La Truck Expérience est un Escape Game mobile qui se déplace où vous voulez partout en France, quand vous voulez. Votre mission est de réussir à élucider les mystères de la Truck Expérience en moins de 30 minutes, mais pas que… Un concept unique, où comprendre les énigmes ne suffira pas pour réussir votre mission !
Tous les élèves de la Lock Academy sont chamboulés… Cher, la fille unique du Professeur Lock, Cher Lock, a disparu. Vous et votre équipe avez une heure pour la retrouver. Vous devez fouiller la chambre de cette étudiante pour trouver un moyen de la localiser. Mais attention, Cher travaillait sur une enquête top secrète. L’origine de sa disparition ? En reconstituant son investigation, vous découvrirez que toute l’académie est peut-être en danger….
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Enquête COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs ÂGE : Dès 9 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Payant dans la rue
Accès PMR : OUI
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
Pour les fans de la Lock Academy
Pour ceux aimant avoir un lien entre les différentes salles d’une même enseigne
Pour tous, débutants comme confirmés
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
L’humour de l’enseigne
Les interactions dans le jeu
Les rebondissements
Les points négatifs :
Une fouille très très très fourbe
Dommage que le GM entre dans la salle avec nous au départ
L’AVIS DU GROOM :
Suite à nos 3 salles déjà réalisées à la Lock Academy Paris, nous avons fait le choix de venir faire ce scénario à Toulouse. Nous apprécions vraiment cette enseigne qui possède une thématique de fond, une école de détective dans laquelle il se passe plein de rebondissements… Arrivés dans les locaux nous retrouvons cette ambiance que nous affectionnons sur Paris, avec leur style propre dès l’entrée, dans le hall. Il nous manque juste un peu de déco ici mais on ne doute pas que cela va arriver par la suite, on aimerait vraiment revoir tous les tableaux des détectives célèbres passés entre ces murs.
Notre mission du jour est donc de sauver la fille du Professeur Lock, le plus grand détective au monde, parti en mission pour on ne sait quelle affaire farfelue. Il fait donc appel à nous pour l’aider. Nous allons mener l’enquête directement dans la chambre de sa fille pour tenter de trouver pourquoi celle-ci a disparu. Nous arrivons donc dans une chambre avec un beau mobilier que nous commençons évidemment à fouiller, on retrouve toujours de bonnes idées avec l’humour anglais que nous adorons tout au long de la salle.
Quelques manipulations sont plaisantes à réaliser dans cette chambre. De plus l’interaction avec les personnages est toujours réalisée de belle manière et c’est vraiment un plus pour cette enseigne quels que soient les scénarii que nous avons réalisés jusqu’à présent. La narration est véritablement au cœur de cette salle, encore une fois, grâce à cette enquête et le fil sur lequel nous devons tirer pour comprendre et résoudre le mystère. La suite de notre investigation nous mène ensuite dans un univers totalement différent, beaucoup plus électronique et l’on commence à comprendre pourquoi la demoiselle a disparue… je ne vous en dit pas plus pour que vous découvriez mais sachez que nous déjouons donc les pièges un à un pour arriver à retrouver sa chère et tendre fille.
Au final, les énigmes s’enchaînent plutôt bien même si quelques-unes sont plus complexes, intégrant bien les objets du quotidien mis à notre disposition. Nous avons eu tout de même besoin de quelques indices pour arriver à ce résultat et notamment un concernant la fouille qui est vraiment coriace mais ça serait trop beau si tout était simple. Cette seconde partie du jeu est bien plus haletante que la première mais l’une ne va pas sans l’autre. On reconnait d’ailleurs la pâte de la Lock qui arrive à nous faire passer d’un univers à un autre en un claquement de doigts. Très Cher Lock est, avec ce niveau de difficulté intermédiaire, aussi bien destiné aux joueurs ayant déjà quelques salles à leur actif qu’aux débutants ayant envie de découvrir le monde des Escapes Games.
Cette salle ayant environ 5 ans, elle se confronte à des standards de notation qui sont maintenant rehaussés par des réalisations plus récentes et à la pointe de la technologie, que cela soit à la Lock Academy même ou ailleurs, mais ne vous y trompez pas, elle a été précurseurs en la matière lors de la transition de la première à la deuxième génération d’Escape Rooms, remportant même un Escape Game Award en 2016. C’est une salle qui, aujourd’hui encore, après 5 ans de bons et loyaux services (sur Paris), reste agréable à jouer, de bonne facture, et dont les petits effets feront mouche, mais qui pour des joueurs expérimentés pourrait laisser une impression de « salle classique ».
La Lock confirme donc ici son statut de très belle enseigne avec cette salle qui, malgré l’âge, reste efficace et possède toujours des petits effets qui font que l’on a envie de revenir. Même si on a déjà réalisé des scénarii plus récents, on souhaite en apprendre plus sur cette école de détectives et on se prend à vouloir connaitre toutes leurs histoires, il ne fait aucun doute donc qu’ils nous reverront très bientôt !
LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :
« Ce que j’adore avec la Lock Academy c’est cet humour « So british » disséminé ça et là au gré de notre progression. Des énigmes simples mais inspirées, quelques manipulations astucieuses et l’utilisation d’objets connectés offrent un moment vraiment sympa dans une salle déjà ancienne maintenant. »
L’ÉQUIPE :
Membres : François, Adrien, Loïc, Lucie Temps : 55 minutes 20 secondes Indices : 2 Indicateur d’expérience : 101ème salle jouée par Adrien Date : 19.07.2020
L’ENSEIGNE :
Lock Academy Toulouse Ville : Toulouse/Labège Tarif : 23 à 29€ par joueur Réductions : /
Jonathan Taylor Black célèbre pirate et chasseur de monstres marins vient de jeter l’ancre. À bord de son navire, le Black Revenge, un fabuleux trésor est resté sans surveillance. En honnête pirate que vous êtes, vous décidez de vous en emparer. Malheureusement une partie de l’équipage est restée à bord et vous prend la main dans le sac. Vous êtes fait prisonniers et subirez le supplice de la planche dès le retour du capitaine à bord. À moins que vous ne parveniez à vous échapper avec le trésor des pirates.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Pirates COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Peu linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Gratuit sur place
Accès PMR : NON
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
Pour tous les marins d’eau douce
Pour les amateurs de trésor
Pour ceux qui n’ont pas peur de se faire engeôler
Pour les fans de Pirates des Caraïbes
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
De très beaux décors
Des quêtes secondaires
Des énigmes en lien avec le thème
Les points négatifs :
On aurait aimé un nom plus accrocheur pour cette salle
On aurait aimé avoir une interaction avec un pirate rentrant dans la salle
On regrette de ne pas avoir pu embarquer Coco avec nous
L’AVIS DU GROOM :
Nous voici chez Toulousescape, le Trésor des Pirates nous y attend ! L’accueil par notre Game Master est sympathique et notons que les affiches présentant les salles sont vraiment magnifiques, mais surtout ne vous fiez pas à la devanture ou qui ne reflète pas la salle que nous allons vous présenter.
Notre jeu commence par le briefing habituel et nous sommes directement mis dans le bain, enfin pas encore même si la planche nous attends car nous sommes fait prisonniers mais nous n’avons pas encore pris le bouillon en tant que tel, nous avons une heure avant que le Capitaine ne revienne. C’est donc dans des geôles que nous débutons notre aventure, sortir d’ici ne sera pas une mince affaire. La communication sera d’ailleurs de mise pour ce début d’aventure et pour atteindre la cabine de JT Black que nous pouvons déjà voir depuis notre cellule.
Cette cabine est vraiment belle, tout en bois évidemment, avec du beau mobilier et de très beaux et multiples objets que nous nous empressons de découvrir une fois rentrés dans celle-ci. On se croirait vraiment dans un épisode de Pirates des Caraïbes. Tout a été réalisé dans le moindre détail dans cette salle et cela fait un bel effet, même l’ambiance sonore est bien travaillée et donne une dimension supplémentaire à l’immersion. Ayant quelques bateaux pirates à mon actif celui-ci est vraiment chouette. D’ailleurs en parlant d’oiseau, Coco pourra être d’une aide précieuse dans cette aventure.
Nous nous mettons donc à la recherche de ce fameux trésor mais aussi de notre clé de sortie. Et ce n’est pas une mince affaire dans ce jeu, tout est bien dissimulé, il faut faire preuve de réflexion, de méthode, de dispersion, de manipulation mais aussi d’observation , bref, être malin comme un pirate. Les énigmes sont très bien intégrées dans le décor et on se prend au jeu de découvrir chacun des ustensiles pour tenter de lui trouver une utilité . Ce que nous apprécions particulièrement dans ce scénario est qu’il ne faut pas juste s’échapper mais il y a aussi une quête secondaire qui consiste récupérer un maximum de trésors, ce qui n’est pas aisé, seulement 5% des équipes sortent avec la totalité du butin, donc ne comptez pas vous échapper avec beaucoup d’avance si vous voulez avoir une victoire totale… Ces magots sont pour certains bien dissimulés tandis que d’autres sont a porté de main mais il faudra réussir à s’en emparer. Cerise sur le gâteau, un petit effet wahou supplémentaire vient agrémenter notre expérience.
Le tout fait que l’on a passé un super moment dans cette salle dense, avec différentes mécaniques de jeu dans un super décor, sans oublier cette seconde tâche qui rajoute un véritable plus à notre mission du jour, nous sommes d’ailleurs heureux de ramener la totalité du pactole avant de pouvoir fuir et ainsi échapper à notre funeste destin. Une très belle salle pour fêter mon 100ème Escape !
LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :
« Malgré un titre un peu bateau (😆), après avoir traversé des espaces d’accueil et couloirs d’un blanc immaculé… c’est la plongée dans l’aventure ! Magnifique décors, énigmes et mécanismes ingénieux, je me suis laissé happer avec grand plaisir par ce scénario ! Suspense et objectif double… je recommande ! »
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, François, Lucie, Loïc Temps : 58 minutes Indices : 2 Indicateur d’expérience : 100ème salle jouée par Adrien Date : 19.07.2020
L’ENSEIGNE :
Toulousescape Ville : Toulouse Tarif : 22 à 36€ par joueur Réductions : /
1885, dans la Tourbillon Valley, votre gang de bandit est très recherché. Vous décidez de faire une halte dans le saloon d’une petite ville. Vous pensiez être tranquille, malchance un client du saloon vous a reconnu et a prévenu le shérif. Ce dernier vous attend devant la porte d’entrée mais connaissant votre réputation, il préfère attendre la cavalerie qui se situe à une heure à cheval. Trouverez-vous le moyen d’échapper au shérif avant l’arrivée des renforts ?
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Evasion COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Peu linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Gratuit sur place
Accès PMR : NON
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
Pour les fans de Lucky Luke, Billy The Kid ou Calimity Jane
Pour toute la famille
Pour les équipes sachant communiquer et se répartir les tâches
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Des décors époustouflants fait-main par le gérant
Une salle a dominante mécanique
Un gameplay fun
Des effets wahou à la pelle
Les points négatifs :
On n’a pas pu se servir un verre au bar
On n’a pas vu de danseuse de French Cancan
L’AVIS DU GROOM :
Tout le monde sur Toulouse nous a parlé de cette superbe salle, nous sommes donc vraiment contents de venir la tester mais nous l’a-t-on trop vendue? Vous allez vite le savoir…
Qu’on se le dise d’entrée de jeu, on s’éloigne un peu de Toulouse et il ne faut pas du tout se fier à votre arrivée sur le parking qui ne reflète en rien la suite. Dès que vous vous présenterez devant la porte d’entrée vous comprendrez vite l’ambiance de cette enseigne ! Je ne peux rien vous dévoiler si vous y venez pour la première fois mais je n’avais jamais vu ça et c’est top. Notre hôte nous accueille donc et nous emmène dans une très belle salle de briefing dédiée à l’univers dans lequel nous allons évoluer qui présage du meilleur pour la suite. Après le briefing habituel, nous entrons donc dans le saloon, et déjà « wahou », les décors sont superbes, tout est en bois brut, on apprendra même à la fin de la session que notre GM et gérant à tout brûlé au chalumeau lui-même pour donner cet aspect, 15 jours de travail pour juste avoir cet effet sur le bois !
Et on ne vous vous a pas encore parlé du reste. Tout est mécanique dans cette salle, rien d’électronique, une petit peu d’électricité, de beaux objets tout au long de notre parcours et quelques très bonnes idées pour agrémenter le jeu et donc le gameplay. En parlant de gameplay justement, le rôle du GM prend lui aussi tout son sens dans le scénario, notre complice à l’extérieur est aussi quelque peu taquin, ce qui n’est pas pour nous déplaire. Pour en venir aux énigmes, le but est quand même de s’échapper avant que le Shérif ne vienne nous mettre sous les verrous et cela ne sera pas une mince affaire, j’espère que vous ne ressemblez pas trop à Averell Dalton car il s’agit d’une salle de niveau confirmé où il faudra tirer plus vite que son ombre pour s’en sortir. En effet, les énigmes sont pour certaines assez complexes car vraiment bien imbriquées dans le thème et il faut avoir l’œil pour avancer : un peu de fouille dans un premier temps, de l’adresse, de la réflexion, de la manipulation.
Tout est réuni pour passer un super moment. Il ne faut d’ailleurs pas avoir peur de se séparer pour progresser car cette salle n’est pas linéaire. Et tout cela, c’est sans compter sur les effets « wahou » qui se multiplient tout au long de notre parcours. On apprécie progresser dans cette salle car toutes les énigmes sont différentes et surtout originales et font appel à diverses réflexions, le tout agrémenté de quelques clins d’œil. Le final quant à lui est aussi des plus détonants, impliquant une explosion de joie suite à notre réussite.
Nous avons donc tous apprécié cette salle qui fait un carton plein sur tous les aspects que l’on attend d’un Escape Game, tout est parfaitement maîtrisé dans le moindre détail. Nous apprécions aussi grandement que le gérant nous explique comment il a créé tout cela, c’est un vrai passionné fier de son travail, et il y a de quoi je vous assure. De passage par Toulouse n’hésitez pas à pousser un peu plus loin votre route pour vous rendre chez Tourbillon Escape, je le ferai sans hésiter si je repasse dans la région car j’ai aussi entendu beaucoup de bien des autres salles.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :
« Pas de pitié pour les cow-boys dans ce saloon aux décors impeccables où il faut combiner intelligence et habileté pour déjouer les pièges et résoudre les énigmes ! J’ai passé un excellent moment dans cette excellente salle pas si simple et tellement prenante ! »
L’ÉQUIPE :
Membres : François, Adrien et Loïc Temps : 58 minutes Indices : 6 Indicateur d’expérience : 99ème salle jouée par Adrien Date : 19.07.2020
L’ENSEIGNE :
Tourbillon Escape Ville : Toulouse / Ayguesvives Tarif : 23 à 40€ par joueur Réductions : /
1533 au Pérou, le dernier empereur inca Atahualpa est fait prisonnier par Pizarro et ses conquistadors. En échange de sa liberté, l’empereur propose à l’espagnol de lui livrer le plus grand trésor du peuple inca, source de sa puissance. Dans la perspective d’une montagne d’or et de joyaux, Pizarro accepte. Il fera pourtant exécuter Atahualpa quelques semaines plus tard et le trésor disparaîtra mystérieusement. Vous et votre équipe d’archéologues pensez avoir mis la main sur un document qui vous mènera au trésor d’Atahualpa. Cette quête pourrait bien vous apporter la richesse, la reconnaissance et pourquoi pas, la vérité ?
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Archéologie COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Gratuit sur place
Accès PMR : NON
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
Pour ceux voulant se la jouer à la Lara Croft
Pour les plus téméraires
Pour les équipes dont la communication est un point fort
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Un temple avec une ambiance sombre comme on les aime
Les décors
Une faible densité d’énigmes mais plutôt complexes
Notre GM qui nous a laissé continuer malgré un arrêt du jeu
Les points négatifs :
Un début de jeu peu évident : difficile de se mettre dans le bain
Des marches glissantes… en fait non, un coéquipier qui s’est emmêlé les pinceaux
L’AVIS DU GROOM :
Nous voilà venu chez Enigmatic Live Escape Game Toulouse, une enseigne que l’on connait bien du côté de Marne La Vallée et que nous apprécions du point de vue des décors immersif notamment. Nous sommes donc impatients de découvrir cette succursale de Toulouse.
Arrivés aux abords du temple, notre Game Master nous accueille dans l’espace dédié pour nous briefer sur notre mission consistant à récupérer un trésor Inca inestimable. Munis d’une carte, il nous laisse devant l’entrée du temple, avant de pouvoir en sortir il faut pouvoir y entrer. Ceci n’est pas une mince affaire, d’entrée de jeu la première énigme est assez complexe et nous mettons du temps à comprendre comment la réaliser, un petit indice et nous voilà débloqués pour pénétrer dans ce temple convoité. S’en suit un petit nombre d’énigmes et de manipulations, agrémentés d’un peu de fouille bien entendu. Je dis bien un petit nombre car il n’y a qu’une dizaine d’actions à réaliser ici, mais certaines sont longues dans leur exécution et requièrent une bonne communication. Une notamment nous a demandé de nous y prendre à 3 fois. Bon… ok… je l’admets, on a été un peu déconcentrés par un incident. En effet, des marches, une ambiance sombre, un peu de précipitation, un masque (COVID) et des lunettes, en bref, un beau cocktail d’éléments qui fait que l’un de nous est tombé et crack une cheville. Une petite entorse plus tard, suite à une pause, notre GM nous a accordé de revenir dans la salle à trois pour la finir. On a eu un peu de mal à reprendre nos esprits et à redémarrer, mais passé quelques minutes, nous avons retrouvé notre rythme de croisière pour venir à bout de cette satané énigme qui nous a fait chauffer les méninges. Pour la suite nous avons rattrapé un peu le retard pris pour finir en apothéose par un petit effet wahou appréciable. Attention à ne pas se méprendre, peu d’énigmes sont présentes mais celles-ci comblent largement l’heure, nous sommes sortis à une minute de la fin et, jusqu’à présent, encore aucune équipe n’a réussi à sortir sans indice de ce temple (même si cela est jouable sans je vous l’assure). Celui-ci s’adresse vraiment à un public d’initiés pour ne pas dire confirmés. Ah oui, j’oubliais aussi, je ne vous ai pas parlé des décors tant attendus. Enigmatic ne déroge pas à sa ligne de conduite. Le temple est vraiment bien réalisé au niveau des décors, notamment des pierres, dans une ambiance sombre comme on peut l’attendre et avec des mécanismes bien imbriqués, en somme c’est un régal d’évoluer dans de telles conditions.
Vous comprendrez que nous avons vraiment apprécié ce scénario tant sur les décors que sur le jeu en lui-même avec des énigmes intéressantes et un final dont on ne pouvait imaginer qu’il finirai ainsi.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :
« J’ai adoré les décors sombres donnant vraiment l’impression d’explorer un temple perdu. Certaines énigmes bien corsées offrent une belle résistance et ralentiront les joueurs les plus rapides. Un des temples que j’ai préféré. »
L’ÉQUIPE :
Membres : François, Loïc, Adrien et un demi Thomas Temps : 59 minutes Indices : 3 Indicateur d’expérience : 98ème salle jouée par Adrien Date : 19.07.2020
L’ENSEIGNE :
Enigmatic Live Escape Game Toulouse Ville : Toulouse Tarif : 21 à 33€ par joueur Réductions : moins de 25 ans – 3€ de réduction en heures creuses
Peu de gens ont eu la chance de pénétrer dans le manoir d’Alexander Black, mais à écouter les rumeurs, son manoir serait à son image; chaotique, délirant, rempli d’objets étranges et de secrets. Cet eminent savant a disparu depuis maintenant plusieurs mois. Pourquoi son majordome vous aurait-il convié dans ce lieu singulier ? Une incroyable aventure vous attend.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Enquête COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 9 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Moyennement linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Payant dans la rue
Accès PMR : NON
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
Pour ceux qui veulent être ébahis
Pour tous les joueurs habitués ou non
Pour ceux aimant le style steampunk
Pour ceux qui n’auraient qu’une salle à jouer sur Toulouse
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les décors époustouflants
Le majordome
L’alternance des énigmes donnant le rythme du jeu
Tous les effets wahouuuuu
Les points négatifs :
On aurait aimé découvrir encore d’autres salles
On aurait aimé rencontrer les créateurs pour leur dire bravo et merci pour ce moment
L’AVIS DU GROOM :
Troisième et dernière salle chez Enigma Escape, il s’agit de leur dernière création ouverte il y a quelques semaines et qui a demandé plus d’un an de travail. Nous attendons beaucoup de cette salle après avoir vu la qualité des deux précédentes (Dernière Demeure et Le temple perdu). Notre Game Master nous emmène donc dans le lieu de notre brief, devant le manoir, et déjà Wahou, je ne vais pas vous décrire la demeure mais celle-ci est magnifique, grande vue de l’extérieur et tout a été travaillé au détail prêt. Rien que pour une salle de briefing c’est déjà top. Notre mission est donc de récupérer un objet important.
Nous commençons dès le départ avec une belle surprise et entrons dans le vif du sujet, il va être difficile de vous décrire les décors pour ne pas vous spoiler. La partie principale est de style steampunk, avec de beaux tableaux, des machines étranges, cuivrées dont on ne comprend pas, de prime abord, comment elles fonctionnent, et un très beau volume surtout en hauteur qui fait que l’on se retrouve dans une magnifique pièce. Alors bien sûr il faut aimer ce style… notre groupe, à l’unanimité, a adoré. Au fur et à mesure de notre avancée dans le jeu nous avons toujours eu ce même sentiment de stupéfaction dans les décors, chaque pièce est différente et apporte son lot de surprises, je ne pense pas avoir déjà vu de salle avec cette physionomie, mais là encore pour en savoir plus, il faudra aller s’y frotter. En termes de décor il s’agit là pour nous d’une des meilleures salles jamais vues, un véritable coup de cœur. Ce n’est pas compliqué, tout au long de notre avancée nous nous sommes regardés en disant « wahou » à chaque nouvel élément s’offrant à nous… Attendez-vous à être surpris.
Pour ce qui est des énigmes elles sont assez denses, toutes différentes et faisant appel parfois à de la cohésion de groupe, parfois à l’éclatement de celui-ci pour avancer plus vite. Certaines sont simples et d’autres demande beaucoup plus de réflexion mais dans l’ensemble il s’agit d’un niveau médian. Peu de fouille dans ce manoir malgré sa taille, et un bon nombre de manipulations. Certaines ont déjà été vues mais ici elles sont bien intégrées dans la salle ce qui, au final n’est pas dérangeant. L’alternance de tous ces moments différents font que le gameplay est très riche et que l’on ne s’ennuie jamais et surtout que l’on n’a pas le temps de se reposer non plus. De plus le majordome qui nous accompagne peut distiller les indices à sa guise et il est plutôt d’humeur taquine ce qui rajoute de l’interaction et un plaisir de jeu, susceptibles s’abstenir. Il s‘agit d’une réelle aventure dans cette pièce, nous ne voyons pas le temps passer, nous nous amusons comme des enfants tout en résolvant les énigmes et en comprenant un peu plus au fur et à mesure où nous mène cet étrange manoir, les inventions loufoque de ce savant, et ses secrets les plus cachés !
On a adoré se faire avoir, découvrir tout cet univers et se laisser porter par le jeu. Enigma Escape signe là une magnifique salle en tout point : décors, énigmes, manipulations en tout genre, alternance dans le système de jeu, tout est réuni pour vous faire vivre un super moment du début à la fin !
LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :
« Quelques superlatifs ne suffiront pas à décrire l’heure passée dans le manoir Alexander. Moi qui craignais d’être blasé après 60 salles testées, j’ai eu le sourire aux lèvres de la 1ère à la dernière minute. Un pur bonheur dans ces décors exceptionnels à travers un parcours original parsemé de mécanismes et d’énigmes innovantes et jouissives! »
L’ÉQUIPE :
Membres : Thomas, Adrien, Loïc & François Temps : 51 minutes 40 secondes Indices : 1 Indicateur d’expérience : 97ème salle jouée par Adrien Date : 18.07.2020
Depuis quelques mois, dans le sud du Colorado, des phénomènes inexpliqués poussent les habitants à fuir les hauts plateaux de la Mesa Verde. Un célèbre aventurier parti enquêter sur place a disparu. Vous êtes chargés de le retrouver et de rétablir le calme dans cette région.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Historique/Culturel COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Moyennement linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Payant dans la rue
Accès PMR : NON
Collation offerte : OUI
POUR QUI :
Pour ceux voulant découvrir un univers peu commun
Pour ceux voulant tester l’eau de feu
Pour ceux aimant qu’on leur raconte une histoire
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Un thème très original
Un fil rouge tout au long de la salle
Des énigmes en lien avec la culture indienne
Les points négatifs :
Une énigme complexe que nous avons eu beaucoup de mal a comprendre
Dommage que seulement 2 murs de la salle de brief soit décorés mais cela reste anecdotique…
L’AVIS DU GROOM :
Nous voilà parti pour une escape initiatique sur la trace des amérindiens, un thème que nous n’avons pas encore vu et qui sort donc de l’ordinaire.
Notre voyage commence aux abords d’une hacienda bien réalisée, notre Game Master nous explique pourquoi nous sommes ici et nous met en condition pour débuter notre aventure. Dès le départ les interventions à venir du GM dans l’aventure sont justifiés d’une bien belle manière. Une fois à l’intérieur, les décors nous donnent vraiment la sensation d’être chez une famille indienne. On découvre d’ailleurs, à ce moment, des mécanismes plutôt simples et classiques suite à un peu de fouille, mécanismes tous imprégnés de la culture indienne comme nous l’explique notre GM à la fin de notre session. Il y a là une véritable recherche impliquant des énigmes bien ancrées dans le thème. Il sera souvent nécessaire de disperser le groupe pour progresser plus vite mais aussi, à certains moments, de recréer de la cohésion pour réfléchir et avancer ensemble.
La suite de l’aventure est totalement autre, on change du tout au tout en terme d’univers ce qui crée la surprise, plus mystique. Là encore on trouve un véritable fil rouge bien travaillé par l’enseigne. Les énigmes se suivent, et malgré les apparences, ne se ressemblent pas. On découvre d’ailleurs une intrigue utilisant un élément que nous n’avions jamais utilisé, provoquant chez nous un certain étonnement. La suite de l’aventure est tout aussi spirituelle et bien travaillée, pour finir avec une pratique traditionnelle afin de terminer ce rite initiatique, mais je ne vous en dit pas plus, il faudra venir la tester par vous-même. Attention la salle n’est pas forcément complexe mais vous rencontrerez une certaine densité d’énigmes demandant de la patience et de la méthode. Un autre point positif est le zéro cadenas, tout comme dans Mission Astérion ce qui est une force de l’enseigne.
Pour notre centième sortie, nous avons beaucoup apprécié cette salle qui sort de l’ordinaire et qui insuffle un vent de fraîcheur dans le monde de l’escape car cela change des thèmes espace, cambriolage et autres temples. Nous vous recommandons vraiment d’aller y faire une tour si vous passez par là et que vous voulez changer de thématique tout en alternant des phases de jeu en cohésion et en séparation qui donnent au gameplay une dynamique agréable.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :
« Une très belle salle avec pas mal d’énigmes logiques. Un peu d’originalité avec une intégration intéressante du Game Master et une absence de repère temporel. J’ai beaucoup aimé cette salle et ses effets « Wahou » comme dirait notre groom. »
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, François, Thomas & Loïc Temps : 56 minutes Indices : 1 Indicateur d’expérience : 95ème salle jouée par Adrien Date : 18.07.2020
Le vaisseau Astérion n’a pas donné signe de vie depuis plusieurs semaines. Vous avez été sélectionnés pour le ramener sur Terre, mais cela risque d’être plus compliqué que prévu…
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Science Fiction/Fantastique COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Moyennement linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Payant dans la rue
Accès PMR : OUI
Collation offerte : OUI
POUR QUI :
Pour ceux qui aiment les salles avec références cinématographiques
Pour les équipes avec une bonne communication
Pour ceux qui aiment les énigmes mathématiques
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les décors épurés
Les références ciné
L’alternance de la difficulté des énigmes
L’alternance en terme de linéarité
Les éléments qui composent la salle
Mission modulables en fonction des équipes
Les points négatifs :
Beaucoup d’énigmes basées sur un raisonnement mathématique qui pourrait en rebuter certains
Certaines énigmes aux raisonnements similaires
L’AVIS DU GROOM :
Pour cette première salle de notre deuxième journée Toulousaine, nous poussons les portes de Projet Dédale pour embarquer sur la Mission Astérion. Ce n’est pas notre premier vaisseau et on sait à quel point il peut être difficile de réaliser un décor qui tienne la route sur ce thème. Toulouse étant la capitale de l’aérospatial en France, la salle va-t-elle se montrer digne de cette renommée ?
Suite au briefing de notre Game Master qui nous met dans le contexte de la mission, nous comprenons qu’il ne sera pas aisé de ramener la navette sur Terre. En effet avant de pouvoir prendre les commandes de celle-ci il faudra pouvoir s’y introduire. Une fois la porte du sas ouverte nous entrons dans un décor épuré, sobre et surtout très grand, vous n’allez pas vous marcher sur les pieds même si vous venez à cinq. Cela nous rappelle d’entrée de jeu certains grands films, on y retrouve d’ailleurs dès le départ un bon nombre de références cinématographiques telles qu’Alien pour ne citer que celle-ci et nous nous prenons même au jeu de toutes les retrouver à la fin de notre session, pas facile. Mais revenons-en à notre jeu, le décor global nous a vraiment paru grand ainsi que le nombre d’actions à réaliser. Ici, vous ne trouverez pas beaucoup de fouille mais elle ne sera pas évidente pour autant. Le reste de la salle alterne habillement entre mécanismes et réflexion avec une alternance entre moments individuels et collectifs, tantôt il faudra se séparer, tantôt bien communiquer et parfois même se retrouver ensemble sur une même énigme pour mutualiser les idées et trouver une solution. Il en va de même au niveau des énigmes qui alternent entre résolutions simples et casse têtes plus complexes. Toutes ces phases demandent de l’engagement et augmentent alors la sensation de devoir accomplir notre mission avec une certaine pression. Le Game Play est donc une réussite et tout est parfaitement intégré dans la mission ou l’on retrouve la technologie que l’on est en droit d’attendre dans ce type de salle.
Nous avons donc vraiment apprécié cette salle pour l’aspect cohésion de groupe et la densité d’énigmes, sans oublier notre GM qui joue un rôle, lui aussi très intégré au scénario, nous aidant à progresser en cas de difficulté car cette salle est de niveau confirmé. Il ne sera donc pas facile pour tous les groupes d’accéder à la navette, la remettre en route et revenir sur Terre mais quoi qu’il en soit vous y prendrez certainement beaucoup de plaisir alors foncez tenter votre chance !
LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :
« Les salles futuristes sont toujours délicates à concevoir mais le challenge est réussi ici. La technologie est bien présente jusqu’à un réalisme et un souci du détail très appréciables. La salle est fun à jouer et il faut une bonne cohésion et une communication efficace pour déjouer les pièges de cette mission où les clins d’œil foisonnent. »
L’ÉQUIPE :
Membres : Thomas, François, Adrien et Loïc Temps : 54 min30 sec Indices : 1 Indicateur d’expérience : 94ème salle jouée par Adrien Date : 18.07.2020
De retour de mission avec votre équipe, à bord du sous-marin U53, vous mettez cap sur New-York. Quand soudain, au beau milieu de l’océan, les moteurs s’éteignent. Votre sous-marin commence à sombrer dans les profondeurs. Plus vous sombrez, plus la pression monte… Vous avez une heure pour trouver le moyen de redémarrer le sous-marin et remonter à la surface avant d’épuiser vos réserves d’oxygène !
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Catastrophe COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : / DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI si vous n’avez pas fait Mission Torpédo NON dans le cas contraire
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : payant à proximité
Accès PMR : OUI
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
Pour les fans d’USS Alabama
Pour ceux n’ayant pas peu de boire la tasse
Pour ceux voulant (re)découvrir cette salle
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les décors
Un 2ème scénario dans un même lieu
Le fait de revenir mais sans pour autant que cela aide
3 salles disponibles
Les points négatifs :
La gestion du jeu par l’ordinateur et non le GM : notamment le système d’indice
L’AVIS DU GROOM :
Suite à la mission Torpédo, qui se déroule dans le même sous-marin, nous réalisons dès le lendemain la mission Deepdown.
Je ne vais pas revenir trop longuement sur le fait que le Game Master rentre avec nous dans la salle et que les indices sont distillés par un ordinateur impliquant un temps mort dans le jeu quand, comme nous encore une fois ici, nous avons de l’avance.
Passons ces points négatifs vus dans le précédent article pour s’atteler à la mission du jour. Notre nouvelle Game Master est heureuse de nous accueillir et nous entrons rapidement dans le vif du sujet. Nous arrivons dans ce même décor, qui donc, nous est familier… mais est-ce vraiment une aide ? Et bien non, pas forcément puisque cela est plutôt déroutant. On fouille aux mêmes endroits, on se dit que ceci ou cela a déjà servi dans la mission précédente et donc ne resservira pas, alors qu’en fait si mais d’une manière différente. Bref ce n’est pas forcément une aide surtout que ce scénario est, selon l’enseigne, plus complexe. Attention à ne pas se méprendre, aucune énigme n’est identique à la mission Torpédo, vous retrouver les machines et le décor mais ne les utiliserez pas de la même façon ou vous en manipulerez certaines non utilisées précédemment et inversement. C’est une force de cette salle de proposer ces deux scénariidans un même lieu, une sorte de rejouabilité avec des logiques différentes.
Du fait d’avoir réalisé le premier scénario nous n’avons pas eu d’effet wahoo dans cette salle car nous nous doutions de quelques petits événements, mais si vous commencez par celui-là vous aurez surement cet effet durant les deux scénarii… question d’enchaînement! Il est quand même appréciable de les jouer dans le même ordre que nous en termes de complexité. Je trouve même qu’en termes de spoil il est préférable de le réaliser dans cet ordre car, à l’inverse, on peut vite s’apercevoir que beaucoup de choses qui semblaient, a priori, utiles n’ont pas servi ce qui pourrait donner beaucoup trop d’indices pour réaliser la mission Torpédo après coup, ce qui est moins vrai dans ce sens. Vous m’avez suivi ? Non ? Ce n’est pas grave, retenez juste qu‘il vaut mieux jouer Mission Torpédo en premier.
Pour ma part je trouve ce scénario plus sympa et mieux construit que le précédent mais cette mission, comme l’autre, demande une cohésion de groupe sans faille pour progresser sans encombre et arriver à remonter à la surface sain et sauf.
En conclusion, je pense que ce scénario est plus haletant et même si on pouvait penser que les décors identiques pourraient faire une redite ce n’est pas le cas. L’enchaînement des différentes manipulations et énigmes, plus riches en diversité, est mieux dosé. Et, tout comme la mission précédente… on joue sans cadenas ! Et rappelons-le, si vous n’aviez pas encore compris, la grande originalité de ce sous-marin réside dans le fait que l’on puisse y faire deux scénarii totalement différents…
LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :
« Expérience inédite : revenir dans la même salle avec les même éléments pour réaliser un autre scénario (après Torpedo). J’ai préféré ce scénario car plus rythmé et une game master un peu plus présente même si le système d’indice automatisé pose vraiment problème même si le décor reste très travaillé. »
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, François, Thomas & Loïc Temps : 51 minutes 40 secondes Indices : 1 Indicateur d’expérience : 96ème salle jouée par Adrien Date : 18.07.2020
Un sous-marin allié, le Scorpion, a disparu du radar. A bord du sous-marin U53, vous et votre équipe êtes dépêchés par le vaisseau mère pour rejoindre la dernière position connue du Scorpion. Vous avez une heure pour sécuriser le périmètre et remonter à la surface. Mais dans l’immensité de l’océan, vous n’êtes pas seuls… Préparez-vous et armez vos torpilles pour faire face à toutes les menaces !
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Catastrophe COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : / DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : payant à proximité
Accès PMR : OUI
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
Pour les moins d’1m90, sous-marin oblige
Pour les as de la torpille
Pour ceux aimant la pression du film : Le Chant du loup
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les machines de commandement
Les décors
Les 2 scénarios dans un même lieu
3 salles disponibles
Les points négatifs :
Le Game Mastering géré de façon automatisée par le jeu : notamment pour les indices
Réaliser la fin du briefing dans la salle
L’AVIS DU GROOM :
Première fois au sein de l’enseigne HintHunt, nous avons hâte de découvrir ce sous-marin avec deux scénarii à l’intérieur, chose que je n’ai jamais vue jusqu’à présent ! Rappelons que HintHunt Paris est la 1ère enseigne d’Escape Game arrivée en France en décembre 2013. Cette salle existe d’ailleurs aussi au niveau de la capitale.
Nous arrivons donc pour cette salle rejouable, nous avons réservé ici pour la mission Torpédo au sein de ce sous-marin, et nous avons aussi fait par la suite le scénario Deepdown dont nous vous parlerons dans un deuxième article. Mais attention à ne pas se méprendre, ces deux histoires sont vraiment distinctes et différentes, Torpédo étant apparemment légèrement plus facile que Deepdown au vue des statistiques des salles. Mais entrons dans le vif du sujet, à la suite du briefing habituel, notre Game Master du jour nous convie à rentrer avec lui dans la salle pour vérifier que l’on a bien compris ou se situe notamment le tableau pour prendre des notes. Je l’ai déjà dit à plusieurs reprises dans les articles mais cela me gâche un peu l’immersion, j’ai envie de découvrir la salle dans le feu de l’action, là, au final, on prend le temps de regarder le décor et on a tendance à vouloir fouiller visuellement la pièce, mais cela reste un avis personnel. Passé ce détail nous commençons nos recherches et malgré peu d’éléments et des décors assez épurés, la fouille n’est pas si simple, et en même temps il s’agit toujours de notre point faible. Une fois dans le bain nous avançons à un bon rythme en enchaînant les énigmes et manipulations avec fluidité. Et c’est là que nous rencontrons, ce que l’on pense être, le point faible de la salle en terme de Game Play : notre GM nous a clairement dit qu’une fois le jeu lancé c’est l’ordinateur qui distille les indices en fonction du temps. Cela implique qu’une équipe qui a de l’avance comme nous et qui bloque sur une énigme doit attendre relativement longtemps pour avoir un indice, le temps que le jeu décide qu’il faut un indice à telle minute sur telle énigme. Une baisse de motivation se fait donc ressentir ainsi qu’un gros temps mort. Le GM lui est donc juste là pour nous suivre et n’intervient qu’en cas de problème. Attention, loin de moi l’idée de dire que nous étions large sur cette salle mais pour vivre ce moment il faut bien entendu avoir de l’avance sur le compteur, un groupe qui ne serait pas trop habitué aux escapes ne s’en rendrait peut être même pas compte. C’est dommage car la salle en elle-même est agréable, avec de belles manipulations que l’on pourrait vivre dans un sous-marin ainsi que des énigmes pas si simples à réaliser. Nous avons pris plaisir à les résoudre et avons été déboussolé par le fait que tout ne sert pas vu qu’il y a un second scénario dans cette salle. Nous avons même eu notre petit effet wahou mais je ne vous en dit pas plus… Une fois la torpille armée, puis l’objet, face à nous, coulé, nous sommes remonté à la surface en utilisant les précautions d’usage pour finir cette mission dans les temps.
Pour conclure nous pouvons dire que cette salle mériterait mieux en notation s’il n’y avait pas ce temps mort dans le Game Play dû au game mastering informatique ce qui nous a un peu déçu. A côté de ça nos méninges ont réellement été mises à contribution et nous n’avons pas eu l’occasion de nous reposer sur nos lauriers, de toute façon il n’y avait pas de couchettes disponibles dans ce sous-marin. Vous pouvez maintenant aller voir notre prochain article sur la 2ème mission qui nous réserve bien des surprises… et oui les deux articles sont liés et complémentaires.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :
« Une fois plongé dans le sous-marin, la pression monte… fouille, observation et bien entendu creusage de méninges ! Les décors sont simples et propres… peut-être un peu trop d’ailleurs selon moi (j’imagine l’intérieur d’un sous-marin plus sombre, plus étroit, plus métallique !). Le plaisir de jouer est bien présent et la répartition entre fouille, manipulations et énigmes est bien dosée. »
L’ÉQUIPE :
Membres : François, Adrien, Thomas & Loïc Temps : 49 minutes 36 secondes Indices : 2 Indicateur d’expérience : 93ème salle jouée par Adrien Date : 17.07.2020
Un très ancien temple dans la jungle du Yucatan cacherait en son sein un objet légendaire d’une grande valeur. Des archéologues l’ont déjà partiellement exploré mais n’ont jamais rien trouvé. Ils ont toutefois laissé sur place des pistes de leurs recherches. A votre équipe de tenter sa chance.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Archéologie COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 9 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Moyennement linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Payant dans la rue
Accès PMR : NON
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
Pour l’Indiana Jones qui sommeille en vous
Poux ceux qui sont fascinés par la culture Maya
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Quelques énigmes de dextérité agréables
Les décors
L’utilisation du chiffrement maya
Les points négatifs :
L’écran pour afficher le temps !
On aurait aimé de vraies plantes mais on comprend que cela puisse être compliqué.
On regrette les effets lumineux de la 2ème partie trop moderne pour un temple Maya
L’AVIS DU GROOM :
Suite à notre visite dans la Dernière demeure, nous enchaînons notre périple avec une 2ème salle au sein des locaux d’Enigma Escape avec le temple perdu, dans un tout autre registre et cette fois-ci plus « reposante » en terme de pression !
Notre GM nous donne rendez-vous dans une salle annexe à l’écart de tout pour faire le briefing, cette ambiance feutrée au clair de lune nous permet de nous imprégner de notre rôle d’aventurier et met dans l’ambiance de notre mission : trouver un objet légendaire. Une fois entrés, les décors nous font face et le moins que l’on puisse dire c’est qu’on s’y croit, la salle est d’ailleurs assez grande pour 5 pour ne pas se marcher sur les pieds. Il faut rapidement se séparer pour mener à bien la mission car pas mal d’éléments sont présents, la fouille bien entendu mais peu conséquente, des éléments à manipuler, des caisses laissées là par nos prédécesseurs et quelques secrets du temple. Chacun ayant pris ses marques on se partage les tâches pour arriver à un but commun et poursuivre notre progression. Notons que les cadenas ne sont pas dérangeants dans cette salle car peu nombreux et pas anachroniques vu que l’on n’en trouve que sur les malles des archéologues nous ayant précédé. La seconde partie, dans des décors similaires au début du jeu, demande ensuite beaucoup de concentration de la part des membres de l’équipe et il faut être rigoureux et patients. Une des énigmes nous aura donné un peu de fil à retordre mais son petit effet est là quand nous arrivons au bout de ce mécanisme. Enfin il sera important de faire preuve de cohésion de groupe et surtout ne pas hésiter à se séparer pour venir à bout des derniers casse-têtes qui se dressent devant nous. En effet il est possible de tout faire de manière linaire mais je ne suis pas sûr que les groupes prenant cette option arrivent à dérober l’objet et sortir dans le temps imparti. En parlant de sortie justement, la dernière énigme est vraiment fun à exécuter lorsque l’on doit la réaliser (malheureusement tout le monde ne pourra pas manipuler même si l’ensemble du groupe est utile pour communiquer).
Dans cette salles vous trouverez donc un savoureux mélange d’énigmes ludiques mais aussi des énigmes plus cérébrales, le tout dans un univers bien attaché aux Mayas que ce soit dans les symboles ou dans les décors. Il s’agit d’une salle que nous avons bien appréciée même si individuellement nous n’avons pas pu réaliser l’ensemble des énigmes. Nous mettons la main sur l’objet tant convoité et ressortons de ce temple avec un temps honorable d’après notre GM.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :
« 5ème salle pour moi chez Enigma Escape. Encore un décor magnifique et une ambiance très cohérente avec le thème. J’ai beaucoup aimé la présence un peu plus importante d’énigmes liées à des manipulations. Salle que j’ai trouvé assez peu linéaire au point de ne pas savoir ce qu’ont fait certains de mes camarades durant notre aventure (ce que j’apprécie et évite de se retrouver à 5 sur une même énigme). Je recommande ! »
L’ÉQUIPE :
Membres : Loïc, Adrien, Lucie, Thomas & François Temps : 45 min 18 sec Indices : 1 Indicateur d’expérience : 92ème salle jouée par Adrien Date : 17.07.2020
Vous avez sans doute retrouvé la demeure du maniaque responsable de la disparition de plusieurs enfants. Vous décidez de vous y introduire en pleine nuit sans même appeler la police afin de jouer les héros. Malheureusement l’opération tourne au fiasco, vous vous faites capturer et enfermer dans le sous-sol de ce qui pourrait devenir, votre dernière demeure.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Horreur/Frisson COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 16 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Moyennement linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Payant dans la rue
Accès PMR : OUI
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
Pour ceux voulant sursauter légèrement
Pour le Profiler que sommeille en vous
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les énigmes intégrées au scénario
Les décors
L’ambiance générale
Certains petits effet sympas
Billy 😉
Les points négatifs :
Dommage qu’il y ait encore un écran pour donner le temps, mais il s’agit d’une salle présente depuis déjà un moment.
L’AVIS DU GROOM :
Nous voilà arrivés pour un périple en terres Toulousaines ! Pas moins de 11 escapes ont été testées durant le week-end et en commençant par l’enseigne Enigma Escape qui est, si je ne m’abuse, l’enseigne ayant le plus de scénarii sur Toulouse. Nous avons déjà eu un petit aperçu en testant Oh No Zombies !, à Montpellier l’an dernier, qui est une création d’Enigma Escape. Alors cette enseigne est-elle incontournable ? Vous allez vite le savoir car nous avons réalisé 3 salles chez eux : Dernière Demeure, Le Temple Perdu et leur dernière création L’étrange Manoir Alexander.
Après un accueil chaleureux par notre Game Master, celui au sein de la salle l’est beaucoup moins. Affublé d’un sac sur la tête, notre « hôte » nous enferme individuellement dans la cave de sa maison isolée au sein de la forêt. Nous sommes déboussolés et en bien mauvaise posture. Il va falloir se libérer de là si on veut sortir vivants des geôles de ce bourreau d’enfants. Une fois libérés et réunis, nous continuons nos recherches pour nous sauver de ce lieu sordide. Nous alternons subtilement entre fouille et résolution d’énigmes tout au long de notre échappatoire. Tout est très bien intégré au scénario (on fait abstraction de l’écran qui pourrait être facilement supprimé pour donner les indices) et la variation de linéarité dans la progression permet de n’avoir aucun temps mort dans l’aventure. Nous prenons vraiment plaisir à réaliser cette salle… en fait non, plaisir n’est pas le mot car il en va de notre vie quand même. On ne peut pas parler d’ambiance ludique vous le comprenez bien, pas de syndrome de Stockholm à l’horizon, mais tout est fait pour que nous jouions notre rôle de kidnappé voulant s’en sortir… Notons qu’à cela s’ajoute de petits moments et interactions bien ficelés rajoutant un plus au Game Play, le tout avec une belle cohérence dans le jeu dans une salle avec de superbes décors et de belles surprises.
Bref on ne peut que vous conseiller d’aller y faire un tour mais essayez tout de même d’en ressortir vivant car ce n’est pas chose aisée…
LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :
« Dès l’entrée, on comprend qu’on est emmené dans un univers angoissant. Le décor, l’ambiance… font qu’on se prend très vite au jeu, on frissonne, on espère réellement que l’on pourra sortir ! Effet réussi donc, game mastering impeccable, je découvrais cette enseigne que je recommande vivement. »
L’ÉQUIPE :
Membres : François, Loïc, Thomas & Adrien Temps : 43 minutes 46 secondes Indices : 1 Indicateur d’expérience : 91ème salle jouée par Adrien Date : 17.07.2020
Héritier d’une grande lignée, vous avez été l’otage du Roi et représentiez la garantie que votre famille ne prendrait jamais les armes contre lui. Mais une terrible nouvelle vient d’éclater : une rébellion menace de renverser le souverain légitime du château et vous ne lui êtes plus d’aucune utilité. Parviendrez-vous à vous échapper du Donjon et vous emparer du trône avant d’être immolé par le feu ?
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Evasion COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 70 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Non Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit dans la rue
Accès PMR : Non
Collation offerte : Non
POUR QUI :
Pour les fans d’une série avec une bataille pour un trône en fer
Pour les amoureux de l’époque médiévale
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les décors de la 1ère partie
Le système d’indice
Tous les petits effets
Des moyens pour gagner du temps
Les points négatifs :
Beaucoup de lecture cassant le rythme du jeu
Une seconde partie de jeu moins attrayante
L’AVIS DU GROOM :
Deuxième salle chez Mission Exit et dernière de notre périple Montpelliérain : un peu de fatigue se fait sentir mais nous attaquons cette salle basée sur une série à succès.
Le ton est donné dès le début de la room : la communication et la cohésion de groupe vont être des points à ne pas manquer si nous voulons sortir. Prisonniers, nous devons nous libérer avant de pouvoir espérer avancer dans différents lieux bien décorés et nous faisant réellement sentir ailleurs ; les pierres en forme de voûte du lieu atypique aident à cette très belle immersion. La fouille est aussi un indispensable dans cette salle : chaque recoin est à fouiller et au passage il est possible de trouver du temps supplémentaire (credo de cette enseigne qui sait que leurs salles sont difficiles). Les mécanismes nous procurent des petits moments wahou ainsi que le système d’indice qui ravira les fans de la série, comme certains autres moments d’ailleurs. Ce qui est dommage ici c’est que nous trouvons une alternance de moment qui s’enchaîne bien avec des temps beaucoup plus lents qui cassent le rythme du jeu. Cela est aussi dû à notre fatigue du week-end mais toujours est-il que la dernière partie du jeu nous a un peu moins convaincu tout comme certaines énigmes trop distanciées en termes de cohérence avec le thème et d’originalité. Pour conclure, il s’agit d’une salle difficile et l’aide du GM est fortement appréciée ; malgré cela, il s’agit d’une très bonne salle que je conseil de réaliser si vous êtes dans le coin !
L’AVIS DE THOMAS :
Un excellent escape sur un format de 70 min. Des décors magnifiques et beaucoup d’astuces innovantes (comme la communication avec le Game Master). Un très bon équilibre entre la fouille et les énigmes.
L’ÉQUIPE :
Membres : François, Adrien, Thomas, Loïc Temps : 65 minutes Indices : 5 Indicateur d’expérience : 71ème salle jouée par Adrien Date : 14.07.2019
L’ENSEIGNE :
Mission Exit – https://missionexit.com/ Ville : Montpellier Tarif : De 16 à 40€ par joueur Réductions : /
Kidnappé par un tueur en série, vous êtes à sa merci dans son repère. Joueur, le psychopathe vous laisse néanmoins une chance. Sous son œil attentif, vous aurez 70 minutes pour vous enfuir. Il vous faudra stratégie, courage et sang froid pour lui échapper. Au sein de décors très réalistes et glauques à souhait, il vous faudra avoir le cœur bien accroché pour évoluer dans cette ambiance effrayante ! Y parviendrez-vous ?
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Horreur/Frisson COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 70 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Non Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit dans la rue
Accès PMR : Non
Collation offerte : Non
POUR QUI :
Pour ceux voulant flipper un peu
Pour les cinéphiles
Pour les tordus
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Salle très dense
L’ambiance lugubre
Des idées originales
Des moyens de gagner du temps
Les références ciné
Les points négatifs :
Une partie très sombre
Dès 10 ans accompagné : pas d’accord
La fin légèrement en dessous du reste
L’AVIS DU GROOM :
Salle insérée dans notre programme marathon à la toute dernière minute, elle ne nous a franchement pas déçus ! Encore un psychopathe qui nous tombe dessus, décidément ça nous arrive souvent ! Montpellier n’est pas une ville très sûre en ce moment.
Nous en avons fait des salles glauques mais celle-ci est particulièrement réussie, une ambiance morbide, une bande son au top, un jeu de lumières tamisées… Tout y est pour une immersion de folie ! Mission Exit fait fort et pour encore plus de réalisme,l’enseigne y a ajouté un bon nombre de références cinématographiques de films « de psychose » connus !
Et ils ne s’arrêtent pas là. Nous découvrons des énigmes originales ainsi que certaines manipulations. La fouille est très minutieuse et certains éléments trouvés permettent même de gagner du temps : ce n’est pas du luxe quand on voit tout ce qu’il y a à réaliser (mais étant mauvais sur le plan de la fouille, nous n’avons pas gagné ce précieux temps), une énigme en supplément peut aussi faire gagner quelques minutes. Certains effets sont aussi magnifiques ainsi que le lien avec notre bourreau ; nous avons tous appréciés cette salle qui regorge d’idées en tout genre sur tous les plans du jeu. Néanmoins, au regard de l’ambiance et de la difficulté elle ne s’adresse pas à un public débutant ni même aux enfants (nous regrettons de voir qu’elle peut se jouer dès 10 ans accompagné).
Félicitations tout de même à Mission Exit pour cette merveilleuse salle.
L’AVIS DE FRANCOIS :
Je garde de cette salle le souvenir de l’énigme la plus loufoque et la plus originale de toutes celles que j’ai rencontrées (j’ai une cinquantaine de salles à mon actif). La qualité des décors vraiment très soignés, le nombre de clins d’oeil et références font de cette salle une vraie réussite. Le scénario est solide et l’immersion maîtrisée. Un vrai coup de coeur même si la difficulté de certaines énigmes pourra en rebuter certains.
L’ÉQUIPE :
Membres : Thomas, Loïc, Adrien, François Temps : 64 minutes Indices : 4 Indicateur d’expérience : 70ème salle jouée par Adrien Date : 14.07.2019
L’ENSEIGNE :
Mission Exit – https://missionexit.com/ Ville : Montpellier Tarif : De 16 à 40€ par joueur Réductions : /
Une explosion dans le complexe militaro-scientifique Black Meza – une série d’incidents qui dégénèrent en zone 17 et dans son laboratoire où travaillait l’équipe du professeur Boris Trovshenko. Vous êtes envoyés sur place pour tenter de résoudre une situation devenue incontrôlable.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Médical COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs ÂGE : non communiqué DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit dans la rue
Accès PMR : Non
Collation offerte : Non
POUR QUI :
Pour ceux voulant être sous pression en continue
Pour ceux voulant découvrir une salle vraiment top
Pour ceux ayant déjà une bonne habitude des escapes
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le briefing vidéo
Le décor
Le grand nombre d’actions à réaliser
Les points négatifs :
Le bug avant notre session : 30 min de retard
L’AVIS DU GROOM :
Deuxième jour de notre week-end à Montpellier, 6ème salle à tester… Nous arrivons et malheur… Notre Game Master nous informe qu’une partie informatique de la salle ne fonctionne plus du tout ne nous permettant pas de la réaliser… La déception de notre groupe se fait sentir (nous réagissons vite en réservant une autre salle plus tard dans la matinée). Mais 30 minutes plus tard, tout fonctionne de nouveau donc c’est parti : et heureusement que nous avons pu la faire tellement j’ai adoré cette salle ! Le briefing se réalise via une vidéo assez longue mais top. Je ne suis pas forcément fan de ce procédé mais nous ne sommes que dans un sas ultra immersif donc nous ne découvrons pas la salle et nous sommes plongés dans l’histoire. Une fois le briefing fini la porte s’ouvre et nous rentrons dans un laboratoire assez vaste, très bien réalisé et surtout apparemment technologique. Et en effet, cette salle repose sur cette particularité : un effet wahouu pour ce petit bijou d’immersion !
Dès le départ nous observons une multitude de cadenas mais qui se fondent bien dans le thème donc cela ne pose pas de problème. La fouille doit être ultra minutieuse et le vice a été poussé très loin. Les actions à effectuer sont nombreuses, très nombreuses : en effet notre MG nous indiquera qu’il y a 60 actions à réaliser en 60 min ! Vous imaginez facilement le niveau de la salle et donc qu’il faut se séparer et se faire confiance : une seule personne ne peut pas tout faire ! Dans cette salle nous allons de surprises en surprises et la technologie utilisée nous émerveille tous ; chacune des énigmes est en lien avec le thème. Tout est poussé au détail prêt, même le système pour nous donner les indices donc ici rien d’anachronique.
Bravo ! Un véritable coup de cœur pour cette salle hors du commun, dommage que l’accueil soit moins travaillé que la salle en elle-même…
L’AVIS DE THOMAS :
Une très belle expérience pour cette salle presque artisanale mais très high tech (ce qui nous a presque empêché de la découvrir à cause d’une panne) avec une ambiance extrêmement bien retranscrite. Une très bonne surprise. Comme quoi il ne faut pas se fier à la façade d’un escape.
L’ÉQUIPE :
Membres : François, Adrien, Thomas, Loïc Temps : 58 minutes Indices : 3 Indicateur d’expérience : 69ème salle jouée par Adrien Date : 14.07.2019
Vous êtes profilers et de récents éléments vous ont conduits à vous questionner sur d’anciens meurtres sordides jamais résolus. Votre enquête vous a mené dans la gueule du loup… Drogués, vous avez oublié les dernières 48 heures et vous vous réveillez dans un vieil abattoir. Entre angoisse et adrénaline, vous disposez de 60 minutes pour reconstituer l’enquête et vous échapper des griffes de votre bourreau.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Horreur/Frisson COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 14 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Pas de parking / centre ville piéton
Accès PMR : Non
Collation offerte : Non
POUR QUI :
Pour les psychopathes
Pour les artisans boucher
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
La mise en scène de départ
Quelques éléments de décors
Les points négatifs :
L’erreur du GM
La présence de quelques cadenas
Une énigme
L’AVIS DU GROOM :
Passé par hasard devant l’enseigne pendant notre périple Montpelliérain, nous nous arrêtons et surprise il reste un créneau de disponible à 22h ! C’est ainsi que nous entamons notre 5ème salle de la journée.
Nous entrons dans l’antre d’un Serial Killer et de manière bien spéciale pour l’un d’entre nous : ambiance stressante garantie dans ce décor horrifique. Nous observons que nous ne sommes pas les premiers à passer dans le repère de ce véritable boucher et que les précédents n’ont pas vraiment eu la chance de s’en sortir. Il faut donc espérer que notre sort sera différent. Tous en mauvaise posture, nous commençons notre aventure à tenter de nous échapper. Petit couac de départ, notre GM a mal attaché l’un d’entre nous qui ne peut donc pas se libérer : entrée de notre maître du jeu qui casse un peu l’immersion. Mais nous reprenons nos esprits avant que le boucher ne revienne.
Cette salle n’est pas facile, elle fait appel à de la cohésion de groupe, une non linéarité : il faut donc bien se répartir les tâches pour avancer… A noter aussi qu’il est tard et que c’est notre 5ème salle de la journée donc nous sommes un peu moins patients et la concentration est plus difficile. Il en faut pourtant pour arriver à bout de certaines énigmes originales alors que d’autres ne nous posent aucun problème. Nous regrettons cependant quelques cadenas encore présents dans cette salle qui pourraient surement être changé par des mécanismes pour un effet wahou ! Nous avons apprécié ce moment à la découverte du plan machiavélique de notre ravisseur et nous avons déjoué ses plans infâmes.
L’AVIS DE THOMAS :
Expérience difficile à résumer pour 2 raisons. Tout d’abord cette salle était la 5ème d’une journée marathon et donc l’état d’esprit était un peu altéré. Ensuite, cette salle fait partie de celle où l’expérience a été perturbée par le game master. Au niveau de la salle : une ambiance gore mais du matériel parfois un peu vieillissant.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, François, Loïc, Thomas Temps : 53 minutes Indices : 2 Indicateur d’expérience : 68ème salle jouée par Adrien Date : 13.07.2019
Une épidémie a transformé la quasi-totalité de la population en morts vivants. Vous faîtes partie des rares survivants et, après plusieurs semaines de marche, votre groupe arrive enfin dans l’étrange maison du Professeur Brown. La rumeur dit que ce dernier aurait réussi à mettre au point un antidote juste avant de mourir. Tout près du but un membre de votre groupe s’est fait mordre, le temps vous est compté avant qu’il ne s’en prenne à vous ! Vous avez 60 minutes pour trouver l’antidote que le professeur a caché dans sa demeure. Seuls les sains d’esprit pourront venir à bout de cette chasse au trésor soigneusement orchestrée !
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Horreur/Frisson COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit sur place
Accès PMR : Non
Collation offerte : Non
POUR QUI :
Pour ceux souhaitant sauver l’humanité
Pour ceux espérant se la jouer à la Walking Dead
Pour les groupes d’amis
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les manipulations et énigmes variées
Les décors
Le système de gain de temps
Les points négatifs :
Une ou deux énigmes en deçà du reste
L’AVIS DU GROOM :
Dernière salle chez Espace Escape dans leur autre local. Notre accueil est plus chaleureux que le précédent et notre Game Master nous brief d’entrée de jeu sur ce qu’il nous arrive. Et M**** l’un d’entre nous est infecté et nous rentrons dans la salle avec peu de temps devant nous… moins d’une heure ! Pas d’inquiétude : un système ingénieux va nous permettre au cours de la partie de regagner du temps, mais je vous laisse la surprise du quoi et du comment. Pour ça, il faudra se montrer sous son meilleur jour en terme de fouille.
La maison dans laquelle nous arrivons est plutôt bien conçue, particulièrement au niveau des détails, et nous la découvrons pièce par pièce au cours de notre avancée pour arriver à finalement trouver où se cache l’antidote !
Les énigmes sont en nombre et nous n’avons pas le temps de nous reposer dans le canapé du salon, surtout au regard de ce que l’on voit à l’extérieur. Elles sont également très variées avec de la manipulation, de la coopération, forcément de la fouille dès qu’on arrive dans une nouvelle pièce mais aussi une réflexion assez poussée par moments. Deux à trois énigmes nous ont vraiment bien tapé dans l’œil, une autre un peu moins mais ça reste personnel vu qu’elle est d’un type qui est un vrai point faible pour moi.
Nous ressortons avec l’antidote, savoureux mélange d’immersion et d’énigmes, qui en fait une salle vraiment sympathique à venir jouer si vous êtes de passage à Montpellier.
L’AVIS DE THOMAS :
Une expérience particulière pour moi car j’avais déjà fait cette salle sur Toulouse et je me suis donc retrouvé un peu en tant que game master « in game ». Intéressant et drôle de voir les autres galérer sur les énigmes que l’on a déjà affronté. Une salle avec une ambiance légèrement oppressante sans aller dans l’horreur ou le gore et une mécanique de jeu assez originale.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Thomas, François, Loïc Temps : 52 minutes Indices : 2 Indicateur d’expérience : 67ème salle jouée par Adrien Date : 13.07.2019
Bonjour Commissaire. C’est le troisième qui disparaît en 2 mois.
– Merde, encore un. Il faut qu’on mette la main sur ce salopard avant que ça s’ébruite et que tous les juges du département paniquent; Une piste ?
– Mieux que ça, on a un suspect. Les 3 juges étaient sur une vieille affaire d’héritage, celui d’un barbier.
– Le barbier de la rue Mouffetard ? Mais il est froid depuis plus de 10 piges et ses filles ont touché le gros lot… à moins que… le gamin !
– Bingo, et regardez-donc ce qu’on a reçu ce matin: Aujourd’hui on Rase Gratis – Pas une minute à perdre, envoyez immédiatement une équipe.
– À vos ordres, Commissaire.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Horreur/Frisson COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 15 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Moyennement linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit sur place
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Non
POUR QUI :
Pour les barbus
Pour les policiers en mal d’enquête
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
La situation initiale
Le côté glauque
De bonnes idées
Les points négatifs :
Le sol beaucoup trop collant
L’AVIS DU GROOM :
Comme nous avons du temps avant de faire notre prochaine salle prévue dans quelques heures et n’étant pas proche de notre logement, le Game Master de notre salle précédente nous propose de faire leur 2ème scénario vu qu’il est libre. Nous voilà donc en route pour notre 3ème salle de la journée.
Le Fils du Barbier est aux antipodes de la salle Aladdin que nous venons de réaliser. Plus complexe, assez sombre : il n’est pas aisé de sortir d’ici. Première originalité, le thème, un vieux salon de barbier. Le décor est bien réalisé, délabré mais tout est là ! Quelques ustensiles, un bureau, les chaises, les strapontins d’attente et on comprend vite que ce salon n’a pas servi qu’à couper quelques poils. Deuxième originalité, l’un d’entre nous joue la victime, le juge, et les autres les policiers arrivant sur les lieux. Le système métrique employé ici est vraiment original aussi.Puis au fur et à mesure de notre avancée c’est un décor un peu plus macabre que nous découvrons, donc à éviter pour les enfants !
En termes d’énigmes nous avons trouvé un bon nombre de manipulations mais aussi de la réflexion suite à de la fouille, le tout de manière assez équilibrée. Tout ce triptyque n’est pas simple à réaliser, les énigmes et manipulations s’avèrent parfois complexes et il faut garder son sang-froid pour y venir à bout. A en juger, nous n’avons jamais réussi à retirer les chaines de notre victime qui a passé sa session à jouer les mains attachées. Grâce à sa souplesse, il a réussi tout de même à passer ses mains de son dos jusque devant lui pour vivre la salle à fond.
Finalement, nous n’avions pas prévu de faire cette salle mais nous ressortons très satisfait de l’avoir découverte.
L’AVIS DE FRANCOIS :
Un scénario bien ficelé, des décors réalistes et malins, une immersion avec force accessoires et des énigmes sollicitant différents types de réflexion, voici les ingrédients de cette salle particulièrement réussie. Une de mes salles préférées sur les 8 testées à Montpellier.
L’ÉQUIPE :
Membres : François, Thomas, Loïc, Adrien Temps : 58 minutes 18 secondes Indices : 3 Indicateur d’expérience : 65ème salle jouée par Adrien Date : 13.07.2019
Alors que le sombre Vizir complote pour s’emparer du pouvoir, revivez l’incroyable aventure d’Aladdin et tentez d’accéder à la Caverne aux Merveilles pour vous emparer de la Lampe Magique… et rencontrer le Genie de la Lampe ! Mais attention, ne pourront entrer dans la Caverne que Ceux dont l’apparence dissimule la Valeur d’un Diamant d’Innocence…
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Série/Film/Roman COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 8 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit sur place
Accès PMR : Non
Collation offerte : Non
POUR QUI :
Pour les fans du dessin animé du même nom
Pour les débutants
Pour les familles
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les décors dans l’ensemble
Le réalisme de l’un des décors
Les énigmes simples accessibles à tous
Les points négatifs :
L’accueil de notre Game Master du jour
Les fruits en plastique
L’AVIS DU GROOM :
Deuxième salle de notre Marathon Montpelliérain. Direction Espace Escape à Lattes. Nous arrivons un petit peu en avance et tombons face à une enseigne fermée. Nous avons peur que notre session n’ait pas été validée. Mais il n’en est rien, seulement notre Game Master, surement en job d’été, qui arrive en retard. Pas super pro et c’est dommage car ça dessert l’enseigne dans l’évaluation finale alors que le reste est top… vous allez en juger par la suite !
Passons directement à la salle : nous entrons dans le marché d’Agrabah. Comme au début du film, tout y est : l’odeur des épices, les étals, les étoffes. Nous sommes direct en immersion. Et la suite de l’immersion est aussi vraiment superbe avec une mention spéciale pour un des décors : on s’y croit vraiment et on rencontre même certains personnages mythiques du film de 1992, incarnant Aladdin lui-même pour aller récupérer la lampe magique. L’enseigne n’a pas lésiné sur l’immersion avec la bande son que tous les fans reconnaîtront. Pour ce qui est du jeu, nous alternons entre fouille, manipulations et réflexion plutôt simples et fluides pour une accessibilité dès le niveau débutant ; le tout présent de manière équilibrée. De plus, ces énigmes, parfois originales, s’intègrent bien dans le décor. Enfin, l’apothéose de cette salle réside aussi dans le dernier jeu ludique.
Nous avons adoré cette salle familiale car tout est fait pour nous sentir dans le petit/grand écran.
L’AVIS DE FRANCOIS :
Le voyage débute dès l’entrée dans la salle avec des décors superbes, et ce tout au long de la progression. Les énigmes étaient variées et assez complexes pour faire monter la pression tout en s’amusant. Une excellente salle.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Thomas, Loïc, François Temps : 53 minutes Indices : 3 Indicateur d’expérience : 65ème salle jouée par Adrien Date : 13.07.2019
En quête d’argent, vous êtes recrutés par le magicien Jack Werner pour braquer l’atelier de Harry Kellar, son éternel rival, et lui dérober ses secrets qui sont d’un grand intérêt pour votre employeur. Mais tout ne se déroule pas comme prévu. Dès votre arrivée, les portes se ferment et vous êtes pris au piège ! Heureusement, vous avez gardé un moyen de communication avec votre employeur. Il pourra peut-être vous aider… Etes-vous prêts à risquer votre vie pour devenir un voleur de prestige ?
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Cambriolage COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs ÂGE : Dès 8 ans/scénario enfant DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Moyennement linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Payant à proximité
Accès PMR : Non
Collation offerte : Oui
POUR QUI :
Pour les fans de David Copperfield ou Sylvain Mirouf
Pour les fans du film éponyme
Pour les habitués de l’escape game
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les effets magiques
Un mécanisme sortant de l’ordinaire
Pas de cadenas
Les points négatifs :
Quelques énigmes pas forcément en lien avec le thème
L’AVIS DU GROOM :
Petit Marathon d’escapes sur Montpellier pour notre équipe ce week-end : au programme, 8 salles (5 prévues au départ et après on a craqué). Nous commençons par le prestige de Skryptic se trouvant dans des locaux atypiques en pierres, de quoi se mettre dans l’ambiance ; « la promesse ».
Une fois rentré dans la salle yeux bandés, nous les enlevons quand l’ambiance sonore se déclenche : nous nous trouvons dans une belle salle un peu mystique, sombre dans laquelle le jeu de lumière et l’ambiance sonore nous plongent un peu plus. Belle réussite du point de vue de l’immersion. Il est juste dommage que le GM ne soit pas inclus dans le scénario ce qui aurait pu amplifier encore cette l’immersion.
L’autre bon point est le zéro cadenas ! Tout réside dans la magie des mécanismes, c’est appréciable dans ce thème. Ces mêmes mécanismes sont de difficultés variables et certains nous donnent vraiment du fil à retordre. D’autres demandent une bonne écoute entre membre du groupe car impossible de les faire seuls ; l’un d’entre eux nous procure d’ailleurs ce petit effet wahou. Mise à part ça quelques énigmes sont en deçà mais globalement la magie opère chez chacun d’entre nous; « le tour ».
La dernière particularité de cette salle est le choix que nous devons faire pour un final différent : ce dilemme est à faire en fonction de son avancé et il vaut mieux y réfléchir à deux fois ; « le prestige ».
Forcément, têtes brûlées que nous sommes, nous avons pris le choix plus complexe ! Nous nous en sortons de peu mais plutôt contents de cette salle.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :
Une belle salle sombre avec des énigmes variées et quelques mécanismes très sympas. L’immersion et les décors sont très réussis.
L’ÉQUIPE :
Membres : François, Thomas, Loïc, Adrien Temps : 58 minutes Indices : 1 Indicateur d’expérience : 64ème salle jouée par Adrien Date : 13.07.2019
L’ENSEIGNE :
Skryptic Ville : Montpellier Tarif : De 25 à 35€ par joueur Réductions : /