Alien – Clap Escape – Lyon 6ème (69)

MISSION :

21 avril 2206,
Dans cet opus vous allez incarner des explorateurs de l’espace.
A bord de votre vaisseau, l’USCSS Commander, votre équipage est chargé de transporter des colons en hibernation ainsi que des embryons humains vers une planète habitable récemment découverte, Alderamin, pour y fonder une nouvelle colonie.
Durant votre trajet, à la suite d’une éruption stellaire qui a endommagé votre vaisseau, vous êtes réveillés brutalement de votre hypersommeil par votre ordinateur de bord. En réparant votre système de communication, vous recevez un signal fantôme qui apparaît en intermittence. Votre chef opérateur de com tech réussi à le décrypter et vous explique qu’il s’agit d’un signal de détresse émis depuis le vaisseau d’exploration scientifique l’USCSS Discover disparu depuis 70 ans.
La compagnie qui vous emploie mise au courant de la situation, vous ordonne d’enquêter. Vous décidez donc d’enrôler une partie de vos équipiers pour emprunter votre navette de transfert et vous amarrer au vaisseau en dérive en quête d’informations et de potentiels survivants.
Durant votre exploration, vous allez faire une découverte majeure qui bouleversera votre aventure et qui vous obligera à faire preuve de sang-froid … Une chose est sûre, dans « dans l’espace personne ne vous entendra crier ».


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ENIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion globale
  • L’histoire en fil rouge
  • La variété des énigmes et manipulations
  • La quête secondaire
  • La petite surprise

Les points négatifs :

  • Pas mal de jeu sur écran qui pourrait rebuter certains
  • J’aurais aimé avoir a faire à un petit alien à dézinguer

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans des films
  • Pour ceux voulant vivre une aventure spatiale

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Clap Escape, cinq ans après avoir découvert Dracula et Le bulletin d’El Paso que j’avais fortement apprécié. Cette fois-ci, changement total d’ambiance : direction l’espace.

On retrouve d’abord le petit cinéma d’accueil, toujours aussi efficace, avec une vidéo qui pose les bases de la mission. Très vite, notre Game Master nous embarque dans une navette qui doit nous mener jusqu’à un vaisseau abandonné : l’USCSS Commander. Notre objectif est clair : inspecter les lieux, comprendre ce qu’il s’est passé et, si possible, retrouver d’éventuels survivants.

Tout est parfaitement contextualisé dès le départ. Une fois équipés, on entre dans le vif du sujet… et là, clairement, l’immersion frappe fort. Dès les premières secondes, on est plongé dans un univers qui rappelle immédiatement la saga Alien. Et surtout, cette immersion ne retombe jamais.
On enchaîne les espaces du vaisseau, tous plus réussis les uns que les autres. Les décors sont ultra réalistes, dignes d’un plateau de cinéma, et chaque zone a sa propre identité. La bande-son et les jeux de lumière viennent sublimer l’ensemble, avec un vrai travail du détail. On sent que tout a été pensé pour nous immerger complètement dans cette mission spatiale.

Le fil rouge est lui aussi très bien amené, notamment via des pastilles vidéo laissées par le commandant, qui nous permettent de reconstituer progressivement les événements. Et sans trop en dire, un événement marquant vient renforcer encore un peu plus cette immersion. Petit bémol cependant : en grand groupe, tout le monde n’en profitera pas forcément de la même manière faute de place. Mais honnêtement, c’est du détail. À la limite, il m’a juste manqué un second effet “waouh” de ce type pour atteindre la perfection.

Côté énigmes, il y a de quoi faire pendant les 90 minutes de jeu. La salle est dense, avec une grande variété de manipulations et de mécaniques. Tout est parallélisable, ce qui permet aux équipes de se répartir les tâches. De notre côté, on a préféré rester groupés pour ne rien manquer de l’expérience, et ça fonctionne aussi très bien mais il ne faut pas chômer.

Une particularité de la salle : la présence assez importante d’énigmes digitales, via des écrans et différents mini-jeux. Ça peut diviser, mais personnellement ça ne m’a pas dérangé. Certes, il y a beaucoup d’interactions numériques, mais elles sont bien intégrées dans l’univers du vaisseau. Et surtout, elles sont complétées par de l’observation, de la manipulation et de la réflexion. L’ensemble reste varié et cohérent.

La communication et l’esprit d’équipe sont d’ailleurs essentiels pour avancer efficacement. Certaines phases demandent une vraie coordination entre les joueurs. À noter également : il y a très peu de fouille pour la mission principale, mais une mission secondaire vient récompenser les joueurs les plus observateurs : quelle bonne idée de l’avoir mise au second plan.

Au final, on est clairement sur une salle incontournable à Lyon. Clap Escape confirme une nouvelle fois son savoir-faire avec une expérience immersive, dense et maîtrisée. Entre les décors impressionnants, la narration bien ficelée et la richesse des énigmes, on a vraiment de quoi faire du début à la fin. Un grand bravo à Jennifer et Joris pour cette belle salle , ce beau plateau de cinéma !

Petit plus sympa : le questionnaire en fin de session, qui permet de tester votre niveau d’attention sur les détails de l’aventure. Une excellente idée pour prolonger l’expérience et débriefer.

Vous l’aurez compris, difficile de ne pas recommander cette salle. Et de mon côté, j’attends déjà avec impatience leur prochaine création.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« J’ai toujours une crainte lorsque je fais un escape dans un vaisseau : le décor ! Souvent déçu en effet, mais pas là. Un beau décor qui sert un bon scénario, l’aventure est super fluide et agréable. Avec la petite quête secondaire qui donne un peu d’enjeu supplémentaire. Perso j’ai adoré »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Manu & Adrien
Temps : 88 minutes (sur 90′)
Indices : /
Date : 29/03/2026

 


L’ENSEIGNE :

Clap Escape
Ville : Lyon
Tarif : 37 à 75€ par joueur
Crédit illustrations : ©clap escape

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