en savoir plus sur l’Agent Lenoir

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un espace immense
  • Des énigmes variées

Les points négatifs :

  • Le manque de manipulation

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Escape Time, nous voilà dans une toute autre ambiance. A contrario du Silver Express cette salle se déroule sur 80m², ce qui en fait une salle immense, impliquant pas mal de fouille et parfois des indices très bien dissimulés. Les énigmes ne sont pas en reste dans cet espace. Il faut faire preuve de patience et de mémoire pour arriver à bout de ce périple. Le jeu n’étant pas linéaire il faut savoir se séparer pour avancer plus vite. En effet, du fait de la grande superficie, il y a pas mal d’actions à réaliser (il faut s’activer) et qui s’intègrent bien dans les décors à l’exception d’une ou deux. Le seul petit bémol que l’on pourrait entrevoir est ce manque de manipulations au cours de la partie. Les décors sont bien réalisés et surtout le jeu de sons et lumières rajoute un aspect frissonnant supplémentaire au fil de l’avancement dans ce manoir. Un pouce en l’air aussi pour la 1ère partie du décor qui est aussi très bien réussie. Escape Time signe encore une très belle salle en tous points et nous rapproche un peu plus du secret de l’Agent Alpha avec ce document dérobé.

L’AVIS DE SEBASTIEN :

Un très bon Escape Game où les jeux de lumières et de sons vous mettent parfaitement dans l’ambiance de l’histoire. Des décors soignés et des énigmes variées vous ouvrent les salles successives. Mon premier escape mais peut-être aussi le meilleur pour le moment.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sébastien, Rémy, Sayaka
Temps : 59 minutes et 40 secondes
Indices : 5
Indicateur d’expérience : 5ème salle jouée par Adrien
Date : 30.09.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Le Silver Express {fermé} – Escape Time – Tours (37)

MISSION :

Vincent Lenoir a donné rendez-vous aux agents d’Escape Time en 1890 dans un prestigieux train américain : le Silver Express. Le moment de la rencontre a enfin sonné mais peut-être est-ce un piège ?…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Aventure
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES:

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI : Plusieurs

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les débutants
  • Pour les fans de Lucky Luke
  • Pour les familles
  • Pour les cheminots

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance générale
  • L’originalité du thème
  • La bande son

Les points négatifs :

  • Il manque le mouvement du train (mais on en demande peut être trop…)

undefined L’AVIS DU GROOM :

1ère fois chez Escape Time. Nous sommes bien accueillis dans des locaux qui donnent le ton des aventures : une agence temporelle. Très vite notre Game master nous explique ce qu’est cette agence et contre qui elle « se bat ». Cet Agent Lenoir qui les a trahis et qui sera un fil conducteur de toutes leurs salles. Cette idée de fil conducteur telle une série qui donne envie de voir la suite est pour nous tout à fait géniale Après un briefing complet nous entrons et « WAHOO » les décors sont superbes, on s’y croirait ; la bande son d’un train qui roule nous immerge encore plus dans le lieu. Escape Time nous offre là un espace assez exigu de prime abord, cependant ils ont pris le parti de nous montrer directement l’ensemble des compartiments dans lesquels nous allons être plongés même s’ils ne sont pas tous accessibles. Dans ce train du Far West nous devons résoudre des énigmes simples faisant appel principalement à notre réflexion suite à un peu de fouille physique. La fouille « visuelle » aura aussi son importance dans cette salle. Cette escape est bien construite et équilibrée car vous trouverez aussi quelques manipulations. Le mélange de tout cela, inscrit dans une certaine linéarité, en fait une salle agréable pour y venir en famille et pour débuter dans le monde de l’Escape Game. Enfin, l’originalité finale nous donne une envie supplémentaire de venir réaliser une autre de leurs salles et traquer ce maudit Agent Alpha.

L’AVIS D’ANNE-LAURE :

J’ai bien aimé les décors, on se croirait vraiment dans un train au Far West. L’ambiance sonore est très bien conçue et le scénario est très malin jusqu’à la dernière minute !

L’ÉQUIPE:

Membres : Adrien, François, Anne-Laure, Charly
Temps : 52 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 4ème salle jouée par Adrien
Date : 02.09.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Kidnappés / Piégés [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

L’ancien officier de police John Turner n’est plus le même homme depuis qu’il a été démis de ses fonctions. Reclus dans son sinistre appartement, il sombre petit à petit dans la folie. Son rêve désormais ? Devenir l’un de ceux qu’il traquait jadis, devenir l’un des plus grand tueurs en série de l’histoire. Et, malheureusement pour vous et vos amis, sans le savoir, vous avez croisé sa route hier soir. Depuis, vous ne vous souvenez de rien, à part de votre réveil ici, dans l’antre de John. Et vous allez devoir vous montrer plus malins que cet expert…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Evasion
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 71%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant 2 ou 3 escapes à leur actif
  • Pour ceux qui veulent être enfermés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le début du jeu
  • Un mécanisme

Les points négatifs :

  • Le début du jeu pour certains
  • Des manipulations individuelles
  • Des temps morts

undefined L’AVIS DU GROOM :

Kidnappés (devenu Piégés dans certaines autres villes où est présente la franchise) porte bien son nom. Dès le début de l’aventure nous devons aider des camarades à sortir… mais pas de la pièce ; je ne vous en dis pas plus! Le jeu demande de la communication dès le départ mais très vite une partie des joueurs est en attente même si cela ne va pas durer. Les énigmes s’enchaînent avec fluidité dans cette salle linéaire. Cependant nous observons beaucoup de temps morts dans la partie car l’ouverture de mécanismes ne se réalise que pas une seule personne. Les autres sont, pendant ce temps, en attente, ce qui ne nous a pas permis de trouver notre rythme de croisière. Cependant les énigmes et manipulations sont chouettes à pratiquer. Cette salle est de niveau intermédiaire car elle possède aussi beaucoup de leurres tout au long de l’aventure. L’interaction avec notre ravisseur aurait mérité d’être plus poussée pour plus de réalisme.

NB : Pour une salle de 2016 la note n’est que la représentation de nos critères établis après quelques années de pratique : Escape Yourself était, à ce moment-là, une des premières enseignes en France. Aujourd’hui ils ont bien progressé, sur les salles ainsi que sur l’accueil ; les derniers articles et leurs notes sont bien plus représentatifs de l’enseigne.

L’AVIS D’ANAELLE :

Ma première salle, difficile de savoir par ou commencer, je suis les autres, les écoutes et tente de comprendre les différentes logiques et de voir quel élément peut servir à quoi. Une room en dessous des quelques unes que j’ai pu faire ensuite.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Marine, Adrien, Anaelle, Anne-Laure
Temps : 58 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 3ème salle jouée par Adrien
Date : 12.08.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Pharaon [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

En l’An 12 avant Jésus-Christ, le jeune Siptah Ier monte sur le trône. Mais il se sent menacé par ses conseillers et principalement par la Régente. Sentant sa fin venir, il décide de cacher son trésor dans son tombeau. Et le maudit à jamais ! Aujourd’hui, en tant qu’explorateurs, vous avez enfin découvert où se trouve le tombeau du jeune Siptah Ier. Vous décidez donc de vous y rendre pour découvrir son trésor. Mais une fois à l’intérieur, le passage se referme derrière vous. Il vous revient alors en mémoire la malédiction du jeune Pharaon : « Quiconque entrera dans mon tombeau s’y retrouvera enfermé et devra prouver son courage pour parvenir à mon trésor, ou il y restera maudit à jamais ! »

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE: 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION:

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les débutants
  • Pour les fans d’Indianna Jones

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un mécanisme sympathique

Les points négatifs :

  • Un décor qui ne nous fait pas sentir être dans un tombeau

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà propulsés dans ce tombeau égyptien. Dès l’entrée, nous sommes un peu déçus du décor, il nous manque du sable, tout est un peu trop propre autour de nous, archéologues que nous sommes. Les quelques bestioles que nous rencontrons ne nous permettent pas non plus de bien nous immerger dans ce jeu. Mais cela n’entame pas notre moral, nous sommes là pour résoudre des énigmes pour pouvoir sortir de ce tombeau. Celles-ci se révèlent plutôt simples et ne nous posent pas trop de difficultés. Peu de manipulations présentes mais plus de fouille et il faut cogiter un peu mais cela reste des énigmes basiques, intégrées dans le thème. Nous ressortons de cette salle un peu déçus par le jeu en général qui méritait mieux selon nous au regard du thème et sûrement des attentes que nous avions.

NB : Pour une salle de 2016 la note n’est que la représentation de nos critères établis après quelques années de pratique : Escape Yourself était, à ce moment-là, une des premières enseignes en France. Aujourd’hui ils ont bien progressé, sur les salles ainsi que sur l’accueil ; les derniers articles et leurs notes sont bien plus représentatifs de l’enseigne.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Un thème qui fait envie, une enseigne expérimentée, des copains motivés, tous les ingrédients réunis pour 1h d’escape. L’ambiance de la salle est agréable et les énigmes s’enchaînent avec logique. Les décors sont le gros point faible de cette salle hélas mais le fun des énigmes a permis de profiter à fond de cette escape égyptienne.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Adrien, François, Rudy
Temps : 56 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 2ème salle jouée par Adrien
Date : 04.08.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Le secret de Léonard De Vinci [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Nous sommes au début du XXème siècle, vous êtes le fidèle disciple d’un éminent chercheur qui a consacré toute sa vie aux travaux de Léonard de Vinci. Depuis quelques temps, vous ne faites guère confiance à ce professeur. Votre instinct vous fait penser que son bureau renferme un des objets les plus convoités au monde : Le Graal ! Vous profitez donc de son absence pour pénétrer son bureau à la recherche de la coupe mystique.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 67%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour faire ses premiers pas en Escape Game
  • Pour les adeptes du Da Vinci Code
  • Pour petits et grands

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certaines énigmes et manipulations sympathiques

 

Les points négatifs :

  • Un décor de bureau tout simplement

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première salle et c’est une totale découverte pour mes camarades de jeu et moi-même ! Après nous avoir briefés sur notre venue dans ce lieu, notre Game Master nous enferme dans cette pièce pour y retrouver le Graal. La salle est un bureau on ne peut plus classique avec des objets en lien avec le thème. Après un peu de fouille de la pièce nous parvenons à comprendre comment le jeu fonctionne et ce que nous allons devoir mettre en œuvre pour arriver à nos fins. Je suis rentré dans le jeu à fond et j’ai vite compris que ce type de divertissement allait me convenir, typiquement ce que je recherche depuis toujours : une partie en conditions réelles et truffée d’énigmes. Cette salle a tout ce qu’il faut pour débuter : de la fouille, de la réflexion basée sur de la logique et du déchiffrage mais aussi un petit peu de manipulation. De plus, on retrouve même un petit effet auquel on ne s’attend pas lorsqu’on est débutant, mais qui, aujourd’hui, n’a plus ce même impact. Cette salle est au final loin de ce qu’on trouve actuellement mais ravira les joueurs voulant résoudre un bon nombre d’énigmes. Et la question qui persiste : le Graal tant recherché depuis des centaines d’années était-il bien là ? Pour trouver la réponse il faudra y participer !

NB : Pour une salle de 2015, il s’agit d’une belle salle. Cependant la note n’est que la représentation de nos critères après quelques années de pratique : Escape Yourself, était à ce moment-là, une des premières enseignes en France. Aujourd’hui, ils ont significativement progressé, sur les salles comme sur l’accueil ; les derniers articles et leurs notes sont bien plus représentatifs de l’enseigne.

L’AVIS DE FRÉDÉRIC :

Ma première escape. Le décors était assez quelconque par rapport aux autres salles que l’on a fait ensuite. Les énigmes correctes. De la recherche, mais pas trop. L’effet wahou était bien trouvé, mais j’ai trouvé dommage qu’il n’y ait pas une petite recherche supplémentaire à cet endroit. Un bon souvenir, mais une escape qui fait un peu pâle figure en terme d’ambiance par rapport aux suivantes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Rémy, Damien, Marie-Amélie, Adrien, Frédéric
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 1ère salle jouée par Adrien
Date : 01.07.2015

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

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